РДР2- самый реалистичный. Витчер - кал декорация Старфилд - увидим Ботва - самыхй не скучный для маленьких Ассасин - самый не скучный для взрослых Киберпанк - кал декорация
>>8233363 (OP) Ботва и терка самые классные, потому что они, как это не банально бы прозвучало, задизайнены изначально как часть геймплея. Разработчики в первую очередь думали не о том, как в этих мирах типа кто то будет жить, какая там экосистема, экономика и т.д. А о том, как игрок будет это все дело исследовать, что он будет видеть, куда ходить и чем заниматься. Мир полон визуальных ориентиров и точек интереса, которые привлекают тебя не маркером на карте, а визуально. Важные объекты всегда видно издали, они всегда подсвечены, имеют контрастный цвет или что нибудь такое, твои глаза постоянно цепляются за какие то детали мира, а игра на этом то и построена, если ты замечаешь, что детали подозрительные и пытаешься с ними взаимодействовать- это корок, или святилище. И это такая большая разница с подходами всех остальных открытых миров, которые всегда в первую очередь дизайнились как декорация, и лишь потом наполнялись контентом для самого игрока. Так что есть миры, которые выглядят круче зельды, и которые рассматривать интереснее, чем хайрул. Но миров, в которых играть интереснее- нету.
>>8233447 Не согласен, в любой игре с горы мир будет виден как на ладони. И мне кажется школьные головоломки это не то чем нужно заниматься в попенворлдах, вот может зельда в каждый дом зайти и там порыбачить? Неа.
РДР2. Графон, биомы, живейшая экосистема, охота/рыбалка/мини-игры. Всякая хуйня происходит сбалансировано и в меру, а не как в Фариках последних, где ёбаная клоунада и цирк-шапито каждые 10 метров.
Days Gone. Тут именно опенворлд как элемент геймплея, а не просто прикручен шо было. Кругом опасность, но от неё можно умчать на мотике. Конечно, не хватило больших открытых пространств - типа пустых открытых полей (а есть ли они вообще в Орегоне? погуглил - есть), чтоб прям гнать по ним долго. Чувствуется некая сжатость местного мира. Но тем не менее.
>>8233468 >в любой игре с горы мир будет виден как на ладони. Это не то, чел. В зельде ландшафт спроектирован так, что ты из любой его точки должен видеть точки интереса, а точки интереса сделаны так, чтобы они были видны, у них даже лоды подкручены так, что всякая мелочевка с дистанцией пропадает, а важные какие то объекты типа там лагеря с квестом, непися или чего то такого видны на большем расстоянии, чем условное дерево или камень. В том же скайриме, фоллаче 4, да даже в РДР2 ты залезешь на гору и не увидишь нихуя кроме генерик ландшафта, не видно тебе там ни данжей, ни квестов, ничего такого, города только видно. А все остальное ты находишь просто по маркерам на карте или компасе, когда рядом находишься. Это совсем другой уровень.
>>8233512 Ну можно, но не как в майнкрафте. В ботве просто есть квест, где деньги платишь и тебе там строят заранее заготовленный дом с мебелью и участком. В терке у тебя есть участок, где через отдельную механику из соединяя специальные блоки можно построить себе дом. Свободы и простора для творчества чуть побольше, но все равно в очень ограниченных пределах. Расставить мебель или свои какие то постройки там все равно нельзя.
>>8233363 (OP) Бля, мне на самом деле хочется крайне простой но в тоже время очень красивый и продуманный вопенворлд для аутирования, без сюжетов, без ебучих заданий, вопенворлд где ты сам должен создавать себе развлечения и ГЛАВНАЯ ФИШКА это не в рот ебически-космически огромная карта, как в FUEL, с полями, горами, лесами, озерами, реками, пустынями, каньонами, короче с ОЧЕНЬ красивой природой, небом, звёздным небом, я в РЫОТ ЕБАЛ эти города бестолковые, чтоб примерно как в симуляторе охоты theHunter: Call of the Wild, я там рыле часов 100 тупо наиграл неспеша передвигаясь по карте вертя башкой по сторонам и слушая на фоне какие-нибудь подкасты, игра ну ОЧЕЕЕНЬ красивая сучара.
Короче, вопенворлд где ты можешь пешком ходить от первого лица, но чтоб ходьба была реализована приятно, что был импакт, покачивания там, шоб погружение вся хуйня, не просто ебучая летающая камера.
Чтоб техника разная была, мотоциклы, квадрики, лодки, автомобили всех классов, пусть по одному экземпляру в каждом классе, но чтоб они до мелочей были продуманы и с ними приятно было взаимодействовать. И опять же, чтоб физика и управление всем этим было грамотно реализовано, с приятным импактом, взаимодействием с техникой, фары, дворники, радиво, чтоб автомобиль ощущался тяжёлым, как в симулякарах.
Погода чтоб была приятно реализована, возможно даже чтоб были реализованы сезоны, но можно и без них, главное чтоб была грамотно реализована, от простого дождика до ливня с ураганным ветром, к этому всему чтоб был грамотно прикручен приятный амбиент этого всего, не просто синтетическое пердение, а шоб пробирало, такие сочные раскаты грома нахуй, приятное звуковое окружение когда ты сидишь в автомобиле а на улице идёт дождь, чтоб оно менялось в зависимости открыто окно или закрыто. Чтоб когда ты пешком двигаешь по лесу, все эти кусты которые ты задеваешь, хруст веток под ногами.
Ну и так же как в том РДР, прикрутить рыбалку, возможно конструктор какой-нибудь прикрутить, типа, рубишь деревья=брёвна=доски=строишь дом. Охоту прикрутить. Фотомод пиздатый.
Но такой залупой никто заниматься не будет, хотя почему не будет, ей занимаются, но не такой какой описал я, тот же Стар Ситезн, примерно всё тоже самое что описал я, тупо аутирвоание, без дрочки ануса всякими заданиями и прочей остоебевшей хуитой.
>>8233516 Не в холмах фишка, чел. Вообще не в холмах. Фишка в том, что ты глядя с этих холмов видишь. И в случае с зельдой это дохуя всего, куда можно пойти и как то взаимодействовать. Да блин, в той же ботве ты буквально видишь всех местных роботов на карте из любой точки мира. Ты можешь встать на горе где нибудь у деревни рито с самого запада карты и в ясную погоду рассмотреть, как по вулкану, находящемуся практически на самом востоке карты, ползает полностью анимированная рудания. А в случае с другими играми- ты видишь только декорацию, а все, с чем ты мог бы взаимодействовать выгружается из памяти и просто невидимо, потому что другие игры используют открытый мир как декорацию и не особо то и хотят, чтобы ты по нему визуально ориентировался. Из современных разве что элден ринг тебе больших драконов вдалеке прорисует. А у других вдалеке есть просто земля, деревья, речки, скалы, а интерактивного ничего не видно, только вплотную подходить.
>>8233560 Зельда это не выживалка. В терке добавили выращивание нямки, но только опять же по квесту, на одной конкретной грядке, и там тебе все бабка сажает, а не ты сам.
>>8233363 (OP) Большая бесшовная карта у меня всегда с какой-то дрочкой унылой и душной ассоциируется - вопросики, вышки, аванпосты, сундуки, пещерки и ешё +100500 вариаций всякой хуйни. Я во всё кроме Зельды с оп-поста играл - там везде эта хуйня, кто бы как не усирался.
Есть ли хоть одна игра с попен-ворлдом, в которой действительно есть ИССЛЕДОВАНИЕ - то есть ты даже приблизительно не знаешь, что найдёшь за следующим углом, найденное там может максимально отличаться от всего остального контента в игре. Есть ли попен-ворлд, полностью лишённый этой ММО-шности ебанной?
>>8233566 >возможно даже чтоб были реализованы сезоны Вот это было бы очень круто, а не просто биомы, а то время в попенворлдах как будто бы застыло в бесконечном лете.
