С годами только по достоинству оценил данный шедевр. Сюжетно может звёзд и не хватает, а вот шутерная механика на 10 из 10. Хуй знает почему в последующей ЖТА5 и РДР2 механика кажется такой каличной в сравнении с Максом.
>>8082427 >Сюжетно может звёзд и не хватает Наоборот. В первых двух частях наивная конспирология в мягкой обложке, а тут такая монументальная алкогольно-барбитуратная достоевщина.
>>8082442 мне не понравилось что макс перестал бухать и жрать калики еще в первой части игры. нахуй так опустили? он после завязки стал душным алсо он рили барбитураты жрал? эти пейнкиллеры это барбики? >>8082427 почему они так просрали механики? как думаешь? ультра кал >>8082425 хули рендер понижен в разрешении? че за говно? поясни
Какой же пиздецки скупой и тугой дроп, при том что от шмота зависит вообще все. Получается, если повезло и выпали хорошие вещи, то можно всю сложность зафейсролить, а если ничего не выпало толком, то только шкериться, боясь свернуть за угол и церемониться с каждым минибоссом, которых по 20 штук на каждой локации. Как то в молодости не обращал на это внимания, но теперь пиздец как бесит. Например в 4 на бете я на середине первого акта уже имел фул уникалок, а под конец у меня весь сундук был забит шмотом и всякими вытяжками. В двойке ты в лучшем случае в середине кошмара наковыряешь фул уникалок, при этом за весь ад может вообще нихуя не дропнуться. Еще и система данжей с золотыми сундуками проебана, нахуя они вообще нужны, как и закрытые сундуки.
>>8082473 поясни за блекдроу. в чем разница. и почему тебе нравится смотреть на негров? огромные хуи? алсо не ебу что такое салли фейс и френбой но годовар соевый кал
а вот БЛЕКЛИСТ НОРМ. но только если ты норм к стелсам. ты любишь стелсы?
>>8082498 наоборот, я терпеливый. но если игра слишком медленная то даже я дропаю. в рдр нет прогрессии, ты как ебаный бомж дрочишь там всю игру, но главное - нет ощущения вовлечения. я довольно много прошел, до основания первого лагеря. и вот бродя по лагерю я понял что наш ГГ - ссаный бич обрыган. тупо ЦЫГАН нахуй, только в америке.
>>8082492 >там пролог 80 часов Всегда останавливаюсь на прохождение сюжетку во второй главе. Это самый удачный момент для того, чтобы обследовать мир, выполнять поручения членов банды. Да и Артур в этот промежуток здоров и свеж.
>>8082737 Проходил версию на псп (в составе ремейка Rondo) и был неприятно удивлен подобранными голосами. Старая озвучка может и звучала по театральному наигранно и качество звука из унитаза, но как же актеры хороши.
>>8082786 Ну, по дубляжу у меня особого мнения нет, а вот перевод в PSP версии мне понравился немного больше. Переведённый диалог из PS1 версии, конечно, легендарная вещь, но новая версия звучит как-то складнее.
25 лет. Именно столько прожил Джузеппе Бранте. Сын дворянина от простолюдинки, он был судьёй, справедливым судьёй. Не близнецы, не аркны, никто не решал его судьбу, лишь он сам. Запомните его имя. Аминь!
>>8082860 Хорош. Что-то затянул я с началом Eternal Punishment, Innocent Sin ещё два года назад прошёл (версию для PS1, разумеется), а до Eternal Punishment только сейчас руки дошли. Зато за это время уже успели PSP версию EP перевести.
>>8082882 Блять, хуй его знает, чем я думал, когда писал "первый" >>8082900 Многие бы с этим согласились. >>8082909 Я уже прошел вегас и первые две. Я на самом деле в тройку и раньше играл, но недопрошел, а вот Вегас пробежал с удовольствием. Решил закрыть гештальт. Четверку тоже пройду, ну и может быть, когда нибудь пройду и тактикс
>>8082923 Так накатил бы модов, вегас это трёшка с модами буквально, там встроенные моды которые вышли на тройку до выхода вегаса с уменьшением общего количества доступных для подключения модов Можно было просто FOW сборку накатить там по сути минималка+опционно большие квестовые моды остров топ
Хочу купить в ЕГСе на распродаже вот это. Какие подводные? Первая интересна исключительно рекламируемыми женскими сборными, хотелось бы узнать как за них игра происходит. А вторую выбрал просто потому что мне нравятся онлайн шутеры.
Прошел третью в своей карьере метроидванию после Hollow Knight (годнота) и Blasphemous (ну норм, крутой стиль фонов). Долго - где-то год, потому что нужно всегда нужно выкроить пару свободных дней на прохождение залпом, ибо если разбивать, то велика вероятность, что дропну - выбирал, какого представителя жанра навернуть следующим. И решил ознакомиться с батей жанра, ибо зацепила попавшаяся аниме-песня из саундтрека. https://www.youtube.com/watch?v=QzJFSlHgsec В итоге в самой игре песню я так и не услышал - думал она будет на титрах, а оказалось, что кроме того, что не - не на титрах (спойлерить не буду), так ее еще и в НЕ японской (проходил американку) ее тупо вырезали. Ладно. Прошел за 13 часов, годнота. В целом состарилось очень достойно, нет каких-то особенностей древней утинной хуеты вроде, например, уебищного интерфейса. Единственное - боссы отсоснее многих рядовых врагов. Единственный, на ком я умер больше НОЛЯ раз - это Галамот, которого я осилил с раза 8го (потом уже прочитал, что его легко можно заабьюзить через эквип с электроэффектами, но я сражался с ним честно где-то минут 7, ибо у него дохуя ХПсов). Остальные же боссы очень немощные. А, точно. Еще Смерть меня пару раз отпиздила в пещерах. В общем годно, рекомендую, еще года через два-три буду проходить сиквелы для GBA и DS.
P.S. Где-то видел, что английская локализация считается суперхуевой и мемной из-за очень пафосной озвучки. Абсолютно не понял этой предъявы. Тут же аки Шекспировская драма разыгрывается, как им еще разговаривать. Только библиотекарь говорит слишком по-анимешному, но это тоже подходит персонажу-барыге. Отличная озвучка.
Играю в Dredge. Мне нравится исследовать этот мирок, но меня напрягает что на меня вешают кучу заданий и я должен постоянно держать в уме куда кому чего и сколько я должен привезти.
Бляяяя В рот ебал того пидора кто ежедневно капчу меняет. Кусок ебучего говна. Чтоб ты сдох гнида ебаная. Вместо своего парашного шрифта решил теперь доебать математикой? Сам сиди и решай свои задачки. Чтою твоя мать сдохла в мучительных конвульсиях пидрило гнилое.
>>8083098 Очень давно. Но мне она более-менее зашла. Хотя первый был лучше. Потом, поддавшись ностальгии по первым двум частя купил по предзаказу Сой Блад. И с тех пор больше никогда игры не предзаказывал.
>>8083152 И это же относится ко всякой расчлененке типа RDR 2, интересно они в GTA 6 тоже собираются эту кровь-кишки-распидорасило добавить или все-таки не будут рисковать гташечкой.
>>8083133 Технологии уже давно позволяют делать нормальное говно, а в ВР ты можешь им хоть обмазываться. Но вместо разрабов у нас в 23 году только соевые деграданты. Дюк нюкем 96 года иммерсивнее 99% современного кинца.
>>8083168 Напомню что сраная рдр2 это игра со сраной пс4. Приставка с ноутбучным процессором, пусть и восьмивёдерным, но однопотоком уровня корадубы 2008 года, и видеокартой ~2010 по производительности.
Ебало представляете своё, когда в 2000 году вас накормят игрой для ПК из 1990 ?
>>8083186 ПК - это универсальная система, где нужно следить за тем, чтобы всякие левые пользовательские процессы не конфликтовали и не портили данные другим процессам, в т.ч. системным. А в консоли только один режим использования - игоры. Можно сразу всю вычислительные ресурсы выделять чисто только под них. Из-за этого слабое железо неплохо раскрывается, т.к. используется на полную.
>>8083195 >слабое железо неплохо раскрывается, т.к. используется на полную. Типичный случай так называемого дебильного пиздежа. Всё "раскрытие" заключается в ultra-low настройках и 25fps. И на ПК примерно той же конфигурации всё работает так же или лучше.
Я не играл ни в одну 2д игру со времен денди. Я даже не графонодрочер, просто я могу воспринимать игру как игру только если в ней можно управлять персонажем в 3д пространстве. Но вот начал думать что возможно я что-то потерял, и стоит пересилить себя и открыть что-то новое. Что там годного вообще было из относительно нового (последние 15 лет)? Сижу гуглю, вроде мир дождя атмосферно выглядит.
Поиграл еще в етот калываныч. Чем дальше, тем менее блевотно, сегодня выдержал целых 100 минут. Дали еще две пушки - автоматик-рыбку, которая может создавать замедляющий купол и еще стрелять точечным выстрелом, как винтовка. И creature, что-то вроде миномета из сириус сэма, только стреляет своими детьми, которые сами набегают на врагов и грызут их, прикольно. Еще дали возможностей для платформинга, слайдить можно по полу чтоб быстро двигаться по локациям, дали джетпак. Короче стало намного более играбельно, вопрос почему всё это выдают так долго, в начале игры у тебя тупо 2 часа пистолетик и всё, нихуя больше.
>>8083016 Лучше Геймпасс на ПК себе возьми, вместе с ним и Электрониковскую подписку выдадут, с ней и поебашишь. А если не зайдет, то всегда охапка других игор будет
Пробежал Рейвенкок за пару вечерков. Вроде бы простенько и примитивненько но блин затягивает, визуал бомбезный, поэтому за скромные 4 часа продолжительности не надоедает.
>>8083085 Попробуй линейные 16 битные классиквании, типа Блудлайнс и Рондо, можно еще Эвенчур РеБирз. Они короче, но гораздо более челенджевые, что в плане боссов, что мобов. 1 и 3 японская с нес тоже классика.
Автор Симфонии и Ритуала выпустил еще пару инди классикваний, Curse of the Moon
В метро ебаное. Раньше игра такой классной казалось, а ща пиздец голова пухнет особенно от этих скриптов аля чел идет спереди тебя по коридору и ты его не можешь обогнать и вынужден слушать ебаный пиздеж душный, бывает вообще невидимая стена стоит и хуй пройдешь, пока скрипт не активируется, опять из-за тупого пиздежа ботов.
>>8083446 >вынужден слушать ебаный пиздеж душный Сюжет называется мож слыхал? Или ты из тех гениев кто ролики и диалоги скипает чтоб пострелять в болванчиков?
>>8083449 Нет, там просто душный пиздеж, а весь сюжет в записочках, которые в главном меню находятся и в катсценах. И ролики я вообще никогда не скипаю.
>>8083445 Нет, но у меня 2070, она не выдаёт в йобе столько фпс, чтобы об этом переживать, хы. Судя по гуглу, проблема необоснованной 100%-й загрузки есть даже на 4090, что-то в коде не оптимизировано, видимо.
>>8083449 >Сюжет Рак и кал. В играх не нужен. >>8083449 > скипает чтоб пострелять в болванчиков Как что-то плохое. Если полностью убрать из игры сюжет, и при этом отстреливать болванчиков все еще весело - это все еще хорошая игра. Если в игру с говеным отстрелом болванчиков внедрить лучший в мире сюжет - это все еще будет говноигра. В Дум и Кваку играют до сих пор. А какой-нибудь Spec Ops: The Line обоссан и забыт.
Первая встреча с прото тираном оказалась проще пареной репы, а беготня за предметами душит все сильнее. И вся игра такая медленная. Пока каждый предмет поднимешь, пока в перебежках каждую дверь откроешь с нескипаемой анимацией, пока на каждом лифте прокатишься... Нахуя было убирать сундуки. Добавь разработчики и их, и долгожданную фишку с выкладыванием предметов на пол, и было бы просто охуенно. А так дрочись, 6 слотов на рыло, крюк-кошка, дробовик и гранатомет занимают по два слота, нахуй. Ебись как хочешь.
>>8082630 Так это хуита нелепая. Талисманами, если ты просто проходишь игру, а не задротсвуешь, ты соберешь максимум 50%. Остальные шмотки с этой хуйней брать это тупизм, типа и так среднему шмоту предпочесть худший, ради того чтоб иметь шанс на дроп чего то нормального не 0.01, а 0.025, это ж бред, типа шмотки не для того чтоб проходить игру, а шмотки ради шмоток, а на прохождение вообще похуй, потому что когда ты наконец-то что-то нафармишь, игра давно закончится.
Получается что близодауны или сознательно делали прицел на унылое задротсво, заразив этим жанр на долгие годы, или просто сделали на отьебись, а потом выставили это как фишку для типа «хардкорщиков». Ну и пидорасы. Получается старые близы - гниды и пидорасы, а новые - няши. Привет.
чел, эта игра имеет два варианта: - проходишь ее на норме под пивко, смотришь кинул и удаляешь - тысячи раз дрочишь одни и те же локи и занимаешься чистейшим билдодрочем без задач
если ты хотел что-то среднее, то, да, такая опция отсутствует
>>8083541 >типа шмотки не для того чтоб проходить игру, а шмотки ради шмоток Вопрос "проходить игру" вообще не стоит. Ты должен спокойно закрывать хелл вообще-то, иначе ты что-то не так делаешь. В идеале ты должен закрывать 8ппл хелл соло, а от шмота должна зависеть только скорость забега.
>>8083578 Годно. Вообще все локи в тоддаче3 охуенные. Хоть мемоирал вашингтона где супермьюта хоть город бомба хоть этот корабль забыл как называется где синт прячется. Город корабль рядом с таким конструкционами.
>>8083585 Нет, обычный китайский меч >>8083586 И что тебе не так? >>8083589 Ну чет пока метро мне совсем не доставляет. Города да, неплохие, но между ними перемещаться по этим кишкам из бетона такое себе. Да и стрип из Вегаса поинтереснее будет >хоть этот корабль забыл как называется Ривет Сити
>>8083549 Кто тебе сказал, что её что-то остановило, инцелоид? Тебе такой же обрыгос как ты скинул обрезанную версию, что обломать как лоха. У неё на онлифанс все флексы с жопами для полноценных мужчин.
>>8083611 ну чего сказать мне нравится но такая тенденция что с каждым новым эпизодом всë душнее становится париж и индия были заебись бесят говномиссии за напарников ваще за них неинтересно играть очень доставляет механика игры, еë отполированность, опять же восхищает что такое в начале 2000 зделоли открывающиеся абилки у слая тоже заебись вот открыл шоковую трость, параглайдер и скольжение и всë это теперь использую с кайфом да уж щас такова уже не делают
>>8083625 Да, в платформерах пс2 есть какая-то особая магия. Меня больше бесили разведмиссии с фотками и много бектрекинга. Немного сидел на Радже, побить тигра оказалось не прям легко. А по первому че скажешь?
>>8083633 >Немного сидел на Радже, побить тигра оказалось не прям легко. да он жёсткий тип с непростыми таймингами (хоть и двумя атаками) для детского платформера мб в детстве я бы не осилил его >А по первому че скажешь? первый прям понравился, такое камерное платформернное приключение, каефанул здоровски хорошо что на эмуле прохожу а то в первой части нельзя ебучее инвертирование отключить зато в настройках эмуля можно вверх и вниз самостоятельно поменять я б из-за этого наверно долго в конце бы ебался
>>8083645 >с непростыми таймингами (хоть и двумя атаками) для детского платформера Вообще в том и прикол, что это просто игра для всех, а не прям для детей. Я играл с младшими братьями, мехафилина, Раджу они пройти не могли, как и председателя Дрека и Нефариуса из Ретчетов 1, 3. Джека 2 и Максимо даже и пробовать не стоило, это прям киркор.
Мнение от которого многие порвутся, но тем не менее. Я наконец-то заставил себя играть в тоддач, оказалось что для этого нужно несколько условий. Во-первых, говнофильтр НУЖЕН. Без говнофильтра атмосферы нет, нужно непременно калом экран обмазать. Благо с нвидией просто альт-ф3 нажимаешь, и можно десятками фильтров обмазаться. Во-вторых, нужен сурвайвал. Без сурвайвала смысла нет играть, сейвскам убивает все напряжение. В-третьих, строго и исключительно с геймпадом. Играть на клавомыши было огромной ошибкой, с ними ты бог без отдачи который ставит хеды через всю карту, быстрый, ловкий и неуязвимый, а болванчики это просто источник патронов и экспы. С геймпадом и сурвайвалом же это прям напряженный экшен, с укрытиями и всей хуйней, где нужно перед битвой местность анализировать, готовить пути отхода и так далее. Прям пиздатые интересные перестрелки становятся просто благодаря тому, что персонаж более неуклюжий. Ватс становится полезным, начинаешь чувствовать разницу в оружии, потому что больше нельзя на автомате мышкой компенсировать любую отдачу. И вибрация от выстрелов кроме шуток это круто. Я кажется понял, что быстрота-точность и интерес от геймплея находятся на противоположных полюсах. Чувствуется, что аи врагов и оружие программили именно под геймпады. В четвертых, сразу отключать нахуй лимит веса. Просто нахуй это дрочево инвентарное, игра про сбор хуйни, не мешайте собирать хуйню. Лимит веса не дает никакой иммерсии или реализма, просто заставляет тратить время на беготню туда-сюда.
