Хотят сделать что-то хорошее, но денег нема, поэтому кредитов понабирают и потом дохнут, потому что игры не окупаются или их покупают очень либеральные студии, что бы потом делать пропаганду, так-то.
>>8087149 >денег нема Жалкое оправдание. 10 лет сидят в хуй дуют, а потом за полгода на коленке допиливают всё то, что спиздили из недавно просмотренных старых фильмов, зумерьё то всё равно не догадается. Ага, одну душевную строку диалога, один лишний квестик не доделали из-за деняг, когда мододелы и за бесплатно подобные масштабы легко повторяют, да конечно.
>>8087152 Че? Пограмистам, художникам, писателям и прочим работягам все таки нужно платить, а мододелы обычно делают все делают на готовеньком и то сами же становятся такими же работягами.
>>8087153 >а мододелы обычно делают все делают на готовеньком Обдристианы твои не на готовом сделали, когда спиздили сюжет вегаса из фильма почтальон, а фракции из вейстланда? Все друг у друга пиздят.
>>8087131 (OP) Амбиции, кранчи, хувые продажи игр. Ну и в среднем в таких студиях коллектив молодой кровью почти не пополняется, в результате и происходит вышеописанное.
>>8087131 (OP) Все эти студии на пикче РПГ делали. Ты никогда на этом денег не заработаешь, нормисы такое просто неосиливают. В итоге банкротятся или начинают делать кал с пососным бюджетом.
>>8087158 >спиздили=сделали игру с нуля Ты долбоеб? Ты в курсе вообще, как игры делаются? Держу в курсе, но идея сама себя в игру не преобразует, даже если она спизженная. >мододелы Делают когда захотят и что захотят. Они не компания, у них нет корпоративной бюрократии и у них нет задачи получить прибыль, у них нет жестких графиков и нет сотен тысяч людей на зарплате, которых надо кормить.
>>8087318 Нормисам этот недожанр просто не нужен, он скоро умрет, как умерли ртс и квесты, просто за ненадобностью. Останутся игры с элементами рпг, но сам комплексный жанр рпг ААА индустрии не нужен, его время прошло
>>8087328 Именно это я и имел ввиду. Хотя не всё так однозначно. Например, игры пиздец как оказуалили после четвёртого поколения консолей, чтобы увеличить продажи, но спустя 20 лет япошки смогли доказать, что можно сделать игру с ебической сложностью и она будет продаваться не хуже гта с марево. Нет ничего невозможного.
Дефективные менеджеры и маркетолохи - бабки сука, где бабки?
БИ и Тройка - это именно команды старой школы из гаражного геймдева. Их просто рыночек порешал. То есть издатели пытались доить их, ставить тренды, сроки и т.п. На выходе пошло говно. Но например, Фолыч, Планетка и Вампиры остались эпохальными событиями.
Биотвари и Аркейн - классика вывесок. Там ни осталось ни одного значимого человека, который работал над хитами сделавшими имя этим студиям. Корпорации просто купили вывеску. Вывеска с набранными лгбт++++++ сотрудниками по квотам игры делать не может на том уровне. Поэтому выходит лютый кал.
Обсиды - у них кстати лучше всего ситуация из твоего пика. Ибо часть ключевых сотрудников и гейдизов осталась. Да Сойер делает всякие нишевые арт-проекты типа Пентимента, а не пилит ОбсидоСкайрим/ОутерВордлс2. Но потенцивал есть. Лично я надеюсь, что выйдет нормальный продукт. ОутерВорлдс вышел вполне съедобным калом, которому отчаянно не хватало бюджета. Двоечка будет збс, с диалогами, развилочками, механиками и баблом на арт-уровни-графен-анимацию от Хбокса.
>>8087324 >спиздили=/=сделали игру с нуля И что же с нуля сделали обдристианы, если у них сюжет вегаса полностью повторяет почтальона? >Держу в курсе, но идея сама себя в игру не преобразует, даже если она спизженная. То есть мододелы всё таки игры делают, а не моды. >Они не компания, у них нет корпоративной бюрократии и у них нет задачи получить прибыль, у них нет жестких графиков и нет сотен тысяч людей на зарплате, которых надо кормить. То есть снова всё зависит только от денег.
>>8087131 (OP) Потому что игры делают не студии, а люди. А у людей могут закончиться идеи, исчезнуть ограничивающие факторы, банально могут заебаться, выгореть, прогнуться под издателя. Вариантов много.
>>8087131 (OP) потому что старичкам становится похуй на игры, они реализовали свой потанцевал и мыслят категориями прошлого, а таланты сами основывают студии. хуй знает почему нинтендо всё ещё могёт
Таков путь либо ты умираешь героем либо продолжаешь делать игры но с другой командой безопытных пориджей и делаешь не игры а донатные копипастные помойки в попенворлде с аванпостами.
>>8087131 (OP) Всё уже сказали. Лучшие из игр нужны только узкой аудитории и какими бы они не были легендарными - они просто не окупаются. А вот мобильные игры, ААА-параши и донатные дрочильни окупаются. Поэтому компании с твоей пикчи закрываются, а на их месте открываются китайские компании по массовому производству мобилок. Выгодно.
>>8087152 >одну душевную строку диалога, один лишний квестик не доделали из-за деняг Согласен. Я вообще не понимаю, в чём, сука, проблема, сделать крышесносный сюжет или написать диалоги. Это самое просто в играх - нанимаешь с десяток писателей мелкого пошиба, разбиваешь их на двойки и они хуячат тебе лор, диалоги, сюжеты и т.д. Раньше как-то хорошие сюжеты и мемные диалоги делали 2-3 человека, как в том же Deus Ex, хорошую ролевую систему и лор клепали на коленке вообще какие-то васяны БЕЗ ОПЫТА, как с тех же Готиках. А сейчас сюжетные отдели по полсотне человек, как в последнем Deus Ex, а на выходе кал их жопы, с невнятной хуетенью с битвой с бомжом-беженцем в финале. Я не понимаю, как это работает, когда объективно самая простая часть игры, всегда в загоне.
>>8087131 (OP) Всё индивидуально. У Тройки было три финансовых провала подряд. Удивительно как они вообще выдержали три игры.
Ион Шторм начали за здравие, хитовым Деус Ексом, а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию.
Из Байовер ушёл Гейдар, а разработку флагмана студии передали команде делавшей ДЛС ДЛЯ СИМСОВ, что, ожидаемо, обернулось провалом.
Короче, у всех студий разная история и разные причины для провалов. Из за этого у этого вашего Джейсона Шраера и есть работа. Можно десятками выпускать книжки с историями успехов и провалов.
Ну и, говоря о Шраере. Его последнее расследование как раз говорит, что из Аркейн, за время разработки Рэдфалл ушло 70% сотрудников работавших над Прей.
Студия это ведь не какой-то монолит, это всего-лишь вывеска. А люди там постоянн оменяются. Кто-то переходит из одной в другую, кто-то уходит на пенсию, кто-то вообще умирает.
>>8095879 >неудачных проекта >сиквел Деус Екса Сиквел отлично продался. Лучше оригинала. А Спектор ушел за длинным долларом.
Вообще, за редким исключением (например, аутист-создатель Лары Крофт, ну или основатель Creative Assembly), разрабы 90-х всегда хотели разбогатеть. Именно потому при первой возможности продавались (вместе с правами на игры) большим паблишерам (ну или убегали из своих студий из-за, опять же, денежных споров: например, Тим Кейн ушел из Interplay после того, как Фарго зажал бонусы, и утянул с собой Боярского).
>>8095879 >Студия это ведь не какой-то монолит, это всего-лишь вывеска. Нет, мань. Это так же интеллектуальная собственность и исходники если то и другое не проебали по собственной глупости. А из этого даже левый васян может собрать игру.
>>8095861 >объективно самая простая часть игры, всегда в загоне >сюжет Вот это манямирок. Хуесосина, заруби себе на носу, что художка и сюжетная часть - это самое сложное и дорогое в любом проекте.
>>8097053 >пук Единственное, что на звание игры хотя бы с натяжкой у говноделов с оп-пика походит - это нюкекас. И то тамошние хуесосы тупо движок и ассеты спиздили у Тодда.
>>8087131 (OP) Не самое удачное время/финансовые факапы/примитивные средства дистрибуции. В эпоху стима и остывания дроча на 3д BIS бы спокойно штамповала свои изометрические игры, давая пососать 99.99% индюшатины.
>>8087131 (OP) Потому что охуенных студий не существует, это когнитивное искажение.
Существуют только охуенные игры, но игра это художественное произведение, тут завязано вдохновение, муза, если одно произведение получилось хорошо, нет гарантий что получится другое, это небе не табуретки на заводе клепать.
>>8087131 (OP) Много причин: 1. Никто не может делать годноту вечно. Идеи заканчиваются, а делать игры надо, т.к. это работа. 2. За успехом следует подъём ожиданий и требований инвесторов. Не справишься - теряешь деньги. 3. Индустрия устоялась. Разработчики уже знают, как делать игры и очень редко экспериментируют.
Фанбаза не может расти бесконечно. Самые успешные игры либо нишевые, либо революционные. Революции (например Майнкрафт) случаются редко, а нишевая игра становится говном, как только вместо работы на небольшую и преданную фанбазу студия начинает высирать очередное беззубое и безликое семейное кино в погоне за её расширением. Сюда же добавляется цензура и отсутствие нормальных кадров. В гей дев идут леваки, которые конструктивно не способны сделать ничего лучше, чем Белые Боги прошлого. И двигать святую базу вместо соевого кринжа разработчики сейчас побаиваются. Толпа орущих животных - довольно страшное оружие, которое может как сделать бесплатную рекламу, так и похоронить проект. Не все хотят рисковать и потому выпускают игру максимально беззубой, лишь бы никого не обидеть. Такая игра никого не впечатлит.
Мой тебе совет - посмотри на инди игры. Они сейчас ближе всего к старому геймдеву. Ищи нишевые игры, которые не будут греметь на весь мир потому, что не для этого создавались. Зато будут делать свою работу.
>>8097363 Ты важное примечание сделал "у подавляющего большинства". Потому что есть Queen. Так же и с играми: >>8097335 Был Bullfrog. Был Westwood. Все игры до единой годнота несмотря на разные жанры. Они может и могли бы скатиться в парашу, но ЕА их убила до этого.
>>8097407 >Queen. Не. Я про то, есть пара-тройка любимых групп у каждого человека. Которые доставляют полностью. У меня это Тату и Раммштайн. А вот у Квин для меня есть пара песен каких-то цепляющих. А остальные группы дают или не дают те самые одну-две любимые песни.
>>8095879 >Ион Шторм начали за здравие, хитовым Деус Ексом, а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию.
Тут, наверное, важно то, что у материнской студии сменился владелец. Алсо, у IS было два подразделения, и судьба первого сложилась гораздо хуже (тоже запилили три игры, одна из которых с треском провалилась, другая была посредственной, а третья, хотя и собрала тёплые отзывы прессы и принадлежала необычному для пекарен жанру, почему-то не окупилась) .
>>8095879 > а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию. Я помню как чуваки, которые делали второй деус экс говорили что игра говно, потому что мощности консоли им не позволяли хорошую игру сделать. А потом на икс бокс вышли хроники риддика и стало понятно, что разработчики просто говноделы. В хрониках и графика была лучше, и локации больше, и геймплей пизже и вообще хроники риддика показали, как может выглядеть иммерсив сим не для гиков, а для нормисов.
>>8097521 Японцы просто выглядят молодо. Ботву делали Фудзибаяши и Аонума. Первому 50, второму 60, оба еще в 90е хиты для нинки клепали. Я так же как то объебался, когда Сакурая увидел (разраб смэш броса), на вид чел выглядит как студент которому даже не факт, что за 20 есть, но ему уже нахуй за 50, и свои первые шаги в геймдеве еще на NES делал. Просто блядь ахуй, он наверное пьет кровь детей, которые в смэш играют, чтобы так выглядеть.
>>8087131 (OP) Ну три студии на пикче это считай одна. А так все как у людей, времена изменились, постарел, времена изменились пора на покой. Близзард забыл ещё. Кароче естественный процесс. Хотя япошки как-то умудряются.
>>8097589 У япошек человек всю жизнь въёбывает на одну корпорацию. Вон, когда из Конами съебались сотрудники Кожима Продакшн, какая травля на них началась, вплоть до того, что страховать отказывались.
>>8095879 > неудачных проекта > Тифа Ты охуел? Игра культовая буквально. >>8097571 > В хрониках и графика была лучше, и локации больше Однообразное серое говно там было.
>>8087131 (OP) Менеджмент. В игровую индустрию пришли жадные ублюдки, которые не имеют ничего общего с искусством. 20 лет когда студии только создавались, а большинство знаменитых серий игр ещё не существовало, в индустрии работали энтузиасты. Сейчас остались только менеджеры.
>>8097618 К счастью, достаточно не смотреть на кАААл и можно увидеть достаточно энтузиазма, особенно от соло разработчиков вроде Зака Барта или Дэвида Мюнниха.
>>8097561 >>8097593 Просто сейчас ярлык "РПГ" вешают на всё подряд. Иногда ещё честно пишут, что игра "с элементами РПГ", т.е. в ней есть уровни и прокачка. Почему-то элементами РПГ-жанра стали именно они, а не нелинейный сюжет и не возможность полноценного отыгрыша множества разных ролей.
Это часть бурды под названием "принцип семейного кино", когда для любителей разных жанров в игре оставляют какие-то крючки. Вот для любителей РПГ у нас уровни и прокачка, а в 3.5 квестах из 30 мы дадим игроку какой-нибудь косметический выбор. Например, ты можешь говорить как мудак, но всех спасать; или говорить как шаблонный герой и всех спасать. Выбор! Ахуенная РПГ, да?
>>8097634 Что такое "полноценные игры"? Коридорные шутерки вроде каловдутия или однообразная онлайнодрочерская хуета? Супраленд - полноценная игра вообще-то.
>>8097676 Вот именно, в кАААле она сплошняком. В индюшатине можешь запросто найти годноту вообще без всякого такого типа Yoba is Bau Baba is You, Satisfactory, Return of the Obra Dinn, Talos Principle, INFRA и многое-многое-многое другое.
>>8097650 >а не нелинейный сюжет и не возможность полноценного отыгрыша множества разных ролей. Отыгрышедебил, ты? В настоящих рпг вообще сюжета и диалогов раньше толком не было, рпг это циферки, это потом вам дебилам кинца с ответами завезли. И вообще какие рпг с нелинейным сюжетом и возможностями отыгрыша ты знаешь? В классических ролевках типа фолачей ты можешь отыгрывать только поведение в квестах, убить спиздить выполнить уговорить хуй забить бомбу в карман засунуть. Кого и как ты в каких нидь матимеджиках отыгрывать собрался кроме аутизма в голове? По твоим критериям так кейджекинцо тру рпг.
>>8097678 Юбивинчики полноценные игры, олдскульный щет от винрарных студий из треда тоже, почти все что угодно кроме пиксельного кала для дошколят, где кроме одной фишки нихуя нет.
>>8097689 То что щас делают херовую йобу, никак не оправдывает ваш копипастный пиксельный кал, который в лучшем случае будет хуевым закосом под какой нидь винрар, а обычно просто примитивной хуйней с одной говнофишкой.
>>8097681 Хуй знает повестка везде есть, не только в ААА, вспомнилась вторая сабнавтика, где уволили композитора за "правые взгляды" и въебали в игру кучу повестки с феминистками, ниггерами итд. Игра в целом хуевая вышла.
>>8097736 Так не играй в копипастный пиксельный кал, кто тебя заставляет, ебанько? Насколько узколобым кретином надо быть чтобы считать что все инди это только 8-бит платформеры?
>>8097736 Когда это косить под годноту плохо стало, скажи? Или раз у нас есть дюк нюкем – то всё, стрелялки больше не делаем, так? Ну и плюс к этому ты откровенно пиздишь. Выньновации только в индюшатине и есть.
>>8097744 >въебали в игру кучу повестки Собсна это ещё и в первой прослеживалось. Причина, по которой в игре нет нормального оружия это вообще пушка, я когда прочитал об этом, пожалел, что купил.
>>8097749 В твиттере постил рофлы над пидорами и лезбухами, впрочем не стоило этого делать от лица компании, лол. Саймона Чилински его зовут, можешь нагуглить. >>8097755 Ага помню, там есть какая-то история лезбиянок или типа того, кринжанул.
>>8097753 Косить не плохо. Плохо, когда за 10+ лет эпохи индипараши практически ни одна до винраров не доплюнула и годноты там по пальцам, даже меньше чем в йобе за это время, а высирают их тысячами. Хз про какие инновации ты говоришь, фишки может и добавляют прикольные на один вечер, но за ними нихуя нет, даже должной проработки этих самых фишек. Когда то ещё были надежды на инди спасение индустрии, но чёт не взлетело, не вытягивают они.
>>8097766 Кто играл, тот знает. Даже щас периодически треды всплывают как твои протыки причастились к винрарам и охуели с недостижимого современной йобой уровня.
>>8097684 Зачем по-твоему нужны циферки? Чтобы описать разных персонажей и дать им возможность действовать по-разному. Шустрый ловкач имеет другие циферки, чем здоровенный громила. Каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Каждый по-своему выполняет поставленную задачу в классической системе "три У" - убить, украсть, уговорить.
Это есть в фоллаче и этого почти нет в Скайриме, где из вариативности - проходить квест или не проходить, вступать в гильдию или не вступать. Хоть какой-то выбор игроку дают очень редко. 1. Я воин. Я бить враг бальшой меч насмерть. 2. Я вор. Я бить враг маленький нож в спину. 3. Я маг. Я бить враг яркий молния в лицо.
Но нет, ебанатом надо было возвести цыфирки в культ. Может именно из-за них любую игру с числовыми значениями в статах и свойствах предметов сейчас называют РПГ.
>>8097789 Мне интересны примеры рпг "с нелинейным сюжетом и возможностями полноценного отыгрыша разных ролей". Можешь не стесняться, я играл в них во все, прост интересно, что для тебя это значит.
>>8097650 Чел, вообще то уровни и прокачка- это фундаментальные основы жанра. А нелинейный сюжет и отыгрыш это элементы визуальной новеллы, которые некоторые в своим РПГ, да и не только РПГ добавляют, а некоторые нет. Нелинейный отыгрыш и сюжет в РПГ вообще не обязательны.
>>8097806 Кто говорит про нелинейный сюжет и отыгрыш? Отыгрыш скорее следует из названия жанра, чем из практики. На практике нелинейный сюжет и отыгрыш опциональны. А вот разные способы выполнения одной и той же задачи разными персонажами обязательны. Это основа РПГ. Для этого и существуют циферки. Если этого нет, циферки можно удалять - игра ничего не потеряет. И ты прав - если есть только нелинейный сюжет и выбор, это ВНка, а не игра. Во втором фоллауте основной сюжет линеен, а заметный выбор есть только в побочных сюжетах поселений/фракций. И это не портит второй фоллач как РПГ.
>>8087359 >Дефективные менеджеры и маркетолохи - бабки сука, где бабки? Сначала погромисты хотят себе зарплату 300кк в наносекунду, потом ругают менеджеров, которые для них эти деньги зарабатывают.
>>8097879 Только что-то толковые наносеки в гейдев не идут, а идут в энтерпрайз, а в гейдев идут джуны за гроши, где их ебут, сушат, и выкидывают на мороз через год, потому что новые есть. Потом ты наслаждаешься багодромом и застоем.
>>8087481 >И что же с нуля сделали обдристианы, если у них сюжет вегаса полностью повторяет почтальона? Ну сядь напиши сценарий любого фильма или сюжет книги хотя бы своими словами целиком от начала до конца, со всеми диалогами и сценами. Глупый порридж думает, что если один сюжет похож на другой, значит можно взять сценарий фильма и запихнуть в игру. Пересказы давно в школе писал?
>>8097887 Где денег больше туда они и идут, будут в геймдеве платить золотые горы все побегут туда. В энтерпрайзе можно сидеть пердеть в стул и получать свою зарплату, тебе не надо выпускать продукт к рождеству и чтоб он непременно получил не меньше 97% на метакритике и продался 10+ млн копий.
>>8097900 >Где денег больше туда они и идут, будут в геймдеве платить золотые горы все побегут туда. И на качестве это скажется, помяни мои слова. >В энтерпрайзе можно сидеть пердеть в стул и получать свою зарплату, тебе не надо выпускать продукт к рождеству и чтоб он непременно получил не меньше 97% на метакритике и продался 10+ млн копий. Спасибо за проникновенный инсайд, сразу видно знающего человека разбирающегося в отрасли.
>>8097837 >Швятой Вегас, очевидно. Классические фоллачи и Арканум - тоже. Богомерзкая трёшка - частично. Думал ты хотя бы каких нидь вомпиров с веком декаданса назовёшь. Арканум еще понятно, а так тебе скилчеки типа нужны в диалогах или о чем ты, кекас это та же трёшка, наполненная квест контентом, обычная рпг. Хз что там можно делать, чего нельзя в скайриме, те же которы даже как то больше располагают к отыгрышу как по мне.
>>8087131 (OP) Выходцы из крупной компании собирают маленький коллектив и начинают пилить игры @ Игры хорошие, но продаются плохо и есть нечего @ В поисках финансирования находится более крупная компания, которая готова предоставить бюджет на производство и рекламу @ Больший бюджет- больше амбиций. Поэтому в компанию нанимают больше людей. Из-за большего кол-ва людей приходиться вводить новые бизнес процессы, а в разработку игры начинают вмешиваться маркетологи. По итогу компания превращается в механизм с людьми-винтиками @ Игра выходит хорошей, но в любом случае креативных людей душит нынешнее положение и они сваливают, чтобы создать свою маленькую компанию, а на замену им приходят новички. @ Следующая игра компании проваливается, а где то параллельно выходцы из неё делают новую игру. И так по кругу.
>>8087131 (OP) Потому что нельзя творчество поставить на конвейер. Хотя конечно это теоретически возможно если у тебя будет постоянный приток свежих талантливых людей. Но такое ещё не удавалось.. на короткой дистанции разве что. Любой большой компании нужна франшиза, игра-сервис, ммо, что-то стабильно приносящее доход. Браина Фарго смотрел который интерплеем заведовал и под чьим начальством выходили все РПГ. Вот они пытались вкатится в другие рынки типа приставок, онлайна или спортивных игр, проебали по всем фронтам и всё, закрытие, кикстартер.
Ну а те у кого выгорело, какой им смысл делать годноту если Батлрояль Колда приносит прибыль? Тут буквально только VALVE есть, которые раз в поколение делают сингл.
>>8087131 (OP) Их покупают крупные издатели, а у крупных издателей единственная цель не создать годный продукт, а как можно заработать. Поэтому издатель даёт деньги и даёт дедлайн выхода игры, в зависимости от ожиданий прибыли, времени могут давать больше или переносить дедлайн. Для остальных же, не успел к дате, хоть удаляй половину запланированного контента, но выпускай игру
>>8097889 Вот точно так же подумали создатели фронтира, когда полностью спиздили сюжет волфенштайна. Фронтир напомню создавался фанатами вегаса для вегаса. Вся суть вегасеров на одной пикче.
>>8097698 Вообще, если так уж судить, то ван бюрен это 76. Там и космические станции оттуда, и подземные заповедники для сохранения природы, и анклав чуму выпустили, а учёных создавших чуму заморозил, и прочее-прочее.
>>8098680 >Потому что нельзя творчество поставить на конвейер. Можно. Для этого разрабатывают нейросети. Или ты реально веришь, что в современном мире остались гениальные шизо-художники с богатым внутренним миром? Сейчас все друг у друга пиздят и кормят зумерьё, которое не видело игр и фильмов 90х. Сейчас нет ничего чистосердечного и душевного, любой высер это всратый винегрет из всего, до чего вслепую успели добраться алчные бесталанные руки писателей и художников. Так почему бы не поставить этот процесс на конвейер вместо того, чтобы отдавать в руки всяким хуесосам, которые сами себя творцами незаслуженно называют?
>>8087131 (OP) Ну если бегло смотреть на те лого, что ты выложил, то 2 варианта: 1. Делают слишком илитарный продукт, который не покупает быдло, а т.к. коммерция - их просто разгоняют 2. Если их продукт, все же, покупают - рано или поздно происходит естественное выгорание - денежны мешки принуждают их доить франшизу, старый "золотой состав" выгорает от такого, уходит, его заменяют новыми бесталанными неумехами - выходит говно, проваливается в продажах, студию закрывают. Примерно так
>>8098680 А как же нинтендо? Уже 40 лет на рынке видеоигр, у руля стоят деды основатели, конвейер из десятков серий. Каждый раз инноваций в новом марево или зельде хватит на целую франшизу, каждый раз новая консоль вообще не похожа на то, что было раньше на рынке, иногда провалы, иногда взлеты, но эти деды уже в глубокой старости не ищут безопасную стратегию, а просто стараются сделать что то новое каждый раз. Может все таки дело не в том, что творчеством нельзя поставить на конвейер, а в том, что выходцы из блэк айл просто не особо талантливые разработчики. Их игры всегда были полны как заметных плюсов, так и пиздецки весомых минусов, из за которых просто не имели коммерческого успеха. Может провал тех же вампиров был не от того, что люди не любят ДУМАТЬ и играть в глубокие игры, а от того, что там ужасный геймплей и горы багов, наложившиеся на практически одновременный релиз с халф лайф 2 (т.е. в жопе был еще и маркетинговый отдел). Снимите розовые очки уже. Я понимаю, что для многих то, что делают эти люди, близко по идеологическим причинам, они реально делали именно то, что многие тут считают единственно верными РПГ и больше всего уделяли внимания словескам и т.н. театральному отыгрышу. Но вместе с тем игры то они делали дерьмовые. Всегда так было. Поиграйте в вампиров, поиграйте в альфа протокол, да ебать, это действительно отвратительно играется, прям сильно ниже среднего и сливает даже совсем низкобюджетным экшн играм. У простого игрока просто нет тех идеологических ориентиров, типа я поддержу разработчика, за то что дает героя отыгрывать. Да в жопу это, обычный игрок видит, что игра играется как говно, что постоянные софтлоки с квестами и говорит игре досвиданья, а потом всем друзьям рассказывает, что игра кал.
>>8102941 >это действительно отвратительно играется, прям сильно ниже среднего и сливает даже совсем низкобюджетным экшн играм Нееет это не прааавда! Я рпг-элита! Я вегасер! Я знаток рпг который любит члеленджи! Ты не смеешь мне говорить, что игра сложная потому что она говно, а не потому что ты говно и играть не умеешь, казуал! Я игрок! Я игрок!
>>8102803 Ждём когда нейросеть начнёт работать данжен мастером в оффлайн РПГ с полной свободой действий, потому что до того все эти идеи бесполезны.
Идея это не только что сделать, но и как сделать. И вот тут самая засада. При чём, засада в обе стороны: и делать всё по-старому (игроку надоест), и постоянно выдавливать из себя что-то новое (игрок скажет, что раньше было лучше, и в 99% случаев будет прав). Нужно ловить золотую середину. Эволюционировать, постоянно и постепенно развиваться, но всегда оставаться собой. Это сложно.
Киберкотлета может тебе целый список накатать, почему Age of Empires 2 и все её переиздания - шедевр, а AoE4 - говно, но человек, 20 лет назад игравший во вторую Эпоху один раз взглянет и плюнет. Игра стала безликой. Раньше можно было просто посмотреть и сказать, - Да, это Эпоха. Та самая. И классика, и на HD и на definitive edition - развитие есть, но это всё ещё та же игра. А 4 часть - просто очередная безликая стратегия, коих десятки. И это только один из миллиона моментов, в котором можно проебаться при создании игры.
>>8098392 > Следующая игра компании проваливается, а где то параллельно выходцы из неё делают новую игру. И так по кругу. Мне кажется текущая инди индустрия показала, что для того чтобы сделать игру хит разрабам не нужны сотни тысяч миллионов. Достаточно сделать такую игру в которую будет интересно играть.
>>8087131 (OP) Потому что студии либо скупает издатель и заставляет делать то, что ему надо, либо/ из студии уходят основатели и из оригинального состава остаются только уборщики, как с теми же аркейн. Был первый дисхоноред, ультрагоднота, потом их купили и вот сейчас они высрали редфол, а из оригинального состава почти никого не осталось
>>8087499 >исчезнуть ограничивающие факторы Рили? В современном мире то? Скорее наоборот разрабов по рукам и ногам связывают и дают роадмап куда следовать с четкими целями отработать повесточку, никого не обидеть ни в коем случае, толстым списком табу и обязательной задачей прикрутить монетизацию по максимуму. Если это сингла, то всякие предзакалы, делюкс едишны и через месяц уже длс с явно вырезанным нужным контентом за половину стоимости игры, например. А про мобилки я и не говорю, там вообще чуть ли ни симулятор платильщика сделали во всех играх, где на входе предлагают сразу занести бабла и купить очень нужную хуйню с -9999999% скидкой только сейчас и таймер.
>>8097756 Не совсем, звуковика уволилили за расисткую шутку демятилетней давности.
Что до лесбух в первой части, то я такого не помню, но помню сильную независимую черную наемницу что не раз спасала хуемразей после крушения- капитана корабля и его сына.