Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 120 10 66
Почему охуенные студии со временем либо скатываются в кринжатуру, либо вообще умирают? Аноним 29/05/23 Пнд 04:53:14 8087131 1
2141.png 253Кб, 694x992
694x992
Почему охуенные студии со временем либо скатываются в кринжатуру, либо вообще умирают?
Аноним 29/05/23 Пнд 05:24:03 8087149 2
Хотят сделать что-то хорошее, но денег нема, поэтому кредитов понабирают и потом дохнут, потому что игры не окупаются или их покупают очень либеральные студии, что бы потом делать пропаганду, так-то.
Аноним 29/05/23 Пнд 05:30:24 8087152 3
>>8087149
>денег нема
Жалкое оправдание. 10 лет сидят в хуй дуют, а потом за полгода на коленке допиливают всё то, что спиздили из недавно просмотренных старых фильмов, зумерьё то всё равно не догадается. Ага, одну душевную строку диалога, один лишний квестик не доделали из-за деняг, когда мододелы и за бесплатно подобные масштабы легко повторяют, да конечно.
Аноним 29/05/23 Пнд 05:39:40 8087153 4
>>8087152
Че? Пограмистам, художникам, писателям и прочим работягам все таки нужно платить, а мододелы обычно делают все делают на готовеньком и то сами же становятся такими же работягами.
Аноним 29/05/23 Пнд 06:03:17 8087158 5
>>8087153
>а мододелы обычно делают все делают на готовеньком
Обдристианы твои не на готовом сделали, когда спиздили сюжет вегаса из фильма почтальон, а фракции из вейстланда? Все друг у друга пиздят.
29/05/23 Пнд 07:10:49 8087193 6
>>8087158
>мне все далжны бисплатна я пидарашка
Ясно, тут как бы медицина бессильна.
Аноним 29/05/23 Пнд 09:47:30 8087312 7
>>8087193
Не должны, но делают же.
Аноним 29/05/23 Пнд 09:50:27 8087315 8
>>8087131 (OP)
Амбиции, кранчи, хувые продажи игр. Ну и в среднем в таких студиях коллектив молодой кровью почти не пополняется, в результате и происходит вышеописанное.
Аноним 29/05/23 Пнд 09:53:48 8087318 9
>>8087131 (OP)
Все эти студии на пикче РПГ делали. Ты никогда на этом денег не заработаешь, нормисы такое просто неосиливают. В итоге банкротятся или начинают делать кал с пососным бюджетом.
29/05/23 Пнд 10:04:06 8087324 10
>>8087158
>спиздили=сделали игру с нуля
Ты долбоеб? Ты в курсе вообще, как игры делаются? Держу в курсе, но идея сама себя в игру не преобразует, даже если она спизженная.
>мододелы
Делают когда захотят и что захотят. Они не компания, у них нет корпоративной бюрократии и у них нет задачи получить прибыль, у них нет жестких графиков и нет сотен тысяч людей на зарплате, которых надо кормить.
Аноним 29/05/23 Пнд 10:07:03 8087328 11
>>8087318
Нормисам этот недожанр просто не нужен, он скоро умрет, как умерли ртс и квесты, просто за ненадобностью. Останутся игры с элементами рпг, но сам комплексный жанр рпг ААА индустрии не нужен, его время прошло
Аноним 29/05/23 Пнд 10:24:57 8087351 12
>>8087328
Именно это я и имел ввиду.
Хотя не всё так однозначно. Например, игры пиздец как оказуалили после четвёртого поколения консолей, чтобы увеличить продажи, но спустя 20 лет япошки смогли доказать, что можно сделать игру с ебической сложностью и она будет продаваться не хуже гта с марево. Нет ничего невозможного.
Аноним 29/05/23 Пнд 10:33:28 8087359 13
>>8087131 (OP)

Дефективные менеджеры и маркетолохи - бабки сука, где бабки?

БИ и Тройка - это именно команды старой школы из гаражного геймдева. Их просто рыночек порешал. То есть издатели пытались доить их, ставить тренды, сроки и т.п. На выходе пошло говно. Но например, Фолыч, Планетка и Вампиры остались эпохальными событиями.

Биотвари и Аркейн - классика вывесок. Там ни осталось ни одного значимого человека, который работал над хитами сделавшими имя этим студиям. Корпорации просто купили вывеску. Вывеска с набранными лгбт++++++ сотрудниками по квотам игры делать не может на том уровне. Поэтому выходит лютый кал.

Обсиды - у них кстати лучше всего ситуация из твоего пика. Ибо часть ключевых сотрудников и гейдизов осталась. Да Сойер делает всякие нишевые арт-проекты типа Пентимента, а не пилит ОбсидоСкайрим/ОутерВордлс2. Но потенцивал есть. Лично я надеюсь, что выйдет нормальный продукт. ОутерВорлдс вышел вполне съедобным калом, которому отчаянно не хватало бюджета. Двоечка будет збс, с диалогами, развилочками, механиками и баблом на арт-уровни-графен-анимацию от Хбокса.
Аноним 29/05/23 Пнд 10:35:34 8087364 14
image.png 11Кб, 172x293
172x293
>>8087131 (OP)
>охуенные студии
Добавь в свою пикчу эту.
Аноним 29/05/23 Пнд 11:53:59 8087481 15
>>8087324
>спиздили=/=сделали игру с нуля
И что же с нуля сделали обдристианы, если у них сюжет вегаса полностью повторяет почтальона?
>Держу в курсе, но идея сама себя в игру не преобразует, даже если она спизженная.
То есть мододелы всё таки игры делают, а не моды.
>Они не компания, у них нет корпоративной бюрократии и у них нет задачи получить прибыль, у них нет жестких графиков и нет сотен тысяч людей на зарплате, которых надо кормить.
То есть снова всё зависит только от денег.

Что сказать то хотел?
Аноним 29/05/23 Пнд 12:00:09 8087489 16
>>8087481
Чтоб ты еблище свое поганое стянул, черт подзаборный.
Аноним 29/05/23 Пнд 12:05:49 8087495 17
>>8087489
Почему фанаты обдристиан всегда такие токсики? Я думал, что обдристианы это сжв, а тут такое хамство.
Аноним 29/05/23 Пнд 12:09:34 8087499 18
>>8087131 (OP)
Потому что игры делают не студии, а люди. А у людей могут закончиться идеи, исчезнуть ограничивающие факторы, банально могут заебаться, выгореть, прогнуться под издателя.
Вариантов много.
Аноним 31/05/23 Срд 19:12:16 8092597 19
>>8087149
>их покупают очень либеральные студии, что бы потом делать пропаганду, так-то.

Пошёл вон, поридж, примерно половина студий из оппоста сдохла ещё до твоего рождения.
Аноним 31/05/23 Срд 19:22:44 8092609 20
>>8087359
Я не очень верю в обсидоыв, учитывая постоянные новости о том, что их покидали сценаристы времён расцвета студии.

>>8087131 (OP)
>оппик

Достаточно вспомнить новости о них.
>Black Isle

Материнская студия поглощена долбоёбами, пытавшимися запилить попсовые игры, которые, естественно, не выстрелили.

>Troika

Заниженные сроки разработки в сочетании с криворукостью программистов и сумасбродством издателя.

>Obsidian

Сумасбродство главы студии, из-за которого сбежал, как минимум, Авеллон.

>Irrational Games

Глава студии решил прикрыть её после успеха третьего Петушка.

>BioWare

Выдоена эффективными менеджерами из EA вслед за Westwood, Origin, Dreamworks и Maxis.

>Ion Storm

Не помню, но в Мании был обзор в честь её закрытия.
Аноним 02/06/23 Птн 08:56:17 8095517 21
>>8092609
Две студии из оп пикчи начали выдавать лютое говно после приобретения майкрософтом.
Аноним 02/06/23 Птн 09:02:09 8095530 22
>>8087131 (OP)
потому что старичкам становится похуй на игры, они реализовали свой потанцевал и мыслят категориями прошлого, а таланты сами основывают студии.
хуй знает почему нинтендо всё ещё могёт
Аноним 02/06/23 Птн 13:05:25 8095843 23
Таков путь либо ты умираешь героем либо продолжаешь делать игры но с другой командой безопытных пориджей и делаешь не игры а донатные копипастные помойки в попенворлде с аванпостами.
Аноним 02/06/23 Птн 13:11:11 8095855 24
>>8087131 (OP)
Всё уже сказали. Лучшие из игр нужны только узкой аудитории и какими бы они не были легендарными - они просто не окупаются. А вот мобильные игры, ААА-параши и донатные дрочильни окупаются. Поэтому компании с твоей пикчи закрываются, а на их месте открываются китайские компании по массовому производству мобилок. Выгодно.
Аноним 02/06/23 Птн 13:12:42 8095857 25
>>8087131 (OP)
Когда вырастешь- поймешь, что то, что они делали, всегда и было кринжатурой.
Аноним 02/06/23 Птн 13:13:41 8095861 26
>>8087152
>одну душевную строку диалога, один лишний квестик не доделали из-за деняг
Согласен. Я вообще не понимаю, в чём, сука, проблема, сделать крышесносный сюжет или написать диалоги.
Это самое просто в играх - нанимаешь с десяток писателей мелкого пошиба, разбиваешь их на двойки и они хуячат тебе лор, диалоги, сюжеты и т.д.
Раньше как-то хорошие сюжеты и мемные диалоги делали 2-3 человека, как в том же Deus Ex, хорошую ролевую систему и лор клепали на коленке вообще какие-то васяны БЕЗ ОПЫТА, как с тех же Готиках.
А сейчас сюжетные отдели по полсотне человек, как в последнем Deus Ex, а на выходе кал их жопы, с невнятной хуетенью с битвой с бомжом-беженцем в финале.
Я не понимаю, как это работает, когда объективно самая простая часть игры, всегда в загоне.
Аноним 02/06/23 Птн 13:25:50 8095879 27
250382original.jpg 95Кб, 450x337
450x337
>>8087131 (OP)
Всё индивидуально.
У Тройки было три финансовых провала подряд. Удивительно как они вообще выдержали три игры.

Ион Шторм начали за здравие, хитовым Деус Ексом, а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию.

Из Байовер ушёл Гейдар, а разработку флагмана студии передали команде делавшей ДЛС ДЛЯ СИМСОВ, что, ожидаемо, обернулось провалом.

Короче, у всех студий разная история и разные причины для провалов. Из за этого у этого вашего Джейсона Шраера и есть работа. Можно десятками выпускать книжки с историями успехов и провалов.

Ну и, говоря о Шраере. Его последнее расследование как раз говорит, что из Аркейн, за время разработки Рэдфалл ушло 70% сотрудников работавших над Прей.

Студия это ведь не какой-то монолит, это всего-лишь вывеска. А люди там постоянн оменяются. Кто-то переходит из одной в другую, кто-то уходит на пенсию, кто-то вообще умирает.
Аноним 02/06/23 Птн 22:03:20 8096901 28
>>8095879
>неудачных проекта
>сиквел Деус Екса
Сиквел отлично продался. Лучше оригинала. А Спектор ушел за длинным долларом.

Вообще, за редким исключением (например, аутист-создатель Лары Крофт, ну или основатель Creative Assembly), разрабы 90-х всегда хотели разбогатеть. Именно потому при первой возможности продавались (вместе с правами на игры) большим паблишерам (ну или убегали из своих студий из-за, опять же, денежных споров: например, Тим Кейн ушел из Interplay после того, как Фарго зажал бонусы, и утянул с собой Боярского).
Аноним 02/06/23 Птн 22:58:46 8096981 29
>>8087131 (OP)
На пике говноделы, не сдалавшие ни одной игры.
Аноним 02/06/23 Птн 23:02:45 8096991 30
>>8095879
>Студия это ведь не какой-то монолит, это всего-лишь вывеска.
Нет, мань. Это так же интеллектуальная собственность и исходники если то и другое не проебали по собственной глупости. А из этого даже левый васян может собрать игру.
Аноним 02/06/23 Птн 23:05:28 8097000 31
>>8096981
У тебя пик с гсг отклеился
Аноним 02/06/23 Птн 23:06:28 8097007 32
>>8095861
>объективно самая простая часть игры, всегда в загоне
>сюжет
Вот это манямирок. Хуесосина, заруби себе на носу, что художка и сюжетная часть - это самое сложное и дорогое в любом проекте.
Аноним 02/06/23 Птн 23:12:01 8097016 33
>>8097007
Поссал в твоё тупое ебало.
Аноним 02/06/23 Птн 23:13:33 8097023 34
>>8097016
Программисты - это самые тупые и дегенеративные люди на свете. Они кроме своего 2+2 слаживать нихуя не умеют. Фантазии ноль.
Аноним 02/06/23 Птн 23:21:25 8097053 35
>>8096981
Заткни свое тупорылое ебало, школьник нахуй. Когда уже введут интернет по паспортам? Заебали эти мрази.
Аноним 02/06/23 Птн 23:25:50 8097062 36
>>8097053
>пук
Единственное, что на звание игры хотя бы с натяжкой у говноделов с оп-пика походит - это нюкекас. И то тамошние хуесосы тупо движок и ассеты спиздили у Тодда.
Аноним 02/06/23 Птн 23:48:50 8097109 37
Аноним 02/06/23 Птн 23:59:06 8097128 38
Аноним 03/06/23 Суб 01:17:13 8097258 39
>>8087131 (OP)
Не самое удачное время/финансовые факапы/примитивные средства дистрибуции.
В эпоху стима и остывания дроча на 3д BIS бы спокойно штамповала свои изометрические игры, давая пососать 99.99% индюшатины.
Аноним 03/06/23 Суб 03:03:48 8097335 40
>>8087131 (OP)
Потому что охуенных студий не существует, это когнитивное искажение.

Существуют только охуенные игры, но игра это художественное произведение, тут завязано вдохновение, муза, если одно произведение получилось хорошо, нет гарантий что получится другое, это небе не табуретки на заводе клепать.
Аноним 03/06/23 Суб 04:27:33 8097353 41
Аноним 03/06/23 Суб 04:50:22 8097363 42
>>8097335
Отсюда у подавляющего большинства музыкальных групп есть только одна песня, которую можно слушать. Или иногда две-три и на этом всё.
Аноним 03/06/23 Суб 07:19:59 8097401 43
>>8087131 (OP)
Много причин:
1. Никто не может делать годноту вечно. Идеи заканчиваются, а делать игры надо, т.к. это работа.
2. За успехом следует подъём ожиданий и требований инвесторов. Не справишься - теряешь деньги.
3. Индустрия устоялась. Разработчики уже знают, как делать игры и очень редко экспериментируют.

Фанбаза не может расти бесконечно. Самые успешные игры либо нишевые, либо революционные. Революции (например Майнкрафт) случаются редко, а нишевая игра становится говном, как только вместо работы на небольшую и преданную фанбазу студия начинает высирать очередное беззубое и безликое семейное кино в погоне за её расширением.
Сюда же добавляется цензура и отсутствие нормальных кадров. В гей дев идут леваки, которые конструктивно не способны сделать ничего лучше, чем Белые Боги прошлого. И двигать святую базу вместо соевого кринжа разработчики сейчас побаиваются. Толпа орущих животных - довольно страшное оружие, которое может как сделать бесплатную рекламу, так и похоронить проект. Не все хотят рисковать и потому выпускают игру максимально беззубой, лишь бы никого не обидеть. Такая игра никого не впечатлит.

Мой тебе совет - посмотри на инди игры. Они сейчас ближе всего к старому геймдеву. Ищи нишевые игры, которые не будут греметь на весь мир потому, что не для этого создавались. Зато будут делать свою работу.
Аноним 03/06/23 Суб 07:26:21 8097407 44
>>8097363
Ты важное примечание сделал "у подавляющего большинства". Потому что есть Queen.
Так же и с играми:
>>8097335
Был Bullfrog. Был Westwood.
Все игры до единой годнота несмотря на разные жанры. Они может и могли бы скатиться в парашу, но ЕА их убила до этого.
Аноним 03/06/23 Суб 08:52:53 8097465 45
>>8097407
>Queen.
Не. Я про то, есть пара-тройка любимых групп у каждого человека. Которые доставляют полностью. У меня это Тату и Раммштайн. А вот у Квин для меня есть пара песен каких-то цепляющих. А остальные группы дают или не дают те самые одну-две любимые песни.
Аноним 03/06/23 Суб 09:37:28 8097501 46
>>8095879
>Ион Шторм начали за здравие, хитовым Деус Ексом, а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию.

Тут, наверное, важно то, что у материнской студии сменился владелец. Алсо, у IS было два подразделения, и судьба первого сложилась гораздо хуже (тоже запилили три игры, одна из которых с треском провалилась, другая была посредственной, а третья, хотя и собрала тёплые отзывы прессы и принадлежала необычному для пекарен жанру, почему-то не окупилась) .
Аноним 03/06/23 Суб 10:06:53 8097521 47
>>8095530
Нинка молодежь же набирает
ботву делал какой то молодой чел, на gdc канале есть его презентация
Аноним 03/06/23 Суб 10:37:43 8097561 48
>>8087318
РПГ- это один из самых популярных и продаваемых жанров игр. Как в 90е так и сейчас. Просто не такие РПГ.
Аноним 03/06/23 Суб 10:41:15 8097571 49
>>8095879
> а потом связались с Х-боксом и выкатили подряд два неудачных проекта (сиквел Деус Екса и Тифа) которые, нет, не были провальными. Но при этом заставили ключевых сотрудников покинуть студию.
Я помню как чуваки, которые делали второй деус экс говорили что игра говно, потому что мощности консоли им не позволяли хорошую игру сделать. А потом на икс бокс вышли хроники риддика и стало понятно, что разработчики просто говноделы. В хрониках и графика была лучше, и локации больше, и геймплей пизже и вообще хроники риддика показали, как может выглядеть иммерсив сим не для гиков, а для нормисов.
Аноним 03/06/23 Суб 10:47:58 8097581 50
>>8097521
Японцы просто выглядят молодо. Ботву делали Фудзибаяши и Аонума. Первому 50, второму 60, оба еще в 90е хиты для нинки клепали.
Я так же как то объебался, когда Сакурая увидел (разраб смэш броса), на вид чел выглядит как студент которому даже не факт, что за 20 есть, но ему уже нахуй за 50, и свои первые шаги в геймдеве еще на NES делал. Просто блядь ахуй, он наверное пьет кровь детей, которые в смэш играют, чтобы так выглядеть.
Аноним 03/06/23 Суб 10:55:24 8097589 51
>>8087131 (OP)
Ну три студии на пикче это считай одна.
А так все как у людей, времена изменились, постарел, времена изменились пора на покой. Близзард забыл ещё.
Кароче естественный процесс. Хотя япошки как-то умудряются.
Аноним 03/06/23 Суб 10:57:40 8097593 52
>>8097561
Кстати да. Заметьте - рпг всё равно больше всег ов общей массе выходит, прост ов разных сеттингах.
Аноним 03/06/23 Суб 11:21:11 8097610 53
>>8097589
У япошек человек всю жизнь въёбывает на одну корпорацию. Вон, когда из Конами съебались сотрудники Кожима Продакшн, какая травля на них началась, вплоть до того, что страховать отказывались.
Аноним 03/06/23 Суб 11:23:38 8097613 54
>>8095879
> неудачных проекта
> Тифа
Ты охуел? Игра культовая буквально.
>>8097571
> В хрониках и графика была лучше, и локации больше
Однообразное серое говно там было.
Аноним 03/06/23 Суб 11:27:01 8097618 55
>>8087131 (OP)
Менеджмент. В игровую индустрию пришли жадные ублюдки, которые не имеют ничего общего с искусством. 20 лет когда студии только создавались, а большинство знаменитых серий игр ещё не существовало, в индустрии работали энтузиасты. Сейчас остались только менеджеры.
Аноним 03/06/23 Суб 11:32:54 8097623 56
>>8097618
К счастью, достаточно не смотреть на кАААл и можно увидеть достаточно энтузиазма, особенно от соло разработчиков вроде Зака Барта или Дэвида Мюнниха.
Аноним 03/06/23 Суб 11:41:31 8097634 57
>>8097623
Свидетели индипараши на месте, а полноценные игры кроме навелок и пазлов у них есть?
Аноним 03/06/23 Суб 11:47:19 8097648 58
>>8097634
А я неудобные посты просто игнорирую+скрываю. Так сделаю и тут.
Аноним 03/06/23 Суб 11:48:12 8097650 59
>>8097561
>>8097593
Просто сейчас ярлык "РПГ" вешают на всё подряд. Иногда ещё честно пишут, что игра "с элементами РПГ", т.е. в ней есть уровни и прокачка. Почему-то элементами РПГ-жанра стали именно они, а не нелинейный сюжет и не возможность полноценного отыгрыша множества разных ролей.

Это часть бурды под названием "принцип семейного кино", когда для любителей разных жанров в игре оставляют какие-то крючки. Вот для любителей РПГ у нас уровни и прокачка, а в 3.5 квестах из 30 мы дадим игроку какой-нибудь косметический выбор. Например, ты можешь говорить как мудак, но всех спасать; или говорить как шаблонный герой и всех спасать. Выбор! Ахуенная РПГ, да?
Аноним 03/06/23 Суб 12:05:23 8097676 60
>>8097623
Спасибо, ЛГБТК+ повест очки и в кАААле достаточно.
Аноним 03/06/23 Суб 12:05:37 8097678 61
image.png 99Кб, 297x170
297x170
>>8097634
Что такое "полноценные игры"? Коридорные шутерки вроде каловдутия или однообразная онлайнодрочерская хуета?
Супраленд - полноценная игра вообще-то.
Аноним 03/06/23 Суб 12:07:55 8097681 62
>>8097676
Вот именно, в кАААле она сплошняком. В индюшатине можешь запросто найти годноту вообще без всякого такого типа Yoba is Bau Baba is You, Satisfactory, Return of the Obra Dinn, Talos Principle, INFRA и многое-многое-многое другое.
Аноним 03/06/23 Суб 12:18:03 8097684 63
>>8097650
>а не нелинейный сюжет и не возможность полноценного отыгрыша множества разных ролей.
Отыгрышедебил, ты? В настоящих рпг вообще сюжета и диалогов раньше толком не было, рпг это циферки, это потом вам дебилам кинца с ответами завезли. И вообще какие рпг с нелинейным сюжетом и возможностями отыгрыша ты знаешь? В классических ролевках типа фолачей ты можешь отыгрывать только поведение в квестах, убить спиздить выполнить уговорить хуй забить бомбу в карман засунуть. Кого и как ты в каких нидь матимеджиках отыгрывать собрался кроме аутизма в голове? По твоим критериям так кейджекинцо тру рпг.
Аноним 03/06/23 Суб 12:23:23 8097689 64
>>8097634
Всё есть, а вот почему кАААл даже стрелялки разучился выпускать — вот это к тебе вопрос.
Аноним 03/06/23 Суб 12:26:59 8097694 65
>>8087158
В вегасе сюжет вообще-то оригинального, настоящего 3 фаллаута van buren держу вкурсе, ибо в обсидиан выходцы из блэк айсл
Аноним 03/06/23 Суб 12:29:11 8097696 66
>>8097678
Юбивинчики полноценные игры, олдскульный щет от винрарных студий из треда тоже, почти все что угодно кроме пиксельного кала для дошколят, где кроме одной фишки нихуя нет.
Аноним 03/06/23 Суб 12:30:20 8097698 67
>>8097694
Ты ебанутый? Сюжет ван бюрена находится в открытом доступе и там нет ничего общего с вегасом.
Аноним 03/06/23 Суб 12:37:01 8097708 68
>>8097681
Пазл, симулятор цепочек аутизма, пазл, пазл, симулятор ходьбы.
Аноним 03/06/23 Суб 12:47:24 8097732 69
>>8097681
>и многое-многое-многое другое.
А игры есть? >>8097708
Аноним 03/06/23 Суб 12:48:58 8097733 70
Аноним 03/06/23 Суб 12:52:04 8097736 71
>>8097689
То что щас делают херовую йобу, никак не оправдывает ваш копипастный пиксельный кал, который в лучшем случае будет хуевым закосом под какой нидь винрар, а обычно просто примитивной хуйней с одной говнофишкой.
Аноним 03/06/23 Суб 12:57:02 8097744 72
>>8097681
Хуй знает повестка везде есть, не только в ААА, вспомнилась вторая сабнавтика, где уволили композитора за "правые взгляды" и въебали в игру кучу повестки с феминистками, ниггерами итд. Игра в целом хуевая вышла.
Аноним 03/06/23 Суб 12:58:33 8097748 73
>>8097736
Так не играй в копипастный пиксельный кал, кто тебя заставляет, ебанько? Насколько узколобым кретином надо быть чтобы считать что все инди это только 8-бит платформеры?
Аноним 03/06/23 Суб 12:58:37 8097749 74
>>8097744
>уволили композитора за "правые взгляд
Он их в свою музыку проталкивал?
Аноним 03/06/23 Суб 13:00:56 8097753 75
>>8097736
Когда это косить под годноту плохо стало, скажи? Или раз у нас есть дюк нюкем – то всё, стрелялки больше не делаем, так?
Ну и плюс к этому ты откровенно пиздишь. Выньновации только в индюшатине и есть.
Аноним 03/06/23 Суб 13:02:27 8097755 76
>>8097744
>въебали в игру кучу повестки
Собсна это ещё и в первой прослеживалось. Причина, по которой в игре нет нормального оружия это вообще пушка, я когда прочитал об этом, пожалел, что купил.
Аноним 03/06/23 Суб 13:04:33 8097756 77
>>8097749
В твиттере постил рофлы над пидорами и лезбухами, впрочем не стоило этого делать от лица компании, лол. Саймона Чилински его зовут, можешь нагуглить.
>>8097755
Ага помню, там есть какая-то история лезбиянок или типа того, кринжанул.
Аноним 03/06/23 Суб 13:09:24 8097764 78
>>8097753
Косить не плохо. Плохо, когда за 10+ лет эпохи индипараши практически ни одна до винраров не доплюнула и годноты там по пальцам, даже меньше чем в йобе за это время, а высирают их тысячами. Хз про какие инновации ты говоришь, фишки может и добавляют прикольные на один вечер, но за ними нихуя нет, даже должной проработки этих самых фишек. Когда то ещё были надежды на инди спасение индустрии, но чёт не взлетело, не вытягивают они.
Аноним 03/06/23 Суб 13:10:02 8097766 79
А может изначально ничего особо крутого не делали, просто форсили как офигенные игры?
Аноним 03/06/23 Суб 13:22:25 8097788 80
>>8097766
Кто играл, тот знает. Даже щас периодически треды всплывают как твои протыки причастились к винрарам и охуели с недостижимого современной йобой уровня.
Аноним 03/06/23 Суб 13:22:26 8097789 81
>>8097684
Зачем по-твоему нужны циферки?
Чтобы описать разных персонажей и дать им возможность действовать по-разному. Шустрый ловкач имеет другие циферки, чем здоровенный громила. Каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Каждый по-своему выполняет поставленную задачу в классической системе "три У" - убить, украсть, уговорить.

Это есть в фоллаче и этого почти нет в Скайриме, где из вариативности - проходить квест или не проходить, вступать в гильдию или не вступать. Хоть какой-то выбор игроку дают очень редко.
1. Я воин. Я бить враг бальшой меч насмерть.
2. Я вор. Я бить враг маленький нож в спину.
3. Я маг. Я бить враг яркий молния в лицо.

Но нет, ебанатом надо было возвести цыфирки в культ.
Может именно из-за них любую игру с числовыми значениями в статах и свойствах предметов сейчас называют РПГ.
Аноним 03/06/23 Суб 13:29:52 8097804 82
>>8097789
Мне интересны примеры рпг "с нелинейным сюжетом и возможностями полноценного отыгрыша разных ролей". Можешь не стесняться, я играл в них во все, прост интересно, что для тебя это значит.
Аноним 03/06/23 Суб 13:30:02 8097806 83
>>8097650
Чел, вообще то уровни и прокачка- это фундаментальные основы жанра. А нелинейный сюжет и отыгрыш это элементы визуальной новеллы, которые некоторые в своим РПГ, да и не только РПГ добавляют, а некоторые нет. Нелинейный отыгрыш и сюжет в РПГ вообще не обязательны.
Аноним 03/06/23 Суб 13:47:41 8097834 84
1587101148896.jpg 270Кб, 1024x768
1024x768
1646318017949.jpg 118Кб, 800x600
800x600
Аноним 03/06/23 Суб 13:49:31 8097837 85
>>8097806
Кто говорит про нелинейный сюжет и отыгрыш? Отыгрыш скорее следует из названия жанра, чем из практики.
На практике нелинейный сюжет и отыгрыш опциональны. А вот разные способы выполнения одной и той же задачи разными персонажами обязательны.
Это основа РПГ. Для этого и существуют циферки. Если этого нет, циферки можно удалять - игра ничего не потеряет.
И ты прав - если есть только нелинейный сюжет и выбор, это ВНка, а не игра.
Во втором фоллауте основной сюжет линеен, а заметный выбор есть только в побочных сюжетах поселений/фракций. И это не портит второй фоллач как РПГ.

>>8097804
Швятой Вегас, очевидно. Классические фоллачи и Арканум - тоже. Богомерзкая трёшка - частично.
Аноним 03/06/23 Суб 14:09:26 8097868 86
images.jpg 7Кб, 251x201
251x201
>>8097834
Для этого кала мамонта даже перевода нормально нет
Аноним 03/06/23 Суб 14:10:11 8097870 87
>>8097868
Играй на эльфийском, чо ты как орк?
Аноним 03/06/23 Суб 14:14:48 8097879 88
>>8087359
>Дефективные менеджеры и маркетолохи - бабки сука, где бабки?
Сначала погромисты хотят себе зарплату 300кк в наносекунду, потом ругают менеджеров, которые для них эти деньги зарабатывают.
Аноним 03/06/23 Суб 14:17:54 8097887 89
>>8097879
Только что-то толковые наносеки в гейдев не идут, а идут в энтерпрайз, а в гейдев идут джуны за гроши, где их ебут, сушат, и выкидывают на мороз через год, потому что новые есть. Потом ты наслаждаешься багодромом и застоем.
Аноним 03/06/23 Суб 14:18:10 8097889 90
>>8087481
>И что же с нуля сделали обдристианы, если у них сюжет вегаса полностью повторяет почтальона?
Ну сядь напиши сценарий любого фильма или сюжет книги хотя бы своими словами целиком от начала до конца, со всеми диалогами и сценами. Глупый порридж думает, что если один сюжет похож на другой, значит можно взять сценарий фильма и запихнуть в игру. Пересказы давно в школе писал?
Аноним 03/06/23 Суб 14:23:04 8097900 91
>>8097887
Где денег больше туда они и идут, будут в геймдеве платить золотые горы все побегут туда. В энтерпрайзе можно сидеть пердеть в стул и получать свою зарплату, тебе не надо выпускать продукт к рождеству и чтоб он непременно получил не меньше 97% на метакритике и продался 10+ млн копий.
Аноним 03/06/23 Суб 14:32:44 8097918 92
>>8087149
Аркейн с пика выпустила самое хуевое говнище когда получили доступ к бесконечным деньгам.
Аноним 03/06/23 Суб 15:12:38 8098008 93
image.png 53Кб, 225x225
225x225
>>8097900
>Где денег больше туда они и идут, будут в геймдеве платить золотые горы все побегут туда.
И на качестве это скажется, помяни мои слова.
>В энтерпрайзе можно сидеть пердеть в стул и получать свою зарплату, тебе не надо выпускать продукт к рождеству и чтоб он непременно получил не меньше 97% на метакритике и продался 10+ млн копий.
Спасибо за проникновенный инсайд, сразу видно знающего человека разбирающегося в отрасли.
Аноним 03/06/23 Суб 15:31:49 8098062 94
>>8097837
>Швятой Вегас, очевидно. Классические фоллачи и Арканум - тоже. Богомерзкая трёшка - частично.
Думал ты хотя бы каких нидь вомпиров с веком декаданса назовёшь. Арканум еще понятно, а так тебе скилчеки типа нужны в диалогах или о чем ты, кекас это та же трёшка, наполненная квест контентом, обычная рпг. Хз что там можно делать, чего нельзя в скайриме, те же которы даже как то больше располагают к отыгрышу как по мне.
Аноним 03/06/23 Суб 15:37:00 8098072 95
>>8087324
>>спиздили=сделали игру с нуля
>мод на ф3
Аноним 03/06/23 Суб 17:30:56 8098274 96
>>8098072
Нормальный мод тоже суметь сделать надо.
Вон для сравнения посмотри на Фронтир, сколько его делали и что в итоге получилось.
Аноним 03/06/23 Суб 18:32:49 8098392 97
>>8087131 (OP)
Выходцы из крупной компании собирают маленький коллектив и начинают пилить игры
@
Игры хорошие, но продаются плохо и есть нечего
@
В поисках финансирования находится более крупная компания, которая готова предоставить бюджет на производство и рекламу
@
Больший бюджет- больше амбиций. Поэтому в компанию нанимают больше людей. Из-за большего кол-ва людей приходиться вводить новые бизнес процессы, а в разработку игры начинают вмешиваться маркетологи. По итогу компания превращается в механизм с людьми-винтиками
@
Игра выходит хорошей, но в любом случае креативных людей душит нынешнее положение и они сваливают, чтобы создать свою маленькую компанию, а на замену им приходят новички.
@
Следующая игра компании проваливается, а где то параллельно выходцы из неё делают новую игру. И так по кругу.
Аноним 03/06/23 Суб 20:28:42 8098680 98
>>8087131 (OP)
Потому что нельзя творчество поставить на конвейер.
Хотя конечно это теоретически возможно если у тебя будет постоянный приток свежих талантливых людей. Но такое ещё не удавалось.. на короткой дистанции разве что.
Любой большой компании нужна франшиза, игра-сервис, ммо, что-то стабильно приносящее доход.
Браина Фарго смотрел который интерплеем заведовал и под чьим начальством выходили все РПГ. Вот они пытались вкатится в другие рынки типа приставок, онлайна или спортивных игр, проебали по всем фронтам и всё, закрытие, кикстартер.

Ну а те у кого выгорело, какой им смысл делать годноту если Батлрояль Колда приносит прибыль?
Тут буквально только VALVE есть, которые раз в поколение делают сингл.
Аноним 05/06/23 Пнд 07:22:23 8100961 99
>>8087131 (OP)
Всегда так голые студии любо умирают героями, либо живут до тех пор пока не превращаются в иа и убигной и тд.
Аноним 05/06/23 Пнд 07:25:15 8100964 100
Аноним 05/06/23 Пнд 07:55:50 8100983 101
>>8087131 (OP)
Их покупают крупные издатели, а у крупных издателей единственная цель не создать годный продукт, а как можно заработать. Поэтому издатель даёт деньги и даёт дедлайн выхода игры, в зависимости от ожиданий прибыли, времени могут давать больше или переносить дедлайн. Для остальных же, не успел к дате, хоть удаляй половину запланированного контента, но выпускай игру
Аноним 06/06/23 Втр 06:21:24 8102793 102
image.png 188Кб, 1048x821
1048x821
>>8097889
Вот точно так же подумали создатели фронтира, когда полностью спиздили сюжет волфенштайна. Фронтир напомню создавался фанатами вегаса для вегаса. Вся суть вегасеров на одной пикче.
Аноним 06/06/23 Втр 06:23:44 8102794 103
>>8102793
А теперь объясните, чем это отличается от вегаса. А ничем, лол.
Аноним 06/06/23 Втр 06:43:33 8102797 104
>>8097698
Вообще, если так уж судить, то ван бюрен это 76. Там и космические станции оттуда, и подземные заповедники для сохранения природы, и анклав чуму выпустили, а учёных создавших чуму заморозил, и прочее-прочее.
Аноним 06/06/23 Втр 06:51:17 8102803 105
>>8097401
>Идеи заканчиваются
щас иишка такие идеи генерит делай хоть до конца жизни.
Аноним 06/06/23 Втр 09:36:41 8102879 106
>>8098680
>Потому что нельзя творчество поставить на конвейер.
Можно. Для этого разрабатывают нейросети.
Или ты реально веришь, что в современном мире остались гениальные шизо-художники с богатым внутренним миром? Сейчас все друг у друга пиздят и кормят зумерьё, которое не видело игр и фильмов 90х. Сейчас нет ничего чистосердечного и душевного, любой высер это всратый винегрет из всего, до чего вслепую успели добраться алчные бесталанные руки писателей и художников. Так почему бы не поставить этот процесс на конвейер вместо того, чтобы отдавать в руки всяким хуесосам, которые сами себя творцами незаслуженно называют?
Аноним 06/06/23 Втр 10:20:12 8102920 107
>>8087131 (OP)
Ну если бегло смотреть на те лого, что ты выложил, то 2 варианта:
1. Делают слишком илитарный продукт, который не покупает быдло, а т.к. коммерция - их просто разгоняют
2. Если их продукт, все же, покупают - рано или поздно происходит естественное выгорание - денежны мешки принуждают их доить франшизу, старый "золотой состав" выгорает от такого, уходит, его заменяют новыми бесталанными неумехами - выходит говно, проваливается в продажах, студию закрывают.
Примерно так
Аноним 06/06/23 Втр 10:37:28 8102936 108
>>8102879
или тебе так кажется
Аноним 06/06/23 Втр 10:40:22 8102941 109
>>8098680
А как же нинтендо? Уже 40 лет на рынке видеоигр, у руля стоят деды основатели, конвейер из десятков серий. Каждый раз инноваций в новом марево или зельде хватит на целую франшизу, каждый раз новая консоль вообще не похожа на то, что было раньше на рынке, иногда провалы, иногда взлеты, но эти деды уже в глубокой старости не ищут безопасную стратегию, а просто стараются сделать что то новое каждый раз.
Может все таки дело не в том, что творчеством нельзя поставить на конвейер, а в том, что выходцы из блэк айл просто не особо талантливые разработчики. Их игры всегда были полны как заметных плюсов, так и пиздецки весомых минусов, из за которых просто не имели коммерческого успеха. Может провал тех же вампиров был не от того, что люди не любят ДУМАТЬ и играть в глубокие игры, а от того, что там ужасный геймплей и горы багов, наложившиеся на практически одновременный релиз с халф лайф 2 (т.е. в жопе был еще и маркетинговый отдел). Снимите розовые очки уже. Я понимаю, что для многих то, что делают эти люди, близко по идеологическим причинам, они реально делали именно то, что многие тут считают единственно верными РПГ и больше всего уделяли внимания словескам и т.н. театральному отыгрышу. Но вместе с тем игры то они делали дерьмовые. Всегда так было. Поиграйте в вампиров, поиграйте в альфа протокол, да ебать, это действительно отвратительно играется, прям сильно ниже среднего и сливает даже совсем низкобюджетным экшн играм. У простого игрока просто нет тех идеологических ориентиров, типа я поддержу разработчика, за то что дает героя отыгрывать. Да в жопу это, обычный игрок видит, что игра играется как говно, что постоянные софтлоки с квестами и говорит игре досвиданья, а потом всем друзьям рассказывает, что игра кал.
Аноним 06/06/23 Втр 10:43:11 8102948 110
Аноним 06/06/23 Втр 11:03:28 8102979 111
image.png 245Кб, 1280x720
1280x720
>>8102941
>это действительно отвратительно играется, прям сильно ниже среднего и сливает даже совсем низкобюджетным экшн играм
Нееет это не прааавда! Я рпг-элита! Я вегасер! Я знаток рпг который любит члеленджи! Ты не смеешь мне говорить, что игра сложная потому что она говно, а не потому что ты говно и играть не умеешь, казуал! Я игрок! Я игрок!
Аноним 06/06/23 Втр 13:26:12 8103161 112
>>8102936
Ок. Покажи хоть одну не всраченную солянку из копипаста.
Аноним 06/06/23 Втр 14:53:03 8103270 113
>>8102803
Ждём когда нейросеть начнёт работать данжен мастером в оффлайн РПГ с полной свободой действий, потому что до того все эти идеи бесполезны.

Идея это не только что сделать, но и как сделать. И вот тут самая засада. При чём, засада в обе стороны: и делать всё по-старому (игроку надоест), и постоянно выдавливать из себя что-то новое (игрок скажет, что раньше было лучше, и в 99% случаев будет прав).
Нужно ловить золотую середину. Эволюционировать, постоянно и постепенно развиваться, но всегда оставаться собой. Это сложно.

Киберкотлета может тебе целый список накатать, почему Age of Empires 2 и все её переиздания - шедевр, а AoE4 - говно, но человек, 20 лет назад игравший во вторую Эпоху один раз взглянет и плюнет. Игра стала безликой. Раньше можно было просто посмотреть и сказать, - Да, это Эпоха. Та самая. И классика, и на HD и на definitive edition - развитие есть, но это всё ещё та же игра. А 4 часть - просто очередная безликая стратегия, коих десятки.
И это только один из миллиона моментов, в котором можно проебаться при создании игры.
Аноним 06/06/23 Втр 20:00:14 8103811 114
>>8092597
Ты читать не умеешь? Тем более другую половину купили.
>>8097918
Так у них сейчас есть хозяин который их не закрывает.
Аноним 07/06/23 Срд 04:34:19 8104465 115
Аноним 07/06/23 Срд 07:33:27 8104538 116
>>8098392
> Следующая игра компании проваливается, а где то параллельно выходцы из неё делают новую игру. И так по кругу.
Мне кажется текущая инди индустрия показала, что для того чтобы сделать игру хит разрабам не нужны сотни тысяч миллионов.
Достаточно сделать такую игру в которую будет интересно играть.
Аноним 07/06/23 Срд 09:42:20 8104640 117
>>8087131 (OP)
Потому что студии либо скупает издатель и заставляет делать то, что ему надо, либо/ из студии уходят основатели и из оригинального состава остаются только уборщики, как с теми же аркейн. Был первый дисхоноред, ультрагоднота, потом их купили и вот сейчас они высрали редфол, а из оригинального состава почти никого не осталось
Аноним 07/06/23 Срд 09:50:19 8104654 118
>>8087499
>исчезнуть ограничивающие факторы
Рили? В современном мире то? Скорее наоборот разрабов по рукам и ногам связывают и дают роадмап куда следовать с четкими целями отработать повесточку, никого не обидеть ни в коем случае, толстым списком табу и обязательной задачей прикрутить монетизацию по максимуму. Если это сингла, то всякие предзакалы, делюкс едишны и через месяц уже длс с явно вырезанным нужным контентом за половину стоимости игры, например.
А про мобилки я и не говорю, там вообще чуть ли ни симулятор платильщика сделали во всех играх, где на входе предлагают сразу занести бабла и купить очень нужную хуйню с -9999999% скидкой только сейчас и таймер.
Аноним 07/06/23 Срд 09:54:16 8104663 119
>>8097756
Не совсем, звуковика уволилили за расисткую шутку демятилетней давности.

Что до лесбух в первой части, то я такого не помню, но помню сильную независимую черную наемницу что не раз спасала хуемразей после крушения- капитана корабля и его сына.
07/06/23 Срд 10:01:36 8104682 120
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов