Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 179 17 59
Проблема дегенеративного мышления Аноним 16/08/23 Срд 12:56:06 8250414 1
bfb31078c52572b2.png 54Кб, 689x960
689x960
Почему дауны так горят с кубиков? Кубики это визуализация рандома, который есть в практически любой нормальной игре, в любой нормальной боевке. Почему дебилы горят с кубиков, но при этом не горят с рандома в рогаликах, тактических стратегиях, шутерах, гачах, экшен рпг и т.д, хотя это одно и тоже? Почему ебланы не понимают, что рандом кубиков дает игроку больший спектр эмоций и возможного развития событий, которые с ним могут произойти, чем ебаная детерминированная система уровня шахмат, где слон ходит только по диагонали 365 дней в году? Азарт и рандом это не плохо, если реализовано качественно. В том же бг 3 даже сама анимация кубика в диалогах дает азарт, момент предвкушения того, что сейчас выпадет, особенно это чувствуется, когда ты играешь в пати. Издревле люди играли в ебаные кости и сидели за этой игрой столетиями, в итоге обычные кости эволюционировали сначала в настолки, а потом в навороченные компьютерные игры с графоном, диалогами и боевой системой. Настолка вообще ничем не ограничивает игрока, кроме его фантазии и вездесущий рандом, пронизывающий всё в настолке, способствует генерации интересных ситуаций и неожиданных событий, начиная от промаха по стражнику и заканчивая провалом того или иного навыка.И да, выкачанный навык не должен срабатывать 100 процентов из 100-это банально не интересно и предсказуемо. Нет никакой мотивации не дрочить свой выкачанный навык, если ты знаешь, что он 100% сработает и пробовать что-то новое или искать иной подход к решению проблемы. В том же бг3 провал навыка не лишает тебя контента, а открывает новый или ставит тебя в невыгодное положение, из которого ты должен выбраться. Это буквально идеальный перенос настолки в компьютерную игру. Мб просто кто-то не понимает суть ролевки и не умеет получать удовольствие от игр такого жанра, не умеет отыгрывать и не имеет фантазии? Попробуйте не сейвскамить каждую хуйню, а играть от случившихся событий, в том числе и неудачных и тогда рпг по днд заиграют новыми красками.
Аноним 16/08/23 Срд 12:59:56 8250422 2
>>8250414 (OP)
Никто не горит с кубиков, ебанько. Это самая малораспространенная претензия к игре.
Аноним 16/08/23 Срд 13:21:45 8250456 3
>>8250414 (OP)
Снять штаны посреди торгового центра и насрать в фонтан - это всего лишь демонстрация процесса дефекации, которая является частью жизни каждого человека. Но это блять не значит что срать в людном месте и обмазываться говном это нормально.

Надеюсь этот простой пример поможет тебе сообразить, почему не все повседневные явления стоит ВИЗУАЛИЗИРОВАТЬ.
Аноним 16/08/23 Срд 13:28:04 8250470 4
>>8250414 (OP)
Простыню не читал но не понимаю горения с кубиков тоже,ну не выпал тебе правильный вариант значит так интереснее,не всегда же должно быть как манька захотела,если тебе так горит можешь засейвскамить.
Аноним 16/08/23 Срд 13:33:07 8250481 5
1436194916546.png 100Кб, 346x409
346x409
>>8250414 (OP)
Игра очень медленная как будто сквозь трясину идёшь. Когда буквально визуализируют то что написано в тексте в виде кат-сцен, да ещё обмазывают анимацией кубиков, да ещё сама боёвка пошаг с топорными медленными анимациями темп у игры как у улитки.
В целом балдурс3 не очень объективно по многим аспектам.
Аноним 16/08/23 Срд 13:34:41 8250484 6
Потому что скуф-додики каловдутные добрались до классической РПГ, а в голове ничего кроме кальмаров и пиваса у них нет.
16/08/23 Срд 13:39:55 8250502 7
>>8250414 (OP)
>горят с кубиков
Впервые читаю в твоем посте, что кто-то горит с кубиков. Ты что ли горишь с них?
Аноним 16/08/23 Срд 13:44:09 8250515 8
>>8250484
Игра просто плоха по множеству причин от истории до геймплея. Тут вспоминается старая фраза из кино индустрии - гора родила мышь.
Аноним 16/08/23 Срд 13:44:52 8250517 9
7rYdFF828Bg.jpg 55Кб, 534x604
534x604
>>8250502
>в треде итт горят с кубиков
>с кубиков не горят
Аноним 16/08/23 Срд 13:51:56 8250530 10
Если мне в дед целлсе выпал мусор, я могу на скилле затащить ран.
Но никакой скилл не поможет против ПРОМАХ с последующим ваншотом по тебе.
Аноним 16/08/23 Срд 14:03:22 8250550 11
>>8250414 (OP)
Сколько времени уходит на анимацию кубиков? Сколько раз приходится их кидать? Это рак хуже непропускаемых катсцен.
Аноним 16/08/23 Срд 14:07:23 8250557 12
>>8250414 (OP)
Все горят не с кубиков, а с рандома. Когда в любой другой игре промах привязан к рандому- это тоже всех бесит
Аноним 16/08/23 Срд 14:08:29 8250560 13
>>8250414 (OP)
Люди горят от анимации бросания кубов, а не самих формул же. Формулы они не видят.
>>8250550
А мне нравится наблюдать, как кубик тряску оформляет. Если заебёт, то пропускаешь кликом мыши.
Аноним 16/08/23 Срд 14:14:15 8250564 14
>>8250557
Люди не играли в старые рпг и думают, что в БГ3 рандом. А ещё они не играли в сами настолки и не понимают, что важен не бросок дайса, а бонусы атрибутов и умений. Если у тебя плюсов на 10, а сложность броска 12, то нужно выкинуть 2 и больше при броске, блядь, хули это так сложно понять? Нет никакого рандома, кроме критических успехов и критических провалов
Аноним 16/08/23 Срд 14:15:28 8250565 15
>>8250517
>в треде все пишут, что никто не горит с кубиков, но оп-довен уже не может остановиться
Аноним 16/08/23 Срд 14:32:06 8250590 16
1000007531.png 575Кб, 598x821
598x821
Аноним 16/08/23 Срд 14:38:46 8250597 17
>>8250590
Отрицание - первый шаг к принятию неизбежного.
Аноним 16/08/23 Срд 14:48:32 8250615 18
1000007597.jpg 36Кб, 400x209
400x209
>>8250597
Я ничего не отрицаю и даже не спорю.
Аноним 16/08/23 Срд 15:05:29 8250643 19
>>8250414 (OP)
Только два консольщика-беларуса с них горят. Ну и их хомячки. Нормальные люди играют в удовольствие.
Аноним 16/08/23 Срд 16:47:02 8250780 20
>>8250414 (OP)
>Почему дауны так горят с кубиков? Кубики это визуализация рандома, который есть в практически любой нормальной игре, в любой нормальной боевке.
Эх, а помните диваношиза? У которого "игра сама в себя играла" из-за вероятностей? Его б сюда, он бы нам всё пояснил.
Аноним 16/08/23 Срд 17:07:36 8250816 21
>>8250414 (OP)
Кубики в видеоиграх(и их рнг-аналоги) - это ублюдская днд-отрыжка и обсер геймдизайнера, который не смог придумать способа сделать игру вариантивной и интересной, и пошел по дефолтному пути кубикодауна, где твой выбор определяют не предыдущие события, не твое желание, не навыки твоего персонажа, а ебучий генератор случайных чисел. Не важно, что ты ебаный король воров, который всю жизнь пиздил кошельки - не выролил 91% шанс воровства, который дебил-геймдизайнер вставил от левой пятки на случайном крестьянине, соси хуй и иди дерись с этим крестьянином. Хуже них только шанс на мисы, который у ларианов в играх так же сделан максимально ублюдочно и является просто способом рандомно насрать тебе в рот посреди боя, невзирая на любую подготовку и прокачку. Вариативность в рпг должна прежде всего быть основана на выборе игрока, каким путем он пошел, как разрешил конфликт, какие скиллы вкачал, и видеоигры дают невиданные возможности для реализации всего этого, но нет, говноеду не нужны реальные выборы и возможности, говноеду нужно дрочить копрокубы и рнг, потому что ДИДЫ КИДАЛИ В НАСТОЛКАХ И ТЫ КИДАЙ. Пошел нахуй.
Аноним 16/08/23 Срд 17:46:04 8250853 22
>>8250414 (OP)
> Кубики это визуализация рандома, который есть в практически любой нормальной игре, в любой нормальной боевке
В прошлой игре Ларианов DOS2 практически не было рандома. Единственный рандом там был это криты, которые на старте игры редко вылетали, а с середины игры уже собирается билд, которому похуй на криты, он работает даже если они не вылетают. Вот пример хорошей тактики без рандома с ебучими кубами.
Аноним 16/08/23 Срд 18:00:41 8250873 23
>>8250853
Полоски брони — это кал вообще невменяемый, только полный шизик мог такое в игру протащить.
Аноним 16/08/23 Срд 18:08:02 8250878 24
>>8250873
Не кал, кал в том, что две полоски брони. Если бы Свен сделал единую броню с отдельными физ и маг резистами, то цены бы ему не было.
Аноним 16/08/23 Срд 18:15:35 8250886 25
>>8250878
> отдельными физ и маг резистами
Погоди, а как ты эти "резисты" себе представляешь? Вот я пытаюсь накинуть какой-нибудь эффект, а он срабатывает/не срабатывает потому что... ?
Аноним 16/08/23 Срд 18:17:16 8250891 26
С игры горят только ассасино-говноеды, даже не дерьмаки
Аноним 16/08/23 Срд 18:19:07 8250894 27
>>8250414 (OP)
НАЧАЛО ДИАЛОГА
@
СЕЙВ
@
НЕУДАЧА
@
ЛОАД
@
НЕУДАЧА
@
ЛОАД
@
УДАЧА
@
СЕЙВ
@
НЕУДАЧА
@
ЛОАД
@
НЕУДАЧА
@
ЛОАД
@
НЕУДАЧА
@
ЛОАД
@
ЗАВЕРШЕНИЕ ДАИАЛОГА
@
ЛОАД ПРЕДЫДУЩЕГО СЕЙВА
@
БАФФ НА УБЕЖДЕНИЕ ХАРИЗМУ ИНТЕЛЛЕКТ МУДРОСТЬ
@
НАЧАЛО ДИАЛОГА
@
СЕЙВ
@
УДАЧА
Аноним 16/08/23 Срд 18:19:53 8250898 28
>>8250894
База такое говно только долбоебы кубиноиды сожрут.
Аноним 16/08/23 Срд 18:23:40 8250904 29
>>8250414 (OP)
>Почему дауны так горят с кубиков
Потому что соевые подпивасные хуйлята хотят нажимать Х и побеждать. А кубики этого не дают.
Аноним 16/08/23 Срд 18:26:05 8250911 30
78578766.png 329Кб, 616x716
616x716
>>8250414 (OP)
Зумеров и пдпивасов приучили к играм в которых нельзя проиграть. Игры стали спецоолимпиадой в котрых пришедший последним все равно занимает то же место что и пришедший первым.
Аноним 16/08/23 Срд 18:37:04 8250920 31
>>8250911
В Хуйкоме совсем шиза была, где челы тупо в упор мазали, когда промазать в принципе невозможно.
Аноним 16/08/23 Срд 18:41:10 8250921 32
>>8250886
Резисты режут входящий урон. Например 30% резистов входящий дамаг считают как 70% * на дамаг. Контроли накидываются только если сбита вся броня. Таким образом можно делать сражения, где определенные враги будут иметь сильные маг резисты и их желательно бить воинами, а другие сильные физ резисты и им желательно сбивать броню магами. Но при этом когда воин сбил броню магу, твой маг из команды сможет кинуть свой контроль, а не сбивать отдельную полоску брони.

