Играли в капхед седня с другом. Вдвоем вообще какой-то пиздец геморрой, ебаный ремоут плей дает клиенту пинг под 100, играешь в киселе с задержкой будто у тебя соснольные агушевые 25 фпс, а в капхеде отклик, реакция и тп - все это очень критично. Типа мы ласт босса били 50 попыток, я зашел сразу же в соло и ебнул его с 4ой без проблем. Ну ниче, потихоньку прошли, на кинг дайса попыток сука 50 ушло, на дьявола тоже где-то так, хз там счетчика нет не скажу.
И вот полезли в длц, первый босс на которого напоролись - очень классный, много всего, но ничего абсурдного или нечестного - всё круто. Мы только не могли понять че делать на последней фазе - розовые объекты парируются, типа как убивать босса - парированиями или что от нас хотят. Короче тоже попыток 30 потратили, уже время поздно и мы дохуя играли, еле пердим.
И в общем вот я дохожу, мой челибас умирает, я один добиваю и тут такое.. бля как же разрабы рофлят, это они классно придумали, за одно это уже ставлю длц 10/10 и положительный отзыв. Завтра посмотрим какие там еще боссы есть Про фонящий микро или гейский голос отставить комменты, зрите в корень и суть видео
>>8186187 А в эту хуиту уже я плох как местные ретарды в короляч и сосиру. Боёвка калФпс не настроен 2д не моё вообще. Два региона прошёл и заебался потеть.
>>8186203 Хз, игра классная и справедливая, вообще нет таких моментов где думаешь "ну сука нечестно, прям слишком всего дохуя и сложно ради сложности". Всё сбалансированно (на обычной сложности), на высокой уже пот.
>>8186205 Малолетний дебил, не скули бля, я тебя еще старше буду
>>8186187 Я блин невнимательно прочел туториал и прошел всех врагов без последней фазы. Через много лет накатил сейв с дьяволом после прохождения старого сайдскрол шутера и вообще не тяну, все переигрывать надо.
>>8186207 Кому как. В первый раз оформил мощнейший рейджквит ещё на жабках в первом регионе. Потом посмотрел Залупина - он тупо еблом катает босса за боссом, ну я хз, у меня спиной мозг не так развит, наверно.
>>8186212 Мне тоже 32, но по твоим визгам я так полагаю ты немножко подпизживаешь, малолетка. Давай пруфай паспортом на фоне треда, чепуха
>>8186211 Я седня включил на твиче, там чел спидранит ноу хит всех боссов, смотришь - вроде легко. Заходишь сам и начинается сосалово. Реально не всем дано.
>>8186219 Да, я подумал ну раз нестандартную афишу вывесили, то может это фишка длц такая, типа "нескучные обои" все дела. А разрабы так троллят, ну креативно ниче не скажешь
>>8186225 Да, они и в ремейках очень хороши, навено лучшие ремейки в индустрии. Ретчетов попробуй, они покруче спайро, с шутерком от третьего лица. Можешь со второго, в первом начало слишком легкое, долго не играл дальше в нем, зато в конце сложно оказалось. Скоро вон редкого с пс5 портанут.
Че там еще, Спандж Боб Битва неплохой ремейк, Кенгуру Као новый. Тигр Тай коллектафон расслабленный.
>>8186224 Кстати охуенно по скринам выглядит. Напомнило мне тёмное кладбище из третьего сосоулса - неиронично любимая лока. У меня, видимо, ещё с детства после уровня 1-3 в Марио стояк на такое.
>>8186240 Темное кладбище это типа главный хаб, но в потустороннем мире без нпц? Пиздец там крипота нахуй, такое неестественное место, реально creeps me out
Хм, интересно, а вот если бы зельда не была так распиарена, а вышла бы как инди проект сразу на пека под названием "Говорящая Анджела - супер пазл", местные аноны так же бы носились с этим 10из10 вином?
>>8186245 Местные каргокультисты носятся с этой сранью только потому что на форчке в это гоняют дети нигров и латиносов. Ближе к барену так хотят быть.
>>8186243 Еп, через стеночку после лысого дракона. Там ультра-Гундир, развальцевал, конечно, мою магическую сраку, но всё равно лока оставила приятные впечатления. Мне во тьме уютно кароч, я по ходу этот.
>>8186245 Неее, парень ты чего)) Тут ПОНИМАТЬ НАДо, такие ШЕДЕВРЫ делает только нинтендо на своей божественной платформе и СОНИ на своей божественной платформе)) На пука это невозможно, ну НЕТ ТУТ такого японского гения и японского духа, души нет понимаешь. Вот от японского барена, да на японской соснольке то, да на японских кинематографичных 25 фпс - разве ж такое пекахолопам доступно?
>>8186273 >шедевры По мнению стада сои, каргокультистов и искуственно выведенных и взрощенных стадах фанбоев, которым хоть ссы в глаза. Да, шедевры. Даже отбитый нинкопидор признает, что ее высерам, даже если там буквальный середняк, проходняк, копипаста или очередное агушное дерьмо типа луиджи или там еще какой хуйни в сотый раз реюзанной - журнабляди просто боятся ставить ниже 90, ведь заплюют. Вот и получается круговая порука - нинкопидоры делают очередное дженерик каловое маревозельдовое дерьмецо, не отступая от шаблонов ни на шаг; журнашлюхи в очередной раз лепят 90-95 и визжат МАГИЯ НИНТЕНДЫ УААААА, потому что иначе не принято; соя покупает эту парашу по 100 долларов, играет в 720р 20 фпс и коупит, защищая эти высеры на каждом сайте, ведь деньги уплочены, а барен он такой один - мы без него по ветру разлетимся, а он нас крепит.
Короче игры может и неплохие, но не 100/10 шедевры на века, как бешеное стадо всех убеждает. Всё
>>8186301 А при чем тут спиноффы марево? Я не припомню у них 90ок, кроме меинсерии. Одиссея ничего, но 2д с денди и снес веселее и сложнее. Я конкретно про дилогию БотВ и ТотК, они 95 вполне заслуживают.
>>8186305 >они 95 вполне заслуживают Опять же - по мнению огромной аудитории этой соевой хуйни, которая уже выдрессирована на конкретный продукт конкретной компании. Это как стади апплопидоров, у которых любая продукция аппл - это святой грааль, а всё остальное по дефолту кал.
А я вот например в ботву поиграл и мне было скучно. Скучная пустая пресная детская легкая игра. Где 95? Откуда? Зато даже обосранный Элекс прошел с огроменным удовольствием и интересом. Но чето у него 95 нет даже близко. Наверное потому что не эксклюзив соевого свича от японского барена.
>>8186305 >БотВ и ТотК Обе хуйни всё равно не тянут на полноценные игры из-за содержательной примитивности и ориентированности на детей.
При этом ботва ещё интересна как образец сбалансированного открытого мира для тех кто интересуется играми как явлением, а тотк просто несбалансированная и унылая технодемка.
>>8186310 У тебя тяга к копрофилии тогда, я хз как после готики можно получить удовольствие от пустого мира элекса без лута, с 2 квестами в главах и геймбрекинг багами концовки, это бета, а не игра.
>>8186305 >Я конкретно про дилогию БотВ и ТотК, они 95 вполне заслуживают Они заслуживают шестёрки с половиной, не больше. На каждую униКАЛЬную по индустрии фишечку есть по униКАЛЬному по индустрии проёбу.
1- МАЛО ТРАСС ПИЗДЕЦ. реально в игре в некоторых странах по 1 трассе. в других по 2. че бля за пиздец? в юте 1 трасса в лондоне вообще одна суперкороткая трасса в китае 2 трассы. блядь что с вами не так? во всей игре короче думаю трасс 10 от силы. при этом на каждой трассе по охуиллиарду гонок. 2 проблема это ТАЧКИ. по сути вам нужны тачки у которых дохуя передач. в характеристиках это не указано изначально. как правило такие просто дороже. причем там разница в цене между самой дешевой и самой дорогой тачкой мизерная. денег при этом миллиарды. получается так - чем выше уровень соревнований тем БОЛЬШЕ ТЫ ЕБЕШЬ. хотя должно быть по сути наоборот. как было например в шифт 2. где чем выше соревнования тем более бешеные тачки. тут такого нет и в помине. ты уже трассы вызубрил наизусть, выбрал профитные тачки и ебешь по кд. Блядь , я думал двушка ламповая, но я уже скучаю по 3 части. потому что в 2 МАЛО ТРАСС И ОНИ К ТОМУ ЖЕ ВСЕ В ПУСТЫНЯХ. что не место - майлазия, хорватия, калифорния , юта - везде ебаный песок и камни. в 3 они наоборот сделали так что много леса. еще и дождь со снегом добавили.
короче если хотите атмосферы пустыни - дирт 2 это подходящая тема.
По совету от одного из посетителей треда скачал третью часть и последующие две контрактов. Пока прошел пролог и первую миссию. Сейчас выдвинулся на вторую, но думаю немного изучить открытый мир и зачистить пару аванпостов. Ну такой себе недурной польский фар край. Стрельба приятная, неплохая графика. На максимальных настройках выдает 60 кадров на 1660ти. Пока вполне доволен.
>>8186356 Чмонь, мужик взрослый, если сам себя обеспечивает, заводит семью. Никого не ебет, в какие ты там игрульки играешь, они все детские для неинтересующихся.
>>8186400 я охуел, поляки короче к этой игре собрали реп с самого дна эстрады. по ходу искали кто бесплатно отдаст. такго репа как в игре я до этого нигде не слышал. причем на содержание треков им было похуй.
>>8186166 Полное говно. Я вот только хз, так ли он хуже первой части, как показалось, или первая просто воспринялась лучше из-за новизны. Стрельба - ничего особого, но нормальная, хуй с ней. Противники - слишком тупы. Тупые противники во многих шутанах, но здесь - перебор, здесь можно просто десятками выбигающих в коридор болванов отстреливать, даже не зависнут нигде. Сюжет до такого абсурда докатился, что смотреть неприятно, персонажи тужа же. В итоге из плюсов - стилистика. Но это не этой части заслуга.
>>8186416 Самый универсальный прикид. И по деревне городу погулять как благородный пан и ночью сапожника обчистить за счет темной обегающей одежде и минимальному шуму.
>>8185814 → Это тролинг тупостью? Ты зашел в фоторежим, сделал скрин и показываешь как всех хорошо в 1080? Ты часом в гран туризмо не играешь и не показываешь всем скрины из фотомода, умалчивая про графон в геймплее, 2 разные игры.
>>8186473 Вот пидорасы. Это же не стрелочки, а части стрелочек. Надо иметь какой-то шаблон в голове, чтобы прямоугольничек дорисовывать до стрелочки, клсассно рисуете док, а можно картинки с собой забрать? Я вот представлял что это части голых баб в нижних квадратиках.
>>8186422 >>8186214 >>8186180 >>8186174 А теперь идете в стим, покупаете по фуллпрайсу и переигрываете на макс.сложности. Как выполните, тогда и формулируйте мысли!
>>8186603 >wolfenstein 2014/2017 >пострелять в губки Сразу видно в соевые каличи наигрался и даже не в курсе, что губок в вольфе нет, тебя просто также быстро убивают как и ты.
>>8186603 >становиться умнее а ля фиар Чет прошел на максимальной сложности, нет там такого в фир, ты сказочный?
>>8186613 >Фиар это этолон шутерного ии Хуйню несёшь промытый чтоль? Там на макс сложности они точно такие же тупые как и в других шутерах + в ебыч читерски целятся автоаимом
>>8186621 Больной скот, я пояснил тебе за щеку, что в Фир ничего особенного нет, враги точно такие же тупые как твой батя и мамка, да и ты тоже. Что не понятно в этом? Хватит маняврировать.
>>8186704 Мне не нравится в Мотыге то, что ротация постоянно меняется. Собрал прикольную синюю колоду, с Тассой, вроде бы. И каждый ход: перевыложить сфинкса, убрать карту противника, он её выкладывает, я отменой, кракена баффнуть... Только придрочился, колоду(ы) собрал, пофармил бустики, пару раз закатился в рейтинг, хуяк - всё поубирали в исторический, а то и вовсе в нелегал. Я забил, просто собирал карты из М19 лол, даже не играл ими.
Хотя, ротация - это неплохо в каком-то смысле, прочищает от раковых колод. Гвинт мне больше зашёл, в плане составления колоды и всего такого. Ну, ранга так до 25-го, потом матчить стало с метараком онли, быстро надоело. Может, ещё закачусь, ключики лутать уж больно нравится.
До рдр нужно дорасти попробовать штук 6 игр на анрилговнине4, понять что рдр2 это шедевр и мало того, начать блять наслаждаться анимациями этими бесконечными, а не ебаными огрызком, как в анрилеговнине4. Вероятно, я даже домучаю игру, хотя если наиграю часов 50, уже вин
>>8186723 ебейшее освещение было еще в 2020 году Если вспомнить про Alien: Isolation то в 2014
Двач, почему HL Alyx так оухенно выглядит и выдает стабильные 60кадров в 1440р на высоких? Кажется, что игровая индустрия не туда вообще смотрит, и движ Unreal это говно блядь и лучи тоже всегда были говном
>>8186782 Я раньше думал, что от того и пошло. Типа, хорошие ткани были дорогие дохуя, поэтому клёвые портки сшивали из оставшихся кусков, а потом стало модно. На самом деле история поскучнее: это дворяне рядились во что-то символически соцветное своим гербам (которые тоже бывали двух- и четверочастные), а бюргеры тупо переняли. Ну, и в медивале всё ещё загонялись по колор-кодам, поэтому цветовые сочетания могли что-то символизировать. Особенно популярны были красно-белые сочетания: чистота и доблесть.
>>8186787 А вот это цветовое сочетание символизирует безумие и свободу. Жёлто-зелёная - наиболее вызывающая для средневекового глаза, чаще всего её носили шуты. Алсо тоже жёлтый не люблю, хотя сам поехавший. Короче перед нами типичный панк тех лет.
люблю когда в рпгшках есть всякие мини-игры на деньги: караван, гвинт, бомбаган (atom rpg), пазаак. почему-то все рпг в которых присутствует данный элемент априори тупа топ. на пике эт я кстати набухался и решил в кости сыграть. оч кайфовая простенькая игра. выбил блатные кости на которых чаще нужные циферки выпадают и кайфую. после этого пошел устроил пьяный дебош в корчме. так не хочу чтобы эта игра зкачанчивалась(( она просто прекрасна. за неделю (7 дней) наиграл 85 часов. и хуй стоит все еще все задания закрыть. фаст тревелов нет. поездки вообще не напрягают. единственное о чем жалею это что я уже нереальный перекач и все дуэли 1х1 еблом проходятся через нажатие Q. а помню как в начале три раза переигрывал битву в конце которой надо Коротышку запиздить и бой с ним минут 20 длился потому что ни я ни он не могли броню друг друга пробить. и еще с умением падальщика можно вообще забыть о таком параметре как сытость а алхимия из-за умения рутина теперь скучная. а еще прошел турнир длс. вот.
>>8186809 да анон крутой. он зафорсил меня поиграть как раз. я всё откладывал эту игру. думал дженерик калище какое-то. оказалось что это как минимум лучшая игра 2018 года. ну там канеш еще рдр 2 был. но он чуть-чуть меньше эмоций мне доставил. но тоже топыч. но камыч это просто шедевр нет слов.
>>8186823 >Сеймы? Но мне пофик совсем, я делаю то, что мне в кайф. Даже добавлять иконки в беклог.
Drakensang: The river of time
Аноним17/07/23 Пнд 06:41:29№8186830211
Решил потестить немецкую народную D&D. Несмотря на возраст и некоторую вторичность (все-таки клон ДнД со всеми вытекающими), начало выглядит очень душевно.
По ощущениям, как будто играешь кампанию для новичков в настольную РПГ со знакомым ДМом. Вроде бы и немного непонятно, но настолько все душевно и просто, в хорошем смысле, сделано, что возмущаться совсем не хочется. Немного напоминает в этом первый Baldur's Gate, только менее душный.
Пока что в общем выглядит как милая, добрая сказка. То что нужно, в текущих обстоятельствах. Дальше будем посмотреть.
>>8186864 Ну и вот какой смысл от маски? Я ее надел, там где никто не видел, зашел в аптеку, всех ебнул, по дороге убил мусаров, теперь я должен больше чем награбил. чзх?
>>8186887 Ты типа как законопослушный убийца и вор хочешь заплатить за преступления и остаться в плюсе?
Train Valley 2
Аноним17/07/23 Пнд 09:35:03№8186943228
неплохая игруля, но есть 2 фатальных недостатка
1) таймерный рак. управился за 5 минут - норм, за 6:30 - ты полный лох, дольше - ну ты и дегенерат лол это головоломка, долбоёбы. я хочу спокойно оптимизировать пути, а не смотреть, как меня штрафуют "хуёвым прохождением" за то, что я слишком вдумчиво играл в их игру. при этом 0 ценности в золотом решении нет, так как есть ультимативный чит для тупиц: пройти уровень еще раз, когда уже знаешь решение. то есть дебилы-разрабы добавили игроку лишний баттхёрт и неудовлетворение своими тупыми ненужными таймерами. хххртьфу
2) слишком большое наказание за столкновение поездов. малейшая ошибка в тайминге, и уровень пора перезапускать. могли дать возможность притормозить или ускорить поезд, чтобы хоть какой-то спасительный элемент для исправления ошибки был
Иронично конечно. Разработчики насрали в игру гору говна из политики. Ай-ай, какой коммунизм плохой. Ууу, злые коммунисты, убили 40 миллионов людей. А как игра выстрелила, их самих выставили на мороз, а денюжки отжали бывшие коллеги. А ключевых геймдизайнеров обвинили в токсичности и дискриминации.
Считаю это заслуженная награда для порванных долбоебов, которые пихают политоту в игры.
>>8186968 Причём нахуя она там - решительно не понятно, такое ощущение будто говёные диалоги в стиле Кафки и Сартра пропущенных через нейросетку, решили разбавить еще большим говном в виде неуместной политоты пытаясь раскрыть ЛОР игры таким образом. Хуйня короче, так и не прошёл
>>8186970 Мне игра понравилась. Как раз хотел в ожидании бг3 покидать кубики с скилчеками. Тут все это есть. Но не смотря, что заявлена небывалая нелинейность, есть такое ощущение, что сам центральный квест максимум линейный. И вся разница будет заключаться только в том, кем тебя по завершению расследования заклеймят, коммунистом, фашистом или либералом. Поэтому на второе прохождение игра не тянет. Это не второй НьюВегас, а жаль.
Да и сама ролевая система максимум долбоебская, нихуя непонятно какие навыки стоит качать. Т.е. какой-то вариативностью не пахнет. Т.е. если есть дверь, ты её можешь открыть только одним скилчеком на "грубую силу" или только на "риторику" (есть такая шутка в игре). А все остальные 25 навыков идут нахуй. В итоге как мудак солишь очки прокачки до конца игры. Так нихуя их не потратил.
>>8186984 >Качай че нравится Не подходящая игра. Т.е. если нормальная рпг тебе просто выдаст альтернативную концовку согласно твоей прокачке. То тут определенно можно заруинить себе катку.
Например: Я принципиально не шел на сотрудничество с профсоюзом, не брал у Эврара деньги и задания. Ну отыгрышь был такой, с мразями не сотрудничаю. И что в результате? Я тупо застрял по сюжету, не мог продвинутся дальше. Выполнил все доступные задания и застрял. Возможно, какой-нибудь невероятный скил чек меня и мог перекинуть мимо этого персонажа, но похоже я его провалил. А может и небыло такого и игра тупо линейная.
>>8186943 Зачем ты вывел на экран сведения о нагрузке на комп? Понимаю так делать, когда игра лагает и смотришь в какие моменты или где проблема, но 24х7 нахуя?
>>8186943 >1) таймерный рак. управился за 5 минут - норм, за 6:30 - ты полный лох, дольше - ну ты и дегенерат лол >это головоломка, долбоёбы. я хочу спокойно оптимизировать пути, а не смотреть, как меня штрафуют "хуёвым прохождением" за то, что я слишком вдумчиво играл в их игру. при этом 0 ценности в золотом решении нет, так как есть ультимативный чит для тупиц: пройти уровень еще раз, когда уже знаешь решение. то есть дебилы-разрабы добавили игроку лишний баттхёрт и неудовлетворение своими тупыми ненужными таймерами. хххртьфу Шизик, который трясся по этой же причине в ескейп симуляторе, ты? Тебе бы прокапаться.
>>8186974 >В итоге как мудак солишь очки прокачки до конца игры. Так нихуя их не потратил. Ты шизофреник просто. Нормальные люди качают, что хочется\нравится и проходят там, где их прокачка их пускает. Любую проблему там можно решить несколькими способами. А даже если не решишь - да и похуй, иди чем-нить другим займись. Но для аутистов сейвскамщиков это, конечно, слишком сложная и даже, наверное, неприятная, концепция.
>>8186991 >Т.е. если нормальная рпг тебе просто выдаст альтернативную концовку согласно твоей прокачке. >Это не второй НьюВегас, а жаль. Долбоеб, в фолачах тебе букавльно просто нахуй картинки в конце показывают под музычку. Ваще похуй, че ты там делал. >Возможно, какой-нибудь невероятный скил чек меня и мог перекинуть мимо этого персонажа, но похоже я его провалил. А может и небыло такого и игра тупо линейная. >пуньк среньк я ничаво ни качал и пачемута не была вариативнасти игра кал
>>8187122 > в фолачах тебе букавльно просто нахуй картинки в конце показывают под музычку Тут даже картинки не показали. Сразу титры пошли. Видать бюджет кончился, даже финальный на финальную катсцену не хватило.
>>8187116 >Любую проблему там можно решить несколькими способами Какими альтернативным способами можно поговорить с Титом? Там стоит жесткий штраф на скилчек авторитета, который снимается только после выполнения квеста для лидера профсоюза. Т.е. ни грубая сила, ни подвешенный язык, ни паранормальные способности, ни 6-ка в интеллекте не помогут тебе пройти дальше по сюжету. Все приехали, ты не авторитет, выгружай яблоки. Либо ты шестеришь на их босса, либо выключай игру.
>>8187139 Более того, при выебоне тебя просто в канаву скинут с простреленной башкой вместе с твоим педиковатым уйгуром. Вот это я понимаю АРПИДЖИ блядь.
>>8187139 Все как в жизни, чмо. Сядет быдло возле входа и скажет пошел нахуй, чмырина. И ни понания в аниме, ни рассказы чем школы философии греции и рима отличались, ни знание книг тебе не помогут. Только по еблету выхватишь.
>>8187146 Да нихуя, в жизни как раз можно с быдлом за понятия перетереть и может даже лучшими друзьями стать. В крайнем случае раскидать их нухуй, если ты дохуя каратист или у тебя есть ствол (а у Кима есть). Но нет, тут просто грустный экран - ви проиграли, и все.
>>8187135 расчлененка и внешний вид разложившихся трупов - три моих почтения, всякие мортал хуйбаты с белыми сахарными косточками сосут причмокивая, а вот гейплей кала это пизда нахуй. ебаная дрочильня с полосочками жизек и циферками урона.
Играю в пососин ориджинс. Никогда не любил серию АС, вот эта вот идея братства, стойки и т.д, но это не асасин, это буквально ведьмак про Египет и это охуенно. Потихоньку чищу карту.
>>8187157 Это отточеннй геймплей называется. В страый кал просто невозможно будет играть после ориджина и калхаллы. Это как после блеклиста играть в самый первый сц.
>>8187156 Ну похуй, дефай сколько хочешь. Только зачем тогда городить говносистему из 24 навыков, если она нихуя не работает. И игру приходится проходить ровно по одной и той же конве. Реиграбельности ноль.
>>8186760 Неплохо в целом. Местами бывает очень красиво, а местами дешево и всрато. В целом, если не вглядываться в детали, то заебись. Враги стандартно тупые как в любом шутере, но зато отлетаешь с пары выстрелов, что компенсирует тупизну. Локации пока что скучноваты. Надеюсь дальше это изменится.
>>8186887 Потому что без маски награда будет за Артура Моргана, а с маской за неизвестного бандита, которого позже могут опознать как Артура. Сосать, неучи.
Решил отвлечься от Годовара и сыграть в что-то другое. Поиграл немного в колду, т.к.соскучился по шутерам про вторую мировую, но колда мне быстро надоела, и я решил попробовать какой-нибудь другой шутер на ПС2. Сначала хотел поиграть в Black, но его унылые и бесконечные заставки утомили меня еще до того как я добрался до геймплея.
И тогда я запустил Darkwatch. Ебать это годнота! Дико зашел сеттинг этакого готичного дикого запада с вампирами, зомби и прочей нечистью, оружием, будто прямиком с обложек хеви метала и бабами в обтягивающем латексном костюме. Как шутер - не лучшее во что я играл, но боли или неприязни местная стрельба у меня не вызвала. Еще могу отметить милипиздрические уровни, некоторые из них представляют собой, буквально, одну единственную арену, после чего происходит загрузка следующего уровня.
>>8187433 Как я хочу вернуться в 11й год и играть первый раз в готики, деус экс и вора нахуй, а еще звездных волков я прошел раз 50 подряд наверное, какой это был кайф.
допечатал все журналы и развешал плакаты по всей пустоши в кьюэ вагис, трахнул малибу на руинах бефизды. карта зачищена, квесты сданы, длц пройдены, васянские сторимоды пройдены, порномоды на лолей в подвале пройдены
я тут босс качалки оказывается боёвка интуитивно непонятная была, потому что она не работала без пройденного квеста, лол. именно за это я ненавижу RPG-подобные игры
>>8187107 >Шизик, который трясся по этой же причине в ескейп симуляторе, ты?
да, это я. помнишь меня? эскейп симулятор я прошел полностью, потому что если забыть о таймере, это идеальная игра. а эта поделка не стоит потраченных на неё нервов
Играл седня в купхед, прошел игру на ачивку пройти все уровни на A ранг или выше. Потом открыл в длц чашечку, и пошел перепроходить уровни на свежеоткрывшемся высоком уровне сложности, чтобы получить ачивку за "пройти игру на харде". Она очень крутая и приятно за нее играть, есть дабл джамп - пиздец как решает, и еще она парирует рывком тоже намного проще чем героями из ориг игры. Ну и вот, прошел почти всех боссов, остались кинг дайс, птичка из скворечника, призрачный поезд и гном на роботе. Сложные боссы, я потыркался, не получается, хватит на сегодня устал пездоSS.
В длц сунулся, глянул еще одного босса, охуел от количества прожектайлов, спавнов, происходящего, 1 раз дошел до 2 фазы и ушел оттуда. А ведь есть ачивка всех боссов в длц побить на A+ рейтинг(идеально пройти на нормале), какого-нибудь любого на S (это идеально пройти на харде) и еще без убийства саммонов - а у тех двух боссов что я пока что видел - саммоны просто на всем экране, как делать хуй знает. Как бы не пришлось подрубать трейнер на бессмертие, но пока нраица трайхардить, будем посмотреть.
>>8187519 Ты пробовал Валгуллу комплит эдишон? Там же охуеть солько контента навалили после завершения. И речные забеги, и восстание друидов, и дополнение с Кассандрой, и осада Парижа, а потом еще и гробницы с головоломками, испытания мастерства, огромный дополниительный мир в приходах от Вёльвы и даже после этого всего дали еще и режим типа рогалика, где Один пытается вернуть сына и каждый новый забег рандомный.
>>8187568 >нищук трясется над сраной мидл картой, чтоб она, не дай боже, нигде ни на один градус не перегрелась, а то еще сгорит >называет кого-то нищим
>>8186808 Хошь приколдэс про битву с коротышкой? В моём первом прохождении он словил "крушитель черепов" , я его обокрал, добил, а затем в катсцене услвшал, что нсли бы он выжил, его могли бы отдать на пытки.... И ещё полчаса пытался его снова победить, но так, чтобы он не умер И только потом понял, вто в сценарии не предусмотрено несмертельное обезвреживание, о чём мне намекнула игра, не запустив катсцен после его падения от крушителя Разрабы тут разочаровали капитально.
Поиграл в Фоллач 3, проблевался как следует. После Вегаса в ЭТО играть НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО Что, кстати, вдвойне обидно, т.к. у 3 всё-таки лучше атмосфера (да, раздолбанный Вашингтон мне нравится больше чем Мохаве), но сюжет и квесты это просто невменяемый пиздос. Вот если честно, то в 3 приятно гулять по Пустоши, несмотря на школоивельское гуро повсюду. Приятно находиться в Мегатонне, даже метро чистить приятно. Не не выполнять квесты, тут Вегас просто на коне, а Трешка в жопе.
Вот дошел до Оазиса и бомбануло с новой силой. Ну ок, спасибо за Гарольда, но что это за древены ебаные? Какой Ствол Кипарис, какая Мать Береза - вы чё, ебанутые? От пустоши отгородились калиткой, от болотников - воротами, и надрачивают всей сектой на бедного гуля. Ну цирк ёбаный. Вот это и не нравится в 3, тотальный дебилизм окружающего мира. Лучше уж пидоры-легионеры, у ни хоть какой-то обоснуй есть, хоть немного логики.
ТУПОЕ СТИМ ГОВНО НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ КАПЧУ ЧТОБЫ СМЕНИТЬ АКАУНТ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ КАПЧА ПАРАШИ У СТИМА ПИШЕТ ВСЕГДА НЕПРАВИЛЬНО ТУПОЕ СТИМОГОВНО ЕБАНОЕ 4536олд653охщш56орг 426ор53 6о536шог53 6шол637л 476л46758 лдш75гбьь
Как же меня бесит что всё закрыто, сундуки с лутом, проходы. Я не хочу потом сюда возвращаться. Исследование мира теряет смысл. А ещё скрипты в боёвке когда чел может задоджить твою силовую атаку даже когда вы стоите в узком проходе и уклоняться попросту некуда.
>>8186949 В пвп играется бодро, пве не советую. Геймплейно напоминает террарию, т.е. скрафтил шмотки, убил босса, залутал новые абилки/ресурсы, скрафтил шмотки получше. Боссы интересные, абилки тоже. Добавь ещё к этому постройку своего замка и осады. Мы с другом-аноном играли вдвоём год назад примерно, нам оч зашло.
>>8187512 Играл на 8 гб, в целом играбельно, если ты не хост.
Чет не могу понять какие эмоции вызывает игра. Вроде пробежал пролог и пока хз продолжать играть или нет... Из плюсов: - персонажи вроде ничего, пока не кринжевал особо. - графон в целом красивый - расчлененка вроде норм Из минусов: - на "отражения" в зеркалах лучше не смотреть, это просто пиздец - геймплей немного душноватый, какие-то, блядь, спавны зомбей из ниоткуда, скрипты, ломающиеся арматуры, блядь, ахуеть просто. Боюсь как бы игра дальше не начала душить закрытым эксплорингом, хуевым паркуром и получасовыми опиздюливаниями зомбарей.
>>8187771 Вот вроде и выглядит графоний на скринах красиво, но при этом безвкусица полная. Набрали разнородных ассетов, понаделали комнат-коробок и абы как понаставили их. Как-то ни цветового решения, ни композиции, ничего. Зато текстуры 4К! Предположу, что левел-дизайн (в плане исследования и передвижения по локациям) там такого же уровня.
>>8186808 Я тоже начал играть в кингдом кам, игра пиздатая, но даже в нее не могу заставить играть себя. Дошел до охоты с птачеком и не охота даже запускать ее, хотя игра понравилась. Хз что со мной, это наверное самая что ни на есть игровая импотенция
>>8187820 Вот из-за таких "специалистов", видимо, и проталкивают рейтрейсинг. Ещё пару-тройку лет, и левел-дизайнеры будут задумчиво чесать репу при слове "карта отражений". Но, признать, там и без них видна убогость общего впечатления, которое производит окружение.
>>8187823 Давайте посмотрим на интерфейс этого уебана: Температура Ядра Память Частоты памяти Процессор Герцовка Температура Вольтаж Занятая оперативка Версия Директикса Фэпосы Количество Аптечек Количество здоровья ПОЛОСКА ЗДОРОВЬЯ Средняя температура графического процессора Максимальная температура графического процессора Температура питания Частоты видеопамяти и температура к ним
Ребята, подскажите что из этого относится к игровому интерфейсу и игре?
И если он так следит за этим, то при изменении одного параметра это ебло реально выдернет шнур из розетки? Ведь не зря же он там абсолютно ненужные человеку характеристики на постоянку держит
>>8187846 Я одного не понимаю - если они знают, что у них все крайне хуево с отражениями, то зачем они нахуярили в игру столько зеркал и отражающих поверхностей?
>>8187836 Да отдохни, нах себя заставлять чем-то заниматься. Ты же не смотришь, допустим, сериалы целый сезон за день? Ну, моежт, смотришь, и если это какой-нибудь Ломать Плохо, то окей, а от Хауса ты охуеешь такими темпами. Хз, ты понял мысль.
Ребзи, соре, что не совсем по теме лезу, НО Как вообще выполнять комбо в kingdom come deliverence? Противники парируют каждый 1-2 удар. Это было как без статов, в самом начале, так и позже, когда уже всё почти или совсем на максимуме.
Условное комбо требует: удар слева, удар снизу справа, удар колющий. Как я это пытаюсь сделать: удар слева противник блокирует я перестаю бить, в полной готовности жать Q Противник перестаёт бить и ходит рядом делаю удар справа снизу, затем колющий
Комбо ацуцтвует. Ок, думаю, может быть надо не остаанвливаться? Повторяю, и получаю парирующий тычок на 1-2 удар.
Примерно 7/10 заблокированных ударов противник парирует, и никогда серийно не блокирует без парирования. ТАК КАК КОМБИТЬ-ТО?
Неистово призываю всех потных рыцорей на обсуждение говнобоёвки десятилетия.
К концу игры я смогу без комбо валить даже самых потных рыц0рей. Комбо актуальны лишь в начале игры, когда у тебя слабые тычки, и острая нехватка топ доспехов, здоровья и урона. Каждый полученный удар на счету. Что и компенсируют искуссные удары, позволяющие бить в уязвимые места, быстро заканчивая неравный бой. НО ПОЧЕМУ ДАЖЕ КОМБО НАЧАЛЬНОГО УРОВНЯ (которые падают с 3 из 20 уровня владения оружием) НЕВОЗМОЖНО БУДУЧИ НИЗКОГО УРОВНЯ СКАСТОВАТЬ?
>>8187889 > зачем они нахуярили в игру зеркал и отражающих поверхностей? Дело было так: левел-дизайнеру тупо скинули приобретенные специалистом по закупкам модельки с turbosquid и слепленные индусскими фрилансерами ассеты по 10 рупий за штуку, а потом прибежал начальник и дал директиву: "ДЕЛОЙ ИЗ ЭТОГО УРОВЕНЬ, И, СМАРИ, ШОБ УСЁ КРОСИВО БЫЛО!".
>>8187901 Это вот сейчас так материал "старое дерево" делают в современных играх? ПБР-шейдинг подвезли, а пользоваться не научили, вот вам и реалистичность, мда.
>>8187914 А как быть? Я пиздец чувствую что деградирую, чисто целые дни проебываю в пубге, дейзе и рдр онлайн параллельно смотря видосики на ютабе, хотя еще весной составил некоторый лист игр на лето, которые хочу пройти/перепройти. Причем желание погрузиться в разные игры есть, например, хочу жить в киберпанке, отыгрывать роль, перепройти на 100%, просто гулять по городу и наслаждаться окружением, но это надо с модами ебаться, и фпсов у меня в нем мало, и сразу висяк ловлю. Или элден ринг - как представлю что надо опять замогилье чистить, создавать перса, дрочить мобов, тоже падает, хотя пройти хочу тоже. Хз что делать
>>8187915 >Ок, думаю, может быть надо не остаанвливаться?
Если у тебя удар в комбе заблокировали, она прерывается, сначала надо начинать, но лучше другую, чем больше бьёшь с одной стороны, тем больше шансов, что тебя рипостнут. Лучше всего после клинча первый удар наносить - после клинча не блокируют. Во всяком случае, у меня ни разу не было.
>К концу игры я смогу без комбо валить даже самых потных рыц0рей
Проверил на 20 силы, 20 боя, 20 меча на скалицких разбойниках в топ-шмоте: всё равно могут и блокировать и контратаковать. Я всегда стараюсь провести комбусю, а не просто тыкать: один хуй блокируют и отбивают лол, а на турнирах заметил, что, например, драй вундер в запястье сильно снижает вероятность идеального блока/контратаки противника (не исключает, но снижает вероятность, это та самая хуйня, которая "95%" и ты как назло можешь попадать в оставшиеся 5% раз за разом), это полезно против тех, кому ебло с пары тычков не сломаешь по причине какого-неибудь миланского бацинета.
Моя любимая для длинного меча - лево-право-лево низ-право. Ломает ебасосину на отличненько.
>>8187944 >Если у тебя удар в комбе заблокировали, она прерывается
То-есть даже идеальный блок не позволяет выполнить комбо до конца? Штош, у меня было такое подозрение. А прерывается ли оно паузой, когда ты в ожидании ответки готовишься жать Q, не совершая "серию ударов"?
>чем больше бьёшь с одной стороны, тем больше шансов, что тебя рипостнут
Охотно верю. Я сам только что заметил, что при попытке ударить "обманкой" снизу, противник пропустив первый удар почти с 100% вероятностью блокировать начинает сверху. То-есть, он противодействует затыкиванию через серию ударов. Логично, что комбо удары тогда он не должен настолько легко ожидать. Стоит попробовать спровоцировать на ожидание серии, а самому бить комбо. Вдруг получится?
> после клинча не блокируют А вот этой штукой я побеждал всё первое прохождение. Только я скомбинировал это с клинком "жало", и стал тыкать противников в лицо. При осутствии защиты на лице это почти всегда ваншот. А латникам просто нужно несколько повторений -- до 5, как правило. Так что острая тычка после клинча -- это почти имба, которая упирается в шанс победы клинче, как я понимаю, требующем прокачки силы. Это и натолкнуло меня на идею попытаться играть с самого начала через комбо.
>Я всегда стараюсь провести комбусю, а не просто тыкать: один хуй блокируют и отбивают
А вот тут не согласен. Просто затыкивая, удобно жать Q, потому что тебе не требуется конкретное направление или тип. А вспоминая, что ты уже сделал, и что сделать нужно, драгоценное время теряется. Мне сложно одновременно и следить за оружием противника, и держать в уме состав комбухи. а если ещё и противник не один, то нужно следя за остальными, не давать зайти за спину, что анулирует возможность его провести в принципе
>>8187578 Там чето перекрутили со сложностью эти уроды Я от длц как-то не получаю удовольствия, тут каждый бой сложнее, чем дьявол (ласт босс) в оригинале. Красиво всё, креативно, смешные фазы у боссов и тп - но сука нахуй весь экран засирать бесконечными пульками, спавнами, взрывами, всё из-за экрана лезет тебе в ебало. Тупо буллетхелл сделали, бесит
>>8187866 хуя бомбит дауну)) люди: тупо играют с афтербернером нищий: изо всех сил "нигарит" строча полотна, разглядывая оверлеи, весь вечер исходя на говно, пытаясь доказать что НИНУЖНООО НИСМЕТЬ!
>>8187987 >>8187991 2к максимальные настройки между прочим, хз что с ней не так >>8187993 Понял, спасибо. Я уже убил кота типа сфинкса в пещере, думал этого призрачного гонщика тоже приложить
Саи хуета, он их бросает и телепортируется к врагу, нах надо. Режим берсерка хуета, он букваленко 1 секунду горит и нах не нужен, если всё на контратаках делается по красоте с добивашкой.
>>8188000 >тупо играют с афтербернером Где эти люди, с тобой в комнате? Люде не ставят яркую оранжевую хуйню, контрастирующую с игрой. Они ставят экспирианс серенький.
>>8188003 Причему тут настройки если у китайских говноделов хуйсофтвар клипинг объектов блядь сквозь друг друга как будто это выпускники xyz делали дипломку? Зато поди в тесных корридорах мечом нельзя махать, будет бится об стены, да? Реализм нахуй.
>>8187984 Прерывается, да, нужно всегда делать серией.
>Вдруг получится? Может получиться, а может - и нет. Боёвка в кцд странная не потому что вы говорите, а по другим причинам: тебе говорят: юзай финты, обманочки, блокируй со сторны удара противника, бей туда, где противник не блочит, а потом выясняется, что это всё хуита, и удары взаимоблокируются с любых направлений. Видел мод, кстати, который как раз это фиксит, но там ещё чем-то насрали (типа УВЕЛИЧИЛИ ВЕРОЯТНОСТЬ ИДЕАЛЬНОГО БЛОКА У ПРОТИВНИКА - ну типа охуеть, чтоб комбы вообще никогда провести нельзя было лул), так что сам не ставил. Вообще надо попробовать камчу модамию обмазать как-нибудь. Надо только с умом собирать, потому как многие моды только всё окончательно доламывают...
>нужно следя за остальными, не давать зайти за спину А это не так страшно кстати, у тебя всё равно появляется щиток для блока, жмя кью, автоматом поворачиваешься к атакующему для блока, если не просморкать, можно даже рипостнуть. На хардкоре, конечно, почти невозможно момент поймать ,потому что промпта нет, я соображал только когда уже по кумполу настучали.
>>8186153 (OP) Как заебал он Вся игра была изичная, я даже на пад переключился где-то в середине и вдруг кто-то решил босса-губку высрать забыв хоть чуть-чуть его забалансить
>>8188004 >нах надо чтобы телепортироваться >1 секунду горит так прокачай дебс >и нах не нужен ну да подумаешь дамаг увеличивает скорость атак увеличивает, реально нах не нужно
>>8187887 пара настроек на высокомтени и шейдеры на высоком, средняя дальность прорисовки, остальное ультра. в игре впринципе графон не оч, текстуркам рельефности пздц как не хватает, в глаза бросается что всё на плоском нарисовано
>>8188036 >лучшим фехтовальным симулятором Ну такая аркадная боёвка вряд ли потянет на симулятор. Какой-нибудь восторженый фанбой пёзднул, и вот теперь критика.
>экзамина Это это? Да чё-то выглядит как кцд в изометрии)) Там меч за курсором что ли идёт или в чём прикол? Алсо по названию протычных роликов сразу прозреваю, что эту игру обоссывают за то, что плохой сосалик и к физике обязательно доебались.
>>8188051 Ну это неплохой маркер сложности. Сам сравниваю более раннюю пс2 игру с ним. Но боевка там кал из перекатов, да. Кингдом, готан в 10 раз интереснее.
>>8187836 самый лайфхак - надо залезать в игры под настроение, я тот же киндом кам и зельду откладывал 3-4 года, словил под них настрой и тупо кайфую от прохождения без перерывов
>>8188000 Люди: Блядь, долбоеб, у тебя же абсолютно бесполезная информация наслаивается на игру. Чмоня: Мне так нужно знать температуру шестого ядра, пиздец просто, не могу спать если увижу превышение температуры на два градуса, сразу нахуй вентилятор у мамки заберу, открою системник и поставлю на обдув, я продуман, а у вас пичот.
>>8188090 У меня точно также грузит на гигабитном интернете. Если сервак не отдает больше - так и будет, ну плюс там реально какой-то мудак пережал уебищно.
Вроде и игра ничего... Если бы мне было 15 лет. Тогда это как-то увлекало.. Сейчас так лень грызть эти тягучие тактические файты.. Тем более что в игре практически ничего нового, тупо ремейк 2шки. Хз. Даже оставили то, что вид наемников не меняется при смене экипировки :( Как вообще заставить себя в это играть в 2023 году? Почему у меня нет синдрома утенка? Я любил 2шку, но в новой игре мне хочется нового, а не просто чесание старых чувств к старой игре... Скучно... Кто сейм?
>>8188113 Да, еще "овервотч" местный как-то странно работает. Вот стоит чел за препятскием, когда начинается ход - мой чел его "перехватывает" и стреляет через препятские (не пробивает), а врежский чел тупо делает шаг из-за препятские и стреляет. Какого хуя? По идее мой его "перехватить" должен был когда он мне укрытия. Говной воняет.
Также еще был момент где игра мне показывала, что у меня линия огня на врага (через оконный проем под углом), а по факту чел разряжался в стенку. Нахуй так делать...
>>8188018 Потратил 20 минут, пытаясь на самом слабом противнике турнира выбить хотя бы 1 комбо. У меня создалось впечатление, что мне чего-то недоговаривают. Комбо требует, согласно схеме, дать 1 тычок колющим в лицо (то-есть с верхнего держания меча), 1 слева, 1 справа снизу. И как минимум 1 раз я совершенно точно и в лицо пробил -- был звук попадания в мясо -- противник не заблокировал удар слева, и справа я тоже попал, хоть и в блок. где комбинация? Да срать на меня хотели с моими комбинациями. Вероятно, я где-то на 2 миллисекунды опоздал в одном из движений, а значит "пошёл на хуй" вместо "ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВЫМ ВЫПОЛНЕНЫМ -- КОМБО ВЫ ВЕЛИКОЛЕПНЫ!"
Прекращая ныть, дополню, что я играю только в сложном режиме, и у меня часть времени уходит ещё и на то, чтобы понять, успел ли меч дойти до нужной позиции, потому как просто дёрнуть мышку и нажать удар -- нельзя, он выполнится из предыдущей позиции. Что полная херня, потому как тайминги, очевидно, жёсткие, а плавность анимаций при отсутствии индикаторов и понятия "очереди действий" тупо конфликтуют. И если у "серии ударов" дающей доп урон за каждое попадание без блока есть хотя бы индикатор, то у комбо есть лишь иллюзия их существования. Соответствовал ли комбухе хотя бы 1 удар, ты об этом никогда не узнаешь!
Мне нравится описание (примерный пересказ, не цитата) "вместо нанесения удара слева тыкните в лицо и оберните противника вокруг меча, ударив рукоядью". Схема выглядит так: колющий, слева, снизу-справа. По логике вещей, после удара в лицо, я должен что-то нажать, чтобы начать захват противника, потому как "обернуть вокруг меча" как действие нигде не фигурирует. Но у меня только информация о трёх ударах.
Будучи дизайнером боёвки, а также человек не обладающий способностью читать мысли людей из прошедшего времени, я бы сделал следующее описание: нанести колющий удар, держа меч со стороны, где находится цель, удерживая [кнопка движения вперёд], в случае промаха совершить удар кулаком в лицо и оступить [кнопка захвата, кнопка движения назад], в случае успеха совершить дополнительно [рубящий слева], [рубящий справа снизу]. Потому как в моём случае игрок по анимации поймёт, делает ли он комбо.
А я вот не понимаю. Надо двигаться, или нет, а если да, то куда и когда? С какой стойки и направления бить колющим? Имеет ли значение позиция противника относительно меча? Является ли комбо вариантом парирующего удара или можно делать в атаке? Сука, я не разработчик, откуда мне знать? Сложно что ли указать все условия? Почему игрок гадать должен, что он делает неправильно усукаблять
>>8188122 >А зачем играть в смешариков и барбоскиных в 15+ лет? Так проблема в том что тебе 16 и тебе хочется прям эдакого эджи или что? В игры играют ради геймплея, а не ради стилистики и эстетики. Ну раз тебе 16, то вот тебе пара игр для твоего уровня игровой культуры.
>>8188132 Да вся эта боевая система с мечами которой они очень гордились - неиграбельная хуета. На паде чуть получше (т.к. мышкой практически невозможно делать точное позиционирование как они хотят), но в итоге тоже кал. Спасаешься только какими-нибудь булавами и дубинами, чтобы не дрочить это фехтование. Им надо было остановиться на изи механиках типа чивалри или мнб, добавление этой дрочи было совершенно излишним
>>8188160 Ты хотел сказать >иди играй в дерьмачка, где после цикла книг три части на 60-80 часов сюжета, диалогов, квестов, непростых морально-рациональных авыборов, комплексных эмоциональных рефлексий, один icq, а я, ультраразумист, ёжика по экрану погоняю на кнопку прыжка.
>>8188180 Пчел, читал книги, это дрысня от мира фентези уровня сталина-попаданца. Охуеть моральный выбор, убить ебаку или получить 300 копеек, которые вообще не усрались даже по сюжетке. Монстра ты конечно никогда больше не увидишь, на мир никак не влияет. Че еще ожидать от дерьмакошиза.
Не ну пиздец дебил, надо такую хуйню спиздануть. "В игры играют не для эстетики", охуеть, кто играют, ну пустьт пиздует, блядь, змейку в тетрис собирать и думать, что все так делают. Хуеть.
>>8188184 Я про дерьмака начал, чмонь? В твоём мандикуте и хуйсосонике что-нибудь какого уровня? Губки боба нахуй? Ай ладно, чё с ретардами разговаривать, пусть идут дрочить на порнуху с гаечкой, кончи блядь.
>>8188186 Больше всего я ненавижу дерьмо, где вся книга это инцельские пиздостраданья дерьмака и такое же нытье чародейки, что они оба унтерменьши. Причем разбито на сотни кусков и перетасовано флешбеками. Каким биопроблемником надо быть, чтобы таким восторгаться&
AoE3, забавный треш от Майкрософт. Шведы внезапно вывалили на мои войска целый строй белых медведей, пришлось вводить резерв в виде собачьей стаи, которые к чертям загрызли артиллеристов врага вместе с пушками. Интересно, почему ни один разработчик никогда не добавляет в РТС еврейскую цивилизацию?
>>8188202 До сих пор проигрываю, что на дваче дохуя людей с полностью кастрированным восприятием эстетики, атмосферы, визуала. Как вы живете? У вас необратимые повреждения мозга с детства или что? Мне кажется, вы вообще могли бы играть в игры с графоном в виде кубов и прямоугольников и причмокивать
>>8188202 Сам начал с дерьмака и приебался к нему намертво, будто вычислил какого-то геркофага, лол. Можешь дальше обсирать это сколько угодно, мне похуй. Ты сравнил обширное глубокое произведение (поебать уровня чего) со сраными мультяшками для шестилеток. В которых, может, и нет ничего плохого, но говорит, что это равно вещам для взрослых людей, которым не только кнопочки на геймпаде понажимать, а подать хотя бы минимальную рефлексию и хоть немного содержательную картинку - ты либо рили ёбнутый, либо полемик без задач.
Вангую, щас пойдёт развитие слова "мультяшки" с примерами взрослых анимех каких-нибудь или чего-то такого, и он мне ещё будет этим что-то тут доказывать. Ой ну нахуй... Оставляю это в тонущем.
>>8188193 Ну ты слово геймплей разложи на два слова из которых он состоит и поймешь насколько ты глубоко залез в залупу, пытаясь оправдаться, но обсираясь каждый раз.
>>8187647 > Лучше уж пидоры-легионеры, у ни хоть какой-то обоснуй есть Не лучше. Обоснуй есть, но менее дегенеративным зрелищем оно не становится. Уже лучше проросший в землю гуль, чем мальчики в юбочках.
>>8188144 Не знаю, тот ли ты анонче, с которым я говорил до этого, но ПОЛУЧИЛОСЬ. Я скачал трейнер и дрочился с Бернардом при включенной неуязвимости, чтобы не ставить блоки и сосредоточиться только на ударах. И у меня получлиось впервые сделать комбуху.
Но есть ряд нюансов: во-первых, Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС ЗАМЕТИЛ, что комбухи работают не на каждое оружие. Категория "мечи" охватает кучу оружия, и меч, который можно носить со щитом, не является ДЛИННЫМ, и на него не работают его комбухи о_О
Второе -- как ты верно заметил, наведение говна. Точное позиционирование меча раз на раз не удаётся, но всё-таки его можно быстро провести. А также любое отклонение от комбо, будь то блок, уклонение или удар с другой позиции, равно отмена комбо. Так что его стоит делать только тогда, когда противник либо слабый, либо оглушён. НО ЕГО ВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ! Вау!