Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 55 6 30
ПЛАТИ, ГОЙ - ПЛАТИ, РОДНОЙ!!! Аноним 27/09/23 Срд 19:16:56 8342070 1
242319.jpg 34Кб, 333x500
333x500
d65.jpg 13Кб, 300x168
300x168
>В очередном интервью президент Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, что, по его мнению, нынешние цены на игры «слишком низкие». Он обосновал своё мнение тем, что стоимость разработки выросла в сто раз со времён эпохи Famicom (NES) , однако цены тайтлов для потребителей почти не изменились.
>В VGC отметили, что Capcom — одна из последних крупных компаний, которая не повысила стоимость стандартных изданий своих игр с 60 до 70 долларов. Не исключено, что издатель рассматривает вариант увеличения цен в будущем.
>Цудзимото также отметил, что игровые студии повышают зарплаты, чтобы привлекать талантливых сотрудников. К примеру, в марте 2022-го Capcom увеличила средние оклады своих работников на 30%. Руководитель считает, что повышение цен могло бы помочь компенсировать и подобные расходы.
Как же ябут
Аноним 27/09/23 Срд 19:49:09 8342136 2
>>8342070 (OP)
>однако цены тайтлов для потребителей почти не изменились.
Пиздит же черт, раньше $45 баксов трипланус стоил а сегодня за $70 продают демоверсию из которой почти все поделили на ДЛС
Аноним 27/09/23 Срд 20:11:57 8342168 3
разработка подо[...].mp4 6686Кб, 854x480, 00:00:47
854x480
Правильно. Разработка дорожает, а токсичные геймеры не хотят покупать игры и все хейтят. 100$ за игру новая норма.
Аноним 27/09/23 Срд 21:22:02 8342273 4
>>8342070 (OP)
Как бы забастовка разработчиков не началась за весь этот галимый пиздёж. Повесить одного такого президента и денег хватит на всё.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:05:36 8342607 5
>>8342136
Так доллар тоже подешевел.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:21:08 8342624 6
>>8342070 (OP)
Не, ну окей, Capcom, у них действительно видно, что разработчики стараются, игры выходят качественные, допустим, новые резики и вторая догама с огромной натяжкой баксов на 80 потянут.

Но остальные-то, блять? Типа, разрабам киберкала условного за что платить? За то что спустя 4 года высрали ЛИГИНДАРНЫЙ ПАТЧ 2.0, который поломал игру? Или тоддлеру, например - за то, что в калфилде НЕЙРОСЕТКА хуйнула 9000 пустых однотипных планет и этот кал умудряется на 4090 60 фпс не выдавать?

Я согласен на повышение ценника при следующих условиях:

1. Нет ДЛЦ и микротранзакций, отсутствует делюкс/предзаказ/твич дропс и прочая хуйня;
2. В рекомендованных системных требованиях отсутствует видеокарта последнего поколения;
3. На релизе у игры литературно 0 проблем - оптимизация на месте, багов критичных нет, а те что есть встречаются не чаще, чем один раз за 8-ми часовую сессию и не более чем у 5% игроков;
4. Конфига в минимальных системных требованиях выдаёт стабильные 60 фпс в 1080 на низком пресете, конфига в рекомендованных выдаёт стабильные 60 фпс в 1440р на высоком пресете.

Этот хуй готов обеспечить такие требования элиты пекагейминга? Нет? Ну и нахуй пусть петушествует тогда. А то купи резик за 60 баксов, потом длс за 20, блять, сф6 купи основу за 60 баксов, за 20 баксов пасс первого года, потом 20 баксов за пасс второго года, ага, а пососать тебе с твоим "подорожанием игр" не завернуть, хуила узкоглазая?
Аноним 28/09/23 Чтв 01:24:17 8342627 7
>>8342273
Так разрабам-то поебать, они на зарплате сидят. Это просто топ-менеджер очередной решил сверхприбыль увеличить, а больше расходы не посокращаешь, нормальные кодеры на фоне всяких обосрамсов недавних трипланусов ВНЕЗАПНО подорожали (да, охуенное открытие - оказывается, нормально сделанную игру с радостью покупают и не рефундят, в отличие от полусырой рыготы, которую сейчас выдают за ААА-продукт с гигадорогой разработкой), вот и приходиться изъёбствовать.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:39:43 8342642 8
download (4).jpg 25Кб, 374x341
374x341
>>8342070 (OP)
Раньше игры столько стоили, потому что ими интересовалось полторы обезьяны и их родители. Плюс, их печатали физически и рассылали по всему миру. Сейчас это миллионный цифровой бизнес который перешагнул давно киноиндустрию и теперь если трипл анус не продался 5 миллионов копий за месяц - це провал. Проблема раздутых бюджетов.
К слову, если сравнить тот же проект киноиндустрии и игроиндустрии с одинаковым бюджетом (350 миллионов), то на кино ходят люди в США покупая билет всего лишь за 10-20 долларов, когда игролох платит 60 и при этом еще заплатит внутре-игровом магазине + ДЛСсишки. Я уже молчу о том, что его системные требования должны подходить и челу нужно будет купить пк на 1000 долларов чтоб играть с комфортом + периферия, тем временем, фильмо/книго-дауну нужен лишь кинотеатр или просто телик или даже просто руки чтоб держать книжку.
По этому этот пиздоглазый вообще не удупляет, что игры УЖЕ на грани доступности и если они станут хоть чуть дороже более к 100 долларом, то вся эта голливудская АААшная пиздобратия полетит к хуям из за раздувшихся бюджетов на маркетинг и на очередную другую хуйню. Но у уёбка игры слишком дешевые и он мечтает вернутся к тем "золотым временам" с игровыми автоматами, где игры строились вокруг "выебать игрока > заплати 5 долларов чтоб продолжить > повторить".
Не говоря все о том, что низкая цена позволяет держать огромную плейбазу, которая трубит об играх на каждом углу (сяоми топ за свои деньги, как пример) и строить фундамент для будущей индустрии и платежных обезьян в будущем.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:43:04 8342647 9
>>8342642
Молодец, хороший ответ! Цудзимото прочитал и одобррил. Повышать цены не будет!
Аноним 28/09/23 Чтв 01:45:36 8342652 10
>>8342647
Все равно повысит какая нибудь зашквар-эникс и отроет ящик Пандоры с выходом финтал фентези XX (как это было с хитманом/деус эксом) до 100 долларов, обосрется и сдохнет. А другие начнут делать так же с еблом "это все нормально и мы лучше".
Гой-дойка будет идти до победного.
Аноним 28/09/23 Чтв 14:29:34 8343451 11
>>8342642
Ну ты сравнил, в кино ходит куда больше людей, чем тех, кто покупает игры.
Аноним 28/09/23 Чтв 15:12:14 8343545 12
>>8342070 (OP)
А почему бы им не сократить расходы на игры и спокойно продавать по старым ценам? На что расходы то увеличились, на 4К текстуры? Так их нейросеткой можно апскейлить. Анимации сегодня гораздо легче делать, чем 10 лет назад. Даже ЛОДы и освещение больше можно не делать, там Суини постарался. Зарплаты в игроиндустрии самые низкие в IT. Куда деньги уходят?
Аноним 28/09/23 Чтв 15:21:34 8343567 13
>>8343451
Если бы билет на кино стоил 80 долларов и требовалось приходить со своим проектором, в кино бы вообще никто не ходил.
Аноним 28/09/23 Чтв 15:52:38 8343618 14
>>8342642
Как выяснили недавно, во многом виноват монополист стим, который обдирает 30% дохода с продаж. Конторка габена реально грабители. Как говорится рыночек порешал индустрию.
Аноним 28/09/23 Чтв 16:07:12 8343639 15
>>8343545
>На что расходы то увеличились, на 4К текстуры?
На комиссию габена-пидора. Теперь нужно еще 30% дохода отстегивать жирной хуете за ничто.
Аноним 28/09/23 Чтв 16:47:04 8343708 16
>>8343567
Как будто компьютер нынче не у всех есть или он нужен только для игр.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:09:54 8343751 17
>>8342070 (OP)
Хорошо, что мне теперь поебать на игры от крупных студий. 70 баксов платить за пошлую бездушную штамповку, хаха, удачи им, есть миллион гораздо более полезных способов потратить эти деньги.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:11:24 8343755 18
>>8343618
>>8343639
Анон выше привел хороший пример с киноиндустрией. Кинотеатры берут до 50% с билета. Стриминговые сервисы тоже свой процент берут.
Стоимость билета или подписОчки ниже чем цена игоря. Из кина нельзя сделать доилку-сервис с сизонпассами и длц.
Гейб не святой, но и не он главный рак современного кАААла. Учитывая какие продажи он обеспечивает.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:40:18 8343813 19
>>8342168
Какая нахуй стоимость разработки! ИИ стал в разы хуже, сюжеты хуже, графон на ассетах готовых пилят. Геймдизайн говно

