>>8275964 (OP) >Любой уважающий себя разработчик имеет свой движок. В 2k23 никто не станет велосипед изобретать, когда есть юнити и анрил. Если только ты не индюк, пишущий змейку с нуля интереса ради.
>>8276148 Тебя же самого от пикселя трясло, визжал. Сделали тебе высокодетализированные мультики, нагрузили проц с картой, чего воешь на лаги? Либо в пикселе сиди на счётах, либо комп собирай человеческий.
>>8275964 (OP) ну хуй знает, под собственный движок нужна собственная команда из человек 150 представь как вырастет цена на игры куда уж больше то блять, если каждая говностудия будет пилить свой движок и оплачивать разработчиков. Если бы не было анрила или юнити, мы бы жрали кал от юбиговна, которые один движок изобрели и все свои поделия пытаются делать на нем. А всякие индюшатни никогда бы не появились, потому что даже чтобы сделать 2д платформер на собственном движке знания нужны просто пиздец.
>>8276288 > представь как вырастет цена на игры куда уж больше то блять, если каждая говностудия будет пилить свой движок и оплачивать разработчиков. Напомни, какая из этих игр на дешёвом бесплатном популярном движке, а какая - на дорогом собственном.
>>8276292 Фромы и Ларианы дрочили свой движок на протяжении десятилетия через 2-3 предыдущих игры. И то АС6 выглядит как привет из нулевых, а BG3 ебейше тормозила и фризила временами даже на моей 3080ti FHD. С Капком аналогично, RE Engine дрочили и развивали очень долго.
>>8276292 Ну во первых, студиям блять по 30 лет, ясен хуй что свое двигло запилить можно, у капкома 100500 релизов, а лариана там поди обрезанное двигло сугубо под их жанр А во вторых, когда у тебя собственный движок нанимать и обучать разработчиков это пиздец сложный процесс
>>8276298 >>8276299 То есть всё выполнимо, так? > нанимать и обучать разработчиков это пиздец сложный процесс Действительно. Но результат выходит лучше анрильного.
>>8276302 Нет, невыполнимо, если ты хочешь сделать не тормозящее индиговно, которое будешь потом отлаживать столетие. А сразу выпустить хотя бы средненькую игру.
Нужно не свои движки писать, а хорошо пользоваться имеющимися. И это не обязательно UE. Ебучие китайцы из Юнити, на котором делали только инди хорроры с тремя полигонами сделали самую прибыльную игру на планете, красивую и запускающуюся на любой кофеварке. Руки выпрямлять, а не движки плодить.
>>8276304 > если ты хочешь сделать не тормозящее индиговно Ты про поделки вроде авеума? Или поделки вроде ремнанта? А может про поделку вроде жидая? Ой простите, жидай не инди, а ААА. Наверное ты про форт солис. Действительно.
>>8276302 >То есть всё выполнимо, так? В целом да, если ты большая и старая студия, с кучей успешных проектов и большими бюджетами
Без бесплатных движок тоже бы не было кучи годноты индюшатни в основном, потому что никому бы нахуй не уперлось делать игры, если бы пришлось сначала делать собственный движок.
А сделать тормозящее говно можно на любом движке, дело в рукожопости разрабов и забивание хуев на готовый продукт у издателя. УЕ5 тут не причем, я щетаю
>>8276310 > УЕ5 тут не причем Всё так. Ждём хороший продукт на анрил5 с хорошей графикой и хорошей производительностью. Ждать будем долго, но время у нас есть.
>>8276288 > кал от юбиговна У них ващет несколько движков. Тот же аватар на сноудропе пилится.
Что касается разработки движков, то у большинства контор уже все готово давным давно. У разрабов ведьмака готовый движок, но они перелезли на анриал. Буквально сейчас по графону и технологиям редэнжин ЛУЧШЕ анриала5, но они все равно его дропнули. Тут дело в индусах и ни в чем больше.
И не забывай простую вещь - вовсе не обязательно делать движок с последними технологиями. Достаточно сделать простенько и со вкусом. Графика не продает игры уже давно. Бг3, старфилд, ас6 - все имеет отсталые движки, но всем ПОХУЙ. Люди даже РАДЫ, что это не анриалопараша.
>>8276311 Уже есть, это фортнайт с люмен и нанитами. При просто нулевых системных требованиях, чтобы её мог запустить любой владелец джокеров, выглядит очень стильно и хорошо.
>>8276314 > но они все равно его дропнули Они кстати говорили, что дропнули потому что найти специалистов в их движке невозможно, а каждый раз обучать нового сотрудника движку пиздец как трудозатратно. В своём движке ничего плохого нет, но программистам и отчасти художникам придется постоянно повышать зарплату и платить ебейшие деньги, чтобы они не уволились и не потерялся сотрудник с знанием движка, потому что нового такого найти просто не сможешь.
>>8276324 > программистам и отчасти художникам придется постоянно повышать зарплату и платить ебейшие деньги КАК ЖЕ ЭТО УЖАСНО НЕЛЬЗЯ ТАКОЕ ДОПУСТИТЬ Я КАК ИГРОК ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДДЕРЖУ НАЁМ ИНДУСОВ ЗАМЕСТО КВАЛИФИЦИРОВАННОГО ПЕРСОНАЛА!
>>8276324 Это пиздёж лютый. Они киану ривзу отвалили денег больше, чем всем своим сотрудникам вместе взятым за 5 лет. Там не в этом дело
Анриал = всегда доступные и дешевые индусы + магазин с ассетами. ВСЁ. БЫСТРО И ДЕШЕВО. ХУЯК И ГОТОВО. Все бабки в пиар, а игра не важна.
Ты просто охуеешь каким калом будет витчер 4 с индусской Трисс, фризами у каждого пенька и боевкой с буратинами без веса. Ты взвоешь как последняя сучка.
>>8276327 Ты как игрок начнешь покупать игры за 100 долларов вместо 70. Ах да, ты же нищее ничтожество, которое ни одной игры не купило, твоё мнение вообще не имеет значения.
Анрил же опенсорс, че мешает посадить пару своих разрабов допилить движок под свои нужны, а дальше уже отдать на аутсорс индусам? Просто всем похуй, мне кажется игры в 2к23 даже не тестируются, сразу уходят в печать
>>8276330 > начнешь покупать игры за 100 долларов вместо 70. Нет, лучше! Я поддержу их в твитторе! Нельзя чтобы погроммистам переплачивали! А денежку я занесу в геншин.
>>8276343 Потому что там лагать нечему бля. Игры лагают из за сложных шейдеров и высокополигональных моделек, а не из за "кода", зачастую. В китаедрочильнях нет ни первого, ни второго. Поэтому они и работают.
>>8276345 Может тогда стоит вместо высокополигональных моделек запекать детали в текстуры, как делали раньше? Добиваться своего стилистикой, а не насиранием индуских ассетов? Нет, это слишком сложно для дегенератов-разработчиков. Высрем дерьмо, которое на 4090 статтерит.
>>8276355 Геншин конечно выглядит стильно и персонажи там крутые. Но наглухо ебанутый азиатский кислотный разноцветный интерфейс тысячи всполохов. Несколько раз хотел начать играть, но смотрел геймплей, проблевывался и желание поиграть сразу исчезало.
>>8276360 > азиатский кислотный разноцветный интерфейс тысячи всполохов. Необходимая цветовая индикация. Но можно конечно устроить и совсем кластерфак, и в бездне он устраивается.
>>8276371 Она не должна быть настолько вырвиглазной. В качестве примера приведу Elden Ring, там тоже есть идентификация школ заклинаний и типов урона по визуалу и всяким эмблемам. Тоже фактически есть циферки, полоски. Но всё выглядит супер аккуратно и вылизано. При том, что Elden Ring ушел от коричнево-черной атмосферы душ в более цветастый визуал. А Геншин просто на ебало вываливает радугу всполохов на пол экрана.