Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 59 62 20
Не понимаю, про какие соевые газы тут все говорят, объясните мне. Аноним # OP 27/09/23 Срд 08:24:30 8340964 1
1695792269179.jpg 394Кб, 1920x1080
1920x1080
Не понимаю, про какие соевые газы тут все говорят, объясните мне.
27/09/23 Срд 08:33:15 8340969 2
>>8340964 (OP)
>все

Про газошиза стали забывать и сам про себя тред создал?
Аноним 27/09/23 Срд 09:56:29 8341023 3
Necromunda-Win6[...].png 4600Кб, 2560x1440
2560x1440
Necromunda-Win6[...].png 5701Кб, 2560x1440
2560x1440
Necromunda-Win6[...].png 4810Кб, 2560x1440
2560x1440
Necromunda-Win6[...].png 5118Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 27/09/23 Срд 10:32:43 8341077 4
images (1).jfif 7Кб, 310x163
310x163
загрузка.jfif 7Кб, 300x168
300x168
images.jfif 5Кб, 310x163
310x163
Снимок.PNG 264Кб, 771x215
771x215
>>8340964 (OP)
В кино есть такой прием - чтоб подчеркнуть силуэты героев на задний фон напускают дым
зная это легко теперь замечать в каждом фильме, особенно когда лес, что сзади героев тупо дыма навалили
в кино это нужно, это помогает ловить взгляд зрителя и выводить его на героев

Игроделы используют кино как рефернс и делают также

тема с дымом и в фотографии работают, но фотографы иногда дым не сами напускают а ищут реально когда он в природе появляется
опять же их фото это рефернсы для соевых разрабов, которые сами в лес никогда не ходили и фоточки там не делали, вместо того чтоб перед разработкой леса сходить в лес, они гуглят фото или смотрят фильмы про лес, видят дым и повторяют его

Но конечно есть фильмы и без дыма, ведь режисеры люди умные и не хотят делать картинку как у других
а вот новых игр без дыма что то нету, очевидно игроделы просто бездарности и бездумно копируют один метод без меры, как цыгане все золотом покрывают, так эти заливают соевым газом
Аноним 27/09/23 Срд 11:04:13 8341114 5
Туманное замыливание удаленных объектов для повышения производительности. Употреблялось одним шизом в его треде, а теперь и его паствой.
Аноним 27/09/23 Срд 11:34:03 8341152 6
>>8341077
Хуя у тебя шизотеория. По факту это делают тупо чтобы спрятать ЛОДы. Игрок не увидит убогие спрайтовые кусты, если залить их дымкой.
Аноним 27/09/23 Срд 11:36:00 8341153 7
>>8341152
>По факту это делают тупо чтобы спрятать ЛОДы.