Стоимость разработки должна быть примерно как в 2008 году! Тот же Старфейл на двигле 2006 года пилился
Аноним 28/09/23 Чтв 17:54:26 8343834 20
>>8343813
А команду специалистов по гендерным наукам ты не учитываешь?
Аноним 28/09/23 Чтв 17:56:32 8343841 21
>>8343834
Ну так я и не буду платить за раздутую(говном) игру даже и 40 далларав
Аноним 28/09/23 Чтв 17:58:34 8343846 22
>>8343841
>Ну так я и не буду платить за раздутую(говном) игру даже
Пофиксил.
Аноним 28/09/23 Чтв 18:12:29 8343858 23
15271678763540.jpg 73Кб, 900x900
900x900
>>8342070 (OP)
Ну за хорошие одиночные игры я впринципе согласен платить побольше.
А капком делает хорошие игры. Ну в основном.
За резики 2, 7, 8, 4 можно и заплатить 70.
А вот тройке красная цена это тридцатник. Как длц.
Или ДМК5 максимум 40. Как за недоделанную игру.
Аноним 28/09/23 Чтв 18:13:32 8343861 24
>>8342070 (OP)
>однако цены тайтлов для потребителей почти не изменились
Уже на этой фразе его можно в дурку закрывать. Совсем ошизел от жадности, уже манямирок от реальности не отличает.
Аноним 28/09/23 Чтв 18:31:22 8343900 25
>>8343861
В чем он не прав? Игрокал как в 90-ых стоил 50 баксов за штуку, так и сейчас стоит 60-70 баксов за штуку. То есть за 30 лет подорожание всего на 40%, когда все остальные товары подорожали раз в 10.
Аноним 28/09/23 Чтв 18:58:57 8343949 26
>>8342070 (OP)
Раньше надо было картриджи напечатать и развести по магазинам. А чтобы отбить разработку игры с командой в двадцать человек за плошку риса достаточно было несколько тысяч проданных копий.
Сейчас чтобы выпустить игру не нужно ничего так как она в цифре. Просто сделал игру блядь и все. На маркетинг больше денег уходит. Но и продажи стали миллионами исчисляться.
Аноним 28/09/23 Чтв 19:03:58 8343957 27
>>8343949
Ты долбоеб? Физические носители никуда не делись.
Аноним 28/09/23 Чтв 19:07:15 8343961 28
>>8342070 (OP)
>что стоимость разработки выросла в сто раз со времён эпохи Famicom (NES) , однако цены тайтлов для потребителей почти не изменились
Так и продажи в сто раз изменились
Аноним 28/09/23 Чтв 19:08:21 8343965 29
>>8343957
>Физические носители никуда не делись
клуб любителей пощекотать геймпадом очко двумя блоками ниже
Аноним 29/09/23 Птн 02:48:57 8344553 30
>>8343900
В 90 нужны были кодеры, микрухи, боксы, печать книжечки, после плат понадобились сиди, двд с принтами. А сейчас?
Аноним 29/09/23 Птн 02:55:50 8344556 31
>>8344553
Самое главное, в 90-х нужно было делать ЗАКОНЧЕННЫЙ продукт без багов и не обрезанный, без обещаний допилить аддонами потом, нужно было разрабатывать игры полностью и содержать отдел контроля качества, потому что исправить ошибки после релиза было нельзя, это было равносильно провалу игры. А сейчас что?
Аноним 29/09/23 Птн 03:10:36 8344564 32
>>8344556
Баггерфол, арена, фолы и тд. Даже патчи были, но...
Аноним 29/09/23 Птн 05:21:01 8344611 33
>>8343708
>как будто проектор для кино не у всех есть и 80 баксов на билет жалко
Нет, и жалко. Никто бы в кино не ходил.
Аноним 29/09/23 Птн 09:56:15 8344752 34
>>8343751
Назови хотя бы 3 из них
Аноним 29/09/23 Птн 11:05:32 8344839 35
>>8344752
Купить себе одежду или аксессуар
Купить полезную бытовую вещицу
Купить что-нибудь для своего хобби
Купить хорошей дорогой еды
Купить кому-нибудь подарок, если есть кому
Отремонтировать на эти деньги что-нибудь сломанное
Купить на эти деньги полезный софт или какой-нибудь контент.
Задонатить создателю контента.
Завернуть в эти деньги сушеную рыбу.
Отдать эти деньги бомжу.
Аноним 29/09/23 Птн 13:57:20 8345059 36
>>8344611
>этот тухлый перефорс
Аноним 29/09/23 Птн 19:08:34 8345518 37
>>8342070 (OP)
Мразь пиздоглазая охуевшая. Раньше был только физический релиз на дорогих картриджах, сейчас уже даже копеечных болванок не печатают - сплошняком сетевые релизы и в магазинах бумажки с ключами. Раньше под каждую игру двигло было надо делать, теперь анрыло и хуйните. Раньше купил и играешь, теперь без платных сервисов ты только загрузочный экран поглядишь. Про длц, казино за внутриигровую валюту с коробками, пятнадцать готы эдишонов, платные патчи и ранний доступ я уже не говорю.
Его сарсом обоссаный последний раз хорошие игры делал, когда ещё Сега была жива.
Аноним 29/09/23 Птн 19:20:42 8345550 38
>>8342642
>игры УЖЕ на грани доступности и если они станут хоть чуть дороже более к 100 долларом, то вся эта голливудская АААшная пиздобратия полетит к хуям из за раздувшихся бюджетов на маркетинг и на очередную другую хуйню
Верно глаголешь. Они и раньше были близки, просто доллар был дороже. Одного краша пидорам мало было, позабыли уже.
"Разработка дорогая" - И ЧТО блять, покупателя это ебать должно, что ли? Это же не хлеб и тушёнка, которые хочешь не хочешь, а будешь покупать, а ценообразование на рынке - процесс двусторонний. Во всех остальных индустриях, от пищепрома до автопрома, начинают разработку нового проекта для массового рынка с цены за штуку, ориентируясь на возможности покупателей, которым хотят это втюхивать. Но у этих все шиворот навыворот: налепим никому не нужного говна втридорога, оно провалится, потому что никто не покупает - кто виноват? Покупатели виноваты, надо ещё ценник заложить.
Аноним 29/09/23 Птн 19:33:24 8345579 39
>>8342168
Да ставь сразу 200 сотки хуле там.
Аноним 29/09/23 Птн 19:40:59 8345602 40
fnvscreen04B.webp 68Кб, 1024x576
1024x576
>>8343451
>>8343567
>>8344611
У меня кстати тоже к кино даже больше претензий, чем к играм. КИно вообще абсолютным дерьмом стало. Игры хоть изредка ещё брилиланты выходят. Я бы вообще весь голливуд поменля на конвертацию в игровые студии - типа все кто занят в киноиднустрии превращаются в игровые студии. Вот так вот я выдал мысль. Фильмы нахуй не нужны. Делайте игры.
Сериалы оставить чтоб пара контор исключительно по играм делала и всё. По большим франшизам типа скайримов фолачей старкрафтов и прочего. А ктёров просто переконсертировать в актёров по фрашизам игровыым типа как в дед стрендингах и ведьмаках. Согласитесь в тыщу раз больше удовольсвтия получат люди смотря на гослинга и деппа в фоллауте или масс эффекте чем вблять очередная барбидрисня выйдет. Или параш от дриснея.
Аноним 29/09/23 Птн 19:42:33 8345607 41
>>8343639
Тебе уже миллион раз писали - 30% комиссия везде во всех маркетплейссах. Стандартная составляющая для захода хоть в аплле стор хоть в плеймаркет хоть куда.
Аноним 29/09/23 Птн 19:43:50 8345612 42
>>8345518
Ещё привязки к онлайну сплошные типа как в тетс драй аунлимитед или кс/дота. Так просто и не поиграешь.
Аноним 29/09/23 Птн 20:20:00 8345683 43
>>8342070 (OP)
Разработка не могла подорожать сама по себе. Она росла пропорционально увеличивающейся прибыли.
Аудитория выросла, инструменты стали проще, доставка продукта конечному пользователю дешевле. Естественно это увеличивает прибыль и как следствие увеличивает инвестиции в следующий продукт.

То есть объективных причин для повышения потолка цен нет в принципе. Это исключительно прихоть, а не "диктат рынка".

На кого такие заявления направлены вообще? Это же даже не первый курс экономики, это знания уровня начальной школы.

Это и называется "прогрев гоев"?
Аноним 29/09/23 Птн 21:04:40 8345746 44
>>8345683
>Разработка не могла подорожать сама по себе. Она росла пропорционально увеличивающейся прибыли.
Такие заявления надо подкреплять пруфами.
Аноним 29/09/23 Птн 21:17:01 8345761 45
>>8342070 (OP)
А зачем делать разработку дороже? Играбельность вообще не коррелирует с бюджетами.
Аноним 29/09/23 Птн 21:18:00 8345766 46
>>8345746
Это аксиоматика, чел, база если хочешь.

Пруфы чего? Деньги вкладываются в проект ДО получения прибыли основываясь на аналитике прогнозируемого дохода и опираясь на имеющуюся историю.

То есть СНАЧАЛА выделяется бюджет, ПОТОМ получаем прибыль.
Аноним 29/09/23 Птн 21:38:16 8345794 47
>>8345766
>Деньги вкладываются в проект ДО получения прибыли основываясь на аналитике прогнозируемого дохода и опираясь на имеющуюся историю.
Не только.
Аноним 29/09/23 Птн 21:44:42 8345803 48
>>8342070 (OP)
Так-то прав. Только делать разработку дороже нахуй не нужно, если бы они до сих игры на НЕС выпускали мне бы даже больше нравилось.
Аноним 29/09/23 Птн 21:53:12 8345816 49
>>8345803
>в штабе Нинтендо: так, Славику Сычеву нравятся игры под НЕС, тормозим все инновационные разработки
Аноним 29/09/23 Птн 21:53:21 8345817 50
>>8345794
Тогда это проеб инвестора/издателя.

Попытка переложить ответственность со своих проебов на потребителя это скам в любом случае.

У профит овнера есть достаточно инструментов аналитики прибыли и рисков. Есть картина рынка.
В условный проект вкладывается 100млн не потому, что "а вдруг стрельнет", а потому что есть оценки говорящие "при определенной реализации продукта можно ожидать 100+млн прибыли на основании..." и дальше идет бизнес аналитика.
Аноним 29/09/23 Птн 21:57:25 8345823 51
>>8345817
Какой проеб, у тебя компы/консоли постоянно обновляются, за стоимость Халфы, которую Гейб из собственного блять кармана оплачивал, сейчас ты только индюшатину сделать можешь.
Аноним 29/09/23 Птн 21:58:33 8345827 52
>>8345817
Ну судя по последним играм самые говорящие оценки о прибыльности это инклюзивность и отсутствие белых мужиков.
Аноним 29/09/23 Птн 22:20:07 8345844 53
>>8345823
> за стоимость Халфы, которую Гейб из собственного блять кармана оплачивал, сейчас ты только индюшатину сделать можешь.
На момент релиза валвы реализовали около 250к копий халфы (ноябрь-декабрь 1998г.)

И это очень успешный релиз для такого уровня проекта (что-то вроде АА современного, которые сейчас собирают уже пару лямов). И это они очень хорошо подняли денег на этом, несравнимо с конкурентами.

Это лишний раз подтверждает общую инфляцию индустрии. Расходы на разработку растут в погоне за увеличением прибыли.

Да, сейчас по некоторым признакам наблюдается сокращение роста индустрии (особенно после прекращения золотых карантинных периодов).
И попытка втюхать подорожание игр это попытка продлить аномально завышенную прибыль, которая текла с карантинных юзеров.

При этом та дополнительная прибыль, что инвестор получит с повышения цены, не пойдет на разработку новых игр, поскольку сюрприз сюрприз! бюджет на будущие проекты будет верстаться с учетом уменьшения спроса в связи с увеличением цены.
Аноним 29/09/23 Птн 22:30:03 8345853 54
>>8342642
>Я уже молчу о том, что его системные требования должны подходить и челу нужно будет купить пк на 1000 долларов чтоб играть с комфортом + периферия

Нет 90% потребителей сингл игор это консоли чел во всём мире, так что вот тебе и пример с телевизором.
Аноним 29/09/23 Птн 22:33:41 8345860 55
>>8345844
>для такого уровня проекта
Какого? Халфа была топ-шутером своего времени. Принеси мне современную игру с бюджетом Халфы, и посмотрим, насколько она "топ".
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов