Какое же это говно. Нахуй кто-то сказал, что это дерьмо лучше Дизонорда? Если в дизонорде все ахуенн
Аноним14/10/23 Суб 11:04:07№83686721
Какое же это говно. Нахуй кто-то сказал, что это дерьмо лучше Дизонорда? Если в дизонорде все ахуенно, абилки, управление, все отточено, то пикрил лишь проба пера причем крайне неудачная на недопиленном до ума соурсе.
>>8368672 (OP) >Если в дизонорде все ахуенно, абилки, управление не охуенно только одно игра вообще не сподвигнет юзать что-то кроме телепорта особенно учитывая анальный хаос и концовку
>>8368698 Ты просто для таких игр не умеешь использовать реиграбельность и фантазию. Для тебя и в хитмэне достаточно пистолета, не беря в расчет кучу других способов изящных устранения цели. А насчёт концовки уже обоссывалось много раз, она выпадает хорошая даже если ты убивал.
>>8368700 Я же поиграл, и теперь трезво понимаю, что это кал в сравнении с дизонордом, технически, сюжетно, и по локациям. Небо и земля, а ты утёнок. И ты тоже >>8368703
>>8368698 Лучший пост треда. На нём можно и закрывать тред. Игра про занюхивать пол на кортах, ибо насилие ведёт к дизморальной концовке на которую я бы никогда не выходил, а значит нету смысла юзать абилки.
>>8368710 Насилие не ведёт к дизморальной концовки, макака повторяющая чужие мантры. Там излишнее насилие и геноцид лишь ведёт к хаос концовки. И все вполне логично и обусловлено, ты просто закупок иди в шутерок погоняй, скуфище
>>8368716 >Там излишнее насилие и геноцид лишь ведёт к хаос концовки То есть нельзя убивать стражников, а значит получать удовольствие от игры. Сорян, но если ты любитель стелса то ты априори дурачек. Опущеный 1,2 - кал. Фэктс.
>>8368720 Чел, можно убивать всех и сохранять баланс хаоса, в том числе стражников. Не говоря про способы убийств которые вещи не трогают уровень хаоса, ты же просто ебанное npc , которое не умеет понимать элементарные вещи в игре
Двачую, может быть на момент выхода это 10из10, аля прей 2017 года. Но сейчас в это играть трудно, вспомнить догонялки с носферату по крышам, это пиздец
>>8368707 >технически, сюжетно, и по локациям Дисхоноред по графону, физону и фехтовачу просто ХУЖЕ мессии, 2012 год не может повторить достижения 2006-го.
>>8368752 Лучше в тыщу раз и самое главное удобнее, чем анальное говно шестого года, которое знать никто не знал пока сосачеры не достали этот говномод на халяву 2
>>8368706 в хитмане сюжет не поменяется если я глав гада убью со снайперки, а не подмешаю яд в еду или не столкну с балкона. и хитман подталкивает к экспериментам ибо там есть всякие звания типо сайлент асасин
>>8368759 > в хитмане сюжет не поменяется если я глав гада убью со снайперки, а не подмешаю яд в еду или не столкну с балкона. Поменяется, там в конце каждой миссии дают сводку из газеты, где пишут что лысый хуй убил максимально тупо и спалился десять раз, потому что хитмен с ноль iq животное которое не может осилить дизонорд > и хитман подталкивает к экспериментам ибо там есть всякие звания типо сайлент асасин Точно также такие же звания есть и в дизонорде. Спалился, овощ, ты даже не играл, а от стопгейма высеры транслируешь, макака
>>8368763 >ты даже не играл задушился но кое-как прошёл этот кал до борделя можно пройти без юза абилок кста потом всё все говорили что боёвка улучшенный миссия но когда пришлось закликивать мобчиков ака скайрим я дропнул боёвку нахуй и прошёл всё телепортом в мессии любой орк тебе пизды даст если будешь фехтовать как в дизонорд а абилки просто читерная залупа для дроча аутизма в голове
>>8368773 А какие объяснения даёт вторая часть, ебанат? Он как был потусторонним так и остался, да только его обоссали и сделали из подобия божества (точнее загадочный g man ) в лоха.
>>8368672 (OP) Игра предполагает, что продвигаясь по сюжету и находя секреты игрок соберет билд вора-лучника, мечника-кузнеца и мага. Скиллы дают новые возможности, вроде адреналина дающий инстакилл (даже циклоп будет повержен). >управление, все отточено Должно быть как в Биошоке? чтобы в одной руке пистолет, а в другой способность? >ебаный движок Кроме апекса и титанфола только валв использовала в своих продукта. В тех-же вампиирах физика и скрипты сломаны по неоф. патча.
>>8368772 Невнятный пук неосилятора. Иди уеби себя об стенку, мелкобуквенный скуф. Когда научишься играть в игры сложнее, чем танки, тогда и возвращайся.
>>8368779 >неосилятора. ну так я прошёл на каноничный низкий хаос боёвка кал все видосы в основном про слоумо и майд контрол охуенности кб77 с патчем и близко нет >танки боёвка первой части как раз для танкистов таймстопнул и накидал пульки ножики гранаты подставил челиков под свои пули потом отжал и смотришь кено
во второй части за Эмили куда больше флоу в файтах
>>8368785 > откуда и как появился бейондер > откуда взялась магия Ахуеть объяснение, кретин блять "ну он её получил в детстве и теперь может давать всем метку". Ты натуре дебил? > откуда ведьмы Из первой части. > откуда чума Обьясненено в первой части буквально в каждой локации об этом говорят, кретин.
>>8368757 >Лучше в тыщу раз Глаза протри, там мыльный пиздец, над которым только ленивый не потешался. Текстурки мессии тупо чётче — это факты. >удобнее Ясен-красен оно удобно, когда враги каждый на один клик, на один укус, с контекстной анимации ложатся.
>>8368851 Такой графон никогда не устареет, потому что он не претендует на реализм, а в первую очередь на стиль. Ты смотрел анимационный сериал Аркейн? Так там такой же стиль буквально.
>>8368895 Я не графодрочер, совсем, но мыло опущенного довело даже меня. И я не говорю, что играть нельзя — можно и нужно, но есть в опуще очевидные проёбы перед дарк мессией.
>>8368672 (OP) >что это дерьмо лучше Дизонорда? Намного лучше, графон топ для своего времени и не мультяшный, приятная боёвка а не картон, физон есть, это уже покрывает все плюсы опущенного, который вышел через 6 лет и был охуеть каким шагом назад, на устаревшем движке ue3.
>>8375478 А по-моему просто охуенчик. Единственная проблема что он на дуэли заточен и данте из ДМЦ не отыграть, значу начинается неразбериха. Но реализму это только на пользу идёт.
>>8375497 Нет, это значит "заточено под дуэли". В реальном бою у тебя и так всё внимание будет на одном противнике, ты не будешь дерьмачие аоехи крутить да врагом кливом хуярить. Это осмысленный выбор разработчиков и он отлично работает. Ну, кроме тех случаев когда сами разработчики выкатывают групповые бои.
>>8375502 >В реальном бою у тебя и так всё внимание будет на одном противнике Это, понимаешь, при нормальном управлении И ТАК будет, ты сам в него глазами вперишься, играй ты в дарк мессию, морровинд или в виарный blade and sorcery. Если тебя окружат в скачи-мочи — тебя преотлично отдуплят безо всяких камерных костылей. "Осмысленное" решение вызвано исключительно никчёмностью геймпада.
>>8375514 > И ТАК будет Не будет, потому что ты сидишь в кресле и тебе похуй, ты спокойно оглядываешь весь экран. Ещё можешь высоких фов поставить чтоб вообще ебать. > в дарк мессию, Вот в человекноге как раз хуйня с кливами, когда ты можешь палкой, она проходит сквозь несколько врагов и наносит урон. Абсурдность такого в реалистичной боёвке объяснять не надо, думаю. > морровинд Бля. ну да, деревянный морровинд это охуенно иммерсивная боёвка, требующая фокусировки на противнике. Если тебе 7 лет и это твоя первая 3д игра, может быть. >никчёмностью геймпада. Играл на клавомыши. В хардмоде, так что без звезды, кстати.
>>8375548 >потому что ты сидишь в кресле и тебе похуй, ты спокойно оглядываешь весь экран. Ещё можешь высоких фов поставить чтоб вообще ебать Так и в жизни задача оглядеться не то что бы сложная. Высокий фов близок к настоящему углу зрения. А всякие зацепы камеры — это как если тебя во время драки кто-то сзадии за голову схватит и будет насильно взгляд направлять. >Вот в человекноге как раз хуйня с кливами Абсурдно, но к зацепу камеры никакого отношения не имеет. >Бля. ну да, деревянный морровинд это охуенно иммерсивная боёвка, требующая фокусировки на противнике. Если тебе 7 лет и это твоя первая 3д игра, может быть. Там хотя бы прицел без костылей. >Играл на клавомыши В хардмоде Ну я тоже, и что? Вот мы оба на гейпадных костылях страдали.
>>8376039 >Так и в жизни задача оглядеться не то что бы сложная. >. А всякие зацепы камеры — это как если тебя во время драки кто-то сзадии за голову схватит и будет насильно взгляд направлять. Сложная, если ты сконцентрирован. Если тебе в ебало будут тыкать, то ты будешь, в отличии от сидельца в кресле. Игра это эмулирует. Потому что взять тебя за голову физически она не может. >Высокий фов близок к настоящему углу зрения. Ну нет же. Так-то да, фов у человека градусов 200, но он не однороден, из них сотню только ты видишь нормально, а чисто психически часто туннелишься на ёщё меньшем. С экраном это никак нельзя эмулировать. >Абсурдно, но к зацепу камеры никакого отношения не имеет. Имеет, потому что без зацепа камеры и с такой механикой начинается тупое полосование экрана с каким угодно числом врагов на нём. Боёвка в ккд же тебя загоняет в дуэли. >Там хотя бы прицел без костылей. Ну опять-таки, если в ккд включить прицел, но стрельба из лука тривиализируется. А гейпады тут вообще хз причём.
>>8376145 Ну вспомнил. А чё вспоминать, собственно? Игра ни туда, ни сюда, иммерсив сим не иммерсив сим, рпг не рпг, данжен кравлер разбодяженный? Ну и тоже сильно деревянная уже, а челоног довольно нормально воспринимается.
>>8376378 Пиздец ты, конечно, такой весь из себя геймдизайнёр вдумчивый, а очевидные вещи видеть отказываешься. При чём тут геймпады? Да при том, что на нём физически больше никак не обозначить пять направлений ударов. Подвижность не та. Вон, в скачи-мочи можно было делать замахи с четырёх сторон, подмахиваниями мышки, без намёков на всякие зацепы — но вот сосочком тупо по сторонам смотреть сложно, какие там подмахивания, что ты.
>Сложная, если ты сконцентрирован Чем опаснее враг, тем больше внимания он сам по себе на себя обратит, это даже в живой драке сработает. Человек направит внимание куда посчитает нужным, не надо ему палки в колёса костыли в глаза совать.
>Имеет, потому что без зацепа камеры и с такой механикой начинается тупое полосование экрана Ну так надо проникновения отключать, долбоёб блять.
>>8368672 (OP) Хорошая игра но пинок уж больно сильный и имбовый. Конина так сильно задними копытами причем сразу двумя не хуярит как гг одной ногой. Что таран балять, на нахуй! полетела тушка метров на 10.
>>8368672 (OP) >Dishonored >одни страшные бабищи и уебища >Dark Messiah >твоя собственная охуительная суккуб, которая литералли хочет в жизни лишь скакать на твоем хуе и преумножать твой POWER Выбор очевиден.
>>8376565 По лору, Зана - единственная суккуб, которая ни разу не солгала никогда, потому что была сделана из жрицы. Алсо, Сареф сам сынишка могущественного демона, думаю, она понимает, какой в нем потанцевал, и как он ее захуярит, если она пикнет не в ту ноту.
>>8376572 >сынишка могущественного демона >потанцевал Сверкануть пиздой и скакнуть в влиятельную, успешную семью при бабле? >как он ее захуярит Отсудит половину всего и заставит платить алименты за ребенка который даже не от Сарефа а от бывшего парня паладина с которым она мутила когда была жрицей.
>>8368672 (OP) Утки. Игра конечно забавная, опираться побегать, посваливать херню на головы челам, но далеко не шедевр. >>8368698 Так хаос как раз сподвигает юзать, лол. Больше убиваешь > выше хаос > больше врагов, чтобы их убивать, применяя разные абилки. >Концовка Ну это тоже лол, "плохая" концовка более логична и художественна, во-первых, а во-вторых, щас бы сидеть играть с мыслью блииин я же не ту концовку получу
>>8376676 мессия без абилок забавная, а зашкварный нет, в плане имёрсива как минимум шаг назад после арка и мессии. боевка на ножах в зашкваре кал только во второй части что-то более менее высрали
>>8368724 >Чел, можно убивать всех и сохранять баланс хаоса, в том числе стражников. Не говоря про способы убийств которые вещи не трогают уровень хаоса,
>>8385079 это нормально, п0рки вон как продавали в 2007 году багнутое говно под названием сралкер так то же самое щас в стиме и продают с тенями которые надо через тхт файл фиксить ручками и волком в бочке с костром
>>8368672 (OP) Охуенный сеттинг, а не обосранные темные подворотни всю игру, рпг-система где ты реально играешь разными классами, а не одним и тем же крадущимся дурачком с даггерами, хороший сюжет с ре-играбельным выбором, а не выбор между "засри себе геймплей пацифист прохождением" и "засри себе концовку веселым прохождением", охуенное интерактивное окружение, которое ни в одной игре до сих пор не смогли воспроизвести, и которым ты можешь по сути пройти всю игру, не вкачав ни одного таланта. Что блять еще надо от игры 2006 года? Она и сейчас-то выглядит как революция геймдева, а уж тогда и подавно. Я мессию перепроходил уже под десяток раз за все эти годы и наверное еще перепройду, а зашкваренного еле-еле дотянул до конца один раз и удалил, настолько это безыдейная неинтересная проходная параша.
>>8390117 >миллион инструментов >все видео состоит из "выстрел, деш, удар ножичком" в замедленном времени и иногда без >тем временем игру 2006 года можно пройти за мага, рогу, воина, лучника или просто за мужика с пинками, и это все будет в корне разный геймплей Понял тебя, говноедина, не продолжай.
>>8390122 >и это все будет в корне разный геймплей Не будет. Ты кликаешь на врага и он умирает. У тебя всего два варианта геймплея. Кликать и пинаться. Хули ты мне рассказываешь, щенок блядь.
>>8390117 >миллион инструментов Да, чтоб однокликовый кал превратить в нулекликовый. Короче, я не что бы не люблю опуща, но там совершенно точно баланс перекошенный в этакое хуйлайн майами.
>>8390122 >или просто за мужика с пинками Если враг вне триггера, который даёт рэгдолл от пинка (расставлены по левелам то густо, то пусто) или предсмертного состояния, то ты получаешь просто коротенький хитстан.
И удачи посоревноваться микропенисным хитбоксом пинка против километрового уебанства, которое у большей части врагов на их атаках.
>>8368672 (OP) >Дизонорда Лучше объяснись - почему твоя подлива, как идейный и духовный продолжатель "Тифа" берет за щеку в плане стелса, лвл дизнайна и атмосферы у ("Васянов") 2009 года?!
>>8390130 Да шиз, во всех играх ты жмешь на клавиатуру/мышку и на экране меняются пиксели. Значит все игры одинаковые и геймплей там одинаковый, шах и мат!
>>8390136 Практически на всех уровнях есть, куда врагов пинать или что на них сбросить. У пауков разве что в логове нихуя нет и они имунны к фол дамагу, и вроде в катакомбах заебешься зомбарей пинать, но все остальные уровни можно пройти исключительно пинком.
>>8390174 Ебать ты нпс с расстройством восприятия элементарных вещей... - Так он и имеет в виду, что "Тодова подлива" в плане физики и не только проебывает играм лохматых годов выпуска. В этом-то и весь "апофеоз" Тода; и тем, чем он кормит свою промытую паству уже много лет.