По факту это делают, чтобы был хоть какой-то ёбанный бэкграунд и можно было ограничить размер сцены.
Аноним 27/09/23 Срд 11:40:16 8341161 8
Аноним 27/09/23 Срд 11:40:47 8341162 9
Main-Day[1].jpg 242Кб, 1280x720
1280x720
Эталонный пример соевого газа.
Аноним 27/09/23 Срд 11:41:58 8341165 10
>>8341162
Это выглядело бы максимально убого без газа, инфа 100%.
Аноним 27/09/23 Срд 11:43:32 8341168 11
fortnitebuildin[...].jpg 56Кб, 800x450
800x450
Свидетели свыни на месте?
Аноним 27/09/23 Срд 11:46:27 8341173 12
AtomicHeart-Win[...].png 5518Кб, 2560x1440
2560x1440
AtomicHeart-Win[...].png 4655Кб, 2560x1440
2560x1440
AtomicHeart-Win[...].png 5568Кб, 2560x1440
2560x1440
AtomicHeart-Win[...].png 6778Кб, 2560x1440
2560x1440
Анриаловинчики и соевый газок это дружба навеки.
Аноним 27/09/23 Срд 11:47:40 8341177 13
1663299258205145.jpg 806Кб, 3840x2160
3840x2160
Всё в газах
Аноним 27/09/23 Срд 11:48:01 8341178 14
>>8341077
>а вот новых игр без дыма что то нету
Почему это нет? Помнишь как ремастеры классических ГТА без дыма выпустили, и у всех жопа сгорела от того, как убого это выглядело
>>8341152
Нет, лоды и так отлично видно, это делают, потому что это происходит ИРЛ, и когда дыма нет, это выглядит как говно из 3д редактора, даже когда лодов никаких не видно.
Аноним 27/09/23 Срд 11:48:09 8341180 15
image 115Кб, 916x1038
916x1038
>>8340964 (OP)
Короч какой то зумер обосрался в треде про лес в играх. Когда ему показали скрин с дымкой он, по причине того что лес только на фотках видел, начал кричать что так не бывает и это соевый газ. С него порофлили всем тредом но он упорно продолжал срать в штаны.
Очередной додик. Ничего нового.
Аноним 27/09/23 Срд 11:49:12 8341182 16
bosihrvlk8z71.png 5895Кб, 1920x2160
1920x2160
mkkkv2fg26081.png 3481Кб, 1920x1920
1920x1920
pjimage---2021-[...].jpg 820Кб, 2000x1000
2000x1000
Hogwarts-Legacy[...].jpg 213Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8341077
>а вот новых игр без дыма что то нету, очевидно игроделы просто бездарности и бездумно копируют один метод без меры, как цыгане все золотом покрывают, так эти заливают соевым газом
Чё ты несёшь, ебан?
Игры очень сильно уменьшены в масштабе по сравнению с реальным миром. При этом там детализация с расстоянием падает неравномерно и мы можем отдалённые объекты очень чётко видеть. Так же тени вдалеке просчитать нереально, потому что будет 2 фпс на 4090.
Маленький маштаб, неравномерная детализация, чёткость далёких объектов, отсутствие теней и т.д. создают эффект, когда мир выглядит комично, нелепо и игрушечно.
Дымка и туман используются для обмана зрения, чтобы сложнее было определить расстояние, сгладить детализцию и спрятать детали, потому что в реальности мы далёкие объекты тоже плохо видим.

То что ты описал, это редкий частный случай. Могу такое разве что в Хогвартс Легаси вспомнить, там туман в двух метрах действительно.
Аноним 27/09/23 Срд 11:49:42 8341183 17
Аноним 27/09/23 Срд 11:51:29 8341185 18
SW3202208272317[...].png 5420Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208272324[...].png 5510Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208271916[...].png 4872Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208271909[...].png 3896Кб, 2560x1440
2560x1440
Еще газики
Аноним 27/09/23 Срд 11:53:43 8341188 19
11 (7).mp4 4079Кб, 512x512, 00:00:16
512x512
Зумерята открывают для себя воздушную перспективу. Какая прелесть.
Аноним 27/09/23 Срд 11:56:04 8341191 20
RDR220200925155[...].png 5514Кб, 2560x1440
2560x1440
RDR220200928113[...].png 6090Кб, 2560x1440
2560x1440
RDR220200929111[...].png 3778Кб, 2560x1440
2560x1440
Red Dead Redemp[...].jpg 1282Кб, 2560x1440
2560x1440
Лолблядь, причем тут лоды вообще?

Соевый газ - это когда нахуй вся картинка выцветшая, как будто гамма под 100 выкручена. Разрабы делают это, чтобы на теликах пролы видели чо происходит, хотя если играть ночью, то это выглядит просто как полная залупа. А если понизить в настройках гамму и повысить контрастность, то нихуя не меняется, потому что игра изначально кодилась под соевый дымок.

Сука, какие же дауны в треде одноклеточные. Впрочем, чего еще ожидать от современного абучана.

Современные разрабы ваще не в курсе про работу с цветом. Они не знают что это такое.
Аноним 27/09/23 Срд 11:57:26 8341196 21
>>8341173
Про воздушную перспективу что-нибудь слышал?
Аноним 27/09/23 Срд 11:59:13 8341199 22
image.png 6871Кб, 2500x1753
2500x1753
>>8341182
На твоей первой картинке не видно какого то драматического падения детализации или чего то такого вдали, потому что объекты слишком мелкие. Но картинка все равно воспринимается игрушечно, потому что эффект воздушной перспективы дает ощущение глубины и дистанции, а его отсутствие воспринимается нами как не настоящее изображение. Вот фото реального города с высоты- соевый газ на месте. И дело тут не только в том, что там тоже дыму напустили, просто на нашей планете внезапно существует атмосфера, и она внезапно не на 100% прозрачная, вблизи этого не видно, но на достаточно больших дистанциях мы начинаем наблюдать эффект рассеивания лучей даже в кристально чистейшим атмосферным воздухе, что и приводит к тому, что у объектов на дальней дистанции происходит уход в холодные цвета и падение контрастности.
Аноним 27/09/23 Срд 12:02:22 8341201 23
RDR220200928112[...].png 5900Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8341196
Воздушная перспектива у тебя в анусе.
Аноним 27/09/23 Срд 12:05:00 8341204 24
>>8341191
Конкретно в РДР2 вся картинка стилизована под гудзонскую школу живописи. Роки там многое подкрутили именно не в сторону реализма, а в сторону, чтобы как на картинах было, и цветокор, и соевый газ, и лучики солнца пробивающиеся через туман и все остальное.
Так что нехрен придумывать байки, про попытки скрыть лоды, или там на телевизорах кто то что то особенное видел. У роков была художественная задумка романтизировать картинку дикого запада в стиле художников тех лет- они ее воплотили. При чем воплотили отлично, игра действительно очень зрелищная.
Аноним 27/09/23 Срд 12:08:05 8341208 25
HogwartsLegacy2[...].png 3855Кб, 2560x1440
2560x1440
HogwartsLegacy2[...].png 4784Кб, 2560x1440
2560x1440
HogwartsLegacy2[...].png 3249Кб, 2560x1440
2560x1440
HogwartsLegacy2[...].png 3517Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8341204
Чо ты несешь? Заткнись нахуй. Соевая дымка во всем последнем ААА-кале присутствует и она везде одинаковая.
Аноним 27/09/23 Срд 12:11:22 8341215 26
>>8341208
Загугли гудзонскую школу живописи. Там все картины как будто скрины из рдр2.
Аноним 27/09/23 Срд 12:52:35 8341283 27
А в чем суть претензии? Хотели Реализм? Жрите. Скажите спасибо что не добавили эффект близорукости, ведь вы тут слепые очкарики все.
Аноним 27/09/23 Срд 12:59:00 8341291 28
>>8340964 (OP)
>про какие соевые газы

Любая имитация плотности воздуха, вызывающая искажения цвета и не редко снижающая дальность прорисовки.

Дети придумали новое слово для устоявшегося приема в дизайне. Пофорсят и забудут но прием никуда не денется.
Аноним 27/09/23 Срд 13:11:40 8341314 29
ssshadowsonoff.gif 9076Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8341182
>Так же тени вдалеке просчитать нереально
скринспейсшадовс
жрет 1фпс как и скринспейс рефлекшн
Аноним 27/09/23 Срд 13:15:13 8341317 30
image.png 12620Кб, 3840x2160
3840x2160
ОМ-НОМ-НОМ! Зато без Соевого газа™!
Аноним 27/09/23 Срд 13:16:36 8341320 31
31976-153594280[...].webp 263Кб, 1920x1080
1920x1080
31976-153594275[...].webp 213Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8341178
>>8341182
Проблема соевого газа в том что он В ТРЕХ БЛЯДЬ МЕТРАХ
понятно что в километре его можно нарисовать, но в играх буквально в помещениях дальняя стена в дыму
во всех играх
Воздушная перспектива ирл это десятки километров
в играх это ТРИ МЕТРА, ты когда на кухню идешь тоже ее в дыму видишь потому что воздушная перспектива?
какие лоды в трех метрах, нету их в играх
Аноним 27/09/23 Срд 13:19:45 8341331 32
maxresdefault.jpg 179Кб, 1280x720
1280x720
>>8341317
Ну вообщет в гта без газа норм смотрится
Когда освещение хорошее не нужно дымом все засирать
Аноним 27/09/23 Срд 13:23:40 8341337 33
>>8341331
А глаза не охуеют от такой детализации? У тебя ирл всегда один объект в фокусе или небольшая область это части имитировали моушен блюром и вторым эффектом который просто блюрит фон, забыл название...
Аноним # OP 27/09/23 Срд 13:30:09 8341346 34
Жёстко проигрываю с термина соевый газ, кто сэйлормун?
Аноним 27/09/23 Срд 14:15:13 8341413 35
tomb-raider-iii[...].jpg 254Кб, 1600x1200
1600x1200
13073743.jpg 437Кб, 1920x1080
1920x1080
unreal35.jpg 79Кб, 1024x768
1024x768
maxresdefault.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
>>8341346

Я проигрываю с того, что по этой хуйне целый тред создали.

Алсо, вот вам игры без соевого газа и с. Соевый газ завезли с соснолей где-то в 97-98.
Аноним 27/09/23 Срд 14:19:13 8341421 36
201710121828531.jpg 355Кб, 1920x1080
1920x1080
fa38067b3567839[...].jpg 171Кб, 1440x900
1440x900
turokdinohunter[...].png 567Кб, 1440x900
1440x900
2015-12-1900002.jpg 422Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8341413

Я чё-т не могу вспомнить более ранних игр, чем второтурок с соевым газком.
Аноним 27/09/23 Срд 14:43:27 8341459 37
>>8341421
О да! В турке ебать газа было. Я играл на 3dfx voodoo и охуевал от этого тумана за два шага. Больше настолько газовых игр даже не припомню.
Аноним 27/09/23 Срд 14:44:31 8341460 38
>>8341421
Ну здрасти, Terminator Future Shock, Tomb Raider и все прочие тоже затеняли уровень вдалеке. Просто в Терминаторе была ночь, а в Том Райдере вообще мало открытых пространств.

Потому что в старых играх это был не спецэффект, как сейчас, наложеный после и замедляющий игру, а наоборот просто не отрисовывался уровень за пределами видимости. В большинстве старых игр, кроме Терминатора, уровни вообще избегали делать открытыми, все были коридорные как Томб Райдер.
Аноним 27/09/23 Срд 14:45:25 8341462 39
>>8341173
даун у тебя скрины с летающих в ОБЛАКАХ островов, это облака блять
Аноним 27/09/23 Срд 14:49:59 8341468 40
Аноним 27/09/23 Срд 14:54:37 8341478 41
>>8341421
>>8341459

https://www.youtube.com/watch?v=7umaSjvoBRI 1994 год

https://youtu.be/Uc3zGZnI6ak 1992 год (здесь трудно разглядеть из-за рельефа и общей всратости воксельного движка низкого разрешения, но вдалеке если приглядеться днем видно что уровень "проявляется" на линии горизонта.
Аноним 27/09/23 Срд 14:56:35 8341483 42
SanfordRobinson[...].jpg 7996Кб, 8273x4524
8273x4524
hudsonriverscho[...].jpg 297Кб, 1444x885
1444x885
>>8341215
Вся суть треда. Долбоебы за город в жизни не выезжали как минимум с детства.
Аноним 27/09/23 Срд 14:57:13 8341485 43
>>8341162
>воздушная перспектива = соевый газ
Даун ёбаный, ты.
Аноним 27/09/23 Срд 14:58:20 8341489 44
>>8341483
>в жизни не выезжали
>не выезжали как минимум с детства
Вот это я высрал, мдааа. Забыл "в жизни" удалить после изменения предложения.
Аноним 27/09/23 Срд 14:58:30 8341490 45
>>8341483
Долбоебы как ни странно догадываются что туман в двадцати метрах от игрока не то же самое что дымка на горизонте.
Аноним 27/09/23 Срд 15:05:16 8341496 46
>>8341490
Эти 20 метров сейчас с тобой в одной палате?
Аноним 27/09/23 Срд 15:09:34 8341503 47
IMG202105161502[...].jpg 938Кб, 1684x1263
1684x1263
IMG202110041539[...].jpg 951Кб, 1688x1263
1688x1263
>>8341483
>Долбоебы за город в жизни не выезжали как минимум с детства.
Этот уже газа нанюхался
даю тебе погоняло - газонюх

я в лесу каждые выхи, мне насрать что там у художников, что там у стоковых фото, я глазами вижу, дымка там только по утру или вечером, ты жирные складки то оторви от экрана и погулять сходи) много нового увидишь
в играх соевый газ наваливают 24/7 в любую погоду в любое время и даже в помещениях, чтоб лучики были обязательно от солнца
Аноним 27/09/23 Срд 15:12:25 8341507 48
>>8341503
Про разные погодные условия не слышал, да?
Аноним 27/09/23 Срд 15:17:04 8341519 49
screen13IswleV.jpg 690Кб, 1066x600
1066x600
Dominic-Wheatle[...].jpg 266Кб, 1000x650
1000x650
15832610226169.jpeg 100Кб, 800x598
800x598
tomb-raider-iii[...].jpg 199Кб, 1600x1200
1600x1200
>>8341460
>Потому что в старых играх это был не спецэффект, как сейчас, наложеный после и замедляющий игру, а наоборот просто не отрисовывался уровень за пределами видимости.

И это не соевый газок, это обычный скайбокс.

Соевый газок в ларку подвезли уже в нулевых. В 90-ых там от него ни единого пикселя.
Аноним 27/09/23 Срд 15:18:32 8341520 50
>>8341519
Даун ёбаный, у тебя на скринах вместо газка тупо затемнение.
Аноним 27/09/23 Срд 15:19:14 8341523 51
9cdde69269e2f8f[...].jpg 67Кб, 640x480
640x480
Газонюх когда утром встает в туалет, то у него в сортире воздушная перспектива, а потом идет в ванную и там разные погодные условия.

Даун не в курсе, что у него скорее всего катаракта.
Аноним 27/09/23 Срд 15:20:29 8341525 52
>>8341523
Попроси свою маманю, чтоб она тебя хоть изредка из будки выпускала.
Аноним 27/09/23 Срд 15:20:39 8341526 53
>>8341520
Ты не тот же тупой ишак, который во всех тредах копротивляется за статтерный анриал? Просто от твоих постов исходит та же тупость, один в один.

Сходи на улицу, а то у тебя совсем кукуха протекает.
Аноним 27/09/23 Срд 15:20:54 8341527 54
1476635546delta[...].jpg 43Кб, 640x480
640x480
bestgames199810.jpg 106Кб, 1366x768
1366x768
delta2.jpg 52Кб, 640x480
640x480
f0bd4c5b11326e4[...].jpg 52Кб, 640x426
640x426
>>8341478

Я тебя понял, но мне чё-т кажется, что это граница прорисовки области видимости, а не соевый газок.

Вот воксельный дельтафорс - тож никакого соевого газка.
Аноним 27/09/23 Срд 15:26:30 8341543 55
>>8341503
У тебя "соевый газ" уже на второй картинке, шизик.
Аноним 27/09/23 Срд 15:55:39 8341598 56
>>8341196
>Про воздушную перспективу что-нибудь слышал?
Какая, бля, воздушная перспектива, уёба? На расстоянии 10 метров чтоль? Этот газок выглядит как будто всё затянуто дымом от лесного пожара нахуй.
Особый шик эта "воздушная перспектива" в замкнутом помещении. Как будто там одновременно курила рот солдат.
Аноним 27/09/23 Срд 16:07:21 8341620 57
>>8341173

> AtomicHeart-WinGDK-Shipping20230227190035564.png

Пиздец девочки-дегенераты на дизайне. Нахуя она военный монумент "Родина-мать зовёт" воткнула на гражданское здание напротив рабочего колхозника?
Аноним 27/09/23 Срд 16:37:22 8341703 58
>>8341543
это хуёвая фотка + лысые ветки, которые в месиве пукселей превращаются в газ издали.
Аноним 27/09/23 Срд 16:37:44 8341704 59
>>8341468
>>8341478
Не понимаете ничего. У вас не туман, а просто низкая дальность прорисовки, конечно тогда и железо было слабое и графика была софтверная, а не на видеокарте как сейчас, вот и далеко не видно, но где видно, там графика чистаяф, газа нет. А в Турке был именно туман, всё затянуто маревом.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов