>>8187028 (OP) Геймпада нет. А чисто под файтинги его покупать - жаба душит. Ну вот я бы сыграл в 6й Стрит Файтер - только ради колышущихся сись и жоп; но там Денува
>>8187028 (OP) Слишком скилловое говно и слишком однообразное. Задрачивать приемы десятки часов нет никакого интереса. А кроме этого в них и нет нихуя.
>>8187028 (OP) Не боюсь, но я тупой и не могу осваивать все эти комбо, фреймы и прочее. Хотя вещи любопытная и как соревновательная дисциплина круче чем шутеры, стратегии. На уровне с гоночками.
>>8187053 Ради красоты. Реально это самый эстетичный жанр мультиплеерных игр — музыка, локации, анимации тут почти всегда на высоте. На них просто приятно смотреть, в отличие от основной массых мультимочи вроде шутеров, доты, ммо... Только гоночки сравнятся, пожалуй, но там геймплей не такой интенсивный.
>>8187028 (OP) Я пытаюсь играть, но времени маловато. Вот в СФ6 вкатился, дополз до голды 2. Игра охуенная, но времени блядь нет дрочить комбо вомбо и прочие нюансы разбирать. Все таки файтаны жанр для молодых, у которых лучше моторика и полно свободного времени. А так конечно жанр кайфовый и очень веселый.
>>8187092 На самом деле жанр очень разнообразный геймплейно. Там хуева туча всяких разных ситуаций, каждый игрок играет в своем стиле и надо подбирать к нему контр тактики. По моему опыту в файтинги всеж сильно разнообразнее мультиплеерных шутеров. Хоть это и не так очевидно со стороны, особенно когда не понимаешь механики- но в процессе прям очень ощутимо.
>>8187028 (OP) Чтобы играть в файтинг нужнен онлайн, ибо без него скучно 1 бота по 400 раз долбить. А чтобы был онлайн нужна лицензия, а для этого нужны деньги. видел в эпикгейме файтинг с понями может к концу лета и куплю его
>>8187152 Как меня смешат люди, которым файтинги надоели в 90х. Это что то уровня РТС надоели еще на сеге, потому что в дюну 2 поиграл. Ну серьезно, в 90е особенно в СНГ никто файтанов то толком и не видел, кроме мортал комбата, который в сравнении с нормальными представителями жанра просто кал. А самые топы жанра начали подниматься только к нулевым.
>>8187164 >Ну серьезно, в 90е особенно в СНГ никто файтанов то толком и не видел Братиш, в 1995-1998 гг. УЖЕ было полно аркадных автоматов, а в клубах помимо кудахтеров стояли 1-2 соньки, и это я жил далеко не в ДС, в крупных городах небось было еще лучше. Срачи типа солкалибур верзуз теккен шли настолько часто, что заебывали пиздец. >А самые топы жанра начали подниматься только к нулевым Да без проблем, каждый дрочит как хочет, наслаждайся топами жанра, хех.
>>8187170 Ты пиздишь чел, в лучшем случае, времена о которых ты говоришь, были уже не 90е, в худшем ты просто наврал. В 98 пс2 не существовало физически. Да и соул калибур ты вряд ли в 90е вообще нюхал, он только в 99 году вышел на дримку, а к нам все релизы добирались с большим опозданием. Уж про то, что у тебя в 90х были хоть где то в СНГ актуальные аркады- это вообще манямир, везде стояла древнота 10и летней давности. В 90е все играли в сегу и видели там только МК, очень плохой порт СФ2 и еще полтора очень убогих файтана типа этернал чемпионсов и праймал рейджа. Уже под самый конец 90 и начало нулевых в СНГ пошла первая сонька, и там хотя бы был стрит файтер альфа и теккен 3. Но это было все равно довольно бедно. Настоящий расцвет жанра это уже пс2, а потом и пс3, которые в 90х не существовали, плюсом на это наложилось то, что в те времена у нас почти все играли только в пеку, а на пеку из файтингов тогда почти ничего не портировали. Так что я с полной уверенностью могу сказать, что 99% тех, кто "наигрался" в файтинги в 90х- файтингов по сути и не видел, разве что он всю детство провел не в СНГ, а в какой нибудь калифорнии или японии, где реально актуальные аркады были на каждом углу и можно было хотя бы в СФ 3 поиграть. >>8187180 Чел, жизнь была такая, физически увидеть что то кроме МК в 90е было практически невозможно.
