>>8043301 >>8043318 Заткнись, импотент! Расширили вселенную, теперь помимо боёв ещё и не боевые геймплейные отыгрыши прошлого персонажей. Множество городских ивентов и событий в ОТКРЫТОМ мире! Нелинейное путешествие с квестами! По сути сделали полноценную рпг-рогалик с улучшеными навыками персонажей. В графическом плане игра шагнула на порядок выше. Игра года однозначно!
>>8043328 >Заткнись, импотент! Расширили вселенную, теперь помимо боёв ещё и не боевые геймплейные отыгрыши прошлого персонажей. Множество городских ивентов и событий в ОТКРЫТОМ мире! Нелинейное путешествие с квестами! По сути сделали полноценную рпг-рогалик с улучшеными навыками персонажей. В графическом плане игра шагнула на порядок выше. Игра года однозначно!
>>8043276 (OP) Однообразное, скучное говно, даже без сюжета. При этом вторая часть ТОЧНО такая же как и первая. ТОЧНО такая же один в один. СОЯ когда ты уже перестанешь жрать дерьмо? Ну когда, скажи. Заебала ты уже всех. Нахуй покупать одну и туже игру. >WAOW цифра 2 в названии!
>>8043365 >ТОЧНО такая же один в один. Ты ведь даже в игру не играл, дегенерат ебаный. Ее считают говном, потому что она не как первая часть, тупой шизофренический серун.
>>8043395 Графика такая же, анимации такие же. Где тут вторая часть? Такая же игра, шизофреник. Всё один в один такое же. Даже персонажи из первой части есть, дебил ебаный. Че поменялось то?
>>8043328 Как человек, который предзаказывал эту игру, могу сказать, что игры была сырым калом, как щас не знаю. Несмотря на то, что добавили отношения героев и их историю, сама боёвка стала в разы уёбищной. В первой части, если и были хиллеры в качестве 2 людей (мб можно и добавить арбалетчицу или мушкетчицу, хотя довольно посредственны), то во второй их вообще особо то и не было, особенно лечение было ограничено и можно было вылечить кого-то лишь несколько раз. Добавление отношений также классная и интересная механика, но довольно сырая и уёбищная, так как сблизиться и посраться они могут абсолютно по любой причине, у меня несколько раз было, как кто-то между собой то сдружился, то сразу без особой причины, хотя персонажи особо то ничего и не делали, ни забирали убийства себе, лечили друг друга и т.д. Убрали нахуй нормальную процентную вероятность, вместо этого добавили 25, 50 и 100%, уклонения, крита, шанса промаха и т.д., из-за чего 1-2 врага могут защитить своих напарников, а те могут спамить им шансом крита на 50-100%, гарантированным уклонением и т.д. попутно засыпая шансом промаха героев из-за чего ты можешь проделать 1/3 пути хорошо, но под конец слиться (особенно вспоминается момент с слизью, где ты убиваешь одного, а тот потом создаёт другую слизь и так по кругу). И это всё вместо того, чтобы оставить всё это как есть, где процентная вероятность может быть хоть 1 процент, хоть 10, хоть 12 или даже 20, учитывая, какие вещи на герое, какие усиления на тебе и враге
>>8043574 >В первой части, если и были хиллеры в качестве 2 людей (мб можно и добавить арбалетчицу или мушкетчицу, хотя довольно посредственны), то во второй их вообще особо то и не было, особенно лечение было ограничено и можно было вылечить кого-то лишь несколько раз. Из-за хиллеров первая часть была дерьмом. Один слот у тебя 90% игры весталка. Всё проходится через отхил, то есть урон впитывается тушами, а потом регенится бесконечным хилом. Даже в ммодерьме есть клдауны или мана. Этой механике такое не подходит, здесь нужны интересные синергии и комбинации по выживанию и бою. >так как сблизиться и посраться они могут абсолютно по любой причине, у меня несколько раз было, как кто-то между собой то сдружился, то сразу без особой причины, хотя персонажи особо то ничего и не делали, ни забирали убийства себе, лечили друг друга и т.д. Иррейшинл же. Эмоциональные качали, как у тян. Можешь букеты подарить, торт, а уже через час будет скандалить и обижаться, что что-то не так сделал или не так посмотрел. >Убрали нахуй нормальную процентную вероятность, вместо этого добавили 25, 50 и 100%, уклонения, крита, шанса промаха и т.д., из-за чего 1-2 врага могут защитить своих напарников, а те могут спамить им шансом крита на 50-100% Для этого нужно выбирать навыки, которые будут пробивать саппортов или станить. Как и сказал, просто привчка через отхих одной стратой играть без адаптации. Тактически игра стала более гибкой и разнообразной. Проценты же позволяют более стабильно планировать действия. Либо ты уверенно попадаешь, либо 1 из 2 и можешь рискнуть, либо 1 из 4 и лучше использовать бафы. В первой с её процентами от уклонений никто не играл, всё затачивалось на максимальный отхил и урон. Теперь работают разные отряды и напарники, так как процентные шансы уравниваются.
>>8043665 >Всё проходится через отхил, то есть урон впитывается тушами, а потом регенится бесконечным хилом
Только получаемый урон может быть больше, чем отхил, особенно молчу про групповое лечение в 1-3 единицы, когда сам в среднем в первой части получал по 5-6 урона и я молчу про криты у врагов и статусы вроде кровотечения, отравления, стана и т.д., также молчу про то, что в игре хиллеров могло просто не хватать и как таковых полноценных хиллеров особо и не было, кроме весталки (оккультист не более чем дебаффер, так как лечение у него довольно хаотичное, если у него нет для лечения определённых вещей
>Этой механике такое не подходит, здесь нужны интересные синергии и комбинации по выживанию и бою.
Комбинации героев были и в первой части, особенно это могло показаться, когда собрал группу героев и писалось название группы, также это было видно через какие-либо разные стратегии, когда ты мог собрать группу, которая как пример, могла массово травить врагов или же группу, что могла убивать через метки
>Иррейшинл же. Эмоциональные качали, как у тян. Можешь букеты подарить, торт, а уже через час будет скандалить и обижаться, что что-то не так сделал или не так посмотрел.
Как это связано с игрой, где ты играешь за героев, которые знают на что идут, которые как никак переживали определённые сложности в жизни и которые как никак прошли через сложности первой части игры
>Для этого нужно выбирать навыки, которые будут пробивать саппортов или станить. Как и сказал, просто привчка через отхих одной стратой играть без адаптации.
Когда играл таких навыков не было, максимум были вещи, которые тратились, также перки, которые давали определённое незначительное усиление, по сравнению с тем, что есть у врагов и также в ограниченном кол-ве, когда враги могут спамить защитой, а также усилениями из-за чего у врагов могло быть, либо постоянное усиление крита или урона, либо же постоянное уклонение и защита от героя на ком висит уклонение
>Тактически игра стала более гибкой и разнообразной.
Она была такой ещё в первой части, в этой же стала в разы душной и однообразной, даже нормальных вещей на героев нет, которые могли хоть как-то на это всё влиять
>Проценты же позволяют более стабильно планировать действия. Либо ты уверенно попадаешь, либо 1 из 2 и можешь рискнуть, либо 1 из 4 и лучше использовать бафы.
Если бы у врагов были хоть какие-то ограничения на это я бы понял, но как я уже писал, они могут просто спамить усилениями на крит и уклонения из-за чего ты можешь просто проиграть и начинать своё путешествие заново
>В первой с её процентами от уклонений никто не играл, всё затачивалось на максимальный отхил и урон. Теперь работают разные отряды и напарники, так как процентные шансы уравниваются.
Я не пойму, ты хоть в первую часть играл? Или по твоему мнению не было никаких психопатов по которым ты мог раз 100 промахиваться? Не было никакого прокаженного, которых также мог промахиваться из-за своей точности и которое могло увеличиться до нормальных значений лишь благодаря вещам и его же усилениям на точность? Не было билда через 4 ветеранов, которые могли бы спокойно усилить себя на уклонения до 100 из-за чего даже боссы могли спокойно промахиваться и получать урон от контратаки https://www.youtube.com/watch?v=8se0vpLq7i0 вот как пример самый обычный хоть мб и странный? Не было тех же собачников, клоунов или воровки, что могли себе запросто увеличить уклонения и не получать урон (особенно это касается про воровку, что могла в стелс уйти, а потом критануть и нанести много урона, что клоун, который мог усилить всех на криты, что собачник, что мог усилить хоть как-то, а также спокойно убивать через метку)? Также в чём смысл уравнивания, если тем самым они просто теряют свою уникальность и теперь нельзя сделать ту же команду через криты, уклонения или просто обычных дамагеров с танком? И это я молчу про вещи, которые также могли влиять на билд не сколько группы, сколько персонажа, когда ты мог например сделать разбойника-стрелком, чем разбойника-уклониста, которые играет через контрудар, также как и воровка, которая могла травить, а могла куда больше критовать, как арбалетчица, которая могла, либо больше лечить, либо наносить больше урона через метку и это в зависимости от вещей на определенном герое, которые подходят лично для этих же героев
>>8043431 > анимации такие же. Этож как можно настолько хуйню с умным видом нести, если учесть что в первом даркесте есть только Idle анимация, а все удары это буквально статичные жипеги?
>>8043542 Это жрпг сделанная белыми людьми, но вместо списка в списке, 5 минутных аниме мультиков на каждый пук у тебя сочные удары, уникальный визуал и идея стресса + в целом хорошо составленная боевка, отличный ост и нарратор. В общем, сделали с душой.
>Это клон X-COM, из которого убрали по максимуму (даже по сравнению с фираксискалом) всё, обо что может задушиться средний пердёж. Долбоёб что ли. Как раз данжен и есть душнина с гринданом одинаковых мобов в одинаковых коридорах. При чём икском вообще. Пиздец. 0 общего
>>8043276 (OP) Прикольно. 1ая часть - вырезали из пошаговой JRPG боёвку. 2ая часть -добавили нимношка онемацый. Части к 5той полноценную JRPG соберут. Норм ребята на чмонделях денег поднимают, кекблять.
>>8044750 >При чём икском вообще >с гринданом одинаковых мобов в одинаковых коридорах >с отстройкой базы >с разменом сотен болванчиков, большая часть которых сдохет от рандома, а полторы калеки прокачаются и оденутся, чтобы сходить на финальную миссию Действительно, при чём тут X-COM? ПЛОНЕТЯН же нет, это другое.
>>8044911 >1ая часть - вырезали из пошаговой JRPG боёвку. Всмысле вырезали? В этой игре кроме боёвки ничего нет. И они жрпгную устаревшую хуйню с менюшкой как раз довели до ума. Сделали боевую систему жрпг лучше, чем японцы.
>>8045490 >общую Там достаточно специфики, которая описывает основной геймплейный луп X-COM и его клонов.
>можно делать почти в любой игре Приведи примеры таких игр. Почти любой означает что они пиздец как распространены, так?
Напоминаю, что обязательно наличие: 1. Персистной апгрейдящейся "базы" (или нескольких); 2. Нескончаемого пула дешевых/бесплатных наёмных болванчиков; 3. Наёмники добывают опыт/шмотик/лавандосик/... для развития базы и повышения выживаемости для себя и собратьев. 4. Цель игры - вывести йоба-отряд для миссии, которая завершает игру.
>Давай, пиздуй, игрового опыта набираться, чтобы понимать разницу. У меня 25+ лет игрового опыта.
>Одно наличие ландшафта и позиционирования на нём Редуцирована в систему рядов, на мотив той что в рпг золотого века.
>меняет игровую механику так кардинально, что это просто игры из разных вселенных Неспособность в абстрактное мышление - это нормально. Хуй знает зачем ты пытаешься в такие дискуссии, правда.
>>8045613 >Редуцирована в систему рядов, на мотив той что в рпг золотого века. Пиздец нахуй. А коридорный шутан и фар край в открытом мире это тоже одно и то же, потому что открытый мир всего лишь редуцирован в систему корридоров? Что ты несёшь блять?
Не ебу что значит ПЕРСИСТНОЙ, откуда ты это вообще высрал? Но даже роль базы в икскоме и ДД различается кардинально. В Искоме управление БАЗАМИ происходит на стратегическом уровне. Это отдельный геймплей, тебе нужно выбирать места, делать покрытие радаров, менеджить самолёты и команды, строить разные здания в них. База в дд это какой-то даже не тактический уровень, а хуй знает что. Оперативный. Она просто бафает статы твоего отряда.
Пул наёмников вообще по другому работает. В икскоме акцент на максимальное их сохранение и развитие, в дд наоборот наёмники это просто мясо на размен, они одноразовые абсолютно все, даже крутые, потому что отказываются ходить в более лёгкие данжи.
Добыча шмотика и лавандосика в икскоме второстепенно. Потому что основной источник финансирования это страны под защитой. Добыча опыта опять же имеет разный принцип, из-за пункта 2.
По твоим охуительным критериям можно какой-то тавер дефенс блять соотнести с икс комом. Ну а хули, базу отстраивать нужно. Мобы одинаковые идут по коридору и ты их гриндишь. В некоторых играх можно ещё со своей базы болванчиков посылать, те же наёмники. Герои по твоим критериям тоже клон икскома. Блять, мне даже впадлу задумываться про такую чушь.
Это у тебя мышление слишком абстрактно и это я хуй знает зачем ты пытаешься вести такие дискуссии.
>>8045920 Да потому что вторая часть абсолютно ненужна. У них нет абсолютно никаких своих идей. Просто вот так случилось что если взять настолку heroquest, добавить к ней пошаговую жрпг-боевку, и выдержать все это в сеттинге лавкрафта с артстайлом спизженным их хеллбоя получится игра которая способна столько-то часов удержать обычного человека. Но вот начни там что-то менять и перетасовывать - выходит мусор.
>>8045942 "Классические" древние жрпг и выходящие до сих пор сделаны под копирку. То что у финалок боевка ушла в какой-то говнослешер ничего не значит, все понимают когда говоришь жрпг что имеется в виду вот эта срань со списками внутри списков и ровным рядом героев напротив ровного ряда монстров. Разве что иногда ряды хоть чуть-чуть неровными делают и могут перенести камеру за спину как в стар рейле недавнем или внезапно рейд шадоу леджендс
>>8044086 Ты бы на их месте сошёл с ума, ссался под себя и мямлил бессмыслецу до конца дней. Это игра про людей, которые сильны волей, но никакая воля не способная сдержать безумие
>>8046032 То что у старых ЖРПГ позиционирование слабо или сосем не влияет на бой, не делает первый ДД их клоном, там всё наоборот именно позиционирование решает. Просто оно упрощено до 4х позиций.
>>8046032 >"Классические" древние жрпг и выходящие до сих пор сделаны под копирку. Фильтруй уже свою хрюканину. Даже пики из твоего поста играются по-разному.
>>8046547 Потому что подобного кала переиграл достаточно и весь он одинаковый и уебищный.С одного скриншота понятно что дегенеративные островитяне опять высрали всё то же самое будто сейчас 1980, а не 2023 или какого там года тебе игра со скриншотов мила. Якудзу и октопаф даже пару часов попытался, но это слишком отвратительно.
>>8046577 >дегенеративные островитяне Это ты так себя, говнина новиопская к белым людям отнести хочешь? Ещё в прошлом посте заметил, что ты неполноценный но теперь убедился. Если бы Даркест данжен был японским тоже бы плевался по привычке а так ведь свои белые делали омномном.
>>8046597 А кто виноват что японцы в большинстве своем делают кал? > Если бы Даркест данжен был японским тоже бы плевался по привычке а так ведь свои белые делали омномном. Если бы даркест был японским, то я бы сказал что наконец они научились делать человеческие жрпг
>>8046635 Не похоже что-то. Хотя им для разнообразия не помешало бы менять иногда саму стилистику своих игр. Некоторые индюки довольно точно и неплохо умеют в их стиль.
>>8046734 В ереси бери чуть ли не любое серьезное столкновение с демонами например в книге "фулгрим" этот червепидор всех пугал до усрачки. Не могу чет нагуглить и вспомнить как его звали, на пикриле слева от фулгрима стоит Ещё во время резни на Истваане марины в ужасе разбегались от чарджащегося Ангрона и Гал Ворбаков. В книге даже был момент когда один из лоялистов не понял что происходит и говорит "мы же марины, не ведаем страха и ни от кого не бежим", а мимо пробегающий лейтенант лояльных мирожоров "а вот ЕГО мы точно боимся и убегаем". Ещё в следующей книге про мирожоров был момент когда они планету ультрашей Арматуру захватили, момент был прям как в мультике когда Ангрон сказал капитану побежденного гарнизона "теперь ты мой и ты будешь жалеть что не помер в бою" и за ноги его утащил в долбильню, а тот верещал, осознавая будущий пиздец. В 30к у демонического контемптора правило режет мораль всем вокруг и пугает при том из-за вординга даже свои марины и сам Лоргар боятся этой хуйни В цикле про Аримана его новобретенные друганы боялись варп-хуйни, особенно когда один из них стал одержимым. Но в книгах про хаоситов много реально стремных вещей в которые они превращаются или вынуждены задабривать.
> Раньше им прям в мясе функцию страха вырезали. Просто у них порог храбрости очень высокий, но некоторые вещи вроде демонов, богов и отдельных невообразимо-неописуемых ксеносов даже для маринов уже слишком.
>>8046758 В настолке раньше ещё было правило у лояльных маринов And they shall know no fear которое позволяло перекидывать проваленную мораль, а не как остальные сразу обсираться и убегать. Но в основном это one man army неустрашимые и дающие заряд веры в победу всем союзникам вокруг, да.
То есть стоп нахуй, они реально взяли и убили самую главную тему с психозами? И базу с годной прокачкой и менеджментом бойцов? И нахуй этот огрызок на колесах нужен? Ебать далбаебы... То есть эти ебланы реально вырезали весь тот контент, который тянул первую часть? Зачем мне тогда играть в этот кал, когда я могу поиграть в jrpg. Поиграл нахуй.
Насколько осмысленная идея купить в стиме при том что в самом начале ерли аксеса покупал в егс? Чисто ради мастерской с будущими модами. В егс вроде нет такого.
>>8045836 >В Искоме управление БАЗАМИ происходит на стратегическом уровне. >База в дд это какой-то даже не тактический уровень, а хуй знает что. Оперативный. Опять зарылся в инконсеквентные детали, пропустив суть, лол.
>А коридорный шутан и фар край в открытом мире это тоже одно и то же, потому что открытый мир всего лишь редуцирован в систему корридоров? "Система коридоров" и "открытый мир" имеют одинаковое геймплейное назначение в этих играх? Думай сам, ленивая скотина. Протип: У тебя это не очень хорошо получается, так что забей или найди кого-то кто сделает это за тебя.
>В икскоме акцент на максимальное их сохранение и развитие Как пройти ДД (это зачистка финальной миссии, повторяю) без попыток развивать и сохранять наёмников? Ты совсем дурной?
>они одноразовые >потому что отказываются ходить в более лёгкие данжи Не вижу логической связи. "Более трудные" тебе всё равно придётся зачищать в итоге и они всегда доступны, если у тебя есть наёмники соответствующего уровня. Видимо ты просто решил излить свой фругурт от того, что дизайнеры запретили паровозить мелочь?
>Добыча шмотика и лавандосика в икскоме второстепенно. Потому что основной источник финансирования это страны под защитой Защиту стран кто осуществляет, садовая голова?
>Добыча опыта опять же имеет разный принцип, из-за пункта 2 Это единственное упоминание цифры 2 в твоей простыне. Второй абзац вроде не про это совсем ты даже с нумерацией справиться не можешь?, а третий я выше раздолбал.
>По твоим охуительным критериям можно какой-то тавер дефенс блять соотнести с икс комом. Игру конкретную прогони по перечисленным мной условиям. Это очень просто.
>Герои по твоим критериям тоже клон икскома >4. Цель игры - вывести йоба-отряд для миссии, которая завершает игру. Что за ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ такая в ыроях? Там больше одного игрока может быть, а скрипты конкретных карт вообще могут играться с винкондишенами. Кстати, маппинга/скриптинга и мультиплеера в рамках основной кампании традиционно нет ни в X-COM, ни в его клонах, иначе бы я их упомянул.
>Что ты несёшь блять? >Не ебу что значит ПЕРСИСТНОЙ >Блять, мне даже впадлу задумываться Вся суть этого высера.
>Это у тебя И НЕТ ТЫ как кукурузинка поверх.
>корридоров Коридоров. Сдвоенные согласные редко наследуются при заимствовании в русский.
>>8049532 Такие разве что лифт обоссать в состоянии.
>>8049534 Алиенов нет - значит не хы-ком. Твёрдо и чётко.
Сразу скажу, что первая часть мне не нравится. Менеджмент болванчиков и гриндан одних и тех-же локаций не ОК, при том что ты по факту проиграть не можешь. Тут куда лучше, у тебя есть ровно те болванчики, которых ты открыл и всё. Они не улучшаются по мере игры, улучшить можно навыки(при чём каждую таверну можно скидывать прогресс) и кидать им безделушки. Всё остальное зависит только от того, какие комбо из болванчиков вы будете брать(одинаковых брать нельзя и если умер, то умер совсем). Система отношений пососная, т.к. по факту даёт просто усиление на какой-либо скилл. Стресс тоже переделали, тперь есть 10 стресса, и при 10 ты просто получаешь урон огромный и дебафф на смерть.
>>8050336 Кал вторая часть. Поиграл недавно и дропнул. По факту игра пиздец однообразная: Едешь на карете, драчка, опять едешь и так по кругу. Хуй знает, чисто игра на один вечер. Чё там еще делать непонятно. Прокачиваться? Прокачка скучная. Сама игра оч скучная.
>>8049603 >инконсеквентные детали Так, ну consiquence это последствия, т.е. инконсеквентные детали это не имеющие последствий видимо. Т.е. не важные для геймплея, имелось ввиду видимо. Почему нельзя было употребить слово "незначительные", вместо слова, которое даже в гугле не найти, я не знаю. Обычно так делают сумасшедшие всякие, насколько я могу судить.
Называя стратегическую часть икскома НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМИ ДЕТАЛЯМИ, ты опять же показываешь что ты ебанат, который то ли не играл в икском, то ли нихуя в нём не смыслит. Окей.
Если отойти от "деталей" и обратить внимание прям на то что в корне геймплея, его основу, то в икскоме это двигание человечков по полю, занятие ими выгодных позиций и укрытий. Чего в дд нет впринципе. Нет поля. Нет укрытий. Нет рельефа. Нет тумана войны и области видимости. Бля, скажи какому-нибудь веобу, что классические Файнал Фентези и Файнал Фентези тактикс это одно и то же, он обоссыт тебе ебало и будет прав.
>"Система коридоров" и "открытый мир" имеют одинаковое геймплейное назначение в этих играх? Да, это игровое пространство, в котором происходит игровой процесс. В них расположены враги, ты по ним ходишь. Значит, по твоей логике открытый мир и коридоры это одно и то же, просто открытый мир редуцирован в систему коридоров. Гениальная теория, я считаю. Ты гений.
>Как пройти ДД (это зачистка финальной миссии, повторяю) без попыток развивать и сохранять наёмников? Ты совсем дурной? Захуистка хуинальной хуиссии, мудак блять. Тут нет финальной миссии. Тебе нужно сделать в "ФИНАЛЬНУЮ МИССИЮ" 4 захода и для этого тебе нужны 4 разные команды. А чтобы набрать 4 команды тебе придётся десятки наёмников отправить в утиль. Это вообще рогалик, ты можешь дрочиться в него хоть до посинения, чего в икскоме не разрешено. Повторяет он блядь.
>Защиту стран кто осуществляет, садовая голова? Твои бойцы. Которые не собирают ни шмотик, не лавандосик. У них задача только миссию выполнить.
>а третий я выше раздолбал. С самоуверенностью сумасшедшего. Да.
>Игру конкретную прогони по перечисленным мной условиям. Это очень просто. Блять, жаль не могу, предоплаченный интернет кончился на телефоне, щас скорость 32кб/с. Забейте кто-нибудь "тавер дефенс с постоянно базой" в гугл и киньте ебанутому. 100% такого говна наклепали уже сотни.
Блять, серия Dungeons, она же Dungeon Keeper. Если пользоваться твоей манятерминологией, можно сказать, что весь геймплейный цкикл всего икскома был РЕДУЦИРОВАН в одну миссию в этих играх. Поэтому ты каждый раз строишь и улучшаешь базу, клепаешь болванчиков, они добывают лавандосик, работая и совершая набеги на врага. Нужно подготовиться к финальной атаке сил добра в конце каждой миссии. Поэтому каждая миссия это отдельный маленький икском ахахаахха
>Что за ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ такая в ыроях? Там больше одного игрока может быть, а скрипты конкретных карт вообще могут играться с винкондишенами. Ну вот да, ты уже полез именно в эту степь и берёшь отдельную карту как самостоятельную игру. Я попал в точку.
Скучно очень. Первая часть тоже скучная, но её я прошел, а эту не уверен что смогу. Слишком бесят долгие бои с толстыми мобами с миллионами статусов, бесят миллионы мусорных тринкетов, бесит механика отношений которая наказывает тебя за использование скиллов. Гринд тоже скучный, собираешь свечи чтобы открывать хуйню, это не тонны золота притащить из похода, никакой радости. В чем смысл подбора пати теперь, находишь одну рабочую связку, прокачиваешь и ебешь. Я надеялся хотя бы эта игра спасет меня от ногеймза, но походу нет.
>>8043574 Система отношений - абсолютный рандом. Крайне забавно, что на рандом завязаны даже предметы, которые как бы гарантированно влияют на отношения (игральные карты). При этом, как я понял, главное последствие потери рассудка теперь - это, опять же, отношения.
>>8051013 >бесит механика отношений которая наказывает тебя за использование скиллов Не понимаю в чём проблема. Игра так устроена, что она впринципе наказывает тебя за то что ты в неё играешь. Я где-то часов 6 поиграл и всю дорогу меня морально насиловали.
>>8051565 я больше в ахуе с тех, кто на полном серьезе говорит, что "игра норм, стала легче, да и вообще не слушайте тех ребят, что задротили в 1 часть и им не понравилось что-то новое", хотя опять же, тогда в 1 части можно были сделать более менее норм билды героев, можно были индивидуально улучшать героя, были какие-то нормальные процентные шансы. А теперь появились 50-100% шансы на крит., укл. и т.д. и похуй абсолютно, что враги этим могут просто заспамить и тем самым погубить всех твоих героев. Это как момент в первой части со слизью, когда убиваешь одного, тот ударяет тебя и создаёт новую слизь и так может быть по кругу, тут по сути тоже самое, но только с баффами и дебаффами