Я поиграл в Вора
Аноним06/08/23 Вск 08:07:11№82302171
Боже мой... Эта игра нереально хардкорная. Играл на эксперте и если с первым уровнем проблем не возникло, то вот уже второй с тюрьмой хаммеритов просто полный пипец. Я осознал, что мой любимый Dishonored оказалась казуальной игрой. Но в целом игрой доволен, несмотря на устаревшую графику.
>>8230217 (OP) Прошел эту хуиту полгода назад за вечер на макс сложности, по сложности ни в какой сравнение с моим любимым Дизоноредом не идет. В очередной раз убедился, что олды пиздоболы ебаные, которые утверждали, что и в копродвухе нет маркеров.
>>8230217 (OP) Есть игры которые хорошо состарились, но это точно не про вора. Плюс жанр стелса сам по-себе унылая хуета для крыс-аутистов, которые любят прятаться под шконкой и колоть врагов в спину.
В чём хардкор? В отсутствии меток, больших и путаных локациях и в том, что, бывает трудно найти лут? Это требует просто больше времени для прохождения. Если в Попущенном уровень можно блинком пролететь за 10-15 минут, забив на исследование, то в Ворах иногда приходится поплутать и на левел в среднем тратится 1-1,5 часа. В первый раз в тюрьме и Бонхарде, выполнив все задания, я, внезапно, забыл, где выход. Вроде всё сделал, а уйти с уровня не мог минут 15-20.
Каких-то особых скиллов игра не требует, лишь отсутствие дефицита внимания и наличие усидчивости.
>>8231034 Зумер с дефицитом внимания недоволен тем, что в игру надо играть, а не проскакивать ее за 15 мин. >В чём хардкор? В отсутствии меток, больших и путаных локациях и в том, что, бывает трудно найти лут? Ваша сложность это не сложность, ясн. Ты наверное еще и дарксоул за обе щеки наворачиваешь?
>>8230244 > Прошел эту хуиту полгода назад за вечер на макс сложности, по сложности ни в какой сравнение с моим любимым Дизоноредом не идет. В очередной раз убедился, что олды пиздоболы ебаные, которые утверждали, что и в копродвухе нет маркеров. Там за вечер максимум 3 карты можно пройти. Как ты бля всю игру прошёл я не знаю
>>8231403 После обливиона еще год-два выходили игры, которые выглядят достойно по сей день. А потом началось доминирование неумело используемых технологий над артом и стилем. Первый Сталкер выглядит красиво до сих пор, в то время как уже в Чистом Небе начался заметный проеб атмосферы, которую якобы должны были компенсировать намокающие поверхности и йоба-освещение. Позже мы видели множество понтовых фич: motion capture, колеблющаяся шерсть, тесселяция, рейтрейсинг...но почему-то красивые игры выходят пару раз в год. И обычно в них нет перечисленной хуйни.
>>8230217 (OP) Эпоху металла тогда даже не запускай, там таферов ебут. >>8231841 Не начинаю ничего воровать пока не оглушу ВСЕХ на карте, чтобы потом спокойно лутаться и искать секреты. Это база.
>>8232776 >Эпоху металла тогда даже не запускай, там таферов ебут Но двушка проще первой части. Там почти нет клаустрофобных закрытых уровней, очень много действия на открытых пространствах (то есть можно выйти из здания и оценить обстановку/карту). Ебёт только последний уровень в Соулфордже. На него минимум часа 2 требуется в первый раз. Плюс там одно из самых эпичных ограблений банка в истории видеоигр (наряду с Chaos Theory).
>>8231034 Этого двачаю. Сам зумер 19 лвл, тоже люблю игры от Аркейн и наслушавшись какой вор неебацо сложный относительно их игр решил устроить себе вызов и пройти этот бородатый киркорный вин. Прошел за 3 дня налегке на харде. Всё, что от тебя нужно от этой игры, это усидчивость, в остальном, особенно в плане геймдизайна, игра ну душновата со её гигантскими локациями. И всё же иммерсивных элементов там меньше, чем в опущенном, который можно также проходить лазая по всем уголкам, а можно пролететь уровень за 10 минут. Лично мне 2 опущенный без скиллов понравилось больше проходить, чем киркорного вора. Хотя всё таки то, что в воре тебе может дать пизды рандомный стражник, но формально зубы ты можешь показать, показалось мне интересным, типа одного стражника ты можешь ушатать в критичный момент, но раскидывать их направо и налево как в опущенном у тебя не получится. В общем, я разочарован. Может всё из-за того, что надо играть только на эксперте, но как я могу полагать, уровни сложности отличаются лишь лутом, который необходимо собрать, а это уже аутизм, как по мне. Больше, если честно, возвращаться к этой серии не хочется.
>>8233492 Ну я не так выразился. Я не против больший локаций, но в воре все эти замки и поместья до жути однообразны, и не удивительно, что в них легко заблудиться.
>>8232812 Если с игровой механикой не освоился еще в первой части, то где-то на уровне с полицейским участком начнешь потеть и долбить по f5-f9. Плюс еще много коридоров с электрическим освещением. И кстати возможность забираться на вертикальные поверхности во второй части порезали, чтобы не абузили. В первой части можно было легко даже в out of bounds провалиться, если перестараться.
>>8231838 Вот вы стебётесь, а я играл в эту игру и готов утверждать, что она интереснее всех современных хорроров вместе взятых. Где ещё монстра можно убить, метнув в него книгу?
>>8233876 Где то в коридорах, как на пикриле. Точно уже не помню. Вроде разбитое или открытое окно должно быть с видом на противоположную часть здания. Случайно наткнулся на этот триггер, когда первый раз играл
Вообще вор кал сраный, сплинтер сел первый и деусекс намного лучше, в них хоть щас играть можно и в деусекс играю, а в вор даже в виде даркмода неохото, с графеном. вор 3 и четвертый еще ниче, а первые два можно пропустить.
>>8234669 Сравнение "Вора" с первым коридорным SC (даже не с Теорией Хаоса) и Деус Экс, который и не стелс-то чистый. Всё смешалось в доме Пориджонских.
>>8234752 А с чем еще сравнивать вора, с пиздоглазой поделкой от кодзимбы с кривой камерой, смишным геймплеем и уебанскими шуточками? В этом жанре только сплинтер сел и деусекс помимо вора в то время был. Ты мне объясни почему пориджа прикрепил лучше. Пусть деусекс не совсем стелс и сплинтер коридорный, я не понял при чем тут твоя пикча.
>>8234760 > с чем еще сравнивать вора Представь себе, можно просто не сравнивать. К тому же серия в целом достаточно самобытна. Общность в жанре ещё ни о чём не говорит.
>Ты мне объясни почему пориджа прикрепил лучше Да не трясись ты так.
>>8234798 Пихаешь свою пикчу к любому непонравившемуся посту, а как просят пояснить че с тобой не так, так ты опять кидаешь ту же пикчу? Тебя пореджы выебали, что ты такой пореджезависимый? Или ты просто поредж, который поиграл в вора и теперь взрослый дядя с мощнейшим пореджодетектором?
>>8230217 (OP) Тоже недавно попробовал в него выкатиться. Вначале нравилось, так как фанат олдскульного хитмана, и эта игра очень на него похожа. Но спустя несколько уровней забил на неё, так как в отличие от того же хитмана, миссии здесь пиздец какие однообразные.
>>8234821 >как фанат олдскульного хитмана >спустя несколько уровней забил на неё И не дошёл до миссии с переодеванием и возможностью без палева ходить по локе
>>823482 >Хитман вообще не стелс Хуитман стелс >он то тут каким боком вообще? Так как я фанат олдовых хуитманов, искавший игры тех времён с подобными геймплеем, официально заявляю, что эта игра максимально похожа на хуитмана из всех существующих. >Переоделся Это необязательное условие для прохождения, это возможность которой можно пользоваться, а можно и не пользоваться. >>8234838 Именно так, потому что заебала однообразная хуйня. Если в хуитмане каждая карта это шедевр, по которой можно часами шароёбится её изучая, то тут всё пиздец какое однообразное, особенно ебучие подземелья, на одном из которых я и дропнул игру. Там был крч город, и там в нём нужно было пройти корабль с какой-то нечистью, которая бралась только специальными пузырьками с водой, которых было пиздец как мало, а вторая очередное ебаное подземелье, на котором я и дропнул нахуй. Но я в этом городе купил перчатки, с помощью которых можно лазить по стенам (бесполезная хуйня).
И там ещё хуесосы писали, что типа вырубать больше 5 стражников это не тру, так я почти всех всегда вырубал, а потом ходил и изучал карту, считаю что прав во всём, ога.
>>8234863 Потому что стелс и "сосиальный стелс" с переодевалками это разные жанры. Это как стелс и сурвайвл хоррор, в этих двух жанрах больше схожести чем с хитманом.
>>8234868 То, что тебе не нравятся "переодивалки', не отменяет того, что хитман стелс. Более того, как я писал выше, "переодевалки" необязательны, и игру можно пройти и без них.
>>8234876 Если хитман стелс, то почему его записывают в социальный стелс, отдельно от воров, сплинтеров, стиксов, дисхоноредов? Наверно потому что это другой жанр, как сурвайвл хорор? Я не говорю, что хитман говно, мне нравится командосы с десперадосамами изометрические, где есть элементы социального стелса, но даже эти игры стелс с элементами переодиваний. То что ты там не переодеваешься, так и в деусексе можно играть не стелсово, а в виде шутера, как и в фаркрай, от этого он стелсом не перестает быть, как и хитман социальным стелсом.
>>8234846 >ебучие подземелья Моё любимоё хрючево. Я вообще люблю подобное, да поглубже(oh my). Спуск в опасный склеп с мертвяками и прочей гадостью за ценным барахлом и магическими артефактами, с минимум сохранений, как тут уже советовали - это неиронично Приключение на 1.5 часа.
Неполярное мнение, но я вот не ради механики местной стелс системы играю, это тут как бонус, а ради вот этого ПОГРУЖЕНИЯ во всех смыслах. Поэтому первого Вора люблю гораздо больше, чем второго.
>>8234899 Двачую брата по разуму. Нигде более не ощущается такого нарастания возможной пизды, как при спуске в подземелья. Если еще и классически "чем глубже, тем выше риск и лучше лут", то это сразу 18/10. Я так начал играть в днд ирл в кампейны с такими походами на мили вглубь, лол.
>>8234846 >Там был крч город, и там в нём нужно было пройти корабль с какой-то нечистью >этом городе купил перчатки Так ты в трёшку играл, лол. Если ты в ней задушился, чтоб тебя тогда ждало в первых частях.
>которая бралась только специальными пузырьками с водой Пиздёж. Зомби в трёшке убиваются: святой водой минами огненными стрелами двумя вспышками
К моменту миссии на корабле у тебя точно должны были быть вода, вспышки и мина. Возможно, и огненная стрела, но не помню.
>>8234886 >почему его записывают в социальный стелс Кто записывает? И стим, и гптчат, относят его к стелсу, а в википедия (как и стим) не знают такой жанр. Я немного погуглил, есть ссылки на гиковские сайты, но с учётом инфы выше, то это скорее не жанр, а поджанр придуманный самими игроками.
>>8234978 >Так ты в трёшку играл Thief: Deadly Shadows (походу таки трёшка, лул). Сколько примерно я прошёл перед дропом? >задушился Ну я бы не сказал что именно задушился, в целом игра мне понравилась, меня заебало однообразие. Причём если во всяких замках это ещё более-менее, так как их можно изучать, то подземелья сделаны слишком уныло.
Ну и дропнул мб это громко сказано, я купил её в прошлом месяце, а не играл мб недели 2, так что мб отдохну от однообразия и попробую допройти с новыми силами.
>>8235099 Я отгринтекстил то че ты мне принес, какой-то жалкий вспук оправдательный с демеджконтролем встроенным, что это просто стелс, а не сосальный.
>>8235116 Потому что гптчат это вообще не источник чего бы то ни было, это сгенеренный хер пойми как поток сознания. Стим же используется собственные жанровые плашки, ориентированные на внутреннее удобство. Если ты стиморебенок, то без проблем, определяй жанры по нему, только в приличном обществе не говори об этом слишком громко.
>>8235092 >Сколько примерно я прошёл перед дропом? Если бросил на куршоках (рыболюдях), то 60% прошёл. На самом деле, по сравнению с первыми двумя частями в трёшке почти нет подземелий (только в логове куршоков и частично у язычников), и то они очень компактные. Вот в первой части подземелья так подземелья. Даже целый подземный город есть, там часами бродить можно.
>>8235194 Ээээ, и что? Она регулярно отвечает хуйню, по твоему примеру, кстати, очень хорошо это заметно. Гптчат это совершенно не замена гуглу по миллиону причин, начиная с того, что его сделали не как замену гуглу. Ты сейчас буквально копротивляешь за идею обезьян с печатными машинками и Шекспиром на выходе. Надеюсь, лечишься тоже по ответам нейросетки, генофонд почистится.
>>8235194 >Самая популярная площадка Так я тебе сказал >Если ты стиморебенок, то без проблем, определяй жанры по нему, только в приличном обществе не говори об этом слишком громко.
>Самая популярная нейросеть Ты просто не знаешь, как работает GPTChat, как и все быдло, которое думает, что получило гуглопоиск на максималках, в этом-то и пиздец пориджей. Анон выше так-то прав, ссылка на вики как серьезный пруф это тоже зашквар, но ссылка на GPTChat это уже совсем огонь.
>>8234984 Конкретно некрополь? Блин, я даже не знаю. Пространство есть, а глубины нет. Прошел довольно быстро и сравнительно легко. Может потому, что это конец игры, и даже циклопы уже не вызывают того чувства опасности, как в начале. А может потому, что все мысли были о последнем боссе и обдумывании тактики его убийства.
Я в последний раз перепроходил на айронмене и харде. Это определенно накладывает отпечаток на восприятие. Так-то свою передозу приключения я получил конечно, но ну его нафиг такую нервотрёпку. Сначала пытался по ролеплею(щас бы ролеплеить на айронмене) играть чистым вороассасином, но после пары рандомных смертей от орков вложился в волшебный щит и еще во что-то магическое. Обычно я таким мазохизмом не занимаюсь, но это игра занимает особое место в моём сердечке.
А в Скайриме так-то вообще один полноценный данжонЪ - Черный Пределну или как-то так. Там дракона, кстати, можно вызвать ебанув фусродой в местное "солнце".
>>8230217 (OP) >Я поиграл в Вора Перепрохожу её сейчас на эксперте, до этого проходил в школе обе части и мало что помню, но ощущения остались, что первая лучше второй. Как же Вор хорош, на самом деле. Да, в игре довольно примитивный стелс, на самом-то деле, стражников очень легко обмануть и бонкнуть дубинкой, но это всё ерунда. Игра вообще не про это, на мой взгляд. Стелс это только то, что сподвигает играть размеренно, не спешить, исследовать. А вся суть в атмосфере, лиминальности, как модно говорить. В Воре очень легко нащупать границы карты, выпрыгнуть в аут оф баунс, все помещения очень аскетичны, зачастую просто пусты, пространства городов и особняков населены по большей части механистическими стражниками, играет давящая музыка, и ты крадёшься в тенях... Всё это создаёт ощущение некой ирреальности происходящего, иллюзорности, напоминает старые экспрессионистские фильмы. Это прекрасно.
>>8235245 >Я в последний раз перепроходил на айронмене и харде В ДМ на последней сложности враги тупо ебучие губки для урона. Я под конец уже всех гулей по нескольку минут расстреливал из лука, забравшись куда-нибудь повыше, благо стрелы бесконечные. А как финального босса на этой сложности проходить без магии - вообще не ебу. Слава богу очки оставались, и я вкинул в щит, хотя играл чистым рогой.
>>8235245 >Конкретно некрополь? Блин, я даже не знаю. Пространство есть, а глубины нет. Двачну. Вообще почему-то не ощущал его как огромное подземелье.
>>8235272 Тебя обоссали толпой, а ты добавки хочешь, любитель хитмана. Не зря вас сосальными стелсерами называют, ты еще наверно считаешь абсерушен худшей частью сосального говна, где есть стелс побобный человеческому, хоть и оказуаленный, но стелс а не сосальность.
>>8235312 >сборище двачевыблядков с пеной у рта доказывала какую-то шизу какими-то маняпруфами >остальные поняли что не правы и свалили, остался один кукаретик копроежка-любитель обсерашена, который усырается до последнего >Тебя обоссали )
>>8235356 Нелюбитель обсерушена тут как тут проявился, ведь не принято кому-то че-то нейтральное говорить про абсерушен, его принято только хейтить в стаде сосальных стелсеров.
>>8235358 Сказать что тебе нравится абсерушен, это как признаться в том, что тебе нравится наворачивать говенца. Это самая линейная часть, где "стелс" упростили до такой степени, чтобы в него могли играть даже такие имбецилы как ты.
>>8235375 Это единственная часть, где хоть какой-то стелс появился. Хейтить абсерушен за то, что я его поробовал поиграть нормально, а не как остальной шлак сосальный, это все равно, что быть зависимым от чужого мнения чушком.
>>8235404 >хоть какой-то стелс появился Это когда нужно от вертолёта убегать? Или в кукурузном поле ныкаться? Есть поле, вокруг него ходят неписи, а ты такой в поле засел, и они тебя не видят, нормально стелсиш так сказать. Так им, неписям этим, умничка!!
>>8235431 Ну там вся игра строится не на надевании одежды в который ты стелсиш)), а на стелсе хоть каком-то, лучше цыпленком чтоль наряжаться и травить всякую хуйню, как в достать соседа и потом уходить на эвакуацию? Это не стелс.
>>8235540 В трешке пиздатейший неустаревающий графен, в трешке Гаррет выглядит как нормальный вор, тощий кожа да кости, стимпанк никому не усрался, благо в четверешке осталось средневековье, кишка в трешке это не так уж и плохо, если посмотреть на насыщенный хаб в городе, где ползают всякие стражи со служанками. А сами локации продуманные, а не нагроможденье лабиринтов.
>Уебищные модели всех существ, даже Гарретта превратили в скуфа кожа да кости Ебало аутентично, плюс играть можно от первого лица. Ну и тени со светом на 2004-й год были ебейшие, я реально охуел, когда запустил - для этого пришлось копить бабки с завтраков и покупать карточку с пиксельными шейдерами. Хорошо кукарекать из 2023-го.
>Откат технологического прогресса до средневековья с минимумом стимпанка из двушки Всё верно, по лору механисты Карраса соснули, да и игра чистым стимпанком никогда не была.
>>8235603 >>8235647 Ага 'нормальный аутентичный вор' с ебалом зека-алконавта в непонятной кожанке которая даже не всё тело скрывает вместо обычной тёмной одежды чтобы нормально ходить по городу и не вызывать подозрений у стражи которые смотря в спину не узнавали бы мастера-вора Очень расстроила внешка Гарретта от третьего лица а так графика нормальная
>стимпанк никому не усрался Ты скозал ?
>Всё верно, по лору механисты Карраса соснули, да и игра чистым стимпанком никогда не была. Могли бы и оставить хоть часть того былого технологического величия
Локации ну очень скромные ещё и с загрузками хотя в 1-2 части размеры локаций были больше считай фишка серии до выхода трешки
>>8235680 >вор' с ебалом зека-алконавта А как вор должен выглядеть, как джентльмен с усиками? Про ограниченность локаций это моветон говорить, все и так знают, сонсоль не тянула, поэтому так. Кому-то хуже, мне так лучше, когда локация продуманная а не пустая.
>>8239218 >>8239020 Пиздюкидза, разве не отсосин был первым соц.стелсом, не? А то в нулевые не слышал и ни в одном журнале про это не писали в обзорах на Hyutman