>>8036372 (OP) Многовато аниме дристни и прочей чуждой нам японщины. Сан андерсон на 76, но вайс на 11 это, конечно, лол. Макс пыня слишком низко по списку для такой влиятельной игры.
>>8036522 >параша с рэндом энкаунтерами Ты только что pycнявая параша star wolves. Где пидорам так лень было продумывать противников на миссиях, что они их просто спавнят бесконечно
>>8036372 (OP) Очень много японщины, особенно от Нинтендо. Как JRPG вообще могут в этот список входить, кроме как из чисто ностальгических побуждений? Они все одинаковые с гейм-дизайном из 80-ых. Посадите кого-то сегодня пройти все финалки из этого списка (это не ремейки!), да он же сдохнет.
Что тут забыли Okami, Super Meat Boy? The Wonderful 101 и Ace Attorney в топ 10, лмао. Майнкрафта нет, Скайрима нет, Цивы нет. Морровинд на 1 место может поставить только умалишенный. Если место в топе что-то значит, конечно.
Все эти ваши списки говно ебаное. Ну и конкретно этот старый, да.
>В голосовании 9-ти летние не участвовали видимо Очень жаль, список поадекватнее вышел бы, чем у 30+ летней сои, лепящей во все топы одинаковые поделия своего детства. RPG Maker вставьте куда-нибудь, все JRPG можно будет выкинуть.
>>8036372 (OP) Начал расписывать каждый пункт, но сдох что-то на 10 уже. Список говно на 80%. Не в плане что 80% игр говно, хотя есть и такие, а само их размещение в списке.
>>8036663 В Скайриме уровень граифики приемлемый,в той же готике 2 тоже,твой каловинд - устаревшее говно мамонта где из открытого мира - поля с парой обрыганов и деревней под названием город,такой же архаичный интерфейс.
>>8036372 (OP) >морровинд Но это же не игра даже, это просто кусок кала. На уровне треша, который сейчас в юнити делается за месяц каким-нибудь кириллом, который в геймдев вкатиться хочет.
>>8036943 Нет персонажей, нет диалогов, нет сюжета, отвратительная рпг-система(если эксель-таблицу вообще можно назвать таковой), пустые локации, мертвый мир, заполненный абсолютно рандомным дерьмом. По сути обливион, но в обливионе хотя бы есть пара интересных квестов и там не выблевываешь внутренности во время геймплея(а просто блюешь). Из всех свитков играбелен только скайрим, потому что там впервые за историю серии попытались немножко отойти от генератора случайных чисел и левой пятки тодда в геймдизайне, и использовать вместо них голову, но так как это первая их попытка, то получилось поверхностно.
>>8036963 >графика важна только школоте. Графика должна быть приемлимой а не как в кукурузисе,мне некомфортно играть в мыльный кусок говна с таким же всратым интерфейсом.
>>8036969 >Так он заполнен или мертвый? Сам себе противоречишь Мертвый мир, заполненный рандомным дерьмом. Где тут противоречие? Если заполнить мир тысячами тарелок и прочим радномного мусором, то живым он не станет. >не могу осилить настоящие рпг Но я же осилил готику.
Надо делать игры по годам, а лучше ещё и по жанрам, а то сложно все в одну кучу пихать, эспешиали, если кто-то вообще не любит консольный кал, кинцо, стратежки, РПГшки, кто-то может вообще онли экономические стратегии и 4х котирует, а ему тут какой-то мокровинд суют или там зельду всратую. Чот прям сильно субъективно выходит, даже по меркам такой упоротой всратой хуиты, как форчок, даже для них перебор так толстить.
>обоссанный старкрафт 1 месть задротов и варкрафт 3 умерший в луже блевотины выше АУЕ 2, который до сих пор остается королем всех РТС с самым живым онлайном, с самым большим и адекватным коммьюнити, что воскрес из пепла благодаря любви своего коммьюнити и просто доминирует Впрочем, судя по обилию всратого говна с нинтенты, на форчке те ещё копрофилы, натурально с отклонениями.
>>8037008 >устаревшая морально и физически стратегия 1997 года >называет кого-то говноедом Ладно бы там третью часть, но это уже после Age of Mythology было неиграбельно
>>8036990 У тебя мышление тесоговноеда, который несколько десятилетий никак не может понять, что игру наполняет не рандомный мусор, добавленный туда по броску кубика и никак на эту игру не влияющий, а осознанные, продуманные и бережно интегрированные в единое целое гейдизайн элементы. Свитки - это игры о рандомном мусоре. Встречаешь персонажа - это рандомный бесполезный нпц с рандомно сгенерированным именем. Берешь квест - это незапоминающееся рандомное говно, которое ни на что не повлияет и ничего не даст, кроме пустых часов геймплея и беганья туда-сюда. Заходишь в любую локацию, дом, пещеру - она наполнена ненужным рандомным мусором. Встречаешь врага - это рандомный ни на что не влияющий болванчик, добавленный по желанию левой пятки, в котором будет лежать бесполезный рандомный мусор. То же самое спеллы, то же самое вся рпг система в этом дерьме, где ты просто спамишь одну кнопку и у тебя рисуются циферки.
>>8037010 Во-первых, 1999, во-вторых, в 2020 вышел ремастер, в-третьих, по онлайну обгоняет четвертую часть и уж тем более варкрафт. >третью Порой интересно поглядеть, но онлайн такой себе.
Поясните за лут морровинда, там получается лут в бочках привязан к удаче, но ведь удачу нельзя прокачать никак, кроме как уровнем? И я точно помню, что перекачался, побежал на гору и там были онли враги с щупальцами, самые крутые пепельники, никаких сталкеров-охотников и чуваков с хоботом, то есть, автолевел таки есть? Энивей, морровинд без модов плох, банально пофиксить баг из DLC, когда всегда набегают ассасины темного братства, ну и множество багов поменьше. Без openMW опять же грустно, так что графончик MGE вроде неплох, но на деле сосет и опенМВ круче в разы.
>>8037014 Обычного кубика. Сидит "геймдизайнер", придумывает какого говна надо навалить в очередные свитки. Стукнул ему в голову квест на убийство пяти волков - добавил этот квест в рандомное место, выдаваемый рандомным нпц. Стукнул в голову молот трех залуп - добавил этот молот в рандомную пещерку на карте в залежи тарелок. И так во всем. Ему абсолютно похуй на то, как то, что он высирает, интегрируется в остальной мир и геймплей, геймдизайнеров свитков можно заменить кубиком и табличкой комбинируемых вариантов и заполнить так 90% "контента" в любой игре, отличий будет ноль.
>>8037016 Это ограничения движка, шиз. Спавнящиеся бескончные волны орков для осады в готику не добавить чисто технически, но они подразумеваются, так как это вторжение целой армии на остров, а не пять орков вылезло из рандомной пещеры и осадило замок.
то есть не автолевелится, а рандомизируется. левел всего определяется геймдизайнером и всегда постоянный. никаких бомжей в фулл даэдрике в пещерке в конце игры
>>8037029 >Спавнящиеся бескончные волны орков для осады в готику не добавить чисто технически чисто технически в игре и спавнятся толпы орков из воздуха
> они подразумеваются нет, ничего такого не подразумевается. геймдизайнеры просто хуй забили и всё. не прописали реплики. не сделали скрипт. дорога до хориниса свободна - отправляй руду по ней, а не сиди в замке и разговаривай о сидящих за стеной орках, которых нет
>>8037043 >дорога до хориниса свободна - отправляй руду по ней Она не свободна, шиз, вся рудниковая долина находится под атакой армии орков, которую один человек вырезать не может. У тебя дебильная претензия на уровне "пачиму миня бьют-бьют, наносят миллиарды урона а я просто пью зелье и лечусь???? нириалистична добавьте скрипт чтоб глаз выкололо и экран не было видно!!!!"
>>8037033 Но от удачи зависит уровень лута, так с 100 удачи в бочках всегда будут только эксклюзивные зелья и драгоценные камни, никакого копеечного хлама и некачественных зелий.
>>8037046 претензия к тому, что игра никак не реагирует на изменения в мире. ни одной реплики, реагирующей на твои действия
хотя дорога зачищена, никто не привезет по ней припасы и подмогу к следующим главам. ящики руды так и валяются в пустых пещерах никому не нужные до конца игры, хотя из-за них весь сыр-бор
я ни разу не слышал вскукареков оправданий готышей того, что игра НИКАК не реагирует на твои действия. пусть гаронд скажет "ок, ты зачистил всю осаждающую толпу, но на самом деле за вон тем частоколом сидят орды орков, так что пох, сидим-пердим дальше". отрицательный результат - тоже результат
в готике никакого результата нет. все продолжают говорить, что за стеной замка сидят вокруг костров орки, хотя их там нет. и в катсцене при открытии ворот их там спавнят, хотя их там нет. и после этого у ворот замка материализуются орки, которых там уже не было. причем это самое тупое, что может произойти, потому что после этого замок фактически проёбан. и это вынуждает андре слать подкрепления? как раз сломанные ворота при сохранении замка за паладинами должны были подстегнуть паладинов прислать подкрепления. а когда замок проебан подкрепления подойдут к замку, внутри которого чиллят орки. кого они там подкреплять собрались?
максимально проебанные возможности в самых очевидных местах из-за похуизма геймдизайнеров
>>8036780 >9-ти летние Как будто что-то плохое. Уж не знаю, как там псевдоилитарии со словарным запасом из "говно", "параша" и "соя", а я, вот, с теплотой вспоминаю признанные вины детства, как типа взрослые (вроде WC2 или первое АоЕ), так и откровенно детские (марево, соник). Майнкампф вполне себе эпохальная игра, по влиянию сравнимая с тем же марево или там старкрафтом. Не вижу ничего скверного в том, чтобы её отметить.
>>8036522 Ну в список же лучших винов нельзя внести слишком новые игры, лол. Это ж как Оскар нельзя давать свежевыскочившему актёру (если он не инклюзивный дохуя), надо дидов уважить вначале. А коридорчики с энкаунтерами - ну так не особо умели раньше лучше делать. Вон, всякие ранние M&M и Визадри - симулятор чистильщика подземелий.
>>8037070 >хотя дорога зачищена Не зачищена, ты просто убил расставленных болванчиков, но никак не повлиял на огромную армию орков, вторгшуюся на остров. Реагировать тут не на что, игровой мир никак не поменялся с точки зрения живущего в нем персонажа, он поменялся только с геймплейной точки зрения сидящего за монитором шизика, который почему-то думает, что если убить всех конкретных расставленных волков, то игра сразу должна считать волков вымершим видом и добавлять всем реплики уровня "а че у нас волки из лесов пропали, давайте их в красную книгу занесем".
>>8036780 >В голосовании 9-ти летние не участвовали видимо Майнкрафт это в миллиард раз более значимое достижение геймдева, чем копипастный нинтендокал про марево и линка.
>>8037142 >никак не повлиял на огромную армию орков, вторгшуюся на остров во-первых в игре нет ни одной реплики про огромную армию орков. во-вторых игра всё равно должна на это отреагировать репликами
> если убить всех конкретных расставленных волков, то игра сразу должна считать волков вымершим видом а если убить снепперов над шахтой? считаются вымершим видом? нет, игра просто дает игроку награду за зачистку снепперов в этой области. это пример когда игра реагирует
если игрок зачистил дорогу на хоринис, и игра никак не реагирует - это и есть пример похуизма на действия игрока. за это время можно было переправить руду в хоринис. это был бы пример реакции мира на действия игрока. её нет.
если игрок зачистил орков вокруг замка, значит некому будет врываться в замок после открытия ворот и всех там убивать. значит замок останется за паладинами, которым срочно нужна подмога, потому что ворота сломаны. а в игре замок захватывают материализующиеся из воздуха орки, руда проебана. и лорд андре собирается на подмогу замку который уже проёбан.. это пример похуизма на действия игрока, который делает игру дегенеративной и васянской
>>8037171 >во-первых в игре нет ни одной реплики про огромную армию орков В ахуе с пиздабола. >во-вторых игра всё равно должна на это отреагировать репликами Не должна, и я тебе уже объяснил почему. Очередную порцию повторяющейся мелкобуквенной шизы, которую ты высираешь раз за разом без оглядки на то, что я ее уже обоссал в предыдущем посте, разбирать не буду.
>>8037181 >В ахуе с пиздабола я в курсе утиные додумы про "орды орков за частоколом", которые дауны подают как реальный факт из игры. в игре никто этого не говорит. я готику 2 вдоль и поперек прошел, и знаю об этом
>Не должна, и я тебе уже объяснил почему а я объяснил на примере снепперов в чем ты неправ
>пук очередной слив засчитан, маня. не первый раз тебя обоссываю уже
>>8037183 > "орды орков за частоколом", которые дауны подают как реальный факт из игры. в игре никто этого не говорит Ващет говорит, емнип начальник паладинов в замке.
>>8037201 > емнип начальник паладинов в замке ох уж этот "емнип". а я вот знаю что его зовут гаронд, и никаких емнипов про орочьи орды за частоколом у меня нет
>>8037205 >рочьи орды за частоколом > Ностальгия - Помните задание Гаронда обойти 3 рудника? Если по прошествии некоторого времени прийти в рудник,(где еще просят убить "чего то выжидающих" снепперов), над ним, на горе, вы можете увидеть знакомого по 1-й Г говорящего орка Ур-Шака. Он говорит, что за орочьей стеной собираются орды врагов.
Даже гуглится. Ну я помню, что по квесту руды. Я еще его учителя убил( Жопой играть не надо, короч.
Вики >Во второй части игры с шаманом можно будет встретиться в его лагере, неподалёку от Старой Башни Ксардаса (прямо над стоянкой Паладина Фаджета). Ур-Шак всё ещё в изгнании, и тот надеется на помощь своего старого учителя (ныне Верховного Шамана Орды) Хош-Пака. Орк не забыл Безымянного и будет очень рад встрече. С ним можно будет поговорить про стену и нападения орков.
А в чем прикол включать дум и дум 2? Чем они вот так принципиально отличаются? Почему тогда макса пыни 2 нет? По геймплею тоже от 1 практически не отличается. Почему 1 каллаута нет? Почему срезидент калыча 5 нет? Где сайлент хиллы 1 и 3?
>>8037214 ур шак не говорит, что за забором орды орков. он говорит что орки строят заборы чтобы враг не знал сколько их там сидит, и чтобы защитить самих себя. там легко может и 5 орков сидеть вокруг костра улюлюкать
Есть игори детства, которые когда-то я затер до дыр, перепрошел и даже перепотрошил ресурсы, но сегодня играть в них не сяду: Аллоды, Демиурги, Проклятые земли, Варик 2, Horde (1994).
А есть еще сотни хороших тайтлов, которые, однако, для себя я не вынесу в топ (и заниматься "вот тут 7.7/10, а вот тут - 7.71/10, а здесь - (2π + ∛e)/log(n)" тоже не люблю).
>>8037276 Смотря какой это топ: если речь о топе утяцкого мусора, то несомненно. Чет вспомнил, как на релизе с этим Сакредом носились угрожуры: УБИЙЦА ДИАБЛО НОВЫЙ ШЕДЕВР ДЕЛИТ МИР НА ДО И ПОСЛЕ.
>>8037267 >(и заниматься "вот тут 7.7/10, а вот тут - 7.71/10, а здесь - (2π + ∛e)/log(n)" тоже не люблю) Человек может оценить только по двухзначной шкале - нравится/не нравится. Объективная оценка игры в процентах выставляется по соотношению оценок игроков. Балльная система без критериев не имеет смысла.
>>8037288 >Человек может оценить только по двухзначной шкале - нравится/не нравится А может и "нравится больше" или, например, "охуенно, но прошлая часть была чуть лучше". Так что баллы вполне могут иметь смысл. Но лично у меня к ним любви нет, ибо не сильно нравится выдумывать (для себя и остальных) конструкции типа "ну, вот, музыка страдает, но это где-то -0.6 баллов, а за финальный уровень я бы накинул 1.1, но пушки чуть хуже Дума, а, так как Дум - это 8.7, то...". В своем внутреннем восприятии для меня есть топовые игры, игры, которые выделились чем-то, играбельные и неиграбельные.
>>8037292 >А может и "нравится больше" или, например, "охуенно, но прошлая часть была чуть лучше". Мнение быдла никого не ебет. Либо одно, либо другое. Конечная оценка игры будет складываться из-за твоего мнение и мнения остальных. А для персональной балльной оценки умом не вышел. >Так что баллы вполне могут иметь смысл. Даже игрожуры не имеют критериев, так что это просто рисованные циферки, и какой бы там оценка не была она ничем не отличается от 12 из 10 Тохи.
Единственная конечная цель оценки - порекомендовать игру или нет. И тут обычного нравится/не нравится достаточно.
>>8037301 >Мнение быдла никого не ебет. Либо одно, либо другое. Конечная оценка игры будет складываться из-за твоего мнение и мнения остальных. А для персональной балльной оценки умом не вышел. Какой-то поток сознания. Совершенно не понимаю, как модно выражаться, ПОИНТ твоей контраргументации. Мне, вот, Герои 3 SoD нравятся. Но меньше ХотЫ. Но больше 5 части...
>Даже игрожуры Даже? Игрожуры - это просто отдел маркетинга, ничем, кроме 100/100 для Ластоваза он не занимается, никаких критериев, кроме соответствия генеральной линии партии, там быть не может.
>>8037305 >Какой-то поток сознания. Твой высер, что тебе что-то там нравится больше или меньше. Кого ебет? У людей разные вкусы и мнения. Лично ТЫ либо рекомендуешь игру, либо нет. Если хочешь выставлять баллы, то пока не разработаешь для них критерии, твои баллы ничем от словесного пердежа >нравятся Но меньше Но больше Не отличаются.
>>8037308 >Лично ТЫ либо рекомендуешь игру, либо нет. Ну так... есть что-то, что я рекомендую в принципе, а есть то самое "...но хуже", которое я могу порекомендовать, но только под постом "А и B уже играл". Не понимаю, кстати, зачем ты агитируешь меня против баллов, если я сразу сказал, что не вижу в них большого смысла и никогда не использую.
>>8037310 >Не понимаю, кстати, зачем ты агитируешь меня против баллов, если я сразу сказал, что не вижу в них большого смысла и никогда не использую. Так выбери что-то одно. Как баба метишься "хуже/лучше". С чего вообще стороняя игра должна влиять на оценку текущей? Если ты руководствуешься сторонней информацией при своей оценке, то твоя оценка просто ревьюбомбинг (отрицательный или положительный не важно).
>>8037318 Нихуя не понял, в твоем мире все игры, которые играбельны, находятся буквально наравне? Прям-таки ни одна из них не лучше и не хуже другой, а строго такая же? Звучит довольно абсурдно.
>>8036372 (OP) Ебаное утиное говно, вот что думаю. Что тут ещё думать? И если всякие думы можно притянуть за влияние на жанр и прочую хуиту то древняя японщина и прочие маревы там нахуя? Кто-то серьёзно в 23 году будет в них играть?
>>8037407 >невозможно посмотреть вверх и вниз >управление на стрелочках >геймплей про поиск ключей разного цвета и отпирание дверей разного цвета Да вообще как Crysis по сути
>>8037321 >Прям-таки ни одна из них не лучше и не хуже другой, а строго такая же? Звучит довольно абсурдно. Логика тут простая, перед тобой дегенерат, а они тупые. Для многогранной небинарной оценки требуется думать, а дегенераты не умеют и не любят думать, поэтому всё оценивают как проще - бинарно: "да/нет, плохо/хорошо, 10из10/говно, играть/не играть". Так проще и приятнее дебилу потому что думать не надо. Таким простым образом и мир вокруг получается простой, легко понятный.
Понимаешь? Дебилы упрощают мир низводя до своего уровня, такой у них образ мышления - не познавать непонятное, не учиться, не умнеть, а наоборот, упрощать, чтобы даже их имбецильный мозжечок всё смог понять прямо так, из коробки, без дополнительных мыслительных нагрузок.
>>8037557 Я убрал зельду кал и марео кал, то есть четверть списка. Вычеркнул те игры, которые мне не нравятся или не играл. Ну а говнач 2 и ньюкекас это эталонный кал.
>>8037601 Если не играл в игру, не надо её вычеркивать, поставь вопросительный знак. Но ты, как типичное узколобое быдло, считаешь себя умным и вправе оценивать даже то, о чем не знаешь. Точнее так: "раз я не знаю, значит говно и не нужно". Образ мысли типичного имбецила.
>>8036372 (OP) Очевидно у западного анона просто шире кругозор, чем у двачера, что касается индустрии в 90х-начале нулевых. Отсюда в списке столько игр с платформ, которых у нас либо совсем не было, либо были не слишком распространены. Касательно вкусов в более новых играх или играх с ПК разница между форчановскими и двачерами минимальная.
>>8036725 >Очень много японщины Японцы сделали большую часть хороших игр. Не удивительно как бы. То, что ты в них не играл- это твои проблемы, а не форчана >Как JRPG вообще могут в этот список входить Сюжет, атмосфера, персонажи, приключения с путешествием по всей планете, куча геймплейных активностей и качественно мини игр. ЖРПГ на самом деле намного интереснее западных >Посадите кого-то сегодня пройти все финалки из этого списка (это не ремейки!), да он же сдохнет. Если не считать графики, они до сих пор отлично будут играть. Мне кажется если современного малолетнего анона посадить за ФФ9 и за какой нибудь балдур- скорее ФФ9 будет пройдена, а балдур заброшен >Что тут забыли Super Meat Boy? Охуенный платформер >Если место в топе что-то значит, конечно. Место в топе значит, какую из игр больше анонов отметило
>>8037652 >>8037661 Ну ты сравнил. Дум один из первых шутеров еще и в 2D, еще и пиксельный. Ты в прямом смысле слова можешь заглянуть в глаза пикселю. И опять таки дело не только в графике, а и в управлении, не рабочая мышь, игра на стрелочках, поворот камеры только влево и вправо. Конечно для 1994 года этого хватало и было лучшей игрой мира. Но уже условный Half-Life 1/Sin был новым поколением шутеров. А Morrowind и Gothic это уже 2000-ые
>>8037741 Новое поколение не значит более интересную игру. Дум 2 я проходил сильно после его выхода, даже после дум 3. При чем ещё и перепроходил несколько раз. А например син первый я так ни разу и не прошёл. Все время душнился где то и бросал. Дум все таки хорош тем, что там сел и играешь, просто уровни, просто монстры, проходить кайфово и ненапряжно. А син постоянно подсовывал моменты где непонятно что делать и куда идти, и это не весело
>>8037770 Ну всеми этими лабиринтами и поисками ключей только школьников пугать на самом деле. Уровни довольно простые, игра не требует супер усилий для преодоления. Просто играешь и не паришься. Обшариваешь комнаты, мочишь врагов, подбираешь ключи и идешь дальше. В Син можно реально прям затупить на каком нибудь моменте и долго сидеть не понимать, че делать и куда дальше, в думе такого никогда не бывает.
>>8037407 Это одна из худших игр в моей жизни вообще, причем первую часть я без особых проблем прошел в 2022. Квейк тоже заебись, проходил несколько раз. Дум 2 это инфернальный васянский пиздец, будто на сервер к школьникам в майнкрафте попал.
>>8037811 Самый худший это квейк 2. Вот там уровни просто пизда. Мало того, что они многоэтажные, мало того, что карты нет, так там еще иногда через три загрузки надо пидорить до двери, от которой ты ключ взял, и единственная подсказка, что ты сейчас на нужной мапе- если играет музыка. Блин, я ебал. Я эту игру несколько раз проходил, но ориентироваться там я вообще не понимаю как. А ДЛЦ к ней с турелями это просто апофеоз говна. Не знаю, почему на вторую часть кваки все так дрочат, но в нее играть больно.
>>8037822 В десять лет на релизе во вторую кваку играть действительно было сложно, особенно во дворце. Спасал только ноклип, лол. Но попозже научился худо-бедно понимать аглицкий и стало легко, потому что теперь можно было читать подсказки. Единственная настоящая сложность - после эпохи шутанов а-ля дум осознать, что тут в принципе есть необходимость возвращаться на старые уровни. >Не знаю, почему на вторую часть кваки все так дрочат Дрочат, скорее всего, по старой памяти. Я вот по большей части именно из-за этого. Допы типа рессурекшена и граундзеро, кстати, чаще всего обсирают, мне они попали в руки году в 2002 и уже тогда казались унылым говном.
>>8037811 Любопытное мнение, встречал и у ньюфагов, и у олдфагов. Сам я первый думец прошел раза три и довольно-таки сильно его не люблю, второй прошел раз двадцать и планирую играть в него и дальше.
>>8037855 >Любопытное мнение Ну там реально ебанутые и кислотные карты. Я понимаю что на релизе это по-другому воспринималось, воображение хуярило на 146% и картинка дорисовывалась во что-то интересное, мне сейчас этого не понять. Но моим обывательским глазом первый дум все же какой-то более гармоничный что ли, второй - гротескный. По геймплею примерно тож самое, в двушке уровни стали больше и, ну, это в целом напоминает разницу между Hotline Miami 1 и 2, где вроде кор геймплей одинаковый, но из-за этих ебейших пространств вторая кажется душноватой какой-то.
>>8037892 Хех, описал чисто мои ощущения, но только в обратную сторону - у меня первый думец кислотно-гротескный пиздец, второй норм. Поэтому и не спорю, когда кто-то хвалит однуху - это вообще единичный случай, когда примерно равное количество людей топит за две похожие игры настолько одинаково, лол. Все думаю навернуть первый думец еще раз, дать ему шанс, так сказать. Последний раз проходил его лет двадцать назад, может, ощущения изменятся, все дела. С первой квакой у меня была такая история: поначалу пиздец не мог в нее играть, а через много лет нормуль затянуло.
>>8038001 Кому как, мне нв нравится. Тут наверное ещё роль играет какой Фолл был для тебя первым. Я хоть и эталонный зум-зум 2000, но первым для меня на был.
>>8037334 >если они не одинаковы, то зачем ты играешь во что-то, кроме твоего воображаемого топ1? Очевидно же, что топ-1 к тому моменту уже пройден, перепройден и занюхан. Ну или попросту неизвестен. Или еще не существует, лол.
>Из-за таких опездолов как ты >Приписывает мне активность, которой я никогда не занимался Ясно.
>>8038172 Так там и не васяномод типа Phoenix или Master of puppets, единственная играбельная и поддерживаемая версия, формирующая 90% онлайна (и 99% его турнирной части).
>>8038184 Смотря о чем ты говоришь. Ну в первой метрохе были открытые уровни по которым ты искал апгрейды и потом всех мочил как боженька. Это довольно весело. Или в чем твой вопрос состоял?
