>>8048855 ПРОСТО?! Ты не понимаешь людей с ОКР, которые не могут играть спокойно, если знают, что у них где-то какие-то циферки не заполнены на максимум. Или игра не пройдена на платину со всеми ачивками. Я так с одной тян переписывался тут на двачах. Начали переписываться в РПГ-треде. Она мне посоветовала одну игрушку. И начала рассказывать, как там заебись пройти её всеми возможными способами, чтоб получить вообще все ачивки. Я ей пытался объяснить, что мне это не нужно, но там уже огонь в глазах и похуй, ничего не слышит. В итоге чет общение с ней заглохло на второй день.
>>8048872 Ясно. Мне так же какой-то долбоеб мозг выебал, когда я Бога Войны 2018 прошёл и спросли в треде "А где Валькирии? Говорят, что какие-то мощные боссы, а где они?". И мне какой-то даун начал доказывать, что я нормально не играю, что нужно ИССЛЕДОВАТЬ МИР, хуё-моё, что "ТЫ ЛУЧШУЮ ЧАСТЬ ИГРЫ ПРОПУСТИЛ" и тд.
>>8048872 Так если игра нравится, то интересно её будет пройти на все достижения. Если достижения ебанутые, то хуй бы с ними. Но если ты можешь выполнить, почему не попробовать.
>>8048879 Ну, вообще да. Там с ними много дрочни. Нужно всех найти в нычках, победить, а потом их шлемы притащить куда-то и выложить на стулья. И тогда появится королева валькирий, которая, как говорят, самый сложный босс. Но я чет даже не запускал этого сойБОЙ оф Вар.
>>8048885 Я большую часть игр всегда проходил либо на пиратке, либо на консолях. На пиратке ачивок нет, а на консолях я отдыхал и никогда ачивки не дрочил
>>8048887 Нет, просто когда долбоеб везде носится с коллажем ретчетов, джеков и спайро, советует их всем в ЕДИНОМ ПОИСКЕ, то это уже конкретно глаза ебёт
>>8048882 Да там знаний английского нужно минимум, чтоб всё понять. Так что и без русика спокойно пройдешь, уверен. И игра действительно лучшая в серии. Такой вариативности и свободы, а еще и лулзов, я не видел ни в одной из последующих. Мне только боевые монашки запомнились, да и то, только по трейлеру.
>>8048926 Мне похуй на те моменты, которые я пропустил. Лично я считаю, что каждый игровой экспириенс уникален и есть игрок что-то пропустил, то значит это часть его опыта и его приключение пройдёт именно так. Он же всегда может перерпойти, а первый трай самый важный.
>>8048896 Ну, ты уже несколько постов общался с другим аноном. Я именно тот, который с той тяночкой списывался. И скажу тебе так. Она очень душная. Не удивлюсь, если то вообще был какой-то пидор-чулочник. Но если реально тяночка-геймер, то действительно уникальный зверь из красной книги. Но у меня всегда в окружение было несколько тяночек, с которыми я мило общался. У меня и сейчас есть подруга в Турции, с которой мы списываемся пару раз в неделю. Т.е. я отлично и много общался с тяночками, которые веселые и неглупые, и они мне говорили, что со мной не скучно и весело. А с этой геймершей говорить не получается. Потому что нет диалога. Она настолько зациклена на своих интересах, что не слышит и не видит ничего вокруг. Не удивительно, что она одна и ей совсем не грустно и не скучно, потому что живёт в своём мире. Только не понятно, зачем она пыталась со мной общаться вообще, ибо у меня сложилось впечатление, что ей это совершенно не нужно.
>>8048932 Зачем? В игре будут говорить на английском, а в заставках на русском. Это порушит атмосферу, как мне кажется. Ибо озвучка почти всегда проигрывает оригиналу. А тем более русская озвучка, которая в 100% случаев говно.
>>8048946 По-моему, тут только ты ведешь себя как инцелище, который мечтает о тяночке-геймере. У меня в окружении было достаточно тяночек, с которыми я дружил уже после того, как мы успели потрахаться. Так что никогда инцелом себя не считал.
>>8048939 >Ты каждый раз говоришь, что перекат хуйня От картинки отдаёт пидорством и троллингом >если там голых жоп нету Не правда. Тред в Вайс Сити был крутым.