>>8233591 Зельда идет в том направлении. Но пока еще не достигла в этом идеала. Там много уникальных вещей может встретиться и в целом создается ощущение, что ты не знаешь, что тебя ждет за поворотом. Но там все еще есть куча повторяющейся мелочевки, плюсом награды даже за самые уникальнейшие геймплейные штуки всегда одни и те же. Либо семечко корока, либо сфера духа, иногда сундук с опалом и пятью стрелами. Самая уникальная награда- полтора сета уникальной одежки с абилками, типа быстрое скалолазание, плюс к дамагу (и да, зельда не РПГ, где у тебя сотни шмоток, каждая со своими бонусами, тут реально один единственный костюм на все игру, который увеличивает тебе дамаг, через амибо можно выбить еще один, по характеристикам абсолютно точно такой же) или ускорение плавания. Но их в игре прям совсем мало.
>>8233572 Вообще крутой геймдизайн в зельде, я понял тебя, но было бы круче, если бы можно было смотреть из бинокля или вообще ориентироваться по звездам.
>>8233471 > чтоб прям гнать по ним долго. Разрабы вообще хотели сделать чтоб байк ездил только по дорогам, потому что ирл на байке ты по полю далеко не уедешь, там коряга или кочка тебя навсегда остановит, но отказались от затеи, типа геймеры взвоют почему вне дорог нельзя
>>8233638 ну вапервых смотреть в биноклю в зельде можно и нужно - так ты находишь и отмечаешь многое. а вавтарых без карты никак. это "игровая условность" которая необходима. в конце концов тебе надо отвлекаться от игры в ирл(если ты не великовозрастный дебил на мамкиной шеи) - на учебу, работу, повседневные дела. ты выпадаешь из мира игры и всякие детали выпадают соответственно из твоей памяти. карта позволяет держать картину мира целой создавая зацепки в памяти.
>>8233678 и 10 штук подбираешь. не ну конечно хуйня, но какое-никакое решение проблемы "найти имба пушку и бегать с ней всю игру" уж во всяком случае лучше чем "легенадарный меч богов 10го уровня наносит в 10 раз меньше урона чем поломанная палка 20го"
ты считаешь лучшим опенворлдом вот то говно, четко разделенное на левеле где в локации -5 левелов от твоего ты ваншотаешь всех одним взглядом а в локации +5 левелов те же самые мобы ваншотают тебя?
>>8233471 Кроме графона опенворлд ничем не выделяется, типичный коллектафон для убийства времени. При этом смысла в поиске тех же пушек, их прокачке ровно ноль, потому что это не рпг, игру можно пройти хоть со стартовым револьвером.
>>8233649 Ну так бы и сделали систему поломок. Хотят ездить - пусть ездят, хули нам-то. А мы ещё и симулятор автомеханика ёбнем. А вот эта вот система - "как бы игрок, бедный за рамки придуманного нами приключение не дай бох не вылез, не дай бох стал бы играть в другую игру, да ещё и не так как мы задумывали" пиздец как уже задушила.
на моей памяти только в Зельде действительно есть что-то похожее на попенворлд. в остальных играх завуалированые попенкалпидоры делящиеся на 2 типа: 1) нет смысла суваться в другую часть карты из-за левелкапа; 2) нет смысла суваться в другую часть карты, т.к. там не сработали квестовые скрипты и там тупо нехуй делать. в целом считаю попенворлды раком видеоигр.
>>8233877 Там "открытый мир" только для демонессы и то придется сосать у хай лвл мобов, если попробуешь перелететь в локи в которые по сюжету еще не положено
>>8233678 Я просто отношусь к оружию в зельде так же, как к патронам в шутерах, и все встает на свои места. Решение конечно необычное, но обращаешь на него внимание только в самом начале. А потом ты находишь намного больше крутых пушек, чем ломаешь
>>8233914 Не согласен, в зельде мультяшная графика, детсадовские челленжи, расчитанные на детей и которые, по сути, ничему их не учат, и не дают представления о реальном мире.
>>8233702 >четко разделенное на левеле где в локации -5 левелов дебич, ты давно в одиссею играл то? ты бы сперва поинтересовался хоть, что там и какие настройки масштабирования есть.
>>8233363 (OP) В плане пейзажей мне больше нравится Ведьмак, даже при том, что графон в RDR2 просто пушка. В плане геймплея Киберпанк охуенный, потому что люблю эстетику Найт-Сити. Старфилд будет как Скайрим, к Скайриму я без порномодов не прикасаюсь - скучно. На Зельду строго похуй, не моя игра совершенно. Пососин - кал из попочки
>>8233702 >четко разделенное на левеле где в локации -5 левелов от твоего ты ваншотаешь всех одним взглядом а в локации +5 левелов те же самые мобы ваншотают тебя? дерьмака 3 напомнило
Ну а так неилюзорно жта 5 вполне доставляет. Рдр 2 тоже можно побродить, но все эти рыбалки и охоты вообще не про меня. Фолавит 3/4 и скурим? Ну неплохо местами.
Смотря что от него ждешь и что более интересно, кто-то вот угорает по эксплорингу, кому-то по душе всякие города с квестами и подобными активностями, кому-то вообще нравится около ММОшная тема с активностями и точками интереса. У юбисофта более-менее удачный опен был в дивижне, необычный сеттинг и неплохой город, к тому же это мультиплеер, так что многие сингловые траблы отваливаются. У беседки лучший таки в скайриме, но фоллыч 4 идет где-то там следом за ним, просто у них разный подход, у фоллыча сбор лута и сильный упор на сеттинг, зато нулевые города без квестов и души, в скайриме классика с данжами и разнообразными регионами. У кокстара жта 5 зашла больше, красный ковбой не зашел вообще, скука смертная. Ещё вот в СА офигенный был опен, с поправкой на время, безумный сеттинг, казуальное аркадное управление, дух старой школы, в СА таки есть что-то, чего нет в пятерке, поэтому СА до сих актуален. В ведьмаке унылейший опен, нулевой просто, вне вопросиков контента не завезли, эксплринга нет Зельды и женьшень импакт ок, геймплейные фишки, разнообразие, их объединяет упор на геймплей, а квесты где-то там побоку.
>>8233471 >Всякая хуйня происходит сбалансировано и в меру Заскриптованные ивенты повторяются. Укушенный змеёй чувак может попасться раз 5-6. Некоторые ивенты, где тебе показывают, как чувак умирает от какой-то хрени, вообще бессмысленны. Да и вообще попенворлд в геймплей не встроен.
>>8236154 >Заскриптованные ивенты повторяются. И чо? Их достаточно дохуя, чтоб первые часов 50-60 это не особо мозолило глаза. Всё лучше захвата вышек у Юбиков или чистка пещер в Беспезды.
Поясните за Кенши. Начал в нее играть, и в первые часы как новичку бросилось в глаза: 1) По-видимому, первые десятки часов уйдут на дрочку статов. 2) "Полная свобода, ты можешь делать все что угодно" - "сначала ты нихера не можешь делать, иди подрочи вон тот кусок железа несколько часов, ну или наведи стаю волков на какой-нибудь караван" - свобода действий мое почтение. Я правильно понимаю, что надо выдрочить статы, понанимать-одеть-вооружить бомжей, построить базу, и потом остается шататься по карте и убивать всех подряд?
>>8236375 >Я правильно понимаю, что надо выдрочить статы, понанимать-одеть-вооружить бомжей, построить базу, и потом остается шататься по карте и убивать всех подряд?
Ну да, это аутильня с "сам себе режиссер". А ты что думал?
>>8233363 (OP) Самый пиздатый опенворлд - в кривых поделиях пираний. Это единственный аспект, который им удаётся и исключительно благодаря ему они существуют уже 25 лет, перевыпуская в 10-й раз Готику.
>>8236375 1) Статы качаются тем быстрее, чем серьезнее ситуация. Качать боевые навыки на хуете, убиваемой с одного удара, и биг боссах, это две большие разницы. Можешь рисковать и тогда прокачаешься очень быстро. 2) Игра по факту перестает быть интересной на стадии выстроенной базы с автопушками и прочей залупой, потому что тогда ты можешь ее оставить и пойти гулять, а потом вернуться. До того приходится 24/7 оборонять базу ну или рисковать, что вернешься и там пизда. До того - копить на базу, потому что без нее сосешь хуи. Можно конешно ронина отыграть, который просто шатается в одно ебло, но тогда в большинстве точек карты будет тяжко.
>>8236350 >Всё лучше захвата вышек у Юбиков или чистка пещер в Беспезды Захвата вышек не хватает если честно, а чистка пещер присутствует, (убежища банд) но в недостаточном количестве
1 - РДР2 прямо топ чтобы погрузится в атмосферу заката эпохи ковбоев-вестернов. Максимальная детализация во всем. Единственное бабы - уже повесточные, не дают и ебут мозги, и вообще они принцесски. Если обсер с бабами не считать то прямо 15 из 10 реалистичный опенворлд.
2 - Ведьмак, очень ок как славянская сказка и вообще, прямо на эмоции может пробивать. Много душевных моментов. Однако детализацию понерфили в угоду геймплею и вообще не упарывались, занимаясь прописыванием характеров и квестов.
3 - Тоддач через 5 лет под 100500 модами будет охуенный опенворлд, который ты пилишь под себя. Еще и в популярном научно-фантастическом сеттинге, а не эти ваши небритые виндхельмцы.
4 - говно для детей. Визуально предельно простой, но невероятно глубокий и проработанный. Фишка на взаимодействиях. Ты сам решаешь задачи, а не сценарист за тебя, как в РДР, Ведьмаке и тодаче. Тут вне конкуренции.
5 - ММО параша 3/10. Уникальная реконструкция Греции а Оригинс Египта времен Клео-Цезаря. Просто писюн встает, от величия античной архитектруы. Можно залипнуть в историческом туре с Геродотом и его охуительными историями про Деревянную корову которую заказала развратная царица, чтобы принять в себя Быка. Вот в рамках реконструкции архитектуры античности 15 из 10! В рамках остального тупая, унылая, скучная параша с копипастными аванпостами, врагами и задачами уровня принеси 10 шкур.
6 - ждем Фантомную Свободу и не менее 5 патчей сверху. Ну, а так вероятно лучшая реализация киберпанка для масс. С интересным наполнением. Однако опять же, много шаблонов и сценарных блоков. Вообще, как опенворлд, как раз не очень. Это как Мафия - опенворлд это обертка для сюжета.
>>8233591 >Есть ли хоть одна игра с попен-ворлдом, в которой действительно есть ИССЛЕДОВАНИЕ - то есть ты даже приблизительно не знаешь, что найдёшь за следующим углом, найденное там может максимально отличаться от всего остального контента в игре. Есть ли попен-ворлд, полностью лишённый этой ММО-шности ебанной?
Готан 1, 2 и архолос. Больше такого чувства исследования мне ни одна игра не дарила. Когда первый раз играешь действительно хуй знает что там за поворотом или в какой-нибудь пещере. Интересное оружие, руна, полезные зелья, ресурсы, рецепт на оружие (справедливо только для архолоса), бижутерия и т.д.
>>8233363 (OP) В Сабнатике пиздатый попенворлд: 1. Оригинальная идея, вместо очередных полей, лесов и холмов, остопиздевших еще с Майнкрафта, ты выживаешь в океане экзопланеты. 2. Небольшая, но вручную сделанная карта с кучей разных биомов. 3. Можно плыть куда хочешь, но будь готов, что тебя выебут и оставят ментальные шрамы на всю жизнь. 4. Игра мягко подталкивает развиваться системой апгрейдов. О, я нашел чертеж маленькой подлодки, теперь я могу плыть дальше и глубже. И т.д.
Не играл ни в одну из игр с ОП-пика, и даже не осуждаю.
РДР-Ведьмак-КиберПук после Фантомки - прямо надо трогать каждому.
Тоддач - на старте лучше в Балдурач продолжать залипать, устраивать ЖМЖ с неожиданным исходом. Вот с модами и пачкой патчей...
Зельда - зайдет немногим. Вот реально игра не для всех. Причем не для всех не только графеном и стилем, но и механиками, о чем я и указал.
РПГ Отсосин - Ебипет-Греция = прямо как виртуальный тур по архитектуре и истории 15 из 10. Как игры, унылые параши. Вальхала даже как тур по архитектуре и истории говно, ибо сеттинг так себе.
В гта сан андрес и гта 5. Нужно много ручной работы, секретов напихать. Что ьы нпс адекватно реагировали на твои действия и своими делами тоже занимались. Кароче пока только у рокстаров норм выходит. Тупо никакой другой попен ворлд, что бы там просто интересно было гонять и лазить не вспомню
>>8235800 Сан андреас было интересно исследовать, даже если ты все объездил. Ворую я в сан-фиего. (А там в каждом городе есть воровская тачка, долго не знал) и на меня падает самолет нахуй. Как-то раз видел, как 5 тягачей друг за другом ехали на двух колесах, тип на правых только. Видимо заспавнились так. Потом они норм встали конеш. Ну и банально - в лас вентурасе есть точка спавна у челиков наикрыше и они с нее прыгают. Вот от этого и берутся всякие мифы и истории. Еще и здания фармокологические с вывеской зомболаб.
>>8236154 >>8236350 >>8236352 Сук, вспомнилась враза Тодда про "бесконечные квесты" а в и тогде так же, то бандос до тебя доебывается, то эльфы пленника тащат, то беглец какой-то носится по полю. >>8236434 Мэд тройку с открым миром тожетзаценил и сказзал, что что-то в ней есть, несмотря на всю неказистость. Тоже вот согласен. Какая душа в этих полях с ебанутыми кабанами, волками и осами.
В готике 2 самый проработанный камерный опенворлд с ручную разложенным лутом. В Сан Андерсоне самый разнообразный среди экшенов, есть три биома (город, сельская местность, пустыня, куча нескучных второстепенных миссий, коллектаблов, различных пушек) В вовне самый крутой масштабный опенворлд, целых 2 континента, считай. Есть сеть работающего транспорта для игроков, разнообразные биомы, бесшовный мир, если не брать в расчет инсты.
Лучшая атмосфера погружения в фэнтези манямирок с полной свободой идти на все 4 стороны: Скайрим.
Лучший опенворлд-декорация для прохождения сюжетных квестов: ведьмак 3.
Лучший опенворлд-музей архитектуры разных эпох: асассинс'с Крид, топ тир - Юнити.
Лучший опенворлд для босс раша - Элден ринг.
Лучший опенворлд шутан: Фаллаут 4. Но в фар край тоже есть кайф побегать (выбирать любой начиная с третьей, остальные можно не играть, мне вот 4 нравится).
Лучший опен ворлд в целом: Майнкрафт с модами по вкусу.
Унылые опенворлды: киберпанк (нехуй делать, типа-рпг в около жта сеттинге не работает, в городе по сути нехуй делать, ни гоночек, ни погонь от копов, ни какой-то свободы при прохождении квестов, из активностей чистка кибер-психов и бандитов, но сами квестовые линии ещё более менее), мгс в (сам стелс норм, но чистить одни и те же аванпосты/лагеря по 3 раза это душка пиздец), Бэтмен, гейло инфинит (просто говно).
Не играл: рдр (не интересна тематика дикого запада), зельда ботв/тотк (нет сыча).
>>8239425 >Ворую я в сан-фиего. (А там в каждом городе есть воровская тачка, долго не знал) и на меня падает самолет нахуй. Я так понимаю, что в Сан-Андреасе самолеты спаунятся на определенной высоте, и поэтому иногда могут врезаться в высотные здания. Вообще я видел там совершенно рандомные авиакатастрофы. Нырял однажды зачем-то в бухте Сан-Фиерро, всплываю, а на поверхности покачивается упавший самолетик. Кажется, там и пилота внутри не было. Не знаю, может, сейчас этот феномен уже изучен и объяснен на форумах и в вики.
>>8239425 >Вот от этого и берутся всякие мифы и истории. Еще и здания фармокологические с вывеской зомболаб. Даже жаль, что сейчас все это быстро разбирается в интернетах. В те времена такие штуки заставляли работать фантазию, вокруг Сан-Андреаса целая мифология была что у нас, что на западе. И не только дешевки типа "поисков НЛО", а глубокие теории про культ Эпсилон, например.