Маршрут типа пикрила это 50% игры. Если ты добрался до нью Вегаса то ты прошел ПОЛОВИНУ ИГРЫ, если не больше. Весь сайд контент ты по идее должен пройти пока идешь к вегасу. А чтоб ты не умничал - самый короткий маршрут перекрыт когтями смерти. Почему так?
>>8280643 (OP) >перекрыт когтями смерти Я вот кое-как заспидранил с гудспрингса до стрипа за имплантами, казадоры с дескло не выебали. Но там конечно нужно выверять каждую пробежку. Разрабы конечно пиздец дегенераты с уменьшением выигрышей в казино вдвое на одном из патчей.
>>8280643 (OP) Двачую. В вегасе хоть карта и больше, они всрали всю суть пустошей, превратив все в побегушки в пригороде. Приключения курьера в Подмосковье
Как бы сравнивая с фолачом 4 где тебе можно идти сразу куда хочешь, горы не мешают, монстры ну мб немного в одном-двух местах стрёмные. Но силовую броню тебе дают сразу в начале игры поэтому все инструменты для борьбы с монстрами и радиацией у тебя есть сразу, просто топлива к силовой броне может быть мало. Можно сразу пойти в крупный город либо пойти помогать мелким поселениям, о да тут даже фракция есть которая за объединение мелких поселений. Можно пойти в город для бандитов и там поделать квесты или вообще забить на всё и благоустраивать базу которую тебе тоже дают сразу в количестве аж двух штук.
Короче суть в том что если у обсидиан у тебя свобода действий в рамках сюжета (варианты в диалогах), то в тоддачах ты именно имеешь свободу от рамок самой сюжетки которая где-то там в стороне.
>>8280740 Этого двачую. В играх Тодда есть дух авантюризма, исследовать местность действительно интересно, в отличии от вегасокишки, где шаг влево шаг вправо когти смерти или опасные враги помельче. Вегасоутки не понимают, но автолевелинг в тоддачах это благо, которое позволяет исследовать местность на любом уровне, хоть в начале игры, не боясь встретиться с ваншотающей ебакой 99 уровня. Просто идёшь в любом направлении и 100% найдешь точку интереса, начиная от лагеря рейдеров и заканчивая йобой типа боулинг-клуба управляемого роботами или ещё чего лучше. Лучше уж такая свобода действий, чем сраные диалоги с [Нет] [Нет (красноречие 99)].
>>8280938 В чём космический эффект исследования? Ты не найдёшь ценный и редкий лут - только то что тебе положено на этом уровне, ты не заборешь мощного и опасного монстра с помощью смекалки или менеджмента расходников или абуза механик до которого ещё надо додуматься - только мини-босса, которого тебе определил разработчик, награда за квест всегда будет подогнана под твой уровень, вне зависимости от того, насколько она логична с точки зрения мира.
>>8280955 > В чём космический эффект исследования? Не идти по тупой кишке как послушная собачка пока мир вертится вокруг тебя, очевидно же. > Ты не найдёшь ценный и редкий лут - только то что тебе положено на этом уровне Ну я наткнулся на братство стали или как там эти пидоры бронированные называются, прошел их цепочку квестов и получил охуенную лазерную винтовку. Пока я шарился по развалинам содружества я насобирал деталей, из которых сделал прицел для этой винтовки. В итоге я с этим оружием пол игры прошел, время от времени модифицируя его. > ты не заборешь мощного и опасного монстра с помощью смекалки или менеджмента расходников или абуза механик до которого ещё надо додуматься Сейчас бы абуз механик записывать достоинства игры. Вот ведь разработчики дураки, постоянно фиксят баланс, вот же долбаебы, ведь Вася из 5Б не сможет заабузить механику! А то что я не могу выебать когтя смерти будучи в лёгкой броне рейдеров и с начальным пистолетом это вполне реалистично.
>>8280989 >получил охуенную лазерную винтовку Которую можно тут же купить\найти без всяких квестов? Найс.
>А то что я не могу выебать когтя смерти будучи в лёгкой броне рейдеров и с начальным пистолетом это вполне реалистично В чём тогда проблема с монстрами в кекасе, м?
>>8280989 > идти по тупой кишке как послушная собачка А чем это хуже, чем быть бешеной псиной, которая разбрызгивая слюну кидается во все стороны? Ты серьезно хотел бы быть таким вонючим невоспитанным псом, а не верным другом человека?
>>8281009 >Которую можно тут же купить\найти без всяких квестов? Найс. Нет, эта особенная, с бафами. Алсо сейчас бы оружия покупать в фолаче, когда самое лучшее падает с квестов и "легендарных" противников. >В чём тогда проблема с монстрами в кекасе С тем что в кекасе шаг влево шаг вправо от дороги-кишки и тебя уже жрет ебака. В 4ке я наткнуться на ОПшную ебаку могу только в определенных местах, что логично, те же когти смерти ведь не по всей пустоши разгуливают.
>>8280643 (OP) > Если ты добрался до нью Вегаса то ты прошел ПОЛОВИНУ ИГРЫ Ты дебил? В одном Фрисайде в 10 раз больше квестоты чем ты найдешь по дороге, которую ты красным обвел.
Ну и Стелс бой в помощь, если хочешь мимо клошек идти.
>>8280643 (OP) Фаллоут 1: Обитатель Склепа идет в Шейди Сендс, разбирается с радскорпами, покупает веревку, идет в Убежище 15, лутает СМГ, идет в Джанктаун и получаает бесплатное ружье и кожанку, опционально спасает Танди. Если пойти прямиком в Хаб, например, выебут случайные встречи
Фаллоут 2: Избранный Один идет в Клэмат, Ден, можно в Модок зайти. Если пойти без прокачки куда глаза глядят - выебут Патрули Анклава. Да и сюжет ведет за руку в Волт Сити.
Нью Вегас ближе к оригиналам в этом смысле. Если ты трешкоутка с духом приключений, то тебе это не по нраву, ок.
>>8281256 Не понимаю вопроса. Игра не линейная. Контент по карте разбросан. Например, то место с кучей клошек и силовой броней Анклава в правом нижнем углу вроде, если идти туда из Вегаса как раз мимо Новака пройдешь.
>>8281305 >решение с горой в центре Внезапно карта Вегаса делалась очень просто - взяли реальную карту региона, уменьшили в размерах, потом некоторые фишки типа реки Колорадо и плотины увеличили обратно. То есть гора там в центре тупо потому, что она там есть. И Гудспрингс есть, и Ниптон (его продавали недавно), и динозавр есть, и Примм с горками.
Так всем давно известно, что кекас это кишка, роль кала в котором играют квесты в духе принеси/зачисти, кои здесь процентов 95, ну глистам вроде умехи норм.
>>8281012 Лучше быть гордым орлом, который сам себе выбирает путь и сам знает что ему надо от игры, а не собачкой, которую по кишке за поводок водит поводырь-геймдизайнер.
>>8281334 Ожидание: ты горный орел, куда хочу - туда лечу, мне все по силам.
Реальность: ты цыпленок в курятнике, где добрый фермер Тодд заботливо разложил червячков и семечки, которые будут тебе по зубам и не повредят твое нежное горлышко. Супермутанты по лору крутые? Ну ты же у нас особенный, ты можешь убивать их из стартового пистолета, как только покинешь Убежище. Прилетели злые Анклавовцы с самой совершенной броней в сеттинге, а у тебя только старое ружье пистолетного калибра .32? Ну ничего, ты вполне можешь с ними справиться, просто приседай и стреляй в голову!
>>8280643 (OP) > Весь сайд контент ты по идее должен пройти пока идешь к вегасу Там еще дохуя сайдов в самом нью вегасе и по карте раскидано. Отвечая на твой вопрос: игру сделали за полтора года, причем это была первая игра такого формата у обсидианов. Поэтому она даже после патчей еле дышит, а куча квестов недоделаны или просто не работают. Можешь сравнить эту игру с outer worlds, которая вылизана до блеска. Ее делали в 2 раза дольше, и разработка уже была налажена, поэтому багов было гораздо меньше.
А я пофиксил проблему бессмысленности исследования в четвёрке разместив в локация и наградами за квеств созданный вручную уникальный легендарный лут и отключив при этом рандомные легендарки. То есть больше нельзя налутать просто так легендарные пушки и броню, их можно получить только за выполнение квестов или подобрав их с тела босса в конце инста. Так же я дохуя пушек и бронек добавил, портированных их 76 фолача, что добавляет разнообразия игре, а то в ванильной четвёрке пиздец как мало оружия. Да и в целом и четвёрка и скайрим без модов это неиграбельное говно, тодд ебучая бездарность.
>>8281441 >Можешь сравнить эту игру с outer worlds, которая вылизана до блеска. И что мы должны увидеть при таком сравнении? Что аутер ворлдс беззубый импотентский кал, в котором сломаны все механики и даже нпц разучились ходить и просто стоят, как в моровинде?
>>8281434 Все враги в трешке подтягиваются к твоему уровню, отсюда и свобода, ведь мир вращается вокруг игрока и только делает вид, что в нем есть опасные места и противники.
>>8280938 >которое позволяет исследовать местность на любом уровне, хоть в начале игры, не боясь встретиться с ваншотающей ебакой 99 уровня. И что плохого во встрече с ваншотающей ебакой?
>>8280643 (OP) > А чтоб ты не умничал - самый короткий маршрут перекрыт когтями смерти. > Почему так? Сойер: I always intended what ... crafty people could fight the way past the cazadores or that they could somehow sneak by the deathclaws.
>>8281459 Ага именно по этому куча додиков жалуется что их убивают супермутанты губки. Вы там между собой определитесь уже на что вайнить. А то хейт к беседке вам долбоебам зафорсили, а объяснить почему и за что хейтить не утрудились.
>>8281451 Что она лучше технически сделана. Но я хуйню написал на самом деле, в нью вегасе контента по ощущениям в несколько раз больше, пускай некоторые квесты и сломаны. Там максимум четверть игры всего пройдена по прибытию в нью вегас.
>>8280938 убивал когтей смерти на старте. читаю ваше нытьё и понимаю что реально выросло поколение казуалов, которым нужен автолевелинг, чтобы не было сложно
но есть игроки которым нравится ощущение опасности. я помню когда зашёл в нью вегас и на меня огромный скорпион попёр я обосрался. непередаваемые ощущения, которые напомнили мне готику, когда ты боишься каждого кабанчика и тварь, постепенно качаешься и чувствуешь себя более уверенно, но всё равно не бегаешь как даун и всех раскидываешь, есть хороший баланс сложности
я охуеть как ценю труд разработчиков, которые грамотно расставляют врагов и лут
по хорошему раз есть казуалы и хардкорщики, то должна быть сложность CASUAL|NORMAL для зумерья которому сложно и HARD где не жирнее враги будут, а где нет автолевелинга ебучего, где игра забаланшена грамотно и в разных локах разный лут, раные враги
>>8280643 (OP) У Чёрной горы есть проход с капканами, туда можно хоть с первого уровня идти, встретишь только мелких рыжих скорпионов до него, могут быть ещё супермутанты рядом, но их можно выждать. Я так буквально и поступил в первом прохождении Либо под стелсбоем, который можно найти в школе, проползаешь мимо когтей смерти Да и через касадоров, наверное, можно
>>8280938 Это буквально антиигра, какой смысл мне изучать что-то, если все вещи равны друг другу? У Тодда Говарда геймдизайнерский коммунизм
>>8281828 Для того чтобы запустить концовку мейнквеста тебе нужно либо увидеться с хаусом, либо с йесменом, либо с крокером. Они все на стрипе. Но если выебываться и считать "прохождением игры" концовку за Элайджу в дед мани, то в принципе можно пройти без захода в нв.
>>8282040 Скажи честно, ты долбоеб? Вопрос был про прохождение игры. Как ты собрался проходить игру без завершения мейнквеста? Или ты просто высрался боевой картиночкой чтобы меня позлить?
>>8282052 Это бот, триггерящийся на "ненужные заимствования засоряющие речь". Скорее всего бот, так как имаджинировать ебасос того, кто этим будет заниматься вручную не представляется возможным. Хотя хуй знает, тут всякие фрики встречаются.
>>8281459 А нахуя мне всратый автолевенг? Что блядь со стартовой пушкой я буду тратить 2-3 выстрела на бомжа в начале игры, что в конце игры я буду трать 2-3 выстрела с лазерной пушки на Братство Стали. В чем смысл тогда вообще прокачиваться в этом случае? Автолевенг - это блядь практически 100% детект лени и распиздяйства разрабов. Нахуя раскидывать разноуровневых мобов, лут и прочее, если всю эту работу заменяет сранный автолевенг?
>>8280643 (OP) Так-так, что тут у нас? Очередной неосилятор самой сложной рпг, ну давай разберем по частям тобой написанное:
>Маршрут типа пикрила это 50% игры
Ну так выбери другой лол
>Если ты добрался до нью Вегаса то ты прошел ПОЛОВИНУ ИГРЫ, если не больше.
Охж, ни хуя себе, осталось только выполнить все квесты легиона/хауса/йесмена/кндр вокруг которых строится основной сюжет.
>Весь сайд контент ты по идее должен пройти пока идешь к вегасу
Должен это алименты например. А в рпг проходи так как хочешь, ничто не мешает тебе сразу после гудспрингса ломанутся убивать хауса или выпиливать легион.
>А чтоб ты не умничал - самый короткий маршрут перекрыт когтями смерти.
А ты попробуй поумничать - возьми стелсбой, пройди по краешку гор, найди безопасную тропу но это же сложна отойти от рельсового мышления, думать надо, проще в скуриме по стрелочкам побегать
Больше интересует, зачем когтям смерти прописали 999999999 атаки, что ваншотают даже в силовой броне с тонной HP под баффаутом, в чем смысл? Почему-то в 1-2-3 частях когти смерти были быстрыми и опасными, но не наносили 9999 урона и в силовой броне можно было танковать урон. В Вегасе спороли горячку конечно, делать противников, которых надо одолевать абузами - это тупизм, сделали целую территорию, где одни когти смерти и там все проходится на абузах, ведь умышленно сделали рельеф труднодоступным для когтей смерти, просто тупо не сделали AI сетку на скалах. Такое себе.
>>8282912 >другой Угу, использовать абузы, которые узнаешь спустя много часов игры. Очень интересно перепроходить этот линейный кал с нулевой вариативностью. >все квесты Так ОП и написал же 50%, к тому же, все квесты кндр и прочих хаусов - это буквально одни и те же квесты, для всех фракций они одинаковые, различия только в прохождении, можно сразу бахнуть бомбистов, а можно подружиться, можно завербовать БС, а можно бахнуть, вариативность на кончиках пальцев просто. >ничто не мешает тебе сразу после гудспрингса ломанутся убивать хауса При первом прохождении, ага. Что-то уровня спидранеров, которые задрочили все баги-эксплойты и прьегают игру за максимально короткое время, тоже ведь вариант проходить игру, уже халва 2 не линейная нифига.
>>8280643 (OP) Просто другой подход чем в 3 или 4. Думаю что вегасовский лучше, ведь там в памяти ты можешь восстановить своё приключение, а в Тоддачах это рандомный кал на пустоши без какой либо связи.
>>8280643 (OP) Когда в последний раз играл, пошёл сразу в кекас через казадоров, там пройти на самом деле нехуй делать, даже загружаться не пришлось. Как впрочем и через когтей. Правда в итоге всё равно выполнил все квесты на карте, так что смысла в этом действе было мало, только для разнообразия.
>>8280643 (OP) Мне так даже больше нравится. Больше чем трёшка или четверка. Единственная проблема Нью Фегаса в том, что контента мало возле самого города. Вот где проблема пиздец.
>>8280643 (OP) Как меня заебал этот форс вегаса и обсасывание каждой мелкой детали, вы в своей палате Johnny Guitar 24/7 не слушаете часом? Ебануться можно. Беседкодроны хотя бы играют в свое говно ну или настраивают свою сборочку, кек