Бетезда в 2023: создала новую франшизу с нуля, да еще и с не самым популярным антуражем (Sci-fi про
Аноним11/01/24 Чтв 11:40:14№85431741
Бетезда в 2023: создала новую франшизу с нуля, да еще и с не самым популярным антуражем (Sci-fi про космос) и практически без сисик-писиков, с глубоким миром, с планетарными системами настолько огромными, что на полет от одной планеты к другой уйдет десяток часов реального времени. У быдла просто не хватит глубины мышления, чтобы по достоинству оценить подход Бетезды к созданию игры. В этой игре впервые реализована невероятно крутая система НГ+, которая просто увеличивает глубину погружения и сама по себе является инновацией.
Но быдло решило что игра про еблю с медведем лучше, у меня все, эту цивилизацию не спасти.
>>8543174 (OP) тодд всё обосрал подзагрузками. вангую он даже не задумывался, что игра будет симулятором загрузочных экранов. он понял это в самый последний момент
Гойда! Гойда, братья! За тодда говарда! Беседкодроны, как же вы заебали. Эта помоечная контора не сделала ни одной нормальной не сломанной игры, кроме скайрима, которы тоже так себе и поломан, но объектмвно еще более менее.
>>8543223 охуенно придумал, тыкать рандомные посты из треда и писать что это семен. в пооследнее время кажется тут половину постов какие-то боты пишут, те же рандомные оскорбления и зумерские крики про мамку, обличения в семенстве, реакшен-пикчи можно просто ботом писать, половина споров после первых двух сообщений тоже просто переходят в стандартную ругань.
Да все так абсолютно, под каждым словом подписываюсь. Только это не сай фай про космос, а обливион без орков и эльфов и подзагрузкой перед посадкой в кресло. А так все как ты говоришь, красавчик бро, быдло идет на хуй.
Да только они везде. Тут похуй секундные они или нет. Ты будешь смотреть фильм и предпочтешь одну рекламу за фильм на минуту или двадцать секундных? Блять, что я делаю.
>>8543174 (OP) >с глубоким миром Объясни глубину данного (пик) момента. И остальные тоже подключайтесь. Правда интересно, как так получилось. Господа старфилдеры из /vg сказали, что просто никто не будет рисовать целый город ради хотелок одного хейтера (меня). Еще один сообщил, что остальной город замело песком.
Ну типа могут сказать, что остальные башки разрушились и были недостаточно высокими. Или просто тупо одна эта башка осталась из всего города. Но на самом деле на это похуй. Старфилд на фундаментальном уровне не работает, геймплейная петля не работает. До примечания таких деталей у 99% игравших тупо не дошло. Я посмотрел загрузки и понял что впизду, мне не интересен этот мир, чтобы их терпеть. Мб я бы даже скайрим стерпел с таким количеством загрузок, но не этот дженерик. Да даже начало, во всех играх беседки очень мемный и бодрый пролог всегда был, а тут дыра на этом месте, лучше бы вообще сходу в космосе спаунился после нажатия нью гейм, чем так.
>>8543417 >понял что впизду, мне не интересен этот мир У меня такая хуйня с аутер вайлдс была. Начинаешь игру, доктор вроде норм, потом встречаешь радостного дебила, который отказывается принимать помощь, потом встречаешь радостных дебилов, которые ищут тебя, потом встречаешь дебильный корабль, который радостно делает тебя хозяином, выходишь и опять встречаешь радостных дебилов, которым просто говоришь, что это не твой корабль и они мгновенно верят. И я понял что не хочу играть в игру, где все дебилы, как бы её не хайпали. И я даже понимаю что радостная дебильность - это часть сеттинга, но просто ну его нахуй, я россиянин я хочу чтоб меня на хуй посылали как в морре, били морду как в готане и ходить по разлагающимся городам как в сулсах.
>>8543174 (OP) Собственно, еще сразу на релизе написал все про старфилд и своего мнения с тех пор не менял. С другой стороны, вижу что основной мой тейк не стал распространенным и не особо как-то поднимается сообществом.. В основном критикуя старфилд расздаются всякие рофловыкрики про "10к планет" итд. Про суть никто не говорит. А суть провала простая: сломали старую концепцию опенворлда (которая была интересной в ТЕСах, фоллачах), а новая концепция оказалась хуевой. По сути говард в угоду нмс-образному геймдизайну пошел на дробление типичного беседковского опенворлда на множество маленьких кусочков заливая пустоты между ними киселем рандом генерации. А как раз и оказалось, что ручное создание контента, вручную нарисованный попенворлд скайрима или фоллача - это тот самый "ребенок", которого выплеснули с водой. Та самая мякотка на которой держалась любовь сообщества к играм беседки. Т.к. все остальное по сути не менялось. Боевка фолаче образная, глюки, деревянные нпц и тд - все как было так и осталось.. А вот опенворлд развалили. Вместе с тем развалилась и беседкомагия.
Магия была именно в эксплоринге вручную сделанного бесшовного мира. Нет этой магии - нет беседко игры. Есть провальный скайрим.
Но в защиту Гобарда могу сказать, что экспеприменты - это всегда тяжело, это всегда риск. Вот он пошел на какой-то эксперимент с старфилдом до этого десятилетиями делая копипастные ТЕСы - и обосрался. Это норма. Это бывает. "эксперимент оказался ну очевидно не... не удачным" В следующий раз сделают обычный стандартный тес или фоллач и все будут рады.
А причем тут Тодд, который свою стандартную хуйню решил сделать в "космосе", а потом в релизном билде оказалось что на один квест в среднем 15-20 загрузок.
>>8543455 А то они не знали что игроков заебут загрузки что сознательно скрывали, что нет полетов в атмосфере и вобще транспорта да это любой игрок заметит и задаст неудобные вопросы
>>8543547 Заменить бесшовный мирок генераций - это масштабный эксперимент по меркам беседки, они ничего подобного не делали со времен даггерфола. >>8543559 Дело не в этом вовсе. Дело в том, что людям было интересно бродить по скайриму или окраинам бостона в ф4, заглядывать под каждый куст, в каждую щель, находить там контент, какие-то квесты, какие-то миниистории, секретки и тд, было ощущение цельного исследования. В старфилде все это было похерено и заменено главенством рандомной генерации. Вот тут магия и испарилась. Все остальные претензии к сф - фундаментально хуета, именно переделка опен ворлда похоронила старфилд, все остальное Тодду бы простили с легкостью
>>8543174 (OP) На самом деле разгадка проста. Тодд это бездарный карлик без фантазии, который всю свою никчемную жизнь паразитировал на чужих готовых вселенных с кучей фанатов и воровал самые популярные моды с нексуса. Когда ему выпал шанс сделать что-то свое, он не смог придумать ничего лучше Обливиона с пушками в самом уебищном и скучном сеттинге из всех возможных. И это говно провалилось, так как в этот раз у него не было армии фанатов, готовых сожрать любое говно по любимой франшизе и годами допиливать его модами.
>>8543547 >Объясняют в чем принципиальная смена концепции и почему она не работает >АыыыыЫЫы Тод кароч хотел стандартную хуйню проста в "космосе" ЫЫааЫЫЫЫЫЫ))0))) Чувствуете уровень дискуссии и компетентности? Такие люди потом про пустые пещерки рассуждают
>>8543559 Ну то есть раньше не заебывали во всех предыдущих играх, а потом какой то инфлюенсер с ютубчика спизданул про загрузки и внезапно начали заебывать, да?
>>8543174 (OP) >с глубоким миром Какой же конченый. Анус твоейц мамаки глуюже,ч ем этот мир. У калфилд нет лора ,мир не прописан почти никак. Ты можешь найти хоть одно видео с разбором лора калфилда? Нет таких, никому он не интересен. >планетарными системами настолько огромными, что на полет от одной планеты к другой уйдет десяток часов реального времени Вот ту уже слишком толсто стало. Ди наху клоун.
>>8543174 (OP) >популярным антуражем (Sci-fi про космос)
Махинатор нафармил лярд баксов на этом непопулярном антураже. А игру все никак высрать не может, в отличии от пакетов за 10к баксов - которые разлетаются за час-два. Что еще спизданешь?
Если бы он высрал такой ТЕСач6 - он бы уже 10к пика пробил бы твердо и четко, а на фоне Балдача его бы обоссали в пять раз сильнее.
Генерация это свистоперделка, там внутри также много вручную сделанных квестов. Просто сеттинг параша и загрузки повсеместно. Какая на хуй принципиальная смена концепции, в фоллаче поселения и их бесконечная защита тоже наверно ебать смена концепции была.
>>8543761 Всего-то надо было сделать единственную игру с маштабом солнечной системы и доить лохов 10 лет чтоб добиться показателей любого минимально работающего кала про гомоэльфов который выходит несколько штук каждый год, охуеть популярность
>>8543455 >В следующий раз сделают обычный стандартный тес или фоллач и все будут рады. Уже есть инфа, что они в ТЕС-6 будет реализована та же концепция, что в срафилде. Мир заточенный под перезагрузку в НГ+. Все ключевые фигуры беспезды ливнули, кроме карлика и ублюдка паагрило. Всё
>>8544022 Да, он познал самый корень проблемы. Именно процедурной генерацией все обосрали. Вот если бы Тодд вручную расставил противника в скафандре номер один и противника в скафандре номер два по десяти планетам, вот тогда была бы песня. 6 загрузок чтобы перелететь между двумя планетами это ерунда, стерпели бы.
>>8543174 (OP) Самое главное что это быдло через год будет наворачивать старфилд за обе щечки и просить добавки - когда игру обмажут длс и модами, само собой. Все знающие люди так то прекрасно осознавали что играть в беседкоподелие на релизе - это себя не уважать. Но в любом случае спасибо быдлу за бетатест.
>>8544096 Быдло, то есть нормальные люди вообще не в курсах ни про какие моды. Да, ебать. Скайрим на холодильнике выпустили именно из за модов. Ну конечно. И ГТА 5 продалась миллиард раз подряд из за модов тоже. Что у тебя в голове происходит. Моды это следствие, а не причина, малыш.
>>8544104 Не проецируй, нищее быдло. >>8544112 Это их проблемы. Самое главное что игра получилась отличная, а через год это и вовсе будет Скайрим 2.0 (или скорее фоллач4 2.0) в котором можно будет спокойно 1000 а то и больше часов наворачивать.
>>8544112 >Скайрим на холодильнике выпустили именно из за модов Нет, не из-за модов. Из-за того что температура схожая. Когда выпустят Тес 7: Эльсвеир, то его на духовку портанут.