>>8048954 >От картинки отдаёт пидорством и троллингом Ладно "пидорство", а троллинг-то где? >Не правда. Тред в Вайс Сити был крутым. Ну тогда ты не только дрочер, но ещё и пердун без чувства вкуса
>>8048947 Дело твоё. Я лишь высказываю своё мнение. >>8048949 Я не русофоб, маня. Мне просто не нравится халтура. А русская озвучка — это синоним слову "халтура".
Таскай шары и ищи ключи мразь форевер. Чистый незамутнённый гейплей как любит чапикуцефал, но становится скучно через часа 2. Головоломки сами по-себе не сложные, но основная проблема в тупняках сопартийца. Как пройти локацию с разноцветными платформами хз
>>8048962 Так тут только ты трясёшься, лол. Мне-то пихуй на ту тяночку. Даже не вспоминал о ней до сегодняшнего дня. А это было уже лет 5-7 назад. А тут истерику на весь тред устроил. Иди в РПГ тред, да попробуй выцепить её. Уверен, что она до сих пор там обитает.
>>8048965 >с той тяночкой >тяночка-геймер >было несколько тяночек >есть подруга >много общался с тяночками > о тяночке >достаточно тяночек >ту тяночку >ДА НЕ ПОРИДЖ Я ИНЦЕЛЬНЫЙ МНЕ ВАЩЕ ПАХУЮ КАК ВЫ НЕ ПАНИМАЕТЕ КУЧУ ТЯНОЧЕК ТРАХАЛ ЕПТА
>>8048749 → Че за говно, телега какая-то, гора бля. Где данжоны и пешие прогулки? Эксплоринг? Всратое 3д какое-то, теперь и модов хуй закинешь. Какие-то отношения уровня дешевого ромкома, когда роуг-чан дуется, что плаг доктор состилила его килл... Хуита, первая намсного лучше.
>>8048985 Я иногда грешу этим. Но в данном случае это было несложно. Тот вариант, о котором она писала, заставлял бы меня проходить игру раз 5, наверно, чтоб найти все возможные варианты развития событий. А мне чет влом. Да и игра там была какая-то унылая.
Весьма средняя игра оказалась. По факту типикал инди симулятор ходьбы выбивающий из казуальных домохозяек сантименты. Геймплей делится на две части - поиск предметов/точек взаимодействия методом тыка и говностелс. Еще немного ЭКШЕНА где надо убегать. Ждал от сюжета хоть немного твистов и какого-то философского подтекста, но усе максимум примитивно. Да и концовка СПОЙЛЕР немного разочаровывает, ведь я проходил эту игру надеясь что в конце котичка воссоединится со своими собратьями.
>>8049012 Часов 6. Настроения пиздиться в СФ чёт нет дня три уже. Чиллю, занимаясь хуйнёй (не пробовал до этого игру). Ну там пиздюка на рыбалку отвёз, лошадь погладил, у костра мяса пожарил.. Смотрю вестерн.
>>8049012 довольно хорошая игра, если хочется расслабиться, с привкусом "деревенского лета из детства". прошлой зимой месяц в ней залипал каждый день с утра до вечера, тупо занимался рыбалкой, кормил лошадок, да играл в пекерец. даже половину игры за это время не прошел, но прибалдел неимоверно.
>>8049029 А нет там игры, сюжет не завезли делая упор на попенворлд, только старый костыльный движок от ГТА4 его тоже не осилил, поэтому рыбалка не работает, она абсолютно заскриптована, и достаточно купить наживку, без дроча погоды\давления\влажности\ветра как ИРЛ, с охотой еще хуже, даже наживку не нужно, звери тебя не выкупают в стелсе абсолютно, ветер не работает, и резать их можно ножом. >>8049042 Что в игре нихуя нет, кроме интерактивных объектов и головоломок.
>>8049046 Почему нет? Всё там норм. Чиллишь, смотришь интересную историю. Сюжет норм, в духе Mafia COLH. После дроча в файтаны самое то. Такие игры должны быть.
