>>8576145 Не работка. Я вот четыре часа как дома, мог бы четыре часа играть, а вот дрочу хуй и скроллю двачи как еблан. Кто еблан? Я еблан. Не работка еблан, я еблан.
Закрыт очередной гештальт из бэклога, на этот раз - приключенческая РПГ с элементами стратегии от разрабов из Беларуси. Которая как-бы герои, но на самом деле скорее “Космические рейнджеры”.
Общие впечатления крайне положительные. Игра в целом представляет из себя беготню по карте в стиле King’s Bounty, с тактическими битвами и рпгшной системой прокачки, квестов и диалогов. Место действия - средневековая Германия, или вернее, Священная римская империя. Видно, что ребята знали и любили сеттинг, диалоги написаны добротно, описания мест и персонажей очень харизматичны, мир выглядит очень... уютно что-ли. Игра вообще очень душевная - при своей внешней простоте в ней полно много мелких деталей, которые приятно замечать, необычных квестов, пасхалок и секретов.
Что еще понравилось - задания. Большинство основных заданий сводится к тому, чтобы почистить карту помогая одним графам-баронам против других, начиная с местных бомжей и заканчивая осадами замков, но побочные квесты обычно с каким-то вывертом. То в таверне можно подслушать легенду, которая подскажет альтернативное решение, то само задание окажется совсем не таким, как ожидаешь. Нас просят например, расколдовать оборотня, сходить в дозор, попутно проверяя всех подозрительных личностей, а простой квест на сбор девушек в якобы служанки оказывается целым детективом, где замешаны странные, темные силы. Основные задания тоже бывают необычными - есть прям настоящая стелс-миссия, а на моей любимой карте нам нужно пройти ее насквозь, спасаясь от погони, по ходу дела решая местные проблемы и пытаясь замедлить преследователей.
Еще игра неожиданно нелинейна.И дело даже не в “лишнем стволе”. От выборов героя зависят целые линейки квестов, всякие бонусы по ходу игры и последняя карта целиком. Ну не сама карта, а то, что на ней надо было сделать. Причем выборы в квестах отличаются квесты не в стиле “поступить как нормальный человек или как конченый мудак”, а почти всегда предлагают несколько логичных вариантов, причем “злой” вариант обычно совсем не злой, просто более эгоистичный - он как правило немного проще, да еще и награждают за него (в моменте) больше. Хочешь поступать по совести - будь готов рвать жопу.
Графоний, звуки и музыка - приятные. Видно, что не ААА-проект. Но особо глаз как-то не режет. Боевка рабочая, иногда прям хорошая. Выглядит неожиданно просто, но с опытом приходит понимание нюансов и тактика немного раскрывается. Игра умудряется создать рабочую боевую систему, не перегружая ее механиками. Сложность создается из множетсва факторов, влияющих на бой - время суток, кто на кого напал, какие шмотки на ком надеты, есть ли в команде священники или ведьмы… В целом драться интересно.
Что не понравилось - чрезмерное увлечение разрабов заданиями в духе “Чисти карту вилкой джва часа”. Баланс страдает на второй половине любой карты. Поначалу ты превозмогаешь, кусая за пятки мелкие отряды из кустов, после захвата пары замков твоя пати превращается в асфальтовый каток, перемалывающий даже небо и Аллаха и час-полтора приходится убивать в скучных односторонних битвах и беготне до церкви (полечиться). Под конец игры много квестов полагается на курьеров, которые находят ГГ на карте, чтобы продвинуть по сюжету. Получается ты бегаешь как фофан, не понимая, что от тебя игре нужно, а на самом деле местный почтамт просто еще до тебя не добежал.
Но это мелочи на самом деле. В целом “Легенды” это душевная пошаговая РПГ, нисколько не пожалел о тех 50 часах, что провел в ней.
Итого, 8 отрезанных венценосных голов из 10, выбор настоящих феодалов. Стоит на распродажах в стиме как коробок спичек. Покупать, играть, если любите средневековый сеттинг - обязательно.
Не понимаю, о какой там сингловой ммо плакаются эти обблогеренные ютубозомби, но мир тут очень даже живой и дохуя интерактивный.
Нашел какую-то непроходимую гадость, воткнул ориентир, сопроводительная бригада активно посовещалась по этому поводу и пришла к единому мнению, что в бяку ходить дело не барское - надо возвращаться в штаб и засылать разведчиков. В штабе советники как обычно вывалят мне еще хуеву гору информации по найденной гадости и каждый из них предложит свой вариант, что с этим делать дальше, со своей уникальной развязкой. Что-то как-то даже не близко к ДЕСЯТЬ АНУСОВ КАБАНА, детишки. По-моему, вас наебали ваши любимые блогеры.
>>8576162 Напомни, ты у кого берешь доп. квесты и кому их сдаешь? Ты кому тут пиздеть удумал? Мне кажется ты пидор, играешь за пидора, в компании 4 пидоров
>>8576171 >Зависит от того, что ты под этим подразумеваешь. Тут их десять разных сортов с различной степенью проработанности. Ясно, пошел нахуй, пидор грязный. Все знают что за квесты в этой параше. У записки берешь квест, трупу сдаешь. Такой хуйни себе даже вов не позволял
>>8576181 В игре такой проработанный опенворлд. Мне очень понравилось возрождение врагов когда ты отходишь на 2 метра или самое любимое, замок в котором 10 мобов
Подождите, я чет малость запутался. Получается на момент начала событий первого деда спейса обелиск на Земле был давным-давно официально обнаружен, вокруг него запилили религию, и в целом тогда Азик уже был в курсе что такие инопланетные хуйни встречаются, просто не знал на тот момент что обелиск на ишимуре был сделанной людьми копией?
>>8576185 А сколько по-твоему должно быть мобов в заброшенном замке? А ты дальше квест проходил? Ходил в данжик за водопадом? Там мобов гораздо больше, чем в замке. И они как раз из того самого замка. Дело-то скорее всего в тебе, а не в игре. Не позорься.
>>8576185 >Мне очень понравилось возрождение врагов когда ты отходишь на 2 метра Бля, у меня аж пригорать начинает, когда вспоминаю эту хуйню. А возвращаться там приходится часто.
Бля, я про то что в нее страшно играть, графон то в ней как раз заебись, но атмосфера ночного кошмара позволяет только на ютубе играть + резиденто-геймплей с поиском ключа от двери и беготней в двух кишках туда-сюда по 10 раз, ненавижу такое.
Закрыл для себя пару игр на ps vita. SUPER ZANGYURA - отличнейший платформер без лишней хуйни. Просто образец. И графоний и героиня няшная и музон и приколов полно. Есть на свиче, поэтому пэкабояре могут себе заэмулировать. Уровни этюд прикольные и для ознакомления самое то. Уровни ноктюрн уже дают просраться. Но вот на боссе и других уровнях уже задротство лишнее. Ключи в определённом порядке я один раз пособирал, второй раз на овертюре - нахер, это уже работа какая-то. Точно стоит попробовать. DUKE NUKEM 3D MEGATON EDITION - отлично для виты сделали, целиться особо не надо, всё равно это мясной шутер. Но самое главное в игре - это прикольные уровни, достаточно интерактивные и опять же куча юмора. Годнота. Пробегитесь. Последние уровни четвёртого набора карт поунылей, но в целом прям заебок. Я вот квейк переиздание поставил, сразу заскучал, а тут такого нет.
Надо бы чего тактического поиграть на вите. Tactics Ogre попробую.
>>8576200 Обелиски же вроде сами по себе нихуя не делают, насколько я помню в какой-то катсценке говорили что это искажающие энергию призмы, и без запитки эффект не проявляется.
>>8576188 Ты чего ко мне-то приебался, шизло? Мне похуй на ваши местные разборки одноклассников, первый дед спейс говно ебаное которое я дропнул, катсценки, диалоги и дневники на ютубе слушал потом.
В Дюк Нюкеме всегда был лютый автоаим и он внезапно отлично работает, добавляет динамики, все же в 1996 мышь была не особо частой темой, по сути это было начало мыши как базового инструмента, манипулятора, ага, а раньше на клаве онли, хех, да и зачем тебе мышь в консоли ДОСа. А вот в играх на движке Дюка уже не все так круто, особенно в blood, там тоже автоаим, но корявый и если в Дюке враги 50/50 хитскан с прожектайлом, то в бладике основа все же хитскан, ну такое. В целом, управление в бладике похуже Дюковского, увы. Но правда в реднек ремпейдж и шадоу ворриор ещё хуже, там и вообще реднеки и аниме чот прям посредственные игры, даже в те годы не особо заходило, хотя тот же Дюк Нюкем был мега крут.
>>8576190 В мультике опять хуйню несут какую-то начиная с первых секунд, которая сама себе противоречит. Выжившая с колонии на планете где нашли обелиск (который согласно игре был рукотворной копией обелиска с Земли и был закинут на ту планету в рамках правительственного эксперимента, где его просто рандомно закопали...потому что....????..., причем абсолютно никак не охраняя его, настолько похуистично к нему относясь что его случайно раскопала проводившая нелегальные разработки планет Ишимура, ну да это ладно) называет его просто "Загадочным артефактом" и вообще всем своим лексиконом и поведением дает понять, что они такой формы артефакт видят впервые в жизни. Вот только во втором дед спейсе внезапно выясняется, что на тот момент существование обелисков было известно всему человечеству и вокруг них организовали целую религию с миллиардами последователей. Но и в мультике, и в первом деде все воспринимают эту спираль как что-то уникальное, что они видят впервые, явная нестыковочка. Видимо реально на тот момент просто никто не думал о сиквеле и не планировал особо лор вселенной.
>>8576235 Не, я в дворфов уже наигрался. >>8576239 А нахуя допроходить? Игра же скучная, сюжетки почти нет. Дочищать ещё 2 часа последнее племя? Скукатура.
>>8576161 аномалия. как IXION какой-нибудь. хотя обе игры на 10/10
кстати, там есть еще кое-что интересное для 20 летних любителей подмечать. в поставке с игрой дается что-то типа тестовой модерской кампании, которую накидали прогеры абы как. это такой невыносимый кал, хотя технически в ней всё то же самое, что в основной игре. я осилил минут 30, прежде чем дропнул. впервые увидел такое наглядное представление важности сеттинга, сюжета. до этого был уверен что игры = хороший геймплей, а всё остальное может быть для галочки
>>8576157 На 4к мониторе неиграбельно. Шрифт такой мелкий, что нужен не микроскоп, а телескоп, нахуй, причём самый мощный. Атиллу тоже из-за этого не прошёл, что забавно, Атилла вышел после Рима, но в него масшабирование интерфейса не добавили, а в Рим добавили. Л - логика!
Насколько Палворлд хорош для аутизма соло? Пиратка нормально работает? Там можно построить себе ламповую базу и аутировать, постепенно прокачивая и улучшая её?
Ухожу в готику 4. Эх, вот бы когда-нибудь взяли да доделали готику 3, фундаментально переделать квесты и баланс и будет четкая офигенская игра. Собственно, есть даже готика 3 здорового человека - ризен 3 называется, утки конечно начнут крякать про ризен первый, но рили, первый просто готики 3 из которой убрали все, тупо оставили крошечный кусочек той большой карты и вырезали почти все фишки не добавив ничего нового, даже магию всрали. А вот третий ризен просто класс, мне дико зашел, например, та самая свобода готики 3 + неплохой сюжет с делением на главы все как надо + нормальные диалоги, годный ГГ, а не лысое чмо из первой части, юмор, разные персонажи и смешные ситуации + норм боевка для всех классов, пираньям наконец-то удалось сделать так, что нет люто сосающих классов говна. Офигеть. Ну и конечно же годный эксплоринг, атмосфера, графон, в принципе у пираний с этим никогда не было проблем, даже первый ризен местами неплох, графоний там конечно самый уродский, но зато мрачно типа, ну и есть свои приколы. Жаль, что пираньи ушли с головой в элексы, которые просто лютая дристота на фоне ризенов, ещё и сеттинг кал говна, а готика 4 она же аркания — это не пираньи, хотя у игры есть некоторые неплохие вещи, но в целом больше одного раза арканию не осилить уж точно.
И ведь казалось бы, что сложного сделать РПГ категории B? И таких есть и немало, вон venetica, дракенсанг или два мира, так-то ведь ближайшие собратья, но в реальности мне ничего из этого не понравилось, везде какой-то закос под диабло, боевка говна, графит без души, ну такое, все таки у пираний есть свой фирменный почерк и их игры не уходят в кал с автолевелом и шмотом диабло стайл, даже всратый элекс если бы не сеттинг говна может и зашел бы, эх. Перепройти ризены, что ли...
>>8576329 помню, как в аркании подходишь к воротам какого-то города, а тебе говорят - слышь, у нас бюджета на разработку не было, город закрыт в этой игре и попасть нельзя, гражданин или ты нет, пиздуй дальше по сюжету бить болванов по серым кишкам. тут я её и дропнул, так как большего издевательства над готикой вынести не смог
по-моему этот город был сетарриф, и его потом в ДЛЦ засунули. хотя могу ошибаться
>>8576341 Да, это был он. И ведь изначально планировали реально большой город с районами, квестами, все дела, но издатель уже совсем обанкротился и поэтому все быстренько сделали кое-как огрызок от первоначальной идеи. А жаль. >по серым кишкам Ну, кстати, графон в аркании вполне себе ок, локации конечно коридоры, но хотя бы красивые.
В Сетарифе самый угарный момент — это когда Горн засунул Торуса в сундук, жесть, битва двух горилл нафиг, немцы конечно отмочили. Больше ничего особенного не запомнил, там ещё экспорт сейвов был, так что после финала основной сюжетки можно сразу в ДЛЦ, разваливать кабинеты, хех.
>>8576370 Пчел, я обоссал тебя по факту и прилюдно унизил, все это видели, не пиши ничего больше, не позорься. Скайрим - одна из лучших игр десятилетия, спорить с этим можно только конченный.
Наконец-то добрался до командной рубки, чтобы немного покомандовать. По пути отжал себе у мародёров аж целую ёбанную крепость. Да, тут и так тоже можно, а не ДЕСЯТЬ АНУСОВ КАБАНОВ. Собственно пришел скомандовать советникам насчет найденной чуть ранее гадости, куда я не мог пролезть, а заодно и снабдить свежеотжатую крепость водой. Крепость, собственно говоря, оказалась не просто декором, а открыла доступ к хуевой горе радиантов по сбору ресурсов и золота. Возвращаясь к злоебучим десяти анусам кабана, за которые так крепко уцепился пустоголовый даунёнок-неосилятор, поручать их добычу тоже можно советникам по цене некоторого количества времени, которое можно потратить на разговоры, снаряжение и прокачку сопроводительной бригады, например.
>>8576132 (OP) бегаю скурим, собираю травки, руду, иногда нпо настроению чищу пещерки, собираю души, уже замаксил алхимию, качнул изнавать все свойства при сьедении , щас буду через консоль добавлять ингридиенты которых нет и которых свойства не знаю потом обнулять алхимию
Наверное дропну второй мертвый остров. Игра пиздец какая скучная, в особенности боевка кисельная и убогая. У игры есть три плюса - красивый графон, хорошая оптимизация и лучшая расчлененка, которую я видел в играх. Боевка в том же Dying Light 2 намного лучше, но там пиздец с графоном, он ублюдочный, там какое-то сочетание реализма и "мультяшного" стиля. Вот бы зомби-слешер с графоном острова и боевкой даинг лайта, был бы топ.
>>8576253 Ну да. Какая разница, нахуй, в какой момент тебя заебало? Хоть в начале, хоть в конце. Заебало? Дропаешь. Кто в здравом уме будет ТЕРПЕТЬ играние в игрульку ради... а ради чего? Ачивки в стиме?
>>8576132 (OP) Чет дропнуть решил на середине. Я думал, что это какой-то относительно качественный продукт, а по факту - хуета с нелепым сюжетом, неработающими механиками, которые просто припендюрены, чтобы были. Щас даж в один еблет индюшатину такого уровня делают.
Атмосфера все-таки какая-то есть и главная тема понравилась, а в остальном - посредственно.
>>8576412 А мне понравилось. Именно как времяубивалка, зашел так вечерком часик-два зомбаков помочил, не вникая в местный шизоидный сюжет, довольный вырубил. А че графон красивый, пляжи калифорнии, зомбаки рубятся, пушки крафтятся. Норм игруха же.
По мне дак это и есть эталон ИГРЫ в исконном чмысле6, то бишь развлечения, веселого времяпрепровождения. Как вот в детстве играли чтоб было весело, а не чтоб читать портянки диско сойлизиума, чистить сотни часов вопросы юбикалов или соревноваться в доте у кого больше птсов.
Просто фан без обязательств, и дед айланд справляется отлчино
>>8576439 >По мне дак это и есть эталон ИГРЫ в исконном чмысле6, то бишь развлечения, веселого времяпрепровождения. Одному весело ракету строить, другому - палкой в говне ковырять.
>>8576411 Докачался до 64. Читал квесты, погружался в мир. Но все так и не прошел. Основной сюжет не трогал. В целом, нечего в нем делать. Даже на легендарке драконы убогие. Либо надо наворачивать кучу модов, которые меняют механику. Ну, 7\10 дам.
>>8576410 И всё это оказалось не просто текстом на бумажке. Гадость по-честному убрали и построили мосты. Теперь я там могу ходить. Так >>8576162 здесь было раньше.
>>8576162 >воткнул ориентир Вся суть этого кала. В перерыве от собирания кабаньих шкурок и пятаков, мы ВТЫКАЕМ ФЛАГ В ЗЕМЛЮ, как бы помечая территорию - все, теперь эта территория принадлежит мне, я ведь флаг воткнул (чего нахуй?). А местами мы прям перед ебалом квест-гивера втыкаем флаг, при том что квесты и философия этого НПС идет в разрез с такими захватническими действиями, при этом реакции 0. Но кого это ебет? Иди вон 10 анусов собери лучше.
Аноны, помогите с эмулятором PCSX2. Когда открываю окно выбора файла (биоса, игры етц.) то эмуль вешается к хуям. Версия последняя nightly, пробовал прошлые версии, на них то же самое. Если биос можно закинуть в нужную папку и он появится, то папки с игрой надо выбирать через файлпикер, который вешает эмулятор. Ковырял конфиг, там путей к играм нет, короче перепробовал все.
>>8576507 >Аноны, помогите с эмулятором PCSX2. Когда открываю окно выбора файла (биоса, игры етц.) то эмуль вешается к хуям. Версия последняя nightly, пробовал прошлые версии, на них то же самое. Если биос можно закинуть в нужную папку и он появится, то папки с игрой надо выбирать через файлпикер, который вешает эмулятор. Ковырял конфиг, там путей к играм нет, короче перепробовал все.
Каких-то серьёзных братишков игра подкидывать начала. Предыдущего такого дракон помял уровней этак 7 тому назад и я не успел отведать его пиздюлей, а этот невредимый попался. В общем нашел проход во вторую половину пустыни и пожалуй хватит на сегодня.
[GameList] Paths = C:\Твоя папка с образами RecursivePaths = C:\Твоя папка с образами
Еще вариант создай ярлык эмуля Открой его свойства и в поле Объект добавь путь до .iso или .mdf образа твоей игры Пример: "C:\pcsx2\pcsx2-qt.exe" тут обязтельно поставь пробел! "C:\ROMS\Игранейм.iso" Этот ярлык будет сразу запускать игру
>>8576519 Точно! Сработало, пиздец я долбоеб. Спасибо. >>8576525 >[GameList] >Paths = C:\Твоя папка с образами >RecursivePaths = C:\Твоя папка с образами Спасибо за пути, я хотел их прописать, но в интернете не нашел как.
>>8576497 Лолблять Вчера зашел в этот собор. К этому жлобу подошёл перед телеками. Он такой: вирус врэ добавил мне 80кг. не только мышц. У меня там такой шланг. ПОШЛИ ПОКАЖУ Я: ОК а он чет заднюю включил Ну яу них ключи от подвала спиздил и Затем к доктору Ву пошел. Может тебе в рыло дат? - говорю. А у меня 3 "фонтана жизни" и 250 хп. Лол. А он в ответ: здоровья у тебя как у брамина а вот мозгов нет нихуя. Проиграл нахуй Со всеми поговорил
>>8576520 И как ты в эту срань играешь? Лучше бы уж тогда в какую-нить дрочильню по типу ФФ14 вкатился или что-то подобное, там хотя бы прогресс остается навсегда, если вдруг захочешь вернуться в нее спустя перерыва, да и квесты все равно на уровне Инквизиции, лол. Там ты хотя бы для прогресса это все делаешь. А тут что? Собирать шкуры чтобы через 50 часов навсегда удалить? Странный ты человек.
>>8576588 >годной рпг Где? >ФФ14 твой Не играл, просто наслышан что это одна из самых нормальных ММО. Играл в ВОВ/Лост арк - кал. Можешь вставить туда любую ММО по вкусу, похуй.
>>8576592 >ФФ14 не пробовал Ненавижу ММО, жанр для долбоебов. >ДА инквизицию не пробовал Проходил на релизе, всю триллогию перепроходил около года назад, Инквизицию дропнул через часов 20, само собой. Это игра для пыток. Ну или зайдет тем, кто в РПГ никогда в жизни не играл. >Хули тогда тут пукаешь? Да хуею просто с неофитов, интересно как мыслят люди, для которых Инквизиция - первое рпг/игра децтва, а что?
>>8576610 Грех это не осознавать, что мнения по играм субъективны, и что для одного говно, для другого может быть шедевром, и наоборот, а ничего объективного нет.
>>8576619 Ты просто ещё не дорос до осознания, что бывают объективно плохие и хорошие медиа, а умный человек должен признавать их объективное влияние и значимость, несмотря даже на возможную субъективное неприятие.
>>8576626 >бывают объективно плохие и хорошие медиа Назови признаки объективно хорошей видеоигры. Ты возможно сейчас назовешь глубокий сюжет и лор, а кто-то другой скажет, что решает интересный геймплей, третьий возразит, что без йоба графона игра не может быть хорошей, четвертый скажет, что все это вместе образует хорошую игру, а пятый скажет, что графон и сюжет не важен, ему только геймплей подавай. Понимаешь, к чему я клоню? Объективного мнения нет и не будет, ты можешь назвать свое мнение объективным, но оно не будет таким являться, это будет лишь твое мнение.
>>8576638 Ты слишком тупой чтобы это понять. Ты рассуждаешь как псевдоинтеллектуал потому что ты не настолько тупой чтоб бездумно потреблять, но недостаточно умен чтобы понимать что объективно хорошие игры это те что сделаны с душой. Хуевые игры сделаны на отъебись, это тупые баблососы, вторичные высеры, сразу разумному человеку очевидно что это хуета.
>>8576648 Это все равно лишь твое субъективное мнение. Ту же оптимизацию, кстати, можно объективно оценить, качество графики тоже, но вот хорошая игра или плохая - нет. >>8576653 > сделаны с душой Ох лол, теперь назови мне критерии души. На что ты опираешься, чтобы сказать, мол "в игре есть душа"? Скорее всего это будут какие-то лично твои (субъективные) представления о прекрасном.
>>8576638 Ой лол, мир глазами пятиклассника. Я все сказал выше:
1) умный человек никогда не назовет хороший контент объективно плохим только потому, что ему субъективно не нравится какой-то элемент, который он считает важнее других
2) объективность в любой индустрии можно косвенно измерить совокупным мнением умных людей - экспертов в области.
Понятно, что это теория - как этих экспертов отобрать? Это явно не оценочки в современном игрожуре. Я не хочу сказать, что знаю, как определять объективно хуевые и плохие игры (то есть я не знаю, где сидят эти дохуя эксперты). Я хочу сказать, что любой вменяемый человек с кругозором в играх/фильмах/книгах (условный ИКСПЕРТ в вакууме) всегда скажет, что фильмы какого-нибудь Тарковского объективно лучше Ёлок 8, даже если ему эти фильмы тарковского субъективно не нравятся, потому что не нравится звук/тематика/техническое исполнение/что угодно.
И такая логика работает абсолютно с любыми медиа. Да, можно спорить, что кому больше нравится - достоевский или гарипоттер. Готика или муравинд. Но, объективно, и достоевский, и гарипоттер >>> донцовой. А и готика, и муравинд >>> условные герои 7 очевидно, я специально выбираю разные жанры
Заценил New Game+ с Дуалсэнсом и подъехавшей русской озвучкой. Дуалсэнс - именно то, чего игре не хватало, приятно отдаёт ритмом по всему геймпаду. А вот русская озвучка от механиков штука на любителя. Теряются прикольные диалоги со всеми этими шутеечками и отсылками на старые игры, вроде Castlevania, да и переигрывают местами.
Однозначно рекомендую любителям слэшеров, экшенов и игр от Platinum Games, выходцы из которой Hi-Fi Rush и сделали тащемта.
>>8576661 >все равно лишь твое субъективное мнение Ну да, кто-то может тащиться от кривого говна с кучей багов, недописанными квестами, копипастными модельками, второсортным заштампованным сюжетом, как ни странно. Но игра будет объективно говно, а они - объективно говноеды. Хороший пример - Сталкер: идея - заебись, но хороших игр по Сталкеру нет, о чём свидетельствует хотя бы то, что без модов в это не играют даже фанаты. Порой, правда, бывает, что чуваки просто не смогли выдумать ничего лучше, но любят свою историю и верят в свой проект, пусть реализация и говнястенькая. Как например КЦД или Нир. В общем-то, всегда видно, сколько было вложено в продукт и что получилось в итоге, из чего можно сделатьне субъективный вывод, стоило ли оно того. Субъективно будет - если ты делаешь вывод, стоит ли тебе на это тратить время, а это уже совсем другое. И я много говна люблю, и ты. И для меня некоторые, казалось бы, более качественные и содержательные вещи не представляют интереса, и для тебя, наверное.
>>8576661 Блядь, это очевидно же, нахуя ты долбоеб такой? Создателям было не похуй, они делали Игру, а не продукт, вот что такое душа. А теперь кончай маняврировать или иди на хуй.
>>8576463 >>8576520 Годнота, судя по видосам. Напомнило мне Драгонс Догму. Тоже видно, что игра под сосноли делалась, но тем не менее на пека тоже вполне пойдет.
>>8576707 Так а щас как жрут геншин импакт и прочую парашу? Где тебе напарники ИЗ СУНДУКОВ ВЫПАДАЮТ. И гомосексуалисты, даже в этом треде, это оправдывают, мол, а чё такова! А чё?!
>>8576707 От того же дэбила ебаного, который додумался поставить ведьмака на ссд и потом срал багами в тред. Сейчас ты можешь узнать его по запаху мочи и вечно обоссаному еблу, он регулярно срет сюда инквизицией
Игры это вообще второсортное говно даже по меркам самих этих игровых критериев.
Как ни странно по совокупности факторов объективно лучший продукт у юбивинчиков, от которых знатно бомбит у местных кинцедебилов. А если пытаться к играм прилетать ещё параметры качества по киношным критериям, то даже эти ваши дерьмаки не выдержат никакой критики и окажутся убогой бульварщиной уровня русских сериалов про ментов, и это потолок для этой гей индустрии.
>>8576707 Ну тебе вот не понравилось, а мне зашло.
Начну с того, что персонажем реально приятно управлять. Почти никогда в играх этому значения не придавал, но тут прям очень отзывчивое управление и приятное. Сложно передать словами. Как персонаж зацепляется за уступы, как бегает, у обрыва приостоновится автоматом, что бы ты ненароком не спрыгнул. Да, у твоего гг встроенный инстинкт самосохранения, несмотря на начало игры и вообще весь сюжет, рыбак, который на дракона решил запрыгнуть, ага. Я за мага играл, так что мало в мили участвовал, но палкой махать тоже очень приятно и комфортно было. Кароче не описать, это попробовать надо. В игре множество разных интересных механик. Выделяется, конечно, настройкой телосложения. Можно изменить рост, вес, мускулатуру. Все это влияет на геймплей. В какой игре еще такое было? Длинноногий быстрее бегает, сильный больше носить может, высокий может спокойно сорвать яблоко с верхушки дерева, тогда как карлан пролезть в узкий проход в пещере. Еще некоторые мобы агрятся на женщин больше. В любое время в игре ты можешь поменять класс персонажа, НО каждый класс получает определенное количество статов на уровень. Тоесть ты конечно же можешь поменять колдуна на воина, только вот воину бесполезно столько магии. С другой стороны есть аугменты, которые, при изучении, остаются и ты можешь их нацепить. Так я был сначала магом, потом колдуном, потом снова магом, что бы замаксить класс и изучить нужный аугмент, а потом опять в сорка переквалифицировался. У сорка самый высокий прирост магии, аугмент на увеличении магии на 10% совсем не лишний, да и другие тоже изучил, почему бы и нет. В приключениях вам будут помогать пешки. По лору ты призываешь их из других миров. У них нет собственной ВОЛИ. Тем не менее к их услугам как к наемникам часто прибегают. Геймплейно же, ты сам создаешь одну, а две берешь себе в пати. Если игра лицуха, то это будут пешки других игроков. На самом деле очень интересная система. Пешки это тоже такая фишка игры. Теперь немного о самом геймплее. Есть несколько видов урона, у боссов есть разные уязвимости к ним и есть разные уязвимые точки. На здоровяков можно залазить как в Shadow of Colloses. Магия крутая, в других играх такую не встретите. Если кастуешь сложное долгое заклинание и твоя пешка умеет делать так же, то она поможет тебе кастануть и получится быстрее. Если 4 пешки со смерчем или метеорами взять, то вообще ад начинается. Кстати, что-то мне думается, что 80% новых игроков создали себе мейн пешку-хила. Ну типа, хил же постоянно нужен. Свою пешку еще более-менее надрессировать можно на предпочтения в действиях. Разнообразных врагов с уникальным подходом к каждому - уйма. Сюжет не то что бы "ВАУ", но неплохой. Чего-то особенного ждать не нужно. Еще нужно упомянуть систему влюбленности. Зароманстить тут можно практически любого персонажа (не пешку). Даже шот, даже лолей. Вообще, игра крайне глубокая в плане различных возможностей. У многих (у половины, наверное) квестов есть разные варианты прохождения. А можете вообще их специально завалить и похерить целую цепочку квестов. Например герцог может свою новоиспеченную жену задушить. Но самое главное, это те ощущения, которые получаешь от игры. Реально вживаешься в роль приключенца, который бродит по древним руинам или пещерам в поисках сокровищ. Лично у меня нереальный отыгрыш был, особенно по началу. В игре можно убивать детей!!!
>>8576683 > Создателям было не похуй, они делали Игру, а не продукт, вот что такое душа. И что это за критерий? Ты лично спрашивал у разработчиков, не похуй ли им было, чтоли? Если ты имеешь ввиду, что игра оставляет ощущение того, что ней занимались не на похуй, то что это вообще за критерий, что конкретно значит "не на похуй"? Пока что это твое субъективное ощущение.
>>8576480 Охуеть да, кАААлоед? У игры смешные системные требования, а выглядит лучше 80% AAA ссанины выходящей сегодня и требующей 3070ти Хорошо сосется, кАААлоедище?)))
>>8576677 > Ну да, кто-то может тащиться от кривого говна с кучей багов, недописанными квестами, копипастными модельками, второсортным заштампованным сюжетом, как ни странно. Но игра будет объективно говно, а они - объективно говноеды. Кто конкретно объявляет такие игры объективно плохими? Ты? Ну охуеть теперь. Большинство? Ну, во первых, объективное мнение и мнение большинства это разные понятия, а во вторых, такие игры могут нравиться большинству, и что ты скажешь?
>>8576726 Душа, это когда разрабы добавляют мелкие анимации и детали, которые не то что бы очень важны. Ну типа как в балдурс гей 3. Что бы кто не говорил, они там очень со всем заморочились. Озвучили все абилки, песни, персонажам с уникальными голосами. Множество разных ситуаций продумали.
>>8576738 > Душа, это когда разрабы добавляют мелкие анимации и детали, которые не то что бы очень важны. Ну допустим. Это все равно твое субъективное мнение. Для примера - оптимизация может быть объективно хорошей или плохой, ведь это кадровая частота это измеряемая величина. А в чем объективно измеряется "хорошесть" игры, мне так никто и не пояснил, и походу не пояснит.
>>8576736 Блядь, суть понятия "плохо" это определяет. Так называются вещи, которые... ПЛОХИЕ, ебать. Плохо сделаны или вообще не делают то, для чего они задумывались. Твой мозг, например - не соображает, вместо этого он засран какими-то либерашьими конструктами в духе "я ваще могу думать чё угодно и чё ты зделоишь", на которых ты строишь свою бессмысленную полемику. Он плохой.
>>8576738 Не надо пытаться с этим тупорылым долбоебом общаться, он упертый как баран и на все у него ответочка ШУБЬИКТИВНА ЯСКОЗАЛ, как школьник узнавший новое слово.
>>8576738 >заморочились. Озвучили все абилки, песни, персонажам с уникальными голосами Охуеть ваще, разные звуки и голоса в кинце за 250 миллионов, никогда такого не было.
Ты наверно ваще охуеешь от проработки деталей и окружения если запустишь какой нидь юбивинчик типа дивижона.
>>8576751 > Блядь, суть понятия "плохо" это определяет. Так называются вещи, которые... ПЛОХИЕ, ебать. Такой-то критерий, лел. > Плохо сделаны или вообще не делают то, для чего они задумывались. Что значит плохо сделаны? Текстурки плохие? А для кого-то графон не важен. Сюжет хуевый? Кому-то он все равно может понравиться. Дай четкий, ИЗМЕРИМЫЙ критерий, не зависящий от субъективного мнения людей. >>8576753 Так будет критерий хуевости, или "плохо это когда плохо" - все, что ты можешь заявить?
>>8576763 >Дай четкий Ты сам-то конкретику добавь, чтобы с тобой можно было говорить о чём-то, а не полемизировать о метафизической хуйне. Какую твою священную корову тут обосрали? И какая тебе вообще разница, если у каждого дохуя своё мнение и всё такое?
>Текстурки плохие? Если текстурки плохие в проекте, нацеленном на визуал - да. Ты зачем-то будешь играть в кинцо без качественной визуалки? >Сюжет хуевый? Кому-то он все равно может понравиться Если сюжет хуёвый в проекте, где всякие персонажи с типа диалогами, вроде как проработкой и ололо драмой - да. Кому-то понравится наверняка, если до этого ещё 500 штук того же не видел, не играл, не читал. Ну нравится говно - ну и чё, плохо что ли? Некоторые потом, когда вырастут и перероют горы подобного, даже меняют своё мнение и говорят, что - ну да, хуита какая-то была, пусть меня в детстве и зацепило.
>>8576791 >Некоторые потом, когда вырастут и перероют горы подобного, даже меняют своё мнение и говорят, что - ну да, хуита какая-то была, пусть меня в детстве и зацепило.
>>8576763 Критериев слишком дохуя. Давай конкретные игры, я тебе объективно опишу какие из них плохие и там уже критерии получится привести, которые к ним относятся.
>>8576619 А вот и свидетели субъективизма пожаловали. Мнение хуеты, за всю жизнь сыгравшей в каэсик и колду, внезапно имеет такой же вес как и мнение человека с 2000 тайтлами. Поделишься еще какой-нибудь мудростью?
>>8576806 Ну строго говоря количество тайтлов действительно значения не имеет, этот раздел является наглядной иллюстрацией. Вроде сидит человек, всю жизнь по 18 часов в сутки в игры играет, а при этом говноед говноедом и дрочит на откровенно хуевые игры, ну и толку с этого манябагажа?
>>8576638 О, тоже классика. Сразу же скатывать все в пустое философствование. Что дальше? Скажешь что не существует таких понятий как ХОРОШО и ПЛОХО? Ведь если для одного человека из миллиарда это "плохое" не является плохим, то значит что понятие неверное. Тебе сколько лет, сынок? >>8576668 - Вот этот прав в принципе. >1) умный человек никогда не назовет хороший контент объективно плохим только потому, что ему субъективно не нравится какой-то элемент, который он считает важнее других База, запомни это на всю жизнь. >2) объективность в любой индустрии можно косвенно измерить совокупным мнением умных людей - экспертов в области. Тоже база. Как правило среди экспертов и энтузиатов чего-угодно полный консенсус по поводу топа, классики, нетленной годноты. Субъективно лишь варьируется оценка, но факт годноты признается всеми. К примеру, я не люблю песочницы по типу Римворлда и Террарии, это не мой жанр вообще, совершенно не получаю от них удовольствие. Буду ли я визжать и называть их говном? Нет, само собой, это пиздец какие уникальные и самобытные игры, прям определение годноты. Думай.
Давайте начнем с того что видеоигры это в принципе объективно убогий сорт медиа, который за свое непродолжительное существование мало чего хорошего породил.
>>8576720 >Ну тебе вот не понравилось, а мне зашло. > >Начну с того, что персонажем реально приятно управлять. Почти никогда в играх этому значения не придавал, но тут прям очень отзывчивое управление и приятное. Сложно передать словами. Как персонаж зацепляется за уступы, как бегает, у обрыва приостоновится автоматом, что бы ты ненароком не спрыгнул. Да, у твоего гг встроенный инстинкт самосохранения, несмотря на начало игры и вообще весь сюжет, рыбак, который на дракона решил запрыгнуть, ага. Я за мага играл, так что мало в мили участвовал, но палкой махать тоже очень приятно и комфортно было. Кароче не описать, это попробовать надо. >В игре множество разных интересных механик. Выделяется, конечно, настройкой телосложения. Можно изменить рост, вес, мускулатуру. Все это влияет на геймплей. В какой игре еще такое было? Длинноногий быстрее бегает, сильный больше носить может, высокий может спокойно сорвать яблоко с верхушки дерева, тогда как карлан пролезть в узкий проход в пещере. Еще некоторые мобы агрятся на женщин больше. >В любое время в игре ты можешь поменять класс персонажа, НО каждый класс получает определенное количество статов на уровень. Тоесть ты конечно же можешь поменять колдуна на воина, только вот воину бесполезно столько магии. С другой стороны есть аугменты, которые, при изучении, остаются и ты можешь их нацепить. Так я был сначала магом, потом колдуном, потом снова магом, что бы замаксить класс и изучить нужный аугмент, а потом опять в сорка переквалифицировался. У сорка самый высокий прирост магии, аугмент на увеличении магии на 10% совсем не лишний, да и другие тоже изучил, почему бы и нет. >В приключениях вам будут помогать пешки. По лору ты призываешь их из других миров. У них нет собственной ВОЛИ. Тем не менее к их услугам как к наемникам часто прибегают. Геймплейно же, ты сам создаешь одну, а две берешь себе в пати. Если игра лицуха, то это будут пешки других игроков. На самом деле очень интересная система. Пешки это тоже такая фишка игры. >Теперь немного о самом геймплее. Есть несколько видов урона, у боссов есть разные уязвимости к ним и есть разные уязвимые точки. На здоровяков можно залазить как в Shadow of Colloses. Магия крутая, в других играх такую не встретите. Если кастуешь сложное долгое заклинание и твоя пешка умеет делать так же, то она поможет тебе кастануть и получится быстрее. Если 4 пешки со смерчем или метеорами взять, то вообще ад начинается. >Кстати, что-то мне думается, что 80% новых игроков создали себе мейн пешку-хила. Ну типа, хил же постоянно нужен. Свою пешку еще более-менее надрессировать можно на предпочтения в действиях. >Разнообразных врагов с уникальным подходом к каждому - уйма. >Сюжет не то что бы "ВАУ", но неплохой. Чего-то особенного ждать не нужно. >Еще нужно упомянуть систему влюбленности. Зароманстить тут можно практически любого персонажа (не пешку). Даже шот, даже лолей. >Вообще, игра крайне глубокая в плане различных возможностей. У многих (у половины, наверное) квестов есть разные варианты прохождения. А можете вообще их специально завалить и похерить целую цепочку квестов. Например герцог может свою новоиспеченную жену задушить. >Но самое главное, это те ощущения, которые получаешь от игры. Реально вживаешься в роль приключенца, который бродит по древним руинам или пещерам в поисках сокровищ. Лично у меня нереальный отыгрыш был, особенно по началу.
>>8576826 Абсолютно неверно. Игры это объективно самый лучший вид медиа, вобравший в себя все из других видов, это ультимативный вид медиа. Ты даун и не должен больше пукать в треде, ясно?
>>8576791 >>8576802 > Ты сам-то конкретику добавь, чтобы с тобой можно было говорить о чём-то, а не полемизировать о метафизической хуйне. Какую твою священную корову тут обосрали? Я говорю не о конкретной игре, а об объективности в целом. В плане мнений о медиа продуктах ее нет, как я уже объяснил. Нет объективной измеряемой величины хорошести. Если вы обосрете какую-то игру, а потом придут другие люди и скажут, мол игра заебись, какое мнение считать объектвным?
>>8576830 Да, нет по всему виду медиа, потому что в этом виде медиа слишком много разнообразных продуктов, долбоеб. Потому каждый конкретно надо рассматривать.
>>8576832 > 1) Зачем она нужна? > 2) Нахуя? Чтобы доказать объективность мнения. Я уже приводил пример с оптимизацией, которая относительно объективна.
>>8576818 >Вроде сидит человек, всю жизнь по 18 часов в сутки в игры играет Кокрастыке нет, ты ошибаешься. Тут вообще практически нет людей, играющих в широкую прослойку игр, я думаю тут банально эмулятор запускало процентов 10 людей, и то чтобы навернуть расхайпленную зельду. Нужно чтобы человек ссылку на стим или беклоггд прикреплял, прежде чем озвучивать свое охуенное мнение, а то вдруг ты там с новичком общаешься, который не переиграл в дохуя игр, нахуя с таким вообще спорить и чето обсуждать? Странно будет его упрекать в том, что он уплетает за обе щеки какую-нить Андромеду и просит добавки. Ты же не будешь обсуждать фильмы со своей мамой, которая за всю жизнь посмотрела с десяток СССРовских фильмов и кучу помойных сериалов для домохозяек? Нет конечно. Тут просто часто создается фейковое ощущение, что на другом конце провода человек, заинтересованный видеоиграми, это нихуя не так.
>>8576829 > вобравший в себя все самое хуевое из других видов Фикс малолетнего долбоеба-игрунька. Правильно было бы сказать что игры имеют самый высокий потенциал из всех видов медиа, вот только реализовать этот потенциал 99,9999999% игроговна не в состоянии. В итоге вместо "ультимативног медиа" мы имеем низкосортную парашу, которую клепают бездари которые не смогли найти работу в более высоких пластах медиа.
>>8576841 > объективность мнения > объективность мнения > объективность мнения Сына, ты уж если начал срач субъективное vs объективное, то ты хоть загугли самые базовые понятия и узнай, что понятия "мнение" и "объективность" являются взаимоисключающими противоположностями.
Оче странно что во всяких рэвью по игре Дерьмак 3 никто не говорит что боёвка там копро. ну, типа даже в Обливионе милишная боёвка с мечом по анимациям трахает всего дерьмака в жопу. тут же букваленко будто враги из каких-то водорослей, которых мы режем и рубим, но никакого ИМПАКТ не наблюдается. Про магию с ваще молчу, это букваленко ПУКИ, а не магические заклинания.
>>8576844 То что ты жрешь говно не значит что кругом только говно, ебанат. Мой текст и означает "потенциал", не выдумывай хуйню. >реализовать этот потенциал 99,9999999% игроговна не в состоянии Как и 99% любого другого медиа. Это абсолютно нормально в любом творчестве. Не существует вида медиа где большая часть творчества годнота, а плохо получается мало что. Заткни клюв, в общем, ты не дорос еще чтобы спорить с умным человеком.
>>8576843 > Андромеда Объективно охуенная игра между прочим, которую на основании чисто субъективного восприятия обосрали фонаты предыдущих игр, которые ждали чего-то другого. А ты не разбираясь в вопросе просто слепо за ними повторяешь. После такого обсера ноль цена твоему мнению по любому связаному с видеоиграми вопросу.
>>8576841 Что доказывать-то? Что если пылесос не сосёт - он хороший? Бля, тебе может не нравиться игра, может душить геймплеем, бесить персонажами, быть агушей визуально, но если это там сделано как надо, то она объективно не так уж плоха, с этим из вменяемых вообще никто спорить не будет. Посмотри вообще претензии к играм в этих тредах. Объективность в доказательствах не нуждается, а знаешь, почему? Потому что она не про "понравилось-не понравилось", это вообще другая категория, а не ультимативное третейское мнение чьё-то, что тебе можно считать говном, а что нельзя.
Бля, я уж боюсь сказать, что если в игре какая-то механика или оптимизация говно, это не делает игру говном полностью, слишком сложно будет для тебя, я думаю.
Очищает организм, выводит соли тяжелых металлов. Улучшает функционирование поджелудочной железы, помогает вырабатывать инсулин. Полезна для употребления при сахарном диабете. Фитиновая кислота, входящая в состав сои, помогает расщеплять и усваивать белок.
>>8576872 Соя (лат. Glycine) — род травянистых цветковых растений семейства Бобовые (Fabaceae); входит в трибу Фасолевые (Phaseoleae) подсемейства Мотыльковые (Faboideae).