Это интеллектуальная собственность, которую десятилетиями выдрачивали до мистера Тодда. Ты его переоцениваешь немного. Он собственно и заебенил старфилд на основе своих поллюций по этим двум франшизам. Получилось не очень, потому что Тодд думает, что в его играх главное это возможность надеть ведро на голову.
>>8544034 >Уже есть инфа, что они в ТЕС-6 будет реализована та же концепция, что в срафилде. Ну так и будет, если они после фолача 76 высирают стерильный старфилд, с космосом без инопланетян, с космическими кораблями, но без машин, то ясно, что ничего хорошего от этих творческих импотентов ждать не стоит.
Короче основные проблемы игры по версии протыков и их ценителей их этого итт треда:
>ряяя загрузки Всегда были.
>ряяя карта не бесшовная исследовать не интересно Инб4 в предыдущие тесачи ты играл без фасттревела, скипая максимальное количество ходьбы.
>ряяя инопланетян не завезли Кого то еще не заебали синие гуманоиды, на 99% идентичные хомосапиенсам, с тентаклями вместо волос и разговаривающие на чистейшем английском? Ну мод накатишь потом.
>ряяя на планету нельзя сесть вручную Поиграй в игры где можно, после пары посадок заебет.
>ряяя а в ноуменскае Ну так иди играй в ноуменскай.
>>8544341 >>ряяя загрузки >Всегда были. и сразу обосрался. всегда был бесшовный террейн с загрузками в подлокации. старфилде ты не ходишь по миру, ты подзагружаешься в другие миры, где ходишь по миру и там подзагружаешься в подлокации. целый новый уровень загрузок
>>8544347 Это ты первые 20 часов может так играешь, потом если ты не совсем аутист - перемещаешься по карте точно такими же подзагрузками. Тебе кстати на тех же планетках в старфилде никто не мешает по планете бегать без подзагрузок. Биомы довольно большие генерируются, ходи - не хочу. Тем более данжи (станции) теперь намного быстрее грузятся что ты этого даже не замечаешь в отличии от четверки или скайрима того же.
>>8544353 >Загрузки были? Были. загрузок из старфилда не было? не было. обтекай, обосрыш
>>8544369 >в старфилде никто не мешает по планете бегать без подзагрузок
наматывая километры по одинаковым пустым планетам с процедурной копипастой? лол. и зачем, если цель всегда на другой карте, в десятке загрузочных экранов от тебя
>>8544386 >загрузок из старфилда не было? не было. Каких блять загрузок из страфилда? Ну да, если запускаешь скайрим - загрузится внезапно скайрим, а не старфилд. Охуеть у тебя претензии, долбоебина. >обосрыш Сходи уже на копро подрочи, а потом зайди обратно, анально-фиксированный.
>>8543174 (OP) >с планетарными системами настолько огромными, что на полет от одной планеты к другой уйдет десяток часов реального времени Вытек из треда
загрузок на экраны загрузок в левелы которые скрывают загрузки и загрузки в катсценки на фоне которых что-то грузится пока ты смотришь на экраны загрузок между ними. старфилд симулятор загрузочных экранов и тупой беготни по километрам копипасты
> Сходи уже на копро подрочи извини, я не ценитель калфилда
>>8544386 >>аматывая километры по одинаковым пустым планетам с процедурной копипастой? А тебе надо что бы вручную тысячи планет были сделаны? Это невозможно. И скажи честно, ты когда по лесу ходишь большую разницу видишь в точке А и точке Б? Сомневаюсь. Но ты конечно что бы ПОБЫДЫТ скажешь что это не так. А большинство людей так то какое-нибудь Жулебино от Хамовников слабо отличат, особенно зимой, к примеру. Кстати вот где еще несмотря на всю спорность геймплея процедурная генерация хорошо себя показала - так это в Обливионе. Если изначально все эти копипастные леса и горы казались неудачным решением - на фоне Скайрима с его коридорами (просторный биом в игре один - тундра вокруг Вайтрана) все это кажется не таким то уж и плохим решением. Тут же генерация намного лучше проработана.
>>8544395 >загрузок на экраны загрузок в левелы которые скрывают загрузки и загрузки в катсценки на фоне которых что-то грузится пока ты смотришь на экраны загрузок между ними. старфилд симулятор загрузочных экранов и тупой беготни по километрам копипасты А кроме шуток с ютуба можешь что нибудь выдать? А то ты похоже игру то даже и не запускал. >калфилда Малой, ты рили давай прекращай эту фекальную тематику, дурачком же вырастешь.
загрузочная тема в игре экстремальна до такой степени, какой нет ни в одной другой игре. в 16 раз экстремальнее. это безумие, ты практически телепортируешься на 500 метров в каждом квесте. в этой космической игре ты не покрываешь никакого пространства. нет ни космического коня-робота, ни космического трака, ничего. ты вообще не преодолеваешь никакого пространства, ни на планете, ни в космосе с постоянной телепортацией.
допустим, ты выполняешь квест рюдзина, находишься в киберпанковском мрачноватом неоне в роскошной башне, в офисе. ты получаешь квест, тебе нужно попасть в акила-сити в какой-то богом забытой системе, далеко-далеко
из этой комнаты ты отправляешься по телепорту в акила-сити. в городе ты добираешься до квестодателя и из этой комнаты телепортируешься обратно в центр неона. вот это путешествие
это никогда не сработает ни в одной игре. возьмем, к примеру, rdr2, одну из величайших игр десятилетия. все осталось прежним: сюжет, персонажи, графика. но теперь ты телепортируешься на 500 метров от каждого квеста, каждый раз. без лошади. люди не воспринимали бы такую игру серьезно
>>8544460 >>нужно было делать 3 планеты Ну раз дегенеративная мелкобуква так скозала, значит надо было. Тодд пидор ты охуел? Почему тупого педераста не послушал?
>>> оправдание через ирл Это не оправдания, это аргумент на который ты не можешь ответить потому что знаешь что обосрешься.
>>в обле даже нет процедурной генерации, идиот. это даже не хорошая игра Ну т.е в игру ты не играл, но поспорить всегда горазд. Так и запишем.
>>8543174 (OP) Чел, я только начал играть и выполнил два сайдквеста. Знаешь какие? Один - сбегать по пустой планете до соседнего аванпоста и с помощью механики убеждения (рандом) заставить чувиху вернуться обратно на первый аванпост. Буквально бежишь минут 5 реального времени по пустой планете до второго аванпоста, прожимаешь пару диалогов и через фаст тревел телепортируетесь вместе с ней на первый аванпост. Второе задание еще лучше - чела задержали в атлантисе, он попросил меня поговорить с их посольством, я пошел, поговорил с бабой на ресепшене и все, квест выполнен. Охуенные задания, блять, 12/10 на кончиках пальцев.
>>8544547 И что не так? Добавь к этим квестам необходимость удерживать кнопку звездного чутья - и получится прошлая игра миллиардолетия. Добавь бросок кубика в диалоге, при низком значении которого твой перс споткнется и упадет жопой на хуй - получишь нынешнюю игру триллионолетия.
>>8544562 Вот по этому никто и не дотягивается до ШЕДЕВРОВ. Они мыслят так же поверхностно. Просто пытаются копировать у гениев внешние признаки не понимая сути.
>>8544547 >>8544547 >Охуенные задания, блять, 12/10 на кончиках пальцев. Смешны твое претензии, в скайриме и тодда4е 90% заданий ммоподобная халтура, но вы же хавали.
>>8544571 В целом соглы. >Вот по этому никто и не дотягивается до ШЕДЕВРОВ. Они мыслят так же поверхностно. Отчасти поэтому хомячье по команде и начало хейтить беседкоигры, даже не понимая всю реальную сложность их формулы. Хотя про ЩЕДЕВРЫ ты загнул. >Просто пытаются копировать у гениев внешние признаки не понимая сути. Собственно, именно так и получились дерьмак (юбидрочильня на минималках без механик) и бочки (кидать кубик при любом пуке в видеоигре без ДМа).
>>8544581 >Отчасти поэтому хомячье по команде и начало хейтить беседкоигры, даже не понимая всю реальную сложность их формулы >и бочки (кидать кубик при любом пуке в видеоигре без ДМа). Нормально ты себя приложил, умчанский. Хуй будешь?
>>8544571 >по этому никто и не дотягивается до ШЕДЕВРОВ Я тя умоляю, сейчас шедевром любое кинцо становится с рудиментарным геймплеем. В дерьмаке вон диалоговые опции уровня жрпг, боевка чуть сложнее кликера и прокачка чуть сложнее какого нибудь фаркрая, плюс легендарное ЧУТЬЕ - и ничего, навалили кинчика с матюками и обнаженкой - вот и готова лучшая рпг десятилетия. Про балдурсгейт и говорить нечего, высрали рескин дос2, навалили побольше трансниггеров с сильными и независимыми женщинами-лесбиянками - и это какого то хуя теперь недостижимый столп индустрии, хотя геймплей в игре это что то среднее между изометрическим говном мамонта и natural doctrine с диалогами из среднестатистического высера биоварей. Так зумеры еще умудряются удивляться "физике" в пошаговой хуите и взрывающимся бочкам как неибаццо свежей идее в геймплее. На фоне этого кала не удивительно что всякая ботва взлетает с полпинка, там хотя бы геймплей есть.
>>8544576 Нихуя подобного. Раньше, во первых, были квесты-цепочки, то есть одно действие приводило к другому, другое к третьему и так далее. Такой хуйни, чтобы просто пробежать 100 метров и поговорить не было. Во вторых, в скайриме и фолаче был наполненный мир, и пока ты шел до квестовой локи, ты мог напороться (и напарывался) на ещё десяток точек интереса. А в старфилде просто бежишь по пустой планете без нихуя, максимум скопипащенный аванпост встретишь.
>>8544596 >Раньше, во первых, были квесты-цепочки Они и в скуфилде остались, представь себе. И я не про фракционки, цепочки есть и помимо них. >Во вторых, в скайриме и фолаче был наполненный мир, и пока ты шел до квестовой локи, ты мог напороться (и напарывался) на ещё десяток точек интереса. А в старфилде просто бежишь по пустой планете без нихуя, максимум скопипащенный аванпост встретишь. А ты поиграть пробовал? Там забеги по планеткам - это забеги по пещеркам в скайриме по сути, а на точки интереса ты напарываешься шароебясь по космосу. Буквально все то же самое, рандомные экнаунтеры, диалоги по рации с космическими дальнобойщиками и туристами, заброшенные корабли с миниисториями, космические станции с пиратами - да чего там только нет. Ну да, это все через загрузки - но вот что то во втором фоллаче или драгонаге это никого не ебет, а тут космические масштабы, которым это очевидно простительно - и столько вони.
Мы тут спорим по большей части с одним дурачком, которого мама дома запирает, когда на работу уходит. Двач его единственное окно в жизнь по сути. А на старфилд ему самому понятно дело похуй. Если у старфилда и есть фанаты, они про двач точно не знают.
Старфилд шедевр современного РПГ. В старфилде интресные квесты. В пидорас гейте квесты говно и не обладают реиграбельностью. В старфилде обширный лор, огромный инвентарь и куча предметов, и это хорошо, потому что в обширном насапанк сеттингеможно найти буквально что-угодно. В пидорас гейте лор хуйня из под коня, крафт говно, причем полное. Старфилд выглядит красиво и революционно для РПГ. Пидорес гейт это ебаное тусклое изометрия.
>>8544654 Пидорас гейт базируется на днд, там писатели над лором работали. Старфилд Тодд высрал на изичах чисто: так что там бородорожденные, нет звездорожденные, космос же, можно будет крики использовать. Да пиздуй уже наслаждайся секундными загрузками, что ты тут забыл.
>>8544673 Игры Larian — они все про самостоятельность игрока, верно? И про создание увлекательных, эмоциональных историй, в центре которых всегда находится игрок. Поэтому, как в Divinity, так и в Baldur's Gate, мы создаем очень сильные геймплейные системы, которые работают на повествование.
Мы создаем песочницу, в которой можно весело провести время, но при этом в ней присутствует ярко выраженная сюжетная линия, очень интересная, очень захватывающая, эмоционально вовлекающая история, и я думаю, что в этом ее сила. Очень сильная история и персонажи, а также очень сильные системы в геймплее, и чтобы они работали вместе.
>>8543174 (OP) То, что балда - кал спидозной собаки, разработчиков которого нужно утопить в говне, не отменяет факта, что ваш сраньфил - хуита. Тоддлер просрал космос настолько, насколько его вообще можно было просрать.
>>8544698 Смотреть игрофильм Старфилд – тоже, что смотреть Властелина колец в космическом сеттинге. Скайрим жил 11 лет и затягивал увлекательным геймплеем, теперь его место занял Старфилд. Но лучше все-таки поиграть в саму игру. Бетезда, на удивление, смогли в 2024 выпустить не-кинцо, а полноценную игру.
>>8544760 >Тоддлер просрал космос Ну да. Лучше делать как в No Man's Sky, чтобы было бесконечное дрочилово в 100500 планет с одинаковым геймплеем в стиле "прилети, собери, скрафть, лети дальше". Или старые Масс Эффекты с коридорными локациями. Вот уж где космос не просрали. В Старфилде даже Луна пустая, как в реальном космосе. А ты говоришь это просер. Ты слабоумный.
>>8544592 >навалили кинчика с матюками и обнаженкой - вот и готова лучшая рпг десятилетия Ты серьезно считаешь, что Ведьмака 3 хвалят за матюки и обнаженку? Ты больной?
>>8544804 Если для тебя сюжет про "о в великом космосе есть много мультивселенных и мы всего лишь винтики всего этого", "о великий спаситель ты дракорожденный космосорожденный" это чтото удивительное, то ты еблан, это факт. Еще можно будучи ебанутым наглухо аутистом оправдывать геймплей, бессмысленные исследования и постройки, стерильную вселенную с 5 видами врагов, но оправдывать сюжет калфилда это лучше сразу в дурку. Чтото в духе ниндендобоев, которые 10 Марио игрой года называют и молятся на зельду как жирный салогвинов
>>8544820 >дрочилово нетмужиковвнебе >дроччилово пустых планет где одинаковые аванпосты и в принципе копипкста Так а в чем собственно разница дебилушка? Серьёзно, ты подчеркиваешь то что в игре хуевое, но почему-то в твоей голове это выглядит круто. Это твоя первая игра? Ты космосимы никогда не видел? Или в другие игры кроме беседкокала не играл?
25 лет кучерявая, консервативная чухня вышивал идею о "великой" сайфай франшизе, в итоге пернул абсолютно стерильным и скучным насралпанком. Говнард вообще в профессиональном плане не вырос, как делал понос для аутистов, так и продолжает все по тем же рельсам ехать.
>>8543397 При этом это не самое высокое здание в Нью-Йорке. Кому то лень было рисовать... И вот это Ну сразу видно обленились, думаю в следующем ТЕС и Фоллыче вообще пиздец полный будет придумали двигатель, прошло 100-150 лет, а землю не просто песочком а глиномесой занесло. Не 10000, не 20000 лет. Пидоры блять
>>8544849 Так самое печальное, он с каждым разом все хуже и хуже вымирает. Что самое забавное даже ммо залупа ТЕСО играется и выглядит намного лучше в плане сюжета и всего остального чем говно от Тодда в которое без модов играть тяжело, только потому что туда он свое суаное видение приложил. Вообще удивительно как многобеседкодронов, когда все игры вторичны и все сюжеты это ты говнорожденный или спасай сына, батю.
>>8544859 За сюжеты и прочее подобное говно у Бипезды Эмиль отвечает, ёбаный дилетант, продвинутый Тоддом на должность. Этот хуесос как раз недавно и возмущался на критику в адрес Калфилда, у них там в компании вообще вакуум походу и они максимально свою линию гнут и считают, мол великую игру сделали, ебанутые.
У меня таки вопрос, какой пк нужен для этого говна шедевра? Сейчас использую железо краткое описание : Проц I5 10400F чето там по 2900 хуерц, ОЗУ две планки Кингстон Фьюри Ниггер 2666 по 16Гб каждая, Видеокарта не кредитнаяно честно спизженная Жаррит 4060 Ti 8Гб Играю в КиберДроч 2077 на Full HD , система автоматом выставила высокие все настройки. Бывает просадка фпс до 45. В Гейзон 2.0 текстуры, дальность и тд на высоких. Все срденее. 60 ФПС стабильно. ФарКряк 6 60 ФПС на ульрах. Думыхуюмы летают. Даже удивительно, но два эпичных говна Элита даунов и Ничейное небо идет по 60 стабильных фпс. Это же пёздорукожопие на средних настройках На планетах выдает 40 фпс . В закрытых помещениях и не загруженном космосе 60 фпс. Да и звезды, да что это за обвафлянный пиздец то ?!
>>8544863 У Калфилда уебищная оптимизация, которую Бипезды уже не будут улучшать, или ты слова кучерявой залупы журналисту про "просто купите новый ПК" забыл? Тот уровень визуала, что выдает Калфилд, на ультрах в fhd какая-нибудь rtx3060 должна на изи хавать.
>>8544864 Да, понимаю что 4070 Ti в 190 битах и бла бла бла. Проц по лучше (озу то сколько ?) Но ля, ладно бы как Тарков жрал ОЗУ и убивал проц по максимуму. Но нет же. Озу жрет 5ГБ на Высоких. 3-4Гб памяти видеокарты. Проц отдыхает. Но при этом система сама выставляет Высокие настройки.
>>8544859 В ммо залупе даже умудрились сделать большую часть каджитов в Эльсвейре. Мне кажется если бы им дали сделать синглы, они справились бы лучше, чем кучерявый недомерок без фантазии.
>>8544866 У Калфилда уебищный движок. Они могут сколько угодно пиздеть и называть его Криэйшн Энджин, но на деле этот тот же Геймбрио из Облы, к которому эти криворукие дауны тупо прикрутили кучу свистоперделок, от чего оптимизация пошла по пизде. И дальше будет только хуже. Я даже боюсь представить что будет в тес 6.
>>8543455 я вообще в ахуе. у них был отдел тестирования? хоть КОМУ-ТО там было интересно бегать по пустым планетам? Эта идея уже была мертва на стадии задумки. 10к планет 1000 100 какая разница? Взять фалаут4, или скайрим - огромное пространство, которое интересно эксплорить. Почему? Да потому что в каждой небольшой области что-то есть, или пещерка или монстры или дракон или город или квест. Ты идешь и знаешь вот что-то щас будет. Карта проработана вручную и чел сидел корпел ставил этот мешочек монет, чтоб ты его нашел и потом твоя дофаминная система дала порцию наслаждения. В сф тебе дают... огромную пустую площадь. Окей какие-то сгенерированные аванпосты. Монстры. Руда. И не одну площадь а 1000 таких пустошей. Сюжетом никогда беседка не занималась как и проработкой персонажей, это еще со времен скайрима облы. Но в сф они тупо убили фишку большого попенворлда - эксплоринг
>>8544820 Ни одна планета или луна в этой игре не пустая. В каждой буквально каждые 500-800 метров какой-нибудь ебучий аванпост стоит. Охуенно пусто блять)
>>8544918 В треде в вг недели две назад вбрасывали слух что всю разработку контролировал Тоддлер, любую фигню добавляли или убирали только с его личного одобрения. То есть, симулятор загрузок на пустых планетах с одинаковыми аванпостами это и есть его магнум опус, который он хотел 25 лет. У Микрософт скоро будет планерка, я надеюсь этого кучерявого клоуна там опустят по полной за такой обсер и больше не подпустят к видеоиграм на пушечный выстрел.
>>8545021 Ну вообще "пустошь" в принципе может быть играбельна, гений сделал, зашло не всем, но именно перемещение и есть геймплей. Вот только даже у гения была тонна вариаций перемещения, были байки, пешкодралово, машины, лианы. Вся игра была построена вокруг этого самого геймплея, преодоления. А у тодда геймплея не вышло.
>>8545038 Много лет назад мне посоветовали одну инди игру. Ты просто идешь к вершине горы, попутно решая простые головоломки, вместе с рандомным человеком, с которым ты не можешь общаться. Ты даже не можешь атаковать монстров. Но это было охуенно.
>>8545035 Ого, оказывается тодд сделал симулятор космонавта. Интересно, а в космосе тоже на каждой планете будет по 3 аванпоста и 4 города на все планеты. Ты совсем ебанутый сравнивать это говно с реальными космонавтами?
>>8545091 Так и есть, это именно я, только я один всегда тебе отвечаю мой дорогой друг. Больше никого нет на доске. Это очень грустно конечно, но когда нибудь ты поймёшь мою любовь к тебе
>>8545092 Я за твоим успешными потугами уничтожить доску обычно наблюдаю из ридонли, а твоего любимого которому не лень с тобой шизиком сраться искренне не понимаю.
>>8544601 >А ты поиграть пробовал? Я - нет. Я даже с торрента не качал. Меня оттолкнул убогий скучный сеттинг и космос без инопланетян. Игру ради чего делали? Там нет ни одного признака сеттинга, который нам показывают - космические полёты без взлёта и посадок, без топлива, без разгерметизации корабля. Нам показывают будущее, - 2330 год, космические корабли, но куда-то пропал весь транспорт - самолёты, автомобили, вертолёты, квадроциклы, корабли и даже велосипдеы. И вот ты такой крутой и умный прилетел на космической вндервафле и идёшь, сука, пешком 5 километров по кланете 5 реальных минут. Чтобы что? Я что в кингомс кам играю про Чехию 1440 года? Так даже там есть лошадь! Нам показывают 2330 год, но в игре нет средств связи, ты должен лететь через всю галактику, чтобы ЛИЧНО сдать квест по поиску пропавшего молотка. Вот поэтому в игру и не верится и всем на неё похуй
>>8545136 >Тодд все время усложняет задачу, в этот раз загрузки добавил. В какой "в этот"? ты в предыдущие игры то играл? Или просто спизданул что тебе протык с ютуба пукнул?
>>8545133 Расскажу интересным наблюдением, на анонимной доске может находится много человек, и много кто имеет разное мнение, а кто-то от нехуй дклать может и подыгрывать. Так что поосторожнее с этим, вполне можно загреметь в психдиспансер если везде искать каких-то злодеев
>>8544601 >втором фоллаче Ну охуеть аргументы. У всего второго фолыча бюджет был как у одного бутерброда в скуфилде, ему скоро тридцать лет исполнится и его сделали за год, блядь. А от скуфилда ожидали результатов пятилетнего номанская или хотя бы двадцатилетнего фрилансера, а в итоге получили пачку костылей уровня шлема-вагона, потому что есть вещи которые этот древний говнодвижок принципиально не может, и их дохуя. Проще сказать что он может - делать фентезийное средневековье со статичными задниками и без полетов над городами.
>>8545021 >слух что всю разработку контролировал Тоддлер Почему слух? Это в интервью прямым текстом сказал бывший работник Бесезды, ещё до выхода Старфилда. Он это сказал в том ключе, что есть Говвард - есть бессезда, а нет говварда и нет бесезды. Дескать, к нему идут на всех стадиях производства для одобрения, минуя своих непосредственных начальников - главного дизайнера, главного художника, главного геймдизайнера и т.д. Потому что все знают, как хорош Говвард. Интересно, он это с подколом сказал, потому что знал, какое говно в производстве? Или там и вправду в студии витает атмосфера мессианства и они считали, что выпускали шедевр?
>>8545160 Судя по тому что после игры говорил сам тод и другие люди не уволенные. Вполне вероятно они верят в свой продукт, хотя как тут не верить когда ты делаешь очередной дошкольный квест, рисуешь убогую модельку.
>>8545160 Да ты видел этих "пенсионеров" игровой индустрии? Какие шедевры. Что то годное было это Фолыч4, дальше пиздец. Даже тут умудрились обосраться. Тупо Фолыч + Скайрим с новыми текстурками. А следующий ТЕС и Фолыч? Явно лютый пиздец будет. Пробьют дно. Что ПолеЗвезд и Букерные76 шедевром казаться будут!
>>8545160 Да ты видел этих "пенсионеров" игровой индустрии? Какие шедевры. Что то годное было это Фолыч4, дальше пиздец. Даже тут умудрились обосраться. Тупо Фолыч + Скайрим с новыми текстурками. А следующий ТЕС и Фолыч? Явно лютый пиздец будет. Пробьют дно. Что ПолеЗвезд и Букерные76 шедевром казаться будут!
>>8545135 С транспортом согласен полностью. А вот за связь , то что межзвёздной связи нет это реалистично на самом деле. У тебя сигнал по 5 лет минимум будет доходить
>>8545174 >Букерные76 шедевром казаться будут! Ну Бесезда уде дошла до того, что их Старфилд является самой низкооценённой игрйо студии. И Старфилд на голову хуже фол76, потому что там есть глобальная карта с кучей активностей, сделанная по типу их остальных игр. Когда ты идёшь куда-то, а тебе попадаются всякие записочки, истории, квесты, интересные места, ситуации, сценки и т.д. Там можно сотнями часов реального времени бродить по открытому миру и даже не заходить туда, где загрузки. Там практически все здания выполнены без загрузок, кроме очень больших. Например, есть пожарная часть в 2 этажа, с подвалом и крышей и всё это без загрузок, ты просто заходишь внутрь с улицы и точно также можешь выпрыгнуть в любое окно или сигануть с крыши на улицу без загрузок. Но, видимо, в 2330 году, когда происходит действие старфилда, такие технологии под запретом.
>>8545181 >А вот за связь , то что межзвёздной связи нет это реалистично на самом деле. Если изобрели прыжки между системами, то могли изобрести какой-нибудь модуль передатчик, который аналогично прыгал бы на световые года и слал смски, ммски. Могла бы быть служба или несколько конкурирующих служб по доставке сообщений и материальной почты. В спейсе болтались бы спутники и сеть вспомогательных технических станций, обслуживающих всю систему.
>>8545195 Это наверно было типа: Ля у сквадРОМ и старыйсинтезатор без загрузок, а мы свою фичу с загрузкой. Единственное это моды. Сделать голую тню ССБЕ или там второй, броне шортики и бронелифЧег. И бегать по пустой планетке. А ну и зафигачить мод на Линкор из топ100 аниме.
>>8545193 Посуди сам. Fallout 3, 4 и 76 убили оригинальный дух серии. Скайрим просто гриндилка для дегенератов. Со Старфилд и так все понятно. Получается, что после Обливион ничего годного не выходило. Хотя олдовые геймеры и Облу не признают, для них вершиной серии свитков всегда был Морровинд.
>>8545214 Объективно мора и обла такое же говно, но только чуть более интересное когда беседка только начинала и старалась. Если сейчас запустить эти игры и трезво и объективно оценить, то проверку временем они не пройдут ни коем образом. Если смотреть с позиции утки, то да, раньше было лучше. Плюс ко всем беседка начала делать свои игры когда 3д РПГ с открытым миром только зарождались и успели в этот поезд, сейчас же они все пытаются на том что было 15 лет назад выехать, но очевдрл это не работает
>>8545214 >Хотя олдовые геймеры и Облу не признают, для них вершиной серии свитков всегда был Морровинд. Для них вершиной серии всегда был Даггерфол с дюжиной климатических зон, и соответствующей разницей между зонами - снегами, морями, снежными полями, зелёными полями, лесами, пустыней. И архитектура была привязана к зонам - в самом Даггерфоле каменные крепкие дома, потому что там снег лежит и падает с неба. В других зонах лёгкие домики, средиземная архитектура, люди в тогах и т.д. Различаются и монстры. А вот начиная с морровинда, уже пошло упрощение.
>>8545217 Гиперболизацией постапокалипсиса. Вот взять, например, убежища. У Обсидианов большая часть открылись нормально. Беседка скатила убежища в анальную клоунаду с экспериментами над людьми и большая часть тупо вымерла. И так во всем. Экономика? Спустя 200 лет используем крышки, как ебланы. Хрючево? Спустя 200 лет жрем довоенные консервы, как ебланы. Радиация? Спустя 200 лет фонит как в первый день.
>>8545223 >>8545224 Морровинд был идеален. В Обливионе основной проблемой был автолевелинг и появление фаст-тревелов, которые убивали всю атмосферу. Но это все правилось модами. Скайрим же - урезанная версия Обливиона и Морровинда. Сделал пару заданий и вот ты глава гильдии! Это же просто смешно. И это уже модами не исправить. К счастью, на движке Скайрима умельцы сделали чудесный Эндерал.
>>8545223 >беседка начала делать свои игры когда 3д РПГ с открытым миром только зарождались и успели в этот поезд, сейчас же они все пытаются на том что было 15 лет назад выехать, но очевдрл это не работает Вот тут соглы. Даже конвейерные фаркраи и то на голову выше, чем старфилд. В Far Cry 6 огромная карта с открытым миром и без единой загрузки, как внутри помещений, так и снаружи. Игрок может плыть до острова, как дебил полчаса гребя вручную - это его выбор. А может сесть на катер и домчать с ветерком. А может сесть в самолёт и долететь за несколько минут. Может взять военную базу штурмом, косплея тяжёлого штурмовика и фильм Командо. А может ворваться на базу на вороном коне и отыгрывать гражданскую войну, представлять себя Гайдаром и пиздить врагов саблей с размаха. Может ворваться на джипе и расстреливать сё из пулемёта. Может приехать на танке и расхуячить всё из пушки. Может прилететь на самолёте и расстреливать на бреющем полёте всех из пулемётов. А может подкатить со стороны моря на эсминце и расхуячить всё с моря. Есть куча мини-игр, даже петушиный бой А что у нас в сратфилде? Загрузка через загрузку и сраные попуки из ублюдочных винтовок времён корейской войны.
>>8545250 >Нью Вегас с модами Этому калу ничего не поможет. Я пробовал. Сам собирал. Ганплей в вегасе - запредельное дерьмище. Хуже триплануса, наверное, не существует. Только какие-нибудь кривые морпехи из нулевых.
>>8545223 >Если сейчас запустить эти игры и трезво и объективно оценить, то проверку временем они не пройдут 90% игр не пройдут, если у тебя нет каких-то особых утиных чувств. В свое время все Свитки были охуенными. При всех недостатках.
>>8544820 >старые Масс Эффекты с коридорными локациями. Вот уж где космос не просрали. В ниггерфилде локации точно такие же как в первом масс эффекте - квадратные дженерик пустыни с парой точек интереса, ограниченные невидимой стеной. Только вездехода в лгбтфилде нет. И хорошего сюжета. И хорошей постановки. И хорошей игры.
>>8545261 Ради потешных римлян в платьях наверное.
Я, к слову, большой дрочила тоддачей и модоёб\мододел, проходил облу, скайрим, трешку и четверку рад по 5. Но вот вегас я трижды дропал после встречи с Бенни. Ну слишком эта игра унылая. Пробовал отдельно вкатиться в ДЛЦ и тоже их дропал практически сразу.
>>8545214 >Посуди сам. Fallout 3, 4 и 76 убили оригинальный дух серии. Убили? Да они ВОСКРЕСИЛИ его нахуй буквально. Сдохший кусок трупа про который все забыли и по которому бы уже вообще ничего не вышло. Более того сделали ебически популярным. >Скайрим просто гриндилка для дегенератов. Ох. Лол. А обла чем то принципиально отличается?
>>8545224 Напоминаю как этот кал мамонтов выглядит !!!!ЗАТО дюжиной климатических зон, и соответствующей разницей между зонами - снегами, морями, снежными полями, зелёными полями, лесами, пустыней. И архитектура была привязана к зонам - в самом Даггерфоле каменные крепкие дома, потому что там снег лежит и падает с неба. В других зонах лёгкие домики, средиземная архитектура, люди в тогах и т.д.!!!! Только это щас есть в ТЕСО, правда
>>8545284 >Напоминаю как этот кал мамонтов выглядит Ахуенно выглядит для 1996 года. А ещё там голые бабы в храмах, тавернах и пещерах - с голыми сиськами и пиздой. А один город даггерфол по размеру больше, чем все города бесконечного Старфилда вместе взятые.
>>8545290 >ты там сначала поубивай вот бомжей на которым мы скажем >а потом убей всех в убежище потому что так надо Ого, вот это гениальность, никогда такого не было
>>8545280 Они аутист сказал, что Вегас Ита шидевр!!!!!11111, да где там шедевр? Не ну ля тупорылых да шедевр. А так лютое дерьмо. Даже троечка и то поинтереснее
>>8545324 >Они аутист сказал, что Вегас Ита шидевр!!!!!11111, да где там шедевр? Не ну ля тупорылых да шедевр. А так лютое дерьмо. Даже троечка и то поинтереснее
Ну да, не для аутистов. Умные в такое не играют хуя ты зашкварная собака кусок из всего смысла выврывать
>>8545323 А если бы у бабушки был хуй она была бы дедушкой. Твои фаллауты слишком провальная нишевая хуйня и скорее всего вообще бы ни к кому не попали.
>>8543174 (OP) > и с не самым популярным антуражем (Sci-fi про космос) Нормально сделанные игры "про космос" вполне себе получают популярность, признание и оценки. > и практически без сисик-писиков Какое изящное маневрирование вокруг того, что неписи выглядят как карикатуры с мемасов про "le 56% face", а те редкие которые выглядят не так - взамен выглядят и двигаются как резиновые буратины, вызывающие эффект зловещей долины. Только выиграл епта. Правда, в процессе забыл, что сейчас давно уже не 2007, и о боротьбе против "бронелифчиков" все давно забыли. > с глубоким миром Разверни мысль, приведи примеры, пожалуйста. > с планетарными системами настолько огромными, что на полет от одной планеты к другой уйдет десяток часов реального времени Навалить гигантскую пустоту много ума и умения не надо. > У быдла просто не хватит глубины мышления, чтобы по достоинству оценить подход Бетезды к созданию игры Игроки не те, ясно. > В этой игре впервые реализована невероятно крутая система НГ+ Долбоебы на разрабах, наслушавшись тейков про "в игры беседки можно играть бесконечно" и "да никто сюжет в играх беседки не трогает/до конца не доигрывает", поставили перед собой две задачи: сделать так, чтобы в игре зачем-то была не теоретическая, а реализованная как фича возможность "играть бесконечно", и таки затолкать свой "сюжет" игрокам в глотку. О чем никто не просил, и что вдобавок к ломанию бесшовного вручную скрафченного насыщенного опенворлда о чем написал >>8543455 , они сломали еще и другие более мелкие столпы "беседкомагии" - возможность играть в своем темпе и возможность послать сюжет нахуй(для того чтобы не быть стесненным в возможностях, ты должен прокрутить с десяток ньюгеймов, что реализуется через пробегание сюжетки). > которая просто увеличивает глубину погружения Паралельные вселенные/таймлайны/таймтревел это сложнейшие приемы, одно прикосновение к которым создает кучу сюжетных дыр, чем усаживает на жопу лучших писателей. Беседка же к ним не просто прикоснулась, а построила вокруг них свой мир; и у них не лучшие писатели, а эмиль. Результат предсказуем, если ты задумываешься о том "как это работает" глубже просто поедания и принятия на веру того что игра вываливает, то эта хуйня разваливается как карточный домик, что антитезис любому погружению.
>>8544918 > у них был отдел тестирования? хоть КОМУ-ТО там было интересно бегать по пустым планетам? Тодд в каком-то интервью признавался, что "игра "щелкнула" только за полгода до релиза, а до этого было вообще скучно и хуево". Возможно, тестеры просто взмолились и решили начать пиздеть о том что им наконец стало весело и интересно, чтоб их перестали пытать этим/тодд методами аутотренинга убедил себя что вот теперь наконец получилось и можно продавать/он просто пиздит и игру интересной сделать так и не получилось.
>>8545345 >он просто пиздит и игру интересной сделать так и не получилось. В 2020 был слив про разработку, который подтвердился при выходе игры. Чел говорил, что в игре ничего не работает, движок не вывозит полётов, целый отдел занят прикручиванием системы полёта, но нихуя не получается. Писал, что при текущей концепции игры не получается создать иммерсивный мир, что стрельба кривая и вообще всё говно. Он там ещё пару скриншотов прикрутил. В итоге так всё и получилось
>>8544022 Да. Потому что есть большой исследуемый опенворлд, все это связывающий; и потому несложно приостановить недоверие - вот ты пришел к пещерке, кликнул на дверь, загрузка, и видишь что ты в пещерке; развернулся, кликнул на дверь - ты опять на общей карте, там же где и "заходил" в эту пещерку. И то и другое - часть одного мира, находится рядом, исследование одного плавно перетекает в другое и обратно. В старфилде у тебя нет прямого аналога карты скайрима/облы/фолача; у тебя по сути просто список локаций, которые ты выбираешь из менюшки. Это не инновация, это деградация куда-то в совсем древние времена/противоположность опенворлду, и то что "а вот у нас генерируется зона приземления размером с карту фолача4" это никак не исправляет и не заменяет то что было до, потому что в этих зонах строго нехуй делать.
>>8545362 >Это не инновация, это деградация куда-то в совсем древние времена Интересно, в какие? В самое начало 90-х? Ведь уже в даггерфоле точно такое же строение мира, как в море, обле и скуриме - общая карта опенворлда и загрузки при входе в пещерки.
>>8545365 >Биотварями, которые отказались делать Балдурс Гейт 3 И чтобы они высрали? Порезанную днд с +6 заклинаниями, как было в инквизиции? Огненный шар, ледяной шар, электрический шар? Огненный дождь, ледяной дождь, молнии с неба?
>>8545359 > что стрельба кривая Ну, стрельба сносная же вышла. Уже в ф4 было можно стрелять без блева, а тут даже лучше стало. Звезд с неба не хватает, но сносно, это не то за что можно ругать старфилд.
>>8545379 Зато каким то образом умудрились проебать ближний бой. В игре три скилла на кулачный бой при этом никаких кастетов нет и даже если ты 12 очков в эти три скилла вольешь будешь сосать со смешным уроном, в игре есть всякие ножи и под них тоже есть скилл но ножи не качаются и урон тоже смешной в сравнении с пушками выходит. Как будто эти вещи для галочки сделали, типа ну было же в фоллаче.
И остаётся только огнестрел в итоге с кучей видов боеприпасов. И гранаты.
>>8545323 > Если бы Фоллауты попали к каким-нибудь Ларианам В момент попадания фоллаута к тодду ларианы делали обучающе-развивающий shovelware для детских телеканалов и наверное даже сам свен не думал, что они когда-то вернутся к производству настоящих игр, а если и думал - то не рассчитывал на какие-то особые успехи. > жрал пошаговый Фоллаут 3 и просил добавки Все настоящие игры ларианов до original sin(2014 года) были экшн-рпг, ну и ртсный драгонкоммандер. Попади каким-то чудом фолач к ним тогда - он бы тоже скорее всего не был бы пошагом. Вряд-ли был бы и шутаном от первого лица, но точно не пошагом.
>>8543174 (OP) Я хоть и нааутировал в это аж 136 часов, но с оценкой согласен. Игра скучная, кроме ветки пиратов там смотреть не на что, в какой-то момент ты просто выключаешь старфилд и больше не запускаешь никогда. Я с октября в нее не играл. Сейчас чекнул стим, они там выпустили патчи, но как-то похуй.
Короче, братишки-ребятишки, выживальщики из убежищ хуёмоё, если вы любите гонять гулей по Бостону в тодда4е, то я хочу поделиться сделанными своими руками модами-радиостанциями из прочих частей фолаута (трёшки, 76 и вегаса). Диджеи прилагаются.
>>8545767 >радиостанциями из прочих частей фолаута (трёшки, 76 и вегаса). Диджеи прилагаются. Не ебу про 76, но нигропса и биг айрон слушать в 4ке - это, наверное, пиздец.
Толсто, ОП. Слишком толсто. Это тебе говорю я, долбоёб, который занёс Боггу Тоду, за ранний доступ. До ёбаной матери планет, на которых вообще нехуй делать. Рядом спавнятся абсолютно одинаковые заброшенные аванпосты с ператами. Херовая стрельба с уёбещными пушками. И стреляем мы либо в тупых болванов, разной степени толстоты (но не толще ОПа), либо в еще тупее живность. Простенькая рпг система с кучей ненужных перков. Глубина отсутствует. Сеттинг - херня, это вообще не сайфай, а только закос под. Звездорождённый... Просто апогей креативности. Персонажи - неинтересные. Я всё понимаю, основная фракция это моралисты исследователи, но на них искренне похер, даже после из квестов. Ну а альтернативу просто забыли завезти. Побочные фракции - туда же.
Из плюсов: Вглядит ок, но я вижу графики на такие требованя и эти абсолютно уёбищные рандомные неписи - просто пиздец. Космический кораблик с конструктором понравился, но и тут без обсёра не обошлось: угонять корабли тупо невыгодно (и при этом бажно: дохера кредитов проебал на тюнинг угнанного корабля, у него сначала трюм обнулился, а потом вообще пропала модель). И конструктор кораблей ущербный - постоянно вот тут бы такую деталь, а у нее точек контакта нет и придётся дохера переделывать. А вот сюда другую деталь, но она конфликтует (хотя желаемая комбинация есть в пре-билдах, от чего у меня пердак рвзогнался до варп 9).
Мне некого винить кроме себя. Скайрим мне хоть и понравился, но я понял для кого эта игра. Фол4 спиратил и при этом всё равно пожалел. Фол76 даже за бесплатно не буду играть (ну если только весь этот контент портируют в 4, чисто побродить, позалипать). И казалось бы, хули тут думать? Но наивный чукотский юноша купился на Sweet Little Lies и решил что Тодд копил силы, выжидал и ковал шедевр... Ага.
>>8544341 >Ряяя протыеи протыки Говно не трясись ты, тоддопараша провалилась в очередной раз, ничего нового. Этот бракодел ни одной хорошей игры не сделал
>>8546597 >>8546638 >>8546646 >>8546659 Дебилы, это мой младший брат даун написал любитель ебли с медведем, сам я только в старфилд играл в последнее пол года
>>8546660 Я уверен, что это инсценировано, т.к. настолько клишированно обосраться невозможно, но тем не менее, я в восторге от такого выступления. Браво, ОП, сри ещё!