>>8049053 Хз. Я после поисков маньяка в ГТА (нашли патькой все трупы и узнали где подох и как) чёт ротбл эти прогоны. Если бы как в ГТА сделали под пати - было бы норм. Но тут онлайн отдельно ради бабла, и всё проёбано как бы. Хотя сама игра куда лучше 5рки.
>>8049059 Обычно сюжет, персонажи, ну стандартный набор, хоть бы музыку красивую >>8049060 >Чиллишь, смотришь интересную историю И о чём история? >Но тут онлайн отдельно ради бабла, и всё проёбано как бы. Ослину закрыли кстати, потому что набранные по квотам не осилили что-то другое, кроме, собственно, копии ослины ГТА, только слоупочнее
>>8049063 Да о том же. Про времена, когда можно было поднять жеппу со стула и сделать состояние для потомков на ровном месте. Мне этим, в своё время, Мафия зашла (первая)Ю тут в целом на том же акценты. И если уж говорить что Мафия Сити о Лост Хевен великая игра, то чмырить РдР2 за то же самое как бы моветон.
>>8049071 Бля, вот нихуя, в первой мафии были харизматичные персонажи, интересные и оригинальные миссии, невероятная проработка мира на то время, я просто напомню что вышла она в одно время с ГТА3, охуенный ОСТ, повороты сюжета, и вообще ты проживал историю с ГГ из-за топового нарратива. А что из этого есть в РДР2? Да нихуя, крыса и мразь с первых кадров игры крыса и мразь, ГГ абсолютно невнятный, и история его скучная и банальная, твистов нет, из-за затянутости сюжета он подаётся пресно и скучно, на всю игру одна интересная миссия с особняком, мир пустой, проработка есть, но при этом абсолютно кретинская, как я говорил - охота говно, рыбалка говно, задач у них нет, зато в тарелках еда заканчивается. По-итогу где-то часов через 40 тебе надоедает и аутизм, потому что он ограниченный, и сюжет, потому что он скучный
>>8049071 Олсо в Мафии ты начинаешь обычным таксистом и заканчиваешь крупным кабанчиком, а в РДР2 как начал бомжом и мелким жуликом, так им и заканчиваешь. Влияния на мир, происходящее, та даже на свою судьбу абсолютно 0, разве что концовки две, но выбор уровня лишнего ствола
>>8049011 > Весьма средняя игра оказалась. > оказалась. Ебать открытие. Всё /v вот это >> По факту типикал инди симулятор ходьбы выбивающий из казуальных домохозяек сантименты диагностировало диагностировало еще на показе первого трейлера. Я не знаю под каким камнем нужно было быть всё это время, чтобы у тебя тут вдруг "оказалось"
>>8049195 > а в РДР2 как начал бомжом и мелким жуликом, так им и заканчиваешь А кем ты там стать хотел? Сюжет - ты буквально в бегах с бандой, приезжаешь в новое место, наводишь там шороху, кочуешь дальше. Еще регулярно все не так идет из-за охуенных планов босса.
>>8049197 Хотел стать плантатором например. Заработать капитал ограблениями и охотой, нанять артель, экспортом пушнины заработать на плантацию и уже тогда умереть от спойлера, но я понимаю что это не РПГ, но если бы дали возможность третий лагерь выдрочить до уровня особняка - было бы лучше. А то в итоге все бомжуют посреди болота, а ты приезжаешь в шелках с десятком тысяч баксов в кармане, которые не на что тратить, потому что экономику проебали на стадии разработки. Реально, так вдуматься в игре полно способов заработать, от рыбалки до угона дилижансов, только это нахуй не надо, потому что деньги не на что тратить.
Прошел натуральный игровой продукт без всякой химии, прямиком из 2008.
Продукт наполнен технологиями так называемых древних.
Укрытия разрушаются, тяжело раненые враги отползают в укрытия к своим что бы их реснули, выкуривают тебя из укрытий газовыми гранатами, пытаются зайти сбоку чтобы ваншотнуть бензопилой. Продукт так же наполнен классическими кинематографичными сценами такими как массовые сражения, управление танком, пулеметы, полеты на ебаках, управление гига-монстрами и так далее, уровень сжв крайне низок (1 негр).