Хм, чел с китайского IGN говорит, что в новой финалке самый динамично развивающийся сюжет, необычная химия между персами и что боевка сверх динамичная, но при этом есть тактика взаимодействия с врагами. Прикольно я собирался брать сие творение, жду епта!
>>8083575 >Ты должен спокойно закрывать хелл Это просто проходя игру или с доп.задротством?
Чтобы играть на хелле у тебя должен быть огромный отжор (так как он порезан на 3/4), огромный аттак рейт (потом что нет смысла от отжора, если у тебя мисс больше 50%, а у мобов на аду защиты много и левел выше, чем у героя) и большие резисты (чтобы перекрыть здоровенный минус ада и выйти в хотя бы в 35%), всё это есть, но это позволяет проходит хелл со скрежетом. Чтобы себя там чувствовать комфортно, нужны пиздатые шмотки, которые нужно фармить тыщу лет. ЧСХ, кошмар, даже с более убогим билдом проходился фейсролом, можно было забегать в любую толпу на похуй, на аду же можно отлететь с одного спектрального удара или от двух рандомных болтов, не говоря уже о том, что танковать больше двух мобов невозможно, да и вообще играть невозможно без суммона и найма, которые танкуют пока ты нарезаешь.
Анон, подскажи, так ли плоха Call of Duty: Ghosts, как её малюют? Просто я из других частей только двуху играл и world at war, то есть не пресыщен и не избалован; ворлд эт вар вообще походу самый современный сингловый шутан, в который играл, если не считать попенворлдные фар сруи. Да, игра нужно чисто как перебивочка для разнообразия между другими играми. Покатит в таком виде для неизбалованного игрока?
>>8083847 >>8083849 Ну хорошо, а какие ещё варианты? Сам просто на рпгшках, пошагах и прочих соусах обычно сижу. Где может быть линейная, напичканная скриптами кампаха в плюс-минус современном сеттинге, желательно без сранья про злых русских? И желательно с хорошим ганплеем. Батлфилд же вроде целиком про онлайн, а больше ничего ведь нет отчасти похожего?
>>8083783 >И игра вообще играется по другому. Конечно, ведь ты на геймпаде в шутер играешь. Попробуй на велосипеде без седла покататься, будет такой же экспириенс.
>>8083942 Одно дело любить или не любить реализм. Другое - спиздануть какую-то оторванную от жизни хуйню.
>текст даже воспринимать не в состоянии. Даю конкретную цитату - >Лимит веса не дает никакой иммерсии или реализма Где тут нахуй тут что не правильно восприняли? Что еще из этого текста можно извлечь?
>>8083431 Только недавно обратил внимание на то, насколько же спрайт Эрика Лекарда не похож на официальный арт. Где мой няшный блондин?
>>8083508 О, помню, как этот крюк оставил в стартовой локации, будучи уверен, что он больше не понадобится.
>>8083534 Хочу классическую Зельду уже, надоели опенворлды. Ботва весёлая игра, я в неё рубился целыми днями напролет, чего со мной никогда не было, но всё равно она какая-то бездушная, что ли, особенно в отличие от Окарины, которая тупа источает атмосферу на каждом шагу, поэтому её приятно вспоминать, в отличие от ботвы. Уверен, нинка может сделать ультимативное экшн-приключение про Линка на 10/10, только вот не хочет почему-то.
>>8084049 Ис прилип, сейчас в него играю, да. Как всегда весело и не оторваться, но жаль, что о-очень похоже на другие пройдённые мною Исы. По сути ту же игру прохожу, что Ориджинс, только в сеттинге 1+2.
>>8084049 Да обычное дело, может чтобы гг на фоне норм смотрелся, в стар варс на нес был черный Люк.
Не знаю, я чет не в восторге от Принцессы, СС многие ругают. Окарина хорошая, но мне чет не хватает, почему-то всякие более линейные клоны типа Гарри Поттеров пс1, Хоббита, Максимо заходят лучше.
Я тут понял в чем хм минус опенворлдов, их слишком много, каждый год просто пачками выходят, но заходят единицы, а все потому что выбираешь свой любимый опенворлд и тусишь там, благо большинство позволяют зависнуть надолго, особенно в этом плане выделяется скайрим, ну и обла с морровиндом тоже, просто можно зависнуть на очень долго и при этом модами делать себе другую игру, другой баланс, территории, квесты, разные фишки, типа накрутить выживание или там реквием и отыгрывать хардкорщика. И все, времени больше нет, тупо зависаешь в любимом опене, когда другие каждый предлагает что-то свое, но суть остается той же - это опенворлд, развлеки себя сам, сюжет обычно весьма простой и скучный, а квесты в духе ММО, то есть сбор 10-и шкур, как в Вегасе, например. Отсюда идет перебор опенов, просто нет особого интереса вникать в очередную хуиту. И скайрим тут просто пример, на его месте может быть жта 5, ведьмак 3, геншин импакт, кто-то вот в Вальгалле зависает, кому-то больше Египет в ориджине зашел, что-то такое, в общем, каждому свое, но суть в них одинакова
Голлум оказался кривым, упрощённым клоном Стикса (который был довольно неплох). Очень жаль, потому что определённая атмосфера тут есть. Патчей можно не ждать, потому что основные проблемы тут на уровне геймплея и ux, микрофризы и низкий фпс в основном происходят из багованного, не заметного на уровнях ртх, который можно отключить. Представляю ебала тех, кто делал делюксовые предзаказы, где за несколько долларов продавали эмоуты голлума из фильмов.
>>8084142 Шарп выглядит всрато, как шарп из ришейда, тупо пост-обработкой бахнули. Хотя, может быть это и есть ришейд, лол Потом, плохо передали атмосферу Мордора, там же по идее все в пепле должно быть, мрачное и безжизненное, в фильме вот Джексон передал депрессивность Мордора, Кирит Унгола, а тут цветасто, да и дизайн так себе
>>8084049 >Только недавно обратил внимание на то, насколько же спрайт Эрика Лекарда не похож на официальный арт. Где мой няшный блондин? Ну хуй знает, мне его зеленоватые волосы нравились, когда проходил... >>8084051 >По сути ту же игру прохожу, что Ориджинс, только в сеттинге 1+2. Новые части с членами пати немного поменяли формулу, но серия стала больше похожа на типичные JRPG. Не то, чтобы я жаловался, и среди новых частей есть достойные игры, но мне The Oath in Felghana и Origins вкатывали немного больше.
>>8084151 Там три штуки решейдовских и внутриигровой, который я забыл на тот момент убрать. Здесь ситуация, как с вальгаллой - дико мыльный ТАА, который очень плохо поддаётся шарпену. У меня уже целая система есть, как такую хуйню решейдом приглушать.
>>8084151 > депрессивность Мордора Это всё предмет интерпретации. Есть гримдорк Джексона, а есть, например, игра Хоббит в детской мультяшной стилистике. Собственно, сама книга Хоббит также детская.
>>8083124 В позапрошлом треде постил свои сравнения сортиров из резидентов. В римейке 4-ки кал нормально затекстурили. В восьмерке - в мире мегамицелия есть воспоминание об очке, но нет воспоминания о кале внутри него. Плюс вот ещё из 3-хи канализационная труба.
Говоря по теме сортиров, захотелось 2й сх перепройти. Там этого добра навалом было, помнится.
>>8084049 >О, помню, как этот крюк оставил в стартовой локации, будучи уверен, что он больше не понадобится. Лолбля. Ну, на заводе Амбреллы уже вторая стычка с тиранусом и дыр в потолках пока что, слава богу, не видно. >Хочу классическую Зельду уже Подозреваю, что старье уже все пройдено? Или зельдазаменители идентичные натуральным типа Crusader of Centy или Story of Thor 1/2?
А мне понравилось. Вполне добротная игра получилась. Они конечно переборщили с наполнением игры всякими поручениями-филерами, если их викинуть ничего не поменяется, станет только лучше. Еще осталось много чего зачищать на карте вроде орды, но, выполнять я их конечно же не буду.
>>8084181 >захотелось 2й сх перепройти. Там этого добра навалом было, помнится Ещё бы, игра про сортиры и говно же, куда ей до гениальной однушки за авторством гения Тоямы.
>>8084171 Ну там тоже были свои потенциально гримдорковые моменты. А ты недавно играл? Я только на релизе разок прошёл, сейчас даже не знаю, будет ли она норм играться.
Субнавтика. Проходил не спеша, не подглядывая в инеты. 75 часов получилось. Чудесная игра, стильная, самобытная, с буддийским посылом и стебом над корпорациями. Давно ее игнорил из-за сеттинга, но как же зря. По сравнению с тем, что с 14 года выходит это бриллиант. Иногда в ней жутко, но на 90% это любопытство от начала до конца с привкусом одиночества из Талос Принципал, но с юморком и хэппи-ендом. Давно ни что так не увлекало.
>>8084265 так железо уже давно тянет такое. суть в качественных лодах. здания поодаль не только становятся низкополигональней, но и склеиваются друг с другом в одну модельку. а еще поодаль эти кластеры склеиваются с другими кластерами в мегакластеры, которые рендерятся видяхой за 1 раз
а в анриле пятом даже лоды уже не нужны, всё дробится на микрополигоны и оптимизируется плавно, без переключений лодов
>>8084288 Что видней, ебло тупое блядь? Покажи в какой игре дома не являются частью земли на которой стоят. Они что у тебя физично разлетаются как то, вырывая кусок земли? Это просто коробки нахуй.
>>8083845 хз, не лучше и не хуже других каловдутий, то же самое мне лично не понравились только части где про будущее, типа адвансед варфеер или как там, где в космосе летаешь. скучная
Стелс всегда терпеть не мог, но из за ногамеза решил пробнуть заранее готовясь дропнуть в первый час. На удивление оказались годнотой. Прошёл обе залпом. Вторая не такая атмосферная как первая, но тем не менее пиздатая игра. Хз чё MD так много хейта словила. Люди походу стадным инстинктом подхватывают хейт не разобравшись толком в контенте.
ps: После них решил пробнуть MGS фантомную боль - дроп через 1.5 часа. Игры Кодзимы чёт не выкупаю ни хуя.
>>8084303 >Хз чё MD так много хейта словила >стелсы не играю >ниче не выкупаю не знаю >а пачиму правалилась???? Ну так у тебя мозгов нет, чтобы это понять, малолетний скотопоридж ебаный)) Когда эта игра выходила недоделкой, ты еще у папашки своего в яйцах болтался, когда он ишака ебать только готовился
короче прошел негра-убийцу что тут сказать ну игра калище!!! никому не советую тупейший попенворлд, никакущие скучные задания все одинаковые, гг-еблан, ни одного интересного персонажа, вито бомж ебаный из плюсов тока приятное вождение и жестокость если для вас это плюс УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ ну и всё-таки че то в игре есть хз я например для себя в этой игре утолил своё давнее желание ходить с пистолетом в с глушителем в попенворлде и всем в жбан смачно выписывать никто не мог нормальную игру под такой реквест посоветовать а тут прям ходишь и всех ебашишь и много мноооого ебашишь короче -100/10 всем играть!
>>8084311 Такие деревья не могут вырасти на крышах домов, там тупо нет столько почвы, а корни у них уходят на десятки метров вниз А значит дешевое фентези
>>8084293 >где в космосе летаешь. скучная Говнина, спокуху подруби. Самая годная часть со времен МВ1. Экскурсия по всей солнечной системе (точно помню, что был Плутон, Марс, Земля естессно и какие-то луны газовых гигантов (Европа?)) в суровых декорациях ближайшего возможного будещего, а не как в фэнтези вроде Вархаммера, Масс Эффекта или Звездных войн. Все приземлённо. При этом на некоторых планетах отличается геймплей, где-то гравитация ниже, где-то солнце хуярит слишком мощно из-за отсутствия газовой атмосферы. Ещё ведь есть всякие прикольные гаджеты, которыми можно вражеских роботов брать под контроль и устраивать разнос в тылу врага - где ещё такое в колде было? Годнотища, моя любимая часть. Сюжет тупой, конечно, но не тупее тупейших, если оценивать серьезно, МВ и БлэкОпс. Я даже все однообразные миссии на космосамолетиках прошел, так понравилось. Всю жизнь мечтал о такой игре, где в околореалистичной манере без космомагии покажут путешествия по солнечной системе (а то во всяком фэнтези говне на целые галактики замахиваются, хотя нам бы планеты у своей звезды освоить).
>>8084290 Вообще в UE5 идея с нанитами довольно простая, просто реализовать качественно довольно сложно это. Раньше делали рендеринг в текстуру, теперь стали делать рендеринг в геометрию. Генерируется промежуточная моделька всей геометрии эпики это называют прокси-геометрия, видимой на экране. Из магии там разве что как материалы отдельных моделек запекаются в эту промежуточную геометрию.
>>8083783 > В четвертых, сразу отключать нахуй лимит веса. Просто нахуй это дрочево инвентарное, игра про сбор хуйни, не мешайте собирать хуйню.
Какое дрочево? Это создает ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ НАПРЯЖЕНИЕ в игре, нужно анализировать, проводить инвентарный менеджмент, без лимита ты Бог с бездонным карманом.
>>8084525 Он из низшей касты людей, ему строго запрещено проходить то что нравится и начинать предложение с заглавной буквы - все это привилегия элит, т.е. нас.
>>8082427 Лол, Как же я бомбил с нее в год выхода, только-только входишь в раж и начинаешь кайфовать от джон-ву стрельбы игра такая ВОУ ВОУ ГОСПОДИН ИГРОК ВЫ ЧЕГО СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕТЕ??? А НУ КА ДЕРЖИТЕ КАТСЦЕНОЧКУ, У НАС ТУТ СЕРЬЕЗНОЕ ГЛУБИННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ, А НЕ КАКОЙ ТО ТАМ ШУТАНЧИК С ОТСТРЕЛОМ БОЛВАНЧИКОВ С тех пор так и не играл
>>8084554 Разок кликнуть? Поверь, не разок. А это лишняя нагрузка на интернет, это лишняя трата ресурсов в наше неспокойное время, когда нужно экономить на всем. Ну и кто из вас еще выебывается?
>>8084575 Я тебе ничего не должен, хуесос. Это финальные титры, на твоём же скриншоте такие же, хули ты ноешь? Будто, сука, вагоны ему пришлось разгружать.
Planet of Lana. Ни одна игра за последние пять лет так не выжимала во мне слезы как эта. Продираясь через неспешный геймплей и нетрудные платформенные головоломки игра одарила меня несколькими сценками, которые делали просто боги безмолвного нарратива. А в конце рыдал как шлюха просто.
>>8084712 Нужно бегать девочкой по лесам, по лугам, по пустыне, всяким заброшкам в поисках братца, которого похитили дроны, встречешь кота, приказываешь ему сталкивать тебе веревки, перевозишь его на бревне по воде, прячешься в траве от дронов, кароче душа и чилл.
>>8084705 Удалил той осенью свою сборку, которую делал целый год подбирая моды. Думал все, не буду играть, стер и сейвы. Сейчас смотрю на скрины - может и зря, столько недопройдено...
>>8084705 Да мне похуй куда ты там добомжачился, тупая ты пидорасина. Не можешь внятно объяснить в чём смысл твоих говно скринов и уникальность игрового опыта - сиди молча впитывай радиацию и жри говно гулей. Не засирай эфир дебильными твитами.
>>8082882 >>8082900 Тащемта все правильно написал, лол. Флетаут начался с трешки, так что технически это первая часть. Изометрика это копролит+ископаемое+музейный экпонат из времен динозавров, никто в такое кроме мендельсона и прочих скуфов не будет играть в 2000к23 веке.
Вспомнился рассказ Джо Хилла "порох". Советую всем репликам в этом итт треде, тоже недолюди, тоже биорезонанс, милилитаризм и терраформирование. https://www.youtube.com/watch?v=f2MObRcPbZc
>>8084303 Ты просто в пис волкер и трешку не играл, да и геёмплей пятерки неспешно раскрывается через несколько часво игры. Ни в чём тебя не обвиняю впрочем, игры Кодзимы не для всех..
Анон был прав, это худший резидент. Слишком тягомотно, слишком душно, неудобно и криво. Боссы тоже хуита хуёт. Сюжет тупой даже по меркам всей серии. Единственная отрада это ультра писечка Ребекка, особенно в костюме хенчмена Вескера. Дали бы его сразу, я бы так и ходил сверкая алыми очами и тугой попкой в шортиках, а не оскорблял себя нюд-модами.
Ну, теперь можно и в Кот Веронику играть. После такого, я готов к любому дерьму.
>>8084872 Хороший классический резик, насколько я помню проходил Ребеккой в косстюме черлидерши, охуенно было. Больше всего понравилась не оригинальная игра, а дополнительный спецрежим который открывается после прохождения. Очень похожий на допрежим "Итан должен умереть" из семёрки.
>>8085198 Первая недопереведена потому что переводилась васянами и потом игра получила официального издателя который запилили перевод и васяны на 80% дропнули перевод
>>8085196 >Переоцененный Разве? Её же наоборот считают спорной, мне казалось (с чем, пройдя игру самостоятельно, я вынужден согласиться). >который я надеюсь никогда не ремастернут. Почему? Наоборот же есть шанс, что игру сделают лучше. мимо
>>8085219 >До бамплимита не перекатывают. Тогда почему из треда в тред все перекатывают на 5 постов ранее? У меня лишь жалких 498. Вообще не вижу проблем.