Наиболее известный вид — Соя культурная, или обыкновенная (Glycine max).
>>8576860 А вот тут тебя кстати в правильное русло случайно занесло. Потому что например конвеерные юбикалычи объективно являются хорошим, качественным, профессионально сделанным игровым продуктом, и тем не менее любой опытный геймер с работающим мозгом заслуженно назовет их ебаным говном и не станет на них тратить время, и будет прав. Суть именно в том, что объективно оценить игру разумеется можно, вот только ценности и смысла в этой объективной оценке практически нет.
>>8576862 Я раньше тоже был таким как ты, коллекционировал говно по рублю и у меня было аж 3000+ иконок, ходил выебывался. Потом я вырос из этой хуйни, и теперь у меня акк со скромными 100~ играми в которые я все планирую поиграть
>>8576875 >Фортнайт 20 минут бегать по карте, чтобы потом умереть за 5 секунд >Файналс слишком КОМАНДНАЯ игра, без команды там делать нечего. Разрабам нужно что-то думать по этому поводу. А в целом смотрится красиво
>>8576889 Додик ни разу фортнайт не запускал а все пукает своим мнением основанным на словах протыков и пары видео. Там целая экосистема и куча режимов кроме батл рояля.
>>8576873 Уже вторую неделю думаю над покупкой, а ты все скидываешь одни и те же карты, да еще и с зимой ебаной. Тебе зимы за окном мало? Там хотя бы отель из 4 есть? Что-то солнечное и красивое?
>>8576889 Не понимаю этой новой моды делать говношутеры, в которых чтобы убить другого игрока нужно увеличенный магазин на 60 патронов ставить и 55 пуль в его тушку всадить, перезарядиться, и еще 30 пуль всадить чтобы лежащее тело добить. Я хз в чем вообще смысл в такое играть.
>>8576883 >А вот тут тебя кстати в правильное русло случайно занесло. Ну, учитывая, что я шесть постов писал одну и ту же мысль под разными ракурсами, это скорее ты на шестой раз понял, о чём я вообще.
>>8576894 В прошлом году играл. Понял что побеждают те, кто выставят минималочки, придрочатся к игре. А в остальных случаях ты будешь ебать только ботов. Про БР со строительством вообще молчу, там сидят только задроты
>>8576888 Там говняка пара сотен от силы, который по карточкам только в плюс вышел. Больше тысячи было куплено в моменте умышленно с целью играть. Потом, конечно, приоритеты поменялись. Что-то запустил и дропнул через 20 минут, что-то не запускал вообще. На данный момент не существует таких игр, из тех что я знаю, в которые бы хотелось играть. Десятая стадия импотенции - это не шутки.
>>8576902 >Уже вторую неделю думаю над покупкой Хуя ты мыслитель. Купи и попробуй, какой смысл раздумывать? Она не миллион стоит Вот на тебе не снежную карту
Алсо, я не могу вообще вообразить людей, которые защищают ДВИЖОК, ИЗДАТЕЛЕЙ, РАЗРАБОТЧИКОВ, мою маму и т.д. Вы вообще в игры играете или готовы кал жрать? Ну вперед, покушай говна в бд3
>>8576917 >уе4 Вообще то форта уже давно на UE 5.1 Я только ради этого заходил в неё чтобы затестить Lumen и Nanite Вот только другие дрочатся на минималочках чтобы иметь 200+ фпс
>>8576954 Какие технологии? Я вижу пластелин на уе5, который блестит нахуй. Я вижу убогие анимации, я вижу отсутствие инпакта, через видосы чувствую что персонаж весит 20кг, а его оружие 20 грамм. Это неиграбельно. А еще я вижу 0 дизайна, просто на похуй раскидали разнообразный кал, цветастый кал
>>8576954 А я вижу графон раза в два хуже чем например в пятом фар крае, которому 6 лет и который на максималках летал в 120 фпс на нищесборках с 1066.
Стоит ли вообще вкатываться? Купил давно, отложил, думал когда нибудь пройду. Все так нахваливают, но как то скептически отношусь. Я пробовал 1 часть, немного душно. Может сразу с 3 начать?
>>8576132 (OP) Сегодня закончил прохождение 5й персоны, как же это было классно, теперь хочу купить третью (которая через неделю выходит), но цена, конечно, пиздец кусается
>>8577018 Стоит конечно, главное сильно не загоняйся по цитадели, с такой картой можно мозгами ебнуться. Просто спокойно гони по сюжету без лишнего гринда.
>>8577018 Стоит. Первая действительно может сегодня поддушить. Если прям ни в какую не можешь - то начинай со второй, она более бодрая. А первую на ютубе можешь посмотреть, ну или просто сюжет вкратце послушать. Хорошая фантастика, если нравится жанр - зайдет.
По мне так пик графона был достигнут году примерно в 2012м. Дальше уже никаких революций особых не было, только дроч на детализацию рассматриваемых с лупой мышиных анусов, которые в целом на восприятие картинки никак не влияют.
>>8577018 >>8577028 Хотя дополню, что небольшой твист в начале второй части тебя не тронет, если ты не ознакомлен с первой и не успел "прижиться" к персонажу.
И еще одно, первую в принципе можно пролететь за несколько часов, если следовать только основному сюжету. По основным локациям там вроде только 5-6 квестов на всю игру, остальное - исследования, беготня и дополнительные задания
>>8576560 >Ты проходил игру? За лор в курсе? разумеется проходил. Я не особо шарю за "глубокий лор" с Гитлером, Резчицей и Старыми_Данными.
Это игра в игре, все что происходит, вся графика и интерфейс - это часть мира игры и потому ты полностью погружаешься в происходящее. И даже в этих условиях интерфейс сделан диегетическим: ход заканчивается через нажатие на колокольчик, хп - это зубы на весах, количество погибших существ определяется количеством фишек на столе, которые даже обладают физикой и их можно потыркать или собрать в стопку.
Игра кажется нечестной, когда спавнит медведей чтобы задержать твое прохождение и успеть поведать правила. Но со временем ты понимаешь - это не игра нечестная, это Леший нечестен. Он всеми правдами и неправдами старается сделать твой игровой опыт атмосферным, даже если придется нарушить правила или ввести тебя в фрустрацию. И лишь триумфально избавившись от Лешего (скорее всего каким-нибудь "абузом" который на деле был заботливо придуман автором игры) ты понимаешь... новый хозяин игры вовсе не собирается тебя развлекать.
Третий акт начинается скучно, антагонист сухо вводит новые механики и объясняет правила, не заботясь описанием локаций или сменой образов. Но со временем число новых механик растер и игра становится интересной. Наступает финал, ты вновь сражаешься с Лешим... и понимаешь что любишь его. С ностальгией (возникшей за столь короткий строк) берешься за свою старую колоду. Леший хвалит ее, жмет тебе руку.
Я люблю переслушивать некоторые треки из игры, но трек играющий в титрах не слушаю никогда: он слишком... трогательный и рутинизация через прослушивание на ютубе лишит его магии. Я вновь услышу этот трек когда вновь пройду игру.
Игра на 10/10. Это небольшая игра, и эти 10/10 не сравнятся с десяткой для ААА проекта, но я не буду от этого любить Inscryption меньше. Советую так же пройти Pony Island, и обратить взор на Pony Island 2 который уже не так долго ждать.
P.S.
Неужели за последние 15 лет не выходило сингловых ККИ основанных на существах и ударах в лицо, как и Хартстоун? Почему-то все остальные ККИ предлагают использовать комбо заклинаний, а не трейды. Исключение, разве что, сюжетный Гвинт.
>>8577018 На связи дядя 30 лет. Вкатился в масычи в прошлом году. Будучи школьником это все пропустил по массе причин. Расписывать досконально про плюсы и минусы каждой части смысла не вижу. Поэтому вот тебе простенькое сравнение.
МЕ1 - это классический стар трек МЕ2 - это стар трек новое поколение МЕ3 - это стар трек вояджер
Тебя сейчас набежит куча шизов и будет срач ремейк или оригинал. Забей хуйн на них играй в то что у тебе есть и не еби себе голову.
>>8577035 Я так додумал когда в 2015 году запустил рыцаря архема и ахуел, потом такого графона я не видел вплоть до киберпука. Вы хоть усритесь, но графона лучше чем в киберпуке еще просто нет. Даже сранная дема матрицы на уе5 сосет по всем пунктам
Я вкатился в игрофильмы и не могу выкатиться. Особенно с не самыми новыми играми. Это же просто неимоверный кайф - ничего не надо качать, устанавливать, не надо ебаться с патчами, конфигами, вайдскрин фиксами, разбираться почему геймпад не работает и как фпс лок снять, не надо душиться о гринд и прокачку, туториалы и прочее говно, не нужно бегать по одинаковым корилорам часами собирая кабаньи жопы, потому что при монтаже игрофильма такие монотонные скучные моменты вырезаны, оставлены только ключевые геймплейные моменты. Просто безо всякой раздражающей хуйни наслаждаешься игрой в чистом незамутненном виде, кайфуешь от музыки, анимаций, левелдизайна и визуального дизайна локаций, есть возможность более детально оценить анимации и дизайн врагов, от чего обычно отвлекает геймплей, вникаешь в сюжет и сеттинг, слушаешь диалоги, смотришь катсценки. Опять же, есть возможность более внимательно слушать всякие радилпереговоры во время битв - в них бывают проскакивают охуенно важные сюжетные моменты, но если играть рцками то зачастую тебе просто не до того чтобы в них вслушиваться, особенно если озвучка английская. Короче игрофильмы это тупо топчик, прошел так с огромныс удовольствием уже с десяток игр, которые при игре самостоятельно своими ручками я задушился нахуй и дропнул. Люто советую.
я только игрофильмы всех хитманов посмотрел перед установкой перезапуска, хотелось сюжет хитмана понять. как же я пожалел, что потратил время на эту ебанину, лол
>>8577099 she sees red норм на один разок walking dead, wolf among us, life is strange - база detroit, heavy rain, beyond two souls the quarry - топчик dark dark pictures anathology - можно попробовать но до quarry не дотягивают
так это хорошая игра. очень кайфовый интерактив даже просто походить, поразглядывать, на анимации тяночек попялиться. там тебя никто не гонит. ты не пропускаешь диалоги, потому что в тачке едешь быстрее чем сценарист задумал, или потому что одновременно с этим дерешься с боссом
так что посмотрев игрофильм ты наоборот себе попортил кайф
>>8577121 это летсплей, а не игрофильм. надо глянуть, кстати. я антил даун уже в двух летсплеях смотрел
>>8577128 темнокартинкокинцо тоже я всё пересмотрел в летсплеях в телтейлокинцо сам играл
В игре стелсе больше чем в юбикале, как так выходит то? Кто эту парашу покупает? >>8577134 >The Invincible Нет ОмниМена, а какая-то ебучая бродилка. Юбикал уважаешь?
>>8577135 the quarry играл? вот ее попробуй, наверно самая любимая из кинцо-игр, я сам люблю такое т.к подпивас казуал мне по кайфу просто лежать и нажимать минимум кнопок
Все прекрасно в этой игре, кроме парашной камеры, управления от соснолей и ебанутых врагов, которые разом на тебя нападают и ты просто не можешь повернуться. Когда уже сосноли зануться. Поскорее бы. Эх...
да, в летсплее. я его в "темнокартинкокинцо" записал. антил даун, темные картинки, кворри - это всё от одних разрабов бродилки, все сделаны по одному принципу и очень близки по сути
>>8577158 То ли дело вторая часть, где накопительные достижения учитываются только пока ты в игре. И там 2к врагов и 300к монет надо получить за одну сессию.
>>8577139 Хотя иногда канеш странно выходит, миллион патрулей, куча боссов и приходятся кал роняя убегать до точки задания. Но хотя бы не как в юбикале или пошагоГовне
Зато в квестах орков минимум, неужели из-за харда накручивают в попенворлде орков, лол >>8577183 В готике нужно еще ходить, бд3 блядкам такое не выкупят и назовут игру хуевой. Дрочить на продавщицу из пятерочки трудно, когда второй рукой ходить нужно, ПРЫГАТЬ на пробел, драться без ПОШАГА, для них это хуйня какая-то неиграбельная
>>8577196 В смысле? Я лежу на кроватке в труселябмях и геймпадом в руках, кувыркаюсь туда-сюда, ножками дергаю как захочу, геймпад лежит на пинусе и во время пострелушек приятно вибрирует
>>8577148 Этим летом перепроходил спустя лет 17. Кэл. Играется хуево и скучно. Но до конца таки осилил. А вот след части сил уже не хватило. Два трона лучшая часть кста.
>>8577222 Берешь любой кал на уе4, что не сложно, любая игра на уе4 это кал. Выкручиваешь контраст на макс и чистишь вилкой, ахуеешь сколько говноты проебал
Тока уселся за компик. Ща пару тройку каток солью и пойду топать по разбитой железной дороге в лонг дарке. Вчера могло мое приключение, которое длится уже 90+ дней закончится, когда провалился под лед и получил переохлаждение на одинокой топи. Тупанул конечно жоска. Когда усталость и хп были почти на нуле пришлось молниеносно чит энжином рисовать 100 палок, разводить кастрик и спать под открытым небом 18 часов. Хвала богам, что метели не было.
>>8577247 О, пытался играть в этот сблев. Противник впитывает в себя всю обойму, половину в башку. А играть в соло нельзя, кому интересно играть в дуо, трио с ебучими рандомами?
АААААААА БЛЯДЬ! СУКИНЫ ДЕТИ ЁБАНЫЕ, НАХУЙ. Обосрался на ласт загадке, выбрав синяк вместо эрго, и теперь хуй мне, а не ключ к святилищу. Просто заебись, блядь. Принеси яблоко статуе, блядь. Я ЕГО УЖЕ ОТДАЛ ПЕВИЧКЕ В ОБМЕН НА ПЛАСТИНКУ, БЛЯДЬ! ПИДОРАСЫ ЕБАНЫЕ, ЕСЛИ КОПИРУЕТЕ ФРОМОВ, ТО КОПИРУЙТЕ ТОЛЬКО ИХ ЛУЧШИЕ РЕШЕНИЯ, А НЕ ЭТОТ ЁБАНЫЙ СБЛЁВ, КОТОРЫЙ МОЖНО ИСПРАВИТЬ ТОЛЬКО НА НГ+
>>8576903 Потому что иначе имеем либо калду где цена смерти нихуя не значит, либо ксик, где имеем пассивный геймплей со стояним за углами пока кому-то скучно не станет.
>>8577445 Внатуре лол, 66 кесов. На 6 кесов ДОРОЖЕ моей шохи. Автомобиля! Шохи на которой я могу доехать до Москвы и набить ебальник этому мажорику с 4070. Но не буду конечно, завтра на РАБотку..
>>8576806 А мне мама говорила, что все люди равны, и мнение каждого имеет право на жизнь и одинаково ценится. А потом я вырос и узнал правду, что в любой сфере всем похуй на мнение необразованных, неграмотных, нищих чуханов без кругозора
>>8576876 >Соя (лат. Glycine) — род травянистых цветковых растений семейства Бобовые (Fabaceae) >Glycine Глицин!!! >Fabaceae Фабасё - искаженно от Фапасё - фапать на японское.