Кто из именитых разработчиков/геймдизайнеров еще остался в строю? И делает не говно? Говард - сплошн
Аноним05/09/23 Втр 18:40:09№82988061
Кто из именитых разработчиков/геймдизайнеров еще остался в строю? И делает не говно? Говард - сплошные обсеры, начиная со Скайрима, закончил Старкалом как вишенкой на торте. Надеюсь мелкомякгие его пидорнут нахуй. Молиньё - выбыл из индустрии 10 лет как, занимается мобилкосранью. Гэрриот - выбыл в прошлой геологической эпохе. Грэй - выбыл. Кармак - выбыл. Мейер - реликвия, осталось только имя, как бренд. Ансель - дропнул разработку Beyond Good & Evil 2, занимается хуй знает чем. МакГи - говнодел, выбыл. Левин - не слышно не видно после Bioshock Infinite. Блезински - (кто нибудь вообще помнит кто это?) выбыл. Кейн/Боярский - последняя игра Outer Worlds. Nuff Said. Кодзима - чет шевелиться еще, но гонит кинцо-порожняк. Если забыл кого, дополняйте.
>>8298806 (OP) Заметил, что чем меньше у игры слышно про всяких там геймдизайнеров, тем лучше. Я вот не ебу, что там за геймдизайнер у Ведьмака 3 или у десятков других любимых игр, по ним не высирают мемов, из них не делают кумиров, клоунов и т.д. А громкие имена зачастую делают СПОРНЫЕ штуки.
>>8298806 (OP) >Левин - не слышно не видно после Bioshock Infinite. Я вообще где-то читал, что как руководитель - он говно и Биошок Инфинит доделывали вообще другие люди, потому как Левин тупо не делал свою работу.
>>8299117 >Габен Этот сто лет как игор не делает, только лавэху со стима рубит и изредка консультирует нубов как игры делать чтоб батя "Заебись" сказал. >Бобби А этот к играм вообще никогда никакого отношения не имел, только к баблу.
>>8299265 Вот ты прав, хорошо делают только молодые и голодные. А старому сытому скуфу это все нахуй не сдалось уже. Ему бы бабки получить за былую славу и пойти кокаин нюхать с жоп моделей. Он уже все доказал себе и остальным.
>>8298806 (OP) >Говард - сплошные обсеры, начиная со Скайрима Тащемто даже 7б вышел в плюс и принес много бабла, а учитывая, что у калфилда только премиум предзаказов на 200к и еще неизвестно сколько обычных покупок, то можно с уверенностью сказать, что в конце месяца он будет распивать шампанское лично со Спенсером
>>8299315 >немного в инди. Ну и нахуй они нужны тогда? Деды из ОП-поста буквально целые жанры придумали, а всё, на что способны миллениалы оказались - пиксельартовая залупа? Где новаторы?
>>8299324 >Тащемто даже 7б вышел в плюс и принес много бабла, а учитывая, что у калфилда только премиум предзаказов на 200к Ну мы не про бабки говорим, то, что срань от Беседки окупится еще до выхода можно было ожидать. Ну и вряд ли кто-то тут в руководстве сидит Беседки, так что на их бабки и успехи кабанчиков похуй
Роб Нельсон - Нынишний призидент Рокстар Норт. Карьеру в студии начал с Макс Пейна 3, где спустя время удачно подсидел Лесли Бензиса. Из под его руководства так же вышла РДР2 и готовится выйти ЖТА6.
>>8298806 (OP) Krank - выбыл (в лучший мир) год назад. Хотя по факту ничего важного после Периметра не делал. Свен Винке - живее всех живых, ну надо же. Как начал 20 лет назад с РПГшек, так и ебашит их, придя, наконец, к успеху. Дэн Хаузер - успешно перевыпускает ГТА 10 лет, пытаясь сразить Тодда на его же поле. Стоял за вполне приличной РДР 2, посмотрим, что с ГТА 6. Сэм Хаузер - после РДР 2 свалил из Рокстаров, основал свою студию, будущее туманно. Бобби Котик - не, ну а что с ним станется? Все так же успешно продает скинчики в сессионках, он в этом гений, я его уважаю. Роб Пардо - отдизайнил Варкрафты и закончился (как и Варкрафты) где-то в 00х. Основал свою студию 8 лет назад, вот только ни одного проекта она не сделала, видимо, конечная. Марчин Ивински - путь с 1 Ведьмака до 3 - явный успех. Киберпук подмочил репутацию, как и мобилопараша, которую стараются забыть, но... пока на плаву. Габен - держит свой ларек, вопреки яростным нахрюкам не был побежден Галенкиным. Наебашил пачку провалов (Артефакт жаль...), но и ограниченный успех в виде Аликса недавно был. Suda51 - делает всякую дичь, которой, впрочем, и известен. Не сказать, что сильно упал - он просто сильно и не поднимался. Миядзаки - 12 лет успехов Темнодуш, тонуть пока не намерен. Авелоний - все еще в строю, после (((домогательств))) пошел укреплять русско-кипрскую дружбу через написание текстов Пазфайндера. А так-то работал много, над чем: как начал в 90х, так в инактив и не уходил.
