>>8069136 >В это. Никогда до этого не трогал раньше. Годнота. Можно реально поселиться в игре. Мне тоже поначалу очень понравилась. Но задушился от того, что время в игре протекает так скоротечно, что мало чего успеваешь сделать. Наверное будет разумнее накатить каких-нибудь модов.
Прошел спеллфорс 3, щас за длс возьмусь. Пиздец сюжет персонажи дерьмо сжвшное и штампованное с проебанной логикой в действиях, но хоть геймплея завезли. Не чета первой части, конечно, но хотя бы от импотенции ненадолго вылечился.
>>8069124 (OP) Играю в копроигрушку. Панам - какая же стервозная, нервная, блядь. Просто нахуй её послал с её местью и о боже... как же она заныла, даже в "молчанку" играть начала. Вопрос к любителям Панам: Нахуя вы ебете эту инфантилку? Это же пиздец, ураган эмоций, то нормально вроде все, через секунду истерит, просто пиздец, надеюсь квесты с ней скоро закончатся.
>>8069124 (OP) Еще забавный момент нашел. Помню сражались с Панам, она бегала, НПС убивала когда мы засаду делали, в неё раз десять попали - ей похуй, но как только началась КАТСЦЕНА - одна пуля и всё. >Я умираю... Аа-а-а, рикошет.. Какой же сюр.
>>8069232 >надеюсь квесты с ней скоро закончатся. Панам просто придаток к мясным квестам. Что не квест - то какой-нибудь адовый замес. А в киберпанке кроме адовых замесов ничего интересного нету.
>>8069258 с некоторыми играми придется пердолиться (скачать пару файликов и поставить пару настроечек) некоторые искаропки норм люблю эмуляторы это класс суперский!
>>8069281 Да сама ситуация потешная просто. Принимает в себя тонны свинца, потом от рикошета пулю получает и стонет мол попали, больно. Хотя до этого всё нормально было.
>>8069249 А в каких играх это нормально реализовано? Даже если нпц смертным сделать и отсюда добавить провал миссии, то он перед смертью всё равно по классическим канонам дохера впитает в себя
>>8069316 Лучше тогда не делать такое вовсе, либо на миссию с сопровождением не добавлять НПС, который всегда будет всегда принимать сотни выстрелов, взрывы гранат и т.д. Само катсценное попадание выбивается из общей картины: Сначала показывают как она полностью бессмертная, в упор из автомата в неё зажимают, даже в "Крит" падение упасть не может, а потом через несколько минут она получает пулю от рикошета и ей вдруг больно это - выглядит как минимум странно.
Таки допрошёл вчера игру. Под конец разработчики решили ебануть босс-раш из всех основных сюжетных боссов, но все они отлетели, на удивление, достаточно быстро. Финальный босс тоже особых проблем не доставил - минмаксинг в магию для ГГ с лихвой себя оправдал. Теперь осталось только восьмой день добить, и можно переходить к другим играм серии. Замечательная игра, определённо теперь одна из моих любимых Мегатенов, наравне с Digital Devil Saga, Persona 4 Golden и Shin Megami Tensei IV.
>>8069254 >>8069266 Эмуляторы это кал, это все равно что куколдство. У тебя никогда не будет аккаунта с этими играми, ачивок, никакого цифрового доказательства что ты владел этой игрой и прошёл её, никаких друзей по общим играм, никаких онлайн взаимодействий. Ты не сможешь похвастаться что у тебя есть консоль и физическая копия игры. Решишь обсудить игру с кем-то и тебе человек скажет, да, вот помню как нормальные люди своими руками трогал консоль, кнопки, саму игру, и проходил её, потом обсуждал это с друзьями, а ты как проходил? А, ты играл через цифровой слепок, то есть пытался почувствовать тот полноценный опыт консольщика через суррогат, без статистики на аккаунте и ачивок, без остальных атрибутов настящего геймера? БРо, ну извини, твоё место в помойном ведре. А я буду показывать всем своё участие в игровой культуре этих лет через свою коллекцию аккаунтов, ведь там задокументировано это всё
>>8069342 >ачивок, никакого цифрового доказательства что ты владел этой игрой и прошёл её, никаких друзей по общим играм, никаких онлайн взаимодействий. Ты не сможешь похвастаться что у тебя есть консоль и физическая копия игры
>>8069342 А запах? Ты никогда не сможешь обсудить его с ПК-игроком, ведь у например свитча он специфичный, отдающий Итальянскими нотками пряностей - это не описать словами. У каждого человека, каждого свитча свой уникальный запах. Есть ли у эмулятора запах? Можешь ли ты потрогать стики на эмуляторе? Нет. А ведь каждый стик тоже по-своему уникален, у кого-то нужно сильнее нажать, а у кого-то слабее. Как человек на эмуляторе будет соревноваться у кого стик нажимается сильнее? Никак.
>>8069136 Клёвая игра, но отношения с жителями душит. Если каждый день с ними хотя бы не общаешься - сердечки падают. Советую поставить мод, который показывает где кто находится и любимые подарки иначе пиздец.
Никакой фундаментальной разницы между этими тремя лицами нет. Как транс-тян могу точно сказать, что у Клер нет НИ ЕДИНОГО признака мужского черепа. А за свою жизнь я на трапские черепа насмотрелась дохуища. В том числе и на свой под рентгеном. Такое возможно лишь в двух случаях: 1.Начало транзишна в очень раннем возрасте, лет в 14-16 2.FFS
В диалоге она рассказывала, что начала транзишн уже в зрелом возрасте, а потом вышла замуж за друга. Так что, полагаю, тут очень мощнейшая перепилка всего ебальника. Что, в принципе, для хирургов будущего не проблема. Думаю там под кожей половина черепа синтетические.
Тут кто-то может задать резонный вопрос >А ПАЩИМУ ОНА НЕ СДЕЛАЛА СЕБЕ ЕБАЛЬНИК СОСОЧКИ-ПИСЕЧКИ ЧТО Б У МЕНЯ ПИСЯ ВСТАЛА И Я ТРОГАЛ СЕБЯ ГЛЯДЯ НА НЕЁ И НА СИСИК ПИСИК? По той же причине, почему Джуди не запилила из себя бимбо-унитаз, а Роуг не прячет морщины на лице.
>>8069542 В мире Киберпанка можно тело изменить полностью. Она фактически могла себе всё тело перестроить так, как ей хочется, чтоб ничем вообще не отличаться от обычной женщины. Посмотри вон на пикрил. У неё там вообще органики почти не осталось. А у Клэр может быть почти так же, только импланты выглядят как реальная плоть.
>>8069542 >Транс-тян Ты сделал мой день, прям заржал когда читал. Ох доска-доска, чтож ты с людьми то делаешь... Покажи как выглядишь, транс-тян, оценим твою фундаментальную красоту по 10 бальной шкале. Только боюсь спутать тебя с Панам, Джуди и с Клэр, они ведь фундаментально одинаковы, правда рожа чуть шире у клэр, да и ебало картошкой, ну это ничего страшного.
>>8069560 Можно. Просто не всем это нужно. Например, я думаю, Роуг легко могла бы сделать себе какие-нибудь искусственные инъекции, которые возобновят поступление меланина в волосы. Думаю в будущем это вообще пустяковая процедура.
Но нет. Она продолжает ходить седой. Потому что её седина это не просто цвет. Это мудрость, это опыт, такую шикарную седину скрывать ей просто не по статусу.
>>8069560 Пикрил с ума сошла. Единственный кто может ставить неограниченные импланты без вреда для психики, это Ви и то с модами с нексуса уже не может.
>>8069570 >Единственный кто может ставить неограниченные импланты без вреда для психики Да не сказал бы. Гг из аниме такой же. И прожил примерно столько же, сколько и Ви на момент событий в игре. Адам Смешер вон вообще практически робокоп и крышей не поехал.
Donkey Kong Country
Аноним18/05/23 Чтв 22:34:42№806957485
Ой, ну и душный уровень. Пропустишь одну банку с горючим — смерть. А вот следующие два были изичные, слава богу, так что смог сохраниться быстро. В целом сложность добротная и в игре, но эта добротность заключается в периодических скачках сложности посреди умеренных уровней. Не жалуюсь.
Вообще, в рулбуке Киберпанка 2020 было чётко указано что "Полная замена тела" это не уникальная вещь, это не что-то, что сделали только Смешарику. Это делают. И люди с этим живут. И, почему-то, не сходят с ума.
Например полной замене тела подвергся Шайтан (эпизодически появляется на пару секунд в 2077). А он, вроде как, положительный герой и кукуха у него никуда не уехала.
Короче, лор Киберпанка 2020 и Киберанка 2077 и Киберпанка Эджраннерс весьма сильно различаются.
>>8069577 До сих пор горит от того, как СДПР в последний момент изговнили Джуди и запихнули носатую еврейку в предрелизный трейлер. Так ещё и ковырялкой оказалась.
>>8069577 О, вторая действительно хороша. Но она обычная секретарша. Третья слишком уж соевая какая-то. Мне еще вот эта прям нравятся. Её спасаешь в первой миссии по сюжету, выносишь на руках.
>>8069542 блин, а я хотел в Копроигрушке77 остаться девствиком, но в конечном итоге сдался и подремал в одной кровати с колобком в скафандре (Джуди). Какая-то уютная и теплая атмосфера была в том домике рядом с радиоактивной лужей, тяжело было удержаться.
>>8069605 Да мне было влом с мужским голосом играть, поэтому я поставил мод, чтоб Панам можно был романсить, играя за женщину. Так-то я знаю, что ей нужно в требованиях по игре. То просто были мои гневные рассуждения и риторика.
>>8069600 А я дважды проходил и оба раза девственником. Сначала за мейл гг, потом за фем. Достойных кандидатов для писечки нет. Керри самый угарный из всех только. Бляяя, как же хочу перепройти снова. Но уже всё наизусть помню. Если бы хоть нг+ была. Мир то ахуенный, хочется жить в Найт сити, наполнение конечно около каловое, но всё же.
>>8069609 Я на релизе два раза прошел. Потом, спустя год полтора, купил 3070 и на ультрах пробежался еще разок. Когда анимеха вышла, так был под большущим впечатлением. Город прямо заиграл другими красками. Я облазил все локации, которые были использованы в анимехе, нашел квартиру Ребекки и стоянку, где они бухали после очередной миссии. И нашел её дробовик в центре города, он валялся под кустиком, рядом с местом, где Смшер её раздавил к хуям. А эти треки, под которые герои появлялись... Ух. Прям за душу брало. Анимеха оказалась прям намного сильнее в плане раскрытия персонажей. Я им буквально всем сопереживал. А в игре мне только Джеки жалко было, реально.
>>8069600 Романсил одноглазого Копа. Наверное единственный на всей доске, потому что ни разу не видел что б кто-то об этом говорил. У всех выбор тупо между Панам и Джуди.
Потом, после прохождения игры, решил приготовить ДРАМЭНБЕЙСАЙЮ ДЖИНГЛБЕЛЮ ДЖУМАНДИЛАЮ ДЖАМБАЛАЮ. Ну прям как в той сцене, когда вы встречаетесь с семьёй копа и лампово тусите у него дома. Ну и хрючево, блядь. Лучше б плов готовили.
>>8069615 >Керри Вот только его в самый конец засунули, понятно почему. >>8069623 Ну я романсил. Только я думал, что он меня жестко трахнет на заднем сиденье пикапа, а он меня с семьей знакомить повел, да и вообще раскис весь.
>>8069608 Надо будет заценить. От себя посоветую поставить освещение годное. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6737 И решейд который убирает зеленый фильтр, повышает качество, убирает размытие и делает цвета более натуральными. - Пик 1
>>8069629 Благодарю, но нет. Меня освещение и фильтры в КП вполне устраивают. Не люблю решейды. Я последний раз проходил на ультрах с лучами и без всяких длсс. Вполне отлично всё выглядело. Так что моды на освещение меня не интересуют. А вот всякие мелочи для повышения иммерсивности ставил. Например, чтоб рукава не закатывались, когда носишь куртку сдлинными рукавами. Да, там при использовании артефактов получается печалька, они сквозь одежду проходят, но всё равно с этим можно мириться, потому что в бою ты не так часто ими пользуешься. А вот кататься по городу на байке от первого лица с нормальными рукавами одно удовольствие. Рекомендую поставить. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/987
Ля какая цаца. Я конечно подталкивал свою дочь к лесбийским отношениям и прогонял всех парней от её порога, но не ожидал, что дочка решит замутить тройничок. Прям и пишет "Сорян, батя, не смогла выбрать одну, взяла обеих", ну, она теперь самая богатая в мире, ей позволительно. Женила на себе обеих и выращивает щенков вместо детей, норм. И ангелочек был мной доволен.
Вообще доволен игрой, хотя видно что она сделана на коленке за миску риса. Учитывая сколько у неё продаж, китайцы наверное там от радости ссутся.
>>8069623 >Наверное единственный на всей доске У него кринжовая линия. Приводит на первом же свидании знакомиться с семьей, дети начинают прикалывать что вы пара и у вас все серьезно, родители про детей будущих спрашивают. Просто худшее что можно придумать на свидании. И потом начинают такие же кринж разговоры на водонапорной башне про бывших. и ещё прохладная история про то, как он не смог защитить самого близкого себе человека. Как это должно привлечь кого-то? Сыграть на чувстве жалости? >>8069626 Меня она сподвигла на 2 прохождение. Я после 1 занюхивал всю инфу по игре везде где можно было и поэтому хотел подождать пока немного подзабуду что в игре было. Максимум я поставлю снова игру чтобы побегать на фем гг из 2 прохождения и записки поискать оставшиеся. А так жду длс уже наконец-то и когда разгадают ту пасхалку с цифрами
>>8069636 Я в режиме ожидания аддона. Только с ним перепройду, что б игра не приелась раньше времени.
А то у меня с Ведьмаком такое было. Я в него играл так много, что уже Кровь и Вино тупо не стал проходить до конца. Надоело. Всё, уже не лезло, слишком много ведьмака.
>>8069644 >А так жду длс уже наконец-то и когда разгадают ту пасхалку с цифрами Очень надеюсь, что ДЛСи будет уровня Кровь и вино. Чтоб нам дали возможность спасти Ви и раскрыть все тайны, особенно, кто такой мистер Голубоглазый и на что он намекал в самом конце, когда обещал помочь Ви. А пасхалку с цифрами могут и не разгадать.
>>8069661 Что-то такое тоже вроде слышал. Что события будут до концовки игры. Ну, тогда пиздец. Если не добавят четвёртую концовку, то я буду разочарован.
>>8069642 При первом прохождении да, было неприятно когда ездил на байке Джеки и рукава закатывались, но сейчас уже прохожу с модами, пик 1 рукава просто не могут закатиться ибо мод, а пик 2 их вообще нет. Не знаю слышал ли ты о моде на улучшенные романы, но вот - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4508 Тоже добавляет небольшую иммерсивность: Можешь подойти и обнять к примеру Джуди, плюсом теперь она не стоит на месте и может принимать душ и т.д. Такой же есть и с Панам.
Tales of berseria
Аноним18/05/23 Чтв 23:12:34№8069672130
Как же хуёво быть тупым. Пытался вкатиться в боёвую систему и охуеваю сколько там всего. И куча комб, и переключение между персами, и какие - то ульты, и хуй знает чего еще. Читал гайды и всё равно сложно. Так обидно, что из - за ебучей боёвки пропускаю такую классную серию...
>>8069661 Пиздец блять. Я специально ничего не читал, но похоже это правда - они не будут влияет на концовку. Ой бля-я-я, в ахуе. То есть я должен довольствоваться этими слитыми "концовками" и должен гадать выжил(а) ли Ви и в моем случае смог(ла) ли выжить после миссии в космосе. Какое говно.
>>8069687 Проклятая игра. Атмосфера, город, пустыня вокруг — роскошные. Даже общий тон истории мне очень сильно понравился. Но в итоге скомканный сюжет, абсолютно уебанский Джонни Блэксильверхенд, тотальный скудняк по квестам и скучные значки вопросиков как исчерпывающее контентное наполнение. В общем обидно. Где-то читал, что настольная игра от самого Негра тоже не очень.
>>8069683 Для игр не первого эшелона, которыми ВНки зачастую являются, русек зачастую выходит никогда. Спасибо еще если на англ перекладывают, многая годнота доступна только иероглифоебам.
>>8069703 >Ага, давай тебе бесконечные игры делать, чтобы ты путь персонажа до самой старости увидел. Я про другое говорю. Чтоб концовка была как в Дерьмачке 3, как в рдр 2, где всё понятно. Тут то чё, много что ли показывать? Покажите мне вылечился я блять от пидора этого рокера, от чипа ебаного или нет. Че со мной стало то? Сдох я, выжил? Напрасно или нет я всю эту хуйню делал на протяжении сюжета? Вот поэтому и херота а не концовка. ПОКАЖИТЕ ЧЁ С МОИМ ГГ, а не просто >Ну, он улетел в космос выполнять миссию... Среньк. Ну а дальше то чё? Улетел я и че...
>>8069687 Ну, они решили не делать хорошей концовки, ибо это вселенная КП, а там не получится победить корпорации. В анимехе тоже всех персонажей практически слили в унитаз. Одна Люси осталась, да и то, лишилась смысла жизни. Если бы Рэды сделали ДЛСи, в котором ты летишь на космическую станцию и там встречаешь Люси с возможностью её спасти и заромансить, то коммьюнити бы просто кипятком обоссалось и носило разработчиков на руках. Но эти мудаки запилят какую-то параллельную историю, которая никак не повлияет на итог, да и забросят такую шикарную игру, перейдя на новый движок.
>>8069703 >Ага, давай тебе бесконечные игры делать, чтобы ты путь персонажа до самой старости увидел. Почему нет? Какой-нибудь Фабле позволял это сделать хуй знает сколько лет назад.
>>8069710 Да хер с этой Люси, моего персонажа покажите, да на крайний случай твоего. Вот что с твоим стало? Ты не знаешь, я не знаю., если это конечно не конец суидица. Недосказанность короче осталась после прохождения, будто история завершилась не целиком, а просто оборвалась. Я думаю что они просто не успели сделать концовки с нормальным окончанием и сделали вот такие обрубки. Печально. Показали бы хоть в ДЛС..
>>8069662 > но нет русского >>8069680 > Мне тоже, но если альтернатив нет, а поиграть хочется? >>8069683 > Жду русек или офф. русификацию. Не дождетесь. Там английский на отьебись сделан, а вы русик официальный захотели, лол.
>>8069708 Все концовки остаются с открытым финалом фактически. Продать жопу Арасаке — отправляешься в цифровую тюрьму, жать пока тебе достанут новое тело. Это может случиться через 100 лет. Или вообще никогда не случится. Уезжаешь с кочевниками. Да, концовка позитивная, но я не верю, что они смогут помочь. Вероятнее всего, что ты просто полгода будешь медленно угасать, пока не подохнешь на руках у рыдающей Панам или Джуди. Становишься легендой и летишь в космос помогать Найт Корпу в лице Голубоглазого. Вот тут реально самая многообещающая концовка. Но, вероятно, никто её развивать не будет.
>>8069712 Да я был бы счастлив если бы мне и плохую концовку показали. Да хоть какую, даже где Ви в конвульсиях и с пеной у рта валяется на обочине дороги и умирает под грустную киберпанковскую музыку - вот это была бы концовка завершающая сюжет, ставящая точку на прохождении, после которой ты можешь сказать "Все, я прошел". Ну а что в итоге? Показывают как ты улетаешь выполнять миссию, саму миссию не показывают, не знаешь вылечил тебя тот голубоглазый от чипа или нет.
>>8069718 Мой персонаж все-таки помер. Мне кажется, что в игре других положительных развязок просто нет. Да, для приличия еще потом прошел зачистку башни Ссаки, но это какой-то треш с переносом в кибер-пространство и передачей тела рокеру. Я рокера этого ненавидел от начала и до конца, пошел он нахуй, тупая концовка. Остальные окончания вообще не видел.
>>8069721 >Становишься легендой и летишь в космос помогать Найт Корпу в лице Голубоглазого. Вот тут реально самая многообещающая концовка. Но, вероятно, никто её развивать не будет. Вот я и надеялся что раскроют в ДЛС. Но увы.
>>8069722 Ну, я согласен, в принципе. Сам не люблю подобный подход, когда игроку дают возможность додумать типа самому. Эта херня работает в книгах, фильмах. Но в не в играх, где ты фактически надеваешь на себя шкуру главного героя и можешь влиять на ход событий.
>>8069723 Вот, почитай. >>8069721 Но если рокера хуесосить и воспитывать, то к концу игры он вполне становится адекватным. Ибо он реально как ребёнок на момент встречи с Ви. И я пробовал даже отдать ему тело. Получилась весьма минорная концовка. В моём топе концовок я бы поставил её на третье место после варианта, с уходом вместе с Панам и кочевниками или полётом в космос. А самая жопоразрывающая, когда соглашаешься с Арасакой и тебя лечат на космической станции. Когда гг в самом конце выходит из каюты и смотрит прямо в камеру на игрока, я прям охуел до дрожи. Очень сильно получилось.
>>8069715 Потому что это абсолютно необязательно. Большинство годноты оставляет дальнейшую жизнь персонажей открытой. >Фабле позволял Ну так играй в Фаблю.
>>8069723 Посмотри концовку с голубоглазым и космосом. В ней у V хоть и мизерный, но есть шанс на лечение. Как ты знаешь, мистер голубоглазый очень влиятельный и таинственный человек. Если я не ошибаюсь, он из таинственной организации, которая промывал головы политикам. Довольно мутная, но влиятельная личность. Он еще за тобой в квесте одном следил "Потерянный рай".
>>8069734 >Когда гг в самом конце выходит из каюты и смотрит прямо в камеру на игрока, я прям охуел до дрожи. Очень сильно получилось. Спиздили с Ведьмака 3 Кровь и Вино.
>>8069723 Он во всех концовках умирает. Только в суициде на своих условиях, в остальных тебе мозги выжигает Микоши и копирует тебя, заселив заново в мертвое тело. К тому же корее всего еще одну из копий Альт к себе заберет в банк душ которых она поглотит чтобы стать сверхсуществом
Сколько можно, блядь, я уже не могу. Подземелья, подземелья, подземелья, ёбаные подземелья на часы, дни, недели. Я уже кукухой еду от этих лабиринтов минотавра. При том что играю с гайдом, это всё равно всё супер-долго.
Вы только посмотрите на это говно. Видите вот тот жёлтый пиксель. Это переключатель. Надо в тёмных коридорах с факелом найти чтерые таких. Я уже с ума схожу.
В один из моментов игры надо пароль вводить. Слайдером. А после этого проходить данж состоящий из одних только головоломок с кнопками и переключателями.
>>8069746 >таинственный человек Чел бля, там открытым текстом говорится что он просто марионетка ИИ, голубые глаза поэтому же, и НайтКорп, который контролирует город, это корпорация ИИ. Олсо там во всех концовках есть намёк на лечение, кроме ислама, в этом и суть
>>8069793 > Надо в тёмных коридорах с факелом найти чтерые таких. Я уже с ума схожу. Добро пожаловать в игры 90-х. Я, скажу, что специально так делали, чтобы коллекционки с руководством впаривать, а не обычные версии.
Слепящий вин детства. Помню как батя играл в первую часть на Сеге дримкаст. Продолжаю марафон по играм по ВМВ. Уже прошел COD World at war, BIA Hell's higway, теперь взялся за это. Командовать человечками здесь трудно. Однако что мне понравилось: неспешный экшон, чем-то похож на Operation flashpoint, только казуальный.
Что интересно: первые три миссии крутятся вокруг одной локации. 1941 год, норвегия. На базе предположительно находится подземная лаборатория с чем-то. Нужно проникнуть и узнать. В первой миссии проникаем на базу и внутрь. Во второй зачищаю подземную лабораторию, фотографирую что там есть и взрываю лабораторию. В третьей надо оттуда съебаться. Получается такая мини-кампания.
Чел с третьего пика в первой миссии не получил ничего, хотя я за него играл в основном и всех убивал. Зато по итогам второй, после подрыва лаборатории, ему сержанта дали и медальку, лол. Вообще много ли анонов знает об этой игре? Во времена детства особо о ней не слышал. Помню была еще одна пиздатая игра, там тоже за команду из четырех играешь, и были разные части: про бурю в пустыне, во вьетнаме, и мб где-то еще. Никто не помнит как называлась?
Годный модецкий этот 5.5, много контента добавили, баланс подвезли, классы, кампании полностью рабочие с фишками из мода, вроде 8 скиллов, противники более умные и быстрее ходят, рандомные группы врагов вместо "крестьяне одиночные", ну и так далее, контент из шестерки завезли, вот это вообще отдельный респект. Ведь как ни крути, а в шестерке графон и музыка однозначно лучшие в серии, иконки там, общая стилистика, в кои-то веки нежить и демоны чуть менее дженерик, даже унылых костяных драконов нет, вместо них пауки, ну и в целом достаточна неплохая попытка внести новизну в привычных героев была, жаль, юби слишком жадные и герои просто стухли.
https://www.youtube.com/watch?v=EuhujflYWC0 Жесть, там даже мультиплеер живой, кто бы мог подумать, правда это мод арена, где убрали всю эту ересь геройскую с цепочками героев и унылым сбором ресурсов, оно как бы ок в сингле, но в мультиплеере бить нейтралов чот такое себе. Собственно, напоминает шаблон арены для третьих, который ещё ауткаст, только со своими интересными правилами, упор на битву, все такое.
>>8069903 Арена-мультиплеер в героях имеет право на жизнь (тем более в пятых), но нельзя называть это "геройской ересью", т.к. это самая мякотка героев, которая в 5 части не работает из-за отсутствия нормального генератора карт (даже сторонние генерируют через жопу) и ОЧЕНЬ долгих неотключаемых анимаций даже на макс. скорости
Город рыболюдей так выделятся на фоне однообразных текстур по качеству и исполнению будто его засунули из другой игры. Пока игра прям непонятная, она вроде прикольная, в ней есть забавные мелочи но между ними слииишком огромные пространства, прям пустоты скал, душных мобов не дающих профита, хождение занимает часы, много квестов без маркера, причем это может быть банальное принеси подай но тебе лишь скажут где это искать, душновато учитывая что это экшен
Представляю, как взрывались канплюхтеры в 2007 во время этого боя, огонь, дождь, древний движок, даже сейчас фпс резко так просел. Купеческий квартал тоже изрядно фризит, прям заметно, что древний движок не умеет в многоядерность, нагружает одно ядро, забивает 2 Гб оперативы - потолок для х86 приложений и начинает фризить, даже вылетать. Хотя это ещё и из-за текстур в 4к.
>>8069918 Но это не экшн, а экшн-адвенчура, где надо на раслабоне бегать и выдумывать себе разные занятия, как в майнкрафте нафиг, там тоже если просто ковырять алмазы быстро надоест, но майнкрафт - это не только алмазы.
>>8069921 >экшн-адвенчура, где надо на раслабоне бегать и выдумывать себе разные занятия, как в майнкрафте нафиг в майнкрафте больше интерактива и забавы. типа ладно в новой части чет можно построить, но вот в ботве большая часть игры это паркур по горам и унылое бегание в поисках годноты. реализовать приколюхи какие-то можно редко. количество пустого пространства просто поражает. эта игра в разы была бы лучше будь в ней кишкобразыне локации с иногда чуть большими локами для исследования.
Всем привет) Сейчас прохожу нового Шерлока) Приходите ко мне на канал посмотреть прохождение Sherlock Holmes: The Awakened Шерлок Холмс: Пробуждённый 🧩► Прохождение на русском языке: https://www.youtube.com/playlist?list=PL60SZk4EhqivqvZMFR62DgWVnWMK0dTWZ Всех буду рада видеть^^ Канал: www.youtube.com/@yulechkalive Стримы: www.twitch.tv/yulechkalive
Во что поиграть? На пике последнее запущенное в стиме
Котор2 - 10/10, жду, пока подзабудется и перепройду (265 часов - всё в альттабе, проходил всего 2 раза на ~100 часов суммарно) Ниох2 - 7/10, вроде как и понял игру, а вроде послевкусие дерьмовое Муравинд - 10/10, прошел впервые Дизоноред - 8/10, но больше не хочется, когда-нибудь допройду длс Киберсранк - 8/10, на фоне релизов последних лет кажется абсолютным шедевром Секиро - кал, да, бои с боссами интересные, но серые локации и унылые подземельяпещеры убивают интерес в 0 Дисайплс 2 - работа художников мое почтение, впервые запустил в 2019, периодически прохожу по паре кампаний в год
>>8070029 >Planescape Torment >Нью Вегас Это игры из разряда обязательно КОГДА-НИБУДЬ, но всегда не сейчас, т.к. хочется все-таки поиграть. Удивительно, что я сожрал фол1 и муравинд, но нью-вегас каждый раз дропаю через несколько часов.
>Alpha Protocol В целом выглядит интересно, но по отзывам какой-то совсем откровенный середняк
Анон правду сказал, поставил сложность Морры на нормал и с васянским хардом стало норм. Ну то есть по крайней мере меня не ваншотят бомжы с железными топорами. Зато в руинах с двемерским кубиком, которые я привык зачищать на легке, откисаю от ядовитого пука механических пауканов на раз два. Что наверное логично. Попробую приспособиться к новому балансу и обмазать свое нвахское ебло хоть какой-то защитой от яда. Ну или набрать зелий лечения. С кд в 5 секунд теперь.
>>8070047 То что сложность в настройках игры стакается со сложностью в лаунчере fullrest.
А по прокачке вроде так и получается пока. Как апнулось так сразу спать иду. Правда манекены для битья в Форте Лунной Бабочки кажутся имбой. Берешь и дрочишь свои 100 владения оружием. Ну или нет.
>>8069249 >>8069287 >>8069325 ебать тупорылое малолетнее скотоживотное >ряяя нириалистична пачиму ни зделали штоб как в жизне нада была кашку мамену кушоть и локоть об стол если ударил то стрилять ни можыш!! >и ваще в каждый дом захадить хачу и штоб школа мая была!! >плохо зделоли тупо
так ладно прошел вашего сантехника из одессы теперь я свой пацаны)) соевый!) принимайте в семью) какие еще копроигрушки про марьвану посоветуете? чтоб бегать прыгать и монетки дзинь-дзинь собирать а может быть донки конг кантри?
>>8070065 Разработчики всех милитари-шутеров с красными глазами уже полтора года с утра до ночи мониторят твиттер и телегу, пересматривают десятки часов съемок с экшн-камер и квадрокоптеров.
Ух бля, года через три нас ждут охуевшие игры. Больше всего жду колду.
>>8070126 Зашибись тебе живётся, что с утра в пятницу пиво с чипсами наворачиваешь. А я вот только проснулся и у меня через 20 минут плановый созвон с командой, а потом работать до 17ти. Хорошо, что хоть на удалёночке.
>>8070079 Там прохождение кампании это часа 4. Тебя ждет еще с пару десятков часов прохождения. Там 3 мира новых после концовки, и на старых мирах дохуя новых испытаний появилось
>>8070132 >А я вот только проснулся и у меня через 20 минут плановый созвон с командой, а потом работать до 17ти. А пиво то с чипсами кто тебе при этом накатить мешает?
>>8070140 титры показали и не ебет ты ещё меня заставь вторую часть пятого мгса пройти мне насрать на испытания-хуяния это контент для мартышек которым и в потолок плевать норм мне уж сорян нужно обоснование для дрочьбы и напоминание зачем я этим занимаюсь в виде каких-никаких но хоть самых дешёвых катсценок без реплик где марио хмурит брови я на ютабе уже глянул всë что предлагает игра после прохождения ничего нового интересного то же самое бинг ваху и полторы новые локации по сути та же луна вааау в конце даже не покажут секс с пич нахуя жопу рвать я ж за игру усравшиеся 6к не отдавал чтоб теперь полгода в ней всë всë всë посредственное занюхивать как это принято у соснолелошья
сори что так эмоционально меня блять звонок в домофон разбудил ото сна в котором я будучи линком наклонил бимбофицированную версию пуры раком и начал драть её на глазах всего дозорного форта а мелкая пиздючка её ученица сгорала от стыда и че то вякала мол как так можно
>>8070162 >сори что так эмоционально меня блять звонок в домофон разбудил ото сна в котором я будучи линком наклонил бимбофицированную версию пуры раком и начал драть её на глазах всего дозорного форта а мелкая пиздючка её ученица сгорала от стыда и че то вякала мол как так можно
>>8069124 (OP) Великая РПГ игра перед глазами. Выбираешь "Нет, не дам" , ответ: Ха, сука. Выбираешь "У меня нет", ответ: Не пизди, у тебя есть. И ты обязан выбрать желтый вариант чтобы дать ей сигарету. Нахуя тогда в этой игре вообще выборы диалогов если всё равно тебя заставляют определенную хуйню выбрать. Убрали бы их нахуй, чё позориться, все равно выборы не решают.
Короче я понял почему на западе в экстазе были от боты, тотк зельды. Я чекал твиттер, реддит. Все просто. У этих людей крайне малый игровой опыт и для них казуальные задачки и возможность залезть на гору с немножко симпатичной графикой уже отвал бошки. Многие всю жизнь только в игры нинки играли и кроме зельдя ничего не видели и думают, что лучше не бывают.
>>8070025 >Муравинд - 10/10, прошел впервые >Киберсранк - 8/10, на фоне релизов последних лет кажется абсолютным шедевром Ну тут ебаный рофл. Схуяли деревянному калу с мёртвым миром 10 а Киберпанку 8? В Море к тому же возможностей и механик меньше. Я конечно и сам любитель навернуть древних шинов типо Балдурс Гейтов, но чтобы Морре ставить 10 в сравнении с игрой которая лучше во всём это надо быдь гением мысли.
>>8070358 хуета на 1 раз, не сохраняется, не живет долго, ресы на каждую постройку заебешься фармить, никак нельзя применить в битве с мейн боссами. чисто гиммик
>>8070337 Не, все восторгаются зельдой как раз потому, что дохуя во что играли, и пока другие крупные игры друг на друга похожие, используют "безопасные" шаблоны геймдизайна, "безопасные" нарративные решения и т.д. Зельда все это нахуй рвет, выдавая полное безумие, которое никуда не вписывается. Т.е. если ты просто в это играешь без опыта в других играх это просто классная игра. Если тебе есть с чем сравнивать- ты начинаешь понимать насколько ахуй то, что зельда делает в плане геймдизайна
>>8070358 Сколько не смотрю ролики по Зельде, всё время обращаю внимание на малый запас батареек. Нах ебаться со всеми этими сооружениями если заряда веселья хватает на 5 секунд?
>>8070387 >Зельда все это нахуй рвет, выдавая полное безумие, которое никуда не вписывается. это ты про 150 святилищ с одинаковой текстурой которые никак не связаны с миром?
>>8070387 Почему все зельдадроны как под копирку вот этими бессвязными бессмысленными лозунгами разговаривают, взятыми прямиком из анусов своих ютубных протыков? ИННОВАЦИОННЫЙ БЕЗУМНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НЕДОСЯГАЕМЫЙ УРОВЕНЬ ТАКТИЛЬНО-ИММЕРСИВНОГО ГЕЙМПЛЕЙНО-АДДИКТИВНОГО НАРРАТИВНОГО БЕЗУМИЯ, я каждый раз ору в голос просто. Спросишь что конкретного там в геймдизайне хорошего - в лучшем случае нуууу хрюк пук, камушек можно на аванпост скатить, а обычно просто начинают срать картинками с оценочками метакритика. Тупо зомби.
>>8070392 Я в терку только 10 часов где то наиграл, но у меня пока складывается впечталение, что терка уже не про святилища. >>8070395 >Почему все зельдадроны как под копирку вот этими бессвязными бессмысленными лозунгами разговаривают Потому что именно так и можно в кратце описать, че в зельдах творится и чем эти игры крутые. Мы все таки тут посты пишем, а не обзоры и уж тем более на эссе, разбирающее каждый кусочек игрового дизайна >Спросишь что конкретного там в геймдизайне хорошего - в лучшем случае нуууу хрюк пук, камушек можно на аванпост скатить, а обычно просто начинают срать картинками с оценочками метакритика. Тупо зомби. Ты пиздиж же, тут соседний тред был, конкретно с примерами разбирали, что и почему там прикольно. Про скатывание камушка на аванпост ни разу не написали за несколько тредов
Поставил слепящий вин из детства, помню на своем древнем жифорсике мх200 наворачивал и облизывался Это такая партийная рпг с геймплеем диабло, но врагов меньше, а квестов/интересного лута/сюжета больше. Еще и экспа идет в зависимости от того, каким оружием пользуешься.
Короче крутая штука, буду вмазываться. Начало подарило интересные эмоции, не ожидал даже что втянет. Пришлось только попердолиться с технической частью, то курсора нет, то разрешения выше 1280х720 (в итоге играю на 1600х900 потому что на фулхд слишком мелкий интерфейс), то зависает то еще какая ебля.
>>8069124 (OP) Вчера поставил сначала Герку, немного поиграл и удалил. Бесят эти качающиеся деревья, всратая палитра, бои, где Герка прыгает вертится как балерина, движения резкие и при этом с какой-то задержкой, даже когда играешь с геймпада, всратая оптимизация - график кадров шершавый.
И потом сразу поставил Скайрим, и по контрасту Скайрим намного лучше - такие красивые пейзажи, медитативная атмосфера, особенно с геймпада приятно играть. График кадров идеально ровный. Случайно наткнулся на новый мини-квест, который до этого не проходил, где нужно убить 3-х сприганов в пещере - вроде ничего особенного, но мне понравилось по стелсу проходить, получил кинжал с 25% критического урона. Хочется и дальше играть.
>>8070460 Я посмотрел скрины и описание и так понял что данжен сидж 1 и 2 это примерно та же история что диабло 1 и 2. То есть 1 это проба пера и концепт, а 2 уже полноценная большая игра.
>>8070490 >Бесят эти качающиеся деревья Ну да, твои всрато-колыхающиеся в одной анимации 2д елочки, конечно, лучше. Ветер в Деьмаке на релизе был просто ахуй. Скачешь по Белому саду и наслаждаешься.
Скайрим странная игра. У меня только с ней такие отношения. Я прошёл её со всеми длс, зачистил много данжей, прошёл побочки, не все конечно но в целом 70% игры я думаю увидел, проходил ванилу. Перед этим ещё я годами его запускал начиная за разные классы и расы и дропал, но потом переселил себя и прошёл. Так вот, это единственная игра которая даже после прохождения создаёт впечатление, что в ней ещё очень много неиследованного, что эта играть таит в себе множество секретов и глубины. Но на самом деле это не так. Квесты линейные, персонажи часто блеклые и особо не интересные, почти любой квест ведёт в банальный данж, никакой постановки в квестах особо нет, хотя игровые функции это позволяют, в герки из кожи вон лезли, чтобы максимум выдавить из местной боевки, лошади. И драки завезли и мини игры и скачки и загадки какие-то и побочки старались интересные желать. В скайриме же мирных занятий нет совсем, ну кроме постройки дома. Это чисто зачистка данжей, в опенворлде происходит мало чего, весь движ в данжах. Почти вся игра происходит либо в данже либо в городе. Даже вот есть возможность передвигать предметы в игре, которой всегда гордятся фаны беседки а что собственно толку с этого? Ну кроме опять таки если ты свой дом обустраиваешь. Геймплейно в миссиях это никак не роляет, совершенно.
Но тем не мене за счёт музыки чтоль или неплохой атмосферы + возможности играть от первого лица, читать все эти книги, рпг системы(которая на первый взгляд какжетч глубокой) игра так и манит. Но все же я долго тянул с прохождением, ведь игру мне ещё давала одноклассник в школе прям когда она вышла, но я её не смог её пройти, задушился. Потом я ещё прошёл первый Дарк Соулс, а он там +- тоже на пк вышел в скором времени и после тех эпичных боев с ебанутыми боссами скайрим прям совсем топорно ощущался в плане боевки
>>8070533 >Так вот, это единственная игра которая даже после прохождения создаёт впечатление, что в ней ещё очень много неиследованного, что эта играть таит в себе множество секретов и глубины. У меня со всеми играми Тодда так
>>8070344 Лол, ну ты выдал. А в киберпанке не деревянный мертвый мир? >Схуяли деревянному калу с мёртвым миром 10 а Киберпанку 8? И да, мне киберпанк понравился, но я делаю в уме скидку на разницу в возрасте и технических ограничениях.
Муравинд субъективный 10/10 шедевр хотя бы из-за новизны игрового опыта для меня - банально в муравинд было интереснее играть из-за ебнутых возможностей сломать игру. А на 9/10 киберпанк не тянет в моей голове из-за абсолютно мертвой рпг лут/билд/стрельба составляющей, которые там для галочки
>>8070431 Чел буквально любой может запустить зельду на своем пк и убедиться, что эта игра не такая великая какой её нарекает. Единственное, вот прям единственное за что я могу её похвалить это за загадки. Считаю, что во всех рпг играх, особенно с открытом миром должны быть загадки. В том же скайриме их вообще толком нет, вспомнить могу разве что кручение камней с животными для дебилов и загадка в планетарии. Вот загадки рил неплохие, особенно в чудовищах, в святилищах они скачут по качеству но лёгкие.
В остальном в игре нет ничего особенного. Приготовить пищу я могу и в рдр2, скайриме Пиздиться с мобами я могу в любой рпг, тот же элден риг делает это лучше. Сюжет в игре ни о чем, детский сад. Побочки часто кал где принеси подай тебе предлагается выполнить без маркера. Ладно когда это в норм рпг где персонажи прописанные, глубокие, где чёт дальше может развиться но тебя просто похвалят или дадут какой-то кал типа расходников а передтим бегание может занять буквально часы. Есть прикольные побочки по поиску брони или воспоминаний но это было и в других играх. В каком-нибудь рдр2 тоже есть полно секретов где ты ищешь все по нарисованной карте.
В остальном ничего особенного. Святилища, семечки, редкие города, лагеря с врагами. Визуально игра симпотная но это за счёт того, что на пк можно выкрутить графон. Почти 40%игры занимают одинаковые текстуры скал, земли трав, просто одинаковые. Типа начиная с плато вплоть до города с рыболюдьми ты будешь видеть просто одинаковые текстуры травы, земли, камней, святилищ и прочего. Даже в вове в 2005 годв визуального разнообразия было больше на одной локации.
То что в ботве типа можно выполнять какие-то приколюхи на проверку оказалось пиздежом. Сделать это можно редко.
ANNO - Mutationem какой-то китайский уберкал. потыкал 10 минут и удалил. какое-то дикое отвращение ко всему китайскому. потом посмотрел летсплеи по ютабу и понял что был прав.
>>8070555 >лут/билд/стрельба составляющей, которые там для галочки Ты будешь наносить хуевый урон не своими мейн оружием. Стрельба в игра кайфовач, типа среди всех сингл игр с рпг элементами стрелять в киберпуке очень кайфно. Даже жалко, что в игре мало боссов
>>8070570 Забавно как для тебя морровинд ну который просто топорный кал по меркам 2023 в плане боевики(да и всего остального) , а киберпанк с ахуеной стрельбой так, проходняк.
>>8070580 >морровинд ну который просто топорный кал - можно бить из стелса - можно левитировать и пулять фаерболами - можно призывать разных тварей - стрелять из лука, арбалета, звёздочек - конструировать собственные убойные заклинания - зачары, алхимия и киберпук про пиу пиу
>>8070560 >Чел буквально любой может запустить зельду на своем пк и убедиться, что эта игра не такая великая какой её нарекает. Я один из тех, кто пять лет запустил ее на эмуляторе чтобы просто убедиться. И к чему я пришел сейчас? Вот тероку на свитч купил, играю, кайфую, да, именно настолько великая, насколько все говорят. Вопрос тут только в том, чего ты вообще от игр ждешь, если заставок, сюжета и передового графона- конечно этого тут нет, и я как понимаю сейчас довольно много игроков воспринимают видеоигры как такой типа сериал, в промежутках между сериями которого надо немного кнопки понажимать. Но есть и другой тип игроков, те, кто кайфует от процесса, те, кто хочет новый игровой опыт, и для них зельда и становится лучшей игрой.
>>8070603 В киберпанке есть стелс Есть интересный взлом Есть мили боевка Есть разные пушки Есть машины. Я могу сесть в машину в мороровинде и сбить ей нпц? Есть ебля. Я могу поебаться в мороровинде? Есть постановка в квестах, крутой сюжет, графон, анимации. Всего этого нет в морре.
>>8070603 Топорный кал, всё сделано как дерьмо из настолок, анимации дерьмо, графика дерьмо, дизайн дерьмо, всё дерьмо - устаревший кал, может быть квесты туда сюда... может быть, но по факту - куча ненужной графомании и ебанины для тех кто книжки никогда в жизни не читал и только таких это может как-то впечатлить. Без модов играть в эту парашу - абсолютли нот.
>>8070567 Блять, пошел нахуй, пидарас. Вас маркетологов разве не поувольняли нахуй, или ты по инерции срать продолжаешь? В кибервысере чудовищная, омерзительная стрельба и боевка в целом, одна из самых худших из аа+ видеоигр за последние лет 10. В собранном за вечер из бесплатных ассетов шутане стрельба будет лучше, чтобы сымитировать стрельбу из водяных пистолетов по пластмассовым манекенам из кибервысера нужно конкретно постараться. капча: помои
Я пытался играть в морровинд после облы. И уже тогда она казалась неиграбельным говном, где ты впритык не попадаешь по хуекрылу из лука потому что левела не хватает. Любители моры это просто утята, хз что тут обсуждать. Есть игры детства которые вспоминаешь с теплом, но сравнивать с современными это ШУЕ.
>>8070603 >можно бить из стелса Тупое говно нарративно работающее только в настолках >можно левитировать и пулять фаерболами И сломать и без того выебанную манчкинами боевку >можно призывать разных тварей Прям как в миллиарде других рпг и не только играх >стрелять из лука, арбалета, звёздочек Да но арбалеты, звёздочки и метательные ножи кал говна >конструировать собственные убойные заклинания Разноцветные фаерболы где на самые убойные у тебя не хватит маны и шанса каста >зачары, алхимия Оба говна ломают игру
>>8070624 >В кибервысере чудовищная, омерзительная стрельба и боевка в целом, одна из самых худших из аа+ видеоигр за последние лет 10. Если сравнивать с шутерами- да. Если с РПГ и иммерсив симами, в киберпанке возможно лучшая из всех.
>>8070607 >Но есть и другой тип игроков, те, кто кайфует от процесса, те, кто хочет новый игровой опыт, и для них зельда и становится лучшей игрой. Да нет там крутого игрового опыта ты заебал. Играл я. Там загадки разве что забавны. Битвы с сюжетнвми чудищами это платформинг, пиздиловка руками, как в старых играх. Типа в каком-нибудь Дарк сайдерсе или принце Персии это тоже было. Святилища тупо загадки. Причём забыл сказать, и кстати я не один такой, на реддите тоже люди критиковали за это. Святилища обсалютно однообразны и с миром не связаны. Это одинаковая текстура и лёгкие задачки. Святилище в лесу будет таким же как в пустыне. Они не уникальные по своей природе, внутри них падают все дебафы, на них не воздействует окружение. Ты можешь поменять одно святилище с другим и ничего не поменяется.
Битвы с модами происходят по обычному раскладку. Ты например залез на скалу в поисках чего-то а там опять бокоблины. Ну кинул ты там бомбу, расстрелял из лука или руками заебашил.там не всегда есть камни которые можно сктатить, металлические предметы. Никак толком не применить руны кроме собственно бомб. Обычный экшен.
И ещё раз повторю. Хватит пиздеть про глубину, тайны и еда процесс вся игра это: Святилища Короки Сундуки которые стоят в лагерях противников, на скалах, за камнями и т.д. Древние стражи Лагеря бокоблинов
>>8070624 >>8070624 Ты же пиздабол хуесос. Я играл в пук лично и там стрелять не менее приятно чем в думе например. Импактовая стрельба, крассивые перезарядки, красивое оружие. Особенно кайфово стрелять из пистолетов, мне понравилось. Враги тоже разрываются круто. Эта игра по стрельбе ебет какие нибудь гташки, фоллачи, ватч догсы и т.д.
>>8070629 >Да нет там крутого игрового опыта ты заебал. Играл я. Я тоже играл. И нашел для себя новый и крутой опыт. При том, что куча всяких РПГ и опенворлдов уже была играна переиграна к тому моменту. >Это уже было в других играх Ну как тебе сказать, в других играх было не совсем это, и самое главное- между всем, что было в других играх не было той синергии, что у зельды получилась. Зельда она не про что то частное сделанное круто, она про то, как все детали игры (и механики, и левел дизайн, и арт дирекшн и т.д.) работают вместе и взаимодействуют друг с другом >лёгкие задачки > Хватит пиздеть про глубину А зельда и не пытается быть хардкорной или глубокой. У разработчиков совсем другие цели стояли. Они хотели, чтобы игра была разнообразной и увлекательной. Механики все очень простые и очевидные, но при этом системно структурированные и взаимодействующие между собой, чтобы ты, не по гайдам сидел минмаксил, а сам мог находить им свое применения прям в процессе. Загадки не особо сложные, но берут разнообразием и креативностью применения механик и т.д. и т.п. Игру дизайнили для того, чтобы тебе было фаново и комфортно, и комфорт с фаном создаются не через гиперопеку с маркерами и подсказками, а через управление твоим вниманием с помощью окружения игры. Я в ботве увидел прямо таки революции в игростроении открытых миров. И сейчас даже особо не вижу смысла говорить о том, что в рдр там можно еду готовить, в скайриме можно мобов бить и т.д. и т.п. В этих играх нет того ядра, вокруг которого зельда построена, и поэтому они в общем не играются и не ощущаются как зельда. Их мир не настолько интересен для изучения, их активности не настолько разнообразны, и их возможности взаимодействия с миром не настолько богаты.
И это если только про ботву говорить. Терка все таки идет намного дальше, и уже по тому что я видел, весь геймдев оставлен где то далеко позади.
>>8069918 Это экшн-адвенчура, причем я бы поставил решение загадок впереди экшн-составляющей. Зельда же всегда была такой: ходи по локациям, ищи свою следующую цель, ищи ключики, открывай двери, находи секреты, избегай угроз. И куча загадок. А врагов бьёшь только для того, чтобы не мешали, за исключением боссов.
>>8070555 >субъективный 10/10 шедевр хотя бы из-за новизны игрового опыта для меня Какого блядь опыта? Игре нахуй 20 лет, всё её механики давно растащили в другие попенворлды.
>>8070672 >Я в ботве увидел прямо таки революции в игростроении открытых миров. И сейчас даже особо не вижу смысла говорить о том, что в рдр там можно еду готовить, в скайриме можно мобов бить и т.д. и т.п. В этих играх нет того ядра, вокруг которого зельда построена, и поэтому они в общем не играются и не ощущаются как зельда. Их мир не настолько интересен для изучения, их активности не настолько разнообразны, и их возможности взаимодействия с миром не настолько богаты. Бля че несёт Я тебе уже описал структуру мира в зельде. Завуалированные ммо квестики без маркеров, семечки, святилища, лагеря, сундуки. Нет там ничего особенного. И даже если найдёшь это окажется сундук и он может даже не будет иметь норм лут а стрелы
>>8070667 Справедливости ради готика с модами на графон и геймплей это как типичная игра от третьего лица современная. Просто топорная но играть можно, так и быть. Но морровинд даже с модамито просто пиздец в плане боевики. В готик и города живые, нпц туда сюда ходит, активности имеют, создают вид деятельности. В море же куклы
>>8070692 вкратце у меня рассказ про редгардку основанный на лоре ещё времён даггерфола где она была адептом змеиного бога (модами добавил тату в виде змей по всему её телу) редгардские боги отдельно от девятерых, плюс у неё призывной лорный меч как у архипринца редгардов
>>8070722 Мне нравятся квесты и люди с которыми я говорю это относится и к готике архолос а готан с модами на боевку и графику называют готикой 3 >>8070733 ЫЫЫЫ ПКМ ЭТО ТАК СЛОЖНА В днд самым близким к каловинду будет воин но даже у него больше действий
Ботва это просто набор одноразовых скриптовых сценок, которые дают вау-эффект и создают иллюзию пиздатых механик. Когда ты видишь как пущенная тобой огненная стрела попадает в сухую траву, дующий ветер быстро разносит огонь по сухой траве в сторону лагеря чертей, и там все горит-взрывается рушится, это действительно валялось прикольно. Вот только суть в том, что это никакая не МЕХАНИКА - это одно единственное место на всю игру, где есть сухая трава и сильный ветер, задувающий на лагерь чертей. И так во всем. За пределами таких скриптовых сценок же все что остаётся это примитивные физические "загадки" уровня второй халфы.
>>8070733 Я вообще не ебу как вы в Морошинд прошли. Он ещё в 2002 году выглядит калично. Тупая боёвка, смешные анимации, голые поля. Да блядь в той же Окарине времени были голые поля, но в ебаного Питер Пэна играть было веселее.
>>8070733 Морровинд ж не требуется изучать механики или вникать в дебри ролевой системы. Механики там простые как палка- чем больше применяешь что то, тем выше уровень этого чего то. Просто понимаешь, сами механики говно. Механика промаха в упор- говно, механика возможности наносить любым оружием несколько типов урона, при том, что нормально дамажить только один, правильный для текущего оружия - говно, ИИ врагов- говно. И тут не надо затирать, что это типа РПГ, что там кубик хуюбик как в настолке и все такое. Просто это блядь играется как говно, и почему оно такое говенное- уже не суть важно. Экшн и ролевая составляющая этой игры это не источник фана, это такая хуйня которую ты терпишь и с которой смиряешься, потому что в игре классный мир, классная музыка, интересно находить места по описаниям, по табличкам на дороге, по расспросами неписей в городах и т.д. И я понимаю, для многих плюсы компенсируют минусы, потому что плюсы ну действительно хороши, прям очень хороши, и даже сейчас все это выглядит не заезженно и выделяет морровинд из современных игр. Но не надо делать, что откровенные минусы и обосрамсы игры, это не минусы, а просто нужно там изучить и дорасти до такого величия.
>>8070831 >Почему? Да по очевидной причине. Если ты геймдизайнер и тебе надо сделать игру, ты должен ставить перед собой задачу сделать игру так, чтобы в нее было интересно играть, а не чтобы игра соответствовала канонам выбранного тобой жанра. Игры это блядь не работа, игры это развлечение, и делать их нужно исходя из этого изначально. И делать ключевой аспект игры изначально скучным- это профнепригодность. Как работает боевка морровинда понять очень легко, побеждать врагов в морровинде тоже легко. Сложно понять только одно- как от процесса применения этой механики можно получить удовольствие. Очевидно, что геймдизайнер игры таким вопросом даже не задавался, и на выходе мы получили то, что получили, постную хуйню с промахами, над которой игроки непрерывно потешаются уже 20 лет.
>>8070726 >Это как собаке объяснять красоту бриллианта. Хуя эстет нашелся. Игра 12+ с типичным юби ворлдом оказалась шедевром. Мб для неё нужно получать степень кандидата искусствоведения? Одна пещера в скайриме или арка квестов в ведьмаке большее искусство чем большая часть мирка зельды.
>>8070929 У настоящих мужчин не открывается рот. Базовый базовик гомофоб, трансфоб, националист, христианин, консерватор, фашист, традиционалист, сексист, гетеросексуал, натурал, цисгендер, женоненавистник. Никогда не открываю рот вообще с рождения.
>>8070629 это если только поверхностно смотреть. если обращать внимание на детали, то: Святилища - обнаруживаются и проходятся разными способами Короки Сундуки Лагеря - сопутствующий необязательный контент по пути мейнквеста, за который цепляется глаз самостоятельно и его так много, что он не дает заскучать Древние стражи - дают ощутить прогресс визуально отсутствующей прокачки. Я наиграл 65 часов и до сих пор постоянно натыкаюсь на уникальный контент.
>>8070999 >Святилища - обнаруживаются и проходятся разными способами кал на пару минут, большинство раскидано как есть, их там еще за сотку переваливает >Короки Сундуки Лагеря - сопутствующий необязательный контент по пути мейнквеста, за который цепляется глаз самостоятельно и его так много, что он не дает заскучать без семечек сосешь хуй с инвентарем где желательно бы иметь запас пушек >Древние стражи - дают ощутить прогресс визуально отсутствующей прокачки. кал который легко парируется щитом >Я наиграл 65 часов и до сих пор постоянно натыкаюсь на уникальный контент. это на пиках у тебя уникальный контент?
1. очередное святилище с той же текстурой что самое первое никак не связанное с внешним миром. совершенно. когда в старых зельдах данжи это были данжы в мире 2. очередной вход в святилище и снегом вокруг с пс2 3. куриц можно было таскать в фейбл еще и пинать еще и называли курощупом 4. зельда на транспортееееееее ебать. и че?
игра еще и визуально скучная, в ней нет размаха в плане сооружений, городов. чудища только немножк впечатляют, ну вулкан есть и центральный замок. а так средне все. поля поля скалы скал
>>8071030 Недавно наткнулся вот на этот видос. Думаю в нем есть некоторые ответы на твои вопросы https://www.youtube.com/watch?v=CZzcVs8tNfE&ab_channel=GameMaker%27sToolkit Тут конечно только базовая идея геймдизайна, но и по ней уже можно понять, что разработчики зельды к созданию своего мира приложили несколько больше усилий, чем разработчики опенворлдов обычно прилагают. И усилия эти были не механические, типа давайте наебеним три миллиарда ассетов в предельно возможном качестве. А скорее творческие и научные.
В прошлый раз остановился на там что дали срок в 30 дней. Посчитав сколько времени это займет (больше 30 часов реального времени) решил начать заново.
Игра конечно умеет ловко посадить на кукан в момент когда ожидаешь этого меньше всего. Эпизод с перевернутым трактором закончился загрузкой. Я его честно пытался перевернуть пока не стемнело, затем алкаш подкинул до города, где протусил до рассвета. На рассвете отправился пешком до дома, ожидая что алкаш снова подберет. Но не тут то было, по воскресеньям он видимо отдыхает. Не обладая стольким временем, чтобы добраться до дома пешком вырубил комп и продолжил уже без перевернутого трактора на другой день.
Но это уже не важно, ведь сегодня два раза подряд на осином гнезде проебался. Причем второй раз убежал в трактор, но они и там меня достали. По итогу машину пока не собрал. Но вспомнил как собирается движок, теперь это занимает минут 20.
>>8065715 → >А там полная симуляция всех систем автомобиля? Типа без знания инженерии хуй соберешь? Не сказать что прям симулятор, но много подробных деталей. А главное интересно это выведено в игру. Скорее это изначально паззл, где нужно собрать машину в правильном порядке. Не померев в процессе делая повседневные дела. А дальше тонкая наладка двигателя, с подкручиванием болтиков, слушаньем стука и собирательству улетевших на ходу запчастей из двигателя, потому что ты переключил с 5 на заднюю на повороте.
я вообще считаю, что японцы не умеют делать опенворлды. вот так да зельда ботв тотк мгс5 элден ринг финалка 15
все эти игры были лучше когда действия происходили в мелких локациях и кишках. для опенворлда у японцев банально не хватает навыков, чтобы нпц вписать, города сделать большие, постановку завести. не тянут они и зря в них лезут. весь кайф в этих играх был только в точках интереса куда ты направляешься по этому ебучему миру сделанными японцами.
>>8069124 (OP) Хотел пройти этот вин, который в свое время так и не прошел (ибо забил хуй). Ненавижу, нахуй, ебаную днд систему, а именно разбираться в этой куче всякой ебалы. Есть адепты этой секты? Хотел создать война, с двумя скимитарами (вот, хочу), но, почитав материал увидел, что дабл вепон больше идет через стелс, ибо воины и ловкость не сочетаются. Еще нашел монаха через 2 камы, но это не то. Может я чего-то не нашел, но есть ли вариант сделать ближника через 2 скимитара без стелса (желательно эффективного)?
>>8071090 Я школьником без гайдов прошел %80 игры, ибо тогда было похуй и я просто получал удовольствие от игры. Сейчас же нужно подготовиться, что бы не соснуть.
Бля это нереально слепящий вин все-таки Пришлось попердохаться (таки еще щас сверху накатил HD текстурки, посмотрим) - выставить 1440р через voodoo программу, которая позволяет ингейм разрешение сделать высоким, но интерфейс крупным от какого-нибудь 720р (иначе сильно мелко). Потом фиксанутые экзешники, в который курсор мыши не пропадает, потом еще пару пердолинок. Габно пидорас бля кладет тупо старые версии и разрабы/издатели тоже пидорасы - продают, но фиксить никто ниче не хочет, сам ковыряйся
Энивей оно того стоило, 4 часа надрочил не отрывая жопы, благо геймплей не просто - хуярим всем и одеваем че налазит. Тут прокачка идет от того, что юзаешь и я постоянно растыкиваю на группу чтоб били то магией, то луком, то милишным, под требования падающих шмоток. Постоянно нужно распихивать шмотки на 3-4 рыла проверять че там кому лучше будет, думать над будущим билдом, расставлять спелы на автокаст и всё такое. Еще и внезапно вполне достойный сюжет, для арпг кликера то, очень интересно следить че дальше будет. Есть побочки, есть диалоги тоже не самые плохие.
Короче охуевшая игруха пиздец, надеюсь дальше это всё не скатится, как сакред какой-нибудь, где сначала контент, а потом нихуя нет
>>8071054 Я понимаю, что тебе игра не понравилась, потому что ты ждал сюжетную РПГ с диалогами, персонажами, вариативностью, прокачкой и разноцветным лутом, а получил скорее головоломку песочницу. Но тем не менее этот видос отвечает на вопрос, чем именно зельда от других опенворлдов отличается и из каких вещей складывается признание критиков и игроков по всему миру. Алсо если внимательно посмотришь, может даже поймешь, почему юбисофт делая иммортал феникс райзинг занималась каргокультизмом, копируя поверхностные элементы вместо сути, которая за ними стоит и как следствие игра не взлетела, а тот же геншин наоборот, зрил в корень и скопировал не внешние элементы, а самую идею, которая стояла за геймдизайном ботвы. И как следствие заимел успех. А ведь там даже шрайнов с загадками нет
>>8071119 Аддона в стиме ваще нет, его тоже через гайды предлагается ставить следующим образом: "устанавливаем игру, потом качаем репак с рутрекера и закидываем файлы". Охуенно ваще. Но я посмотрел пару рецензий говорят аддон кал так что я не стал
>>8071102 Еще, третий скрин, как бы намекает, что нужно подрубить анизотропку через драйвер. >>8071122 >аддон кал так что я не стал Там дропы начинаются, играть некомфортно. Пару лет назад, когда я смотрел фиксов не было.
>>8071134 Вообще-то ты походу прав, может я не замечал но наверно так в игре текст мыльно и выглядел. Вот так же делается? А то что на втором скрине не надо врубать?
>>8071170 Там я и нашел монка через камы и рогу через дуалы. >>8071189 Потому, что шарех фоткает изображение поверх всего экрана, а афтерберн захватывает непосредственно приложение, поэтому некоторые эффекты (через драйвера или еще какое говно) могут не отображаться.
>>8071224 >Там я и нашел монка через камы и рогу через дуалы. Ну вот тот билд, что я скинул, чем не устраивает? Ну и вообще нвн1 такая игра, что там без всяких билдов тупо делаешь воина, даешь ему то оружие, какое хочешь, качаешь очевидные под это оружие фиты и всё, игра проходится без проблем без всяких гайдов. Я не очень понимаю, что ты хочешь вообще.
>>8071233 Они там другую роль грают. Такие подземелья обычно в конце сюжетных веток, ты их исследуя мир не найдёшь. В мире есть только шрайны в виде одной арены с волнами врагов, при чем они заранее обозначены на карте и нужны для фарма. Короче совсем не ботвовские шрайны
>>8071240 Я видел этот билд, через криты и двуручную косу. А я хотел себе чела, с двумя саблями. Это же отыгрыш. Но, как я понял, два оружия требуют ловкость, а войны через ловку не эффективны. Не сказал бы, что качая что хочешь (в пределах разумного) в игре нет потных мест (которые я один хуй проходил школьником), просто хочется правильный разъебный билдец. Вот я и поинтересовался, нет ли разъебного билдеца для война через два оружия.
>>8071104 >Я понимаю, что тебе игра не понравилась, потому что ты ждал сюжетную РПГ с диалогами, персонажами, вариативностью, прокачкой и разноцветным лутом, а получил скорее головоломку песочницу. Я сказал чем мне понравилась игра - загадками в святилищах и чудовищами. В опенволдах с фентези сетингом должны быть загадки. Тем не мене загадки легки, в каком-нибудь Talos of Principe все в этом плане лучше и окружение в уровнях меняется.
Планировка святилищ уебищна тем не менее потому что они НИКАК не связанны с окружающим миром и ландшафтом вокруг. Это даже нельзя назвать данжом. Это просто уровни которые можно менять местами, собрать воедино в одной локации и ничего не поменяется. Они легки, они начинают потом надоедать, их слишком много, рандомно попадаются в них мини боссы скучные.
Во всем остальном в игре для меня нет ничего шедеварльного. Квесты без маркеров я уже видел, история совершено соево анимешная где по пиликанье пианино порой пытаются нагнать искусственной драммы на ровном месте толком без экспозиции, как было с телкой из народа рыболюдей. В графике нет ничего особенного, артдизайн по больше части средний. Я уже видел такой стиль и даже пизже в играх типа вова где стилистика похожа. Все эти приколюхи с рубкой, поджиганием гиммики. Готовка прикольна но чисто за счет того, что как это показано, готовить пищу я могу и в скайриме и в рдр2, в рдр2 даже система более глубокая с модами, как и в скайриме
И вообще есть такой термин как сектантство и вот любую игру на свиче раскупают и нарекают шедевром. Аркеус ахуено продался но это буквально кал слепленный на коленке
>>8071372 сектанут спокуху оформил. огроменный er критикоавли за копипаст когда там дохуя чего, просто игра ну слишком большая. тут же на такую карту всего 16, причем большая часть карты засрана бокоблинами, моблинами, лизалфосами и их ночными аналогами
>>8071375 30% покупающих проходят игры до конца в лучшем случае. учитывая, что тут есть душка с погодой, ломающимся пушками то процент 10% прошли, половина детей отсеялась еще на старте, остальные дропнули от уныния. журналисты же в основном только начало игры проходят
>>8071082 >Есть адепты этой секты? ОП на связи. Берешь первым скиллом фокусировку на скимитар а вторым бой на двух мечах и будет тебе радость. Ты просто начитался гайдов от заядлых манчкинов которые пытаются выжимать по максимуму с класса. Для того чтобы пройти сюжет, тебе не обезательно нужно заниматься такой ебаторией. Главное при создании персонажа правильно вкинуть очки характеристики. Другое дело что игра за война становиться похожа на обычный Дьяблойд. Бегаешь и выносишь практически всех и вся. От себя ещё скажу что это лучшая игра Биотварей. Сюжет этой игры имеет самый шедевральный лейтмотив. Трагическая история великолепной леди Арибет впивается в душу и остаётся там на всю оставшуюся жизнь. Шедевр.
>>8071506 А вдруг я захочу какие модули подрочить. Игра-то чин, но днд система очень не дружелюбна. Лан, либо вм через косу, либо монка/рогу через камы.
Пепец внезапно уже 2 часа ночи Все-таки олдфажные вины намного больше затягивают, чем современный соевый продукт
Шароебился пока не насобирал полные 4 сумки лута у всех персонажей, пошел сортировать, а там мама мия - эпиксы, сетовые, рарки всякие. Оделся будь здоров, прокачался раскидал спелы, завтра буду ебать мобов с новой силой
>>8071556 Вот тебе изи гайд. Ничего там сверх сложного нету. Единственное дрочево это в мультиклассировании. Там уже да, надо примерно понимать как и что будет влиять друг на друга.
Плотно так занюхнул героев 5, уже 3 кампании прошел. Первая простая, по сути это вообще туториал, не душат, класс рыцарей наваливает, в кои-то веки рыцари не сосут всю игру, особенно если навернул защиту от магии, кек. Вторая кампания просто кал, демоны унылые, 3 миссии из 5 нет замка инферно, в 3 и 4 есть, но миссии душные, всратые ограничения. 0/10, ещё и бесит, что прогресс не имеет смысла, ведь тот герой демон превращается в элвиса. Третья - огонь, некросы, интересный герой к которому присоединяется вся нейтральная нежить, миссии сделаны по принципу - главное скорость, держим темп, а не душно сидеть в замке, отстраивать там домики, вот это все. Пятая и третья вообще моё почтение, круто сделали. Сейчас вот наворачиваю четвертую, но как помню, она достаточно скучная.
>>8071546 Больше всего запомнились страшилки в контейнере, когда Такуми начал беспокоится о своей безопасности прочувствовал мурашки. Ну конечно эпизод, когда он стал Сверхчеловеком. Стоит ли играть в NOAH? В версии для Xbox был дополнительный контент, добавили его в стим версию?
Годный, все таки, саунд в кал баунти, с Полом Ромером не сравнить конечно, но почти как герои, есть своя атмосфера. Особенно зашла третья часть, где какие-то викинги воюют с некрофилами, какая же там была годная атмосфера зимы, самое то, чтоб навернуть под новый год, игра мега простая, так что на чиле навернуть можно, в остальном meh, геймплея в игре просто нет, пошаговые геройские бои и диаблойд с дропом артов, только не с боссов, а из магазинов.
>>8071082 Я точно не помню что там есть и чего там нет, поэтому могу обосраться. В целом в дыынде если хотят силовика с дуалами то берут ренжера поскольку там фиты на дуалы без требований можно взять. 18 силы, 14 ловки, мудрости для кастов и остальное по вкусу. Из фитов берешь владение оружием, крит диапазон и все такое.
>>8071634 Я знаю про рейнджера, но, в обсуждениях это тоже залупой крыли, ибо там ловка растет, которая нахуй не нужна, либо фитов меньше взять можно, чем воин, хуй знает. >>8071635 В школьные года пизда как залип в нее. Пару лет назад пробовал - пизда она дубовая, управление кошмар.
>>8070696 >Игре нахуй 20 лет, всё её механики давно растащили в другие попенворлды. Скажи мне, какую ещё современную игру можно натурально выебать абузом внутриигровых механик, как морровинд - побегу играть
>>8071664 У воина избыток фитов, тебе все-все нахуй не нужно. Фокус/крит диапазон/подтверждение крита/второй фокус, финиш. Как там у кого ловка сама по себе качается я не в курсе, в моей дыынде сам нужный стат поднимаешь.
>>8071722 >мафия III или же la noire А какая эпоха тебе ближе? Если угораешь по стилю 70ых, блэксплойтешн, крутому саундреку в стиле рок н ролла, то несомненна мафия 3. Ля нуар поскучнее будет.
>>8071722 > мафия III или же la noire? Я бы в мафию три и сыграл. Приятный ганплей, музыка топовейшая, круто сделанная постановка (там где она есть), особенное ощущение от машин (машина ощущается машиной). Главное лишь задоджить гринд пробегом по основной сюжетке не отвлекаясь на гринд.
А в ля норе чо там? Ходить туда сюда показания снимать да пиздеж слушать?
>>8071748 >Главное лишь задоджить гринд пробегом по основной сюжетке не отвлекаясь на гринд. а такая опция присутствует? мне казалось там вся игра как пососные длс ко второй мафии не если там можно токли классные задания без захвата юбивышек проходить то тогда мафию качну
>>8069124 (OP) Играю в OUTLAST TRIALS, взял по скидке 100%. Пока что какая-то ну полная примитивная хуйня. Ни один скример не напугал, атмосферы нет от слова совсем. Сижу с каменным ебалом. Может это потому что еще только начало, хуй его знает. Пока вообще не впечатляет.
>>8071771 У меня такие же сомнения как и у тебя. >две метки кала прям которые отталкивают от занюха Занюхиваю этот кал за тебя. Пока что дерьмо. Главный злодей как я понял это жирная скуфесса с дрелью. Только вот кого она напугать способна я даже не представляю. Ощущения в принципе будто я зашел в говнище от Васи2012. Картины в игре нейросеть чтоль рисовала?
>>8069850 >>8069854 >>8069863 Знакомый заебал предлагать кооп в это. Даже в стиме задарил и сказал навалить васянских переделок ориг кампаний под кооп. Погоняли эти зимние миссии и ещё одну с проникновением на гигабазу с ебейшими воротами. Ну такое, сначала показалось, что это иммерсивный симулятор диверсанта с возможностями а-ля хитман, но в итоге всё скатилось в школохардкорный отстрел болванчиков.