Я лично планирую 1-го пройти на ютубе в fullHD на англюсике, чтобы удовлетворить любопытство,а потом забыть о существовании Старфилда на несколько лет, пока сискотряс и Чужих с Хищниками не прикрутят.
>>8272191 Очень надеюсь через неделю после релиза откроют нультранспортировку через червоточину. Через несколько лет проживание на Земле станет доступно только для очень состоятельных людей. Остальные будут жить в колониях на планетах вне солнечной системы. Как только человечество сунется в глубокий космос, так сразу ему намекнут что мы здесь не одни. Придется отвоевывать свое право жить в млечном пути. Короче станет не до игр.
>>8272045 (OP) купи для игры в старфилд часы геймпад кресло анальную пробку иделаьно повторяющую хуй тодда и прочее без этого полного погружения не получится
>>8272410 Ты же понимаешь что тебя будет жестко трясти, когда ты будешь читать наши отчеты в "во что играем" тредах? Лучше от греха подальше заранее купи игру и спи спокойно.
>>8272301 Типа УНИКАЛЬНЫЕ часы с порядковым номером и ещё какой то пульт от кондиционера. Ну и да там длц всякие кредиты внутри игры уникальный шмот и оружие на старте и всё такое. Хотя вот тебе в пределах 40 тыщ часы. Но вообще кто знает - мб эти часы через год будут сами по себе под лям стоить из-за лимитед эдиции, если игра жёско выстрелит? Вот тебе и удачная инвестиция. Хотя никто не мешает взять любой попсовый джишок от касио и всё. Самый популуряный ширпотребный часовик.
У всех в россии пишет "пока что недоступен" вместо "выйдет 6 сентября"? Че эт значит? Я очкую прост, игра в библиотеке есть, но пишет не то, что пишет у людей из других стран Она запустится вообще после релиза у меня?
>>8272805 Исследовать что-то можно только в полете? Колумб, Васко да Гама, Магеллан оказывается все делали неправильно, потому что двачер запретил исследование пешком.
>>8272819 >У тебя 1 игра на основном акке? Ты стимом когда-нибудь пользовался вообще? Когда в поиске пишешь название игры, показывает только ее >Написано же - пока недоступно У всех остальных (из других стран, где игра не заблокирована в магазине) пишет дату релиза вместо этой надписи
Бля аноны, а вы реально про изменения погоды даже не догадались упомянуть. Уже 10 тред наверное и про погодные изменения никто не упомянул вроде. Если не будет алмазных дождей как на Нептуне и Уране, ураганов как на Юпитере, или дождей то это будет полный кал.
>>8272843 Не будет. Если б было они бы 10 минут рассказывали про это в презе, а они 10 минут рассказывали как у них солнышко красиво освещение дает прям не наглядеться, будут стандартные пресеты погоды из фолача, ясно, дождик, снежок, туман, очень сильный туман.
Чел, я тебя умоляю. Вон дурачок сверху уже побежал за ключиком - а это двачер, а двачеры, как известно, одни из умнейших геймеров на планете сейчас. Представляешь что будет с обычными, не очень умными геймерами? Как легко их разум будет скорапчен? Продажи будут космические, успех оглушительный.
>>8272907 > в рдр 2 Набор гиммиков и кинцо, с просто наихуёвейшим геймплеем. Яйца у коня скукоживаются на морозе, а мне что в этом открытом мире делать? Охотится, рыбачить? А если я не аутист? За всё время беготни по миру заебался уже встречать всякие заскриптованные встречи а-ля ЕТО НИ Я БАНДЫТ ЕТО МОЙ БРАТ ВИ ПЕРЕПУТАЛИИ или укушенный змеей чел. Парадоксально, мир вроде и живой, но мертвый одновременно Каких то стоящих доп квестов по пальцам можно пересчитать
>>8272909 >дурачок сверху уже побежал за ключиком Сосать будешь, недурачок? Че ты вообще на доске про игры делаешь, иди хуй дрочи, это бесплатно Че ты так рвешься от обычной игры-то? Расстроен, что на сони гейстейшн не выходит или просто денег нет?
>>8272915 >Сделали мертвую хуйню с кучей параши, половину от которой средний игрок узнает только от любимого протыка из видоса СЕКРЕТЫ РДР2, А ВЫ ЗНАЛИ... Поплачь иди, что кинцо по факту кинцом назвали
>>8272911 >просто наихуёвейшим геймплеем. Мы про погоду говорим, причем тут геймплей вообще https://www.youtube.com/watch?v=ujNtNO-fLvs&ab_channel=Goodrelaxrain Посмотри насколько она сделана ахуенно, да и в целом графика игры. И каким устаревшим выглядит Старфилд на фоне РДР2 Пиздец, пиздец, нахуй этот каличный движок было брать, тодд блять.
>>8272922 > исследовать игру Так с этим у РДР2 как раз всё хуёво. Пара секретов, остальное скриптованный кал уровня скайрима Я всю карту объездил, кроме блэквотера, во всяких ХИЖИНАХ ВЕДЬМ побывал. И дальше что? И я не прошу чтобы игра за ручку водила, просто вся эта параша с гиммиками нахуй не всралась, когда ты уже десяток другой часов играешь. Тебе просто похуй становится на эту ПРОРАБОТКУ, а некоторые даже раздражать начинают, вроде очередной уборки говна за лошадью или чистки оружия
Или вот, проработка еды обычным непесем. Вот блять очко ставлю, что половина игроков и знать не знала, что непесь съедает всё мясо на своей тарелке и оно кончается. А нахуя? Для кого и чего это сделано?
>>8272941 У тебя какие то умственные проблемы или что? Я тебе пишу, что в РДР2 толком исследовать то нечего. Мертвый мир, перегруженный гиммиками, чтобы ты полуафк пипидастр в рыбалке или охоте дрочил, ибо делать вне сюжетки, впрочем как и в других играх R*, абсолютно нехуй Я тебе даже примеры скриптованного кала привел, а у тебя словно пластинку заело
Приведи примеры РАДИ ЧЕГО стоит исследовать этот дохлый мир. Может я дурак и рельсы не едут, а там оказывается целый пласт говна контента где то сокрыт.
>>8272944 Ради того же, ради чего исследуют ботву. Мне все локи и места тебе расписать? Сначала объясни что для тебя значит живой мир, потом будет разговор.
По словам Хайнца, в Starfield нет невидимых стен или каких-нибудь других преград, ограничивающих игрока в его приключениях — планеты можно исследовать целиком. Видимо, при желании игроки смогут пройти по планете по кругу.
>>8272954 Крч как в фаркраях, я понял тебя. В рдр геймплей более медитативный (вне заданий), мир нарисованный вручную, когда ты можешь приехать на любую точку на карте, а там возможно будет какая-то локация типа места жертвоприношения, пещеры дьявола и т.д. Здесь упор именно на исследование для "аутистов", как ты пишешь. а не на лопату, с которой тебе побольше нпс подают. Скрипты в рдре меня тоже раздражали, но просто зайти и покататься по миру приятно.
>>8272989 Ого, Чмодд Гнидвард и ещё убогая компания мошенников опять не наебали, ага. Но их аудитории это в самый раз, тупо стадо безмозглое, овощи, дегенераты. Будут чистить пещеры 100500 часов и рассказывать про небывалый винчик, но все будут видить только унылый гриндан для самых маленьких.
>>8273017 Это ума перемогает. Он тут недавно пытался переможать тем, что в Старфилде дождей не будет, оказалось, что будет, и он быстренько переключился на границы, даже тред высрал. Ну, ебанутое создание.
>>8273005 Я вам это тысячу раз говорил, если б были реальные планеты было бы реальное приземление как в номенскае, а там катсцена. Катсцена почему? Потому что никаких планет там нет. Летать на корабле в атмосфере летать нельзя почему? Потому что никакой планеты нет. Транспорта нет почему? Потому что никакой реальной планеты нет, а это просто локация размером со скайрим, подойдя к границе которой получишь надпись «дальше живут доаконы»
>>8273017 В том и дело. Ты сделай большие(ну или хоть средние пространства), но не засирай их вопросиками как в тодда4е. Сделай и пространство и исследования. Понимаешь, да - тонкий баланс. Как условно в медмаксе, чтоле. Чтоб и пространства и интересности 50/50. То есть и не надо делать пустыню на сотни км без всего и не надо активности каждые пять метров.
>>8273041 Ага, говнолагери в которых 2 ящичка это просто предел мечтаний. Ещё Рейдж 2 наверни, такой же уровень кала. 10 таких игорей стоят одного фоллача 3дшнего, в котором хочется исследовать каждую локацию, а не просто закрыть вопросик.
>>8273051 Ты написал про интересности. В максе есть локации которые ВЫГЛЯДЯТ интересно, типа корабля или аэропорта. Но ты там не находишь ровно нихуя. Когда я вижу такие локации я хочу их ИССЛЕДОВАТЬ, а не просто на них ЛЮБОВАТЬСЯ. Смекаешь?
Пиздец консоледауны тупые. Их пик интеллекта это на телефон сфотать экран телевизора. Какой-то шакальной хуйни наделал, это смешно же. Так же сами разрабы идиоты, как блять игры на этом кале запускаются до релиза? Сама сосноль люто анально огороженный проприетарный кал, где пукнуть нельзя не вводя реквизиты карты и анализа мочи, но любой дебил может просто на складе спиздить диск с полностью играбельным релизным билдом, засунуть в сосноль и играть. Я просто нахуй не знаю и не понимаю.
>>8273042 Зато тодач это сингл и есть редактор. Хотя конечно соглашусь, что это было мощно сделать космический сайфай с претензией на реалистичность но, без симуляции полетов. Пресный сюжет и отсутствие фич даже в зародыше, так что и модеры не будут в силах пофиксить.
>>8273059 > Когда я вижу такие локации я хочу их ИССЛЕДОВАТЬ, а не просто на них ЛЮБОВАТЬСЯ. Смекаешь? Ну я про это и написал. Понятно, что пустые локи нахуй не нужны, кроме как визуально полюбоваться пять минут и поехать дальше. И я говорю - и расстояния и интересные всякие штуки в виде записок, лута, всяких артефактов останков других челиков и т.д. Кароче вот это всё.
даже сейчас можно реализовать дофига идей, очевидная идея - сделать из пустынных планет хаб для creation club. За счёт внутриигровых ресурсов создаёшь базу, заселяешь планету и данные загружаются на общий сервер. Так появится смысл исследовать пустынные планеты
>>8272988 >Опенворлда нет Список опенворлдов без границ сюда быренько написал. >Транспорта нет И не нужен, для зумеров с сдвг с модами добавят. >Посадки нет В елите хватило, спасибо. > отыгрывайте космос в голове Зачем? Он будет на экране, старфилд игра про космос же.
>>8273075 > Список опенворлдов без границ сюда быренько написал. Гта все части, РДР обе, все свитки и фоллачи, готики, мэдмакс, мафии, даже симс 3 по сути попенворлд, но да, с подзагрузками. Мне продолжать?
>>8273060 > Их пик интеллекта это на телефон сфотать экран телевизора Дохуя интеллектуальному пукарику похоже в голову не пришло, что через скриншоты напрямую могут вычислить и заблочить консоль с аккаунтом При этом в этом же постите он написал что «сосноль люто анально огороженный проприетарный кал, где пукнуть нельзя не вводя реквизиты карты и анализа мочи» Скажи честно - ты дегенерат? Может у тебя инвалидность по умственной неполноценности? Ты сам себе противоречишь
>>8273085 В номенскае нет границ, планеты реально можно обойти полностью, они не отдельные загрузочные комнаты-локации и к ним можно лететь 3 года реального времени и прилететь в итоге, да ты и сам это знаешь, просто прикидываешься дурачком.
>>8273096 Тодд же не шизо-индюшатник, чтобы делать фичи, которыми никто по факту не будет пользоваться. Он четкий кабанчик, делает только то что нуно для максимизации прибыли.
Единственная игра без границ которую знаю - но мен скай. Возможно майнкрафт ещё, там вроде бесконечная процедурная генерация, но не уверен А тобою перечисленные имеют границы, достаточно карту открыть. Нельзя в том же скайриме идти всё время вперед и вернутся обратно спустя время
>>8273104 > Единственная игра без границ которую знаю - но мен скай. Возможно майнкрафт ещё, там вроде бесконечная процедурная генерация, но не уверен Не, там есть типа конец как и в факторке. Но там такой забавный момент что там блоки всякие глючно висят и работают это типа технически и есть конце карты. Но в любом случае её можно сичтать проктически бесконечной генерацией. В факторке поменьше карта генерируется. Есть ещё террарии дварф фортессы оксигены но я хз как там с генерацией карт и мира.
>>8273116 У меня начала складываться картина, как именно это работает. Герой может либо сесть в корабль, и тогда он будет головой в одном из аквариумов. В аквариуме есть сферки, и перемещается герой в 3д. Либо выйти из корабля, и тогда герой будет на одно из карт-плоскостей, которые якобы принадлежат определённой планетке. Сами плоскости никак между собой не взаимодействуют вообще, они отдельные сущности. И аквариум с кругляшами - тоже отдельная сущность. Единственное, что связывает их - это игрок в своей голове.
>>8273125 > Сами плоскости никак между собой не взаимодействуют вообще, они отдельные сущности. Всё так, одна планета, которая разбита на пещерки из скайрима. Хочешь дальше? Изволь сесть в корабль и полететь в другую пещерку
>>8273093 > что через скриншоты напрямую могут вычислить и заблочить консоль с аккаунтом Атож у чела на видосах не видно емейл по которым его и вычислили и забанили саму консоль+ак.
Бан консоли это конечно тоже мем охуенный. Купил кирпич который за лишний пук становится буквально кирпичом.
>>8273075 Элита, нмс, космоинженеры, сотни индюшатин.
Ладно карты. Но бля почему они даже не сделали банальный переход с подгрузкой на новую карту? Нахуй надо для этого на корабле взлетать и садиться уже в тыще км откуда взлетел? Бляяя это полный провал. Бипезда такая тупая нахуй.
>>8273130 > которая разбита на пещерки из скайрима. Ну не, в пещерках из скайрима ты хотя бы можешь из одной в другу из мира-хаба в пещерку, из пещерки в мир-хаб. А тут прямо плоскости, из которых нельзя в другую плоскость перейти, только перелететь на корабле.
>>8273118 В террарии мир конечный и зависит от размера при генерации. В маленьком мире биомы могут спавниться буквально шириной в 40 пикселей. Вот в noita мир бесконечен. Вернее у мира есть конец, но пройдя его до конца в бок ты попадешь в параллельный мир очень похожий на этот. Хотя не помню есть ли конечное число параллельных реальностей.
>>8273137 Да, именно так и будет, игра больше 100 гб занимает, когда весь тодда4 с длс занимал 25. Это походу ума опять какую-то хуйню придумал, что нельзя в другую плоскость без корабля перейти. Его фантазии можно только позавидовать.
>>8273138 > Хотя не помню есть ли конечное число параллельных реальностей. Конечно. Зависит видимо от твоего ссд и оперативки на борту. Сколкьо комп и проц физически готовы занять памяти везде, пока не крашнется.
>>8273135 Ну сделают тебе модеры телепорт без корабля. Только ты этим не будешь пользоваться, просто потому что скучно. Возможно такая опция даже уже встроена, как в Скайриме отключение/включение быстрых перемещений. Почему вы спорите до выхода игры?
>>8273142 Он имеет ввиду что условно в скайриме, напрмер, ты бы из Вайтран чтоб перейти в солитьюд бы подзагрузку даже тут ловил. Видимо в тоддачефилде будет так - есть локации для фастревела на одной планете и межуд ними можно тольк ов узком радиусе перемещаться, то есть физически дойти до них между собой на одной планете нельяз без подзагрузки и/или фасстревела. Я честно не знаю как там оноЮ, но если действительно так - то пиздец. То есть ещё даже худе чем в предыдщих играх, где хоть вся стартвоая поверхность работала без загрузки на жэкране.
>>8273163 Ууух секс, скорее бы поисследовать ебаное космическое ничего, а то надоели эти фентези игры с сисятыми ельфиечками и тонной контента на квадратный метр Соглы мужики?
>>8273149 > и оперативки на борту. Сколкьо комп и проц физически готовы занять памяти везде, пока не крашнется. Сомневаюсь что параллельные миры держатся в памяти, тебе ведь с ними никак даже взаимодействовать нельзя пока не перейдешь.
>>8273169 Объясняю. Так ПРОЩЕ В ПРОДАКШЕНЕ Разделяешь команды людей на: - сюжетная лока - лока с интересным говном - лока, которую будут пилить дегенераты индусы на аутсорсы И вот аутсорсная параша чтобы не слишком выделялась на фоне сюжетной локи будет вообще отдельно, она тупо добавляется как мод васи пупкина на шарик и на карту и в возможность фасттревела на шарик. Тодд индусами штампует вот эти лишние плоскости, которые сделаны кем попал, наполняет контент дерьмом. А связывать аутсорсные карты и сюжетными боится, там могут быть баги или проблемы.