>>8038204 >еблан неиронично думает, что пропорции сильно изменятся, если с него выйти Да как скажешь. И нормальное онлайн-лобби, интегрированное в игру, сделано именно под Хоту, тоже не показатель. Впрочем, судя по тысячам и десяткам тысяч просмотров, твой пиздеж о ПИСЯТ ЧИЛАВЕК ВСИВО ЗНАИТ!11 мы уже поломали. Предлагаю тебе аргументировать плохость Хоты по факту, определив, наконец, где там происходит ужасное васянство и в чем оно заключается.
>>8038224 >Кто мы? Люди, знающие цифры и правила составления из них чисел, а так же могущие сравнить кол-во зрителей с числом "50".
Отвечай на мой ответ, кстать: >Предлагаю тебе аргументировать плохость Хоты по факту, определив, наконец, где там происходит ужасное васянство и в чем оно заключается.
>>8038228 >Люди, знающие цифры Человек знающий цифры, а можешь мне тогда сказать цифру людей знающих герои 3 в мире и цифру знающих этот васянский мод?
>и в чем оно заключается. В том, что васян меняет игрушку под себя, очевидно же
>>8038240 >Человек знающий цифры, а можешь мне тогда сказать цифру людей знающих герои 3 в мире и цифру знающих этот васянский мод? Цифру, знающих или не знающих, определить довольно трудно, сомневаюсь, что такая у кого-то на свете есть.
>В том, что васян меняет игрушку под себя, очевидно же Звучит, как демагогия. Какие изменения - это ТУПО ПОД СЕБЯ и ПЛОХОЕ ВАСЯНСТВО, а какие - РАДИ ВСЕХ ХОРОШЕГО?
>>8038246 >определить довольно трудно Так хули ты тогда тут определяешь? Как еблан ходишь и орешь "я знаю что такое 50%", а про остальные как-то забыл. Можешь гордится дальше так-то
>а какие - РАДИ ВСЕХ ХОРОШЕГО? Все васянства ради всего хорошего, но это как Энакен в звездных войнах за все хорошее привел галактику к тирании
>>8036372 (OP) Топ 10. >Старая, неиграбельная параша >НоуНейм хуйня, опять же старый кал. >Аниме хуета, старая. >Опять говноаниме В какой же кал они играют, я в ахуе.
>>8038252 >Так хули ты тогда тут определяешь? Наверное, потому что я говорил об онлайне и компететив-сцене, а не о том, что кто-то там знает (очевидно, большинство знающих про Героев даже их не запускало, а просто слышало о такой игре - число этих людей меня вообще не волнует).
>Все васянства ради всего хорошего, но это как Энакен в звездных войнах за все хорошее привел галактику к тирании Ты уходишь от вопроса. Назови конкретно, какие изменения плохи и чем.
>>8038184 > а 8-битные платформеры с 80-тых какой интерес сейчас представляют? Да от игр зависит. Я сам несколько лет назад угарел по ретро геймингу и наверстал кучу игр нинки. Какие то из них кал арахаичный, а какие то просто ахуй. Вот например первый марево, он до сих пор прикольный за счет физики и управления. Играть приятно, но не более того, разве что музыка цепляется, а так по сегодняшним меркам там ловить нечего. А третий марио- это ахуй. Игра полна интересных решений, богата на механики, генерит разные ситуации, каждый мир тематический, каждый уровень на свою тему. Ты играешь, и у тебя куча вопросов к современным разрабам появляется, потому что японцы на сраной восьмибитке проявляли такую фантазию, а в современных играх на 10 терафлопс одни и те же аванпосты чистишь. Если заехать на сторону 16и бит, там этого ахуя еще больше. Тот же йошис айланд, ну это крузис своего времени. Пиздец как он хорошо, мало того, что игра безумно красивая, мало того, что там каждые полчаса ты задаешь себе вопрос- а снес вообще вот такое в реалтайме каким образом может выдать. Так там еще и уровни один на другой не похожие, а битвы с боссами это просто отдельный вид искусства. Еще я вот проходил первый метроид на нес, и буду честен, игра говно. Физика персонажа просто отвратительная, враги пососные, уровни сделаны так, чтобы ты по гайду проломы искал. Не рекомендую. А потом я поиграл в супер метроид- и это ахуй. Ты от этой игры ощущаешь просто настоящий некстген и ААА, просто потому насколько много мелких деталей там сделано вручную, и как эти инновации тебе красиво поданы. Вот просто знаешь, одни и те же эмоции как при запуске РДР2, когда видишь то йоба объемное освещение и снег мнущийся в реалтайме. Просто спроецированное на реалии железа СНЕС. Игра перед тобой прям выделывается и технологиями, и постановкой, да и гейм дизайн там эталонный. То же самое с зельдой. Первые две части это кал, в это тяжело играть сейчас, это пустая трата времени только для отбитых фанатов или любителей видеоигровой истории. А линк ту зе паст- это ахуй. Это игра вне времени, которая в плане умелого геймдизайна утрет нос вообще всей современной йобе. Разработчики выжимают максимум из каждой механики, каждый клочек мелкого мирка игры перенасыщен контентом, враги имеют интересные особенности и свои особые способы для их победы, загадки так же не отстают и используют даже такие нюансы, о которых ты с ходу и не задумаешься. Ну и т.д. и т.п. То, что эти игры старые, и то, что они на слабеньких консолях вышли, ничуть их не портит, потому что в них разрабы вложили просто нахуй все, что было, и скиллы, и умения. И они получились практически идеальными представителями своих жанров, которым за десятилетия никто ничего противопоставить толком не смог.
>>8038239 >устарело, смысл сейчас в кубы играть? играть сегодня можно в продукты начиная с пс2 А потом ты запускаешь какой нибудь второй резик оригинальный, и там такая густая атмосфера, такой наипиздатейший арт дирекшн и саунд дизайн, что эти пиксели и кубы ебут весь геймдев из 2023 года.
>>8038271 Не понимаю, анончик, зачем толстить и гадить в этом треде? Есть, вон, бэ: заходишь в любой и начинаешь: хoхлы, тянки, инцелы, а вот рашка... Там и постинг повыше, и последние остатки приличного постинга не трогаешь.
>>8038219 Пиратский замок навасянен тем, что делит местность с крепостью, имеет юнита с тремя улучшениями, распространённый огнестрел. Про ковбоев я даже писать не стану.
>>8038394 >делит местность с крепостью В оригинале таких фракций было аж три: люди, эльфы и элементалы делили одну местность. Хота, кстати, этот перегиб пофиксила, и Флакс ушел на свое уникальное высокогорье.
>имеет юнита с тремя улучшениями В чем тут проблема? Улучшение крайне ситуативное, до уровня не то, что имбы, но даже мастхэва недотягивает.
>>8038184 >а 8-битные платформеры с 80-тых какой интерес сейчас представляют? Геймплейный. В Мега Мужиков и Кастлвании всё ещё элементарно весело играть.
>>8038543 У меня школа была достаточно мажористая, ГБА были много у кого. Ебашили в Покемонов, Зельды, Адванс Ворзы совместно. При всем при этом, игра в японскую нетленку не отменяла игры во всякие Варкрафты, Каэсы, Кваки, Морровинды, НФСы и все такое прочее.
>>8038547 У меня в обычном среднем дворе дисками с маняме обменивались постоянно. К концу 00х эту тему успели выжрать, переварить и высрать. И только на излете 10х соевые ютуберы вдруг рассказали О ЧЕМ ЖЕ НА САМОМ ДЕЛЕ БЫЛ ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС ЯПОНСКОГО ДИСКУРСА, отчего их паства побежала тыкать всем, как они не понимают культуры восходящего Солнца.
>>8038519 Все игры из списка хороши по-своему. Не всем все зайдет, но если этот список подсунуть тому, кто будет вкатываться в гейминг с чистого листа - он вполне хорош. Как минимум половина представленных игр ньюфагу зайдет точно и станет для него той самой классикой.
>>8036372 (OP) >Моровинд А ведь все знают, что моровинд худшая игра беседки. Отвратительный тес который все презирают прямо как вегас. Там ещё какое-то древнее говно вроде калкрафта, копромаскарада, говноготики и я даже таких названий то не знаю. Ещё Ведьмака 3 поставили на 25 место. Ясно, что топ составляла уточка надрачивающая на всякое говно и ненавидящая всё новое.
>>8038565 Анимешки некоторыекак сериалы, так и полный метр по телевизору показывали, просто никто не знал, что это гениально, поэтому просто смотрели в семь утра перед школой и в три дня после и всё.
>>8038568 >Все игры из списка хороши по-своему. ясно, тряпка и ничтожество с говномнением, которое ничего не может привнести в дискуссию, настолько ты убог и сер
>>8036372 (OP) какая-то хуита нинтендовско-соевая манямешная. Православный топ мне больше по душе, только сталкалыч и фолкалыч де-то ближе к сотке засунуть.
>>8036372 (OP) Просто посос, насчитал 11 нормальных игр, 7 из них были хороши в своё время, но устарели настолько что сейчас в них разве что олды ради ностальгии поиграть могут. Оставшиеся 4 всё ещё устаревшие, но в целом играбельны Итого 4/100.
>>8036372 (OP) "Игры дедства" бородатых соевиков с разинутой пастью. Мне это не интересно, у меня своё детство было, а не каргокультное, как у зумеров с пориджами.
>>8047364 Ну тебе на самом деле никто не мешал в этом позже поиграть. Когда появился интернет и эмуляторы, ты мог узнать о том, что упустил и наверстать. Я лично так и сделал в свое время, переиграл упущеные вины со снес, н64 и с аркад, и многие игры там реально крутые, а не просто утиные. Да и по части многой японщины тоже не такой уж карго культ. У меня например в детстве до появления ПК была PS1. И я в детстве играл в финалки, резики, хроно триггер, сайлент хилл, МГС, дино кризис, паразит ив, вагрант стори, тейлс оф дестени, ксеногирс и прочую известную и любимую на западе японщину. Интернета у меня не было, я понятия не имел, что на это какая то там соя дрочит, я просто находил эти игры на прилавках, или их советовали мне друзья с пс1, и эти игры просто были реально классные и интересные. И на самом деле в эти игры у нас в СНГ много кто играл, потому что PS1 все таки была довольно таки народной консолью, не как сега и денди, но на нее тоже была куча дешевых пираток, еще и с переводами, и она много у кого была. Для меня все эти игры ближе и роднее, чем балдур, фолач, морровинд, вампирский маскарад и прочие завсегдатаи СНГшных ПК онли топов, с которыми я познакомился позже, и далеко не все из которых вызвали у меня такой же восторг как вины с пс1. Просто так вот у нас получилось, что у нас многие играли только в очень очень узкую прослойку игр, хотя вообще то могли поиграть во все.
>>8047418 У нас никогда не было NES, у нас были фамиклоны с кучей пиратских хакнутых игр, в которых зачастую язык был японский, а многие вещи еще и были сломаны. SNES да, официально была, но цена на нее и особенно на игры для нее была просто безумная, особенно на фоне супер низких ЗП в тот период и наличия альтернативы в виде сеги, где пиратские карики стоили в 10-20 раз дешевле карика для снес. Очевидно почему снес у нас не прижилась
>>8047418 Двачую этого анона >>8047471 Мимо нас прошли многие jrpg для SNES (та же Earthbound, хотя и в Америке её достать было трудно, интерес к ней возник уже в нулевые с появлением эмуляторов), практически все игры для N64 тоже мимо — то есть ни Зельды, ни Супер Марио 64, ни Golden Eye 007 не были известны в России.
>>8047364 > у меня своё детство было, а не каргокультное Поридж, мы и так поняли, что ты ни во что кроме сталкача от хихлов и Космических рейнджеров не играл
>>8047486 Че кстати иронично, у нас в продаже были шайнинг форс и фэнтези стар для сеги. Только нахуй они там были никому не понятно, у многих была пиратская сега с японской локалью- и смысла играть в сюжетную РПГ, когда ты блядь текст не то что перевести, а даже банально прочитать не можешь- не было никакого смысла
>>8047520 Ты нахер скинул перевод первой Mother на NES? (которая кстати всё равно прошла мимо РФ в нулевые) Earthbound это пиндосское название второй части Mother, выходила эксклюзивно на SNES.
>>8047520 Ну да, если для того на nes через 30 лет после релиза вышел перевод на русский, наверное и охват аудитории у нее на уровне гта вс и героев 3. Все сходится
>>8036725 >Очень много японщины, особенно от Нинтендо. Нинтендо это не японщина, а параша для мелких детей. Японщина совсем про другое и для более взрослых.
>>8047493 Ни в то, ни в другое толком не играл. Свалкера быстро забросил, до рейнджеров руки так и не дошли. Так что вангователь из тебя как из пориджа филолог.
>>8036372 (OP) Да ничего, адекватный топ игроков с общедоступными консолями. Это в РФ был совершенно ебанутый культивируемый московской тусовкой, причем тусовкой одного конкретного игрового журнала элитизм. Пошаговых тактик почти нет, но это нишевый жанр хули.
>>8037183 > я в курсе утиные додумы про "орды орков за частоколом", которые дауны подают как реальный факт из игры. Несколько дней назад перепрошёл игру. Про это говорят несколько персонажей, включая орка-кореша ГГ.
>>8053737 Вегас основан на диздоках Van Buren, идиот, а когда их делали повестки не было даже близко. А то что трансы его любят, ну так если бы у тебя не было крузозора сойлентовой бутылки, ты бы знал что эти ребята всегда любят больше всего то, что их же собственной повесткой не зашкварено. Вот в твой пидорский калы4, который делали для них им играть даже не хочется.
>>8054957 >Тим Кейн натуральный no homo женат на мужике >повестки не было >в фоллыче 2 можно жениться на мужике >в церкви >город за толерастию, где гули, мутанты и нормисы живут вместе >можно проиграть жопу в армреслинге >врёти, не повестка >в Вегасе есть перк буквально гомосексуалис/лесбиянка >врёти, не было повестки в те времена
Хотя, вот забавный момент, Тим Кейн свалил в тройку после первого фоллыча, уже во втором пошла толерастия. Все же, повестку толкают не гомосексуалисы, а жирухи с твиттера, безумные феминистки и шизойды за все хорошее, вот и получается топорно.
>>8054966 Я даже и не подозрвеал, что в копродвухе и кекасе столько повестки. Фанатам это помойки надо реально на ебало ссать, хотя они скорее всего и не против будут.
>>8054957 >калы4 Настоящая тестостероновая игра. Помню как омежки визжали, что им не дают поиграть за обоссаного опущенного курьера, которого продырявили сначала в лоб, а потом в дупу, и которого потом обучала стоять за себя СИЛЬНАЯ и НЕЗАВИСИМАЯ Санни. Омежки тупо не могли ассоциировать себя с гигачадом, который вначале игры с миниганом в броне разносит когтя смерти.
>>8055871 Только там это выставленно максимально клоунски. И у тебя что в фалауте 2, что в Вегасе есть выбор что делать со встреченными тобой пидорами, чем вряд ли какая-то повесточная игра может похвастаться. Где еще ты можешь продать педика-доктора который "за всё хорошее против всего плохого" в рабство Цезарю?
>>8036909 >посчитать там количество инвестированных часов Странный способ определения любимой игры. Я вот, например, на "Старкрафт 2" и "Герои 4" потратил часов раз так в 100 больше, чем на "Сайлент хилл 2", хотя его считаю игрой гораздо круче.
>>8059663 >dark soil вместо демон соулса >гейвегас >древняя консольная говнина пополам с не такой древней консольной говниной >мыльное кинцо Как же грустно стало за индустрию, что игры типа Вегаса попадают в топ. Но ведь это буквально крайне всратый игровой продукт, с очень плохой графикой, ужасным графоманским сюжетом, никакущей оптимизацией, геймплей просто обливион с пушками, стрельба никакущая. И ведь не свалишь на "железо", игра для ПК и консолей актуального поколения, на всякие маломощные wiu и ps2 не выходила, 2010-й год, как бы уже вовсю шли четырехядерные процессоры, в мафиях завозили физиксы всякие, а тут натурально отсутствие теней, вообще, совсем, как в играх 90-х. Это ужасно, индустрия скатилась в розовые волосы и вскукареки жирух в твиттере и вегас как раз пример полной деградации индустрии.
>>8059717 >Как же грустно стало за индустрию, что игры типа Вегаса попадают в топ. Двачую. Без всяких подъёбок и передёргивания, хочется задать вопрос, что в этой игре сделано хорошо?