>>8088310 Надо создать тред заранее, чтобы люди успели с утра на щакачку поставить и было с кем обсудить потом. На наших глазах ща происходит потенциальный тотальный вин.
>>8088304 (OP) >олдов сделали, а двощ молчит Современный двощ это засилие тупой школоты которой забит весь /v. Очень надеюсь что я не прав в своих суждениях.
>>8088335 Он изначально задумался непонятным. Разрабы даже управление на всю клавиатуру размазали, чтобы изначально было вообще непонятно, как в это играть
>>8088346 > Разрабы даже управление на всю клавиатуру размазали, чтобы изначально было вообще непонятно, как в это играть Ну не чтобы, не надо. Просто сделали по заветам Ultima Underworld.
>>8088356 Сделали по заветам старых игр для нердов, когда на заучивание управление нужно потратить больше сил и времени, чем на прохождение самой игры. Это было почему то модно в те времена, но время все по своим местам расставило, и то очевидно было тупиковая ветвь развития индустрии. Уже во втором систем шоке нормальное управление было
>>8088304 (OP) >На каловые механики прошлого века натянули всратый уеч и кислотную графику с требованиями как для 10ти киберпуков >рииии игра для одоф!!! купите причаститесь к олдам!!! Игра буквально кал, даже оригинал или ремастер будут лучше, потому что им можно простить что боёвка в игре деревянная, у них возраст, тут же игра 2023 года, и при том, что 90 процентов времени ты будешь бить камеры, турели, роботов, мутантов, сама боёвка ебаный кал. Шодан кста выглядит как кусок говна.
>>8088411 Ну и правильно сделаешь, очевидно же что они не хотят денег, иначе бы продавали. Раз не хотят денег, то возьмем бесплатно, ты совершенно прав в этом вопросе.
>>8088391 Двуха буквально во всем лучше первой части, и я ничего не имею против оригинальных двух, но в 2023 году выпускать игру которая тупо копирует гейплей у игры 30тилетней давности, лишь намазав её сверху статерами и кислотными цветами это говно. Разве что для даунов которые будут оооо мы как олды оооо, и похуй что ремастер однухи никуда не делся и играется нормально
>>8088488 >>8088461 > сжв же нету Главный злодей белый мужик который ради бабок обманом подбил тебя "освободить" шодан, главная хорошая персонажесса баба, теперь то наверняка лесба, которая наводит порядок за двумя хуемразами - тобой и мужиком.
>>8088771 Там забавно что буквально предыдущий ролик другой чел нормально пояснил за первый систем шок Но видимо из-за переноса обзор дали сделать Гальперову
>>8088304 (OP) На ЗоГе хорошо оценили. Нормальная статья вышла. Игра и правда для олдов сделана. Написано, что не стали делать туториалы и стрелочки. Все сам, все сам, как в старые времена. Ходи, разбирайся, ищи. Играть нужно, хотя бы, чтобы понять как примерно это было, но только с графоном. Хоррор-составляющая исчезла с приходом графики, это раньше мозги дорисовывали впечатления, а сейчас все готовое и не страшно.
>>8088304 (OP) > игру для нас, для олдов сделали, > А что за тишь да гладь? Ты сам ответил на свой вопрос. Олды либо в могиле, либо в семье огорды там капают, бабок срак в поликлиники возят - им не до игрушек. А зумерам эта дерьмина нахуй не вперлась.
>>8088304 (OP) Систем шок плохая игра. Ее в принципе вспоминали всегда только в контексте биошока. Никто никогда в это не играл. И желания как-то с появлением ремейка не появилось.
Хера, я даже не знал что они наконец дошли до релиза. Сначала испугался оценок, запустил демку, набегал три часа и господи ахуительно.
Это реально совершенно та же игра, но в новом графоне.
Мне больше не и надо, всё остальное в первой игре и так было 12/10 (хотя на самом деле если сделать скидку на возраст игры то у первой части графон тоже классный, как минимум стилиска выдержана у всего и сделано реально в духе старых скай фай фильмов)
Решил почитать после игры чего ж оценка такая низкая, так "ря сложно ря устарело"
Бля, ну хз. Мне даже в оригинальной игре было не особо сложно, затупов кроме последней двери не было. Тут тоже затупов ноль, всё предельно интуитивно и понятно.
Да пиу пиу выглядит топорно, но игра бля не про это. Она проэксплоринг
И с ним проблем нет вообще - локации понятные, карта удобная, много уникальных прикольных мест, нужные кнопки расположенны логично, а не впизде мира
Это при том что я и современные игры люблю, месяц назад только перепрошел фолл 4
И фолл 4 и первый систем шок мне искренне нравятся
>>8088417 Двачую, надо было либо двуху ремейкать, либо разрабатывать треху. Но трёху мы уже не увидим, потому что Уорен Спектор хуй забил и права остались у каких-то хуесосов.
>>8088304 (OP) Ну, замечания, кстати, вполне адекватные. Там даже интерфейс не то чтобы дохуя функциональный стал. На кой хуй нужна эта панелька снизу? Типа, блядь, раскидай ты по отдельным кнопкам активацию консумаблесов и прочих предметов. Архитектура, блядь, чуть ли не 1 в 1 воссоздана, притом что раньше так делали, чтобы экономить производительность. Не добавили мини-карту. Абсолютно отбитый бектрекинг оригинала сохранен.
Я вот не понял с хуяли все так взорвались, когда ign поставили 7 баллов недавнему Boltgun, в то время как это неплохая, но ничем не выдающаяся игра, которая не способна удивить. Игроки пытаются сформировать свою шизореальность, в которой все что не нравится игрожуру - это прям омномном годнота, а все что нравится - ебаный кал и говно, маму их ебал.
>>8088448 А то ты не знаешь нынешних оценок. Ниже 70 - что-то либо слишком плохое, либо мем, 70-80 - категория /б/, 80-90 крепкие середнячки, выше - мемы, сони и нинтендокал. Парадокс - сколько рыл лезет все оценивать и в итоге не оценивает, оценки совсем иное значат.
>>8088833 Не. Тут смотри какая ситуация. Иногда нужно определенные моменты об игре знать, ну чтоб просто говна не пожрать, если уж не уверен. А сейчас времена такие, что даже в таком аккуратном ремейке с демкой всякое может случиться - банально тот же оптимизон. Стримы для этих целей хуево подходят, с постоянным пиздежом и тупняками протыков. А тут нарезка геймплея под уже знакомого уебана, которого даже послушать можно и какие-то выводы сделать - вот потому что тебе этот уебан знаком и ты знаешь, как его пиздежь можно интерпретировать.
В чем они не правы? Ремейк это в первую очередь переработка, адаптация старой игры для современной аудитории. И речь не только о графике, потому что если переработан в основном только графон и другие технические аспекты то это не ремейк, а ремастер. Кроме альтфаков никому нахуй не нужен ремейк, если механики в нем, включая задротские и неудобные остались из оригинальной игры и никак не были переработаны. Собственно этот "ремейк" и делали для альтфаков, которые заносили за него хрустящие на кикстартере и диктовали условия, поэтому недовольство игрожура, привыкшего к пресс р1 ту вин было очевидно.
>>8089059 Долбоеб безмозглый, а теперь объясни, как пропущенная мною запятая связана с "ебал ее рука"? Я понимаю, что у тебя не получится, ну да похуй.
>>8089072 Там все предложение дауном косноязычным написано, которое тяжело читать и воспринимать его с точки зрения человеческой речи. Ты бы постарался как-то самообразовываться, я не знаю. Вроде на дваче можешь даже попрактиковаться в писанине своей, заняться, так сказать, практикой. Не все же тебе быть тупым еблом.
>>8089054 Такое ощущение что саму концепцию ремейков только капком осознает и реализует адекватно. Берут старую историю и события и делают поверх них игру в которую заложены современные принципы геймдизайна и повествования. Где было коряво или кирильско - переделывают, духоту - выкидывают нахуй. На выходе получается новая игра про те же события в современной обертке и оценки 12/10
>>8089116 Как игра лучше, но все же не покидает ощущение конвейерности, хоть бы интерфейс как-то изменили, а то это буквально рескин двухи, семерки и виладжа. Четверка-то кардинально отличалась от двухи и трехки. Но геймплей стал лучше, согласен.
>>8089182 Причем сложности никакой нет, бери блокнотик и записывай все туда. А ещё к оригиналу был мануал, тоже важная деталь. Да ко всем старым играм шел мануал, игрок сидел с игрой и открытой книжечкой, в которой было всё, от описания мира игры и управления, до советов как можно поступать в разных ситуациях.
>>8089048 Какие стримы и обзоры видеоигр. Если интересна франшиза\разрабы или скриншоты\офф ролик зашли то демка\торренты\покупка и погнали. С фильмами тоже самое.
>>8089248 Я вот о тех случаях и говорю, когда по трейлеру нихуя не понятно, у разрабов нет хорошей репутации и хочется решить, а нужен ли вообще торрент.
Заебали сраться уже. Школота и статерошизы пройдите нахуй из треда! Всем остальным вопрос. Вы уже играете? Как вам в сравнении с оригиналом? Они все перенесли
>>8089009 А про Вегу8 ты конечно упустил. Она гоняется в 60 на максималках на ВЕГЕ 8. Это блять очень слабенький чип внутри проца, что-то на уровне gtx460 (средненькая карта из 2010)
>>8088828 Вообще охуенно. Первый челик: "ну это типа хоррор поэтому тут всё непонятно, медленно и неудобно как в танковых резиках" Галоперидолов: "хуле так неудобно где маркеры почему интерфейс непонятный че так всё медленно и неудобно"
Ремейк первой части у меня не потянет, но мне очень интересно будут ли продавать ремастеред второго систем шокича? Купил бы пиздец за любые деньги или эти гандоны решат продавать только в связке с первой частью?
>>8088304 (OP) >игру для нас, для олдов сделали Не для олдов, а для фанатов оригинальной первой части. Тогда она мало кому из олдов зашла с её странным управлением через меню в то время как все тащились от дума. Я помню выдержал что-то около получаса и забросил.
>>8089599 ремастер дает возможность запустить игру без ебли на новой винде, с нормальном разрешении и с приемлимыми текстурами, которые выглядят именно так как ты себе представляешь игру из дества
>>8089614 >нормальном разрешении и с приемлимыми текстурами, которые выглядят именно так как ты себе представляешь игру из дества Всё это уже есть, ау, лет десять как, да и ставится в два щелчка. Пиздец, я с тупости ремастерозависимых просто горю.
>>8089642 >23/05/2023 Вангую кто-то трояны в демку вшил, а дегенераты с двача повелись. Вы как нахуй вообще пеку запускаете? Мамку или папку зовете, хуисосня телеграмная?
>>8089631 Я другой анон, но ты не совсем прав. Может за 2-3 года ситуация изменилась, но раньше даже с фан фиксами на разрешених выше hd было осень некомфортно играть из-за мелких текста, инвентаря и прочего худа.
>>8089565 Помимо ремейка System Shock, Nightdive Studios работает над обновленной версией System Shock 2.
Переиздание сиквела с подзаголовком Enhanced Edition не будет полной переделкой оригинала, как в случае с первой частью, однако предложит ряд улучшений, выходящих за рамки простого порта.
По словам генерального директора Nightdive Стивена Кика, целью System Shock 2: Enhanced Edition было провести реверс-инжиниринг оригинального кода, чтобы перенести игру на движок KEX и выпустить на платформах текущего поколения.
Кроме того, при создании ремастера студия сотрудничает с сообществом systemshock.org, чтобы интегрировать в переиздание лучшие модернизации от сообщества. Обновление получили все синематики, текстуры, а также модели персонажей и оружия.
>>8089804 Только и могут что римейки делать. Полнейшая творческая импотенция, сплошной упадок. И ведь находятся вырожденцы которые спорят с тем что сейчас коричневый век игропрома и он на полном дне.
>>8089814 Ты не понял. Эта фирма берет старье и прикручивает к нему свой движок, чтобы у тебя на любой системе запускалось. Как гог прикручивает эмулятор ДОС. Они и поверили в себя только после нескольких успешных переносов игр. Можно поиграть в классику на любой системе.
>>8089804 >>8089810 >осталось все квадратное, но со спецэффектами и ашди текстурами Напоминает работу фанатов Майнкрафта. Studios для этого точно нужен? Там люди в соло пилил свои говнопаки.
>>8089833 Такие модельки сейчас любой 3д-моделлер-любитель за денек пачками нарисует. Блядь, да даже я такую "хайполи" модельку нарисую в блендере за день, хотя никогда не рисовал подобное. Это то что делается поклонниками забесплатно, откройте сырцы и пусть допилят, брать за такое деньги - верх наглости.
>>8088304 (OP) Сам тока ща узнал что вышла. Скачал демку, в целом приятный графониум. Мне даже нравится эта пиксельность. Потом думаю с торрентов скачаю как появится, либо по скидону куплю. Посмотрел кста обзор какого-то дождика со стопгейма, орнул, что дебил не осилил игру и ноет, что ничаго нового нет. А нахуя оно нужно в ремастере то? Старая игра просто уже морально устарела со своим кривым управлением. Вот с удовольствием поиграл бы еще в подобный ремастер первого деус экса. Там управление тоже каличное какое-то.
>>8089976 Да, говно надо уметь делать. Это не просто раскорячился и посрал. Тут студию назвать надо, трейлеры выпустить, в википедии статью запили. Не все так просто.
>>8089054 Очередной вегачер, который не понимает разницу между ремейком и ремастером. Никакие переосмысления и адаптации ни в первом, ни во втором не обязательны.
Делитнул на 2 уровне, это пиздец. Боевка 0 импакта, от контраста вечной тьмы в которой ничего не видно и бесконечных блестящих фонарей глаза вытекают, инвентарь менеджмент я ебал стоишь минуту лутаешь шкаф, минуту всё распыляешь по одному. Уж лучше оригинал навернуть.
>>8088333 Всё так. Но мне с днищепекой всё равно интересно посмотреть че там сделали. ПРошёл обе части систем шока - очень круто. Хочу глянуть такой же изъёбистый или нет получился.
>>8090428 ну кроме яркости всё остальное что ты перечислил таки из оригинала
Яркость я решил поставив свет в графике на минимум и установив яркость на максимум. Тогда игра вполне выглядит как оригинал (в плане того что всё видно наконец)
>>8090643 Переключился на ОПАСНОСТЬ. Не люблю зелёный цвет >>8090653 Не готова пока АЖДИ-двушка, они раздаривают обещания. ДА И НАХУЙ ОНА НЕ НУЖНА, ДВУШКА ПРЕОТМЕННО РАБОТАЕТ, ВОЗЬМИ ДА НАПЕРДОЛЬ, ЕСЛИ ТЫ НЕ ЛОБОТОМИРОВАННЫЙ МАКАК С МЕДПАЛУБЫ.
Выглядит отлично, никаких статтеров, газиллион фпс, по гамме нареканий не понял. Взаимодействие с инвентарём прикольно выглядит. Рукопашная ожидаемо без инерции и реакции противника на удар, интересно что дальше будет.
>>8090723 Сеймчую. Космическая станция ТЕСНАЯ и НЕУЮТНАЯ, Шодан срет подсосами не давая расслабить булки. Играю на сложном, враги дают просраться, но и сами отлетают быстро, поэтому перестрелки прикольные. Подобрал разводной ключ, но хз, чую ближний бой уйдет нахуй в ближайшее время. Головоломки поставил на сложное, мозги ебут знатно. Вообще радует, что игра старой школы, любые продвижения дальше воспринимаются так, как будто это не игрой было задумано тебя сюда дальше провести, а ты сам дошел. Из-за этого геймплей ощущается реалистичнее или я бы даже сказал ИММЕРСИВНЕЕ Скачал игру в зеленом стиме, если дальше не будет супер душки или подъедут квалити оф лайв патчи мб возьму в обычном стиме, чтобы поддержать разработчиков рублем
Всё таки этот левел дизайн совершенно не подходит современному графону
Если бы ремейк версия была бы моей первой версией - я бы не влюбился в игру так сильно, как влюбился после прохождения оригинала. Скорее всего вообще бы бросил
Старая 2д графика имела куда больше деталей и ярко выраженных частей, тут же мешанина из блума и современные йоба текстуры на квадратиках...
В плоской, простенькой графике мозг сам дорисовывал этим квадратам атмосферу и я ощущал себя как в каких-то фантастических книжках из 80ых
А тут же... Современная йоба натянутая на квадраты
Но спасибо Nightdive Studios что вообще помнят об системе шоке и поддерживают жизнь, в конце концов без улучшений EE версии я бы и оригинал не прошел
Из уважения к оригиналу пройду и эту версию, а потом перепройду оригинал
Денег потраченных не жалею, вложен явно большой труд с полный уважением к оригиналу, но все таки стилистка потерялась, а она давала большой импакт в оригинале
>>8091095 >В плоской, простенькой графике мозг сам дорисовывал этим квадратам атмосферу и я ощущал себя как в каких-то фантастических книжках из 80ых У пориджей щас мозг ниче не дорисовывает. Без современной йобы - никак.
>>8091103 Я сам зумер, 24 года, но оригинал прошел год назад и это одна из моих самых любимых игр вообще теперь, в том числе благодаря тому что все эти серые стенки и кнопки из 3 пикселей выглядят как что-то из моих фантазий из детства, какое-то такое же ощущение было когда смотрел первых чужих по рен тв в детстве...
Так что мне кажется тут не в возрасте дело, а в типе мышления
>>8091126 Если бы они, кстати, брали оригинальные картинки высокого разрешения с которых рисовались лоурез текстуры и делали из них текстуры высокого разрешения, если бы брали оригинальные высокополигональные модели которые кромсали раньше и вставляли их в хайполи виде в игру, если бы дописывали оригинальный код - тогда еще можно было бы говорить о каком-то ремастеринге. Это именно римейк потому что код другой, текстуры новые, модели заново делаются. Вещи делаются заново. Re-make. Сделано заново. Процесса повторного мастеринга со старой мастер-копии нет и не может быть. Это только к кино и музыке относится.
>>8091227 Ре-мастер в играх это вопрос идеи, а не только кода/текстурок/моделей.
Посмотри на два ре-мастера Ре-мастер Демон Соулс - тупа новая игра с новыми роликами, визуалом, моделями, изменениями истории - не обесценивает предыдущую игру, оставляет ей право на жизнь, т.к. она именно что другая игра про эту же идею И посмотри на ре-мастер Систем Шока - та же история, та же замутка, те же коридоры, те же загадки - изменили только визуал и модели.
Ощущаешь разницу? М?
Ты со своими киношными мастер-копиями иди нахуй, понял?
Я даже продолжу мысль. В одном проекте игры код может переписываться многократно, когда нужно добавить какую-то фичу или расширить/изменить функционал чего-то. Это называется рефакторинг. Если ты рефакторишь код в игре это делает ее ремейком? Если ты рефакторишь в одном месте, потом в другом месте. Потом выходит так что ты отрефакторил весь код игры, теперь он другой. Стала игра ремейком? А если ты решил изменить модель на другую. Столько же полигонов, просто ты нашел более удачную модель для игры. Текстуру или 2д-арт. Это сделало ее ремейком?
Так когда игра из развивающегося движка превращается в ремейк?
>>8091274 И что ты своим постом хотел спиздануть? Оба твоих примера - римейки. Ремастеров в гейдеве не существует в принципе. >Ты со своими киношными мастер-копиями иди нахуй, понял? Сам иди на хуй, не знаешь сути терминологии - не пизди и не повторяй за долбоёбами которые не знают. Заебали вырожденцы пиздящие о вещах которые не понимают.
>>8091278 >Если ты рефакторишь код в игре это делает ее ремейком? Нет. >Если ты рефакторишь в одном месте, потом в другом месте. Потом выходит так что ты отрефакторил весь код игры, теперь он другой. Стала игра ремейком? Нет. >А если ты решил изменить модель на другую. Столько же полигонов, просто ты нашел более удачную модель для игры. Текстуру или 2д-арт. Это сделало ее ремейком? Нет. >Так когда игра из развивающегося движка превращается в ремейк? При (повторном) релизе при условии наличии проведенных работ. Если буквально то же самое релизнут, это очевидно не римейк.
>>8091321 Что за хуйню ты несешь? Никто не издает заново игру где просто отрефакторили код, просто отрефакторенный код это та же самая игра. Просто поменянные модели-текстуры - это та же самая игра. Никто не релизит отдельно игры с рефакторингом и/или новыми ассетами, это патчи на ту же самую игру. Это не ремастер и даже не римейк, это та же самая игра, еблан.
>>8091274 Я следил за разработкой и знаю, что хотели сделать совсем другую станцию, с другой архитектурой,все по новому. Показали ролик с новой станцией и донатеры оказались против такого. Все захотели старую станцию с новым графоном, так и сделали. Поэтому были два переноса игры, он просто пилили новую игру, а потом начали пилить заново на основе оригинала. Если честно, мне новая станция тоже не понравилась, по крайней мере то, что они показали. Вчера смотрел стрим и мне понравилась реализация.
Баля фанатик дэус секса первых воров и прэя, но помню лет 5 назад запускал оригинал 2 части и чёто так задушило управление что хуй забил, а тут прям кайф, кнопку нажал и ходишь бродишь говняк ищешь все работает как надо, в моменты страшнопочти всегда жутко, в моменты интересно как ребенку маленькому, всякие теории заговора, корпорации, эксременты на человеках, роботы пищят и светятся как ёлки новогодние. Короче говоря круто, очень круто, такие эмоции у меня вызывал в последний раз только сквад, когда до всего нужно самому допереть все самому найти и разобраться, а когда разберешься и начнёшь наджибать... ахуенное чувство, как будто интерактивный детектив Капча пиздец, шодан шо ты творишь
>>8091495 Ебать ты долбаеб. Это не трипланус где реклама из всех щелей лезет,а ремейк игры 94! года. На кикстартере собрали полтора миллиона долларов, они ее уже отбили. Сейчас все продажи будут только в плюс. И это не разовый супер онлайн, как в новинОчках. Тут будет постоянный небольшой онлайн годами. Ее будут покупать.
>>8091103 Сомнительно. Зумеры/пориджи играют в очень простенькие графически игры: майнкрафт, например. Я бы скорее сказал, что графении делают для скуфов, у которых от пиваса воображение атрофировалось к 30 утрирую, но суть понятна
>>8091553 Так перестань с собой разговаривать, даун ебаный. Я тебе четко обозначил критерии, после чего ты из какой-то своей шизоидной жопы высрал уеч 1994 года. При чем тут уеч, говно? Если игру 1994 года на уече перевыпустили то это римейк, очевидно, потому что уеча тогда не было и код весь сделан заново. Сделан. Заново. Re. Make.
>>8091634 https://youtu.be/8WIovmdXwbc Тот самый трейлер найти не смог, видимо он выпилен. Там было много длинных коридоров, больше пространства для маневра, залы. Вот трейлер очень похожий на тот.
>>8091513 Проебали полтора ляма на галимую поделку на УЕ, хуже enhanced edition во всём, и которую даже не продать зумерам, потому что им похуй на систем шок и его ВЕЛИЧИЕ.
>>8092406 Двачую кстати неиронично. Все эти олдовые винчики по факту единицы прошли проверку временем. По сути там 1 из 10 вин Остальное просто убогйи шлак. шалько
>>8092507 >>8092507 >Давайте всем сайтом обсудим личность вниманиебляди, ведь это так интересно Я думал эта хуйня что-то да значит. А чел оказался тупой вниманиеблядью, фанатом нациста.
>>8092294 Да там управление шо я ебу в ДКС проще было научиться чем там, да и мозги трахаться сексом с патчами западло, вот после первой теперь на вторую попробую осилить патчи и пройти теперь точно
>>8088304 (OP) Я ждал этого не джва, а 9 лет, мать его. Думал сдохну раньше, чем игра выйдет. Таки нет, от беспроблемного пиздюка, за годы выхода ремейка, стал бородатым дебилом, но не суть. Помню у бати на пеке в пиздючестве начинал со 2, ибо первую, которая там тоже была, ниасилил из-за управления.
Ощем, игрой вполне доволен. Рука оказуаливания местами прошлась, но оно только на пользу. Бегать и вынюхивать говно мутантов по углам все также интересно. Из минусов это боевка, которая уж совсем пичальная и цветовая гамма в киберпространстве (Думаю, в треде уже обратили внимание). А так, та же системка, только в новой обложке. Критических багов нет, иногда правда ии у врагов даёт по тормозам, что можно их хуярить палкой до посинения, а им нормально. Свистопердящие визги врагов слышно за километр, правда придётся переучивать их, ибо дохуя новые Я просто забыл. Головоломки как головоломки, я слишком тупой для них, однако с горем пополам и отхуяривая респавнящихся пидоров, осиливаю их. Забавные эффекты от шыряния всяким говном – отдельное спасибо. Местами даже лучше оригинала, имхо. Шоданька тоже схоронилась, от хамовитой пизды с ФГМ, понемногу превращается в трясущийся ИИ и бугуртит с нашей киберпиздюлины каждый раз. Это радует.
В общем стабильный ремейк настолько стабилен. Благо, разрабы послушали вой 3,5 калек и не стали делать "по-своему ".
>>8090723 >Рукопашная ожидаемо без инерции и реакции противника на уда Анрильчик родимый, все приварено к полу, инпакта 0 >что дальше будет Вероятно ты пожрешь говна
Пройдено. Им бы вместо ретекстурки второй части - сделать такой же полноценный ремастер. Взлетело бы ахуенно. Ибо даже на западе многие начинали именно с двушки. Хотя ss1>ss2 всегда.
>>8093981 Так там такое же управление. Штук 10 кнопок просто чтобы управлять передвижением персонажа. Ну правда я давно играл, по факту кнопок по меньше чуть-чуть, но от оригинала в этом плане не отличается.
>>8093980 Баля а я только первый раз и на 6 часу ползаю только по реактору, а тут вон папки чё делают >>8093981 Как и написал уже анон выше управление там хуже чем в авиасимуляторах, поэтому придётся запариться чтобы подогнать всё под себя
>>8094105 В одну игру предлагаешь играть без конца? Жанр и так дохлый: делать сложно и дорого, игры массово не продаются и становятся культовыми в узких кругах только через n лет.
>>8094356 > так ещё зараженную оранжерею придумали, где нужно быстро бежать, чтобы не сдохнуть, пока заряд на защитном ранце есть. Ещё и монстры атакуют. Приятно услышать, что всё как в оригинале.
Бля игра норм но я ошибся сильно когда поставил чтобы враги ресались на уровне - дошел до второго этажа и уже заебался от этой душной вечной чистки вилкой мобов.
>>8094356 Удваиваю, кстати. Тоже ждал этот ремейк лет 5, а в итоге дропаю этот калыч. Оригиналу делал скидку на возраст, либо он действительно играется лучше, а тут кривая устаревшая игра в более-менее современном графоне. Булщит.
>>8095623 Баля тут литерли каждый тред, в каждом разделе, на 85% состоит из 2-6 шизов которые просто кидают говном друг в друга, и ты предлагаешь мне вспоминать каких-то антонов салогвиновых?
>>8089023 > когда ign поставили 7 баллов недавнему Boltgun Потому что boltgun как шутер сделан практически идеально. И среди шутеров последних лет это игра минимум 8+ из 10. мимо прохожу на последней сложности
>>8095623 Бро, ты не поверишь, на свете полно людей, которые в курсе только, что Логвинов существует. По очевидным причинам - таких персонажей смотрят и читают исключительно долбоебы, кек. Ты еще, может, любитель в говне типа Мэддисона покопаться? А ведь когда-то на двощах гнобили даунов, которые смотрят блохеров...
>>8095640 >>8095634 Как можно не знать этого толстого пидора, над которым рофлит весь интернет уже как лет 10? Вы хули на дваче забыли с такими знаниями в медиа культуры русского интернета? Сидели бы в одноклассниках и не отсвечивали
>>8095648 Кек, это как раз выкормыши одноклассников и контача, пришедшие на сосаку, рофлят с Логвинова и прочих персонажей. >А ведь когда-то на двощах гнобили даунов, которые смотрят блохеров...
Начали за системку, закончили за упокой свинлогвинова. Еще и алтфаков выискивают друг в друге, сидя при этом в вечном сраковальне типо /v. Воистину народ-долбоеб.
Для особо упоротых, кто там про вконтач хрюкает проясню, что игрошлюх в данных разделах знали еще ой как давно. Особенно до насильного распихивания по сосноле/пекашникам, когда юный друк всего живого, нес сюда рецензий проплаченных васьков на условную ларку или, боже упаси, биошок.
>>8095689 Знали, но никто не любил их настолько, чтобы потом еще отсылочки писать. Про среднего дауна вроде Исупова или Врена знали только то, что они есть.
>>8095698 >Про среднего дауна вроде Исупова или Врена знали только то, что они есть Блять, до сих пор обидка на Врена, что в каком-то высере в СИ он рекомендовал аниму, я ее едва нашел у анимушника в своих мухосранях, переписал на диск, а это оказался жуткий мусор.
>>8095698 >отсылочки писать А, ну в таком плане соглашусь. Хотя тоха был забавным, своей тупостью поражает и по сей день.
>>8095702 Швятые анимушные нулевые Ну а хуль вы хотели? Хидден джемчик, то епт, не для всех. Журнальные из крайности в крайность, либо говно богом забытое, либо очень популярное говно. Пипл хавает и все такое.
>>8095722 1. качаешь https://www.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards устанавливаешь запускаешь в проге жмешь шестеренку настраиваешь как пикрил (каждую строчку прокликиваешь и выбираешь "показывать в оэд", ставишь галочки напротив параметров как на пик 1) 2. во вкладке бенчмарк ставишь горячие клавиши на запись и остановку записи 3. запускаешь, там должен появиться оверлей 4. запускаешь сейв, нажимаешь кнопку начала записи бенчмарка которую назначил во вкладке мониторинг, записываешь гейплей через обс или шадовплей 5. сжать можешь быстро и четко тут: https://www.videosmaller.com/ru/
В пизду это говно, и так непонятно зачем я трачу время на игры, если можно сосать хуи. Играть чето кнопки жать, в пизду просто в пизду. Я ж не дебил. Я хуй хочу сосать.
>>8088304 (OP) >игру для нас, для олдов сделали Её сделали, блядь, почти тридцать лет назад уже. Почему нам, настоящим олдам, должно быть не насрать на натужные высерки творческих импотентов пытающихся продать давно вышедшие игры?
>>8088304 (OP) Как я понял игра понравилась соевикам ДТФашный >для олдов сделали Олд Илья Мэддисон выключил это посмешище через 20 минут игры и вернул деньги. игрда сделана для восторженных сойбоев
В первую часть не играл. Дайте краткий жкскурс по уровням сложности. На максах нормально проходится или поддушивает уже? Сложность оправдана или просто враги превращаются в губки, а головоломки во времени тыканья увеличиваются? Рекомендации приветствую.
>>8088771 >стопгейм Максимальный кал со специально подобранными шипилявыми уебанами. Алсо, нравится этот ремейк, но совершенно не нравится Prey, чяднт?
>>8097167 Хм, может быть стоит сходить и проверить на компьютере диагностики что не работает? Не, хуйня, лучше буду ныть и ждать пока маркер на миникарте появится.
>>8097181 и че где этот компьютер находится?)) как ты к нему пришел?) я то уже загуглил и сделал а ты? какой блять нахуй компьютер диагностики? ты серьезно? сука ты вот эту залупу называешь компьютеом диагностики? БЛЯТЬ Я БЫЛ НА ЭТОЙ ПАЛУБЕ ЧАСОВ ПЯТЬ НАЗАД СУКА БЛЯТЬ ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ПОМНИТЬ ЧТО ТУТ БЫЛА ТАКАЯ ХУЙНЯ ДА К ТОМУ ЖЕ НЕАКТИВНАЯ ПОКА Я НЕ СДЕЛАЛ ДЕЙСТВИЙ НА ДРУГОЙ ПАЛУБЕ АААА СУКААА?
>>8097199 Ну так если ты - Дори, то кто в этом вообще виноват? Почему же я сразу вспомнил что на этой палубе был компьютер на котором было написано что-то связанное с реле и он требовал пинкод? А когда пришел и немного побродил - увидел, блядь, пикрелейтед, который явно бросается в глаза?
>>8097205 потому что пошел нахуй пиздобол ебучий блять я успел 5 палуб обежать и нахуй забыл вообще что тут такая-то хуета была блять только в одном хранилище я сидел часа два блять
>>8097280 >Там такое же исследование лабиринтов? Нет, это почти стандартный шутан с абилками, ты всегда знаешь куда тебе идти, иногда есть развилки с патронами/валютой/местной маной, есть возможность возвращаться в старые локации, иногда опять же тебя туда отправляют. Игра хвалится взаимодействиями, типа открыл огненный навык можешь лёд топить, враг на воде стоит можешь по ней молнией ударить и убить, некоторые абилки удобно совмещаются.
Короче почесали репу после второго шока и решили сделать игру для всех.
К третьей части вообще решили ковадути сделать и отобрали у героя возможность возврата и сделали просто линейный шутан, абилки тоже подрезали. Но все на тяночку дрочат так что игра 10/10.
>>8097291 Лолбля, самоходные шахиды быстро упырят мел страусу-скороходу. Лучше неспешно ходить по локациям и собирать ништяки, попутно отстреливая внезапно респавнящихся охранных ботов и бомжей.
>>8097286 > Но все на тяночку дрочат так что игра 10/10. Ну да, там же нет ни хорошего сюжета, ни охуенно красивого мира, ни хорошего геймплея. Все только и дрочат на сисекписек
>>8091891 > Сделан. Заново. Re. Make. Кек А рефактореный код не сделан заново? Давай, чмонь, я хочу узнать когда написаный код становится ремейком а не рефактором.
>>8097458 Тупорылый ты кусок долбоёба, ты каждый коммит релизишь что ли, вырожденец безмозглый? Римейк - это название релиза, конечного продукта, финальная стадия, то что финализируется после окончания работ, а рефакторинг - это процесс работы с кодом. Это две фундаментально разные сущности, блядь, и то что ты их отождествляешь, показывает, что ты умственно неполноценный инвалид и не должен выходить в интернет без сопровождающего, сука.
>>8097240 Респ не бесконечный, расстреливай камеры и цпу ноды. Вообще я прошел на средней сложности и единственное где тупил это в поиске уже разрушенных нодов для нахождения цифр, так же тупил при отключении защитного поля реактора, тупо не заметил рычаг который его отключал. В принципе всё, остальное всё понятно и затупы других не понимаю, если исследовать карты досконально, то ясно что делать. Концовку игры нужно было переделывать, она душновата.
>>8097594 тащемта так и сделал ну кроме ограничения времени это уебанство для спидранеров а я размеренно прохожу бля чел ну хуле бояться игр блять и играть как подпивкович на говносложностях где игра не раскрывается и ты носишь как у тя на скринах 15 батарей блять и тя ничто не может убить и в чем смысал
>>8097599 Тоже нормал оставил и пожалел. Заряжаться и хилиться бегаю на базу и у меня полный инвентарь расходников. Головоломки на стенах прохожу буквально за 10 секунд.
>>8097476 Тебя, блядь, информатик укусил, погромист недоделанный? Рефакторинг кода, процесс работы НАД САМИМ КОДОМ, результат работы кода остаётся неизменным.
Только меня одного полбешивает, что не отмечаются пройденные головоломки/терминалы, открытые/закрытые двери не различаются на карте. Реально в блокнотик надо писать "локация-объект"
>>8097976 Мне норм, закрытые двери видно сразу, пушо за ними карта не отрисовалась (то же самое с пропущенными местами). Мне пока не хватает только фишки с кастомными метками на карте, как в елден ринге или синкин сити, чтобы помечать места, к которым планируешь вернуться позже (ну или пометить места, где выбросил оружие какое-нибудь из-за ебучего инвентаря).
>>8098173 >>8098154 Видимо разрабам надо было сделать еще один ICE BREAKER только для ремейка,для тех самых хлебушков и топографических кретинов,хотя он не был обязателен к прочтению.
>>8098199 Меня наоборот люто напрягает всё это обучалово в современных играх. Начиаешь играть и тебя начинают бомбить какими-то экранами каждые два метра, подсказками, видео с механиками. Я сам разберусь, спасибо, дайте поиграть, долбоёбы. Хорошая игра обучает незаметно через окружение и геймплейные ситуации. Лучшие игры незаметно намекают и подталкивают игрока к использованию того или иного приёма, вызывая при этом ощущение, что игрок сам догадался до всего и это охуенно.
Приятно, конечно, наблюдать, откуда у многих представителей жанра растут ноги. В Прее вообще очень много всего заимствовано из СС. Кстати, в ремейке на Executive палубе музыка напоминает по стилю Прей, лол.
>>8098217 В ремейке музыка правильно сделана, на каждом этаже своя эмбиент\комбат тема, в прее вообще музыки считай нет, только по триггеру пару треков минутных играет, зря они так сделали.
>>8098290 Просто когда хвалят Систем Шок обычно упоминают вторую часть, а не каловую однуху. >>8098306 Будут коридоры и ещё коридоры, хули ты хотел от дизайна 30ти летней давности?
Плюс первой части что хотя бы оружие не ломается, как же это бесило во второй, зато бесят зоны с радиационным и биологическим заражением, их дохуя, а защиту где взять непонятно. Ну и вообще непонятно куда идти и что делать, я пока просто пылесошу уровни вроде двигаюсь.
>>8098364 Сынидзе, а давай-ка послушаем твое определение мемёрсив-симов. Как пить дать это будет "мням игра про выборы, про возможности" — то есть полная чепуха, на которой сошлись самые слабые умы индустрии.
>>8098435 >>8098290 Иммерсив симы это псевдожанр, который форсят шизы. Как минимум термин давно неактуален, так как рэгдол, физика, стэлс элементы, рпг элементы, вариативность - в том или ином виде есть почти в каждой игре, начиная крузисом, заканчивая скайримом, фолачом и ботвой. Смело харкайте в ебало всем форсерам "иммерсив симов от аркейн", это самые настоящие эстетствующие дауны.
>>8098458 >термин давно неактуален Актуален, если им описывать настроение. А вот "невиданные возможности" — это шиза, пошедшая из-за Опущенного и его способностей. Странно, что Psi-Ops и Jedy Knight задним числом мемёрсив-симами не окрестили.
>>8098290 >Че-то я не понял, а в чем имерсивсимность заключается в этой игре?
В том, что геймплей непрерывен, например смерть и перезагрузка с чепоинта вписана в лор, для решения головоломок или взаимодействия с чем-то не включается отдельная мини игра. В том, что мир запутан, продуман и наполнен множеством деталей. В том, что можно предметики в игровом мире двигать, перекладывать, бросать, нажимать. В том, что у тебя множество способов с миром взаимодействовать.
>>8098458 >Как минимум термин давно неактуален, так как рэгдол, физика, стэлс элементы, рпг элементы, вариативность - в том или ином виде есть почти в каждой игре, начиная крузисом, заканчивая скайримом, фолачом и ботвой.
>>8098458 >Иммерсив симы это псевдожанр Кстати по моему это верно, потому что этот термин характеризует подход к геймдизайну, а не игровой процесс. Точно так же как термин метроидвания характеризует устройство игрового мира и прогрессию т.е. подход к геймдизайну, но не геймплей.
А маньки не могут этого понять. Для них если сказано ЖАНР, значит должно быть понятно чё за геймплей. Шутер это стрелять. Стелс это прятаться. Спортивный симулятор это футбик гы гы. А что нужно делать в иммесив симе? Нипанятна И ты - эта манька))))
>>8098475 >это шиза, пошедшая из-за Опущенного С первого деуэскса, но в то время там действительно были невиданные возможности и реально впечатляющая вариативность. Я не про название "жанра", а про концепцию "умного рпг шутера не для быдла".
Сегодня всё это новаторство звучит как бред сумашедшего, блять в каждой игре есть стелс и вариативность, даже в колде ебаной.
>>8098543 > термин характеризует подход к геймдизайну, а не игровой процесс. Да бро, я тоже смотрел это видео на DTF))
>>8098558 >блять в каждой игре есть стелс и вариативность, даже в колде ебаной. И если кол оф дьюти это не иммерсив сим, то очевидно, что это всё не имеет к термину никакого отношения.
>Да бро, я тоже смотрел это видео на DTF)) Хз чё за видео, я их миллион смотрел. Может и это тоже. Если ты смотрел, значит должен был что-то понять. не?
>>8098566 Я в целом с тобой согласен насчет подхода к геймдизайну, мне просто сам термин не нравится. Иммерсивность чего? Симуляция чего? В деусэксе можно трупы таскать по городу и никто на них реагировать не будет, можно заходить в дома и пиздить вещи у хозяев из под носа, заебись иммерсивная симуляция.
>>8098583 Так его тут нет, это реально дум с претенизей, как и оригинальная игра. Вариативность механик, прокачка, иммерсивность и прочие рпг элементы появились уже как раз в двухе. Ну а первая часть это просто эксперимент в зачатке.
>>8098613 Чтобы быть эффективным псиоником, нужно быть извращенцем все вкладывать в псионику. Чем техник-инженер разительно отличается от штурмовика, если тебе все равно придется ебошить с пушек по монстрам? Итого мы имеем один нормальный путь и два кастрированных.
>>8098620 >Чем техник-инженер разительно отличается от штурмовика, если тебе все равно придется ебошить с пушек по монстрам? Ломаешь турели и роботов, они делают работу за тебя. Ломаешь камеры, нет тревоги. Ещё кажется он всякие гранаты может собирать и подрывать. Убивать, кстати, не обязательно, можно просто отвлекать или проходить мимо.
>>8098604 >>8098605 Во второй части у тебя как минимум 3 разных билда в на выбор, есть рабочий стелс, есть прокачка, есть исследования, во второй части есть хакинг, есть перки, где все это в первой у тебя, раз она была "чуть-чуть доработана"?
Приодится объяснять очевидные вещи долбаёбам, которые в упор не видят искусственно запутанную коридорную парашу в которой вообще отсутсвуют какие-либо механики. Тупо хуевый шутер с ключами и бэктрекингом.
>>8098627 >искусственно запутанную коридорную парашу Почему среди фанатов второго сиська шока,столько топографических кретинов с памятью золотой рыбки?
>>8098855 Естественное тебе сложно, ведь во всех современных играх существуют геймдизайнер, который так или иначе даёт понять игроку, что от него требуется. А принимать за гениальный геймдизайн эксперименты наших отцов, которые не прижились в индустрии глупо.
>>8098989 >А пути решения проблем одинаковые - пуля в башку. Всё. И всё же у тебя остаётся очень большой арсенал оружия, боеприпасов и вспомогательных средств. Так же от врагов можно убежать. Или же выполнить какие-то действия, которые их уничтожат, отключат респаун и т.д.
Или ты считаешь, что стелс пуля в башку из-за спины или огненная пуля, или морозная пуля из руки, кардинально что-то изменят?
>>8098898 т.е. когда весь геймплей органично вписан в саму игру и игра проходится сама по себе, потому что игрок, исследуя окружения, находит подсказки по дальнейшему прохождению - это не геймдизайн А нахуячить подсказок и маркеров - геймдизайн? Ну если при малейшей сложности лезть в интернет - конечно тебе скучно будет, ты еще квесты по гайду проходить начни. Главное при этом все ползунки сложности на максимум выкрутить, ты же крутой ГЕЙмер
>>8098898 >Естественное тебе сложно, ведь во всех современных играх существуют геймдизайнер, который так или иначе даёт понять игроку, что от него требуется. >А принимать за гениальный геймдизайн эксперименты наших отцов, которые не прижились в индустрии глупо. Эти "эксперименты" не прижились, потому что они охуительно сложны в реализации. Сделать такую игру, которая проходится без каких либо подсказок, маркеров, компасов и прочего это высший геймдиайзерский пилотаж. Ты просто перевернул всё с ног на голову из-за своей безграмотности.
Где-то слышал, что от процента контроля шодан на локе зависит работоспособность сервисов, например медбея. Спойлерните, об этом в каком-нибудь дневнике расскажут? Гкглиит и смотреть конкретный процент не хотца.
>>8099149 Буквально в самых первых комнатах говорян ебошить камеры. Ну а там дальше понятно — дёргаешь дверь, она заперта, высвечивается строчка — "нужен такой-то уровень безопасности". Ломаешь камеру — пишут "уровень безопасности теперь такой-то".
>>8099155 Да это понятно. Я прост не помню при какой безопасности девайсы отключаются, в частности медкапсула. Если там будет запись в дневнике об этом, ок.
>>8099103 > Сделать такую игру, которая проходится без каких либо подсказок, маркеров, компасов и прочего это высший геймдиайзерский пилотаж. Угу Зописочки это высший пилотаж, держим в уме.
>>8099154 >Пропустил одну записку где-то в сортире на среди 9 этажей и все, пиздец. Ебать дебил,там каких-то особо важных записок нету,даже если ты их все не прочитаешь от этого ты себе игру не заруинишь.
>>8099004 В Думе я могу ходить туда-сюда и даже прыгать! Вау! Охуенно иммерсивно! Иммерсивность в Прее, а это кал. Уж на что я не перевариваю унылый Прей, но там можно превратиться в стул и тебе на лицо сядет жопастая азиатка, или в бутылку и на тебя сядет русский, можно арбалетом выстрелить в кнопку в окошке и дверь откроется изнутри, можно завал взорвать газовым баллоном, можно педали в сортире крутить, чтобы быстрее срать, можно из гипсовой пушки хуй вылепить и залезть по нему куда-нибудь, можно взломать замок, можно пролезть по вентиляции, можно код узнать из дневника и записывать в реальный блокнот его не надо, можно перехуярить врагов из оружия, а можно прятаться от них под столом и дрочить, не снимая скафандр, можно выйти на поверхность, можно ставить ящики друг на друга, можно шкафы переносить, чтобы в дыру твоей мамаши залезть, договориться с врагами, разве что, нельзя.
>>8099447 Если тебе не нравится, это не значит что это не так.
Иммерсивность в прее это скорее то, что станция в натуральную величину задизайнена и по ней можно свободно перемещаться, в ней прописаны все сотрудники и у каждого комната есть и профессия, ну и что предметы можно двигать, комбинировать, разбирать. А не то, что ты понаписал. Хотя геймплейные возможности конечно делают прей лучше.
>>8099267 >>8099169 Короче. Сбегал до лайфподов - говорит не экстренная ситуация. Сбегал до секьюрити - так же все закрыто Вернулся - рубильник пишет что активирован.
>>8099169 https://steamcommunity.com/app/482400/discussions/1/3836550304876288317/ КЕЕЕК >The status of the reactor switch is currently tied to the achievement unlock. This needs a fix ASAP. Without messing with achievement status its only possible to flip the reactor switch one time ever. Скрипт привязали к наличию ачивки. Збс
>>8099719 Ну тут ты приврал, на харде это та еще потниловка порой. Порой решается за минуту, порой и 20 можно угробить ебучие крутилки Вот с проводами они хорошо сделали, не просто но и не слишком потно
Зашёл на палубу обслуживания, а там вирусы невидимые и пиздец они жирные. Нихуясебе. Раньше я из пистолета всех расстреливал, а сейчас дробовик нужно расчехлять. А к нему 12 патронов
>>8099086 >т.е. когда весь геймплей органично вписан в саму игру и игра проходится сама по себе, потому что игрок, исследуя окружения, находит подсказки по дальнейшему прохождению - это не геймдизайн Да это буквально стрелялка в духе дума, там тоже думать не надо гашетку зажал и убил/запылесосил очередную кишку. Головоломок только нет. >>8099103 >Сделать такую игру, которая проходится без каких либо подсказок, маркеров, компасов и прочего это высший геймдиайзерский пилотаж. Настолько сложно, что e Аркейнов все игры до 2017 года такими были.
>>8100188 >Настолько сложно, что e Аркейнов все игры до 2017 года такими были. И? Это типа аргумент? Что на всю индустрию АЖ ОДНА СТУДИЯ делала такие игры. АЖ до 2017 года. после чего плавно деграднула до редфола
>>8100283 Согласен, я неправильно выразился. Но и то что ты описал в том посте, не является чем то сложным, просто такое не продашь десяткам миллионам людей и соответственно прибыль будет гораздо меньше. Поэтому никто и не берется за подобные игры.
>>8100369 Да ты заебал. Продайся Прей тиражом в 10 млн копий, мы бы каждый год видели его клоны, возможно игрожур родил бы новый недожанр аля нейрошоклайк.
>>8100387 > Вот прей говно и не продался, значит идея говно и не продается В ахуе с таких как ты додиков, сам придумал аргумент и сам же против него выступает, просто ахуеть можно. Напоминаю, что прей - душнейшая поебень на один раз, играя в нее хочется один раз пробежать по маркерам и больше не заходить никогда. Большая часть прокачки - просто нахуй не нужна, игра уровня песочницы, где если хочешь развлекаться - нужно самого себя развлекать. Помимо этого там довольно всратый заезженый сюжет и максимально дебильный "вот это поворот" в конце. Да и маркеры в наличии.
Причина почему не делают очень проста и убедиться можно глядя во все треды ремейка: дегенеративные зумеры и подпивасы, одебилели настолько, что уже читать разучились и смотреть на окружение как на нечто большее чем на текстурку с полигонами им СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Тут один ебанат сраные трубы на изи-сложности собрать не может, о чем речь вообще? Приучили игрока к однокнопочному кинцу, а теперь рассказывают что другое не продается.
>>8100387 Какое отношение это имеет к сложности и комплексности геймдизайна? Да, такое плохо продаётся. Да, такое ещё и сложно делать. Складываем 2+2, получаем, что такие игры делать невыгодно.
>>8100605 >Текст бесполезный, читаешь только коды, остальное скипаешь детект неигравшего. Без прочтения всех попадающихся текстов ты в жизни игру не пройдешь
>>8100739 Что интересно, именно ТЕКСТА там довольно мало и это скорее лорные вставки. Все что необходимо, тебе блядь ОЗВУЧИВАЮТ и эти журналы редко когда и 10 секунд длятся.
>>8100745 Конечно же блядь на харде, я даже думал что выбрал не ту сложность, пока на вот этого долбоеба >>8099239 не посмотрел Какие либо сложности эти головоломки представляют только в самом начале 1-2 штуки, пока хуй понятно как оно работает, далее все решается за секунды. мимо
>>8100819 Да не привирай. Или тебе попались легкие или кривишь душой. На харде есть легкие, а есть где блядь линии из этих тумблеров где нужно тремя крутилками 4 квадрата в нужное положение поставить.
>>8100916 Так они наоборот простые Вставляешь во все, если мало меняешь одинички на две штекеры(на них пометки есть сколько мощей) и все, большинство других имеют 2 положения - никуда не идет и правильный
>>8100920 Простые, да, на стадии, где ты собираешь линии. А потом надо выбрать, куда какие вилки вставлять, и тут уже я не могу понять, почему срабатывает одна комбинация а не другая, потому что не понимаю правил конечного преобразования поступающего сигнала в исходящий.
>>8100925 А ещё мне этому надо добавить, что пока я в гугде не прочитал, что штепсели имеют разный заряд, я этого сам не заметил по причине засвеченности графона
>>8100925 Короче если по итогу из одной вилки до конца доходят два провода то если воткнуть одну то будет мало энергии если две то больше. Если доходит отдна то похуй что вставить двойную или еденичную. Поэтому просто ставишь чтобы все доходили и если недолет то делаешь чтобы больше линий доходило, и их питали двойные. Графон конечно засвечивает, но не сами штекеры, а шкалу порой
>>8100739 Кулстори, бро. Скипаю все дневники и уже на мэйнтейнанс этаже. >>8100817 >лорные вставки Это бесконечные "ай мля, я маслину поймал" и шодановские "я такая злая, вам пиздец, букашки". >ОЗВУЧИВАЮТ Я их не слушаю. Там все что нужно делать - это карту открывать.
>>8101106 >это карту открывать Ой не пизди, один только разъеб лазера это определенная последовательность посещения палуб в нужных местах, решение диктуется как раз в аудиодневниках.
>>8100436 Ты ебанутый, нахуй ты за меня выдумываешь аргументы? Я про Прей ничего плохого не писал. Более того, я считаю Прей самым лучшим среди подобных игр. А ты ограниченный уебан, раз не смог оценить разнообразие и возможности Прея. Зато бегать как крыса по всратому лабиринту и стрелять из оружия без импакта тебе норм. >>8100487 Старина, всё упирается в деньги. Идея ИС кажется сложной потому что ею занимается очень мало людей, да даже с точным определением определится не могут и что должно включать в себя ИС. А если бы идея уровня ИС была бы прибыльна, то рано или поздно алчные кабанчики поставили подобные игры на конвейер, усреднив многие аспекты.
>>8101237 Если бы эти игры покупали и играли в них, то алчные кабанчики были бы первые в очереди на создать очередную франшизу. Так что в значительной степени всё упирается в спрос.
>>8101237 >Старина, всё упирается в деньги. Идея ИС кажется сложной потому что ею занимается очень мало людей, да даже с точным определением определится не могут и что должно включать в себя ИС. А если бы идея уровня ИС была бы прибыльна, то рано или поздно алчные кабанчики поставили подобные игры на конвейер, усреднив многие аспекты.
Ну и? Я почти это и сказал. Делать иммерсив симы неприбыльно, верно. Почему, я тоже уже сказал. Единственное в чём мы расходимся, это в том, что я вижу какой в ИС сложный и комплексный мир, а ты не видишь.
>>8101129 Глазами пробегаешь. Если нет цифр для кодов или названия помещений, то можно не читать. С лазером наверно единственное полезное, остальное - это коды для хранилищ, а у меня и так полный инвентарь. Ну и код для разблокировки какой-то хуйни. Итого 10% инфы полезны, остальное - мусор.
>>8101344 Логично. >>8102084 В начале дискуссии говоря про сложность, я опровергал этот аргумент >>8099103 >Сделать такую игру, которая проходится без каких либо подсказок, маркеров, компасов и прочего это высший геймдиайзерский пилотаж. Я не считаю что подобные игры сложны в производстве. Если бы на них был большой спрос, то нашлись бы и те кому по силами это сделать, а там и кабанчики с ааа-бюджетами подтянулись бы. А то что в ИС сложный и комплексный мир я и не отрицал, на то это иммерсив сим.
>>8102111 Ты заебал, нету спроса на них, да. Быдло не выкупает комплексность и сложность этого всего. Ему кажется что это просто медленный скучный шутер с записочками.
Чё ты так упёрто повторяешь то, с чем я согласен, я хз.
>>8102396 "Скипаю все дневники и уже на мейнтенанс этаже" - это самые линейные 10% игры. Мейнтенанс - это третья палуба. Если ты доиграл хотя бы до реактора - ты уже должен заметить, что без прочтения дневников проходить игру буквально невозможно
>В инвентаре мусор и бесполезная валюта. даже комментить лень такой откровенный пиздеж. Эта игра тем и вывозит, что ВНЕЗАПНО в инвентаре почти все штуки полезные, всё оружие используется, инвентаря не хватает разве что рапира всё оказуаливает
Баля прошёл я Ваш систем шок, ахуенно сделали, только последняя палуба и кибер-пространство подкачало. Ждал ахуенно бодрый файт под крики шодан и техно, а на меня высрали очередного паука который умер от 3 из 20 выстрелов рельсотрона, и заставили 10 минут жать ЛКМ против врагов которые мне ничего сделать не могу, а еще спрятанные ЦПУ на 3 палубе за головой рандомно лежащего трупа как такое можно было пройти в 94 году без интернета??????? но такое говно наверное и в оригинале было, так что ништяк. За то теперь на всё остальное современное системошок подобное смотришь как на говно для детей, в прее/опущеном меточки с указанием метража и самое обидное без них хуй ты пройдешь в паре моментов, а про проекты уровнем ниже и говорить страшно >>8102396 Удачи сбросить бета рощу без чтения шоданшизы
>>8102904 >Скипаю все дневники и уже на мэйнтейнанс этаже. >чето прям лолировал с тебя. Ты едва самые линейные 10% игры прошел, лол >Ебло, ты не видишь, что реактор уже открыт? ты дурак?
>>8104182 Какой нахуй гайдодрочер, шиз. Я литературно шёл, открывал все двери, звше в комнату, увидел кнопку и нажал. И только потом осознал, что там было написано IMMA CHARGING MA LAZOR