В старых играх интересная вот работа со звуком, просто в определенных местах проигрываются звуки, обычно пережатые, с не особо нормализованной громкостью, в каком-нибудь корявом ogg vorbis, кочующие из одних и тех же библиотек звуков, но при этом оно как-то запоминается, создает атмосферу. А вот вспомнить эмбиент звуки из фоллыча 4 или там из ведьмака 3? Не эмбиент музыку, а именно звуки окружения. Я вот не вспомню ничего эдакого, они просто есть, но не западают в душу, не выделяются особо, да и нет того самого лампового пережатого звука жмыхнутых шакалов. Ну и в современных играх много всего, много деталей, какие-то конкретные не выделяешь, потому что много всего, в том числе и звуков, тогда как в старых деталей было мало, вообще мало контента, вот и обращаешь внимание на каждый пиксель, как в первом фоллыче, например, или что-то такое.
>>8049249 Тоже недавно проходил этот охуенчик. Повествование показалось более... неоднородным что ли, нежели в первой части, но все гораздо круче и масштабнее. Трешка говорят последняя годная часть серии, а потом пошел кал и фулл сжв.
>>8049249 Какое-то чистейшее мыло, сразу видно игру конца нулевых, масляные шейдеры, всратый цветокор "все одним цветом", лоу-поли, мыльные текстурки, отсутствие сглаживания. Ну такое, продукт консольный скорее.
Делали ж игры раньше. Широкие бедра, буба, толстые жопы. Для людей делали! Не то что сейчас, эх... Наверное, одна из немногих "псоледних" игр от Bathesda которые действительно можно пройти с удовольствием, а не развлекать самому себя в гриндановом попенворлде с поиском 20 кабаньих жоп/крыняталлов/анусов смертокогов.
>>8049193 Да норм персонажи. Тебе просто уже не охота там всё разглядывать и ты уже не такой впечатлительный. Если мафию включишь (дефинитив например) тоже уже на всё похуй будет. Проработка мира - аналогично невероятная на данный момент. Ну, для опенврот игры. Понятно что коридоры всегда будут красивее (да и механик там всегда будет больше). Повороты сюжета - ну так в пределах этого временного отрезка там нихуя и не выдумаешь. Индейцев, паровозы и кино уже пролетели, а до стыка веков перед 1ой мировой ещё далековато. В целом я включал вестерн и пока получаю вестерн. Впрочем, в отличии от тебя, я хуй клал на сторонни активности всякие, может поэтому я получаю цельную историю, а ты не мог уловить сюжет и не заметил его. То, что герой бандит, меня вполне устраивает. Я бы скорее пиздец не понял, если бы сделали вестерн про доброго милого няюшу среди социума, который готов на всё чтобы разбогатеть и выжить. Ещё негров туда и гомиков - и был бы охуенный крах Рокстар. А так всё норм. Охота, рыбалка - тебе делать нехуй? Это точно не якудза, где ты белую акулу можешь поймать, и не финалка15, где страхуёбища пиздец попадаются. Я абсолютно уверен что тут тупо РЫБА. А на охоте ТУПО ЗВЕРИ. Если то, что я прошёл часиков за 6 за 3 вечера, у тебя заняло часов 20, то ясен хуй через 40 часов тебя всё заебало. Я же - просто пройду сюжетик в пиздатых декорациях, и точно не буду заниматься подобной хуетой. (ну мож пару городов разнесу от нех делать..).
>>8048848 (OP) Решил скатать марафонскую партию на карте Китая за Китай против других азиатов. Победа только военная. Все было замечательно, пока с другого конца карты не приперлось перекаченное гуннское хуйло, стартовавшее без соседей в углу карты, которое за 2 хода отжало мою столицу, а следом уничтожило 2 из 3 оставшихся городов и ехидно предложило мирный договор. А все потому что я хуйло без армии Великую китайскую стену построил ебаный япошка!
>>8049360 Пока даже не знаю. Это точно не так хуево, как мне казалось до того, как я сейчас вот попробовал, но и хорошим сиквелом тоже пока не кажется. Непонятно зачем 3Д, непонятно зачем этот "геймплей" с повозкой, неудобное управление, невнятное повествование, дурацкие и долгие анимации атак. По балансу/геймплею еще не знаю. Идея с походом хорошая, но лучше бы это и правда был поход, пеший, с механикой привалов, случайных событий, лучше даже на простой 2Д карте и т.д., а не эта колесница ебаная.