Сама идея в том, чтобы не кидать контроль в первый ход защитой брони хорошая, но 2 полоски идея плохая.
Аноним 16/08/23 Срд 18:42:21 8250926 33
>>8250920
Алсо, вопросов бы было меньше, если бы не было режима прицеливания. В Феникс Пойнте и аналоге про шпионов нормальная стрельба. Да даже в ебучих Хрониках Валькирии.
Аноним 16/08/23 Срд 19:00:41 8250953 34
>>8250921
>Контроли накидываются только если сбита вся броня.
>Сама идея в том, чтобы не кидать контроль в первый ход
Не продолжай, ты долбоёб.
Аноним 16/08/23 Срд 19:06:09 8250960 35
>>8250414 (OP)
Кубы это устаревший механ. Он был норм в настолках, создавал рандом и азарт. Но там было легко мириться с последствиями потому что у игры есть конец, кампейны состоят из малосвязанных участков. Но главное - в игре на несколько человек и часов нет возможности раскрывать неигровых персонажей так чтобы игроки им сопереживали, и им было не наплевать на их судьбу. Также острые углы принято сглаживать: я не слышал чтобы паладин терял упорядочнность(и возможность качаться как паладин) из-за проваленного спич чека, или ДМ просто даст ему левел позже. Попытки играть без сейвскама ведут к "размазыванию роли". Почему мой клирик должен не может найти общий язык с такими же клириками, не злого божества ? Из каких соображений не было найдено солидарности и мы передрались ? Как божество отнесётся к тому что я перебил своих колег несущих его культ в массы ? Как мой персонаж должен к этому отнестись ? Чеки на кубах ведут к подобным непонятным ситуациям. Фиксированные же чеки чётко выражают роль персонажа.
Рандом же можно имитировать разными способами, начиная с банального расписания: пришёл в город ночью и пояснить за ситуациюв нём некому кроме бухого мужика в таверне, который всё переврёт. Т. е. в квестах детективах появляются ложные улики.
Аноним 16/08/23 Срд 19:10:17 8250965 36
>>8250481
Бои в настолке тоже невероятно медленные.
Аноним 16/08/23 Срд 19:13:03 8250970 37
>>8250953
Хоть какие-то аргументы будут? Дизайнишь сражения так, чтобы если ты милишниками бил других милишников с высокими физ резистами, то у них не хватало бы урона сбить броню за 1 ход и наложить контроль.
Аноним 16/08/23 Срд 19:16:32 8250976 38
>>8250530
В этом и суть рпг, даун.
Скилл ничего не решает.
Аноним 16/08/23 Срд 19:19:17 8250981 39
>>8250976
Суть рпг, по-твоему, это когда игроку в рот срет генератор случайных чисел за невыроленный кубик? Пиздец какие дауны тут сидят.
Аноним 16/08/23 Срд 19:30:51 8250994 40
>>8250470
>не всегда же должно быть как манька захотела
Всегда. Я за это деньги плачу. На самом деле даже с торрента не качал.
Аноним 16/08/23 Срд 19:31:38 8250996 41
>>8250853
>В прошлой игре Ларианов DOS2 практически не было рандома.
Что кстати хуйня полная, потому что НОРМАЛЬНУЮ систему рандома из первой части, когда ты мог промахнуться, а твои контроли, перезаряжающиеся 6 ходов, могли и не сработать решили поменять зачем-то на щиты.

Теперь ты всегда попадаешь при любых обстоятельствах, но если не снял щит, то контроль не работает, а наносит урон.
По моему это такая хуйня, что я просто в рот его ебал.

Раньше можно было себе точность бафать, собирать шмотки на точность, увеличить кол-во действий за ход и всё это исправлять, то сейчас что?
Нихуя. Просто нихуя.
Теперь точности не существует как таковой, увеличить кол-во действий за ход можно одним единственным заклинанием "Ускорение", которое даёт 1 очко действия за которое ничего нельзя сделать, потому что удар стоит 2 очка, а касты 2-3.
Всё что ты можешь улучшать у своих персонажей по ходу игры это урон.
Какой-то ебучий обоссаный примитивный бред.
Аноним 16/08/23 Срд 19:32:03 8250998 42
>>8250965
>Бои в настолке тоже невероятно медленные.
Вот только в настолке вся суть в общении между участниками, а не в самих боях, как в компьютерной игре.
Аноним 16/08/23 Срд 19:34:08 8251003 43
>>8250981
В боях да, но не со скиллчеками в разговорах.
Аноним 16/08/23 Срд 19:36:29 8251007 44
>>8250530
Получается, твой дедселс просто говно для казулов. Сказки про "скилл" будешь одноклассникам рассказывать.
Аноним 16/08/23 Срд 19:36:39 8251008 45
>>8250414 (OP)
>Почему дауны так горят с кубиков?
Низкокачественная реализация рандома.
>хотя это одно и тоже
Ложь. Даже рогалики более детерминированы.
>чем ебаная детерминированная система уровня шахмат, где слон ходит только по диагонали 365 дней в году
Отыгрыш от предсказуемости позволяет дизайнить игровые ситуации на грани непроходимости. И это чувствуется охуенно.
>Азарт и рандом это не плохо, если реализовано качественно
Это правда. Правда и то, что в бг3 это не так.
>И да, выкачанный навык не должен срабатывать 100 процентов из 100-это банально не интересно и предсказуемо. Нет никакой мотивации не дрочить свой выкачанный навык, если ты знаешь, что он 100% сработает и пробовать что-то новое или искать иной подход к решению проблемы.
А научиться в баланс вообще никак нельзя? Например, чтобы выкачанный навык был ситуативно эффективен.
>В том же бг3 провал навыка не лишает тебя контента, а открывает новый или ставит тебя в невыгодное положение, из которого ты должен выбраться.
В жанре интерактивного кино подобные проблемы решили путем неочевидности выборов. Опять же, обсер с балансом, только на этот раз повествовательным.

Нахуй ты оправдываешь аналитическую и геймдизайнерскую импотенцию, ты что, совсем ебнутый? Не дай бог это потащат в другие игры.
Аноним 16/08/23 Срд 19:36:48 8251009 46
>>8250996
Система с щитами позволяет игре стать не рандомной хуетой, а настоящей тактикой, где ты можешь планировать ход сражения, прикидывать в какой момент ты точно убьешь тех, а в какой момент ты точно собьешь броню и кинешь контроль этим. В этом плане игра охуенная. Поднасрала только система раздельной брони, им нужно было делать единую броню и побуждать игроков разнообразить состав группы резистами на входящий урон.

По мне так это намного лучше хуеты с контролем в 1 ход из-за броска кубиков в БГ3. Пришел, кинул в паралич Орин, убил критами. Пришел, кинул паралич Рафаилу, кинул масс контроль на толпу, убил. И дальше. Никакой тактической глубины в таких сражениях нет. В то время как даже с двумя типами брони в дос2 были классные моменты вроде сражения с вечной Этерой в гробнице, где можно сбить маленькую маг броню и кинуть гранату безумия, в результате собаки с высокой физ атакой загрызают нахуй Этеру, у которой высокие физ резисты, высокая маг броня, но не особо сильные физ показатели. В миллиард раз лучше райтклика днд или бг3, где одинаковый паттерн у всех сражений.
Аноним 16/08/23 Срд 19:40:02 8251011 47
>>8251009
По твоему посту я понял, что идиотина блядь не играл в Оригинал Син 1. Иди нахуй

>Система с щитами позволяет игре стать не рандомной хуетой, а настоящей тактикой
Настоящей тактикой, где ты ничего не планируешь и не тактикулируешь, а стараешься сбить 1 щит и как можно быстрее убить цель.
Аноним 16/08/23 Срд 19:40:30 8251014 48
>>8251008
И к чему этот поток дилетантского бреда? Такое впечатление, что ты знаком с работой ролевых систем на "кубиках" по постам в /v/.
Аноним 16/08/23 Срд 19:43:39 8251021 49
>>8251011
Я играл и мне система с вероятностями и спас бросками первой dos нравится намного меньше dos2.
Нет, ты вообще не понимаешь сути игры в dos2. Даже с двумя щитами это игра про то, как собирать в кучу толпу врагов и залить аое. И даже в таком подходе глубины больше чем в боёвке любой другой crpg. А если бы сделали единую броню с разными резистами, то это в разы прибавило тактике игре, так как появились бы варианты бить разные цели, чтобы потом маг кинул аое контроль и так далее.
Аноним 16/08/23 Срд 19:47:19 8251026 50
>>8250970
Всякие "контроли" на то и нужны, чтобы встряхнуть полосочный статус-кво. Вся их прелесть в том, чтобы перевернуть игру.

Ну то есть какое сражение тебе кажется лучше:
1) Исподтишка, из засады подрываем танк на мине, достреливаем ошарашенные остатки экипажа из винтовок.
или:
2) Стреляем-стреляем-стреляем по танку, пока он наконец не обмочалится до такой степени, чтоб мина на нём сработала.
Аноним 16/08/23 Срд 19:49:36 8251028 51
>>8251009
>а настоящей тактикой, где ты можешь планировать ход сражения, прикидывать в какой момент ты точно убьешь тех
О бля, настоящие тактики наслаждаются устным счётом. Считать хепешку — вот она, тактика! Мозг просто кипит.
Аноним 16/08/23 Срд 19:50:54 8251032 52
>>8250414 (OP)
>хотя это одно и тоже?
Это другое.
>рандом кубиков дает игроку больший спектр эмоций
Вкусовщина.
>и возможного развития событий
Прокнуло/не прокнуло? Это и без кубиков реализуемо.
>рандом это не плохо, если реализовано качественно.
Рандом через кубики - устаревшая, некачественная реализация. Мощности современных компьютеров позволяют симулировать куда более сложные системы, чем бросок кубиков.
>даже сама анимация кубика в диалогах дает азарт
Ты лудоман что ли? Это болезнь, чел. Нормальным людям похую на азартные игры.
>Настолка вообще ничем не ограничивает игрока, кроме его фантазии и вездесущий рандом, пронизывающий всё в настолке, способствует генерации интересных ситуаций и неожиданных событий, начиная от промаха по стражнику и заканчивая провалом того или иного навыка.
В настольных играх всё то хорошее, что ты написал про свободу, фантазию, бесконечные ситуации и т.п., происходит благодаря живому общению между игроками и гейм-мастером, а не ёбаным кубикам, блядь.
>выкачанный навык не должен срабатывать 100 процентов из 100-это банально не интересно и предсказуемо
Анально, блядь.
>идеальный перенос настолки в компьютерную игру
Настольные игры должны оставаться настольными. Мало того, что при переносе на пк обязательно слово в слово переносятся правила настольных игр, совершенно не подходяшие для платформы, так ещё и вместо игры с геймплеем эта хуита вырождается в посредственное книжцо, а сейчас, когда технологии позволяют, в кинцо.
Аноним 16/08/23 Срд 19:52:52 8251034 53
>>8251009
> В то время как даже с двумя типами брони в дос2 были классные моменты вроде сражения с вечной Этерой в гробнице, где можно сбить маленькую маг броню и кинуть гранату безумия, в результате собаки с высокой физ атакой загрызают нахуй Этеру, у которой высокие физ резисты, высокая маг броня, но не особо сильные физ показатели.
Ахах, вы только вчитайтесь. Вот он топит за полоску, против контроля в первый ход — а как пример ХОРОШЕГО БОЯ выдаёт случай, как почти на первом ходу законтролил всех собак. Кблейшен имаджинейшен.
Аноним 16/08/23 Срд 19:54:27 8251037 54
>>8251026
Я в тактические пошаговые сражения играю чтобы кайфануть от того, как планирую ходы и план срабатывает, противники проигрывают. А не для того чтобы крутить рулетку.
Твои оба варианта говно, но первый лучше. Сражение должно быть такое, чтобы применялась синергия классов и поощрялась игра не в лоб. Что-то вроде маг ускорил и телепортировал рогу в тыл, рога на бафе успел за ход вырезать или законтролить мага, твоя группа кинула мега замедляющую массовую лужу на танков милишников, которую рассеил бы за наносекунду вражеский маг, но ты вырубил его своим рогой заранее. В итоге основной костяк вражеского отряда медленно не может добраться до твоей группы, пока ты дорезаешь ренджевиков. И в обратную сторону, чтобы игра побуждала тебя располагать свою команду и атаковать вражескую локацию так, чтобы тебя не законтролили какой-нибудь лужей, вырезав твоего мага, которого поставил бездумно в первый ряд.
Аноним 16/08/23 Срд 19:54:56 8251038 55
>>8251014
>работой ролевых систем на "кубиках"
Мне не нужно быть знакомым с безнадежно устаревшими концепциями, чтобы понимать их убогость. С тех времен придумали с тысячу более адекватных и современных реализаций рандома.
Аноним 16/08/23 Срд 19:57:17 8251040 56
>>8251034
Только это был как раз пример не боя, где ты вгрызаешься одним типом урона во всех врагов, а пример боя, где ты правильным дамагом атакуешь правильных врагов и применяешь нужное заклинание. Большинство даунов, проходивших дос2 физпати, до такого не додумались и продолжали стукать мечами и луками все цели подряд.
Аноним 16/08/23 Срд 20:01:50 8251043 57
>>8251037
> но первый лучше.
> поощрялась игра не в лоб.

Во-во-во. Вот в этом и суть. Контроли — это хитрости, которые МОГУТ сработать и обернуть всё в твою пользу. Есть способ ПЕРЕХИТРИТЬ. Если делать полоску брони — контроли гарантированно НЕ СРАБАТЫВАЮТ до определённого момента, чем теряют свою пользу и превращают бой в лобовую долбёжку, пока броня не упадёт.

Сопротивление всяким эффектам через полоску на фундаментальном уровне неестественно.
Аноним 16/08/23 Срд 20:03:43 8251044 58
>>8251040
Ну то есть редкий случай, когда двущка позволила играть в себя почти как в однушку.
Аноним 16/08/23 Срд 20:05:20 8251049 59
>>8251043
Они превращают игру не в лобовую долбежку, а как раз заставляют напрячь чуточку мозги и начать думать на кого в этой арене врагов лучше всего первыми потратить главные бурстовые способности, у каких врагов какой объем брони, у кого какие резисты, от кого исходит больше опасности, от кого меньше для твоей группы и так далее. Чтобы перед тобой был йоба танк с огромной броней и физ резистами 80%, ты не пошел его стукать мечиками, а начал думать хватит ли у тебя маг урона сбить ему броню или может достаточно будет замедлить, убежать от него и сосредоточить внимание на других противниках.
Аноним 16/08/23 Срд 20:07:43 8251052 60
>>8251044
Нет. В двушке много способов сильно воевать не в лоб, которые кто-то назовет абузами, а для меня это как раз пример охуенных хитростей, за находку которых игра вознаграждает тебя легкостью сражений. Например убийство огров с регеном 3к хп за ход через обмен хп местами. Или как я убивал соло пиромагом огненных элементалей на нефтяной вышке через проклятия. И всякое такое.
Аноним 16/08/23 Срд 20:09:57 8251054 61
>>8251049
> начать думать на кого в этой арене врагов лучше всего первыми потратить главные бурстовые способности
Ага, и в процессе такого размышления все инструменты превращаются в голый урон.

Думать, кого в какую очередь хуярить, нужно вообще везде.
Аноним 16/08/23 Срд 20:12:00 8251055 62
>>8251054
В бг3 не нужно думать, там кидается паралич/гипноз/изгнание и стукаются мечиками под хастой все остальные враги. В старых днд играх собираются билды и играется райткликом. В панцу тоже стакаются единички в билдах и играется райткликом. В дос1 собираешь высокий шанс попадания нужны контролей и просто катком идешь кидая эти контроли до финальных титров.
Аноним 16/08/23 Срд 20:14:34 8251057 63
>>8251055
>>8251049
НАШЕ "ДОСТАТОЧНО БУДЕТ ЗАМЕДЛИТЬ ЙОБА ТАНК С ОГРОМНОЙ БРОНЕЙ И ФИЗ РЕЗИСТАМИ 80%, УБЕЖАТЬ ОТ НЕГО И СОСРЕДОТОЧИТЬ ВНИМАНИЕ НА ДРУГИХ ПРОТИВНИКАХ"
@
ИХ "КИДАЕТСЯ ПАРАЛИЧ/ГИПНОЗ/ИЗГНАНИЕ И СТУКАЮТСЯ МЕЧИКАМИ ПОД ХАСТОЙ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВРАГИ"
Аноним 16/08/23 Срд 20:16:30 8251060 64
>>8251057
Ну да, огромная разница. За счет резистов и брони можно дизайнить разные сражения с разными аренами и набором врагов, которые будут побуждать тебя по-разному действовать в разных сражениях исходя из сложившейся ситуации. А контроль и хаста играется в 100% ситуациях, потому что это сверхсильно и все альтернативы тупо слабее.
Аноним 16/08/23 Срд 20:18:02 8251063 65
>>8250481
>Игра очень медленная как будто сквозь трясину идёшь.
Ты вообще играл в црпг до этого? По сравнению с другими пошаговыми эрпоге - в ларианоподелиях просто буйство динамики и ярких пиу пиу эффектов от заклинаний. Естественно о всяких путфиндерах речи не идёт, но и они не многим динамичнее и в них нет вертикальности, от слова совсем. Попробуй поиграть в вейстланд 3, в Age of Decadence, вот там действительно медленно.
Аноним 16/08/23 Срд 20:19:12 8251066 66
>>8251049
>начать думать на кого в этой арене врагов лучше всего первыми потратить главные бурстовые способности
В самого сильного врага, пока не убьёшь его.
Потом фокусишь следующего и убиваешь.
Потом следующего и убиваешь.
Всё. Всегда работает.

>у каких врагов какой объем брони
Какая мне нахуй разница какой у кого объём брони, если я всю группу респекнул в физиков, чтобы снимать 1 щит, потому что так всегда эффективнее?
Аноним 16/08/23 Срд 20:20:48 8251067 67
>>8251066
> Какая мне нахуй разница какой у кого объём брони, если я всю группу респекнул в физиков, чтобы снимать 1 щит, потому что так всегда эффективнее?
Потому что встретишь энкаунтер, где у врага будет 80% резиста к физ броне и твоя группа физиков будет сосать хуи. Я описываю тебе не дос2, а чем могла бы быть дос2 с единой полоской брони и наличием физ резистов, которые побуждали бы игрока разнообразить партийный урон и правильно выбирать цели.
Аноним 16/08/23 Срд 20:22:06 8251068 68
>>8251067
>Я описываю тебе не дос2, а чем могла бы быть дос2
Нахуя ты это делаешь?
Аноним 16/08/23 Срд 20:23:31 8251069 69
>>8251060
> А контроль и хаста играется в 100% ситуациях, потому что это сверхсильно и все альтернативы тупо слабее.

Ну ёпт, хаста кидается на своих, тут броня вообще никаким боком. А вот что контроль срабатывает в 100% случаев — это вопрос к тому, кто конкретно эту способность балансил. На то и стоят шансы попадания у всяких гадких способностей.
Аноним 16/08/23 Срд 20:24:25 8251070 70
>>8251068
А ты пролистай обсуждение на самый вверх и увидишь с чего всё началось. Я писал в 24 посту, что каловость системы не в броне, а в двух полосках брони. Если бы броня была единая и были бы физ резисты, то это позволило сделать охуенную тактику без копрорандома кубиков. Она позволила бы брать разные классы в группу, маг мог бы кинуть свой контроль после того как физушник сбил броню фрага и так далее, всё это можно было бы комбинировать.
Аноним 16/08/23 Срд 20:26:43 8251073 71
>>8251069
Шанс попадания это сама по себе уебищная механика. Кидаешь паралич с 50% вероятностью, так как не настакал единички бросков, он срабатывает и ты победил, запинываешь критами, хотя на самом деле нихуя не постарался и не собрал правильный билд, потащил на удаче. Или кидаешь контроль 85% шансом правильно собранного билда, он не срабатывает, а ты расчитывал на него, потратил очки действия и теперь враг следующим ходом начнет ебать.

Отдельная архихуета это инициатива в бг3, которая при отсутствии фита на +5 к ней по большей части зависит от бросков кубов, так как бонус от ловкости мизерный.
Аноним 16/08/23 Срд 20:28:30 8251074 72
>>8251070
Ну а мне похуй на количество полосок, я тебе про то толкую, что когда у эффекта ЕСТЬ ШАНС сработать — это куда интереснее, чем когда НИ МАЛЕЙШЕГО ШАНСА НЕТ.
Аноним 16/08/23 Срд 20:29:10 8251075 73
>>8251074
Это не интересно, потому что игра превращается вместо тактики и планирования в анальное карнавальное клоунское казино.
Аноним 16/08/23 Срд 20:32:39 8251084 74
>>8251073
А нехуй пытаться вытравить из боёв хаос, хаос, непредсказуемость, бардак — они присущи любому бою.

Когда тебе повезло — это повод для радости.
Если же весь твой план сыпется от неудачи, которая может произойти с 15%-й вероятностью — план был говно.
Аноним 16/08/23 Срд 20:34:28 8251088 75
>>8251075
Тактика — она и есть про то, чтоб бороться с хаосом боя.
Аноним 16/08/23 Срд 20:34:37 8251089 76
>>8251070
Ну если это твоё охуительное решение такое простое и очевидное, что всего лишь надо было сделать 1 щит, то почему Свинке до него не додумался, а у него мышление сразу перескочило на следующую ступень и он додумался сделать сразу 2 щита?

>>8251075
А когда люди что-то планируют, то они всегда знают вероятность успеха и делают только когда, когда успех 100%?
Аноним 16/08/23 Срд 20:36:29 8251092 77
>>8250414 (OP)
Дегенерат это ты. Люди горят не с кубов, а с того самого рандома, который, действительно, есть в любой игре. И в каждой ебаной такой игре люди с него горят. Дальше первого предложения не читал, ты дебил, иди нахуй.
Аноним 16/08/23 Срд 20:36:41 8251094 78
>>8251089
Винке надо было три щита делать. Физический, магический и правовой, против всякого воровства.
Аноним 16/08/23 Срд 20:45:19 8251108 79
Ахуенно ещё что можно в форте Радость собрать броню пирата, у которой есть аура зачарования(когда враги за тебя воюют), но у тебя партия физиков, то эта хуйня просто не сработает ни одного раза вообще.
Потом только, уже когда уплывёшь, можно жуков найти без маг брони, но к этому моменту броня уже устаревает.
Аноним 16/08/23 Срд 20:48:10 8251115 80
>>8250414 (OP)
Мне не нравится, что сугубо настольный способ генерации случайных чисел тащат в компьютерные игры. На игральном столе я знаю 3 способа генерации случайных событий: кидать кубики (в вырожденном случае - монетку), тянуть карты из перетасованной колоды или крутить рулетку. Все эти способы дают довольно простые распределения вероятностей, а получение чего-то посложнее требует затрат времени и усилий (как минимум на подсчёт выпавшего, не говоря уже о, например, взрывающихся дайсах) от людей-участников; в таких условиях отказ от сложных генераторов в пользу простых хотя бы понятен (хотя я не могу оправдать использование ебучего d20 вместо 3d6). Но в компьютере-то можно любые распределения делать, пакеты для генерации случайных чисел уже написаны - так нахуя тянуть в комп настолочные костыли?
Аноним 16/08/23 Срд 20:49:53 8251117 81
>>8251115
Т.е. тебе не нравится анимация кубика?
Понял тебя.
Аноним 16/08/23 Срд 20:52:34 8251120 82
>>8251115
>хотя я не могу оправдать использование ебучего d20 вместо 3d6
Ты это серьёзно? Не понимаешь, в чём разница?
Аноним 16/08/23 Срд 20:57:55 8251127 83
>>8250414 (OP)
Кубики (ролевая система днд) это буквально единственное, из-за чего можно играть в БГ3. Представил эту парашу в виде очередной аРПГ или кастрированной настолки (как PoE от Обсидиан) и проблевался.
Аноним 16/08/23 Срд 21:00:29 8251133 84
>>8251117
Мне не нравится, что вместо, например, бета-распределения с параметрами, зависящими от навыков, используют ебучий кубик.
Аноним 16/08/23 Срд 21:02:16 8251139 85
>>8251133
Т.е. тебе хочется, чтобы количество граней кубика зависело от навыков?
Понял.
Аноним 16/08/23 Срд 21:02:17 8251140 86
>>8251120
Не, ну тут я с ним согласен. Распределение 3d6 куда лучше отражает навык персонажа, а также увеличивает значимость низких значений бонусов. В то время как d20 это ебучий рандом, где навык персонажа может совершенно не отражаться на игровом процессе и соответственно определения его роли.
Аноним 16/08/23 Срд 21:02:29 8251141 87
>>8251120
Прекрасно понимаю. А тебе норм, что 10 выпадает с той же вероятностью, что 1 или 20?
Аноним 16/08/23 Срд 21:03:32 8251142 88
>>8251133
А бросок кубиков это что, ебанько? Или ты только слова из вики выучил без понимания смысла?
Аноним 16/08/23 Срд 21:05:59 8251148 89
>>8250904
Сойжаки как раз дрочат свои бесполезные кубики, а чеды и нормисы рыгая пивом нажимают х и побеждают. Дрочите свои настолки ебанаты, нахуя в играх кубы то епта? Вот захуя? Я ещё могу глотнуть сои и представить что раньше в настолке рандом кроме кубика не достать, но епта сейчас то че? Это выглядит абсурдно. Это как в современную теслу запихать двигатель стирлинга. Ну и вообще концепт игр хуесосный, от соевиков для соевиков. Я скозал.
Аноним 16/08/23 Срд 21:09:13 8251154 90
>>8251148
>Сойжаки как раз дрочат свои бесполезные кубики, а чеды и нормисы рыгая пивом нажимают х и побеждают.
База.
>Я скозал.
Сказал как ртом. Моё почтение.
Аноним 16/08/23 Срд 21:11:13 8251156 91
>>8251139
>>8251142
Долбоебы, вы вообще знаете, что такое "распределение вероятностей"? Ну там "равномерное", "биномиальное", "нормальное" хотя бы? И что рольнуть 3d6 и взять сумму - это совсем не то же самое, что 1d16 + 2, хотя оба дают числа от 3 до 18?
Аноним 16/08/23 Срд 21:14:43 8251158 92
>>8251141
>>8251140
Ну так алё, Д20 — это способ выкинуть РАВНОМЕРНО распределённые чиселки, он тебе честно обеспечивает проверку любой желаемой вероятности с шагом в 5%.
А колоколообразные 3Д6 используются там, где они уместны — на оружии.
Аноним 16/08/23 Срд 21:16:37 8251159 93
>>8251156
Какое значение имеют эти термины, если ты не понимаешь что такое кубик?
Аноним 16/08/23 Срд 21:16:42 8251160 94
>>8251156
Ладно, я понял, ты мудак с перврого курса. Не надо тут больше позориться, пожалуйста.
Аноним 16/08/23 Срд 21:17:59 8251162 95
Только заметил, что мои 20 000 весят 20 кг.
Бхахаха
Аноним 16/08/23 Срд 21:20:17 8251167 96
>>8251158
Ну я бы предположил как раз обратное. Равномерное распределение как раз для проверок с кучей факторов, навроде выстрела навскидку, а гауссиану для действий сложных, требующих определённого навыка.
Аноним 16/08/23 Срд 21:22:46 8251171 97
>>8251158
Нахуя тебе на навыках равномерная проверка? В идеале проверка должна определяться скиллом.
Аноним 16/08/23 Срд 21:24:53 8251175 98
>>8251167
Тут тоже можно гауссиану, но с большой дисперсией. К слову, интересный вариант: часть параметров сцены влияет на среднее (в разные стороны), а часть - на дисперсию.
Аноним 16/08/23 Срд 21:26:14 8251178 99
>>8251167
Аллё, про ЦПТ слышал? В рот ебал твой наоборот.
Когда есть куча факторов — эта куча складывается как раз таки в колокол. Ну а проверки всяких навыков — они трудноизмеримы, тут настольщикам приходится полагаться чисто на прикидку мастера ("а насколько сложно там соблазнить дракона") — и для таких целей равномерный генератор практичнее, арифметически. Мастер решил — 20 процентов успеха, значит, надо выкинуть 16 и больше.
Аноним 16/08/23 Срд 21:27:09 8251180 100
>>8251171
Ну потому что уровень сложности задаёт мастер, аллё.
Аноним 16/08/23 Срд 21:29:45 8251184 101
>>8251178
Они складываются если у них одинаковое матожидание. На то они и разные факторы, что тянут среднее в стороны, делаяя распределение более дисперсным.
Аноним 16/08/23 Срд 21:35:53 8251190 102
>>8251184
На пересдачу, блять, щас отправишься, ещё подумай.
Аноним 16/08/23 Срд 21:53:23 8251207 103
>>8251178
Перечитай условия ЦПТ, клоун. Колокол колоколом, но чтобы получилось стандартное нормальное, там ещё надо учесть матожидания и дисперсии факторов. Дисперсии, грубо говоря, складываются, поэтому при куче факторов получается нормальное распределение с большой дисперсией, которое можно грубо моделировать равномерным.
Аноним 16/08/23 Срд 22:02:06 8251217 104
>>8251180
В этом и проблема, что настолкоговноеды притащили свое понимание сложности в виде копрокубов в видеоигры. Кубы - это способ заменить или дополнить тактику, стратегию, продумывание выборов и подходов, да и просто механический скилл, в условиях ограниченной настольной игры с примитивным(по сравнению с тем, что можно сделать в компьютерной игре) набором правил, где без рнг все бы проходилось левой пяткой. В видеоигре нет проблемы задизайнить тот же пошаговый файт с нулем рнг и все равно сделать его супер сложным или даже непроходимым, если игрок не подготовился заранее и не мыслит тактически. Поэтому если геймдизайнер не хочет дизайнить такой компклексный и интересный файт, а хочет вставить на его место бросок копрокуба, то он ленивый некомпетентный пидарас-хуесос и должен быть уволен, чтобы пиздовал обратно дрочить свои настолки в подвале.
Аноним 16/08/23 Срд 22:08:15 8251224 105
14618702088220.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
Аноним 16/08/23 Срд 22:09:53 8251225 106
>>8251217
Ты не можешь, да и не захочешь, задизайнить всё. Вот к примеру, сценарист в порыве бреда написал, что герой должен починить санузел. И мало того, что ты ёбнешься кодить гидродинамику, так и только такие же поехавшие захотят испытывать экспириенс ковыряния в говне. Так и получаетсяя, что тут проще и ЛУЧШЕ использовать бросок кубика. С разными вариантами исхода.
Аноним 16/08/23 Срд 22:12:03 8251227 107
>>8251217
>пошаговый файт с нулем рнг
Также известное как унылое говно в палату мер и весов.
Аноним 16/08/23 Срд 22:17:34 8251235 108
>>8251225
Еще раз, мань, в настолке кубик используется потому что там нельзя задизайнить комплексную и интерсную систему без рнг, не превратив рулбук в трехтомную нечитабельную хуйню. В видеоигре ты можешь навалить хоть сколько правил, исключений, взаимодействий, если они в итоге будут одним числом
или одним результатом на экране, доступным игроку интуитивно.
>герой должен починить санузел
Пиздец, вся суть любителя копрокубов - он даже унитаз хочет по броску кубика чинить.
Аноним 16/08/23 Срд 22:18:00 8251236 109
>>8251227
>Также известное как унылое говно в палату мер и весов.
Druidstone доказывает обратное при этом не будучи чистой головоломкой, мимикрирующей под тактику.
Аноним 16/08/23 Срд 22:20:52 8251243 110
>>8250414 (OP)
Какой то изометрический кал с пошаговой боевкой никогда не станет народной игрой типа скурима, фолыча вегса, ведьмка. Это чисто нишевая игра для задротов скуфов
Аноним 16/08/23 Срд 22:22:32 8251247 111
>>8250422
Дохуя у кого к ним претензии. Люди пришли в видеоигры чтобы наслаждаться КОНТРОЛЕМ над ситуациями (которого у них нехватает ИРЛ), а не получать фрустрацию от рандома.

Рандом хорош в настолке, где это может генерить лулзы и помогать интровертам социоблядствовать в компании друзей. Даже описать промах можно по красивому. В игре промах это просто промах. Это еще и кансер. Провал чеков приводит к файту со всем лагарем и перезагрузке. Бред.

>бг3 провал навыка не лишает тебя контента
Лишает. Зашел в пещеру Зентарим в 1 акте - провалил чеки - стал воевать со всем лагерем - пропустил пиздежа и квесты.
Аноним 16/08/23 Срд 22:32:28 8251260 112
16103138832210.mp4 1139Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
>>8251217
>если геймдизайнер не хочет дизайнить такой компклексный и интересный файт, а хочет вставить на его место бросок копрокуба, то он ленивый некомпетентный пидарас-хуесос и должен быть уволен
Если ты не хочешь действовать тактически, с учётом обязательных неудач, а хочешь чтобы у тебя всегда всё было под полным контролем и чтобы всегда в любой ситуации сопутствовал успех, то ты ленивый ленивый некомпетентный пидарас-хуесос и должен быть подвергнут смертной казни расстрелянием.
Аноним 16/08/23 Срд 22:33:26 8251261 113
>>8251207
>нормальное распределение с большой дисперсией, которое можно грубо моделировать равномерным

>нормальное распределение грубо моделируем равномерным
Нет бы нормальное распределение нормально промоделировать нормальным. Сука, человек-пересдача, пощади меня.
Аноним 16/08/23 Срд 23:02:10 8251290 114
>>8251260
Мозг копрокубера настолько атрофирован, что он даже представить не может ситуацию, в которой успех/не успех зависит от действий и знаний игрока, от геймплея, и все равно оставляет игру непредсказуемой и сложной. Для копрокубера, "непредсказуемость" - это только 10% шанс получить струю мочи в рот на каждом шагу независимо ни от чего. Ну что с тебя взять, мочеглот.
Аноним 16/08/23 Срд 23:14:49 8251306 115
>>8250414 (OP)
Ну я сгорел с кубиков, когда начал игру за варвара и первая же проверка на силу, когда нужно было открыть капсулу с Шадовхарт, я получил критический промах. Ну и уебская система. Да и шанс успеха был 1 к 3.
Аноним 16/08/23 Срд 23:24:48 8251318 116
>>8251290
А не пора ли начать выводить на экран намерения врагов, для всяких дедерьминистов? А то ИИ — такой источник случайностей, мама не горюй.
Аноним 16/08/23 Срд 23:33:13 8251331 117
>>8251063
>Age of Decadence
Ну, не знаю, я там медленности боёвки не заметил.
Хотя я там вообще прошёл без боя всё, азаззааза
Аноним 16/08/23 Срд 23:38:18 8251338 118
>>8251318
>копрокубер открыл рот с целью высрать какое-то подобие аргумента, чтобы хоть как-то спасти свои обосраные портки, но моя пара копрокубов показала в броске шестерки, поэтому копрокубер получает струю мочи в его открытый рот без шанса на комбэк или контрплей.
Бля, вот незадача... Ну зато НЕОЖИДАННО и НЕДЕТЕРМЕНИСТСКИ, правильно, копрокубер? Наслаждайся.
Аноним 16/08/23 Срд 23:51:33 8251356 119
>>8251338
Так, блять, иду ва-банк. Если на этом сообщении получится нечётный номер — ты завалишь ебало. Если чётный — наоборот.
Аноним 16/08/23 Срд 23:56:34 8251362 120
>>8251290
Можно выдумывать какую угодно хуету, но факт в том, по мотивам твоих маняфантазий не существует ни одной игры, что намекает на невозможность их реализации.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:06:22 8251380 121
>>8251362
Наркоман? Буквально любая классическая рпг, не зашкваренная днд-калом. Готика, тесачи и фалауты как пример игр, которые построены на геймплейных выборах, а не на рнг хуйне. Максимум, что там есть из геймплейного рнг - это канцерные шансы на мис в калаутах, которые все ненавидят.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:12:21 8251387 122
>>8251380
Слыш ты, калаут ёбаный, ты вообще походу не одупляешь где ты находишься, да?
Какая нахуй готика? Какие тесачи, еблан? Это экшен-рпг всё. Это другой жанр блядь.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:24:58 8251411 123
16909991633310.jpg 81Кб, 592x532
592x532
>>8251380
> рнг - это канцерные шансы на мис
Аноним 17/08/23 Чтв 00:27:51 8251415 124
>>8251380
>тесачи [...] как пример игр, которые построены на геймплейных выборах, а не на рнг хуйне

Морровинд покажите этому малахольному, я не могу, вот умора.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:28:33 8251418 125
>>8251387
Проиграл в голос с дауна. Оказывается, дрочево рандомных копрокубов и прочих атрофированных днд-отрыжек на каждый чих, рандомный лут в бочках как в диабле и СМИШНЯВЫЕ квесты-гиммики на каждом шагу - это тру-рпг, а продуманный вручную сделанный мир с реально прописанными запоминающимися персонажами и квестами, где на ход твоей игры влияют только твои выборы, как сюжетные так и геймплейные(а не выроленный хуй пойми как копрокуб) - это экшн-рпг? Ало, дндаун, в твоей параше даже смену дня и ночи в 2023 году не смогли сделать, там до сих пор болванчик стоит прибитый на месте или бегает по кругу по скрипту из двух строчек кода, повторяя две фразы, ты ничего не попутал?
Аноним 17/08/23 Чтв 00:38:16 8251430 126
>>8251415
Дауненок, в морровинде нет рнг-параши о которой мы говорим, там есть только хуево сделанная система гейткипинга, когда разработчик хотел чтобы слезший с коробля бомж не мог убивать всех подряд, и сделал это через ебанутый шанс на мис. С прокачкой скилла любое рнг из боевки изчезает, да и изначально оно там не особо присутствует, либо ты убиваешь моба, либо нет, сравнивать это с днд-дрочевом копрокубов на сюжетные выборы и бои - быть долбоебом.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:40:01 8251433 127
>>8251418
Где промахи в готике или скуриме? При чём тут бг3?
Аноним 17/08/23 Чтв 00:47:57 8251442 128
>>8251430
Скриб, умерь тряску, ты уже в скаттл превратился. И твой высер сознания скаттлу же и подобен.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:50:57 8251448 129
>>8251433
Ты вообще читаешь, на что отвечаешь? В том и дело, что их там нет, и разработчики как-то умудрились сделать интересную и разнообразную игру, не превращая ее в днд-дрочево с рнг вместо геймплея. По мнению днд-даунов это должно быть невозможно, ведь в их представлении, разнообразие в игре может появиться только через число, которое в эту секунду выролил копрокуб.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:55:10 8251456 130
>>8251418
Да, ты примерно всё правильно понял, юный Калаут.
Рпг и экшен-рпг это два разных жанра и суть рпг игр в том, что они имеют 100% абстракцию от навыков игрока. Ты отдаёшь команду, а что там получится в итоге, решают циферки.
Ебать нахуй, давай щас попробуем сделать шутер от первого лица, но без стрельбы и чтоб от третьего лица было видно. Ахуеть, проиграл он.

>Ало, дндаун, в твоей параше даже смену дня и ночи в 2023 году не смогли сделать
Ещё одна тупейшая доёбка. Фиксированный день в одних локациях и фиксированная ночь в других это обычный художественный приём.
Аноним 17/08/23 Чтв 01:03:31 8251469 131
Аноним 17/08/23 Чтв 01:06:29 8251472 132
>>8251448
Ты вообще понимаешь, что игры принципиально разные, потому что они разных жанров? Всё равно, что сравнивать камнесуп с ремнантом.
Аноним 17/08/23 Чтв 01:22:51 8251494 133
image.png 288Кб, 350x377
350x377
Аноним 17/08/23 Чтв 01:28:15 8251497 134
>>8251494
Копрокубер, это же идеально подходит под твое описание сути рпг, чем ты недоволен, зачем высрал боевую картиночку?
Аноним 17/08/23 Чтв 01:29:41 8251498 135
image.png 160Кб, 800x450
800x450
Аноним 17/08/23 Чтв 01:31:18 8251502 136
>>8251472
БГ3 и ДОС - это все те же рпг, приправленные днд-калом. Из-за копрорандома они хоть и ближе к арпг, типа диаблы, но все равно стремятся быть тру-рпг по своей сути. Все, что им мешает - это только днд-параша, убивающая рпг как жанр.
Аноним 17/08/23 Чтв 01:36:30 8251509 137
>>8251502
Я так понимаю у тебя рпг родились в 11 ноября 2011 года?
Аноним 17/08/23 Чтв 01:45:22 8251518 138
>>8251430
>нет рнг-параши
>ебанутый шанс на мис
Пиздец. Всё что надо знать о последователях нерандома.
Аноним 17/08/23 Чтв 01:47:05 8251521 139
>>8251502
У меня от этой шизофазии мозг сломался. Что этот болезный хотел сказать?
Аноним 17/08/23 Чтв 01:50:20 8251524 140
>>8251235
Да, хочу чинить унитаз броском кубов.
Пусть мне игра покажет смишнявую анимацию результата, и рот я ебал изучать трёхстраничный талмуд и считать силу гидроудара каллоидных масс ради гарантированного успеха. Если для тебя так выглядит идеальный геймплей, то ну его нахуй.
Аноним 17/08/23 Чтв 01:56:29 8251529 141
>>8250414 (OP)
х3. Дебилы видимо не могут покликать на них, чтобы анимация этого кала скипнулась. А скилл чек хуерга не работает впринципе без режима 1 жизни. Сейвлюсь перед каждым пуком и загружаюсь, если чек не пройден.
Аноним 17/08/23 Чтв 02:10:01 8251546 142
>>8251518
>СМАТРИТИ, В ИГРЕ НА МЕЧЕ УРОН 10-20, А НЕ 15!!!! ЭТА РАНДОМ КАК И МОИ ДНД-КОПРОКУБЫ НА КАЖДОМ ВЫБОРЕ!!!
Пиздец даун, тебе 12 лет и абстрактное мышление еще не сформировалось?
Аноним 17/08/23 Чтв 02:15:38 8251559 143
>>8251430
Чел, блядь, морровиндская боёвка - это буквально мутировавшая дында, в Арене были те самые ебучие кубики, от которых к морре остались только миссы да разброс урона.
Аноним 17/08/23 Чтв 02:17:08 8251562 144
>>8251524
Даунидзе, я же тебе уже ответил, прелесть видеоигр как раз и заключается в том, что там тебе не нужно читать талмуды, чтобы играть со сложными механиками, в отличие от настолок. Игра все это считает за тебя, и ты интуитивно по мере игры начинаешь понимать, сколько урона ты нанесешь или сколько продлится твой контроль в той или иной ситуации с теми или иными шмотками и прокачкой, и какие статы влияют на что и в какой степени. Ты вообще блять играл во что-то кроме своего днд-кала? Вот уж реально атрофированный корокубами мозг у днд-шизов, они уже не могут воспринять игровую механику сложнее "10% шанс на просраться, 90% шанс на прописяться".
Аноним 17/08/23 Чтв 02:20:32 8251570 145
>>8251559
>от которых к морре остались только миссы да разброс урона.
То есть не осталось нихуя, шиз? Еще раз, в морре ты можешь по пальцам за 80 часов игры пересчитать разы, где рандом в бою на что-то повлиял(если вообще их заметишь). Исход любого боя зависит прежде всего от прокачки персонажа и выбора противника, а не от того, какую грань выкинул копрокуб при ударе.
Аноним 17/08/23 Чтв 02:25:45 8251582 146
>>8251570
Ты попробуй что-нибудь сложное в бою сколдуй, да?
Аноним 17/08/23 Чтв 02:33:45 8251595 147
>>8251562
Ебнутый даун, ты чего несёшь вообще? Игра за тебя считает, или детерменированная система - какая разница, если на выходе, ты получаешь один и тот же результат - шанс на успех. Тебе так важно как этот шанс расчитывается, или у тебя приступ начинается только из-за того что на экране кубики крутятся? Ты же тут самый конченый шиз, получается.
Аноним 17/08/23 Чтв 02:34:36 8251596 148
>>8251546
Т.е. погоди, погоди. Ты разделяешь рандом и бросок кубика? Сукаааааааааааааааааааа
Аноним 17/08/23 Чтв 02:49:59 8251612 149
>>8251570
>Исход любого боя зависит прежде всего от прокачки
Как попадание по противнику вычисляется исходя из прокачки?
Аноним 17/08/23 Чтв 03:05:26 8251622 150
>>8251247
Я играю за мага с дикой магией с рандомными эффектами частыми и мне нравится
Аноним 17/08/23 Чтв 03:05:44 8251623 151
>>8251612
Будь он поумнее, он бы догадался объяснить нормально, в духе "в бою нужно много ударов, и от этого случайность сглаживается", но за неимением мозгов остаётся невразумительно тявкать.
Аноним 17/08/23 Чтв 03:07:14 8251624 152
>>8250414 (OP)
Почему тогда одна из двух концовок там выбирается не рандомно кубиком, а одной строчкой в диалоге?
Аноним 17/08/23 Чтв 09:29:55 8251950 153
Пожалуй, закрою этот тред. С низкокачественным рандомом в бг3 нельзя сделать ни действительно высокий уровень сложности, ни энкаутеры на грани непроходимости, что лишает мотивации изучать игру, механики и взаимодействия. Причем это не проблема рандома как такового - в Into the Breach случайных событий хватает, но они абсолютно никак не мешают планировать многоходовочки.
Аноним 17/08/23 Чтв 09:31:48 8251957 154
Я тебе помогу понять.
-У тебя в бг3 анимация кубов на любой пук проигрывается. У тебя сдвг?
Аноним 17/08/23 Чтв 09:34:31 8251958 155
Аноним 17/08/23 Чтв 10:01:57 8251988 156
>>8251950
>ни энкаутеры на грани непроходимости
А чеки на 21 это что по-твоему?
Аноним 17/08/23 Чтв 10:13:04 8252002 157
>>8251988
Принуждение к сейвскаму, что же еще.
Аноним 17/08/23 Чтв 10:24:25 8252022 158
>>8251055
>там кидается паралич/гипноз/изгнание
На тактике у тебя враги +2-3 уровня маги. Единственное изгнание которое ты сможешь кинуть - это изгнание их хуя из-за своей щеки, да и то если повезет.
Аноним 17/08/23 Чтв 10:35:14 8252036 159
>>8250470
кубики придумали, чтоб в настольные игры могли играть не только нёрды, которые задрочат все имбовые тактики и будут разваливать стол раз за разом. В компьютерной игре такое доставляет только если ты целенаправленно пришел за цифровой настолкой. В остальном получается лютая хуета, когда игрок специально вкачивает условный интеллект, чтобы ролять в определенных ситуациях, уже отсекая себя от контента условоного бойца или вора, или этот контент можно будет выжрать гораздо сложнее, а тут ему водят хуем по губам и играет он как решил рандом, а не как захотел он сам, и так будет при каждом прохождении без сейвскама. Эта хуйня с кубиками работать в цифровом виде будет где-то в игре, где силу персонажа будут определять не характеристики с начала игры, а какие-то находимые по ходу игры артефакты или информация, которые будут влиять на рандом коренным образом (и это отчасти есть в БГ3, где от определенного знания бросается 2 куба на выбор, но такого сделано мало), а в остальном всё будет определять чистый рандом - вышло на тебя 3 волка или 10.
Аноним 17/08/23 Чтв 10:47:30 8252044 160
>>8250920
в БГ3 ты в упор аналогично промажешь, только еще прикол в том, что в Хсоме были штатные средства баффа точности - ты мог банально подбежать, а лучше зайти в тыл, где почти всегда был шанс 100%. В БГ3 ты получил ПРОМАХ при всех баффах точности - ну и хуй соси с дефолтными 50% вне зависимости от расстояния. И в хкоме урон был с разбросом в 2-3 единицы, в БГ3 разброс 5-25 это нормальное явление. Убивай врага либо за 2 хода, либо за 8-10
Аноним 17/08/23 Чтв 10:51:45 8252049 161
>>8252022
>На тактике
Зачем играть в васянские режимы?
Аноним 17/08/23 Чтв 10:57:35 8252053 162
1692259054994.png 15Кб, 1836x1355
1836x1355
>>8250414 (OP)
Я не буду читать эту портянку. Существует такое понятие как player agency - возможность игрока влиять на происходящее. Кубик это самое эйдженси отнимает. Когда ты 10 раз подряд фейлишь ролл естественно у тебя это вызывает чувство бессилия и фрустрации. Это всегда раздражало игроков, вспомнить те же хсомы. Эта механика может и работает математически на дистанции, но стрики неудач всегда воспринимаются человеческим мозгом хуйова.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:38:06 8252121 163
>>8252036
>кубики придумали, чтоб в настольные игры могли играть не только нёрды, которые задрочат все имбовые тактики и будут разваливать стол раз за разом
Чё ещё спизданёшь?
Аноним 17/08/23 Чтв 11:54:45 8252153 164
>>8250816
>Не важно, что ты ебаный король воров, который всю жизнь пиздил кошельки
Даже на старуху бывает проруха.
Аноним 17/08/23 Чтв 12:10:51 8252183 165
16909991633310.jpg 81Кб, 592x532
592x532
>>8252053
>эйдженси
>фейлишь ролл
>фрустрации
>стрики
Аноним 17/08/23 Чтв 12:17:49 8252194 166
Ирл кубики намного более честнее, чем компьютерный рандом. У ирл кубиков хотя бы можно предсказать, как они полетят, или если выпало не то - то не жаловаться. Так как видишь как они летели.

В генератор случайных чисел на пеке - это чёрный ящик. Просто не ясно почему что-то выпало, по какой причине. Если ещё учесть, что генерация чистого случайного числа - в любом случае невозможна на пеке. Компьютер просто не умеет делать что-то случайно, а только исполняет чёткие команды.

То есть генерация случайного числа всё равно происходит по какому-то точному алгоритму.
Вот и думай головой.
Аноним 17/08/23 Чтв 12:23:26 8252203 167
>>8252194
ИРЛ кубики честнее, потому что людей много и все в одинаковых условиях. Почти каждый раунд кто-то внезапно сосет или ловит удачу с 0.005% шансом и всем весело, все как-то обыгрывают эти ситуации. Когда ты сидишь напротив компа и он тебе говорит, что твой максимально баффнутый маг-мудрец нихуя не понимает в простейшем заклинании, то ты просто чувствуешь, что тупой нигра-дизайнер тебя наебывает и никакой эмоции, кроме боли в жопе это не вызывает.
Аноним 17/08/23 Чтв 12:52:42 8252249 168
>>8252183
>>фрустрации
Скуфидонидж, плиз.
Аноним 17/08/23 Чтв 12:54:41 8252254 169
image.png 60Кб, 497x412
497x412
>>8252053
>механика
>математически
>дистанции
Аноним 17/08/23 Чтв 12:58:17 8252261 170
>>8251612
Шанс попадания зависит от уровня навыка, от стамины и вроде ещё от ловкости. При средних уровнях навыка (~50) и достаточной стамине шанс промаха практически нулевой.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:46:45 8252775 171
>>8252044
>Убивай врага либо за 2 хода, либо за 8-10
Т.е. в среднем враги убиваются за 5,5 ходов. В чём проблема?
Аноним 17/08/23 Чтв 17:54:58 8252814 172
>>8250414 (OP)
Копробро, а я рассказывал тебе про лучшую игру в мире - досокалыч 3? Там есть кпрликовый летающий слоник с крылышками, как в фэйритэйл у хэппи!
Аноним 17/08/23 Чтв 18:45:26 8252901 173
>>8251380
>фалауты
Ты вообще играл хоть в один калаут? В абсолютно каждой части есть проверка навыков завязанная на процентном шансе кроме ню кекаса, но там ещё более нелепо выглядело то что тебе не хватает 1 пункта в красноречии что бы заболтать охранника.
Запомни дружок, ЛЮБАЯ РПГ это дроч процентов и бросок кубика на шанс не отравится водой из унитаза.
Аноним 19/08/23 Суб 10:40:33 8255543 174
>>8251430
>С прокачкой скилла любое рнг из боевки исчезает

агрессивный даун, ты не поверишь, но так почти любая рпг работает

ты не вдупляешь, что с хорошей прокачкой в тех или иных случаях на кубики может быть абсолютно похуй?

кроме тех случае, когда есть критические успехи и фейлы, но они на то и критические
Аноним 19/08/23 Суб 11:22:02 8255577 175
>>8250414 (OP)
> кармический куб отключен
> Надо выкинуть 10
> есть бонус на +3
> бросок
> 4
> перекидываю
> 9
> перекидываю
> 6
> перекидываю
> 5
> перекидываю
> 8
>Загружаюсь до броска
> бросок
> 9
> перекидываю
> 7
> перекидываю
> 8
> перекидываю
> 4
Это что блять за рандом такой?
Аноним 19/08/23 Суб 12:23:34 8255660 176
image.png 114Кб, 689x960
689x960
>>8250414 (OP)
Жаль, что не все знают, что эти кубики называются дайсы
Аноним 19/08/23 Суб 12:26:17 8255665 177
>>8255660
Вообще-то они называются кости.
Аноним 20/08/23 Вск 08:59:20 8257333 178
image.png 111Кб, 689x960
689x960
Аноним 21/08/23 Пнд 06:42:11 8259812 179
image.png 404Кб, 512x512
512x512
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов