>>8256934 >Я бы более внятный взгляд хотел Коммерциализация игр. Упор на рекламу и вау-эффект. Аудитория - новые игроки. Случилось в районе 2010 года. С тех пор игры стали бизнесом.
>>8256907 (OP) Десятилетия игроиндустрии сжимать в 2 обосанных простеньких предложеница. А на 1980ые годы даже сказать нечего, ведь порридж с малиной даже приблизительно представить не может о тех играх, поэтому высрал типичный пук про "Динозавров"
>>8256907 (OP) Эволюция любого жанра искусства примерно одинакова.. шаг 1 - увлечение для илитариев шаг 2 - массовость и комерциализация для быдла, пик популярности шаг 3 - увлечение для илитариев (когда все уже умерло и люди ходят стряхивают пыль с антиквариата)
>>8256907 (OP) Годнота была уже и в 70х, хайп инди случился раньше 2014, 2014 это уже вторая или третья волна даже, когда инди понемногу начинают превращаться в индустрию, наполненную клише. 1990-2005 - слишком большой период, он неоднороден.
Как здорово описывать эпохи видеоигр по пасте с форчана. Твой отец не подозревал, играя в сегу с пиратским катриджем, о смерти пузыря видео-игр, следующей борьбой консолей и закатом первой соньки. Можно бесконечно повторять о конверности ТриА проектах, но они на слуху в них охотнее играешь, нежели выстрелившие инди.
>>8256907 (OP) Я бы не назвал 90е пиком рпг, потому что там из хайповых рпг половина была потипу фаллаута второго, который конечно охуенный в плане эстетики и юморесок, но именно как рпг сосет у любого вейстленда, у гримрока, блять, да у чего угодно.
>>8256907 (OP) Это насколько надо быть пердёжом малолетним, чтобы свалить игры аж от 1990 до 2005 в одну эпоху, игры от 2005 до 2014 в одну эпоху, но при этом 2014-2020 выделить, как самостоятельный что-то из себя представляющий отрезок
Хз какая история была за всю историю игровой индустрии. Но я думаю, что пизда рулю началась с эпохи иксбокса 360. Когда они сделали платный онлайн и потихоньку стали проталкивать идею длц. До этого о подобной наглости не могло идти и речи. И другие, посмотрев, поняли, что так тоже можно.
С тех пор это бесконечная воронка жадности и заработка на любом скинчике. Конечно же когда-то игровую индустрию просто смоет вниз в дыру.
>>8259618 Пиком рпг это называют потому что разработчики изобрели диалоги и выборы в них. До этого рпг были про прокачку героя/пати и методичное уничтожение врагов по квестам >>8259761 >пизда рулю началась с эпохи иксбокса 360. Когда они сделали платный онлайн и потихоньку стали проталкивать идею длц Она началась когда люди начали это оправдывать
>>8256962 Игры всегда были бизнесом, шизло. Блять большинство жанров вообще вышли из аркадных залов, в которых весь геймдизайн был построен так, чтобы высосать из твоего кармана (а точнее карманов твоих мамки с папкой) все четвертаки.
>>8259912 >Пиком рпг это называют потому что разработчики изобрели диалоги и выборы в них Эта хуета скорее навредила жанру, чем реально что-то полезное ему дала. >До этого рпг были про прокачку героя/пати и методичное уничтожение врагов по квестам Они и после этого остались об этом.
>>8260036 >Эта хуета скорее навредила жанру, чем реально что-то полезное ему дала. Ну да, после этого жанр скатился сначала в книжцо, а потом и в кинцо. В итоге у нас лучшие рпг вселенной это дерьмак и диско элизиум >Они и после этого остались об этом. Только это сейчас считается минусом и скучной духотой, в результате чего разработчики либо струячат автолевелинг, либо максимально режут ролевую систему до двух статов
>>8259761 >на любом скинчике Только вот это спасибо не хбоксу надо сказать, а жирного гейбу. Именно его игры популяризовали эту гадоть, а так же создали ебучий батлпасс.
>>8256907 (OP) Плюс-минус да, но по большей части в том, что игры начали скатываться в начале 10-х, а заметили только сейчас. Вообще забавно как никто не видел пагубных тенденции, которые были на поверхности и все просто жрали с корыт за фулпрайс. В итоге имеем что имеем.
>>8265163 То что десятилетний Сенди до сих пор тащит и то что игры десять лет не развиваются это не совпадение. Полупроводники всё, а вместе с ними всё и всё остальное.
>>8265228 Двачую.Всё ебнулось как только мы сильно замедлились в прогрессе полупроводников.Сейчас вылезут неверующие которые окунут меня в говно,но тогда всегт за несколько лет мы делали скачок за скачком,перепрыгивая с одного техпроцесса на более совершенный в десятки раз.
>>8256907 (OP) Игры стали говном из-за перехода в тридэ. Быдло не способно в 2D, ему надо чтобы было с объемом как в жизни. Большинство годных игр для настоящих нердов геймеров двухмерные или в изометрии, а тридэ, как правило, в играх для нормисов и быдла без воображения. Существует некоторое число крутых игр в 3D, в основном старых. Годные игры - Doom, Quake до третьей части, System Shock, Elder Scrolls до Морровинда, Half-Life. Но после Халфы все это и началось, в игры стала играть все больше даже гопота, еще несколько лет назад считающая игоры зашкваром для детишек и очкариков. Не говоря уже про нормисов.
>>8256907 (OP) О, мой пик. Очень упрощённо, но так и есть ведь. Правда индустрия не умерла, она просто стала ещё более наглой и корпоративно-бездушной.