Унылое кривенькое поделие. Тогда провалилось совершенно заслуженно, да и "юмор" уровня начальной школы не особо вкурили. Сейчас лучше не станет: засилье повесточки-то да, но, чтобы это эксплуатировать, нужно отсылаться на ту самую повесточку.
Отвратительный шутан, враги губки, всего две пушки таскать можно, пушки тоже говно. И маленькое хп с авторегеном как надгробие. Это консольный кал причём б категории.
>>8138242 До смешного, читал что гирбоксы объясняли ограничение на 2 (позже на 4) ствола тем, что на геймпаде кнопок не хватает. Такое ощущение, что гирбоксы выродились в эпоху x360/ps3 и вообще не видели, что в шутерах были колеса выбора оружия и до их игры.
Годная игра. Сам дропал на релизе и через пару лет, когда пытался по новой вкатится.
Но в итоге недавно сел и прошёл. Со временем она стала только лучше. Простой, но кривой аркадный шутанчик, без открытого мира, шмотодроча и прокачки (здоровье не в счёт, тем более что половину по сюжету дают).
>>8138242 Враги губки - ну так всегда было. 2 пушки, скорее попытка запрыгнуть на хайптрейн. Много гуторов было с 2мя пушками.
С ОПом согласен. Сейчас все эти пубертатные шутки по другому заходят. Как-будто не хватало этого в последнее время. Слишком много сои.
Но вообще не понятно, как за 14 лет так криво и мало можно было сделать. Могли 3-4 игры выпустить до того как твиттер начал бомбить по полной.
>>8138865 >что в шутерах были колеса выбора оружия и до их игры. Ну да, не знаю кто конкретно придумал но из самого старого что пробовал в перфект дарк оно уже было в 2000м году. Да даже без колес, просто по классике кнопку нажимать для смены, ну немного неудобно было бы, но все так делали раньше.
>>8138226 Да не отменял его никто, нечего там было отменять. Просто хуевый пластмассовый шутан с несмешными шутками, коричневым мылом вместо графина и заебавшими всех геймплейными решениями конца нулевых - лимитом на два ствола и регенерацией.
>>8138927 >. Могли 3-4 игры выпустить Так у них ААА игра же, блохбастер был, они её три раза или больше с нуля переделывали, а пока переделают она уже устарела, давай по новой.
>>8138927 >как за 14 лет так криво и мало можно было сделать Реально там работа шла пару лет, не больше. 14 лет - это вместе с первыми прототипами: сначала двухмерного платформера, потом на движке Build, потом на id Tech, потом на id Tech 2, потом на анрыле, id Tech 4, и потом, после нескольких лет заморозки - наконец, на Unreal 3.
Я бы на самом деле поиграл в какой-нибудь ремейк, или новую часть, только уже нормально сделанную, с графикой, стрельбой, уровнями больше 2 кв.м.
Вообше интересно, если будет стоять цель сделать нового Дюка (ну или другую похожую игру), насколько реально можно менее соево сделать, но при этом не пересечь черту после которой фемки из твиттера. Что это будет, может есть какие-то примеры? Именно западные. Только Kingdom Come вспоминается, но там на грани вообще было.
>>8138097 (OP) Ох, нет. Это плохая игра. Я честно, пытался её полюбить - мне в ней нравился и Дюк, и то, что попытались сделать переосмысление с элементами головоломок и прочей, модной тогда мишуры. Близняшки были хороши. Ещё за 10 лет до этих ваших Атомик Хартов. Но как же плохо всё это было сделано.
Ужасно. Там и стрельбы-то по сути нет. Стрелять тупо не давали.
>>8138097 (OP) Серая, скучная, некрасивая игра с кучей гиммиков. Мне понравилось несколько вещей: прикольно переосмыслили свинок, дробовик приятно стрелял, понравилось, как от пришельцев отлетают куски брони. В общем-то и все.
Игра люто обосраться смогла. Она в первую очередь попала в производственный ад, постоянно что-то меняли. Глава всегда как ебаная сорока подсматривала идеи и решения у других издателей - и думала, что это хорошая блядь идея и надо вот прям срочно и сиюминутно присобачить в свою игру. Связи с этим в игре постоянно что-то менялось, иногда очень глобально, что отодвинуло срок выхода. Дедлайна не было, никто не знал как игра должна была выглядеть. И от этого ещё больше уходила в жопу. Постоянно проебывали выданные деньги издательства, даже блядь на них иск в 12 миллионов долларов выдвигали. Поьом поняли, что уже нихуя ничего не выдать - и высрали ЭТО на прилавок. Тогда охуели все - игра в 2011 году (когда выходил батла 3 и Крайсис 2) щеголяла говнографоном '05 года, геймплеем '05 года и врагами-губками в'05 года. Сюжет так себе, шутки некоторые могли выщвать пару смехуечков (если ты их слышал голосом Шрека), альфо-самцовость прям дико намазать смогли, слишком карикатурно. Если бы игра вышла в '04-'07 годах - была бы слепчщим Win!! Но увы - бренд официально мертв,и я не верю, что в такой соевский мирок придет Дюк Нюкем - слишком мускульный, слишком не уважает сильных баб и ниггеров и шлишком ненавидит ЛГБТ+ и прочий человечески мусор.
Собачье дерьмо, с трудом выдержал 50 минут и дропнул Говно что тогда, что тем более сейчас, заслуженно провалившееся Сру в рот утке опу и подсасывающим ему малолетним дыбилам
>>8139336 Да, конечно. Я мужественно дошёл до дамбы Гувера, потом ВСЁ. Как оказалось, я буквально 20 минут до конца не дотерпел, лол.
От гибели Близняшек я, кстати, дико прогорел. Я понимаю, что комедия и смехуечки, но Дюк повёл себя как конченный ублюдок. Мне он резко стал омерзителен как герой после этой сцены. А девчонки как персонажи были очень клёвые. Тот, кто их придумал, шикарно чувствовал грань между вульгарностью и няшностью. В отличие, опять повторюсь, от Атомик Харта, например.
Буквально помню из игры только пинбол и вот этот лвл, причём тогда журналюги ничего не сказали, сейчас бы их отменили нахуй https://youtu.be/ifyeSRyuVR0
>>8139798 При этом в Биошлаке кривая стрельбаб но 11/10 арт дизайн и симпатичная цветовая гамма, а в ДНФ они умудрились Лас-Вегас ебучий (Лас-Вентуррас, Карл!) сделать невероятно серым и блёклым, так что когда доходишь до всяких унылых карт типа стройплощадки, разницы в цветовой гамме нет вообще.
Нахуя было менять его золотой Desert Eagle на невнятный золотой Colt 1911? Типа дигл уже давно стал таким признаком маскулинности и силы, что реально подходит Дюку. А тут ему мелкую хуйню выдают и даже имеется ачивка, чтобы от начала до конца с ним игру пройти. Блядь, да он пососный нахуй.
Мне, кстати, интерактивность большая интерактивность понравилась. Бильярд, аэрохокей (!). В свое время это может и было революцией. Потом мода ушла. А сейчас нормально смотрмтся. И это не просто интерактивность, ради интерактивность. В Максе Пейне тоже можно пострелять по бильярду, но тут есть смысл, Хр прокачивать.
>>8138963 Почему? Первый эпизод доделали, можно играть - Restoration Project называется. Дальше придется ждать, ибо там половина карт как-то хитровыебано недособрана, а некоторые придется доделывать исходя из концпетов.
>>8140238 Нахуя только два ствола разрешается носить? Нахуя регенерация? Нахуя делать скучнейшие турельные секции? Нахуя у монстер трака топлива хватает на 2 минуты поездки? Нахуя в мультиплеере анлоки на квартиру Дюка? Нахуя на верху дамбы Гувера стоит босс из начала игры, который на максимальной сложности простреливает все укрытия?
>>8140277 >Модно стало, вот и добавили (и ещё затянули разработку). Так это уже из под пера гирбокса вышло, которые как раз и говорили что на геймпаде нельзя реализовать выбор из более чем двух пушек.
>>8138097 (OP) он блять 15 лет делался. слили же бету, и там видно, что люди одижали абсолютно другую игру. пожтому и провалилась. а так, норм олдскульный шутер на 6-7/10
>>8138097 (OP) > вин Ебать... Уже ДНФ вином стал. Что же будет дальше? Что в слепящие вины тысячелетия запишут? Морпех Против Терроризма? Приказано Уничтожить? Боец СОБР? The Mark? Soldier Of Fortune Payback?
По поводу второй половины 90-х. Уже как-то забылось, но едва ли не больше всех (то есть, больше Unreal, HL и DN:F) в ту пору камлали на "грядущий" Prey.
>>8140842 Это уже во многом другая игра была. Первоначальный Prey, нарпимер, имел интересный задел с механикой порталов (которые во многом выглядели и действовали как порталы в одноименой игре Valve, вышедшей 10 годами позже).
>>8140848 Да понятно что другая. Но ведь и Дюк должен был быть совсем другим. В итоге Прей - хороший боевичок с прикольным дизайном пушек и местами локаций и неплохой стрельбой. А Дюк хуёвый буквально во всем, кроме шлюх-близняшек-минетчиц-школьниц.
>>8140855 Так за Prey (который таки вышел) отвечал создатель "Еретика", "Хексена", "МэЙджслейера" и прочей брутально-готической годноты. Ну и любимой многими (но не мной) "Руны".
>>8140868 Ты про их смерть? Ну нет, там минимум половина, а то и две трети игры проходит до их смерти "look's like you're a fucked". >>8140874 Ну вот и вышла если и не прямо годнота, но очень крепкая игра, ещё и сиськи в конце завезли.
>>8139917 >От гибели Близняшек я, кстати, дико прогорел. Я понимаю, что комедия и смехуечки, но Дюк повёл себя как конченный ублюдок. Вот, блять, вот именно! Этого двачую и тричую. Дюк в Duke3D был wholesome гигачад, такой Арчи Эндрюс, но поэджовее и с мускулатурой. А его ради глупой и злой щютейки превратили в бесчувственного полуёбка.
>>8140236 >Нахуя было менять его золотой Desert Eagle на невнятный золотой Colt 1911? Золотой дигл у него был только в невышедшем прототипе Форевора, да в проекте Манхэттен. В 3D у него был самый обыкновенный Глок, а в ранних платформерах - всякие лазерные перделки.
>>8142486 Нахуй послан, щенок. Я не из-за выдуманных шлюх переживаю, а из-за хорошего персонажа, которого раньше делали нормальные люди, а теперь - поехавший фетишист Битчфорд.
>>8142456 >обыкновенный Глок У него нет никакого глока. В TtK и LotB у него был дигл, пусть и не золотой, в Манхеттене, Адвансе, Критикал Массе и в комиксе Glorious Bastard.
>>8139605 >Если бы игра вышла в '04-'07 годах - была бы слепчщим Win!! Да как бы нет. В то время уже были Хроники Риддика,третий Doom,Far Cry,Painkiller,Half Life 2 с его эпизодами,F.E.A.R,BLACK,Time splitters:Future PerfecT SWAT 4 Prey с Джоном Красным Початком из "Царя горы",первый Modern Warfare,The Darkness,Quake 4.