>>8187192 >В 98 пс2 не существовало физически Я не писал про пс2, а про количество сонек, что вероятно ты принял за версии. >Да и соул калибур ты вряд ли в 90е вообще нюхал, он только в 99 году вышел на дримку Лалка, на моем задрищенском вокзале стояли аркадники с соулкалибуром. Рядом же торчал аркадних с третьим теккеном, но вот он никого не интересовал, в теккен все рубали в клубасиках. >В 90е все играли в сегу и видели там только МК, очень плохой порт СФ2 и еще полтора очень убогих файтана типа этернал чемпионсов и праймал рейджа Ты какой-то файтолюб хуже меня. Там хватало еще файтингов с интересными механиками, начиная с Shaq Fu и СамурайШодауна, роботоэкшены и прочая залупа. >у нас почти все играли только в пеку >Так что я с полной уверенностью могу сказать, что 99% тех, кто "наигрался" в файтинги в 90х- файтингов по сути и не видел Ты просто шизик. Я, довольно нищий паренек из глубокой провинции, смог в клубасике на соньке пройти RE3, а уж сколько часов навертел в файтингах, не посчитать, в том числе в довольно редких в то время типа СамурайШодауна соньковерсии.
>>8187028 (OP) Потому что файтинги - это тот жанр, в который надо было вкатываться с детства. А у нас большинство осталось на уровне подпивасного мэша в МК из 90-ых. Если у тебя нет серьёзного опыта в файтингах из пиздючества, и тебе скажем больше 25 лет, то вкатываться в них будет ОЧЕНЬ проблемно и фана никакого не будет вообще. Просто будет сгорать жопа от своей кривости, и всё. Легче поебашить в сесионку под пивом с рандомаи/корешами, нежели дрочить файтан. СФ6 сейчас, конечно, пытается завлечь молодую кровь, упращая геймплей и создав модерное управление, но это лишь на бумаге поможет вкатиться. На деле же достичь в том же СФ6 среднего уровня невозможно, уже начиная с голды/платины 99% игроков на классике
>>8187028 (OP) Ну попытался вкатится в Теккен, выбрал там тянку самую няшную, стал отрабатывать удары и комбухи и понял, что из за геймпада не могу 10/10 сделать один из её основного мува на котором завязано вообще всё. То есть игра тупо не заточена под геймпад, а скорее всего заточена под файтстик, либо под клаву. Играть на клеве в файтан для меня как играть в шутер онли на клеве - то есть чувствую себя каким то танкистом ебаным. На геймпаде играть анрил, спецухи получаются 1 раз из 5, что делит на ноль любую игру. Вот и дропнул в итоге. Геймпад к слову стандартный, самый массовый, под который по идеи должны пилиться все файтаны хбокс 360.
>>8187028 (OP) Нахуя мне в 2023 соревноваться у кого спинной мозг лучше? Файтинги это самый близкий жанр к игре, где по сигналу нужно нажать кнопку и кто первый сделает - выиграл.
>>8187245 Мышление решает. Можно фреймтрапить, зонить, ловить на промахах, разводить на захваты и наказывать. Майндгейм лютейший на самом деле при том что скорость мышления и адаптации на действия противника должна быть молниеносная, если играешь с топами. Реакция сама по себе ничего не решает, если не можешь перевести её в связку комбо солидного урона с выводом противника в угол, например, для дальнейшего прессинга.
>>8187028 (OP) Они сложные пиздец. В Tekken6, SF4 и MK9 поигрывал, но в итоге дропнул, а сейчас не хочется возвращаться, тупо потому что снова придётся дрочиться со всем этим. Слишком тяжёлый жанр. На расслабоне не залетишь, нужно как в реальной жизни тренироваться.
Не нужно много времени тратить, к тому же играя только за пару бойцов которых нужно тренить и переучиваться после ебанных патчей правки баланса разрабов. Если твои персы попали в список сломанных после очередного патча. К тому же самая главная проблема это однообразие, нет это понятно что кажлый бой по сути своей уникальный ловишь кайф от преимущества предсказания поведения противника подмечаешь свои проебы но блять визуально одно и тоже.
>>8187028 (OP) искусственно усложненная дрочка таймингов, ритм-игра какая-то без ритма. я лучше в beat saber подрочу ей богу. не геймплей а чистая боль прожимать все эти z и полукруги, комбы репетировать разбираться почему не прожалось, рутина ебаная. если уж в мультиплеер дрочить, так в мобу, там не надо соло на клавиатуре набирать чтобы спелл кастануть один.
>>8187254 >Мышление решает >Майндгейм лютейший на самом деле при том что скорость мышления и адаптации на действия противника должна быть молниеносная Какое нахуй мышление, ебанько. Там для таких действий хватит 5 iq. В итоге все, как я и писал, завязано на реакции. Жанр помойный, чисто пофаниться на диване с быдлодрузьями вечерок.
>>8187204 >Лалка, на моем задрищенском вокзале стояли аркадники с соулкалибуром. Вот только винчиком была версия с дримки, а не аркада. Это база, это знать надо. Да и в то, что она стояла на втоем задрищенском вокзале верится довольно слабо, учитывая то, что я даже в ДС актуальных времени аркад нигде не видел, все было древнее и скорее всего списенное и перекупленное. >Там хватало еще файтингов с интересными механиками, начиная с Shaq Fu Блин, приводить в пример шак фу это реально какая то шиза. Это буквально одна из худших игр из конда либо созданных, с настолько уебанским управлением, что играть литерали невозможно. Уже сразу видно, какого уровня ты эксперт >Я, довольно нищий паренек из глубокой провинции, смог в клубасике на соньке пройти RE3 Игра вышла в конце 1999 года. До нас пиратка добралась уже в нулевые. Чел это не 90е. Тот период, о котором ты говоришь это начало нулевых.
>>8187274 Ну попробуй своими 50 вывести противника из блока, всадить комбу на 30%, напрыгом на вейкап заставить читать направление блока и прочитать с его стороны блок или вэйкап атаку с метром. >чисто пофаниться на диване с быдлодрузьями вечерок Так ты сам быдло и есть с таким тугодумным тормозным мышлением.
>>8187209 Отличная точка вката в файтаны- это смэш брос. Он простой, там по сути по дефолту модерн управление из двух кнопок, но сразу видно разнообразие механик и отличия между персонажами. Правда проблема смэша в том, что в него очень легко вкатиться, но на про уровне он оказывается даже сложнее традиционных файтингов, ведь основная мета там где то на грани багоюза и спидраннерских глич триков.
>>8187283 >Чел это не 90е. Тот период, о котором ты говоришь это начало нулевых Это был пример того, сколько времени и в скольки играх люди проводили за первой сонькой в клубасике. >Да и в то, что она стояла на втоем задрищенском вокзале верится довольно слабо, учитывая то, что я даже в ДС актуальных времени аркад нигде не видел Не верю, потому что не может быть ДС настолько уебищнее моего села. >Вот только винчиком была >Уже сразу видно, какого уровня ты эксперт Долбоеб, я тебе уже сказал >Да без проблем, каждый дрочит как хочет, наслаждайся топами жанра, хех. Только ради бога больше не пизди на голубом глазу, что опыт файтингов девяностых это только сежка и МК.
>>8187245 В файтингах практически невозможно затащить на спинном мозге. В какой то мере он тебе конечно нужен, чтобы соображать быстро, но большинство вещей, которые там происходят- далеко за пределами того, на что человек может среагировать. Вся суть любых файтингов это оценка вероятностей и создание выгодных ситуаций. И для этого тебе куда больше пригодятся головной мозг, чтобы запомнить все мувы всех персонажей, понимать когда чего нужно, анализировать от чего играет такой противник и искать, на чем ошибается. Файтинги находятся где то между шахматами и покером в это плане. Хоть на начальном этапе главной преградой для тебя будет именно сложность исполнения приёмов- очень быстро она уйдет на второй план и ты останешься один на один именно с майндгеймсами, попытками использовать привычки и ожидания игроков в свою пользу и т.д.
>>8187299 >Это был пример того Этот пример явно намекает, что дело происходило как минимум в 2000 году, а никак не в 95-98. >Не верю, потому что не может быть ДС настолько уебищнее моего села. Единственное более передовое в этом плане место, чем ДС- это Владивосток, где была куча кабанчиков, привозивших ништяки прямиком из японии. Но и там по большей части были списанные автоматы, которые потом ехали в ДС. Покупать свежие автоматы, стоившие овердохуя даже по меркам стран первого мира, во времена нахуй дефолта- это как то совсем неправдоподобно. >Только ради бога больше не пизди на голубом глазу, что опыт файтингов девяностых это только сежка и МК. Ну да, играли еще в кал типа шак фу.
>>8187319 >Этот пример явно намекает Переставай говорить с голосами в голове, намекальщик. >Покупать свежие автоматы, стоившие овердохуя даже по меркам стран первого мира, во времена нахуй дефолта- это как то совсем неправдоподобно В Воронеж, например, в 1998 году, когда я в него приехал к родне, в местном детском мире стоял аркадник с Теккен3, вышедший в 1997, емнип. У меня сильное ощущение, что про ДС ты пиздишь и вообще все больше похож на пориджа. >Ну да, играли еще в кал типа шак фу Если для тебя солкалибуры, теккены и самурайшодауны на соньку это кал, то ок. Но все еще заканчивай с брехней >Ну серьезно, в 90е особенно в СНГ никто файтанов то толком и не видел, кроме мортал комбата
>>8187319 Если ты столичный мажор, вспомни на Арбате ДМ, где около автоматов с вытаскиванием игрушек стояли аркады, включая сраный Star Gladiator на японском. В 90х в ДС ты мог пошпилить в половину файтингов, выходивших в мире, с запозданием в год. В 2000 я закончил школу и мне купили кудахтер, так что я перестал играть вне сычевальни.
>>8187290 >Ну попробуй своими 50 вывести противника из блока, всадить комбу на 30%, напрыгом на вейкап заставить читать направление блока и прочитать с его стороны блок или вэйкап атаку с метром. Зачем мне этой 5 iq шной хуетой заниматься? Мне не 5 лет.
>>8187361 Тебе незачем. Как выше аноны заметили, если ты не вкатился в это в юности- на старости лет ты никогда никого там не догонишь. Файтаны слишком требовательны к себе. Они требуют от тебя знать такие объемы информации, каких ни одна РПГ не потребует, и конечно будучи старым пердуном ты нихуя столько не запомнишь, а даже если и запомнишь- просто не успеешь вспомнить и применить в бою, потому что на оценку ситуации у тебя доли секунды, а твой мозг уже давно иссох и успевает только за пошагом.
>>8187372 >Они требуют от тебя знать такие объемы информации, каких ни одна РПГ не потребует, и конечно будучи старым пердуном ты нихуя столько не запомнишь Сынок, я в поедрисню 3к часов наиграл. Ты со своими файтанами и механиками, которые за 1 вечер учатся можешь нахуй пройти.
>>8187028 (OP) Я когда-то давно играл в сф4, но в какой-то момент достаточно скоро на самом деле понял что дальше прогрессировать без стика уже нельзя а платить десятку за храп и еще пару лет осваивать мне было очень впадлу. Ну это еще помимо того что далеко не все привыкают к игре на стике, я как-то брал попробовать и буквально не осилил, вернулся на пад.
>>8187444 Стики были актуальны только потому, что они были удобны игрокам из аркадных залов. Аркады уже в прошлом и стики уходят в прошлое вместе с ними. Новые игроки их уже не используют. Турниры по стрит файтеру не иронично выигрывают на дуалшоке и дуалсенсе.
>>8187450 >Стики были актуальны только потому, что они были удобны игрокам из аркадных залов Так под них и все файтинги затачивались кроме собственно МК, где до 10-11 части не было никаких полукругов или прочих таких приколюх которые на крестовине достаточно трудно исполнять
>>8187454 >Так под них и все файтинги затачивались Ну это спорный аргумент. Стрит файтер вон в свое время "затачивался" под управление двумя аналоговыми кнопками с тремя степенями нажатия. В итоге 6 кнопок оказалось удобнее. Да и сам стик задумывался не как эргономичное игровое устройство, а больше как антивандальное. В итоге на обычном паде ты даже не полукруги куда меньше усилий затрачиваешь, а уж на банальные инпуты типа вперед вперед так и вообще пиздец просто насколько проще на паде делаются. Если условный хитбокс тебе дает реальные преимущества в чистоте и скорости инпута, то аркадный стик- пожалуй наименее удобный способ игры в файтинги, по эргономике он геймпадам проигрывает и единственной причиной его существования всегда было то, что именно так было на аркадах. Аркады ушли, ушли игроки, которые умеют играть только на стике, вместе с ними уйдут и стики из файтингов навсегда. Останутся только геймпады и хитбоксы.
>>8187465 На твоем скрине в СФ5 2 геймпада, 4 хитбокса и 2 стика. У гилти гира геймпадов так вообще большинство. Стики уходят из файтингов. Походу только в теккене для вейвдешей использование стика еще хоть сколько то оправданно.
>>8187465 >Есть файтинги которые можно играть на паде МК и все И что - всё? А ГГСтрайв что не отскринил, где почти все на падах с плойки? В стритфайтере второе место на паде, да и Nacon Revolution Pro тоже пад. По сути из всех игр только в одном единственном Теккен топ8 игроков без падов. А не твое МК и всё.
>>8187465 Да даже в МК на паде сложно играть. Мувы фейлятся иногда, а некоторые почти не доступны. В этом и проблема файтингов, точнее одна из - нужно покупать какую то специальную хуйню чтобы в них играть. Будь то специальныйы геймпад или файтстик. Казуал казуалыч зайдет, потыкает на все кнопки, ему понравится, но решит подучится, зайдет в обучение, попробует на своем хбох360 спецухи поделать или комбухи, поймет что чот хуево выходит, включит отображение нажатий и охуеет как его геймпад фейлит все натия где вместо "назад-вниз (диагональ)" будет назад, назад-вверх, вниз, назад, назад, назад-вниз, вниз, вниз ну блядь охуеть, поделал комбухи подумает казуалыч, еще немного поиграет с ботами и удолит.
>>8187585 >попробует на своем хбох360 спецухи поделать или комбухи, поймет что чот хуево выходит Ну так вон в стрит файтере 6 сделали возможность включить современную схему управления, и теперь не надо пальцы ломать на всякие Z мувы, можно драгонпанчи прям на реакции делать одной (ладно, двумя, вперед-треугольник) кнопкой. Да и комбухи многие тоже буквально одной кнопкой делаются. А доминировать с таким управлением все равно не получается. Проблема таки не в управлении.
>>8187621 >Что-то вроде автокомбо из blazblue? Не играл, не знаю, может быть. Выглядит так, что ты жмешь просто легкий удар, например, несколько раз, а твой персонаж лупит красивое комбо, иногда даже с переходом в суперы. У всех персов по разному. Грубо говоря бнб комбо можно делать прям сразу, ничего не зная об игре (опять таки не у всех персонажей). Ну и есть более сложные комбухи.
>>8187637 >Выглядит так, что ты жмешь просто легкий удар, например, несколько раз, а твой персонаж лупит красивое комбо, иногда даже с переходом в суперы. У всех персов по разному. Да, это оно.
>>8187028 (OP) Потому что соревновательный мультиплеер это бессмысленная суходрочка. Если мне хочется поиграть, я играю во что-то с сюжетом. Если мне хочется социального взаимодействия, я пожарю шашлыки с посонами.
>>8187715 Наверное все дело в том, что одноклеточная кликалка нихуя и не заумная, а в файтинге реально хуеву тучу информации нужно разобрать, чтобы тащить. Если ты попробуешь даже не комбинации кнопок, а просто последовательности ударов в стрингах всех персонажей в теккене запомнить, чтобы банально правильный блок нажимать и не пропускать (а это не на реакцию делается, реактить это невозможно, слишком быстро происходит, ты именно должен помнить, куда следующий удар будет)- ты уже охуеешь, потому что ни одна РПГ тебя столько информации знать наизусть не заставляет. А по меркам теккена знать вот это все наизусть- это считай энтри левел, необходимый минимум без которого в ранкеде тебя будут в самом низу ебать.
>>8187749 Клоун, можешь свои стены шизоидные не высирать Файтинг это аналог нажимания кнопки кто быстрее по сигналу. Только сигналом в этом каловом жанре не пищалка, как в шоу, а какая-нибудь хуйня типо начала анимации.
>>8187749 >Если ты попробуешь даже не комбинации кнопок, а просто последовательности ударов в стрингах всех персонажей в теккене запомнить, чтобы банально правильный блок нажимать и не пропускать В поепараше 1000 нодов и уник шмоток разных. То что в игре много мусорной информации ее умнее не делает. В шахматах всего 6 типов фигур, но игра реально для умных челиков, а не для макак спинномозговых.
>>8187760 > То что в игре много мусорной информации Мусорная и необходимая информация это все таки разные вещи. Тебе не нужно знать, сколько в игре уникальных шмоток вообще ни для чего, потому что ты это знание в процессе игры никак не применяешь. В лучшем случае в гайде посмотришь, какие шмотки где собрать на свой билд, а существование остальных предметов тебя вообще касаться никак не будет, хоть их миллион, хоть миллиард. А вот знание знание стрингов- это просто базовая вещь, которую ты будешь вынужден применять в каждом бою, потому что противники гарантированно будут эти стринги против тебя делать, и каждый противник будет играть за своего персонажа и делать что то свое. У тебя нет возможности игнорировать этот аспект, если хочешь победить хоть кого нибудь. > В шахматах всего 6 типов фигур В том и фокус, что в шахматах хоть и всего 6 типов фигур, но только чтобы играть на серьезном уровне, тебе нужно знать миллион дебютов, гамбитов, контргамбитов и т.д. чтобы не сосать от челиков, которые всем этим пользуются и любую твою интеллектуальную потугу разнесут готовой страткой. В файтанах по сути то же самое. Ты тоже должен выучить миллион ситуаций, чтобы попав в каждую из них знать, что в ней делать. Только в отличии от шахмат, где полный пошаг- тут реалтайм, но от этого необходимость знать овердохуя вещей никуда не уходит, наоборот, только лишние требования появляются к твоему головному мозгу в виде большей скорости обработки информации.
>>8187813 >Мусорная и необходимая информация это все таки разные вещи. Тебе не нужно знать, сколько в игре уникальных шмоток вообще ни для чего, потому что ты это знание в процессе игры никак не применяешь. В лучшем случае в гайде посмотришь, какие шмотки где собрать на свой билд, а существование остальных предметов тебя вообще касаться никак не будет, хоть их миллион, хоть миллиард. А вот знание знание стрингов- это просто базовая вещь, которую ты будешь вынужден применять в каждом бою, потому что противники гарантированно будут эти стринги против тебя делать, и каждый противник будет играть за своего персонажа и делать что то свое. У тебя нет возможности игнорировать этот аспект, если хочешь победить хоть кого нибудь. Мне твои стринги нахуй не всрались. Мэдисон за зангиева 1 кнопку жал и ебал бомжей нормально. Для игры на донном уровне, нихуя не нужно знать из мусорной инфы, так же как в пое, если ты не будешь знать нихуя, то будешь фармить 1 бошку в час.
>>8187028 (OP) В чем суть "игры" в этот кал? Тренить спинной мозг на миллисекунды последовательностей подрыгивания болванчиков в комнате размером с кусок монитора? Даже душекал и рогалики на десять голов выше и на пять порядков менее аутистичны, т.к. там пространство больше комнаты и есть хоть какое-то создание/кастом болванчика.
Они застряли в 80-х и с тех пор кроме как графона не развивались вообще. Ну и геймплей там 10/10, два еблана стоят в углах и спамят фаирболы. Такую хуйню видел в сри файтере, мк, инжастис, а это блядь турниры за какие-то ебанутые по меркам говножанра призовые
>>8187028 (OP) В детстве играл только. Хз, довольно быстронадоедающий жанр. Чисто в перерывах между питьем пивандепалы на хате с друзьями погонять не напряжно. А так чисто дрочить файтинги сорт оф аутизм.
Скучный жанр, в который не надоедает играть лишь сотням игроков. Сначала изучаешь приемы и комбо начисто отрубив голову, качая нейросвязь рук. Охуеть веселье. Да, может быть геймплейных вариаций в самом бою и не так мало, но блять, ты за час сыграешь 40-50 боев, за пару часов все 200. За эти 200 боев все возможные геймплейные вариации повторятся по дохуя раз. В итоге человек играет несколько часов, понимает, что становится уже не то чтобы весело, а вполне себе однообразно, и выходит из игры. Остаются лишь ярые фанаты, это показывает литерали каждый файтинг через год выхода. Всех просто заебывает однообразие. Но фанатам, конечно, приятнее думать, что у всех просто подгорает пердак от ЧЕСТНОСТИ ИГРЫ и что ПОНЫТЬ ЕБАНЫЕ ЭТИ КАЗУАЛЫ НЕ МОГУТ НА КОМАНДУ
>>8187028 (OP) В современные не играю, потому что после десятка партий с подпивасами меня начинает кидать к задротам, которые фреймдату учат. Это если игра только вышла. Если это мк 11 какойнибудь, то там уже несколько лет 200 задротов ебут друг друга в жопу, и без 300 часов сосания хуев туда лучше даже на подходить.
>>8187028 (OP) Я играю в Кеккен 7 уже полтора месяца. Превозмогаю против дедов для которых это далеко не первый трёхмерный файтан, но это делает процесс освоения даже интереснее. Такая глубокая игра, яебал, 150 часов дрочу одного и того же перса и до сих пор узнаю про новые сетапы, фреймтрапы и всякие эксплойты которые мне мои криворучки ни в жизнь не дадут использовать в онлайне.
>>8190815 Любой мультиплюй это тупой дроч одного и того же ГОДАМИ каждый день. Это не люди, а боты ёбаные. А файтинги это еще и очень старый и примитивный мультиплюй на аркадных автоматах аж из 90-х, квинтэссенция бездушного киберкотлетства. Уж лучше в каэс бегать, чем это.
>>8190923 >150 часов Пчёл, в кеккене нормальный мейн это минимум часов 500. И это не автоматический статус нагибатора, это просто минимальный уровень чтобы нагибаторы тебя не особо быстро побеждали.
>>8190815 На самом деле чем больше играешь, тем интереснее и разнообразнее. Когда ты просто бездумно батонмэшишь это реально скучно, однообразно и очень быстро надоедает. А как начинаешь разбирать персонажей и погружаться в механики, там так дохуя всего оказывается. Разные персонажи это действительно разный подход к игровому процессу, совсем разные тактики, совсем разное мышление. Иногда настолько, что как будто вообще в другую игру играешь. Так что не надоест оно за 200 боев. А то, что ты за короткое время столько боев успеваешь сыграть- так это только в плюс, потому что больше всего увидишь, больше противников перепробуешь и больше опыта наберешься.
>>8191655 На псп есть охуенный соул калибур брокен дестени, неплохие порты теккен 5/6. Для псп это идеальный выбор. ИМХО брокен дестени вообще лучшая часть соул калибура, лучше даже чем четверка из за лучшего баланса, но вряд ли получится оценить, если нет другана с псп, готового с тобой поиграть. Еще есть лучшая версия SF Alfa 3 с самым большим набором персонажей, но кнопочек для этой игры у псп маловато к сожалению, а на других платформах эта версия не выходила и очень жаль. Но так то лучше в современное вкатываться и в онлайн. С ботами играть это вообще не то.
Не нравятся современные. Очень близко персонажи, будто к телеку ебалом прислонился. Стиль убогий. Вернее не так. Очень гипертрофированный. Терпеть не могу всеобщих качков на стероидах как в последний стритфайтерах. В мк в тукене тоже самое. Ну и дизайны скучные, как по мне. Скучная уравниловка, ну т.е. за комбуху все примерно равный % дамага наносят. Не то, чтобы это было плохо, просто однотипно. Из-за работы есть время с часа 2 в день. Кусками. Нет времени задротить, да и после смены сил на что-то динамичное нет. В целом не люблю онлайн, а в драках без него никуда. Когда был школьником, наяривал только так, конечно. Всякие доты, каэсочки, но после 20 это остоебало.
>>8187028 (OP) Слишком скучно. Синглы пижже сюжетом, локациями, эксплорингом. Мобы и ртс пижже тем что там мощный пиздорез на карте мало поддающийся просчетам. А файтаны- ну это чисто расчилочка, одни и те же персы, одни и те же правила, одни и те же мувсеты, под пивас в компании- пойдет, но и то заебывает.
>>8187028 (OP) Играю конечно, как никак лучший жанр для соревновательных игр. Вообще, если посмотреть на онлайн файтанов, то он растет с каждой новой ирой, я думаю рано или поздно жанр опять будет мейнстримовым, потому что если ты хочешь честного соревновательного геймплея, то вариантов больше нет. Арена шутаны мертвы, батлрояли это рандомная параша, ртс слишком мало, а вкатываться в доту с нуля сейчас ещё сложнее чем в файтинги.