>>8299414 Из твоего списка к геймдизайну какое-то отношение имеют только квесты, но и они хороши только сюжетно, а в плане геймплея это кликер херос с ведьмачьим чутьем. Ты в матчасти нихуя не понимаешь, зато высрался с умным видом Я ЗАМЕТИЛ. В следующий раз википедию почитай или посмотри протыка на ютубе, может подумаешь прежде чем форсить на дваче игру с архиуебищным фасттревелингом и нерабочей ролевой системой как эталон геймдизайна.
>>8299429 Зато ты узнаешь что герка каколд живущий с блядищей пересосавшей все хуйцы столицы.
>>8299435 Мне в игорах геймплей важен. Буквально, почти во всех играх с претензией на сюжет либо фентезятина средней паршивости либо графомания либо отыгрывание какого-нибудь примитивного тропа после которого люди без кругозора бегают по борде обосравшись от откровения.
>>8299432 >Из твоего списка к геймдизайну какое-то отношение имеют только квесты, но и они хороши только сюжетно, а в плане геймплея это кликер херос с ведьмачьим чутьем. Ты в матчасти нихуя не понимаешь, зато высрался с умным видом Я ЗАМЕТИЛ. В следующий раз википедию почитай или посмотри протыка на ютубе, может подумаешь прежде чем форсить на дваче игру с архиуебищным фасттревелингом и нерабочей ролевой системой как эталон геймдизайна.
>>8298806 (OP) Из европейцев только Свена могу припомнить. Молиньё умер. У японцев получше, Таро, Хидетака, Кодзима. В США просто хуй знает, на слуху только эффективные менеджеры проебщики.
Вот что свои еще дергаются греет душу. "Играющие коты" (бывший MiST Land), несмотря на отмену русских, прямо сейчас допиливает стратежку для Слизерина по перезагруженному Терминатору (перезагрузка говно, но это не их вина). Игра выйдет как продукт Слизерина, так что ее даже не будут сильно ругать.
Они кстати в отличие от Гайдзинов и им подобных киприотов съебывать не собирались.
>>8299109 Кейдж как делал отличные интерактивные фильмы так и делает. По крайней мере до недавней судебной травли что-то еще пилил. Пориджи по науськиванию его пытаются хуесосить, но они слабоумные и сами не знают за что.
>>8298806 (OP) Ну с макги тупо некрасиво обошлись электронноискусные, он им ВСЮ ИГРУ обрисовал, буквально от сеттинна до финалбосса, только программистов не хватало. Диздок назвал дизбиблией по обилию текста и мира. Вот что что а самое обидное за последнее время в индустрии именно уход макги Сделал серию с нуля, да и так обернул, что все околофаны ждали продолжения EA в рот насрали, говорят отдать права не можем, так как это часть истории компании, делать ты не будешь, так как нам не интересно жа и ваще пшел нахуй не окупится Вот так Кармак вроде виртуал/дополненную реальность пиарит тк порог вхождения высокий как в тогдашнем, его, времени да и ни повестки, ни корпоратов, делай чо хош Кодзима всегда и везде был самозванцем натуральным. Сюжет писал не он, сеттинг не его, ГГ не его, и то великий гений в 5ке решил его закопипастить, а в плеере сценария и лора своих игр включить перемешалку. Ничем не запомнившийся на самом деле без команды конами зазвездившийся дурачок, который толкает своих кумиров шлакового кино из детства в видеоигры
>>8299649 >EA кого-то наебала Да неужели? Он и до этого довольно хуев на главных ролях был. Вон, Суду EA тоже прокатили охуенно как, но его это не сломило.
>>8299513 Кармак машинами как железом ирл интересовался и в драг гонках на полшишечки учавствовал. Он условно первый известный человек турбировавший феррари.
Ощущения, перегрузку, звук, понты и чувство превосходства над окружающими в компутер не перенесешь.
>>8298806 (OP) Дело в том что хоть Тодды и делают всякий старкал, но старкал хорошо продается, а значит Тодды все делают правильно и никто их никуда не пидорнет.
>Кейн/Боярский - последняя игра Outer Worlds. Nuff Said. На самом деле это рили грустно, начинали с годных игр, а потом скатились на максимальное дно. Поэтому в индустрии незаменимых нет, особенно геймдизайнеры и сценаристы всякие, вот художники и композиторы - это другое дело, они отвечают за восприятие игры, за её визуал, атмосферу, все дела, не погромизды, а именно художники, если арт говно, то никакие шейдеры и еба лучи не помогут.
>>8299578 > молодые Ты про Дода Хогвартса и Хуило Каладзаки? Или ты про Хуйлана, который каждый год высирает хх90, потому что прошлогодняя версия не тянет поделие его дноклассников?
Какой же Трент Резнор крутой, протянул руку помощи умирающей компании, которые упорно шли на дно, ведь руки-базуки из жопы растут и в геймдизайнерах шизы, котоыре считают, что сюжет в играх не нужен. Впрочем, дальше первой кваки дело не пошло, а уже во второе какой-то бездушный пердеж робота вместо музона. Я вот не удивлен, что дайкатана вышла говнищем — потому что это уже был не 1993-й, а ID в итоге слились совсем. Каловый дум 3, который даже форс в игрожуре не спас, реально жалкая тень на фоне Риддика, во всем хуже.
>>8299653 Не шарю я честно про историю макги, говорю сугубо по играм алисы (немного, но просветите если что) и впечатлениям от сих Имхо первая алиса вообще 10/10 буквально. Он смог, по классической книге о шизодевке, из линейного платформера сделать опять же книгу, опять же о шизодевке викторианской эпохи, но уже на движке квейка и с гениальным саундом Честно говоря, американу дается именно темная, меланхоличная тематика тоски и отчаяния - он совершенно не может писать фантазии и счастье, как было во второй алисе. Да и сам геймплей сильно усложнился и пошел немного в сторону "чем больше фич, тем круче". Дизайн новой части я мельком просмотрел, это была почти та же оригинальная алиса, только уже морально омолодевшая, почти что ремейк Мужик мог, да мужик смог, да не дали...
По-моему - это просто отвратительный высер эпохи постмодерна, когда любили над классикой глумится. Сейчас тоже глумятся, конечно, но вся эта повесточка просто продолжение постмодерна, как ни крути.
>>8299362 >планетка годнота (зато 10/10), все остальное посредственно Берешь у биотварей движок, пилишь на инфинити недоквест без боев и ролевухи (там только с инт виз хар есть текст), кто-то на аибах называет этот срыг непосредственно. >>8299409 Такая же ссань, которая хороша в начале, т.к. делали старые пердуны, ушедшие пилить арку и вампов. >>8299665 >если арт говно, то никакие шейдеры и еба лучи не помогут. Cейчас бы наяривать на арт без геймплея. Это ж игры, хоть и видево.
>>8299710 >геймплей отсутствует Если твой уровень на уровне дна, если только. >зато какой графон Такой себе. Двушка вообще неоче после 1 и 3+. 4 такая же по графе.
>>8299712 >Двушка вообще неоче после 1 >2 герои >после 1 Много всякой дичи на двоче читал, но чтоб настолько шизойдный бред - это впервые. Ну фиг знае насколько надо быть уткой-некрофилом, чтоб котировать герои 1 и называть двушку хуже в визуальном плане. Ок, как скажешь >4 такая же по графе На самом деле ничего общего, четверка она ближе к тройке, потому что там такая же убогая всратая изометрия с всратыми мыльными модельками, только в трешке пиксельная фигня, так что упоротость не так бросается в глаза, а в четверке более хай-рез, так что все мыло наружу. В двойке тащемт 2D спрайты, никакой изометрии и моделей. Ничего общего с 4.
>>8299717 >чтоб котировать герои 1 А ты сравни графу в боях же. Красивая квестоанимация с большими юнитами вс мелкота такая себе. >четверка она ближе к тройке, потому что там такая же изометрия >Много всякой дичи на двоче читал А постил и того больше, судя по всему.
