И это акцент на геймплее. Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей без всего остального - сюжета, атмосферной музыки и звуков, красивого стильного интерфейса, лора на несколько томов и просто детально прописанного сеттинга.
Что я понимаю под играми лишь с геймплеем:
Дота 2. Нуфф сказал. Игра ради игры. Кроме этого нет нихуя - ни проработки игрового мира, ни понимания того, как обстоит жизнь за пределами этой ебучей лесной карты. Зачем эти 2 стороны сражаются друг с другом? Какие цели преследуют? Что послужило поводом и причиной ведения войны? Кто является лидерами противоборствующих сторон? И именно потому, что ничего кроме геймплея нет, в игру лезет всякая срань из деревень и ПТУ, нет никакого отсева лишних людей в виде лора, подачи сюжета или стиля игры.
2. Контр-страйк. Опять же, игра лишь с геймплеем, но на этот раз подоплека конфликта очевидна - все же терроризм по-прежнему актуален. Если фентези-тематика может отпугнуть четких пацанов (особенно в США), то привычный огнестрел привлекает новую категорию быдла с минимумом фантазии и кругозора. Хоть тут и РЛ, но, опять же, разрабам не надо думать и прорабатывать ничего кроме геймплея. А чудесные записи войсчата не сильно отделяет комьюнити игры от доты.
3. А что я маюсь? Практически любая сетевая игра - прибежища узколобого агрессивного быдла, которое относится к играм как к играм и потому ведущим себя, будто все им должны (могут ливнуть в любой момент, сходить помочь мамке на 30 минут, срать в чате если их обидели). 4. Футбол, гоночки, спорт-игры. Опять же, прибежище самого распоследнего жлобья. Кажущиеся важными для понимания механики менеджеров знания, вполне можно почерпнуть из курилки на заводе или многолетнего просмотра футбольных матчей. Одно радует, в отличии от сетевых игр (которых дохуя и потому они лезут срать друг к другу), у футбола есть весьма устойчивая среда обитания за счет популярности игры, и потому они варятся в своем котле и не ебут мозги другим.
Вторая категория игр, совмещение геймплея и глубокого лора, причем в примерно равных дозах, что устраивает "и наших, и ваших".
1) ГТА. Все довольны, да еще как! Быдлецо и школота дрочат сетевую игру и гоняют на читерном танке по городу, спокойные и умные люди оценивают атмосферу игры, стилизацию диалогов, атмосферу каждой новой части, радио и стеб над американской культурой, отсылки на культурные явления. 2) ТЕС, как ни странно. Долго думал, но все же решил вписать. В Скайриме пока быдлецо бегает по миру с топором наперевес, лороебы читают книги, обсуждают сеттинг и связь с другими частями серии. Беседка же рада - куча дегенеративных ютуберов с их ФАСРУХДА))))) и видео про характеристики топоров с миллионом просмотров, лишь способствуют популярности игры. 3) Дарк Соулз. Быдло бегает, сражается и повышает самооценку за счет факта игры в самую-персамую-хардкорную-игру-Вселенной, другие же ищут сюжет и какие-то там описания предметов. 4) DnD-игры. Я понимаю, что для современных игроков они неиграбельны, но и там колоссальный лор Фейруна и Планов соседствует с достойным и богатым геймплеем. Можно читать книжки, можно не читать. Можно вникать в диалоги, можно не вникать и обмазываться хардкорными модами.
Какой вывод всего этого - комьюнити вышеперечисленных игр уже лучше, но все же с зависимостью от хайпа - рака всея индустрии. Те же ТЕС-господа куда просвещеннее и интеллигентнее дотаскота.
Третья категория - игры без геймплея или с бОльшим акцентом на лоре, созданные словно для того, чтобы разработчики могли самовыразиться любой ценой.
1) Мор Утопия. Геймплея нет, лор есть. В итоге игра имеет КРАЙНЕ НИЗКИЙ уровень быдла и прочих маргинальных элементов среди фанбазы - она просто не привыкла читать. 2) Планетка. Я не считаю игру, не имеющей внятной боевки (она, блять такая же, как в Балдураче), но цель создания игры был явно в сюжете. Тяжелый для восприятия обыденномыслящих людей сеттинг замечательно отсеивает быдло, не привыкшее читать. 3) Морровинд. Что он делает здесь, а не рядом со Скайримом? Этой игре повезло и она родилась во времена отсутствия летсплейщиков, инстаграмов и прочего кала. А вся ее суть не в геймплее и большом игровом мире (который быдлецо оценило и убежало бить гоблинов в Обливион), а в лоре и проработке культуры провинции. М. Киркбрайд бы не сильно расстроился, если бы игра вышла в формате визуальной новеллы. В итоге ее фанбаза уникальна, заботится и любит свою игру даже спустя почти 15 лет.
>>8500008 (OP) >Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей >Геймплея нет, лор есть. В итоге игра имеет КРАЙНЕ НИЗКИЙ уровень быдла
>>8500008 (OP) >Дота 2. Нуфф сказал. Игра ради игры. Кроме этого нет нихуя - ни проработки игрового мира, ни понимания того, как обстоит жизнь за пределами этой ебучей лесной карты. Зачем эти 2 стороны сражаются друг с другом? Какие цели преследуют? Что послужило поводом и причиной ведения войны? Кто является лидерами противоборствующих сторон?
А нахуя в соревновательной игре сюжет и атмосферка? Вот был старкрафт. Игра с сюжетом, армосферкой, все дела. Но при этом все запускали мултиплеер и шли нагибать ладдер(и получать пизды от фотонящих протософ), никто в душе не ебет че там у Джима Рейнора с Керриган
>>8500090 По факту так то. Игры зря стараются десятилетия копировать фильмы, выходит очень плохо. У игр есть свои инструменты интересной подачи различных идей (геймплей - это как раз один из важнейших), а инструменты фильмов, применённые в играх, выглядят просто нелепо. Есть очень интересный разговор с Джонатаном Блоу на эту тему, советую послушать тем, кому интересно. на ютубе видео называется eighteen thousand hours, a conversation with Jonathan Blow
>>8500240 У вас просто прагматическое веденье мира в качестве глаз служит пролетарий. Я воспитывалась в аристократической семье, где делом долга было читать книги, вести светские беседы и развивать свой уровень. У вас другие моральные устои - пиво, девки и прочая лабуда. Логично, что вы не можете понять смысл в текстах КиШа, вы вообще ни в каких текстах смысла понять не можете. Ваш ум настроен на волну "пролетария прагматика". Ваше место на стройке, таскать кирпичи и пить пиво.
>>8500008 (OP) Старая паста, ее надо хотя бы адаптировать под реалии 2023. Вот это уже позорненько: >DnD-игры >для современных игроков они неиграбельны
>>8500008 (OP) Ого, хейтер мобы. В чем проблема? не можешь отключить игрокам микро? Разве игры созданы не для самого процесса игры. Вообще сюжет игр существует для галочки, чтобы не путаться в играх даже в одном жанре. Любой подросток из Мичигана не будит сильно вникать в сюжет, ему это не нужно.
>>8500008 (OP) Я тоже примерно так делю игры, и мне кажется, что наверно даже не совсем корректно называть сюжетные и чисто геймплейные игры одним словом, потому что это совершенно разные вещи. Сюжетные игры сродни художественной литературе, кино и пр. - это искусство, а чисто геймплейные игры обычно нет.
Но зачем себя ограничивать. Я например играю в Ассетто корсу. Симуляторы - это вообще отдельная тема, благодаря специальным контроллерам: рули для гонок, джостики для авиа- и автосимулятров. Очки ВР тоже очень подходят для симуляторов. Это игры на каждый день. Сел, проехал гонку, или разобрал пару астероидов в Элите. Но это конечно не даёт таких высоких эмоций, которые даёт искусство.
Но интересных сюжетных игр выходит мало. Тем более у всех разные вкусы. А пока подходящих игр нет, можно посмотреть кино или почитать книги.
>>8500090 Избитое клише. В каких-нибудь боевиках 90ых годов, котируемых утками, сюжет и логика происходящего зачастую дебильнее, чем в каловдутиях, куда уж говорить про норм рпг.
>>8500008 (OP) Текстик в играх - унылая хуйня, не использующая суть медиа. Если геймплейный опыт можно переложить на текст и ничего не потерять - это хуйня, а не игра. Условный аутер вайлдс невозможно пересказать и не проебать 90% экспириенса - поэтому аутер вайлдс - охуенная игра.
В играх-то цепляет не сам сюжет, не тексты и даже не "вау, какая проработка персонажей", все это будет гораздо хуже, чем в книгах или в фильмах, в играх главное - интерактив, то что ты не смотришь кино, а сам управляешь этим персонажем, даже в каких-то катсценах порой можно перемещаться, двигать камеру или менять шмот перед катсценой и выглядеть иначе. В этом фишка сюжета, ну и конечно подача на первом месте, в хорошем сюжете вот квесты, места, действия должны отличаться от всего того, что есть в игре, то есть если в обычном геймплее ты там лазишь по миру добываешь руду и раскидываешь бандитов или бегаешь по коридорам стреляешь болванчиков, то в сюжетных сценах должно быть все иначе, моменты, которых в обычной игре не встретишь, сцены, постановка, все дела.
>>8500008 (OP) Всё так. В играх важная интеракция и эстетика цифровых пространств. Конечно, интеракция это уже геймплей, это и есть игра, и хорошо подобранная интеракция, вписывающаяся в повествование, крайне важна для игры. Геймплей не нужен игре, когда он превращается в дрочево.
>>8500008 (OP) >И это акцент на геймплее. Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей без всего остального - сюжета, атмосферной музыки и звуков, красивого стильного интерфейса, лора на несколько томов и просто детально прописанного сеттинга. >Практически любая сетевая игра - прибежища узколобого агрессивного быдла >спорт-игры. Опять же, прибежище самого распоследнего жлобья Презентую две игры для быдла, по версии ОПа.
1. Шахматы. Лол, как вообще можно играть в этот весер без сюжета и Лора? Как я должен мотивировать свое желание как гг забирать вражеские фигуры и сейвить свои, ставить мат? Чисто геймплей ради геймплея, нуфф сэйд.
2. Карты. Типичная гача, где все зависит от рандома. Вся игра тупо строится вокруг рандомно выпавших карт, запоминания и предугадывания вражеских. Ебать, я чё все карты знать должен? Ебала задротов этой хуеты представили?
Пример игр где лор важнее геймплея, соответственно у них элитарное комьюнити: 1.Турецкий паровозик. Вообще непопулярная игра у быдла. Тупой скот не понимает всей ГЛУБИНЫ игрового процесса и как он отражает собой сюжет украинского и других тюркских народов. Для быдла собираться десятком мужиков и жарить в попы друг друга цепочкой это что-то недоступное и непонятное.
2. Голадский штурвал. Я тут даже говорить ничего не буду, легендарности этой игры опередила саму ее на десятки лет вперёд.
оп питух, не все игры должны быть с сюжетом, где ты в салочках или в футболе сюжет видел?
Оп, подскажу тебе игру где вообще нет ненавистного тебе гейплэя, только сильнейшая повествовательная часть - книга. Тупо сидишь и текст читаешь, прям как в твоём любимом море!
Игры без гейплея нужны только людям играющим в игры очень мало. В моих глазах типичный любитель атмосферы и сюжета это такой нормис запускающий свою консоль на пару часов в воскресенье вечером. Я как человек очень любящий игры и имеющий онлайн 6-12 часов в день на протяжении последних пятнадцати лет просто не вижу для себя альтернативы гейплейно ориентированным играм.
Так же в силу громадного количество употребленных ранобэ/книг/сериалов - в аудиоформате я делаю это практически по 10-14 часов в сутки на работе ли или за игрой - я не могу понять как вы вообще восхищаетесь сюжетами в играх. Если меня попросят назвать игру с хорошим сюжетом, я не смогу назвать даже одну.
>>8504281 Нет, ранобэ это говноедство, но оно хотя бы вторичное говноедство - сюжет в играх как правило уже трижды переваренный калл. Непонятно зачем играть в игру ради сюжета, если ты в любой момент можешь запустить фоном какую то аудиокнигу и на изичах сожрать целую серию за то же время, пока игра тебе расскажет урезанный сюжет одной книги за полное прохождение. Скоро это станет особенно остро когда нейросетки будут инстом переводить все книги и сразу же их озвучивать.
>>8504292 ММО умерли и уже давно. На данный момент ммо - это дейликовое рабство ради нового сета у которого +20% ровно тех же статов которые ты проебешь через полгода на новом аддоне. Даже дроч кружочков в OSU разнообразнее современных ммо.
>>8500008 (OP) >>А вся ее суть не в геймплее и большом игровом мире (который быдлецо оценило и убежало бить гоблинов в Обливион), а в лоре и проработке культуры провинции. М. Киркбрайд бы не сильно расстроился, если бы игра вышла в формате визуальной новеллы. В итоге ее фанбаза уникальна, заботится и любит свою игру даже спустя почти 15 лет.
>>8500008 (OP) >Морровинд. >ее фанбаза уникальна, заботится и любит свою игру даже спустя почти 15 лет.
Морровинд вышел 21 год назад. Путём базовых арифметических вычислений выходит, что ОП паста написана 6 лет назад. ОП, ты ебанулся тащить на двачь некропасты?
>>8506715 Твои тезисы не противоречат его посылу, то, что игра bydlo approved, ещё не означает, что она автоматически говно, и наоборот - илитность не обязательно сигнализирует о невероятном качестве. Я, как небыдло вндрочер и каэсодебил одновременно, полностью согласен, например. Можно метафорически провести паралель с реалтаймовыми и пошаговыми стратегиями - первые говно для быдла, в которых дрочат апм и качают спинной мозг, и они естественным образом эволюционируют во всякие мобы, авточессы, кки; вторые же располагают ко вдумчивому неспешному геймплею под бокальчик чая, раскуриванию лора, долгим партиям на недели, для них выходят режимы и модификации, растягивающие игру ещё сильнее и расширяющие лор.