/v/ я базарю, у меня появилась в голове лучшая идея для файтинга, что вы когда-либо встречали. Знает
Аноним28/06/23 Срд 11:05:00№81490571
/v/ я базарю, у меня появилась в голове лучшая идея для файтинга, что вы когда-либо встречали. Знаете как в файтинговых играх почти всегда совершенно детсадовский неорганичный сеттинг, обычно какой-то высранный из жопы турнир, или плохой хуй, которого надо в конце подебить, что-то уровня сюжетов шонен-аниме для 12-летних. Как следствие, диалоги перед драками, а главное причина этих драк - это что-то уровня: >ыыы ты тоже пришел за силой? >да я боец >и я боец. давай драться кек)))
Так вот, у меня есть идея для файтинга с очень органичным и красочным сеттингом. В общем, в средневековье существовала практика divorce by combat. Если вы муж и жена и хотели развестись, то вам могли предложить не идти в загс, а взять в руки оружие и идти пиздить друг друга. Одни источники говорят, что до первой крови/ранения, другие - вовсе до сметри.
Также в одних источниках утверждается, что жене могли дать гандикап в виде того, что мужа закапывали по пояс в землю с говно-оружием, пока тянка пыталась отхуярить его мечом.
Так вот представьте, как можно развернуться с сеттингом такого файтинга. Пол-ростера героев это мужья, пол-ростера - это жены. Можно было бы какой-нить норм сюжетный бэкграунд прикрутить, с катсценами их семейной жизни и как они разосрались до файта в кампании.
Например в брачную ночь муж увидел что у его жены хуй, но средневековье и ты не хочешь никому признаваться в мужеложстве, поэтому бежишь разводиться. В итоге имеем имба-персонажа по сюжетке, который физически почти как мужик, и ему дают по правилам гандикап и он вот почти запиздил своего мужа-траполюба, но потом в середине файтинга всем как-то случайно вскрывается, что он сам мужик, и тут короче с бывшем мужем понимаете что надо встать спина к спине и драться вместе против набегающей на вас толпы зрителей, которая хочет вас порвать на куски за мужеложество. В итоге вы даете пизды толпе, миритесь и на коне уезжаете в закат чтобы потом трахнуться трапосексом на каком-нить сеновале.
>>8149058 Ну отчасти поэтому это жанр в жопе по популярности, потому что смысл есть только идти задрачиваться в онлайн, ведь сингл это смехотворная ссанина.
>>8149059 этот жанр в жопе по популярности, потому что там искуственно завышенный охуевший порог вхождения при архаичных механиках и отсутствии норм обучения, никто в здравом уме эту qte-угадайку дрочить по 16 часов не будет.
>>8149057 (OP) >Если вы муж и жена и хотели развестись, то вам могли предложить не идти в загс, а взять в руки оружие и идти пиздить друг друга. >Пол-ростера героев это мужья, пол-ростера - это жены. Круто. Ебурим сверху роботами, фентези-персонажами, мутантами, мистикой, актерами, Ведьмака добавляем, героев из Мортал Комбата. Также добавляем черную лигу. Белая лига будет основная, в ней будут куколды и им придется защищаться от жен, чтобы развестись или получить сладкий сисик. В черной жены сразу будут проигрывать, отдавая сладкий сисик противнику. Также будет два режима, черный и белый - в белом все уродливые и карикатурные сои и СЖВ, в черном все накачанные и фитобоги. В продакшен, МЫ МОЖЕМ ДЫШАТЬ.
Я сам онлайно-блядь, но кабанчики из игродела заказывали исследования, где показано что в целом по индустрии сингл всё еще приносит больше продаж, чем онлайн. А влияение сеттинга и сюжета на качество сингла вряд ли наверное кто-то будет оспаривать, даже в /v/
>>8149084 Когда сингл реально не нужен, то это как с быдло-роялями - его там просто нет, отстутствует. В арена-шутерах зачастую было нечто подобное тоже, по сути могли дать поочередно с ботами на картах побегать, не более, как в ut99 или квейк 3.
Но вот создатели файтанигов упорно создают синглы в своих играх, какие-то блять катсцены диалоги, world maps и всякие текстовые залупы с лором как в Soul Calibur.
>>8149057 (OP) А я вот недавно придумал иммерсивный выбор уровня сложности для игр солслайк. Типа: -тяжелый уровень сложности (для даунов) - играешь за карлика -средний - обычный человек ,или орк -легкий - играешь трехметровым представителем высшей расы богов какой-нибудь -оче.легкий - ты дракон и просто игноришь удары от микрочеликов
>>8149095 Необязательные вещи в видеоигры порой добавляют просто потому что почему бы и нет? Как мини-игры всякие. Более обязательными они от этого не становятся.
>>8149146 Да-да, раз за разом игрокабанчики из крупных в основном японских игрокомпаниях тратят денежные ресурсы и человеко-часы своей компании просто так. Учитывая, что у них бюджеты ограниченные, команды разрабов ограниченные, дедлайны - они просто вот берут и ПРОСТО раз за разом делают сингл. 20-25 лет подряд. Напасть какая-то просто, мистика, массовый психоз.
>>8149089 >А влияение сеттинга и сюжета на качество сингла вряд ли наверное кто-то будет оспаривать, даже в /v/ Лучшие игры последних лет- синглы почти без сюжета. Элден ринг, зельда. Вообще хуй клали и на сеттинг и на сюжет, просто ходишь, пещеры чистишь и нормас. Важность сюжета в синглах сильно переоценена. Настолько переоценена, что количество сюжетных вставок в современных играх обычно такое больше, что даже толком поиграть не дают. Собственно на усталости от этого говена вышеперечисленные игры и стрельнули. В них просто заходишь поиграть.
>>8149057 (OP) >детсадовский неорганичный сеттинг Это чтоб не было :каратист,боксер,капоэра и т.д Если нужен более к реальностью то надо идти в мма ,реслинг,а помнити игру по бойцовскогому клубу >Можно было бы какой-нить норм сюжетный бэкграунд прикрутить, с катсценами их семейной жизни и как они разосрались до файта в кампании. Зачем?мне хватает продыстории я махаю ногами и кидаю фаэрболы и я пират хочу денег
>>8149089 плохой геймплей это главная причина. мортач самый популярный файтан думаю не из-за сюжета, а из-за доступности (отсутствие ебучих диагоналек и мешинг вместо таймингов где только можно) и хайпа на кровькишках в свое время.
если в супернишевый японский жанр вроде данмаку добавить сюжет про то как яйцеклетка уворачивается от сперматозоидов, он от этого не взлетит.
если делать сюжет про судебные поединки (которые не только к браку применялись), то есть смысл шото ещё вложить в это, какую-то геймплейную механику чтобы ты мог людей из ростера убивать и оспаривать в суде что-то, и из этого нелинейно какие-то последствия вылезали и каждый раз была разная кампания. или что-то из серии shadow of war где ты по иерархии вверх через эти поединки двигаешься. но никто в это вникать не будет.
>>8149204 Мортач самый популярный только из за того, что он более западный, с более реалистичным визуалом и насилием. По механикам так вообще хз, там тоже есть сложные инпуты, там очень дубовое и неотзывчивое управление и много кривых моментов, которые в японских файтанах лучше сделаны. В плане инпутов так вообще сейчас СФ6 вышел с современной схемой управления, там вообще все приемы на кнопка+направление, а комбо делаешь на R2+одна из кнопок удара, вообще про тайминги не думая. Думаю это уж точно в разы более доступно, чем в МК его ебанутые инпуты нажимать.
>>8149204 >если в супернишевый японский жанр вроде данмаку добавить сюжет про то как яйцеклетка уворачивается от сперматозоидов, он от этого не взлетит а touhou по твоему из-за чего взлетела
>>8149236 диагональные инпуты на d-padах контроллеров это источник боли на ровном месте. а где в мортаче сложные инпуты, что за спешал такой? в каких из последних мортачей(9-10-11) дубовое управление? новый сф это хорошо, но он совсем недавний, ранее не помню прецедентов
>>8149305 >диагональные инпуты на d-padах контроллеров это источник боли на ровном месте. Да хуй знает. Просто прокатить палец по Дпаду от вниз до вперед намного проще, чем отрывисто нажать вниз потом вперед. Вообще нет с этим никакой боли. Всю жизнь в файтаны играю на геймпадах и на стрелках, при чем часто даже не круглых а крестиком, типа как у сони и нинки- и нет с этим проблем. >а где в мортаче сложные инпуты Инпут захвата например. Вниз назад вперед+ кнопка. При чем в стиле мортача жать надо отрывисто, без диагоналей. Я ебал такое нажимать. 360 намного легче вводить чем эту ебалу. >новый сф это хорошо, но он совсем недавний, ранее не помню прецедентов СФ эту схему управления у гранблю версуса подрезал
>>8149080 Главная и едиснтвенная причина непопулярности файтингов это-то что люди не любят постоянно сосать. В других соревновательных играх даже самого последнего еблана, команда вытянет на 40% винрейта. А в фатингах, пока ты не научишься, твой винрейт будет в районе 0. И нельзя будет спихнуть вину на команду или рандом. Что отпугивает всех подпивасов.
>>8149362 >Просто прокатить палец по Дпаду от вниз до вперед прокатить палец это три действия, вперед диагональ и вниз.
в файтанах иногда нужен только диагональный инпут и тогда если будет вперед или вниз, то будет другое движение, или например диагональ-вниз-вперед (для шорюкена например, почти самое дефолтное движение сф). на рынке литералли нет норм геймпадов, которые эти вещи точно обрабатывают и шобы было удобно вводить, у соникфокса например кастомный d-pad на геймпаде хз как он его себе сделал.
мне кажется с дивана шо вниз-назад-вперед прочитается с учетом диагоналей, а если у тебя 360 перепутает диагональ с "вперед", то мув обломается, хотя не особо играл за таких персонажей
>СФ эту схему управления у гранблю версуса подрезал я когда играл видел там такие же Z-мувы как у шорюкена. для части спешалов может такое и было, но не для всех
>>8149376 говенный геймдизайн с переусложненными инпутами, неявными требованиями к таймингу, и это никак не объясняется потому что это было бы скучно. если бы в контре надо было сложную комбинацию кнопок прожимать чтобы купить эмку и чтобы стрелять очередями надо было бы набирать на клавиатуре стихи, то тоже порог вхождения был бы высокий. почему не бывает такого что в wow рейд накрылся оттого что "не прожался спешел"?
>>8149441 Сложность комбинаций кнопок преувеличина, особенно в современных файтингах.
Вообще ты пиздишь, нажать XYYXX проще, намного проще чем какой-нить трейсер из овервотч ну хотя бы с даймонда в голову попасть, или в жопекс легендс иметь хотя бы 30% акюраси с какого-нить вингмана.
>>8149441 В КС нужно в трехмерном пространстве наводить прицел на объект размером с несколько пикселей. Вот это говенный и переусложненный геймдизайн. Вот это требования к таймингам.
>>8149305 >кнопка+направление >новый сф это хорошо, но он совсем недавний, ранее не помню прецедентов Из более ранних с такой схемой применения разных приёмов могу назвать как раз Смэш Брос и FF: Dissidia.
>>8149057 (OP) Неплохая идея, мне нравится. Но играть не стал бы, так как не люблю файтинги. Но у меня самого когда-то давно была другая идея для сюжета файтинга: жила-бал как-то цирковая труппа, еле сводила концы с концами. Людей в цирк ходило все меньше и меньше, и труппа решает вместо обычных представлений показывать исключительно поединки между своими участниками: клоунами, акробатами, уродцами, карликами, дрессировщиками и т.д. Как раз хорошо бы подошло к кислотно-вырвиглазной палитре современных файтингов, и было бы отличной метафорой для любителей таких игр.
>>8149514 xyyxx с направлениями, возможно диагональными или с полукругами или ебучим Z с нужным таймингом, это невозможно, привыкать надо сотни часов нефановой дрочки. в овердроч сел овердрочишь и скилл растет. поэтому файтаны непопулярны, у них геймплей такой шо не вкатиться и нет увлекательной обучалки там введения в курс игры
>>8149057 (OP) > Например в брачную ночь муж увидел что у его жены хуй, но средневековье и ты не хочешь никому признаваться в мужеложстве, поэтому бежишь разводиться. В итоге имеем имба-персонажа по сюжетке, который физически почти как мужик, и ему дают по правилам гандикап и он вот почти запиздил своего мужа-траполюба, но потом в середине файтинга всем как-то случайно вскрывается, что он сам мужик, и тут короче с бывшем мужем понимаете что надо встать спина к спине и драться вместе против набегающей на вас толпы зрителей, которая хочет вас порвать на куски за мужеложество. В итоге вы даете пизды толпе, миритесь и на коне уезжаете в закат чтобы потом трахнуться трапосексом на каком-нить сеновале.
Пернул. Надо еще в аниме стиле, чтоб томные ебла пафосные и бешеные выкрики.
>>8150864 Да это мобилоблядь, наверное. У мобилодаунов (простите за тавтологию, все мобилогниды - дауны) тупость абсолютнейшая, эти вырожденцы могут даже не догадываться как искать в интернете, но при этом за каким-то хуем обладают возможностью высираться.