Что ж... Blasphemous 2 вышел Я поиграл в него 13 часов и немного расстроен...? Всё-таки первая часть
Аноним26/08/23 Суб 14:56:41№82741201
Что ж... Blasphemous 2 вышел Я поиграл в него 13 часов и немного расстроен...? Всё-таки первая часть выглядит как цельная история. Во второй же части большинство боссов... ощущаются рандомными чуваками...? Кто они, какую роль играют в общей истории - непонятно. Мб я узнаю это потом. Дизайн боссов подкачал. По сравнению с первой частью они выглядят примитивно. Да и сложность наверное подкачала. В первой части боссы давались мне труднее, а в этой я через 2-3 раза уже знал все паттерны движений босса и мог найти им ответ. От первой части я увидел пока только Матерь Матерей. Это меня обрадовало. Хотя бы какая-то связь с первой частью. Было бы шикарно, если бы были представлены все локации, которые были в первой части, но будучи заброшенными или немного измененными. Менюшка инвентаря не понравилась, много всего добавили и это скорее мельчешит в глаза, чем делает хороший тон. Катсцены в виде векторной графики воспринимаются хуже, чем пиксель-арт. Ощущение от этой всей игры такое, будто разработчики blasphemous не планировали изначально делать вторую часть, но увидев относительно высокий хайп, приняли решение о продолжении. Мне кажется, что планируя первую часть они придумали что-то действительно крутое, но когда решили продолжить, столкнулись с тем, что фантазия уже исчерпана. Обычная проблема сиквелов - посредственное продолжение.
>>8274120 (OP) Как обычно вышел недоделанный кал и нужно ждать ещё 2 года, пока выйдет ГОТИ издание, где игру допилят. Так же было и с первой, там всё доделывали, и боёвку, и платформинг, и новые локации, и концовку. Сейчас это огрызок игры.
>>8274120 (OP) хз, я в первой части всех боссов пролетел, кроме бабищи в гробнице, тут пока первого босса прошел, аж траев 5 понадобилось что бы победить. вообще ощущается как то же самое что и первая часть, но чуток переосмысленная.
>>8274232 Повезло-повезло Единственное, что я увидел из багов - убил моба, а он снова появился и исчез. Ну и небольшая проблема в дизайне локации - со всех сторон были стены, из которых я не мог выбраться (туда попасть можно было через зеркала) и пришлось выходить в главное меню, чтобы заспавниться у святилища. Лень картинку прилагать.
Интересненько, что они решили всё-таки добавить больше способностей главному герою относительно перемещения. Теперь он и двойной прыжок умеет делать. Об остальных способностях пока не знаю. Но это введение довольно неплохо. После того, как я играл в Hollow Knight, управление в blasphemous показалось мне очень стопорным. Хорошо, что разработчики сделали шаг в сторону, чтобы немного расшевелить главного героя. Хотя если играть чисто в blasphemous, то тех способностей, которые были в первой части, вполне хватало для закрытия всего контента и эта стопорность ощущается больше на фоне другой игры.
багов чет до жопы кнш. табличка посреди локи открылась об убийстве боссов, вышел без сейва = весть прогресс не сохранился, мана закораптится если не подобрать её на первой фазе босса.
>>8274120 (OP) > а в этой я через 2-3 раза уже знал все паттерны движений босса и мог найти им ответ. Потому, что знал что ожидать от игры. >Ощущение от этой всей игры такое, будто разработчики blasphemous не планировали изначально делать вторую часть, но увидев относительно высокий хайп, приняли решение о продолжении. Мне кажется, что планируя первую часть они придумали что-то действительно крутое, но когда решили продолжить, столкнулись с тем, что фантазия уже исчерпана. Обычная проблема сиквелов - посредственное продолжение. Нормальное продолжение. У таких историй в духе Душ просто нет конца. Новый город или новый мир и так по кругу. Эти испанцы ухватились за христианство ну и получилось самобытно и пусть лучше продолжение такой игры чем ассасины, хитманы и прочее.
Судя по первой игре, сейчас лучше не играть, чтобы не испортить впечатление, а стоит подождать хотя бы год, пока они пофиксят все баги, добавят нг+, новых боссов, казни и т.д.
>>8275225 Очень понравился босс. Это тот босс, с которым дерешься и получаешь удовольствие. Но, конечно, имхо. У меня первое впечатление от этого боя - как будто мы танцуем. Еще и музыка к этому склоняет.
>>8274849 >вышел без сейва = весть прогресс не сохранился А вот это да. Мне кажется или в этой версии они натолкали святилищ на каждом шагу? Игра стала удобнее для игрока Больше телепортов, молитва на возвращение в город Такое ощущение, будто они пытались сделать игру казуальнее, более бархатной для игрока Кто бы что ни говорил, но перемещений в первой части вполне было достаточно, а телепорт через святилища прекрасно решал все вопросы, единственное, я не помню как долго нужно играть, чтобы накопить такую сумму, чтобы телепорт появился
>>8274120 (OP) кароч прошёл игру норм заметил пару штук спизженных из холов кнайта деш который даёт пройти через стену плазмы как чёрный деш из хк мувсет двойного босса в первой стадии один в один мувсет мастера душ локация пик 1 похожа на локу из хк пик 2 (доебался) аренки когда тя запирают с мобами когда красный круглик подбираешь
Пока что самая сложная часть в игре это загадки со статуей, которая меняет расположение зеркал/платформ и открывает проход. На улице Бдения у меня получилось только 2 раза ударить по второму зеркалу для телепорта к луту и то я не допрыгнул. Как дурак хожу туда-сюда. Еще и анимация изменения расположения зеркал/платформ долгая. Лучше бы ее вырезали
>>8275830 А, все. Мне дали Милосердие ветра Неужели... Немного напряжно из-за того, что иногда не понимаешь, это ты тупой и не догадываешься применять свои способности как надо в загадке или игра еще не дала тебе нужную способность
>>8274120 (OP) Почему графика точно такая же, как в первой части? Они что, денег мало заработали? Это может дополнение, а не настоящая вторая часть? Для сравнения посмотрите, как роговое ледженси прокачалось ко второй части.
>>8276149 Куда лучше-то? У них и так ахуенный пиксель-арт. Если не считать недорисованных боссов и некоторых деталей. Не знаю почему они решили оставить так, как есть, ведь могут в несколько раз лучше. Мб времени было мало
Игра в целом стала приятнее, в том числе в визуальной части, дизайн и прорисовка лучше. Но да, делать пиксельную графику после первой мегаприбыльной части - это плевок в лицо и неуважение к игроку, поэтому только пиратить.
>>8276289 >Но да, делать пиксельную графику А что не так? Сделать очередную 3д игру, коих множество? Тем более речь идет об инди-компании, которая возможно и не может в 3д, нахуй пилить 3д кал? Векторная графика? Тоже самое. Катсцены игры показали, что в векторную графику они пока что могут на уровне пойдет Пиксельная графика наоборот придает игре шарм. Тем более, пиксельная графика выполнена на высоком уровне.
>>8276438 ну уебищную систему урона надо менять типа тя зажимают три моба и пиздят после получения урона у тя неуязвимость почему-то только на чела который по тебе последний ударил че за хуета из-за этого можно много урона пропускать даже подняться без урона бывает невозможно это конечно больше раздражает чем как-то усложняет игру
>>8276326 Пока что видел только чела с огромным колесом, чела на парящем троне, статую из зимней локи и вроде все...Двух мобов перерисовали - прыгающую хуйню из Матери Матерей и самобичевателя с плеткой
>>8276396 Согласен Пиксели намного лучше смотрелись Не понимаю нах они решили перейти на векторную графику Боже упаси, если будут делать еще продолжение, все сделают в векторном 2д
>>8276482 >типа тя зажимают три моба Они тебя зажмут если будешь танчить, а не постепенно убивать их одним за другим Вообще, я в этой игре больше проблем от мобов испытал, чем от боссов, потому что на первых порах, когда почти нет способностей для перемещения, обойти мобов становится трудно, а где-то невозможно
>>8276482 >даже подняться без урона бывает невозможно Да, дико бесит. Что-то в этой части немного грустно от того, во что превратили бусины. Их даже надевать не хочется, потому что ничего из себя не представляют, какие-то "слегка убирают немного определенного урона", сомневаюсь, что дальше, к концу игры, я смогу найти имбу. Всю роль бусин забрали на себя алтари, вот они - да, дают хорошие баффы. Это я так, вспомнил хорошую бусину из первой части, которая поглощала урон, когда пьешь склянки желчи, и понеслось. В первой части ты надевал бусины и от этого реально что-то зависело, а в этой - хоть и не надевай.
>>8276570 Рескин чела с головой льва - я даже и не заметил, что это его рескин. У самобичевателя и хуйни с петушиной мордой тоже рескин. У стены с протягивающей рукой - не заметил изменений
>>8276353 Как убивать танка с большим золотым щитом - куполом? Он тупо зажимает в углу и под ним не проскользнуть. Бабу швею только убил, куда дальше то?
>>8276812 >Бабу швею только убил, куда дальше то? Обходи каждую локацию Ставь метки, где не можешь пройти (где корни, золотые капли в воздухе, синяя цепь, стена с головой; в некоторых местах нужны двойной прыжок и прыжок в воздухе). Получаешь новую способность - проверяешь отмеченные места. Я так делаю. Хотя по началу кажется, что куда ни пойдешь, везде тупик.
>>8276863 Разработчики решили видимо в этой части добавить все: И сестер найди, и дочерей найди, и ангелов найди, и что-то еще найди (восковое себя). И кучу загадок. Прям что-то их дохуя. В первой части я практически их не помню. И телепорты, святилища на каждому шагу, и молитва на возвращение в город. Короче, решили отовсюду осыпать игрока, надеясь снискать хорошие отзывы. Пока что мне это видеться так. Но мб я слишком закоренелый человек и все вышеперечисленное действительно делает игру значительно интереснее.
первая часть была говном, в сиквеле как видим никакой работы над ошибками не сделали, а то что было терпимым в игре - вырезали или упростили в угоду подпивасным казуалам впрочем, ничего нового
>>8276534 Это кстати потому что в первой части сделали ахуенную ошибку с большими показателями, там можно было напялить определенный набор бусин и стать впринципе неуязвимым ничем на лоухп.
>>8277315 >первую еле за неделю добил, даже не чистил нихуя Так ты ещё и анскильная хуйня, которая осилить не может без доп. телепортов и святилищ. Зачем рот открываешь?
>>8274120 (OP) >Во второй же части большинство боссов... ощущаются рандомными чуваками...? Кто они, какую роль играют в общей истории - непонятно. В первой части такая же хуйня была. Половина боссов это хуй пойми кто. Самый первый босс в стартовой локе, козлоголовый чел, три бабы, младенец с деревянным хвостом, двое стартовых босса на стене у шортката к снежному храму. Вот кто они такие? >Дизайн боссов подкачал. По сравнению с первой частью они выглядят примитивно. Да, в первой-то части ахуенные дизайны боссов были вроде летающей кринжовой бошки с ладонями, маладенца с хвостом или финальных боссов в длц. >В первой части боссы давались мне труднее Скилл ишью. В первой части половина боссов проходится с 2 максииум 3 попыток, а другая полоаина с одной, как стартовый босс, козлоголовый чувак, младенец, огненный рыцарь, змей, первая стадия финального босса из оригинальной игры без длц, крылатая баба рыцарша и скелет, которого на руках носят. Исключениями являются разве что три бабы и поющая баба с косой. >От первой части я увидел пока только Матерь Матерей. Это меня обрадовало. Хотя бы какая-то связь с первой частью. Было бы шикарно, если бы были представлены все локации, которые были в первой части, но будучи заброшенными или немного измененными. Нахуй не нужно, действие в новом месте происходит, наооборот не должно быть лок из первой части вообще. >Менюшка инвентаря не понравилась, много всего добавили и это скорее мельчешит в глаза, чем делает хороший тон. Да, наворотили говна, лучше бы как в первой части оставили. >Катсцены в виде векторной графики воспринимаются хуже, чем пиксель-арт. Тоже правда. Там проблема не столько в стиле состоит, сколько в насыщенности и контрастности визуала катсцен. Будь бы цветовой тон у катсцен соответствующий цветовому тону игры, то было бы нормально, но в пикселях было бы ещё лучше.
Как итог, могу сказать, что ты являешься типичный посейтителем /v/.
>>8274849 >вышел без сейва = весь прогресс не сохранился Они опять автосохранение не сделали как и в первой части блять? Какие же испанцы долбоёбы блять.
Прошел, пойдет. Боссы интереснее, загадки ничего так. Не сумел найти подход к бабе с ребенком - "нет ответа", хотя колыбельных нашел кучу, это же им нужно нести? В инвентаре остался пяток квест айтемов, которые хз для чего. Карта изведана на 99% будто бы
>>8277373 >Самый первый босс в стартовой локе, козлоголовый чел, три бабы, младенец с деревянным хвостом, двое стартовых босса на стене у шортката к снежному храму. Вот кто они такие? Самый первый босс - тот, кого подослал святейшество, чтобы вырезать братство безмолвной печали Чел-козел и младенец - не ебу Три бабы - насколько я понял, персонажи, для рассказа о мире, где жили 3 женщины, которые не хотели замуж и Чудо так исполнило их желание
>Да, в первой-то части ахуенные дизайны боссов были вроде летающей кринжовой бошки с ладонями, маладенца с хвостом или финальных боссов в длц Посмотри скрины в начале треда У первой части нет такого промаха, чтобы компания, которая умеет рисовать реалистичный пиксель-арт, будет рисовать босса-скелета так >Нахуй не нужно, действие в новом месте происходит, наооборот не должно быть лок из первой части вообще. Это показало бы как история из первой части переходит во вторую, мол, ты спал, а тут в Кастодии уже и Мать Матерей забросили и новый город построили. Короче, показать, что наш герой не оказался внезапно хуй знает где, просто дрых 100 лет, пока Кастодия менялась.
>>8275733 > деш который даёт пройти через стену плазмы как чёрный деш из хк Разве не в каждой второй метроидвании такое есть? > мувсет двойного босса в первой стадии один в один мувсет мастера душ Вообще нет, кроме разве что падения сверху на персонажа. > локация пик 1 похожа на локу из хк пик 2 (доебался) Да, доебался. > аренки когда тя запирают с мобами когда красный круглик подбираешь Ещё в первой части было
Что со мной не так, анонче? Заметил за собой, что обычно при битве с боссом я занимаюсь неэффективной хуйней. Сейчас вот прохожу Одона, проходит минута-две, смотрю на хп - снес часть от 1/3, все это время я просто прыгаю туда-сюда, пытаясь избежать ударов босса. Нихуя не получается найти такой момент, когда выгодно бить босса, 2-3 удара делаю и все, нужно уже бежать, иначе въебет. Пробовал парирование, но с ним я больше умирал, чем когда избегал ударов перемещением по локе босса.
>>8277910 Пиздец, какой же душный босс Самое, что смешное, что на первых попытках его убить, я вдруг активировал Договор Крови и почти его убил, у меня не было цели победить босса, я просто хотел посмотреть на Договор Крови в действии (из-за чего играл на отъебись), а сейчас я как долбаеб потею, а вклада - нихуя, к половине хп босса у меня 0 склянок желчи
>>8277910 3 минуты я бил его, чтобы добить ему пол хп Ахуенный, конечно, тип боссов, суть которого в том, что его атаки хорошо читаемы, но вопрос в том, как долго ты сможешь бить его и уворачиваться Подобный тип боссов часто встречался мне в Hollow Knight
>>8277879 >деш который даёт пройти через стену плазмы как чёрный деш из хк >Разве не в каждой второй метроидвании такое есть? ну давай приведи так три примера из миллиарда уже вышедших метроидваний раз это в каждой второй есть >мувсет двойного босса в первой стадии один в один мувсет мастера душ >Вообще нет, кроме разве что падения сверху на персонажа. вообще да
>>8278445 Вот так Я почти не играю в игры Начал с первой части blasphemous, потом почти прошел Hollow Knight (осталось добить Гвоздь Грез и идти на последнего босса) и вот вторая часть blasphemous. Так что у меня игровой опыт ниочемный.
>>8277408 >Не сумел найти подход к бабе с ребенком - "нет ответа", хотя колыбельных нашел кучу, это же им нужно нести? Нужно искать колыбельные до тех пор, пока у предмета не появится новое название, что-то с морем вроде связано.
>>8274120 (OP) Клизмофемос 2 куда лучше первого. Там три оружия на выбор, за каждым особые атаки и абилка прохождения через преграды. Это оче хорошая идея. Притом булава бьет быстро и далеко, также ее можно зажечь. Двойные прыжки наконец-то завезли - в первой части их не было, и лишь костыль для некоторых локаций. Порталов наконец-то много сделали. Поэтому уже есть чит на бесконечные прыжки - трейнер от мастера Флинга просто супер! Локации няшнее и эпичнее, чем в первой части. Удаленные атаки разнообразнее. Играется веселее и динамичнее, да и читы сразу нормальные есть. В первой частью все было куда хуже. Очень приятно видеть, что старые локации были разрушены, словно как в душах.
>>8279315 В чём смысл ебучих булав, палок и шаров на цепи, если мечи это самое охуенное и интересное оружие, способное на множество атак и парирования ударов врагов? Это каким надо быть дегенератом, чтобы при выборе брать ебучую булаву или дубину.
>>8279352 Булава бьет далеко и не по прямой, так что ты обосрался. Также ее можно зажечь, и с читами она может гореть вечно. Хотя я и так с вангошотингом играю. Также без булавы ты даже до трех боссов не дойдешь, которые опускают статуи.
>>8279379 Вообще, когда мне дали выбор оружия в начале, я выбрал парные клинки, потому что они были быстрые, потом, по ходу игры я перешел на булаву, потому что она бьет по дуге и наносит больше урона, хоть и медленная, ну и сейчас немного переходит интерес на рапиру, она не такая медленная как булава, но и не такая слабая как клинки, еще и парировать можно, еще и договор крови есть. А так, мне нравился меч из первой части, мне вполне было достаточно его для комфортной игры, не понимаю чего так многие угорают по выбору оружки, тем более что лорно он был прикольнее, а что за кадило/клинки/рапира - хз мимо другой анон
понравилась крч вторая часть, перед финальным боссом решил карту почистить и совсем не потому что он даёт пизды, просто чиста интересно все квестики добить!!!!!!. так вот, есть колокольчик который звенит на скрытый калтент. как он работает? прыгаю по квадрату, он звинит - скрытых троп нет нихуя.
>>8280417 там еще стенка какая-то странная возле костра, справа когда сверху в неё прыгаешь упираешься в край, а слева если прыгать ГГ сквозь неё проходит. еще звенит в соседней комнате, где воротина с телепортом, в остальных не звинит.
>>8276514 Я погуглил, они пишет что его не пидорнули, а сам ушел из-за издателя, который запретил продавать свои игры в РФ, с разрабами у него норм отношения
>>8279456 Короче, я понял. Где стояли ящики и там карлики вылезли, нужно спуститься с этой платформы и там будет сестра. Не нужно пробивать пол атакой вниз, только спуститься. Долго, конечно, до меня это доходило.
>>8281309 хз, я тоже подумал что это странно ведь регена от ударов недостаточно чтобы перекрыть расход маны? ну мейби если беспрерывно атаковать спамя одну кнопку без лишних стрейфов то тогда бесконечно пуха гореть будет это требует проверки
А хули скелеты такие дамажные и бесячие в локе Багровые дожди? Я пол своих склянок потерял просто чтобы убежать от одного-двух таких. Нахуя в такой локе ставить настолько бесячих мобов? Большинство боссов было легче, чем эти уебки.
>>8282780 Пришел на испытание, там два челика, которые кидают огненные шары, просто ваншотнули меня. Я просто прихожу туда с полным нр и меня убивают. Ахуенно, разработчики!
Не пойму увеличение и резист от магического урона влияет на урон огнем/ молнией. Ещё мне одному кажется что стих Чудо кровотечения намного сильнее остальных, по крайней мере из тех что я нашел.
>>8283469 >урон огнем/ молнией Я не проверял, но, чисто логически, если игра сама разделяет резисты от молнии/огня от магического урона, то, наверное это разные вещи для игры?
>>8274120 (OP) О, нашел тред. ШТОШ, настало время высраться. Играл в первую часть на релизе со всеми костылями, потом перепрошел, когда выкатили длс с сестрами. Последний апдейт с новой концовкой прошел мимо меня только сейчас глянул на ютубчике. С началом из-за незнания тру енда первой части у меня возникли вопросы, но мне было похуй, один хуй нихуя не понятно но очень интересно. И первое, что мне попалось на глаза, это ПРОЕБ ВСЕЙ ГОТИЧНОСТИ И НОВЫЙ УПОР НА АНИМЕ СОСТАВЛЯЮЩУЮ. И это просто ебал в рот как испортило игру. Потом я пошел, глянул тру енд 1 игры и понял, что они пошли в аниме именно с нее. Нахуй так губить сука стилистику? Начало игры, прилетает аниметянка на облаке, але бля, вы ебанутые сука? Это крайне хуевая замена конусоголовому гиганту, стоящему на окровавленных коленях с манускриптом. В общем проебали полимеры. Музло так не вставляет, как в 1 части, больше похоже на проходной эмбиент. В общем разочарован. Просто достаточно сравнить 2 первых ендинга 1 игры и последний вместе со всем продолжением. Просто небо и земля.
Кароч для даунов оказуалили всё что только можно, куча магии телепортов разных читовых скилов и пушек навалили как говна и разъебали сложность, атмосферу, дизайн и нарратив. Ёбаное поколение зум.
>>8289221 >оказуалили Да еще в 1 части пошел мув на оказуаливание с первых же патчей, да и в принципе игра не про хардкорность. >атмосферу, дизайн Главный проеб. Чернухи стало значительно меньше, в катсценах векторное анимцо, вместо брутальных пикселей, да и в целом игра уже не выглядит как закос на испанское дарк фентези.
>>8291642 Ну а нехуй бога теребить почем зря. Был бы бог таким ирл, люди бы делом давно занялись, а не вот этим всем дрочем на религию с храмами и духовными попрошайничествами.
>>8284927 >Последний апдейт с новой концовкой прошел мимо меня Этот апдейт добавляет Крисанте вторую фазу и делает ее одним из лучших боссов в игре наряду с Аманесидами. Так что ты немало пропустил.
>>8288478 Будь он реально базовым, то не работал бы на контору из натовской страны. А тут походу причина банальнее - платежи из-за бугра накрылись.
>>8289221 Даун ты сам, задрот коркорный. Испанцы провели большую работу над ошибками и выпустили правильный сиквел Колпака. Сразу бы так было. Надеюсь, что и Силксонг будет проще и веселее холлоу найта, который и со всеми читами напрягает.
>>8293112 я пытался играть в Аfterimage, забросил после пары часов. ну и суть огромной карты если сам контент низкого качества и в него играть не хочется
>>8294450 > а получил мужика с сиськой А получил ты аниме тяночку на облачке, которая поясняет тебе основные цели вместо Деогорасиаса. Чтобы ты сразу понял, что игра теперь для соевых кумеров.
Игру сделали максимально казуальной. Зачем они добавили остановку времени... Зачем настолько казуально... Чего они пытались добиться? Игра и так была хорошей и проходимой.
>>8296240 Похуй По вашей логике я могу кого угодно назвать аниме тянкой, раз этот персонаж фигурировал в их мультике Не понимаю хули все приебались к этой тянке. Тян как тян. Пиксельная вполне вписывается в картинку. Но да...первая часть будет как-то поатмосфернее что-ли. Во второй части я нихуя не чувствую эту гнетущую атмосферу повсеместного Чуда, тайны. Вроде что-то рассказывают про историю пары, которая хотела ребенка (вторая часть blasphemous), но нет ощущения, что ты погружаешься в тайну. Ощущение, как будто меня позвали на праздник, где я никого не знаю. Все окружение второй части такое чуждое мне. Сердце в небе вообще никакого отклика в моем любопытстве не нашло. Ну, сердце и сердце, подумаешь, мало ли что Чудо набедокурило. Город живет своей жизнью, нет ощущения запустения, отчаяния. Темного христианства что ли. Я дошел до предпоследнего босса и все еще ощущаю, что что-то не то, как будто не та Кастодия. Эх, все-таки проебали они атмосферу.
>>8297062 >Не понимаю хули все приебались к этой тянке. Так это и есть 1 из элементов проеба той самой атмосферы. Жести нет, мобы заменены просто какими то дефолтными фентэзи чмобиками без гротеска. Даже тянка с прокачкой фласок через свой заусенец не дает такого эффекта, как та тянка с мечами в сердце из 1 части. Ну а тян на облаке просто самый первый плевок в ебало фанатам 1 части. В общем соя опять проебала все полимеры.
Прошёл. Хз че всем порвало, хорошая игра, уж точно лучше чем более хайповый БГ3, который я дропнул ради того чтобы пройти бласфемоз. Играется однозначно лучше чем первая часть, завезли качество жизни, вроде не мгновенной смерти при падении на шипы, билдострой и какую-никакую, но реиграбельность. За трансформациями НПС по мере прогресса их квестов всё так же интересно наблюдать, даже интересно, что это превратилось в этакую "фишку" серии. Боссы - одни из лучших что видел в метроидваниях, очень приятно побеждать их после некоторой перебалансировки персонажа на базе и на отдыхе.
>>8274120 (OP) В первую очередь, что я заметил с первого же босса, потерялась эстетика Чуда, как чего-то насквозь извращенного, в первой части все боссы да и нпц это обреченные каяться и выглядят они соответствующе, типа, Одна бабка со сожженным золотом лицом давала просраться и показывала насколько жестоко Чуда и вцелом мир кастодии. И таких дизайнов много, Эспозито, Мельхиадес, Трес Ангустьяс, да даже обосанный Тен Пьедад, который был сделан просто ради отсылки на статую, во второй части из подобного прорывного, что демонстрирует хоть какую-то концепцию. Это баба, которая склянки улучшает - с нее кожа потихлньку сходит и босс, который точит меч по ходу боя, потому что там саундтрек подстраивается под скрежет метала, ну или наоборот. Вообще в принципе метаморфоза ясна, Чудо по сюжету первой части почти исчезло, не осталось ничего понументального, и все боссы, котрые нам остались это такие же микрочелики, как и гг, которые либо за что-то каются, либо про которых просто забыли, вцелом, согласен, игра крайне скучная с точки зрения дизайна.
>>8297188 Тут главное то, что сбор всякого ненужного говна уменьшили в 10 раз и бектрекинг бессмысленный убрали, добавив телепорты. А гротеска нет потому, что в первой части основа гротеска и зла была побеждена.
Меня выносит с этих челиков, которые пишут: исправили ошибки первой части, сделали лучше, не буду играть в душную первую часть. Челам накинула максимальной казуальщины, а они жрут это, считая, что такой и должна быть игра - чтобы босс уходил в стан и нихуя не мог сделать тебе.
>>8298256 Всё правильно сделали, нахуй не нужен бесполезный бектрекинг и тупые смерти от убогого платформинга. Здесь и сам платформинг подтянули и челленджа накидали, по крайней мере хоть боссы которые не с первого трая убиваются появились.
>>8298266 Кежл, бесполезный здесь только ты. Тупые смерти только у тех, кто несётся дэшами и думать не хочет. Из-за таких как ты 2 часть превратили в марио.
>>8298266 >по крайней мере хоть боссы которые не с первого трая убиваются появились. Что? Боссы первой части были сложнее. Так еще во второй части подкинули остановку времени. Норм, что игрок ебашит по боссу, а он нихуя не делает?
>>8298461 >Норм, что игрок ебашит по боссу, а он нихуя не делает? Малой, с подключением нахуй, это жанр такой — калования называется, вот тебе симфония ночи про которую все говорят что шедевр, лучшая часть и эталонный образец, ощущаешь силу боссов?) https://www.youtube.com/watch?v=WC94uRPa-vU
>>8298461 Чтоб её найти нужно ещё постараться. Я вот нихуя не нашёл и если и буду пользоваться то только через год на нг+ когда буду делать 100% на пару с гайдами.
>>8297614 Все так. Особенно весело ваншотить всех боссов читом. Лишь босс на колокольне заглючивает из-за этого. Я поимел эту игру на первую концовку где-то за 8 часов. С бесконечными прыжками можно обойтись даже без ачивки с зацеплением за англелов, кек. Также можно заранее попасть в вознесенные соборы - можно и снизу допрыгать тогда, и там, где будут потом мосты.
>>8297188>>8297062 Да хватит ныть уже, неосиляторы читов! Ясен пень, что вы говноеды. Если стим усе, то это не значит, что надо высирать такие простыни сюда. Все эти визги о-ло-ло, прогнулись под казуалов, проебали атмосферу, словно вы требовательные покупахи. Игры всегда были трешевой развлекухой для школобыдла с редчайшими исключениями. Это все равно как приебываться к тому, что перезапуски комиксов про черепашек хуже оригинала.
>>8298256 Ты - больной задрот. Наверни коркорное говнецо, типа гуакамели или сандеред. Где даже со всеми читами пальцы об пад поломать можно. Аналогично Ори 2 куда лучше первого, надеюсь, что и силксонг "опопсеет".
>>8298822 Под бектрекингом отсутствие нормальной системы фасттревела , когда во всех приличных играх давным давно можно телепортироваться между условными кострами.
>>8298822 >>но траить боссов несколько раз - хорошо А чего плохого? Дайте мне всех боссов на уровне самых сложных боссов Полого рыцаря, вот это заебись будет.