>>8049367 Не понял, что за анимэ. >Вам эту хуйню должны бесплатно раздавать. Я бесплатно играю.
>>8049362 То что ты пиздабол ебаный и прошел разве что выжимку на ютабе. Там одних катсцен часов на 10, исключая вагон пиздежа пока едешь куда-то, что 2/3 игрового времени занимает.
Не знаю пацаны, скучновато стало на 9м часу. Баланс странный стал, ты жирный и мобы жирные, стоите долбите друг друга по 10 раундов. Ласт босс вообще хуйня из под коня. Нет духа исследования. Нельзя взять и вкачать свою вайфачку, каждый новый заход будет новый персонаж. Сдохнет, ну и хуй с ним. Чистейший рогалик. Рогалик без души. И анимации затянуты, это проблема и прошлой части, а теперь еще дольше. Душевный костер в подземелье заменили на бездушную таверну. Но есть два плюса в новой части: 1. Вроде бы теперь легко играть без википедии, открыл игру и погнал. Штрафов больше нет, за то что ты вставил лопату в таинственную ракушку или открыл шкафчик не тем ключом. 2. Убрали злоебучий сборы в "подземелье". Собрал команду и поехал: расходники, артефакты, прокачка лошади все по пути будет, мозги не еби. в целом играбельно.
>>8049439 Лицо нормальных мужчин. В любом зале и любой секции. Ты либо совсем пиздюк, либо дрищ. На пикче моё типичное окружение. Ну только таких кличек никто никому не даёт ессно.
Только посмотрите! Из татарочки после переноса получилась среднестатистическая нордичка! - Я в шоке! Это точно она? Вот вам! Кто там сказал что Щепард унтерменьшь? - Нацисты, расисты кукумеры ебучие! Пик слева вам ирл никогда не даст, попробуйте трахнуть сначала такую!
>>8049459>>8049483 >В игре сюжет явно другой >В игре, если что, Квака не задействована
гоблин перенес в игру наработки своих "санитаров". герои, диалоги, ситуации, шутки-прибаутки. весь ценный багаж накопленных идей. это ж дохуища человекочасов умственной работы, чего добру пропадать? ясен хуй чужую ИС никто нагло воровать не будет. максимально разобрали на винтики и собрали нечто принципиально новое
>>8049443 >Лицо нормальных мужчин. В любом зале и любой секции. Ты либо совсем пиздюк, либо дрищ. На пикче моё типичное окружение. Ну только таких кличек никто никому не даёт ессно.
>>8049256 я играл только первую в детстве - дичайше скучный серый соснольный кал и вот пятерку когда ее тоже на комп кинули, вот пятерка понравилась. крутой ИМПАКТ, ГАНПЛЕЙ, пушки все разные и с мощными эффектами ебошат, ну монстры там, боссы, исследование интересное. локации разные это как в метро эксодус примерно только от 3 лица. вообще не соевая игра, доставила, прошел пиратку в коопе с другом, вот недавно купил надо еще с кем-то пройти и длц тоже потом
>>8049665 Легчайший выбор. В Персону 5 Роял. Но я дождусь в августе Русского Языка, ибо я ссал на диалоги в ней, только ради геймплея, а читать брехню на неизвестном мне языке я не собираюсь
>>8049184 Так в них тоже сюжет и персонажи хуйня. Нужно сравнивать с КОНКРЕТНЫМИ играми, в которых сюжет не поебень. А таких буквально на пальцах руки столяра со стажем
>>8049257 >Ну такое, продукт консольный скорее. Зато у пекарей был кукурузис, который не шёл ни у кого. Ну и Свалкер, вот там да, "не всё одним цветом"
>>8049583 Буквально ВСЁ из этого РПГшки. Но ты же считаешь, что РПГ - это когда выбор из хуйни, которая ведёт к другой хуйне, а не цифродроч и менеджмент скиллов.
>>8049695 РПГ, это когда можно персонажа создавать самому, когда есть диалоговая система и возможность отыгрывать РОЛЬ, типа злой, добрый и прочие варианты из множества, когда есть выбор и его последствия. Если у тебя изначально персонаж создан, имеет свою историю, внешность, характер, пол и все атрибуты, то это уже не РПГ.
>>8049427 > Но есть два плюса в новой части: > 1. Вроде бы теперь легко играть без википедии, открыл игру и погнал. Штрафов больше нет, за то что ты вставил лопату в таинственную ракушку или открыл шкафчик не тем ключом. > 2. Убрали злоебучий сборы в "подземелье". Собрал команду и поехал: расходники, артефакты, прокачка лошади все по пути будет, мозги не еби. > в целом играбельно.
>>8049695 >Но ты же считаешь, что РПГ - это когда выбор из хуйни, которая ведёт к другой хуйне, а не цифродроч и менеджмент скиллов. РПГ включает в себя оба этих элемента. Держу в курсе.
>>8049712 >РПГ, это когда можно персонажа создавать самому Нахуя, если всё равно выйдет болванчик без личности? >когда есть диалоговая система и возможность отыгрывать РОЛЬ, типа злой, добрый и прочие варианты из множества Абсолютно ни на что не влияет этот кал+клоунада, когда ты старушку убил, но помог какому-то поселению, охуенно, логики ноль >Если у тебя изначально персонаж создан, имеет свою историю, внешность, характер, пол и все атрибуты, то это уже не РПГ. То есть Дерьмачок - не РПГ? Параша типа Кингдом Кам - не РПГ? Хуйню не неси, долбоеб, сам себя закопал
>>8049751 Так ведь изначально игра рассчитывалась на недалёких, которые бы кайфовали на 500-тисотом часу переигрывать ОДНО И ТО ЖЕ, потому что у них 1 раз не прокнул крит и они слили игру.
>>8049756 >РПГ включает в себя оба этих элемента. Держу в курсе. Опять же. Есть много видов РПГ. РПГ с "отыгрышем," которого нету в 99% РПГ. РПГ, где у тебя есть лвлы, способности разные, которые нужно качать и изучать. РПГ, которое смешивает(Но всё равно нихуя отыгрыша там нет), текстовые РПГшки, где ничего на экране не происходит. РПГ по типу Пленскейпа и Диско Элизиума, где боёвки нет или она значительно более примитивная, чем в других РПГ изометрических, но там есть отыгрыш, прокачка.
>>8049771 >То есть Дерьмачок - не РПГ? Параша типа Кингдом Кам - не РПГ? Не РПГ. Потому что в Курваке у тебя изначально есть Герка. И ты не можешь отыграть волшебницу-психопатку, потому что герой прописан изначально. Со своим характером и историей. С Кингдом Кам та же история. Ты просто поридж-дебил, который не понимает, что такое РПГ. Для тебя, если есть инвентарь, прокачка и класс, то это уже РПГ.
>>8049821 Да, РПГ прописан, как один из жанров. Но по сути ты там никакой роли не отыгрываешь. Это в первую очередь экшон и хак/слеш. Отыгрывать роль невозможно без мировоззрения героя и ветвистой диалоговой системы.
>>8049823 >Только вчера начал проходить РПГ 1996 года, в которой ты начинаешь игру фиксированным героем, без возможности генерации персонажа или создания своего билда Ну так это не РПГ. Какую роль ты там отыгрывать собрался?
>>8049196 Я понимаю что вы тут все дохуя умные-прошаренные и делаете полные выводы по игре по первому, даже не геймплейному трейлеру, но все же симулятор ходьбы и инди-говно симулятору ходьбы и инди-говну рознь. Вот есть например Фаервотч, которая оче ламповая и ходить там нескучно, интересная бля история, персонажи которых даже воочию не видишь, но веришь что они где-то там есть, весьма оригинальный сеттинг, стильная картинка. Есть дез стренжинг, который конечно не инди, но более чем симулятор ходьбы. И как же там эта ходьба охуенно сделана, как же подается игра, что мне в кайф там было ходить.
А есть вот эта душниловка с говностелсом раздражающим, примитивным сюжетом, банальным избитым сеттингом, и дешевым выбиванием слезок с норми. Но увы пока не поиграл, не убедился в этом. https://youtu.be/u84hRUQlaio
>>8049726 Больше видов врагов с дистинктными паттернами поведения и способностями (а не два с половиной вида с дробашом либо хитсканом, с броне или без).