>>8273176 Это зависит от кода игры и работы с динамической памятью. Некоторые игры нихуя не выгружают по ходу игры и у тебя там утечка начинается тотальная, особенно в оперативке.
>>8273170 Реально, заебали эти подростковые соевые высеры с эльфийками с сисиком-писиком для инцелов и тонной КАЛтента, скорее бы вышла игра для полноценных зрелых мужчин.
>>8273179 Ты тролишь или нет? Мы про ОБЩУЮ поверхность каждой планеты. Без ебаных пещерок и городов. Там блять если будут подзагрузки то пиздец, это хуже облы и скайрима.
>>8273178 Нет. Это связано с тем почему в Скайриме гороза закрытые. С модом на открырые города, на картофельных процах игра начинает тормаозить не по-детски.
>>8273186 > Просто там локи находу склеиваются в одну. А здесь не склеиваются, потому что контроля качества нет, никто не собирался индусоассеты на общую карту добавлять, высрали на отдельную, чтобы не чинить если из-за них всё ломается
>>8273185 Какая общая поверхность? В тоддачах нет общей поверхности. Только комната-комната, комната-город, комната-мир, комната-пещера, комната-локация из длс и т.д. Здесь точно также будет.
>>8273125 Все так, у тодда никогда не будет опенворда без апгрейда движка пока что движок просто выдает разные уровни с возможностью в них вернуться, но они сами по себе не связаны все эти мнимые планеты он мог назвать материками одной планеты ничего бы не изменилось
>>8273187 индюки делают сами, в итоге они понимают, что делают, могут спросить соседний офис стол, что же они там насрали и дать по шапке аутсорс не настолько просто опросить и починить, а тем более если что-то в движке поменялось, объяснить почему вся проделанная работа бесполезна кАААл имеет преимущество, но и лютый недостаток аутсорса, и этот аутсорс нужно масштабировать, и всё производство завязано на этом, на безликом внедрении калтента
>>8273193 > В тоддачах нет общей поверхности нью-вегас и пустоши хотя бы можно пешком обойти без подзагрузок, если никуда не заходить а тут у тебя дамба гувера - перелетите на корабле стартовая деревня - перелетите на корабле, пешком не пройти солнечная станция - перелетите на корабле, пешком не пройти длс - отдельная планета
>>8273194 > все эти мнимые планеты он мог назвать материками одной планеты ничего бы не изменилось и тут я вспоминаю асасин крид блекфлаг и теряю сознание как же он был хорош, куда хочешь туда и прёшь
>>8273200 > больше определенного количества ячеек на карту В скайрисе помню, что если сделать больше то игра тупо вылетала и крашилась. Вот это говно и осталость тут.
>>8273203 > весь мир там поделен на ячейки и они подгружаются во время твоего движения То что они подгружаются во время движения хорошо. Как же иначе, в майнкамфпе тоже чанки подгружаются-генерируются. Но тут вообще халтурно-отдельно. Серьёзно, в постал 2 и сталкере хотя бы туннелями было связно, пусть и точно те же самые подгрузки. Хотя нет, там ещё сохранялись положения объектов. То есть было лучше, чем сейчас в старфилде.
>>8273212 Блекфлаг хорошая игра с возможностью абузить механику агра противника. Хотя не хватает экономики корсаров 2, но всё что связано с перемещением, боёвкой куда лучше корсаров2.
>>8273203 Мир еще разбит на ворлдспейсы. Тамриэль это один ворлдспейс. Скулдафн - другой, Забытая долина - третий. Вайтран - это копия Тамриэля без контента (за пределами Вайтрана только террариум и лоды размещены).
>>8273221 Так же и в калфилде. Можно посчитать сколько там будет ворлдспейсов на планете (не считая пещерки и прочее само собой) и вычислить реальный ее размер. Уверен это будет мизерная хуета.
>>8273218 > боёвкой куда лучше корсаров2. Это где пригибаешься от ядер, чтобы корабль не получил урон? Или где все противники ждут по-джентльменски очереди напасть на ГГ? Где вместо парусных кораблей катера? Хуита.
Было же сказано, что они "генерируют квадратные плитки и оборачивают ими всю планету". Только в каждую такую плитку видимо попасть можно через меню карты, а не пешком. Даже транспорт отсутствует, чтоб соблазна не было.
>>8273162 Вот вам пример. Случайно кликает в любую точку планеты и генерируется плитка в несколько квадратных километров. Написано "лесной биом". Кликает на полюс - генерируется плитка снежная ит.д.
>>8273226 Да, всё это. В школьничестве дохрена наиграл в корсары2, и после блекфлага возвращаться туда не хочется. Можно ещё вспомнить о существовании sea of thiefs, но лучше вообще забыть и не вспоминать, чтобы жопа не горела.
>>8273237 Ленивая генерация? Почему бы и нет. Только плитки потом должны сохраняться, а то тупо если при путешествии в одну и ту же плитку будет разный ландшафт. Только с такой генерацией даже пещерок наверное не завезут. Либо очень примитивные, т.е. пещерка с рейдерами которые просто чиллят и ящиком в конце.
загрузка между тайлами/плоскостями/локациями (как постал2, как сталкер, как халф-лайф1/2) тоже не вариант, потому что эти плоскости делают отдельные команды, а значит нужно было бы границы как-то сделать единообразными даже если там только коридор узкий, по которому можно пройти, границы участков всё равно надо сопоставлять а это дохера работы лучше индусы свой кусок карты сами высрут, а игрок просто перелетит с одного участка на другой никакого замощения планеты локациями
>>8273258 Не указывай нам че делать. Если чет не нравится пашел нахер из треда!!! Или оставайся с нами считать сколько раз обосрался этот тоддовинчик :3
>>8273251 Модами сделают прегенерацию планеток, просто покупаешь терабайтный ссд чисто под игру, хороший проц, запускаешь скрипт и получаешь нерандомный мир без загрузок.
>>8273260 > Далее доработал нужные места под локи. кто дорабатывать-то будет тебе аутсорсеры в разное время свои готовые клочки планет присылают на обзор это нужна ещё одна команда, которая их допиливать будет по кругу а команду лучше кинуть на ещё одну генерацию планет локаций с пещерками
>>8273251 Вот это главный вопрос. Как должны сохранятся посещённые плитки и не убить всю память. Там где квесты, очевидно сохраняются, а пустые территории, которых 99,9%, думаю генерируются заново и имеют другой рельеф.
Где лодки? А где самолеты, где винтокрылы, вы там совсем ахуели сволочи, где мой бисшовный мир и бесшовные полеты где инопланетяне где толпы людей где мотоциклы в конце концов!!!!????
>>8273251 Кстати, а ведь логично. Если делать ленивую генерацию, то находу генерировать уже не получится (на самом деле не осилили просто), поэтому переходы между клетками сделали.
>>8273271 Опытный геймер может только по имени и фамилии геймдизайнера определить что за игра. Так, кто там у нас, Тодд Говард? Мдаа, вердикт неутешительный: ето будет кал.
>>8273281 > Я не думаю что это будет много весить. Я могу тебе набросить, что сохранять нужно для определённого персонажа определённую планету. И иметь в сейвах соответственно систему: сид-планета-изменения на планете, чтобы сохраняя кучу раз свой прогресс, не множить данные об одной и той же планете в каждом файле Но этим не будет вообще никто заниматься. Либо планеты не будут сохранять ничего, либо сейвы будут по гигабайту.
>>8273253 Мне кажется перед тем как разбить на локации делают общий ландшафт так, чтобы локации склеивались бесшовно. А потом уже пусть индусы детали дорабатывают.
>>8273291 Просто разделяешь сейвы и тайлы на отдельные файлы. Можно с привязкой к персонажу, можно без. Тайлы генерируются один раз, потом просто читаются, все.
>>8273298 > Тайлы генерируются один раз, потом просто читаются Тогда в чём был бы смысл генерации, если каждый раз получается одно и то же на конкретной машине?
>>8273303 Я такого не говорил. Вполне себе можно случайную генерацию сделать. >>8273304 Тодд ты заебал, выпускай быстрее. А том напридумываем, а потом будем разочарованы.
>>8273295 > делают общий ландшафт так, чтобы локации склеивались бесшовно. Это если изначально есть план по планетке. Но такого плана просто не было. Команды нанимаются чтобы делать что угодно в определённой планетке тематике и фильтре
>>8273305 > Смысл генерации чтобы не делать вручную >>8273308 > Смысл генерации чтобы не делать вручную Тогда можно было загенерировать на машине разработчика и прислать уже сгенерированное пользователю, было бы даже лучше.
>>8273307 В обливионе видел вход в пещерки? Куча камней навалены и дверь. Вот таких входов сделают штук 20. Потом просто рандомно разбросают по тайлу. А внутренности это уже отдельная локация.
Поэтому транспорта и нет, и не будет, потому что ебанач хуета, поделенная на карты, из которых даже не перейти на соседнюю. Надо тыкать на карте планеты. Хахаххахаха.
>>8273313 >Тогда можно было загенерировать на машине разработчика и прислать уже сгенерированное пользователю Ага, только подготовь SSD на 10 ТБ. По-моему тут никто не вкуривает, как процедурная генерация работает.
>>8273326 > как процедурная генерация работает. В треде не уверены, что тодд понимает, как процедурная генерация должна улучшать опыт пользователя, и как хранить то, что генерация насрала. Ожидаем гигабайтных сейвов.
>>8273322 Можешь в сгенерированные локации вроде городов вставлять, что угодно как и в скайриме. Возможно можно будет править скрипты отвечающие за генерацию, тогда можно будет контент из модов добавлять в остальные части планеты.
>>8273307 Как в самой игре делается. Планеты, где есть город, там заранее все сгенерировано. На остальных планетах биомы и космические базы с пиратами из одного набора выбираются случайно. Локации это вообще отдельные миры куда нужно загружаться. Остается придумать способ, чтобы все планеты сделать постоянными как основные квествые.
>>8273327 это буквально то, как реализована разработка старфилда. Первым же модом можно делать все метки локаций на одну планету. А для красоты, разделить их на разных материках. И будет в игре одна планета с материками, которая содержит вообще весь сюжет старфилда. И выкинуть часть с космосом нахер как рудимент.
>>8273330 >как процедурная генерация должна улучшать опыт пользователя Аутисты, в старфилде условно бесконечное кол-во локаций. Поясняю: На планету можно сесть в любую точку. В этой точке генерится локация => кол-во локаций практически бесконечно, потому что точек на каждой планете условный озулиард.
Так вот, вопрос не в том, как процедурка улучшает/ухудшает экспириенс, вопрос в том, как вы ожидаете генерацию озулиарда локаций без процедурки.
>и как хранить Хранится sid локации. Исходя из сида генерится террейн и разбрасываются точки интереса. Это уже есть в том же самом майнкрафте и всё норм работает. Нет, аутисты ожидают гигабайтных сейвов. Пиздос.
>>8273347 > Так вот, вопрос не в том, как процедурка улучшает/ухудшает экспириенс, вопрос в том, как вы ожидаете генерацию озулиарда локаций без процедурки. Да, там же не будет уникальных мест, записок, каких то разрушенных кораблей/построек, мертвых/живых нпц и т.д. Максимум это болотники да рейдеры космические.
>>8272945 >СОЕВЫЙ ТУМАН Чел это реальная проблема в фолаче есть даже мод который буквально отключает соевый туман в помещениях(откуда он там в каждом помещении, для чего)
>>8272960 Ты интервью хайнца смотрел, он половину вещей не знает, он пиарщик, а не разраб, на что не наткнулся когда играл о том не знает буквально говорит я не знаю, а скользкие вопросы скользко отвечает, мол вперед эксплорер
>>8273355 >там же не будет уникальных мест Тыскозал?
Генеришь по sid в локацию упавший корабль, в другое место - аутпост, в третье мёртвого NPC, в четвёртое - живого NPC и т.п. Блядь, это уже всё есть в куче игр. У вас дискуссия "а как процедурка будет работать?" уровня года 2007 года.
>>8273162 Игра-нейросетка, игра-генерация полей. В обозримом будущем такое было бы прикольным, сейчас, особенно на движке креатине енгине, там максимум можно поля нагенерить с ресурсами, а это, ну совсем калище. Говорю как игравший в номенскай И дело даже не в НУ МНЕ ВСЕ НЕ НРАВИТСЯ НАДО ОБОСРАТЬ. Я хз как в эту процедурную генерацию засунуть уникальный контент, коим раньше славились свитки и фоллачи. То есть обещают там вроде сюжетку, пройдешь ты её, останутся доп квесты, пройдешь ты их, а дальше что? Бегать по этим сгенерированным полям ради руды и выполнять редиант квесты?
>>8273347 Из того что можно сесть в любую точку не следует что будет охулиард локаций. Вся планета покрывается одной или несколькими картами. Когда садишься в выбранную точку. генерируется целиком одна карта. Ты делал миры в Creation Kit? там на целый ворлдспейс с высотами и покрасом травой микроскопический esp файл генерируется.
>>8273355 >там же не будет уникальных мест Блядь, ну а как майнкрафт генерит всякие замки и данжы? Как элитка генерит города и аутпосты на процедурно сгенерированных поверхностях планет? No man's sky как это делала?
>>8273347 Шизик, таблетки. Весь мир уже сгенерирован в редакторе заранее. Ничего тебе генериться не будет в игре. Только точки интереса будут разные втыкаться типа скелетика дохлого, корабля разбитого, рандом энкаунтеры в общем . Все.
>>8273356 Это же для божественных лучей сделано. Без пыли в воздухе локации выглядят стерильно и неинтересно. Мне больше всего не нравится это то, что они добавляют какое то размытие в дали, причем не DOF, а просто как-будто мылом смазали все (см пик, слева четкий легендари едишн).
>>8273370 > То есть обещают там вроде сюжетку, пройдешь ты её, останутся доп квесты, пройдешь ты их, а дальше что? Нужен мод на выпил всех необязательных локаций и добавление локаций на одну планету. Это будет достаточно короткая законченная игра.
>>8272989 тодд говорил что они 25 лет ждали развития технологий и мощей железа чтоб сделать старфилд и где в старфилде использование этих технологий да эти подзагрузочки и 1000 планет и миниигру про полет в аквариуме и в моровинде можно было сделать, чего они ждали то формулы рандомной генерации поверхностей рельефа были уже тогда, формулы генерации подземелей были уже тогда, элитка там дагерфол опять же юзали генерацию, какие технологии они ждали, зачем им мощи процессоров вон в номенскае видно зачем, там из сида планета генерится на лету, а не всегда храниться в памяти целиком, только начальные условия и их развертывание требует мощностей и все бесшовно, там наверно шедевр програмисткий под копотом, а у горварда 25 лет не могли прогера нормального нанять, только и могут что скелетов расставлять в пещерах и луки в пушки перерисовывать
>>8273388 Tile с английского это плитка. Т.к. ворлдспейсы квадратные, то я считаю, что можно называть их плитками. Разницы нет как назвать, можешь выебываться тем что ты открывал creation kit где нибудь в другом месте.
>>8273375 >Весь мир уже сгенерирован в редакторе заранее. Нет, аутист. В элитке клиентам раздаётся sid, а на его основе на клиенте генерится террейн, когда он подлетает к определенному куску планеты. Дебил, сгенерить всё зарание - ты ебанёшься от того, сколько это места хзанимает. Или ты думаешь, что в каком-нибудь Star Engine всю вселенную со всеми планетами впихнули в 50 ГБ?
>>8273389 нипонял зачем руками. реверсить будет нужно алгоритм тододвижка. Я же не говорю что можно сделать все планеты наполненые калтентом как квестовые. Я говорю что возможно будет сделать их статическими, если они таковыми не являются. Потому что заведомо уже есть в игре статичные планеты. Т. е которые с городами.
>>8273406 Всё очевидно так и будет. Это расстояние между одним гипотетическим аквариумом и другим гипотетическим аквариумом+расстояние до границы аквариума. Естественно сами аквариумы просто хранятся, они не находятся где-то в 3д пространстве.
>>8272995 Все проблемы изза желания сделать КОСМОС сделал бы планету с МАТЕРИКАМИ + островами, загрузки были бы на причалах, типа подходишь к лодочнику перевези меня на другой материк - загрузка, и ты на другом материке, и логично что ты не можешь преодолеть океан между ними, можно плыть самому, но в какой то момент вставляли бы туже загрузку и загружали бы тебя в воде перед новым островом, тогда была бы мнимая бесшовность также как загрузки на дверях не сильно напрягают, ведь это как бы дверь, а тут было бы путешествие через пустое море и все локи окружены морем, как в гта, логично, не бьет по погружению, и модами также можно было новые острова добавлять, как он добавлял планеты, но когда это планета с невидимой стеной и возможно без кривизны поверхности даже сферической, то ты чуствуешь наеб, а был бы остров так и похуй
>>8273414 >>8273397 Это кстати подтверждают спидраны, когда через суперскорость перс летает между локами и там всё видно, что сгенерено уже давно и подзагрузок нет.
>>8273410 Чел, англюсик скудный язык, который позволяет использовать одно слово в куче разных контекстов. Прекрати до человека докапываться. Квадратик-плитка.
>>8273428 > При приближении или фасстревеле игрока типа просто распаковываются у тебя расстояние 5 тысяч ты правда надеешься, что игра не выдала это расстояние разработчики не прописали изначально абсурдное значение, подразумевая что ты никогда туда не доберёшься?
>>8273431 150 гигов будет занимать. Тебе мало? Много инфы что ли надо по твоему чтобы хранить координаты больших мешей-ландшафтов? Нет, там сраные килобайты текстового файла.
>>8273408 Да всё просто. Вопрос в том, везде ли sid статический для всех игроков, или нет. И если даже нет, 100% будет возможность сделать статическими определенные локации, или их части.
>>8273430 Фактически кстати его и нет. Есть планеты и пещерки. Всё. Вот и весь космос. Ну и манягородки. Интересно, будет ли выход в открытый космос или нет прям с корабля?
>>8273419 Почему в других космоиграх не медленно? ПОЛЧЕМУ, Я СПРАШИВАЮ??????? В той же элитке и НМС есть гиперджвигатель для полетов между системами и мощный двигатель, позволяющий лететь от планеты к планете минуты за 2.
>>8273432 Зачем когда и так купят? Накостылят сверху, что нужно, а что сложно костылят не будут делать, все. На самом деле переписать движок и инструментарий который они допиливали годами сложно, долго и дорого. Да и не нужно, можно доработать существующий. Проблема возникает когда код плохо написан и добавлять новые фичи становится примерно равным переписыванию всего движка.
>>8273451 Предзаготовлены. В Одиссее. Раньше была чистая генерация, теперь - нет. Теперь просто меш допустим 100 на 100 км готовый, и на нем расставлены всякие пропсы, который коннектится с другим мешем, и так далее.
>>8273440 Ну показывали же пиу-пиу в космасе среди астероидов. Так что там скорее всего 3 типа инстансов с загрузками между ними - космас около плонет, города на плонетах, данжи на плонетах.
>>8273438 >Тебе мало? Да. Современные игры без огромных пространств столько занимают. >Много инфы что ли надо по твоему чтобы хранить координаты больших мешей-ландшафтов? Для 1000 планет? Да. Никто так не делает.
>>8273450 >Почему в других космоиграх не медленно? Потому что там варп. В старфилде тоже есть варп. Проблемс, мань? >мощный двигатель, позволяющий лететь от планеты к планете минуты за 2 Так может и тут будет. Техническая возможность летать с планеты на планету по прямой есть.
В сети появился ролик с распаковкой коллекционного издания Starfield
Аноним26/08/23 Суб 11:27:04№8273470434
А ведь корсары-2 похожи по структуре мира на старфилд. Есть места для пеших прогулок, на одном континетнепланете острове этих мест несколько. Вот только в пиратах можно из одного места перейти в другое с загрузкой, а в старфилде только через корабль. Есть аквариум отдельный, есть карта аквариума для быстрого перемещения по аквариуму. Остаётся очевидный вопрос, как аквариум в старфилде огранизован. Если он цельный - то одно дело. Но если у каждого острова/планетарной системы своя зона, из которой можно перебраться только телепортом в другую зону, то это крайне ожидаемо, движок же говно, не вывезет движок полноценный космос
>>8273463 > космас около плонет, города на плонетах, данжи на плонетах. возможн обудут ещё космические станции, которые суть - миниплатены/данж из космоса.
>>8273464 > Да. Никто так не делает. В нераспакованном виде - мегабайты чисто с координатами и ссылками на всякие там текстуры библиотеки объекты. Вот как раз сам контент сотни гигов занимает, а координаты - это просто данные что и куда загрузить.
>>8273464 > Для 1000 планет? Не обязательно. Для 100 допустим, а потом втыкать эти меши повторно на других планетах, меняя текстурку, т.е. они будут повторяться. Так сделано в элите одиси. Так же и в старфилде.
>>8273495 Ну вот и в калфилде будет набор. Походу у них одна карта - как раз меш сделанный в ворлд билдере, сколько то на сколько то км. Вот и все дела.
>>8273479 >В нераспакованном виде - мегабайты Мань, давай не твоими абстрактными МНОГО/МАЛО оперировать, а цифрами. Сколько займёт меш+коллижен+ссылки на объекты на тайл 5x5 км? Сколько таких тайлов надо на планету? И умножь на 1000.
>>8273502 Так изначально разговор про "что хорошего в процедурке".
Хотя нет, было так. От разговора процедурка говно и нинужно, потому старфилд говно мы пришли к выводу что процедурки небудет и теперь поэтому старфилд говно.
Нухуй вы аргументы пытаетесь высрать? Просто пишите "Старфилд - говно" и всё, что мучаться?
>>8273371 Интересно, если попересадиться на одной планете на ВСЕ возможные локации, на каждый тайтл, чтоб движок охуел генерить на них случайный контнет то игра сломается? Или тодд высветит надпись вы исследовали достаточно локаций на этой планете выберите другую)
>>8273514 И чо? Это вообще ничего не меняет. Потому что - игра не про сюжет - игра не про космос - игра не про униальные встречи - игра не про гринд - игра не про фарм - игра не про графон - игра не про производительность - игра не про движок старфилд выйдет, и ничего не изменится вообще
>>8273507 >Точнее может, но это уже не риалтайм по сидам Почему? Space Engine генерит всё на лету по сидам, а ему уже лет хуй знает сколько. Получается красиво.
>>8273512 > Интересно, если попересадиться на одной планете на ВСЕ возможные локации, на каждый тайтл, чтоб движок охуел генерить на них случайный контнет Долбоеб, ты заебал нести хуйню. Нет никакого случайного контента. Есть рандом энкаунтеры максимум. Один увидит дохлого скелета, другой еба минерал на том же месте. Но оба увидят тот же ландшафт и то же деревце рядом.
>В корабль входишь - черный экран и загрузка >В здания входишь - черный экран и загрузка >Взлетаешь с планеты - черный экран загрузка >После черного экрана оказываешься передом к планете, а не задом. >Планеты не круглые судя по скриншоту, а обычные локации, круглый только визуал из космоса/на карте. >Садиться можно только через карту, нельзя влететь в атмосферу планеты При этом я не удивлюсь если и в космосе планету нельзя будет облететь, мол будет перед каждой планетой космическое пространство, а если отлететь то будет тоже самое писать.
Понимаете в чем проблема. Я ничего против скуфилда не имею. Выйди он в 2012. Понимаете? После всяких стар ситизинов и номенскаев Тодда сожрут за игру про космос без свободы в этом космосе. Мне кажется это его последняя игра. И они вместе с филей в 2024 после добивающего удара хрюгоровича отправятся на мороз из микрософта. Всё. Итс овер.
>>8273474 Ну в этом суть, тодд говорил раньше старфил был невозможен технологий и мощей процов не было а на деле сделать разные локации и загружать туда игрока можно было 30 лет назад а на локациях хуеверить что угодно, говорить что это локация другая планета, что этоа локация подводный город, а эта локация это астеройд, по факту тебя просто телепортают между замкнутыми нестыкующимия комнатами
>>8273528 >При этом я не удивлюсь если и в космосе планету нельзя будет облететь, При подлете к прозрачной стене космического пространства предложит открыть меню гиперпрыжка.
>>8273533 Ну вот, как говно выглядит, и близко не к детализации заранее сделанного меша в редакторе. Тупо карта высот. Ни крутых скал, ни русл рек, ни коррозии, нихуя.
>>8273534 Да, да, и в космосе там не дают летать нормально и садиться можно только в определённые локации на планетах. Вы уже маньки тут с три короба напиздели, чего в игре не будет.
>>8273528 >в космосе планету нельзя будет облететь, Может тебе еще воздействие гравитации планет на полет сделать, чтоб можно было по методу пращи разгоняться или чтоб время замедлялось для игрока/ускорялось для мира игры при быстром полете много хочешь от рескина фолача с комнатами вместо опенворда
>>8273539 >выглядит как говно >сделано руками одного индюка 13 лет назад Сходи ка на хуй. Вот тебе для сравнения хенд-крафтед меши планет из того же года.
>>8273542 >на планете может быть куча разных биомов Не планета а набор комнат, в каждой комнате свой цветофильтр перемещение между ними через черный экран
А ведь в фолаче была единая пустош, где был весь контент, можно было без загрузок из края в край сходить, а теперь чтоб миссии проходить извольте обязательно телепортаться загрузочкой в другую карту это шаг назад
>>8273542 Вот меня немного удивляет такой момент в сцайфае. Какого хуя везде земные биомы почти всегда? Ну ладно горы это просто камни, океан просто много воды, равнина просто нихуя, но какие джунгли, саванны, луга? Где полёт фантазии, на кой хрен вся галактика выглядит как земля или земля с другим цветофильтром (например фиолетовым)? При том индюки постоянно пытаются извернуться изгаляются вот тебе разумная планета из тентаклей, вот меха-планету у которой можно исследовать внутренние отсеки всякие, а крупные разрабы просто по дефолту хуярят.
>>8273564 Тут скорее подходит иная аналогия. Представь что у тебя есть только локации даймонд- сити, добрососедство и прочие замкнутые. Но тебя есть винтокрыл и когда ты в него заходишь у тебя катсцена перемещения в небо и выбор локации в пипбое, куда ты со своим винтокрылом телепортируешься.
Как по мне реализация полный бред, лучше бы не делали вовсе старфилд в таком виде
>>8273586 Бля ты прям описал тот мод с переносом фаллаута 2 на нью вегас. Там точно так же были 2х2м микро локации случайных энкаунтеров, а для перемещения по карте ты садился в машину или пешком шел до края локации и смотрел загрузку до следующей случайной встречи.
>>8273586 >лучше бы не делали вовсе старфилд в таком виде Возможно тодд увидел номенскай и сказал мы сможем, а после трех лет разработки оказалось что не сможем а игру выпустить все равно надо
>>8272991 Изображение не нужно. Ты что, слабоумный сдвг-шник, что тебе обязательно нужны свистелки-перделки на экране? Не нужно это всё, текста вполне достаточно.
>>8272989 Обновление 2: Он говорит, что способ, которым работает путешествие по всей планете, "немного странный". Когда вы приземляетесь на планету, вы можете перейти к планете на звездной карте и выбрать любое место на планете, и это как если бы вы сели в свой корабль и полетели туда. Как только вы приземляетесь, у вас появляется огромная площадь поверхности для исследования. Вы можете делать это по всей планете. Но не похоже, что вы можете начать с одной точки на планете и совершить полный круг вокруг нее. Вы можете просто приземлиться там, где захотите, на поверхности планеты, как только приземлитесь в первый раз. Что-то, о чем он не подозревал до этого момента.