STARFIELD станет игрой десятилетия!
Аноним25/08/23 Птн 08:31:22№82704151
>У Starfield «много сюрпризов, о которых мы еще не говорили», — сказал Тодд Говард на Gamescom
Хуй знает что вам не нравится. Старфилд наверняка станет площадкой для модеров где будет куча всего реализовано, бесшовность и танспорт сделают уже через пару месяцев скриньте.
>>8270415 (OP) > Старфилд наверняка станет площадкой для модеров
А они сами не могу её доделать как надо? Лол они буквально высирают объедки которые должны доесть другие.
В любом случае игра выйдет говняком. Я понимаю в принципе, почему он швы сделают и не сделают всяких штук интересных. Потому что целевая аудитория на которую они целятся, это в первую очередь пролы. Посмотрите на элитку, в неё играет в пике 2к игроков, это вся аудитория космосимов. А тоду надо чтобы его поделие продавалось, поэтому космос там будет декорацией и не более. Надо видимо, для начала прикормить пролов чтобы они не испугались.
С другой стороны, как только пролы поймут, что их наебали и в игре делать нехуй, думаю, выкатятся. Ибо как я понял в игре делать литерали будет нехуй. Игры же ценятся по трём основным параметрам: а) уникальнейший геймплей б) крутой сюжет г) внимание к деталям. Вот взять хотя бы индикал под названием прожект зомбоид. Этот кусок говна с графикой литерали марио ещё и с видом сверхуй нахуй. Разрабатывается уже 10 лет. Любая уважающая себя студия за такой срок сделала бы продукт и выпустила 2ю часть с кучей всего. Но десятки тысяч людей её всё равно ценят и продолжают из раза в раз возвращаться в неё. А почему? Потому что в ней есть что делать. Это единственная нормальная(да я знаю про 7днейумереть но у неё говняка много) игра про классический зомбиапок с кучей разных мелочей. И эти мелочи только увеличиваются. Через ещё 5-10 лет игра будет повторять нашу жизнь 1в1. У тодда хуева туча приспешников в подчинении. У него наверняка миллиарды бабла которые бы позволили ей идти на риски. Он мог бы создать мега невъебенный космосим или любое другое гавно с кучей деталей, механик, за которые бы люди ценили игру и играли в неё. Но он обычный владелец большой корпорации, для которой в принципе норм высрать 1488 переваренный кал. Потому что фанаты и желающие играть в подобное найдутся. Вот в таком мы мире живем.
Алсо, желаю чтобы игра провалилась с треском. Такой кал не достоин существовать.Я кстати за всю жизнь прошёл всего 2 сюжетные игры. В сюжетокал не играю вообще, сессионки и песочницы топ, да я знаю что я сасный
>>8270461 Потому что на западе гоев уже однажды накормили скучным репететивным говном про путешествия по космосу с миллиардом планет и радиантными задачками типа "СПАСИ ОЧЕРЕДНО ПОСЕЛЕНИЕ", как в фоллаче 4. Я не знаю, почему после провала ебучего Nu Male Sky беспезда решила, что у них процедуральное говно ВКОСМАСИ с всеми ненавистным радиантным дерьмом получится лучше. Дегенераты ебаные, блять. И ради этого они 12 лет откладываю свитки и 9 лет фолачи? Ебанутые.
>>8270461 У них больше альтернатив чем заняться интересным в принципе. Это здесь у тебя из вариантов это прогреться, вложиться в прогрев и стать тем кто думает чтотон прогревает. И когда у нас говорят про тоддоигры которые прогревают у всех встает резонный бугурт. А на западе просточел просто бы посмеялся лицом сигмы и пошел с друзьями в бар.
>>8270489 Если играл в одну игру беседки, то играл во все. Мы это уже давно выучили. Это вам, неопытным зумеркам, у которых уже полжизни прошло с выхода четвертого фоллача, это только предстоит усвоить.
>>8270504 ГИПЕРПРЫЖОК В ЭЛИТКЕ/НМС - такой же буквально замаскированный экран загрузки @ КРУТА!!! ОМНОМНОМ @ ГИПЕРПРЫЖОК В СТАРФИЛД @ ВЫ ВИДИЛИ??? ТЕЛЕПОРТЫ АХАХАХА
>>8270501 >И все разные Нет, не разные. Используется один и тот же движок, и одна и та же формула. Фолач это тупо тес с пушками. А старфилд будет тесом в космосе. По старой доброй беседковской формуле говна. На старом добром обоссанном движке гейбрио.
>>8270510 >Нет, не разные Ну раз тыскозал, то ладно. Так и игры Рокстар тоже одинаковые. Ведь >Используется один и тот же движок, и одна и та же формула. >РДР это тупо ГТА с конями. >А ГТА6 будет рескином ГТА5. >По старой доброй рокстаровской формуле говна. На старом добром обоссанном движке Рэйдж.
>>8270469 >У них больше альтернатив чем заняться интересным в принципе. Это здесь у тебя из вариантов это прогреться, вложиться в прогрев и стать тем кто думает чтотон прогревает. И когда у нас говорят про тоддоигры которые прогревают у всех встает резонный бугурт. >А на западе просточел просто бы посмеялся лицом сигмы и пошел с друзьями в бар.
>>8270514 >Так и игры Рокстар тоже одинаковые. В каком-то отношении - да. Одна и та же формула, один и тот же геймплейный луп, с перебежками из точки а в точку б, с катсценами между ними, короткими замесами, и повторением всего вышеперечисленного. Единственная игра, которая у них реально выделяется, это Булли. Потому что это и правда нихуя не жта.
>Вставь любую студию и игру и вуаля. Не знаю, почему ты решил, что я буду с этим спорить. Но я поправлю все же тебя: любую крупную студию. Потому что это твари, которые не любят экспериментировать и делать по-настоящему оригинальные игры, они только хотят высирать идентичный куки каттер говняк по проверенной формуле, и нихуя больше не делать.
>>8270525 Вот только в фортнайтоговне помимо этой задачи делать нехуй, а у Тодда можно зачищать вопросики и отыгрывать и аутировать.
Это как в киберпаке, где мне нахуй не всрался и не понравился сюжет с Жонни. Но я провел там кучу часов, зачищая вопросики, отыгрывая лютого наемника. Этим мне игра и зашла. Если бы не побочки - я бы даже не стал играть в нее.
>>8270415 (OP) >Модеры могут добавлять в игру новые планеты, квесты и истории. Эта игра разъебет все явно добавят планету скайрима, планету обливиона, бесконечная игра
>>8270555 >есть деньги майков и движок геймбрио Тоже блять прикол. Сначала Гейтс выкупил обсидиан, и заставил их лепить унылое дерьмо про космос, а теперь та же самая история с беседкой. Просто охуеть. Что же за такое-то, почему у этих пидорасов такой стояк на унылое говно.
вместо вручную созданных миров, где каждый город расположен на определённом месте, где пещерки соотносятся с местом - рандомная бездушная генерация, где пещерки расположены от балды на однообразных разноцветных картах, по какой-то нелепой причине называемых планетами, которые даже нельзя облететь
я не удивлюсь, если космические карты будут просто ограниченным прямоугольником с невидимыми стенами, где даже нельзя будет долететь от планеты к планете, а вместо этого подлетая к границе космической карты будет появляться надпись вы хотите совершить прыжок и как обычно загрузка
>>8270572 >>8270462 >>8270445 >>8270436 Долбаебы блять, куча длс будет выходить годами на эту игру, плюс моды. Вы представляете масштабы нового контента?