>>8299725 >2023 >отрицать изометрию в героях 3 Капец. >с большими юнитами Ладно там юниты, в целом графит хуже, типа блин, шахты просто посреди ничего стоят, в двушке хоть сделали нормальные дорожки и что фон у рудника будет под общую стилистику, типа на зеленых луках - зеленые холмики рудников, в пустыне - желтые песчаные. Да и в целом, двушка выглядит шикарно, первые слишком олдскульно и аляповато, третьи уже кал мыльный.
>>8299745 >Капец. Шиз, спокнись. >в двушке хоть сделали нормальные дорожки Так-то ископаемые всегда с дорогами спавнятся по логике, да. Вот есть железная руда в горе, так рядом сразу же дорога обязана быть. >типа на зеленых луках - зеленые Там одинаковый движок и графа вне боев. Только в 1ом ор и другие майны с сомилами красивее выглядят. Стилистика может не нравится, но картинки выглядят лучше.
>>8299328 Так все жанры придуманы как бе. Всё. Остаётся только доить их и всё. Ничего нового уже не придумать. Ты просишь невыполнимое от новых зкмерков новаторов. Плюс их учили со стен гладиаторы с плакатов.
>>8299766 не так давно придумали idle, тауэр дефенс, мобу, королевскую битву и симулятор колоний римворлд-стайл, факторио-подобную автоматизацию, придумали делать аркадные рогалики, вампайр сюрвайворс(с кримсонлендом нет общего) и симуляторы запуска ракет на марс
>>8299765 >Герои >какой-то рог бездны >намек на боланс >Герои >боланс Хорошая шутка. >>8299774 >придумали idle Кликодрочильни - это не жанр и не игра. >тауэр дефен До метелицы толком не играли. Модеры наделали мап для тренировок в ск и вк, а белзард даж карту сделали бонусную. >мобу Была какая-то ссань на сеге, только в близо ск, а потом вк мапах получило развитие от мододелов. Жанр - редкое уныние. >королевскую битву Это еще что такое? >симулятор колоний римворлд >факторио Цезарь, симсы, но в космосе. >вампайр сюрвайворс Алиент шутер и подобный трешак с волнами.
Т.о. все твои жанры - копипаста старья 90ых-нулевых.
>>8299786 >Это еще что такое? >Цезарь, симсы, но в космосе. >Алиент шутер и подобный трешак с волнами. У тебя вообще нулевое понимание игровой индустрии. Зато желание подогнать аргументы под готовый ответ охуительное. Поиграй в эти игры хотя бы немного, а не думай что ты, типа, всё видел.
>>8299790 >У тебя вообще нулевое понимание Так поясни кардинальное отличие. И примеры первого. Сим колоний - это такой же градостроительный сим. Отличие? Волны мобов вс соло игрока - такое на снесе еще помню. Что нового?
>>8299665 >сценаристы всякие, вот художники и композиторы - это другое дело, они отвечают за восприятие игры, за её визуал, атмосферу Я единственного такого визионера припомнить могу - наркомана Киркбрайда. Что с ним стало в итоге, сторчался?
>>8299957 Он еще успел после этого попытаться в последний вагон успеха пубга заскочить, но обосрался, его королевская битва сляпаная на коленке сдохла за пару дней
>>8299682 >Какой же Трент Резнор крутой Жаль, что он для игр больше музыку не пишет, при этом для всяких каловых сериалов и мультиков не гнушается делать. Сделал бы че-нибудь, пристыдил бы Мика Гордона с его пердежом.
