«Полностью завершённого получаса игры просто не существует»: авторы «Смуты»
Аноним# OP11/12/23 Пнд 07:19:43№84847471
В Cyberia Nova ответили на многочисленные вопросы пользователей VK о том, когда в студии полноценно продемонстрируют геймплей «Смуты». Они рассказали, что по состоянию на начало декабря 2023 года у них нет «полностью завершённого получаса игры». По всей видимости, речь идёт о геймплейной записи.
Авторы «Смуты» сообщили, что так произошло, поскольку баланс боевой системы, освещение и анимации «будут полировать до конца разработки».
В Cyberia Nova заверили, что тестирование «Смуты» не страдает из-за такого подхода разработчиков, поскольку студия работает с опытной командной QA-специалистов. В связи с этим создатели российской экшен-RPG «надеются не уронить качество».
Сотрудники студии заявили, что постараются выпустить дневник разработки до конца 2023 года в качестве «новогоднего подарка боярам». В него должны войти демонстрация перемещения по локациям, прохождение квеста, показ диалогов в зависимости от выбранного игроком облика и рассказ про отношения с игровыми фракциями.
Кроме того, в Cyberia Nova планируют выпустить ещё один дневник разработки уже на материале январской сборки. В нём авторы «Смуты» расскажут о боевой системе, противниках, боссах и системе прокачки.
«Смута» должна выйти 26 февраля 2024 года в VK Play, где уже стартовали предзаказы игры. Её стоимость составляет 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки.
Бояре и гости из других мест столько раз задали этот вопрос, что ответить надо обязательно с подробностями, поэтому ответ будет длинный. Давайте вообще расскажем о том, почему мы так задерживаемся с показом.
Дело в том, что в отличие от визуального контента — моделей, персонажей и катсцен, который мы уже завершили и отчитались по договору, баланс боевой системы, анимации, освещение мы планируем полировать до конца разработки — сроки разработки очень короткие, лишнего времени особенно нет.
«Полностью завершённого получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру.
Задерживает ли это тестирование? Нет — мы работаем с квалифицированной командой тестировщиков, работавшей с большими успешными проектами, их опыт позволяет успешно тестировать не только игру в сборе, но и отдельные ветки разработки, так что качество мы надеемся не уронить. Сама же итоговая сборка игры появится в начале февраля.
Мы делаем срез разработки каждые два месяца, так что тот видеоматериал, который вы видите — снимается на немного устаревшей версии. То, что мы можем снять сейчас — будет сниматься на версии, которую мы собрали в середине ноября, так что мы разделили показ геймплея на два дневника разработчиков.
>>8484747 (OP) >студия работает с опытной командной QA-специалистов Сильно прям опытной? А что у них в послужном списке, какие ГОТИ они уже QAчили? На чём наработан ОПЫТ?
Больше всего веселит что внимание к игре уделяется просто потому что наша®. Как в нулевых прям. Атомик хотя бы какие то йоба вещи в трейлерах показывал из-за чего до последнего не верилось что это игра, думали cgi наклепали.
Причем если со стороны игрожура интерес ещё понятен то хули игроки с вопросами вокруг скачут совершенно необъяснимо , прям такой лютый ноугеймс?
>>8484792 Нет просто все хотят поугараит над очередным распил ом на гранты по схеме фонда кино. И потролить шизопатриотов. Они ещё не отошли от якутского скама The day before, а тут второй на подходе
>>8484747 (OP) Ебанные игроки охуевшие. Разрабы сидели потихонечку пилили бабосы, скинчики на маунт энд блэйд клепали, эти пидоры все вопросы задают, внимание привлекают, говно. Какой жанр, какой геймплей, хуй тебе рыло, вот какой геймплей, пидор опущенный
В игры играют только всякие дегенераты, вроде х-менов и либерах. Смута — это про другое. Смута — это как премиумный танчик в мире тутлов. Каждый патриот обязан купить себе копию игры и поставить её себе в коллекцию в VK Play. Играть в неё вовсе не обязательно
>>8484794 > Они ещё не отошли от якутского скама The day before А вот те кто смотрит ixbt games то все было предсказуемо, ибо в этом году ixbt провели журналистское расследование о игре где все выяснили понял что там игру буквально в прошлом году начали делать, ибо там сидели по блату все на зарплате и нихуя не делали, а все те ролики были cgi
Поэтому все смотрим ixbt games, единственные нормальные игровые журналисты в СНГ
Над китайскими играми тоже смеялись. А сейчас над ву конгом что-то не смеются. Абсолютно все равно что там сделают со смутой. Вот только деньги даются не какую-то отдельную игру, а как навоз для выращивания кадров, индустрии. Не сомневаюсь что получится говно. Главное чтобы они продолжали что-то делать. Потому что без денег не было бы даже этого
>>8484929 Так они не делают КАДРЫ и вообще что то, вот в чем дело. Там же крики про революцию, славянский дерьмак, величие РОССИЮШКИ, а дальше лепим на ассетах и осваиваем бюджет вот и все, если же ты не осваиваешь бюджет и что то делаешь, то внезапно оказывается, что ты Киприотская компания (привет Атомик Харт, и совокоты). Вот и весь сказ.
>>8484929 >для выращивания кадров, индустрии Так любые кадры по съебам дадут, как только мало-мальски научатся в игры (см. Gaijin Entertainment), вот и приходится растить юзлесс бюджетников, чтоб не улетели
>>8484929 Ты не прав. Подходы разные. Китайцы десятилетиями ебашили мобильное и ммо говно в жесточайшей конкуренции. Потом потихоньку начали копировать чужие винчики, внаглую пиздить чуть ли не покадрово, наращивали жирок и собирали специалистов. Тут же приходит доброе государство к не просто мертвой индустрии, а можно сказать несуществующей и говорит "вот вам деньги, сделайте йобу". Это не будет работать ни сейчас, ни в перспективе. Хуесосы будут пилить как и фонд кино и ни одной охуенной игры не выйдет.
>>8484954 Лучше все равно ничего нет и не будет. Это такая характерная русская черта - жить в дерьме и отрицать это, страдая болезненным перфекционизмом. Просто надо признать что мы такие, что ничего не можем нормально сделать, что мы ленивые воры и тд. Признать свои недостатки - первый шаг на пути к исправлению.
>>8484792 > Больше всего веселит что внимание к игре уделяется просто потому что наша®. Внимание к ней потому, что все охуели от суммы грантов. Если бы не это, никто бы вообще про смуту знать не знал.
>>8484978 Опять народ не тот. Конечно же цензура, попытки власти влезть в головы, в трусы, в медиа, ссученые пидорасы типа мизулиной, постоянные многоходовочки которые заставляют жить одним днем это все не имеет значения, это народ не тот, говно народ хочет жрать
>>8485002 Я такого не говорил. Если бы государство не финансировало, ты не было даже такого. Потому что никто ничего не умеет. Это ты сам почему-то решил, что нонейм студия на копейки от государства должна первой игрой сделать йобу, и типа теперь "смеешься" над их неудачей. Почему? Что тут смешного?
>>8485044 Школа, бесплатное образование это тоже халява я так понимаю?
>Никто не будет развиваться на халяве, как до тебя не доходит? Государство приходит к бедными инди разработчикам и насильно в глотку пихает деньги. Задушили халявой всех талантливых разработчиков из росии.
>>8485058 Нет, в реальности приходят ушлые жирные уебки, отпихивая мелких исхудалых разработчиков, и заливают гос-ду красивые речи о том как они сделают ответ дерьмаку и что им нужны все возможные деньги на это. Кое-как собирают кал из ассетов, остальное на машины с домами.
>>8484950 >Там же крики про революцию, славянский дерьмак Где эти крики? Долбоебы сами выдумали какой-то хуйни, не обнаружили ее и обиделись. Разрабы чуть ли не в каждом ебаном QA твердили с самого начала, что у них АА и что будет в их игре, а чего не будет. Нет, один хуй дерьмаков навыдумывали.
>>8485153 Тебе напомнить их презентацию, когда они пришли за деньгами? Миллион копий, выпуск на консолях, боевой пропуск? Ориентирование на ассасинов и дерьмака? А именно ТОГДА принималось решение дать им или не дать. Сейчас то понятно, что они переобулись, у них кор геймплей за последние месяцы перед релизом допиливается
>>8485259 Ты ноунейм студия которая за всю свою историю не сделала ни одной сложной и масштабной игры. Ты приходишь за деньгами и описываешь реалистичный маркетинговый план в миллион проданных копий за 2-3 месяца с релиза, пиздишь про открытый мир, проработку квестов как в ведьмаке. В оптимистическом прогнозе у тебя модный боевой пропуск, от которого комиссия фонда должна буквально потечь, ведь всем известно, где боевой пропуск, там горы бабла нет. Короче говоря, пускаешь пыль в глаза всеми возможными способами, лишь бы урвать кусочек финансирования. Когда начинается разработка, жидко пёрнув говоришь что "ну у нас скромные планы, небольшой ламповый проектик для своих", открываешь предзаказы не имея НИЧЕГО что можно показать.
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, ЧТО, СУКА, НЕ ТАК? От твоего поста мне неиронично показалось, что ты долбоёб из Cyberia Nova, который троллит тупостью.
>>8485333 то есть такую комиссию больше волнует деловая активность фирмы. чтобы была реальная фирма, чтобы были сотрудники, какие-то перспективы и тд. что нашлось, на то и дали.
>>8485262 У них договоренности с инвесторами. >>8485292 А ты не долбоеб? Блядь, сколько с хуесосами не пробовал по-человечески - никогда не окупается, обязательно говнометание продолжится. А теперь включи уже свою трухлявую башку и подумай, нахуя студии показывать в презентации для инвесторов исход, когда игра полностью проваливается? Всем, блядь, и так очевидно, что в таком случае будет. Любая студия, желающие получить финансирование будет показывать что угодно, чтобы денег дали, потому что в противном случае нихуя вообще не будет, ни дерьмаков (охуеть, и какие же там квесты, что ж там сложного?) ни ламповых проектиков.
Ситуация такая - условия для госбабла слишком негибкие чтобы представлять какой-то интерес для реальных разработчиков. При этом бабло вот оно, поэтому появляются уебки его лутающие просто формально выполняя все пункты, на результат похуй абсолютно.
>>8485455 а можно платить налоги на Кипре и лутать инвестиции и прибыль со всего мира, но условие конечно сложное, надо быть разработчиком, а не пиздлявым кабанчиком
>>8485333 >комиссии поебать на этом можно закончить комиссии поебать, "разработчикам" поебать и игрокам поебать на этот кал не поебать, наверное, только налогоплательщикам, хотя тоже скорее всего поебать, будто это единственное место где их наёбывают
>>8485345 > Любая студия, желающие получить финансирование Ты путаешь ИНВЕСТОРОВ частников, которые будут стоять и следить нахуй в три глаза, чтобы ушлая пидopaшка тратила деньги по назначению и ГОСИНВЕСТИРОВАНИЕ, где даются пилятся деньги налогоплательщиков, а на результат всем похуй (привет АНАЛОГИЧНОЕ говно с Фондом Кино). При этом нормальных людей туда на пушечный выстрел не подпустят.
>>8485579 Повторяю еще раз, это и есть уровень российского игропрома, его потолок. Или это - или ничего. Да, такое кривое, косое, убогое, смешное. Это мы такие и есть, убогие и смешные. Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.
А начинать с чего-то надо. Рим не за один день построили.
>>8484795 >скинчики на маунт энд блэйд Вот будет потеха, когда вся игра окажется модом на баннерлорд, который выпустят как отдельную игру и скажут "вот, мы сделоли, посмотрите".
Народная культура былм и прекрасно жила.Какая ультура, былины, песни и ар были общими у моих прежков с твоими?Мои донски ми казака и были по одной шинии. Вот что у них общег с твоими былооткуда онии кроме частично языка и еры?
неиронично считаю, что "разрабы" смуты не смогут к дате выхода сделать игру, которая была бы качественно выше "русов против ящеров" уже известно, что государство в лице ИРИ обязательно посадит "разрабов" на бутылку, если они не сделают "игры" в срок
а значит "игра" уже скорей всего в геймплейной части завершена, просто из страха бутылки в жопе и разрабы сейчас итерируются над сделанным, приводя "игру" в благопристойный вид
помните кривую драку с бандитами в пещере? вот нас ждет набор карт-миссий, с чем-то типа предыстории в виде слайдиков с текстом, может быть куцых катсценок на движке
наша задача будет простой - запиздить всех врагов на карте, играя за "амплуа". система амплуа это тот же самый выбор богатыря - играть за дрочеслава, всеслава или радислава, каждый отличается оружием, абилками и анимациями
в общем, "смута" - это смешная гоблинская версия игры "русы против ящеров"
а это нормально для кучи реальных проектов. далеко не все разработчики создают игру в неком известном им жанре. в жанр их записывают уже критики и игроки после релиза. либо эта игра остается без жанра. либо даже создаёт новый жанр
>>8485292 >Ты ноунейм студия которая за всю свою историю не сделала ни одной сложной и масштабной игры.
не сделала ни одной игры, поправлю тебя
>>8485333 >они дают на развитие, а не на конечный продукт так нужно давать 15-20%, а не 100%. это и будет мотивировать разрабов. а если давать 100%, получатся только прикормыши. хотя люди в ИРИ прекрасно осведомлены, просто гранты выдают своим людям - никто в индустрии даже и не знал, что где-то выдаются какие-то гранты. и с тех пор мы не слышали, чтобы кто-то ещё получал столь крупные суммы от ИРИ
со смутой в начале было так, что ИРИ говорили о том, что цуберия где-то еще привлечет столько же денег с инвесторов, сколько они дают. а потом появились новости, что ИРИ даёт еще 200 лямов к уже выданным 200. вот так видимо "привлекли"
>>8485599 не проецируй свой комплекс национальной неполноценности перед победителями в холодной войне на других, смута это потолок попильного кала, который в любой стране будет калом. когда в германии решили поддерживать отечественный кинематограф его потолком стал уве болл - но ты ведь не будешь обсирать немцев? а всё потому что БАРЕНА НЕТРОШШ ЭТАДРУГОЕ.