>>8270585 >куча длс будет выходить годами на эту игру И много длс вышло на фоллачи за все эти годы, а? Какой же ебанат, пиздец просто. Еще и ПРЕДЗАКАЗ хочет оформить на это говнище. Оформи себе мозги блять, даун.
>>8270536 +++ в номенскае даже анимации гг всратые, уже неприятно им играть, в игре про рельеф у них просто скипы анимаций движений, нет движений в гору под гору и тд, а у тодда это уже в фолаче было
еще боевка у тодда будет ахуй + моды в НМС ты просто светишь лучком в моба и бежишь вбок от луча моба
>>8270585 Нахуй мне тыщи пустых однообразных планет? Я бы предпочёл одну звёздную систему. Скажем 10 планет, на которых по 20-30 вручную созданных городов с вручную созданными историями с торговлей между городами с транспортом, когда ты можешь сесть в машину и поехать по городам или поехать между городами гонять по планете, а потом приехать к своему кораблю, загнать в открытый трюм свою машину и полететь по планетке до пещерки или другого города.
В старфилде даже на корабле нельзя полетать на планетке, хотя даже в Fallout 4 ты мог на силовой броне летать по карте.
Как же нелепо выглядит топание пешком по планете до рандомно сгенерированных лабораторий, пещерок и аванпостов..
Как же нелепо выглядит отсутствие хотя бы 1 машины на свыше чем 1000 планет. Как они эти города строили без транспорта?
Причём если раньше были города из нескольких домов, то теперь галактика из нескольких городов. Это настолько убого, что можно назвать любую игру про космос, которая хуёв насуёт Калфилду. От NMS до Стар Ситизена или древнего Фрилансера.
>>8270584 > космические карты будут просто ограниченным прямоугольником с невидимыми стенами А как иначе? Это же в отличие от плоской карты 3д пространство. Это тебе не майнкрафт с подгрузкой чанков, тут всё куда хуже
>>8270599 >с торговлей между городами с транспортом, когда ты можешь сесть в машину и поехать по городам или поехать между городами гонять по планете, а потом приехать к своему кораблю, загнать в открытый трюм свою машину и полететь по планетке до пещерки или другого города.
ВОТ ЭТО почему еще никто не сделал такой игры где некстген почему сейчас у игр убери графон и они ничем не отличаться от игр с пс4
>>8270603 графен великолепно размазывается по малообученному персоналу ассет-флипарам берёшь больше персонала - можешь насрать больше графена. Выглядеть кстати будет только хуже. А вот игровые механики это надо выделять команду из нескольких людей и чтобы они месяц-год отрабатывали работу механик, и как она будет работать в условиях сюжета и мира. А потом выкинуть наработки, если что-то пошло не так.
>>8270599 > Нахуй мне тыщи пустых однообразных планет? Чтобы почувствовать себя затерянным в космосе, где никогда не был никто. Если играл в элиту, то поймешь.
>>8270609 Ну тогда нелепо будет выглядеть в безвоздушном пространстве то без всех этих эффектов с авходои воздуха и бабахом от резкого перепада давления.
А если модами НЕ ДОПИЛЯТ? Смотрите, у свитков и фоллачей огромная фанатская база, которая сформировалась ещё в те времена, когда не завезли удобного инструментария для моддинга. Тодд клепает новые части и фанаты, знакомые со старыми, не находят тех или иных фишечек в продолжениях, поэтому запиливают МОДЫ. Но откуда взяться фанатам у новой серии? Игра сперва должна зацепить, обзавестись фанатами исключительно своими силами, не рассчитывая на допил со стороны.
>>8270620 >>8270621 >>8270607 Единственный обсер у Тодда это отсутствие транспорта в игре. Вот тут вместо меха лучше бы машинка твоя выкатывалась, и ты в нее садился бы и исследовал планеты. Представьте теперь вместо меха твой личный транспорт который можно модернизировать... Ну как же так Тодд, как так...
>>8270614 для этого не нужны тыщи однообразных планет. хватило бы одной звёздной системы из 10 планет, где хорошо обжиты 3-4 планеты и больше половины необитаемы + спутники, где например только исследовательские станции, но они пустые
представь Луну, где есть пару станций, но в целом она пустая
при этом это будет прописанная по лору станция с логикой с вплетением в мир игры, а не рандомная лаба которая просто заспавнилась от балды на рандомной карте
>>8270626 Антош, это добавляет погружение в игру. Глянь фильм Марсианин, лучше бы Тодд подобный сценарий и сюжет реализовал в игре по этому фильму. Нахуй эти НАСА хуяса.
>>8270654 > бесконечная процедурная генерация с генерацией точек интереса на ходу где-то объяснялось, что нет, карта фиксирована, её рельев, горы, именно точки процедурные но можно уже недельку подождать и смотрать
>>8270446 >Посмотрите на элитку, в неё играет в пике 2к игроков ТЫ - ДОЛБОЕБ В Элите ровном счётом нет нихуя кроме околореалистичных полётов по 10 минут от планеты к планете, и бесшовных посадок - ровно всё то, что вы, кукаретики ебаные, так хотите. Нет в Элите рпг системы, нет квестов (Кроме одного и тот гриндовый), нет интерьеров кораблей, нет вручную сделанных локаций НЕ из предварительно сделанных шаблонов, нет диалогов.
>Космос не более, чем декорация. Блядь, это во всех играх так. Хочешь реального космоса? Ну давай, еблан, покажи мне, как ты Orbiter хотя бы взлетаешь с луны, я посмотрю, как ты играешь в игру, где космос это не только декорация, а ещё и гравитационные колодцы, отсутствие сопротивления среды, и.т.д.
>>8270637 Бля, чето проиграл, как представил:от журналистов оценки 96, на метакритике от игроков 93, все наворачивают, в стиме игроков дохуище и только пара дованов на двоще срет в треде, что игра говно и провалилась.
>>8270524 На самом деле - не совсем. В НМС есть сюжет, но подаётся он НАСТОЛЬКО ебануто и неочевидно, что ты успеешь устать от игры быстрее, чем вообще поймёшь как его начать.
Но вообще я ору как итт местная долбоёбская школота, пытается сравнить Старсреньк с НМС и Элитой, в которые они, очевидно, не играли, и это очень сильно палится по их дегенератским претензиям к полётам.
>>8270668 >пытается сравнить Старсреньк с НМС и Элитой Ну по тем обрывочным сведениям, что у нас есть игромеханически СФ действительно ближе всего к НМС. Утилитарный космос кастрированный космос, какая-то процедурная генерация пустых планет, копание ресов и тд.. Звучи очень похоже. Понятно, что вся сценарно, сюжетно, квестовая часть будет другая, но в остальном тодд по факту не придумал ничего принципиально новее
машина охуенный способ передвигаться не прибегая лишний раз к фаст тревелу, причём можно задизайнить так, что фаст тревел будет тратить топливо, чтобы это не было бесплатным и игрок был мотивирован сам исследовать и путешествовать, встречая путников, спасая попавших в беду или грабя их, короче говоря поддерживая БЕСШОВНОСТЬ путешествия, а не разрывая его на постоянные загрузки и переходы с карты на карту
машина это переносной лагерь, возможность возить с собой спутников, это склад и геймплейный элемент. можно реально создавать огромные города не боясь, что игроку придётся пешком по таким вечно блуждать. машина решает множество гейм дизайнерских проблем, машину так же можно улучшать, что опять же будет требовать денег и поиска запчастей, можно множество квестов на эту тему придумать, а починка и заправка машины помогут забалансить игровую экономику и не даст игроку на машие врываться постоянно в аванпосты. то есть он может это сделать, но попадёт в ловушки и под обстрел и если машина не бронирована она получит сильные повреждения и это обойдётся в копеечку
при этом игрок сможет подъехать к аванпосту, взять подходящее снаряжение, напарника, приготовить еду, которая даст долгие бафы и пойти на миссию, после чего собрав лут загрузит этот лут в багажник машины, который можно будет тоже увеличивать, при этом чтобы не было бесконечного склада в машине и абуза такого, можно сделать так что расход топлива повышается чем больший вес машины + груза. хочешь много возить будешь больше платить на топливо. таким образом ты будешь мотивирован не хватать всё подряд любое говно, а всё равно будешь стараться более ценные вещи лутать
а потом уже на машине ты к своему космическому кораблю подъезжаешь и туда выгружаешь лут, где грузопдъёмность на порядки выше, но и топлива корабль жрёт гораздо больше, и это даст ощущение что перед тобой реально серьёзный корабль, а не хуета на которой можно летать за хлебом в магаз по прихоти. ты будешь продумывать свои космические перелёты
и будешь возить животных, пассажиров, товары между планетами, лутая большие бабки которые потребуются на апгрейд, ремонт и заправку твоего корабля
и не нужен бесконечный космос. есть уже бесконечный космос в NMS. нужна более иммерсивная рпг с проработанным лором, хорошим интересным сюжетом и вручную сделанными квестами (есть масса фильмов и сериалов по космосу откуда можно набрать множество материалов и квестов, которые станут ещё и приятными отсылками для знатоков)
элементарный пример. при вылете из города на планете к вам напрашивается священник в пассажиры предлагая кругленькую сумму. в космосе на вас внезапно нападают корабли и говорят отдать этого человека. оказывается что он украл у них бабки. вы можете отдать его им и они от вас отстанут, либо вступить с ними в бой. тогда этот чел если вы будете убедительны отдаст вам часть или даже всё украденное за спасение его шкуры. вы его высаживаете в пердях на окраинной планете после.
или среди пассажиров на вашем кораблей оказывается убийца. взятые пассажиры начинают помирать, ваш корабль в какой-то момент останавливается в космосе и начинает просто дрейвовать. вы ходите по своему кораблю, начинается своеобразный детектив на корабле. вы исследуете места убийств, ищите подозреваемого и должны как-то починить корабль - чел например украл важную деталь корабля без которой корабль не может продолжать движение. соответственно вы должны найти чела который очевидно соображает в инженерии, ну если вы до этого догадаетесь.
вы можете по итогу осудить того, кто невиновен, потому что чел например подложит эту деталь пассажирке какой-то негативной и вы можете подумать что это она и починив корабль вы отдадите её суду или просто ибавитесь от неё, а преступник убийца окажется жив и если это так то вы его ещё встретите и тогда охуеете с такого твиста. типа бля, ах это ты был чертила!
вот такого хочется от космической рпг,а не тыщи бездушных планет просто для масштаба
>>8270697 Посмотрел вот позавчера интерстеллар - говно, типичный фильм Нолана, обычный блокбастер с йоба эффектиками, но типа с закосом под глубокий сюжет. Которого нет, побеждает магия, ну и вообще, сюжет несовместим с путешествиями во времени, логика не работает, так что просто весьма зрелищный фильм, хотя Макконахи местами адски переигрывает. Намек, что старфилд будет без сюжета? Так это не новость
Лучше Ass Effect перепройти, вот там космическая атмосфера что надо, да и вообще, последние потуги биоварей в нормальную игру, потом были только фейловые драгон эйджи и провальный антем.
>>8270721 Там блять целая фракция и её лор тупо слизаны со светлячка, типа колониальная война за независимость вот это всё, ещё скорее всего в начале игры можно будет выбрать что-то типа перка "ветеран войны за независимость".
>>8270446 >прожект зомбоид >Но десятки тысяч людей её всё равно ценят и продолжают из раза в раз возвращаться в неё. А почему? Потому что в ней есть что делать. Пиздец. Это вот такие долбоебы высираются что тоддач это говно. Ебанько, это в зомбоиде делать нехуй. Вот буквально, там вообще нет никакой цели, как только ты обустроил свою базу тебе просто нечего делать ВООБЩЕ. Исследовать ничего не имеет смысла, потому что ничего нового там не будет. И даже опасности никакой нет с самого старта, зомби это просто декорация. Если скажешь про бегунков то пойдешь нахуй, с ними невозможно играть без абузов машин или огня а это уже полная хуйня.
>>8270673 Ну система кал как по мне. Тупо скайрим, только гриндан не такой анальный. Там наверняка нужно 50 ёбаных замков взломать, чтобы последний ранг взять. То есть как еблан носиться и искать ебучие закрытые двери. Я вот одного блять не понимаю, зачем гриндан в ёбаном синглплеере? Что такого плохого в том, чтобы получать экспу и раскидывать статы самому? Тодд пидор тупой просто.
не может быть серьёзной научной фантастики, к которой себя пытается примазать Калфилд, без транспорта, машин, байков, самолётов или их аналогов более футуристических, каких-нибудь флайбордов например
нет никакого логичного объяснения почему свыше чем на 1000 планетах нет транспорта
смысл в генерации карты, когда ты не можешь сесть на коня железного коня
единственное оправдание отсутствия машин в сайфае может быть если: 1 - данная планета неразвита на уровне средневековья находится, 2 - данная планета сверхразвита и смогла создать систему телепортации, тогда лорно отсутствие машин массовое обосновано
иначе это антинаучная бредятина клоунская, которая не может претендовать ни на какой серьёзный подход и все оправдания являются просто оправданием своей лени и нежелания вкладывать бабки в игру
>>8270679 Только в части сбора ресурсов лазором. И всё. Даже те самые аванпосты в НМС это ебаный огрызок без функционала, который нужен разве что для выращивания травок, и автоматической копки ресурсов.
Я прогнозирую, что, учитывая, что Creation Engine, вероятно, по-прежнему работает с ячейками (даже если эти ячейки в некоторой степени генерируются процедурно), сделать это будет чрезвычайно сложно.
Для этого есть множество причин, самая главная из которых заключается в том, что движок Bethesda никогда не отличался способностью загружать файлы очень быстро. Подумайте, сколько времени понадобится Fallout 4, чтобы перенести вас из внутреннего пространства среднего размера во внешний мир. Теперь представьте себе полную перестройку, которая потребуется для осуществления плавного перехода между космосом и планетой. Двигатель просто не может с этим справиться.
Более того, единственная известная нам космическая игра, которая может сделать это хорошо — No Man’s Sky — была специально запрограммирована для этого, и она требует довольно большого количества сложных математических вычислений, которые необходимо выполнить в реальном времени. По сути, No Man's Sky использует семя (сродни Minecraft) для процедурной генерации всего, что вы видите вокруг себя. Планета никогда не «сохраняется» на вашем SSD или жестком диске (кроме построек, созданных игроками) — она буквально восстанавливается каждый раз, когда вы посещаете планету. Единственная причина, по которой он точно такой же, как и тогда, когда вы его оставили, заключается в том, что координаты игрока действуют как начальное число. Это предотвращает необходимость перехода экрана загрузки, поскольку ничего не нужно переносить с диска в ОЗУ на рендерер.
Кажется, Bethesda использовала процедурную генерацию, но не похоже, что эта процедурная генерация происходит в реальном времени. Более вероятно (и мне кажется, я где-то слышал это от Тодда) то, что они использовали процедурную генерацию во время разработки, чтобы создать статический мир, в котором вы играете. Хотя я просто не уверен; нам придется подождать и посмотреть.
>>8270818 Давай разбирай, хуисас умственно отсталый. Я посмотрю насколько ты умнее разрабов, который изобрели классическую систему спешал и лучшие рпг в мире сделали.
>>8270795 Давай, рассказывай как ты охуенно выживаешь с бегунами. Знаю я вас таких хардкорщиков ебаных, будильник на улицу положил, коктейль молотова в толпу кинул и ходишь по пустым улицам. Вот это хардкор ебать! Или через абуз машины. Или через мультиудар, но это полный казуальный зашквар как по мне.
>>8270807 >лорно отсутствие машин массовое обосновано Что за чушь. Причем тут лор и геймплей. Типа лор скайрима или фоллача не подразумевает транспорт. Транспорт можно куда угодно засунуть при желании. Просто это будет совсем другая игра.
>>8270825 В игре есть пушки и стелс. И очевидно я бесконечно не выживаю, читал что игра пишет? Рано или поздно умрешь. А если не умираешь, то игра надоедает. Ты неосилятор и очевидно скучный человек.
>>8270827 >лор фоллача не подразумевает транспорт Идиот? У тебя сосед в силовой броне летает, робот на колесиках едет, президент на винтокрыле летает. А тебе мотоцикл или автомобиль не вписать в лор.
жестко конечно Чмодд Гнидвард наёбывает своих хомяков, ссыт в рот просто маленьким. ни транспорта, ни бесшовного мира, ни интересных квестов, ни граофна НИ-ХУ-Я, просто браво Чмодд Гнидвард, так сойбоев не ебал ещё никто
>>8270804 Согласен, но добавлю, что миниигры в играх беседки это просто хуета хует из-за которой теряется бесшовность игрового мира, потому что это очередная загрузка миниигры и потеря контекста повествования.
И ладно бы их было умеренно или мало. Ок тогда, но в играх почти каждый 2-3 замок алочен и на всё ебало тебе перекрывая игру замок (сука сделайте вы его сбоку например в маленьком окошке заблюренном красиво), но нет оно на всё ебало вылазит уродливое говно и ты как даун елозишь по 1000 раз эти остоебавшиее минии игры.
При этом ты не можешь замки взламывать пока не прокачал навык. Смысл тогда в разной сложности миниигры??? Это абсолютная тупость ничем не обоснованная.
Красиво было бы сделать така. Ты можешь миниигрой ломать все замки, но понятное дело чем сложнее замок тем сложнее его взломать, тем сложнее миниигра.
При этом если ты прокачал взлом 1 уровня - лёгкие замки ломаются автоматом. Подошёл нажал взломать и получил лут без ебучей миниигры. Прокачал взлома 2 уровня - средние замки. Прокачал взлом 3 уровня - тяжёлые замки автоматом взламываются.
То есть это было бы удобство, которое решает проблему заебавшей миниигры, ломающей тебе игровой процесс. Мне всегда на это отвечают казуал, хотя я блять постоянно во всех тоддачах имею несколько сотен отмычек, потому что никакой сложности это дерьмо не представляет, оно просто мешает погружению в игру и заёбывает тем что вылетает тебе на всё ебало, ломая динамику игры и останавливая время игровое, что вообще дебилоидное казуальство.
Я ненавижу игры где игра и враги паузятся, когда ты открываешь инвентарь и можешь спокойно заюзать хилки и тп. Это блять настолько хуёво, насколько только можно было придумать.
И сука восстановление хп от ожидания времени бесплатное. Это вообще какой-то чит вонючий, что говорит о полном забитии хуя на всякий баланс игровой.
Поэтому я считаю, что сложность в игре должна быть ОДНА, либо сложность должна менять игровой процесс более глубоко чем просто срезать твой урон и повышать урон врагов на коэффициент.
Потому что только на одной сложности можно реально забалансить игру так как это планировалось. Сделать сложных врагов реально сложными, а рядовых более простыми.
Ну и автолевелинг рак всех игр которые пытаются себя назвать ролевыми. Это просто опухоль, которую требуется забыть как чуму и больше к ней не возвращаться.
Каждая локация и монстр должен иметь фиксированную силу, а прокачка должна быть продумана так чтобы не было абузов уровня Скайрима, где ты просто долбишь по спине бессмертного чела и набиваешь за полчаса 100 уровней скрытности и +30 уровней одиночного оружия или кидая туда-сюда голду качаешь за те же полчаса воровство до 100% и так далее.
Понятно, что для этого нужны гейм дизайнеры грамотные и проще сэкономить бабки и заебошить одну формулу для автолевелинга врагов и лута, но это обесценивает как прокачку игрока, так и делает игру дико однообразной.
Ты идёшь в любую пещерку на 10 уровне враги все одного уровня. Ты идёшь на 20 уровне все враги одинаковые и лут примерно одинаковый, который несправедливо дорогой с обычных бомжей и у тебя полные карманы голды, которую девать некуда, т.к. у тебя в игре несколько оружий, которые имеют фиксированные статы (нет рандома статов оружия, нет рарности никакой, добыл ебанитовый меч и бегаешь с ним он не ломается, не изнашивается, нет смысла менять его на другой ебанитовый меч т.к. урон такой же).
>>8270832 Ясно, ты в игру вообще не играл значит. Пушки у него есть в игре с бегунами, пиздец долбоеб. Или ты бриттой обмазался и из минигана всех выкашиваешь? Ну тогда да, тогда верю. Если ты из ванильных пушек выстрелишь то тебе пизда. Мало того что не попадешь без навыков сколько там можно на этапе генерации себе набрать стрелкового? 4 вроде если вообще забить на все остальное? Даже этого не хватит ни ни что кроме дробовика и прокачать их можно только стрельбой, так после первого же выстрела со всего города прибегут бегуны и оторвут тебе жопу. Стелс тоже смешно пиздец, разве что если ты по стартовому дому стелсить собрался, потому что как только тебя заметят 2 зомби тебе пизда, если даже попытаешься с ними драться то на шум прибегут еще. Я уже понял что ты бесконечно не выживаешь, ты выживаешь ровно столько на сколько припасов хватит в стартовом доме, а потом открываешь дверь наружу и тебе отгрызают ебало. Зато играешь с бегунами, хардкорщик ебать.
>>8270846 >новую часть Бегущего по лезвию. Вот что им блять мешало взять за основу этот фильм, и сделать мрачный нуар? Выпустили пластиковый детский кал в итоге.
>>8270834 Запросто могу себе представить мотоцикл из говна и палок на котором можно гонять по пустошам. Те же самые рейдеры это чуваки из безумного макса. Они могли бы ездить на чем-то таком же как в фильме.
>>8270827 >лор скайрима или фоллача не подразумевает транспорт в скайриме есть кони в фоллаче 2 была машина и в 3D фоллачах отсутствие машины или байка является слабостью движка не более
лорно там должен быть транспорт. глупо думать, что при наличии такого числа машин на дорогах никто не смог завести ни одну из них, тем более что многие машины не были сильно повреждены
и я тебе скажу почему даже мододелы не смогли запилить нормальный транспорт на этом говнодвижке - хуёвая реализация физики
в гейбрио (криейшн энжн) физика прочно привязана к фпс из-за чего даже незначительная смена частоты кадров ломает физику, из-за этого предметы падают под текстуры земли, персонажи проходят через лоды (чем пользуются спидранеры), заходя в локации когда фпс прыгает предметы могут разлетаться и даже убить персонажей и игрока
поэтому чтобы был нормальный транспорт нужно сменить движок где нормальная физика типа UE5. на сегодня это лучший движок для игр в больших открытых мирах благодаря технологии нанитов, что решает проблему подгрузки лодов. она становится более мягкой незаметной и позволяет иметь более ровные фпсы разумеется это не спасает от кривожопости и с движком надо уметь работать
>>8270868 при этом в движке от Рокстар нормальная физика и нормально работают и кони и другой транспорт
поэтому фраз НЕНУЖНО транспорт это крякливые визги беседко утят, которые криворукость разрабов и убогость движка пытаются оправдать тем что якобы это всё ненужно играм с большими открытыми мирами, что является полнейшим бредом
наличие машины только пойдёт на пользу игре в духе постапокалипсиса и поможет наслаждаться пустошами, а не ненавидеть их
>>8270868 Прелесть игр Тодда как раз в том, что тебе не надо никуда ехать, чтобы попасть в локацию. Вот ты вышел из убежища прошел 20 метров и у тебя открывается локация. Прошел еще 40 метров, еще локация.
Всё. Не надо никуда ехать, ждать, тупить. Геймплей поездки это скучное дерьмо, он быстро надоедает. Это доказывают гта 4 или новый элден ринг.
>>8270807 Где то читал что можно будет проапгрейдить джетпак, и каким-то образом это даст возможность быстро летать по карте. Вот тебе и обоснование №3.
>>8270879 Ты не очень умный? У тебя есть грядка. Ты ее возделываешь, растишь на ней мелкие горькие огурцы. Но это твои огурцы, ты не покупаешь их в магазине. У Беседки есть свой движок, она его превращает в доходы и зарплаты. Если это будет анриал, то это уже будет не Беседка и игры будут не тоддачами. Все.
>>8270868 Даже в первом фоллаче подразумевается. что рабочий транспорт есть. Тот же Некрополис после штурма супермутантами, видно что они грузовиками таранили дома.
>>8270415 (OP) Бля, скорее выпускайте это говно космическое, а вы давайте покупайте. Чтоб по три копии каждый купил, вы ж тут все 300кк-наносеки, чтобы Тодд активнее делал ТЕС6, ему так то уже 53, а я не собираюсь еще 10 лет ждать, я ебал.
>>8270461 На западе от Старфилда сониёбы пиздос бугуртят. >>8270495 Игры беседки всегда озуенно продаются и имеют положительные отзывы. Так будет и сейчас.
Вот что смущает. В принципе у Тодда была возможность сделать 1) По мотивам той же Дюны. Нет инопланетян. Почти нет космонавтики. Летают по планетам силой мысли. Планет населенных всего несколько. 2) По мотивам Соляриса. Нет инопланетян. Все действие происходит на орбитальной станции. Фактически визуальная 3D новелла. 3) По мотивам Трудно быть богом. Нет инопланетян. Планета всего одна. Одна космическая станция и средневековый сеттинг на мечах.
>>8270980 Типа там не будет отсылок к дюне. Тодд не случайно взял этот жанр. КОнтента в виде книг, фильмов в жанре фантастики такое количество, что с этим работать и работать
любой кто пиздит на транспорт в играх с открытым миром дегенерат
это обычная лень или каловость движка. никакой логики в отсутствии транспорта нет и быть не может
это от бессилия разрабов исключительно
машина повышает иммерсивность и решает проблему больших миров где слишком большая насыщенность делает мир неправдоподобным, как будто клоунов запихали в одну маленькую машину
идеальный баланс пространств в RDR 2. именно такой должна быть игра в духе постапокалипсиса. разные города и пустоши между ними. где-то леса, где-то болота (аля сталкер), где-то пустыня и города нормальные и географически логичные места
например шахтёрский городок, а вокруг шахты очевидно, а не рандомные пещерки в рандомной генерации
>>8270973 чё ты пытаешься доказать, что не играл в киберпанк? мы это видим, судя по глупости, которую ты несёшь и пытаешься форсить
киберпанк имеет атмосферу бегущего по лезвию в полной мере, это серьёзная, глубокая игра с тем самым нуаром, вайбом найт сити. то что ты пихаешь кадры дневные никак этого не меняет
днём город другой и это заебись. ночью начинается другая жизнь
>>8271009 Буквально на 0:14 случился рокет ледженс. Если бы это был норм движок автомобиль притормозил из-за препятствия в виде нпс, а нпс бы не перенял всю массу авто помноженную на скорость и не улетел бы за гулями в космос.
>>8270848 >При этом если ты прокачал взлом 1 уровня - лёгкие замки ломаются автоматом. Подошёл нажал взломать и получил лут без ебучей миниигры. Прокачал взлома 2 уровня - средние замки. Прокачал взлом 3 уровня - тяжёлые замки автоматом взламываются. На скайрим был мод который делает в точности что ты описываешь
>>8271006 Бред. В той же самой гта 5 когда несешься на машине часть случайных событий вообще не видишь. Помню там было случайное событие, связанное с чуваком-инсайдером. Чтобы узнать в принцие о существовании этого чувака мне пришлось лезть в гугл.
>>8270807 Модами добавят но у ховеркаров не будет физона, будет тупо шлем машина в котором ты быстро бегаешь и можешь мгновенно остановиться или развернуться
>>8271027 > сли бы это был норм движок автомобиль притормозил из-за препятствия в виде нпс, а нпс бы не перенял всю массу авто помноженную на скорость и не улетел бы за гулями в космос. Хуя ты. Такого во всех опенворлд играх нет. Даже в гта, мафии, и т.д.
>>8270812 >единственная известная нам космическая игра, которая может сделать это хорошо — No Man’s Sky Пиздеж же есть индиигры где ты взлетаешь бесшовно и их десятки
>>8270986 с такой машиной понимаешь насколько карты на этом движке маленькие и игрушечные масштабы и размеры тех же зданий
машина выглядит огромной, а карта совсем крошечной
я снимаю шляпу что они смогли такое сделать, но машина должна быть более медленной и карта должна быть больше, а города даже если небольшие, чтобы в них верилось
вообще мне кажется первая компания, которая сделает RDR 2 в сеттинге постапока сотворит шедевр, где вместо коня будет машина
хотя быть может на такое только Рокстар сегодня и способна. но они пилят очередную ГТА5
>>8270848 >Я ненавижу игры где игра и враги паузятся, когда ты открываешь инвентарь и можешь спокойно заюзать хилки и тп. Это блять настолько хуёво, насколько только можно было придумать. Опять же, на скайрим, и ещё на фоллаут 4 был такой мод. Соулс фоллаут соулсскайрим или как-то так называется. На ф4 из-за него экран квестов немного баговал, правда. >Поэтому я считаю, что сложность в игре должна быть ОДНА, либо сложность должна менять игровой процесс более глубоко чем просто срезать твой урон и повышать урон врагов на коэффициент. Сурвайвал в ф4 - оптимальная модель сложности для таких игр. Враги убиваются быстро, ты убиваешься быстро, сохранения только во время сна, кровати стратегически раскиданы разработчиками по точкам интереса, что даёт дополнительный стимул сходить вон к тому домику/посередине длинных данжей. >Ну и автолевелинг рак всех игр которые пытаются себя назвать ролевыми. Это просто опухоль, которую требуется забыть как чуму и больше к ней не возвращаться. В Ф4 автолевелинг охуенен. В Скайриме тоже достаточно хорош, играть таким образом в опенворлд куда интереснее чем в анлокинг карты по областям в порядке куда тебе уже можно.
Эта тема с транспортом уже любопытна с точки зрения достоверности, иммерсивности мира. Ведь это почти также нелепо как если бы в игре не было скафандров. Каким образом там добываются ресурсы с которых строятся поселения? Всё в рюкзачок? А ведь это значит, что там не будет миссий в духе ГТА когда тебе надо за город выехать на разборки. Интересно как игра будет удерживать от дропа, что же они такое сделали.
>>8271028 Мододелы это единственный плюс данного движка, что с движком беседка даёт инструмент для изменения игры. Мододелы красавчики.
Мне например дико бесит хуета посреди экрана вот эта. Я в любом случае не хочу играть в сырой билд игры, где регулярно будет хуета белая посреди экрана вылазить.
И судя по интернету не только мне эта залупа белая не понравилась.
представь пустоши, ты едешь и видишь какой-то дым. ты можешь проехать мимо как ты пишешь, а можешь подъехать и узнать что произошло
также дорога может быть перекрыта, что вынудит тебя или остановиться или замедлиться, увидеть то, что требуется
в городах движение можно легко замедлить, чтобы ты ничего не пропустил
гта 5 не имеерсив игра, там всё же основа это 3 лицо, 1 лицо они сделали уже после выхода на PC изначально игра дизайнилась для 3 лица
в иммерсив рпг нет большой проблемы что ты что-то пропустишь, даже если будет камера от 3 лица. потому что там другой подход и гейм дизайн, другие скорости
>>8271064 Ему всё таки придётся несколько месяцев отсидеть, три статьи шьют, так что не всё так радужно. Потом ещё Тодд может подать в суд, но надеюсь сжалится таки, Тайрону игра понравилась.
>>8271060 Иммерсивности там нет. И не только из-за отсутствия транспорта, и далеко идти не надо, достаточно посмотреть пролог который уже слили и показывают сейчас на геймсконе. Там гг проводят по пещере где шахтеры лазером хуярят породу. Тут все хорошо, сай фай все дела, но когда ты начинаешь всматриваться в детали начинаешь понимать ущербность проработки мира и безжизненность, которую можно вспомнить по дружочкам Престона из ф4 которые молоточком хуярят кусок стены на протяжении вечности. И вот подобные примеры в прологе старфилда: - чувак хуярит лазером в стено ровно под силовыми кабелями, что может привести к ЧП; - все хуярят стены абсолютно не беспокоясь что где-то что-то обвалится, более того в пещере ни одной опоры не стоит. Для сравнения в скайриме были декорации опор; - они хуярят породу просто наугад, нет никакого плана, расчетов прочности в какую сторону и как хуярить, даже чувака с планшетом не поставили
Ну а я могу продолжать бесконечно, но придут миньоны тодда и начнут верещать что от тодда хотят тарков в космосе.
>>8271088 тебе не хватает мозговой силы, чтобы представить не машинки из гта, а хотя бы машины из киберпанка, которые лишь улучшают иммерсивность и ничего не рушат с проработанным салоном, в котором ты сидишь и можешь осмотреть его, ощущаешь себя реально в машине как человек
>>8271099 рдр 2 я хвалил в плане того как должна выглядеть хорошая постапок игра, это большие пустые пространства и города между ними, так же как в Fallout 1-2
при этом пустые не в том плане, что там нет ничего, а в том что там есть простор, но могут быть интересные места
увы в Старфилде не будет городов. одна планета = 1 город и вокруг рандомные пещерки, лабы и аванпосты
>>8271092 >примеры в прологе старфилда: Это слишком жёсткий доёб, такую снобскую технарскую внимательность к деталям могли разве что валвы в халфе делать. Такое в фильмах то редкость. У меня к прологу претензий нет, на самом деле завязка довольно неплохая, пусть и не ВАУ момент, но по настроению подходит игре. Мне лишь звук не понравился, когда они на лифте спускаются и тёлка, пока ещё без шлема, что-то говорит. Так вот там звук чисто из студии, они поленились эффект окружения добавить, амбиент там другой дорожкой идёт и абсолютно не сочетается с этим отчётливым голосом НПЦ. Меня такое сразу выбрасывает из погружения.
>>8271107 >увы в Старфилде не будет городов. одна планета = 1 город и вокруг рандомные пещерки, лабы и аванпосты Ну так старфилд это и не постапок. Ну и блин, просить чтобы тебе не просто сделали несколько планет со столицами, а пряме несколько планет с картами уровня RDR это немного перебор.
>>8271049 >с такой машиной понимаешь насколько карты на этом движке маленькие У тодда они и были маленькие, три метра от города уже заброшенный храм а вот в старфилде обещали просторы и пикчи мужик смотрит на горы лепили
>>8271052 >стратегически раскиданы разработчиками Сложность сурвайв такая из себя вся стратегическая что когда ты на первом квесте в броне встречаешь обязательного когтя смерти он тебя ваншотает и ты должен потом весь сегмент до него (бег до города перестрелка в музее) переигрывать
>>8271200 Проходил игру на сурвайвале два раза, ни разу не дох на этом месте. Там нужно постараться чтобы сдохнуть от когтя смерти с миниганом. Там ещё рейдеры бегают отвлекают, а когтю можно ноги повредить.
>>8270415 (OP) Как минимум это будет лучше калдурса помойного, который прямиком из 90-ых с днд хуергой вместо геймплея. Даже тодду хватило 3 игр, чтобы понять, что днд для игр не подходит.
>>8271195 >Что мешало сделать хотя бы несколько планет с несколькими городами? Ничто не машело. Их и сделали. Несколько планет с несколькими городами. Чё бомбишь то?
>>8271230 Днд заебись, когда за тебя все модификаторы считает компьютер. Это буквально самое то для видеоигр. Никогда до этого не играл в днд из-за духоты подсчета статов. А тут идеально играешь почти онли сюжет и на тактике пошагово ебешь гоблинов.
>>8271229 я не знаю зачем ты ослину включаешь, я и написал что они не должны быть полностью пустые, там должны быть точки интереса, но относительно городов должны быть пустоши для контраста
например в F4 всё засрано, куда не идёшь везде какая-то залупа буквально не продохнуть ни пёрнуть то взрывы, то стрельба без остановки. нет кайфа эксплоринга
>>8271258 Этот анонче прав, всё правильно расписывает в плане геймдизайна. Да, фоллач засран контентом на кв/м, что убивает вайб постапока.
Этот анонче не прав, что требует от старфилда несколько планет с локациями уровня РДР каждая + транспортные средства туда Может тебе ещё и бесшовные полёты между всем этим организовать. Становись президентом США и перенаправляй ежегодный бюджет пентагона Тодду, может за 30 лет сделают.
>>8271258 Зато в рдр2 эксплоринг заебись, да, долбоебина? Что ты там эксплоришь, уеба? Я обожаю вестерны и ненавижу рдр2, это вообще не игра нахуй. Что ты находишь в своем эксплоринге? Красивый булыжник или очередного укушенного змеей уебана? Все что в игре есть ты покупаешь в магазинах. Ну кроме всратых ножей, которые нахуй не нужны. Вот буквально заходишь в магазин и видишь ВСЕ что игра тебе может предложить. Хоть заэксплорься и обосрись но никаких новых пушек или одежды ты не найдешь. Что ты там эксплоришь и какой в этом смысл? Там даже когда по сюжетке идешь и находишь "уникальное" оружие это то же самое оружие из магазина только раскрашенное немного иначе. Это мертвая хуйня в которой нет смысла сходить с дороги, ничего там нет.
>>8271308 >что эксплорить >не нахожу новых пушек мааам игра должна меня вознаграждать пушками которыми я всех буду нагибать Дрочер, ты совершенно не понимаешь смысл слова "эксплринг".
>>8271308 > Хоть заэксплорься и обосрись но никаких новых пушек или одежды ты не найдешь. Ну ты еблан. Как раз уникальные вещи находишь эксплорингом в глуши, новые уникальные пушки тоже.
>>8271308 Так твой жанр это лутер-шутер, для тебя локация оправданна только тогда когда там есть пушечка. Для людей которые не хотят дрочить пушки существует пространство для погружения в мир игры.
>>8271252 >Днд заебись, когда за тебя все модификаторы считает компьютер. Это буквально самое то для видеоигр Заебись когда у тебя мусор с пляжа дамажит на 50% меньше чем топовая пушка.
>>8271315 Эксплоринг это исследование. Во время исследований ты должен что-то находить, логично же? Это игра и ты должен находить что-то что ты можешь использовать, иначе можно эксплорить и в фильмах а это уже хуйня какая-то. Если ты нашел просто красивое место без нихуя или неписи разыграли перед тобой сценку это просто кинцо ебаное а не эксплоринг.
>>8271318 Какие например? >>8271319 Охуенное погружение когда не можешь ничего делать кроме как смотреть на картинку. >>8271320 И что это, обычный дробовик из магазина, покрашенный в золотой? Охуенная находка пиздец.
>>8271338 Не, уникальный дробач, уникальная модель, топовый дамаг. И таких вещиц дохуя раскидано по всей карте, в местах куда не ведет ни один квест. Все это ты нахрдишь самостоятельным эксплором.
>>8271329 Нет, чел. Когда ты что-то находишь - это значит что-то находить. Исследовать - значит перемещаться по игровому миру, наблюдать, рассматривать че-то новое, что может показать тебе игра, никто тебе не обязан за это новых пух насыпать.. Просто вы все такие кто первым делом про пухи начинает кукарекать - выдаете в себе люди с атрофированным мозгом, которые физически не поймут сути таких игр как рдр. Рдр это блет интерактивный музей эпохи, в ней весь смысл как раз в том, что ты ходишь смотришь как жили люди 150 лет назад, смотришь на красивые пейзажи и места где ты никогда не окажешься в реальнсоти, а не в том, чтобы искать пистолетики которые лучше делают пиу пиу
>>8271350 Просто чтобы люди понимали насколько этот твой дробовик уникален я прикреплю пикчу с этим уникальным дробовиком и с дробовиком из магазина. Для тех кто не играл - дробовик из магазина можно как угодно перекрасить хоть в золотой как на пике и резьба по дереву тоже доступна. Уникально пиздец.
>>8271376 >Рдр это блет интерактивный музей эпохи, в ней весь смысл как раз в том, что ты ходишь смотришь как жили люди 150 лет назад В вашем музее эпохи белые в баре с неграми выпивают и всем норм, ККК это клоуны которые шнурки завязать не могут не убив себя по глупости, а феминистки всех шлют нахуй и делают что хотят и никакой управы на них нет. Про самого ГГ с моралью и взглядами из 21 века можно даже не говорить, но про благородную мультикультурную банду упомянуть стоит. Все так и было, ага.
>>8270585 >куча длс будет выходить годами на эту игру Это беспезда, три длс из которых одно боле-менее большое, а остальное косметический мусор с квестом уровня "найди шлем ностера". Ты ебанулся штоле?
>>8271467 Свой космоцирк это кстати топ идея, можно будет построить космический корабль-шатер в разными модулями клоунов и дрессированых инопланетных зверей, выстроить уникальную программу и летать по разным планетам со своими представлениями. Некоторые зрители могут оказаться неблагодарными и после выступления атакуют вас.
>>8271440 Откуда ты это взял? Под Скайрим было только три дополнения, 2 из которых крупные. Это если не считать криэйшен клаб. Для Облы была куча мелких DLC и два крупных, для Моры была куча мелких DLC и три крупных DLC
Я сегодня поменял термопасту на своей 1050ti няше и отформатировал HDD. Готовлюсь к тоддовинчику заранее, хоть до него еще целая неделя мучительных ожиданий.
>>8271518 Там на не неизвестную планету высаживались. В первом чужом была станция с людьми. Всех их съели чужие, кроме ребенка, который спрятался в вентиляции.
Старфилд не хорор. Ты же не испытваешь атмосферу первого чужого, когда в незнакомый подъезд заходишь.
>>8271538 >В первом чужом была станция с людьми. Всех их съели чужие, кроме ребенка, который спрятался в вентиляции. Это уже если всякие прометеи брать. В оригинале там инопланетный корабль был с инопланетянином, которого чужие сожрали.
>>8271542 ты дурак? не будет никаких посадок (кроме тюремных). будет просто загрузочный экран при входе/выходе в каждую планету в космические локации и в пещерки
>>8271542 >с тяжелой посадкой через атмосферу Даже уши будет закладывать как в самолете и держи с собой пакетик если вестибулярка похая. Облака, облака, а потом Ой какие домики маленькие... Опять ты со своими посадками. Ты тупой?
>>8270415 (OP) > STARFIELD станет игрой десятилетия! Она даже игрой года не будет. В этом году вышли роскошные зельда, балдурс гейт 3, резик 4, хогвартс, Диабло 4. Все награды заберут перечисленные игры
Вангую слабый сюжет, огромное количество гринда ресурсов, косяки с производительностью, баги, однообразные локации и одинаковых врагов с тупым ИИ. Это уже не говоря о том, что целевая аудитория игр Тодда это бумеры, игравшие ещё в Морровинд и Обливион, а бумеры в пост совке тупые, английского не знают и поэтому хуй поиграют нормально, "наслаждаясь" корявым любительским переводом (который они ещё и ждать будут долго)
>>8271503 А теперь берем говна4. Что мы имеем: - одно мелкое DLC с одним квестом. "ыыы робаты!" - одно крупное DLC с островом, ну классека беспезды. - одно псевдокрупное DLC полностью состоящее из радиант-параши.
>>8271518 Точно нет и даже близко нет. Здесь даже мрачного ничего нет судя по видосам и скринам. Весёленькое жизнерадостное игрок типа симса 3(без негатива к симсам). Какой там чужой первый. Если бы, конечно, тод совместил Скорн, Чужих и Старфилд - это да, шедевр бы на века получился. А не чмошный дед спейс. Кароче сделал бы настоящий сай фай хоррор экшон рпг в космосе.
Игры тодда с каждым разом всё хуже. Морровинд был великолепен, обливион чуть хуже, но неплохо, скайрим кусок кала. Нью Вегас идеален, фаллаут 4 проходняк, 76 полное дерьмище
>>8271606 Да похуй. Хороры в играх под пивас плохо идут, поэтому для тодачей это не вариант. Хороры вообще для нитакусиков, которым страшно в этом мире одиночества...
>>8271630 Плюсую. Но 76 рили чет не оч получилась по гиммикам. Да и иммерсивности мало, хотя обещали всё вплоть до поджигания фонарей от огня зажигалок и спичек.
>>8271669 Купили права на веленную свитков + купили рынок (фанатов tes). 20 лет разработки лора игры как никак. В одной только uesp wiki заблудиться можно.
Чмодд Гнидвард пидорас и хуесос, всегда высирает забагованную парашу и вырезает 90% обещанного контента. Просто чмо и ублюдок, главная мразь игровой индустрии.
cливов больше не будет
Аноним25/08/23 Птн 17:10:20№8271705414
>Слившего 45 минут Starfield блогера арестовали за хранение марихуаны и кражу
>На днях блогер DHavenShadow обнародовала 45-минутный ролик, в котором он показал кадры из Starfield и поделился своим мнением об игре. Поскольку DHavenShadow даже не пытался предпринять попыток скрыть свою личность или аккаунт, его учетная запись и консоль были оперативно заблокированы. Не помогло и то, что блогер довольно быстро удалил все видео с кадрами из игры на различных площадках.
>Сегодня стало известно, что DHavenShadow был арестован правоохранителями за хранение марихуаны и кражу товаров на несколько тысяч долларов.
>>8271350 Это обыкновенная двустволка, только перекрашенная, у нее обычный дамаг. К тому моменту как ты ее получишь уже давно будет доступен полуавтоматический дробовик, что делает этот "редкий дробовик" редкостным дерьмом.
В рдр2 вообще ноль уникального, с геймплейной точки зрения, лута.
>>8271716 Так там какой-то южный штат, где в некоторых округах даже продажа алкоголя запрещена. Это в коммифорнии и прочих либерашьих сраках даже разрешают воровать на тыщу баксов.
>>8271723 >— Кушайте вишенки, Сара Ароновна, вкусные, сладкие вишенки! >— Спасибо, я уже три съела. >— Вообще-то, не три, а пять, но кто же их считает. А зачем не фанаты продолжают наблюдать за "высерами"?
>>8270603 >почему еще никто не сделал такой игры В ситизене делали ховербайк, который еще и в космосе применим. Пользовал его с товарищем когда по стелсу надо было быстро подобраться куда либо.
>>8271315 Эксплорить без нахождения вещей это называется глазеть, когда археологи эксплорят развалины они находят вещи, которые ценны, они лутают их, эксплоринг = лутинг рарных вещей в необычных уникальных локациях без лута эти локации просто декор, также как уникальный лут без декораций где они находятся это просто лут из рандомного сундука
>>8271853 Они как то физику умудрились доработать и невесомость добавить в движок и геймплей, думаешь огромную карту процедурно генерируемую не могут добавить?
>>8270446 >Я кстати за всю жизнь прошёл всего 2 сюжетные игры. В сюжетокал не играю вообще, сессионки и песочницы топ, да я знаю что я сасный Вот этот даун постит свое важное мнение имея нулевой багаж знаний об играх и предлагает его слушать, лол. Хуй соси, пидор. Усёк?
>>8271863 процедурно генерируемая карта может вызывать совершенно непредсказуемые баги и вылеты сделать отдельный режим, физики локально и то меньше проблем. Хотя в той же сорсопараше отдельно изменение гравитации работало на персо, и отдельно на мирок, надо было перезапускать карту. Ну уж извините, 20 лет прошло.
>>8271852 Кстати да, кривизну планеты не расчитать как архимед по треугольнику на большом масштабе, а объекты не будут плавно исчезать за горизонтом, будет все как у плоскоземельников
>>8270807 >>8270868 Этот шиз хоть и шиз но он прав. Тодд полез в космос, когда у него на движке нормально нельзя реализовать колеса, в скайриме ты один катаешься на лошади и не работают повозки, имеются подзагрузки в каждой игре (и филде будет тоже) и нет сука вертикальных лестниц. Причем отсутствие транспорта ладно объяснимо в скайриме и фолаче(хотя в старых частях тачки) были, но не в ебучем будущем. Типа судя по трейлеру все люди ходят пешком, ни подобия транспортов, летающих скейтов я хз, каким-то самокатов не знают на которых сойбои будущего бы передвигались. Как существует такой город в будущем я хз. Это нереал. Вот поляков разъебали за киберпанк и они чуть нахуй не закрылись но они полезли в киберпанк и все таки попытались реализовать город в который верится и попытались в транспорт. Тодд хуй забил. Он если любой сеттинг возьмет то там по дефолту никто не будет передвигаться на транспорте, будут отсутствовать лестницы и обязательно будут подзагрузки в помещения.
Хотя сейчас в принципе игры претендующие на готи пошли странные. В бг3 например нет смены суток, погоды, транспорта вообще, мини игр, никто на лошадях не ездит, даже на заднем фоне корабли статичные, мир это литералли терейн в 3д где бегаешь разыгрываешь партию на 4 челика в днд. В него даже еще слабей верится
>>8270415 (OP) И да уже была инфа про легендарные шмотки с перками? Гриндить будете до по синения пока предмет с нужными статами не выпадет с очередного данжа
>>8271890 Эксплоринг брусники и голубики с утра до вечера, а потом час пиздуешь через лес до трассы, чтобы на последний автобус не опоздать. Пориджам не понять...
>>8271893 Радиант квесты на вкус и цвет, как говорится. А вот большие цепочки квестов за которые еще достижения дают, вот это должно быть вкусно. И да, хайнз говорил что можно работать не только космическим дальнобойщиком но и перевозить людей. Отыгрывай таксиста райана гослинга.
>>8271908 >Пориджам не понять На форчике есть мем, что походы и взбирание на очередную гору любят белые и ненавидят негры и компании и правительство даже последних подстегают к этому но не получается, помнюдаже видел срач из твиттера, что типа что делают белые в лесах? и там куча ответов. объясняют это тем, что у белого человека в крови познание нового, исследование неизвестного в отличии от черных которые чилили Африки пока к ним не приехали
>>8271918 Ну кто знает. Есть люди которые играют всякие глобальные моды типо хорайзена на f4 или реквиема на скайрим и им заебись. Главное ведь в игре получать удовольствие, на остальное пох.
>>8271934 >а по поводу транспорта реально когда вонь поднимется в каком-нибудь длц за 20 далларов выкатят багги или вездеход, чтоб отъебались
Двачую. Маньки сейчас визжат, что поездить не дают, а Тодд то знает своё дело. Ебанёт ДЛЦ с машинками (сделает рескин корабля и прикрутит к нему колесв) и сисетмой доставки грузов и/или доставки ресурсов. Раскупят влёт.
>>8271948 >Ебанёт ДЛЦ с машинками Через 10 лет. Именно столько пришлось ждать рыбалки в скайриме. А, и это при том, что Старфилд будет неиронично игрой на 10 лет, иначе через пару лет на него забьют
>>8271049 >с такой машиной понимаешь насколько карты на этом движке маленькие и игрушечные масштабы и размеры тех же зданий машина выглядит огромной, а карта совсем крошечной
>>8271983 В Америке всё живут в одноэтажках, а тут гитара хрущи на такое же количество человек. Так что в целом, Тод прав, этот город самый большой, больше вайтрана.
>>8271088 Бред. Ты говоришь про какого-то неосознанного игрока, а тру-ролевик будет отыгрывать, а не ехать на макс скорости по диагонали, сбивая рандомов по пути. Бляха, я с детства мечтаю про какую-нибудь ультра-рпг будущего, где будет мир в масштабах 1 к 1 с реальным и можно будет буквально всё. А тут опять Морровинд.
>>8271863 Орнул, что они там доработали для невесомости? Ты прыжки в геймплейных видео видел? Такой же кал как в фолаче/тесах, когда ты находясь в воздухе можешь стрейфиться персонажем (без всяких там реактивных ранцев). Пока этот ебаный дерьмодвижек не утилизируют качественных скачков вперёд не будет.
Я так понял двачерам нужны пустоши, чтобы перемещаться быстрым перемещением между городами; нужны тысячи нпс чтобы скипать диалоги; нужны сотни городов, чтобы в них не заглядывать; тысячи планет чтобы видеть их только на карте; длительная бесшовная посадка через облака, чтобы нажимать кнопку пропустить; нужен выбор точки посадки на планете в любом месте, чтобы сразу выбрать место с квестовым предметом.
>>8272000 >находясь в воздухе можешь стрейфиться персонажем Ебланище ты обоссаное, ты в ЛЮБОЙ игре от первого лица можешь стрейивться в воздухе. Иначе бы ты на сраный ящик перед своим еблетом не мог бы запрыгнуть.