>>8299682 Музон к первокваке писал Вренна, это видно по почерку в последующих играх где он тоже писал музыку. Резнор просто её присвоил себе, как более расрученное имя в целях рекламы для игры. https://www.obscenejukebox.com/time/
>>8298806 (OP) >Молиньё - выбыл из индустрии 10 лет как точнее его выгнали, потому что он формазон, а амеры боятся конкурентов ты ещё увидишь как он выпустит симулятор всего (с воксельным здоровьем, программируемыми NPC охраны дворца, правильной геологией и химией) когда США окончательно крякнутся вместе с системой их сдержек и противовесов >Гэрриот этот мудак с младых ногтей занимался запуском пакистанских ботов на своих презентациях, а потом всем ссал в лицо "вы сломали мою виртуальную экологию которая была на презентации, поэтому будет просто спавн как у всех" плак-плак идейный прародитель дерьмакизма >Грэй его наебали - как только он переехал в РФ, тут сразу русские галеры и запретили впрочем после DN3d он так ничего нормального и не выпустил, а коробочные версии дополнительных уровней для DN3d - это ниже всякой кртитики какой-то набор архивов хуже чем васянский репак, а я ведь на ДР себе выбрал как подарок ебанину этого гандона в общем "каким судом судите таким и будете судимы" ничего необычного, символично даже то что наебали его именно с переездом в РФ >Кармак ларёк по сбору талантливых программистов закрылся потому что очевидно мало народу стало приходить потому что недостаточно было выпускать движки в свободный доступ, надо было их нормально документировать, чтобы энтузиасты могли их моддить но какую-то такую версию кармака ещё выпустят, потому что оптимизон у юнити и анрылэнжина смехотворный со временем скорее всего будет разделение на бекендовые движки, где графика будет на уровне astroneer/going medieval и движки-нашлёпки с красявостями поверх них причём естественно юнити попытается занять место логического движка, но что-то не срастётся >Мейер какой-то масонский бомж на турбо-рекламе не может даже перевыпустить оригиналы цивы на новом движке и с нормальным ИИ, который не будет получать читерских бонусов
в общем >из именитых весьма хитрый критерий получается
например люди из Madия после того как бпездовские амеры их кинули, сделали ил-2 штурмовик, сейчас делают DCS и танчики (и варцундер, и вот) но они не именитые, потому что о них не пердели игрожуры из каждого утюга
то есть то что ты пытаешьяс описать - это то, что ранее громкая масонская лавка подсдулась в эпоху интернета и гиперинформации
не получается сделать из крадущего налево-направо код и лепящего пирамидки из говна григоровича, ещё более вороватого CEO take2 или безоса гиков-гениев
сама идея того что в амазоновском ММО были какие-то тайные хорошие стороны которые никто не заметил так же смехотворна, как то что на телеприставках можно играть в игры, а не только смотреть псевдоинтерактивное pay2pressX2win кинцо от армянских продюсеров
>>8299109 С ведьмаком тотальный промах - там креативщиков и надо было вполовину меньше, т.к. сеттинг, лор, персонажи и т.п. вплоть до мелочей уже готовые были. Так что там тоже было Имя, просто не в геймдеве.
>>8299257 Тем не менее на видении и идеях Габена по сей день держится треть геймдева. Очень удачный пример кстати. Много ли игр вне стима/консолей смогли набрать аудиторию? Мне в голову приходят разве что DF и всякие hrpg. НО вот аудитория есть, а финансовых потоков - нет, в итоге и они потянулись понемногу к детищу Габена.
>>8300406 >его наебали - как только он переехал в РФ Раз уж он у нас баклуши бьёт, то привлекли бы его какую-нибудь СМУТУ делать, дали бы пасасать пиндосам.
>>8300481 Только из-за этой цифры Алух и можно записать в небольшой успех. Потому что, вообще-то, это провал, притом, заметный. Его успешность - только в скромном восстановлении репутации Вольво.
>>8298806 (OP) Лысый все еще держится. Контора из 20 человек с офисом в его собственном доме и бюджетом первого Elex в пару сотен тысяч евро. Считают, что при таком раскладе Элекс дает пососать всякой параше на сотни смузи-погромистов и смузидебилов-манагеров с бюджетами в десятки миллионов долларов.
>>8298806 (OP) Крис Тейлор чёт барахтается, хотя вряд ли выплывет. А так из старых кадров Interplay-Black Isle Фарго в строю, Сойер в строю, Авеллоне тоже, хотя и подсдулся. >>8299041 >Крис Робертс Мавроди от игропрома.
>>8299400 >в геймдизе с середины нулевых и GTA4 Такой-то ДИД. >>8298806 (OP) А, да, еще гомосек Тим Кейн в Обсидиане обретается, сделал аутер ворлдс. Виллитс вроде в 3D Realms что-то там менеджерит.
>>8300080 >>8299957 Жаль челика. Помню в игромании по гирсам были статьи интересные и про него. Вроде казался талантливым геймдезигнером ну или кто он там.
>>8300200 > практически в одниночку создал 3д шутеры такими, которые они до сих пор > нет вклад в гейминдустрию Блять, не пиши здесь больше ничего, пожалуйста.
>>8301064 Толку то? Он как это тактёр забыл как его. Не депп а бля из 90-ых. Тоже отм енили суд то он потмо тоедж выиграл ребилитационный но обратно уже не пустили. Кевин спейси.
>>8301074 Ну вон, над ремейком систем шока поработал уже. А Спейси просто от тюрьмы отвертелся, у Авеллония другая ситуация - он сам этих баб мог в тюрьму засадить.
>>8298806 (OP) Калантонио- стал делать никому не нужные игры с 0 рекламы и аудитории Авелон- потерял карьеру после фейковых обвинений в домашнем насилии Сойер- стал соевым, рулит нынешнеми Обсидианами.
>>8298806 (OP) Для меня вся индустрия только на Миадзаки-сане держится Единственный , который пытается делать что то сам не оглядываясь на дядечек с чемоданами Елдарик зашел - это как новый глоток воздуха , правда воздуха из рядом стоящего кирпичного завода. Про новую игрушку с роботами только геймплей смотрел - выглядит неплохо , но не мой сейтинг
>>8299526 Ставшая дефолтной вплоть до каловдутий раскладка оружия (2 - пистолет, 3 - дробовик, 4 - пулемет, 5 - лончер) и упор геймплея на дробовик. Ставшая дефолтной на большую часть девяностых формула карт-лабиринтов с поиском ключей. Это уже очень много, вообще-то.
>>8300537 он ничего не умеет, единственная его ценность - это контакты в амерской игровой индустрии, в которой он сам по себе никому не нужен он хотел быть посредником между галерами и снимать свой процент с холодных звонков то есть и связи у него достаточно низкоградусные, и уровень понимания бизнес-процессоров нулевой
сейчас единственное куда его можно пристроить - это его рожей торговать и говорить "игра от создателей дюкрюкерна" только вот то что ДН3д был хотя бы просто интересен кому-то помнят три с половиной седых бомжа, то есть он должен больше платить за актуализацию своего образа гика-разраба олдовых винчиков, чем будет пользы от его использования
не говоря уже о том, что трогать исторические темы уровня смуты это такое надеюсь там хотя бы сделают что-то типа истории стрельца, сражающегося с ведьмами и лешими то есть покажут быт, краеведение, и какую-то псевдоисторическую мифологию, а не видение политики РИ советскими формационщиками с боротьбой пролетариата
увы, скорее всего сделают просто очередного левиафана и ивана-грозного то есть гнилые избы, везде говно, нищета, голод, быдло, бухие попы, только иностранцы приличные люди ещё восточных купцов-мудрецов и людей древлего благочестия каких-нибудь сраных в сюжет засунут
>>8300450 >Тем не менее на видении и идеях Габена по сей день держится треть геймдева. И что? Речь-то не об этом, а о том, продолжает ли кто из старой гвардии или сдулся. Габен давно сдулся, впрочем я его не виню, если б моя идея/игра тоже внезапно взлетела и приносила триллионы, я бы тоже на всё хуй забил и жил бы в своё удовольствие.
>>8302526 потому что человек не тем занимается как ему градус по картоделанию дали, так он вокруг него и скачет
а надо было открывать академию геймдева имени кирила корованова при этом индустрия и игрожуры бы возбурлили "а чё он мимо градусов лезет", но ничего бы сделать не смогли, не опускаясь публично до всяких скандалов "меня ромеро взглядом изнасиловал", да и от этого легко было бы защититься переехав физически в какой-нибудь тайланд
в академию набрать преподов по информатике, матеше, литературоведению, кучу прикладных курсов наделать типа "как сфоткать на смартфон текстуру", "как сделать 3д-модель из кучи фоток васянским скриптом", а на стримах пересказывать сначала какие-то фрагменты лекций своей академии бесплатно, а потом рекламировать какие-то продукты своих выпускников в формате "чего нового появилось в игре" как рекламировали в своё время тюремного архитектора, так что можно с апдейтами хоть каждый день было бы выходить онлайн был бы тысяч 5 легко постоянно
От маминого мущщинки с прилагающейся фотокарточки ничего кроме жидких пуков с 2013 года, к сожалению.
Вроде что-то в работе уже несколько лет подряд, но судя по заявлению ЭТО УЖЕ НЕ ПРОСТО ЭКШЕН-ИГРА, В НЕЁ ПРОСОЧИЛИСЬ АМБИЦИИ ИНАБЫ-НЯНА будет ещё одна попытка в долгоживущую игросервисную онлайн-дрочильню (Инаба про свои амбиции как раз пропизделся, когда CEO стал).
>>8302963 это вообще не разработчик, а пейсатель-смотрящий институт подобных кадров предназначен к тому, чтобы японцы не заходили за пределы аниме-загона так же как армяне в кино РФ например предназначны для того, чтобы в РФ можно было снимать только чернуху про русских
изначально аниме подразумевалось как абсолютно ущербный жанр, но сейчас, когда японцы его довели до ума, в японии его решили прикрутить сожгли kyoani, скручивают качество анимации до абсолютного дна, заставляют миядзаки показывать себя как прекраснодушного дебила и заставляют его говорить фразы "аниме это ошибка" и т.д.
меня всегда удивляло почему в РФ всякие муниципальные фулюганы что-то там вякают на тему "аниме говно", для меня это всегда было мультики, мультики и есть, чего такого-то? но покопавшись в теме глобальной цензуры на вопрос появляется ответ заодно ответ почему в РФ прям физически не могут снять аниме, только какое-то вторичное говнище на флеше, копирующее сюжеты гриффинов или рика-морти, только сверху ещё заполированое темами "все русские алкаши" и дружбонародностью
>>8299916 >Игра без геймдизайна по твоему мнению Сценарная работа это не геймдизайн, долбоеб. Геймдизайн в ведьмаке есть - это боевка с перекатами, чистка вопросиков, всратый левелинг, дерьмачье чутье в любом квесте, кастрированная алхимия, категории редкости лута, КВЕН, медитация в любой точке мире и прочая и прочая. В игры играют, а кинцо смотрят. Вот за кинцо ведьмака и любят (третьего, фаны тройки от первого срут кирпичами обычно), а без кинца игра превращается в юбикал.
До сих пор не перевелись хлебушки, которые не могут немного погуглить и понять, что Кармак всегда был задротом-аутистом, которому нравится решать сложные технические задачи, а не игры делать. Он всегда разрабатывал технологии, а не игры. Закончил с игровыми движками и рендерингом - переключился на космос. Надоел космос - ушел в VR. Щас вот в ИИ перекатился.
>>8304458 >Там выше помянули Шефера. Чувак в индустрии с конца 80-х, но именно последние лет 15 пыщет счастьем и выпускает полноценные успешные продукты.
Шефер на фоне какого-нибудь Кармака или Кодзимы просто маленький инди девелопер, который зачастую деньги собирает на кикстартере. Совершенно разные весовые категории. Я бы не поставил его в один ряд с каким-нибудь Джонатаном Блоу или Лукасом Поупом разве только что за выслугу лет и объем работы. А в своей нише он более чем успешен, да.
>>8304871 Наивно думать, что роли прям так чётко распределены. Кармак был боссом и непосредственно влиял на геймплей, останавливая васянские потуги креативщиков во всякую чушь типа сюжетов и тд.
>>8304916 >Он всегда разрабатывал технологии, а не игры. >Кармак был боссом и непосредственно влиял на геймплей, останавливая васянские потуги креативщиков во всякую чушь типа сюжетов и тд.
А в чем противоречие? Что такого геймплейного в Дум 3, который он делал без Ромеро и ко? Это буквально технодемка для демонстрации его йоба освещения, которая из-за этого превратилась в недохоррор в клаустрофобных помещениях.
>>8304952 Так никто не отрицает, что он гений. Просто он не геймдизайнер нихуя. Его мегатекстуры больше интересовали, чем превращение Дум 4 в консольное околореалистичное кинцо а-ля колда.
>>8305309 > А в чем противоречие? Что такого геймплейного в Дум 3, который он делал без Ромеро и ко? Это буквально технодемка для демонстрации его йоба освещения, которая из-за этого превратилась в недохоррор в клаустрофобных помещениях. И многие зумерки не в курсе, что тогда же вышел Риддик на голову выебавший говёный дум 3. Игра к слову до сих пор охуенно выглядит и играется - настоящий Готи.
>>8305706 Старую первую версию, возможно. Которую я еще на видюхе под агп наяривал. Но там позже переделка-ремейк на движке Афины, если не ошибаюсь, выходила. Годах в 2009хх. Эту версию какие проблемсы запустить?
Хотя мне первая оригинал, без 3 шейдеров, прост в разы больше зашла. Хз почему.