>>8546709 Скоро вновь будут популярны услуги компьютерной помощи на дому как в нулевых. Зумерки уже не в состоянии выполнить простейшие действия, такие как вызов диспетчера задач и учтановки драйверов.
>>8546709 >скоро Чел... Они уже не умеют. Самое смешное, что из-за кудахтеризации их не учат писать, а компутерами они из-за необучаемости не умеют. В итоге поколение ебаных овощей. По крайней мере, так в пиндосии, не знаю как в россии насчет обучения письму.
>>8545038 Только вот в Death Stranding нет никакой пустоши. Там локации - предельно компактные участки с чередой препятствий. Немного пустошей есть между этими игровыми площадками, и в прохождении этих пустошей как раз геймплея нет, благо сами участки легко проходятся. Либо пустоши очень явно напрашиваются на проезд в транспорте, что, опять же, делает их компактными участками на минуту-две проезда.
Ало бл. Вы серьёзно? Очнитесь. Старфилд ждали, как нечто на подобие Skyrim, а то и круче, атмосфернее, для фанов, которые будут десятки лет ковыряться в ней, наворачивая моды и косо смотря на блокбастеры от Сонечки, а в итоге игра потерялась, несмотря на сарафаное радио. Тодик посеял зерно, но не смог его взрастить - игра неинтересна ни фанам, ни новичкам, те, что впервые начали играть со Skyrim, чёрт с вами. Кому это игра нравится? Кто чувствует себя в ней, как в отдельном мире? Давайте видеть их в лицо, ибо они или что-то знают про раскрытие, либо шизики с позицией "вы неосиляторы, вы не так поняли"
>>8546386 Сам, да, не сделал. Он всегда выходил на сцену и показывал какой он свой в доску, якобы делает миры, которые сам обожает, но по факту обожает он только число копий. Мора не была его игрой, хотя и великолепной, настолько, что даже Тодд засунув в нее свои говняные руки, не смог её испортить везде - однако, старался как мог. У проектов нет больше людей, способных творить и креативить, так же как и нет на это полномочий. Сидим дальше в старых играх и смотрим трейлеры маркетологов для новых скам игр.
>>8546831 На дворе уже 2024 год, со времён Скайрима и Обливиона рынок поменялся несколько раз. Людям больше неинтересно проходить игры, тем более такие посредственные как Старфилд.
>>8546386 >>8546842 Вообще-то, Тодд как раз и сделал самую лучшую игру этой студии. Когда он непосредственно работал над играми (а не над студией), он работал над муравинтом. Это его детище. Дальше высеры спивающегося и деградирующего Эмиля.
>>8546845 Поменялся рынок, именно, поменялась аудитория, выросшая на ААА-кино, им всё позволено, даже обосрать уток, которые геймплейно сравнивают Бога войны и старые кривые рпгшки. Хоть один зумерок увидел, за что любят старые игры? Не увидел, увидели лишь, что они старые, мыльные, но они забыли, что если бы не эти игры, их шедевры кино были бы на уровне PS2, без ролевой системы и больших диалогов, Ведьмак 3 полностью обязан своему успеху старым рпг, по сути став ремейком всех их вместе
>>8546831 >>8546860 Посмотри в топ 100 самых играемых игор в Стиме. Большинство игор там либо мультиплеерные, либо мморпг, либо кооперативные. Вот тебе ответ почему Старфилд никому не нужен.
>>8546848 Он сделал, да ладно, охладите траханье. Он вдохновлял рядового разработчика, который у себя в голове визуализировал порывы Тодди, но чтобы он сам что-то там делал это преувеличение. Он Самка в муравейнике, но не разработчик
>>8546864 Да оно и понятно, выбор таков, либо играешь в 100500 раз старую игру, либо получаешь быстрый дофамин в дрочилке, у которых порой и Лора то нет. Мне интересны увлеченности тех игроков, которые ролили в играх и приключались, шиза превозношения RPG и тычача срачей, что ею является или нет
>>8546831 >>8546845 >>8546860 >>8546864 >>8546872 потому что у человечества возрастает клиповое мышление. всем нужен экшон здесь и сейчас. нужен тикток, музыка по запросу, стримеры которые вымажутся говном за донат. нужны мгновенные и самые острые эмоции.
больше никому не интересно бродить по карте в поисках приключений, бережно раскладывать предметы в инвентаре, слушать долгие диалоги, выполнять квесты и так далее. зашёл в какой-нибудь Warzone зарубился побырому, получил свою дозу экшона здесь и сейчас. и больше ничего не надо.
>>8546864 Только и помню, что в школах нежные ботаны делились своими историями в мире Свитков, мечтая поиграть вместе, на деле, когда встречаешь онлайн игрока в своей любимой игре, игра становится не такой прекрасной, Рпг это сугубо сингл и давать ему мультиплей это убить этот канон. Посмотрим, что там с ИИ играми будущего, но пока что кооп разрушает целостность роллплея, без сговора по типу днд настолок и отдельных серваков в гтарп, привет Welovegames.
>>8546876 Ты так говоришь "больше никому" будто не осталось "приключенцев", они уже в пятидесятый раз проходят фоллыч 2. Да они теперь меньшая аудитория, но они есть и им выход очередной ммо, лишь повод потыкать её на хайпе и в конце года опять проходить фолл2 уже с модом
аутисты, зачем вам объезжать планету по кругу? единственный косяк - отсутствие транспорта и мехов. я думаю, выкатят длц с транспортом. алсо в игре отсутствует экономика, хотя есть механики чуть ли для градостроительного симулятора. я щитаю, игре можно добавить создание собственной фракции с постройкой городов, флота и политикой.
и беседке нужно срочно пилить болен компактные игры на отдельных системах типа Варуун с раскрытием лора.
>>8546876 Да собственно нихуя, нишевые продукты типо пантыаендера и т.п. тоже популярны и находят свою аудиторию и успех. Другое дело что разработку выгодней сделать экшоновое как ты сказал с быстрым дофамином и вбухать туда дохуя маркетинга и окупиться потом в 10 раз. Чтото необычное и новое делать никто не хочет из крупных потому что очевидно там огромный шанс проебать бюджеты, как пример некоторые новые тайтлы ЕА , и Скворечников, да там изначально уже новые тайтлы спорные были, но как показала практика и продажи им проще очередную фифу выбрать в будущем чем спонсировать молодняк который не окупится.
Единственная надежда на то что каким бы Зуевым не был бг3, но он подстигнет разрабов на разработку РПГ, да они уже не будут как раньше, но хотя бы вернется интерес к направлению как таковому
>>8546893 Казалось бы идеальный момент собраться бандой из 15 человек и делать игру мечты в подвале, не думая о коммерции. Сейчас челы вполне осилят уровень игр прошлый десятилетий благодаря технологиям. В 2001 большинство из нас смотрели на программирование, как на магию, в системе стоял максимум Пентиум, а теперь пожалуйста, курсы на халяву через торрент, огромное сообщество в соц сетях, но всё не в ту сторону смотрим
>>8546893 Дело в том, что прибыль не всегда зависит от популярности. В Бесезде работают не колхозники, а одни из самых крутых аналитиков мира, они конечно же в состоянии оценить рынок, сделать прогнозы и создать продукт, который соответствует состоянию рынка. Конечно же они знали сколько прибыли принесёт Старфилд, знали на сколько он будет популярен, даже знали у кого конкретно он будет популярен и кто в него будет играть. Продукты всегда делаются для рынка, а не чтобы кого-то впечатлить, они могут быть непопулярны, но коммерчески успешными.
>>8546902 Ты не ждал, вот конкретно ты, за других не говори. Да, беседка создала огромный хайп пузырь, а игроки, думали, где новая игра, уже прошло с десяток лет, а фолл4 никто не понял, то бишь нет платформы для аутистов, и вот ею мог стать старфилд
>>8546916 Понимаю, для тебя это боль, невыносимая, а для кодеров того времени было в кайф просто писать строчки кода и смотреть, что получится, какие задумки можно реализовать, теперь это конструкция из ассетов и моделей в рендерах, вот что скучно и выглядит мёртво. Вспомните анимации кривые, которые делались человеком вручную, а не киношным моушеном
>>8546913 Какито хуевые аналитики, и не в плане того что игра окупилась, а в том что очевидно выгодней сделать новую эйпи, и потом 10 раз продать как Скайрим, но вместо этого они сделали стерильную хуйню которую каждая собака уже обосцала. Как-то сомнительно выглядит эта аналитика.
Скорее аналитика это в активижн, где несмотря на то что когда стала уже мемом, все равно бьет рекорды продаж постоянно.
>>8546914 не мог, потому что ждут свитки, а не мечты тода о космосе. вообще не понятно кто и почему решил, что игра про космос кому то будет интересна, эта ниша уже занята и она не такая огромная, и тем более требует более тщательной проработки чем то на что способна беседка сор своим геймбрио 20 летней давности. смешно и нелепо, игре еще на анонсе анон предсказывал провал, просто никто не подозревал что беседка охуеет настолько.
>>8546929 Кушать то хочется и условному энтузиасту все равно нужен какой-то капитал чтобы делать игру мечты и одновременно осознавать что все усилия могут уйти в никуда. Опять же мододелы так порой и делают, и некоторые индюшатины
>>8546931 Их аналитика ограничена функцией продать здесь и сейчас, всё одним днем, с мыслью мы делаем не игру, а продукт для продажи, теперь же легко на играх зарабатывать миллионы, благодаря геймерам, которые сделали игры популярными. Ну чтож, пусть дальше так делают, пусть индустрия скатывается на уровень кино и уходит в прошлое, ждём, новую эру игр, до которой скорее всего не доживём, уж больно хорошо кал продаётся зумерам
>>8546935 Как будто свитки будут лучше. Если тод к тому времени не будет, получим продуктосодержащий Скайрим, со стерильно вычищенным миром как в Скуффилде, и по уровню гринда и неделепости геймплей уровня фолыча 4, где будет построй свою деревню и защищай ее от кого нибудь. Сравни каждую игру беседки и ее упрощение с каждой новой игрой, и упрощение везде где только можно, начиная с текса который все более нелепый и тупой, заканчивая Геймплеем где просто паф-паф без интересной реализации как раньше.
>>8546943 сказки про эльфов это единственное что у беседки, нет нет, получается. если до них наконец дойдет что они никакая не аааа студия, и вернутся к истокам когда то поднявшим их на вершину, то все будет ок. но зная беседку, сомневаюсь.
>>8546935 Свитки то уже можно не ждать, видно же, как работает кухня Беседки, провал Тес 6 дело времени, очередной поп-клиент для потребителей с максимальной дружелюбной стрелочкой куда тебе надо приключаться >>8546938 Инди иногда что-то там делают, но их всерьёз не воспринимают, нужна хотя бы графика плюс минус приятная, а это уже отнимает половину времени при создании, куда проще развивать старые игры в модах, в текущее время так и будет, Скурим и Сталкер до сих пор живут на модах, следующие части не нужны
Нихуя Тодд своего не придумал, в старфилде всё пизжено из других франшиз известных. Одна из первых миссий за объединенные колонии - тупая отсылка на чужих.
>>8546884 > есть механики чуть ли для градостроительного симулятора. Чтоб на всю эту радость фармить ресы и исследования тысячу лет? Строительство баз даунгрейднуто по сравнению с ф4, если что. > я щитаю, игре можно добавить создание собственной фракции с постройкой городов, флота и политикой. И чтоб могли глаз выколоть, и пол-экрана стало черным...
>>8546954 Ещё чаю. Паразик и лжеикона индустрии, он не лучше индусов, собирающие игры, как лего. Пора его уже увольнять и выдать пенсию по инвалидности, старичок присосался уж слишком
>>8546943 >и по уровню гринда и неделепости геймплей уровня фолыча 4 То есть 0 гринда и охуенный геймплей с охуенным эксплореренгом? ХОТЕТ >Сравни каждую игру беседки и ее упрощение с каждой новой игрой, и упрощение везде где только можно, начиная с текса который все более нелепый и тупой, заканчивая Геймплеем где просто паф-паф без интересной реализации как раньше. Ого. Ну ка. Расскажи нам про упрощение. Что конкретно было упрощено кроме левитации/акробатики и конструктора цифарок одинаково летящей сопли заклинаний?
Не запрещаю скуффам высказывать свое мнение на моё мнение, ну же, где любители раскрытия Старфилда, покажите, сколько у вас часов, я выпишу диагноз и таблетки.
>>8546973 Давно уже продались с приставкой Bethesda, и без содержания этого наименования, студия по факту потеряла форму и теперь это лишь рандом сборщики кирпичей из Skillbox и фрилансеры
>>8546891 > далее работает контора мододелов А с чего вы взяли, что мододелы вам чем-то по умолчанию обязаны, и что "модами пофиксят" - это что-то само по себе разумеющееся и само собой происходящее? Модят игры, которые 1)дают инструментарий для этого 2)имеют большое и преданное комьюнити, которым игра и так любима, еще до модов, которыми ее пытаются сделать еще лучше 3)само устройство игры не сует палки в колеса этому процессу. По первому пункту - это конечно будет; по второму не все гладко - игра конечно имеет фанатов, но и близко не такой всенародный любимец как тот же скайрим; по третьему - это конечно слухи, но ходят слухи что мол какие-то опытные мододелы видели потроха игры, в ахуе от этого и заявляют что это будет сильно сложнее чем предыдущие беседкоигры. Короче, это я к тому, что мемас про "модами доделают/пофиксят" вышел из-под контроля и воспринимается некоторыми уже не как мемас, а руководство к действию/оправдание состояния игры/твердо-и-четкий план на будущее который точно исполнится, что обязательно материализуются мододелы и сделают игру и интересной, и полной контентом, и забесплатно.
>>8546994 Потому что мододелы это те, кто умеют и могут, они нередко сами фанаты своих любимых игр, а я не могу, потому что не умею и надеюсь на хороших людей, которым не всё равно, ну если хотят, пусть сборы организуют, поддержу монетой
>>8546878 >мечтая поиграть вместе, на деле, когда встречаешь онлайн игрока в своей любимой игре >Рпг это сугубо сингл и давать ему мультиплей это убить этот канон Прекол в том, что если убрать из игры NPC и квесты и оставить только игроков то игра перестёт быть рпг и начинает быть угаром и войной всех против всех.
Кстати сказать, эта идея уже реализована и оказалась крайне успешной, потому что существует игра Rust, которая до сих пор входит в топ-10 самых играемых игор. Представь если бы из Скайрима убрать всё и оставить только игроков - примерно получится Раст. Думаю ниша таких игр будет в дальнейшем масштабироваться.
>>8546994 > Короче, это я к тому, что мемас про "модами доделают/пофиксят" вышел из-под контроля и воспринимается некоторыми уже не как мемас, а руководство к действию/оправдание состояния игры/твердо-и-четкий план на будущее который точно исполнится, что обязательно материализуются мододелы и сделают игру и интересной, и полной контентом, и забесплатно Оно так и есть. Нам дают пустую игру, либо с миллионами багов, а моды её чинят, расширяют, в современных реалиях это норма, сколько потратят одни и те же люди, создавая продукт, равный Скайриму с модами, а сколько уйдёт времени десятку модеров, который внесёт по чу-чуть, явно первым невыгодно финансово, а вторые вполне могут и делают. А что плохого, получаем сеттинг и наполняем его, как угодно, только помощью модов, уже не будет нытья, что это не то, то не так - что тебе нравится, то и поставил. Игры-песочницы тренд на долгие годы
>>8547026 >Оно так и есть. Нам дают пустую игру, либо с миллионами багов, а моды её чинят, расширяют, в современных реалиях это норма Что за хуйню ты несешь, ебанат. Еще раз повторю мысль того анона: никто не будет модить фиксить игру которая ему изначально не нравится.
>>8547015 Как-бы да. В свое время купил Растик за 249₽ и играл с другом, ситуации были очень весёлые, порой расписывал другу о своей истории с каким-нибудь кланом, до которого бежал смотря на полоску хп по навигации от игроков. Челы писали мне в чат, как до них добраться, я прибежал, у меня осталось 10хп, но мне тут же выдали хавку и снаряжение, обули, одели, стал на человека похож, как сказал тогда главный герой бандюган Аладдин. Теперь Раст это сессионка, графика и движок изменили и не так приятно стало играть. Иногда смотрю в Трубе ролики про рейды, но это рили аналог баттл рояль, совсем другие впечатления от игры
>>8547053 От Беседки нет. Не ждали мы сеттинг сай-фай, но он есть. Игру можно модить, Нетлюдейвнебе нельзя, Старситизен тоже нет, осталось вспомнить Инди фуфло с реиграбельностью, но это другое
>>8546972 >так теперь у нас сын, батя и андроиды >вместо диалогов тыкай вниз и не читай эти очень смешные помои хуже чем в говне от Ларионов >пиф пиф, паф паф в духе лутер шутера как в том же дивижоне или Дестини, только тут это еще тупее т.к. циферки ты дрочишь в сингле, зачем и почему загадка Нет, я понимаю что выключив мозг тоддокал играется на раз два. Но как только начинаешь задумываться на какой бред ты тратишь свое время, становится плохо. Лучше уже в ммо лутершутер подрочить, там хотя бы можно одноклассникам похвастаться пушкой, чем тут дрочь ради дроча. Про опять тупорылое 200 лет прошло можно не говорить это с трешки ещё тянется.
А тск да, согласен, старфилд эталон беседки и максимальный прогресс.
>>8547061 Я тебе в гринтексте описал упрощения. 1. Упрощена боевая система, теперь ты просто убиваешь легендарных Болотников и летаешь легендарное говно 2. Упрощена даилговая система, теперь даже нет иллюзии выбора и взаимодействия с персонажами. Все выборы сводятся к стрелочке вниз или юмору через сарказм 3. Упрощена логика квестов и персонажей, теперь у нас все рельсовое и справа хорошие, слева плохие. 4. Упрощение дизайна, теперь у нас копи паст, и все те же 3 деревни, только персонажи даже не пытаются в иллюзию жизни, а просто тупят на месте или хотя туда сюда, максимум это лечь спать или сесть.. 5. Музыка это 3 трека повторяющиеся постоянно в бою, нет ничего запоминающегося и создающего атмосферу
Любой аспект игры возьмешь, и везде стало не масштабнее, а проще. Казалось бы 20 лет прошло, а имерсивности и проработки в прошлых играх больше, хотя казалось бы.
>>8547059 > Лучше уже в ммо лутершутер подрочить, там хотя бы можно одноклассникам похвастаться пушкой, чем тут дрочь ради дроча. Сами туда и пришли, стало легче? Ещё песочницу вспомни, где письками мерялись, вся это счв дрочня скинами и персами выбитые в гачах это психологические крючки, чтобы быть якобы "крутым", но за деньги, за твои деньги. Новый перс - бабки на стол, лол. > А так да, согласен, старфилд эталон беседки и максимальный прогресс. Технологический прогресс, а не общий, удивительно, что игра теперь выглядит ок, физика ок спустя то десяток лет, так каждая вторая UE5 метит в ААА что-ли.. Вижу лишь прогресс ради монетизации, продают некст-ген модельки без Геймплея, вот это весело.
>>8547065 > Не играть в калфиелд, ждать тес 6 скайрим 2, надеяться на лучшее. Ой, какой ты наивный, будут те же яйца, но в другой руке. Ждать, конечно хорошо, а что если есть возможность превратить модами Старфилд в ту игру, которую все представляли на анонсе, и разве не стоит того? Скайрим в космосе звучит интересно
>>8547076 Если только в тоддоговно играть. То конечно утиный пиздеж, но если другие серии хоть както развиваются, беседка же выблевывает каждый раз более нелепое говно, а дроны бегают и дефают. И что самое забавное изначально тот же Нью Вегас был троллингом даунов, мол худшая часть серии, но дауны поверили и начали форсить, хотя четверку так же как и тройку с свое время любой адекватный человек обозначил говном для зумеров.
>>8547084 Лучше быть йобнутым романтегом чем душным скептегом. >Ждать, конечно хорошо, а что если есть возможность превратить модами Старфилд в ту игру Так не превратишь ты его. Видишь в чем проблема. Уже много раз писали что люди делают моды для игры которая им ИЗНАЧАЛЬНО НРАВЯТСЯ. Модят для того чтобы сделать их лучше. Как и свой игровой экспириенс. Если игра изначально говно - никто моды для нее делать не будет.
>>8547089 > Нью Вегас был троллингом даунов, мол худшая часть серии, но дауны поверили и начали форсить, хотя четверку так же как и тройку с свое время любой адекватный человек обозначил говном для зумеров. Четвёрка и тройка рил просто экшн в открытом мире, Нью Вегас другая игра, отдельная и с другим взглядом, не была она калом, имела, как плюсы, так и минусы, главный минус: Ой, же не Фоллаут. Да не Фоллаут, просто с названием маркетолог случился.
>>8547099 Если там пол игры надо переделать, то не значит, что оно того не стоит. No Man's Sky, тоже не имела перспективы на возрождение, но времена идут. Мне не нравится Старфилд, он мертвый, хочу посмотреть, что можно сделать модами, чтобы он ожил, примеру убрать загрузки или сделать незаметными, поменять генерацию мира, навалить кучу механик, вот уже было-бы норм
>>8547113 если игра барахло она не аккумулирует вокруг себя сообщество, не создается ядро модеров, которые вдохнут жизнь в проект.не будет модов на старфилд.
>>8547161 >щелчок по носу беседки, им на пользу Да, будут знать как проебывать маркетинг, в следующий раз подключат армию ботов, там как раз микрософт в чатгпт вложился
>>8547188 Во-первых не гением, а просто народный любимчик в прошлом Во-вторых не ААА, а все таки игры Беседки по факту выше среднего по технологиям, всегда так было, правда ценник не поправили, знаем, чья вина А то, что модами игры пилят уже давно не новость, для игр Тодда база, он на это и рассчитывал
>>8547259 именно, должен быть стержень, игра должна быть интересной изначально чтобы иметь притяжение в свою орбиту модеров. нельзя просто навалить кучу, и сказать давай модь мне игру.
>>8547265 Меня раздражает экшон в начале на пустом месте, будто неожиданно, а по факту думаешь: блин, сча еще надо стрелять, а я даже не понял атмосферы игры
>>8543174 (OP) > В этой игре впервые реализована невероятно крутая система НГ+, которая просто увеличивает глубину погружения и сама по себе является инновацией. > мультивселенные
>>8547439 Ты слыш, ты такое не спрашивай, умный сильно чтоле? Шизик старался, создал тред от лица тоддодрочера, потом семенил в нем без устали, а ты тут задаеш вопросики свои неудобные.
Тодд специально всех затроллил. Выпустил какую-то хрень, чтобы даже такие любители похейтить, но поиграть в его игры как меддисон больше не играли в его игры.
>>8547439 Да ебень суть то в графике, а не ФПС. Или ты нашел решил только до ФПС доебаться, а то ято сраньфилд выглядит почти как обла тебя не волнует, да? Ну да понимаю неудобно получается и анимации там топовые да, и болванчики не настолько же всратые?
>>8547524 Почти... Ну даааа.. Я смотрю некоторые думают, что графика с 2006-09 сильно эволюционировала.. Да ты хоть триллион полигонов добавь, не будет ощущения, что графика "реальная"
>>8547544 Да, да. Именно поэтому можно на движке 1997 года клепать говно, потому что других релизов как тот же киберпук, бг, ведьмак и прочее не существует
>>8547551 > на движке 1997 От движка не зависит нихуя, Тодд даже на анриле тебе точно такого же дерьма навалил, только ты бы еще и модов хуй увидел. Жрал бы свои статтеры.
>>8547026 > Оно так и есть. > а моды её чинят, расширяют, в современных реалиях это норма Как "так и есть"? Буквально нихуя примеров, кроме тоддоигр и сталкера. Охуеть у тебя современные реалии. Таких модов, чтоб прям "уххх, новый калтент, игра буквально преобразилась" кроме как в них нигде не встречается, и то это редкое явление, и эти игры их получают просто потому что сами по себе стали культовыми изначально и вдохновили собой создателей. Все что кроме них - получает какой-нибудь поверхностный qol-фиксик или там сделанный левой пяткой ретекстур чего-то. Просто посмотри в топ нексуса что там у ведьмаков-киберпанков-драгоэйджей-бг3 предлагается - нихуя кроме qol или текстурок. Не, есть еще идюшня - всякие факторио-римворлды-старсекторы, там модсцена цветет и пахнет, с этим твоим "расширением и дополнением" но это другое, потому что разраб "ближе к народу" и фанбазы фанатичные. > А что плохого, получаем сеттинг и наполняем его, как угодно, только помощью модов, уже не будет нытья, что это не то, то не так - что тебе нравится, то и поставил. Ты настаиваешь на том, что моддеры просто возьмутся изниоткуда и сделают то что не было сделано, и сделают заебок, и что так везде. Ты охуел в своей наглости и entitlement-е вместе с тоддом. Ты воспринимаешь исключения(сотни крупных игр не получат никакой мод-сцены, даже те которые дают инструментарий не всегда ее получают) как должное. А это исключение и чудо, возникшее на пересечении энтузиазма по отношению к уже увлекшим людей играм, критической массы фанатов, доступного инструментария, и низкого порога вхождения. Со старфилдом энтузиазм под вопросом; плюс циркулируют слухи что порог вхождения может быть сильно выше/не стоящим усилий. Короче, оно как пришло в игры тодда, так может и уйти.
>>8547564 Редфол. Ну а насчет голлума там была, как говорят протыки сорт оф "pump&dump"-схема, суть как-то так: у дедаликов всё довольно долго было плохо, они увольняли людей-закрывали студии, вот бери и закрывай их целиком так как сплошные убытки, но потом их хозяевам в голову пришла гениальная идея. берем лицензию на властелина колец, которую в последнее время начали раздавать налево и направо. создаем видимость разработки НАСТОЯЩЕЙ ААА ПО ВЛАСТЕЛИНУ КОЛЕЦ, НЕРАССКАЗАННАЯ ИСТОРИЯ, ЩА, ИГРА СУПЕР ТОП БУДЕТ, УУУ БЛЯ ОТВАЛ БАШКИ! А ПОТОМ ЕЩЕ ОДНА, ТАМ ЦЕЛАЯ СЕРИЯ ЗАДУМАНА У НАС! ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ЖЕ, ПРОДАСТСЯ - ВО, ДЕНЬГИ ПЕЧАТАТЬ БУДЕТ!. тем временем 3,5 оставшихся в дедалик землекопа кранчат по шестнадцать часов в день семь дней в неделю и пытаются сделать "потемкинскую деревню". и за месяц до релиза голума дедаликов(оставшуюся от них оболочку по сути) без персонала, без реальных игр, без особо ценной интеллектуальной собственности толкают за 60 миллионов Nacon-у. потом голлум релизится и закономерно проваливается. и еще через месяц их закрывает уже новый владелец, так как им продали неспособный разрабатывать игры тухляк который не спасти, а не машину по печати денег.
>>8547321 Картинка пиздеж если что, у меня была 7600, и обла еле пердела на ней на средних. А вскоре вышедший ф3 вообще шел в 15фпс@настройки уровня "картошка".
>>8543616 А не надо ее было делать. Если хочется про космас сци фи - можно было делать про какую-нибудь удаленную планету с единым миром, где разные там колонии, эксплоринг и тд, условный фоллач или скайрим, но на другой планете в будущем.. Концепция же многих планет не укладывается в жанр беседкоигры, поэтому попытка скрещивания типичного теса с какой-ньть нмс оказалась провальной. Надо было или уж вообще с 0ля прям хуярить полностью забыв про беседконаследие или делать как я скозал. Но тоддард решил сделать типа по дешману гибрид и в итоге обосрался
Тодд Говард - это мечтатель. Только вдумайтесь - этот человек ради нас целых двадцать лет делал космический Старфилд. Место, в которое хочется возвращаться и исследовать тысячи планет. Место, которое мы всегда хотели посестить будучи детьми, ведь спрашивали нас:"Кем вы хотите стать?", и мы отвечали - космонавтом. Тодд Говард воплотил наши мечты в реальность, но игрокам нужна был только ебля с медведем... Стыдно должно быть вам всем, стыдно.
Ладно, говно говном. Но! Какого хуя, кораблик до 80 ебучих метров ? В смысле, в том же массовом эффекте долбаебов Нормандия SR-2 при длине в 170 метров, как то легко взлетала. А тут... я хочу 200 метровый летающий ХУЙ. Посоветуйте моды, которые снимают ограничения в строительстве ! Да ладно 200 метров, больше двигателей. Просто ДОХУЯ !
>>8543174 (OP) >создала новую франшизу с нуля Ну допустим. Если забудем что любая новая игра, которая не сиквел, это "франшиза с нуля" >да еще и с не самым популярным антуражем (Sci-fi про космос) Ну да, ну да, а все космосимы и 4X нахуй пошли, потому что они "непопулярные". Тут одна игра с "непопулярным антуражем" от параходов под названием stellaris вздрочнула все их остальные разкраски одновременно, когда вышла, еще и докучи аудиторию параходовских игр увеличила чуть ли не в разы. >практически без сисик-писиков Есть разница между отсутсвием чего-то и его хуевостью. Так вот, в старфильде просто хуево сделаны "сисики-писики". Лучше бы вообще не было. >с планетарными системами настолько огромными, что на полет от одной планеты к другой уйдет десяток часов реального времени Псст, парень, не хочешь немного огромного космоса? Тут для тебя есть элитка, вообще улетишь >В этой игре впервые реализована невероятно крутая система НГ+ Нахуя она нужна, если в этом дрочеве контент заканчивается на середине первого прохождения? Я бы еще понял, если бы можно было крафтить модули кораблей самому, но хуй там
Тодд сделал буквально скайрим в космосе, с сюжетом скайрима, с ебанными пещерами скайрима, даже довакинство сам у себя спиздил. Удивительно, быдло не схавало, как так. Может быть быдло устало покупать скайрим десять раз и на 11 взбрыкнуло? >Но быдло решило что игра про еблю с медведем лучше ну я хз, че там оно решило, но очевидно, что из двух игорь нужно выбирать ту, в которой есть ебля с медведем. Хотя это, конечно, ложная дилемма. Можно, например, не дрочить на список "лучших игр н-го года" составленный самыми непредвятыми игрожурами, самыми объективными игроблогерами и самыми незаинтересованными торговыми площадками. Это, конечно, посложнее, т.к. самому надо будет себе искать, во что поиграть, но некоторые справляются
>>8562654 >Тодд сделал буквально скайрим в космосе, с сюжетом скайрима, с >ебанными пещерами скайрима, даже довакинство сам у себя >спиздил. Удивительно, быдло не схавало, как так. Может быть >быдло устало покупать скайрим десять раз и на 11 взбрыкнуло? Я вот только не понял, на какую букву Орать там?! >можно было крафтить модули кораблей самому, но хуй там Это да. Еще модули.. Собираем МКС до 40 метров. Хабы. Блять там на дворе 24 век (середина вроде бы, да?). А у нас МКС на гиперприводераскалённом пукане Довакина . В том же МассЭффект Нормандия спокойно себя так чувствовала что при посадке на Планету что в космосе, со своими 180 метрами. Каюты, коридоры, модули ииииии БЛЯТЬ ОБШИВКА БРОНИ... Тут же это пиздец. Тупо даже опору хуй ты впизячишь в корпус. Отдельно жи. Или изьебись сныкать. Не кораблестроение, а дрочево. И эти долбоебы из хабов пытаются делать Нормандии, Ностромо и тд. Ебанные квадраты в космосе.