Больше опций для движения и избегания урона на открытой местности у персонажа (то есть он не мешок с говном, как старый алкоголик) и они работают в синергии друг с другом (пригодится на максимальной сложности, где враги безальтернативно хотят твою жопу и не отвлекаются ни на затупить, ни на дружественных нпц).
Больше видов пушек и уникальная милишная атака у каждой.
Множество ситуативных микрофич, завязанных на взаимодействии атак с уязвимостями врагов, взаимодействии атак и движений персонажа и так далее.
Опциональное жонглирование оружием ради скипа анимаций отдачи/перезарядки. Очень пригодится на максимальной сложности, опять же.
Жду МЕНЬШЕ ЭТО ЛУЧШЕ РЯЯЯ попуков, не разочаруй.
>>8049825 У Гайбраша Трипвуда в его играх есть мировоззрениезаключается в том что он практически полный идиот, как средний мылачер, ну да ладно и ветвистая диалоговая система.
>>8049833 Ты понимаешь, что такое РПГ? Расшифровку аббревиатуры вообще хоть раз пытался поискать? Или ты считаешь, что это пикрелейтед? Ладно, помогу немного умственно-неполноценному. RPG — Role-playing game. Что значит буквально — игра, в которой ты можешь отыгрывать роль. Не класс, а именно роль. А что включает в себя ролевой отыгрыш? Правильно: создание персонажа, который тебе интересен, который наделён мировоззрением, внешностью и полом, которые ты ему прописываешь изначально. Именно тогда это и является отыгрышом роли. А не когда ты всю игру бегаешь за Геральта или Шепарда.
>>8049837 >Я понимаю что вы тут все дохуя умные-прошаренные и делаете полные выводы по игре по первому, даже не геймплейному трейлеру Если главное достоинство игры - это то, что СМАЛИТЕ ЭТА ЗЕ ИГЛА ПЛА КОТИКА ТАМ МОЖНА В КАЛОБАЧКИ ЗАЛАЗИТЬ, то тут как бы и не надо дохуя прошаренным быть.
>>8049843 > А что включает в себя ролевой отыгрыш? Правильно: создание персонажа, который тебе интересен, который наделён мировоззрением, внешностью и полом, которые ты ему прописываешь изначально. Именно тогда это и является отыгрышом роли. Ты скозал?
>>8049847 Жанр основывается на карточных ДнД, в которых отыгрыш тоже ограничен рамками мира и сценария, который предлагает гейм-мастер. Ни в одной игре не существует полной свободы. Но если говорить про классические РПГ в рамках их вселенной, то возможность отыгрыша всё же есть. Хорошими примерами могут быть Арканум, Балдурс гейты, ДОС1-2, Пасфайдеры, Столпы Вечности.
>>8049857 >ебанутый с двоча >Здравый смысл >объективная действительность Ну ты кекус. Только на моей памяти года 3 эту шарманку крутишь. И как не надоело?
>>8049860 С чего ты взял, что я один? Адекватных людей всегда меньшинство, я не спорю, но тех, кто солидарен со мной, здесь всегда было несколько. И я точно в этом треде не сижу 3 года. Я тут не так давно.
>>8048848 (OP) Фишка с этим слоумоу с иксрэем никак не надоедает, хотя там можно частоту этих анимаций ограничить. А вот то что в игре убиваем не только немцев - это осуждаемо, конечно.
>>8049833 Меч и магия точно не РПГ. Это пошаговая стратегия и немножко элементов РПГ, типа инвентаря у героя, прокачки и магии. С таким же успехом можно Дум 2016го года в РПГ записывать, почему нет?
>>8049849 То что игра пытается быть милой не означает что она в итоге будет говном. Хуйло воннаби-циничное У нас есть например очень миленькая и слезковыбивающая Ori которую фанаты метроидваний облизывают пиздец, а это весьма нишевая публика с серьезными доебами к геймплею и левелдизайну.
>>8049875 Еще раз для тех, кто на броне-поезеде. РПГ невозможно без отыгрыша роли. Это как МММ без пирамиды. Ну нонсенс же. Роль персонажа — это база, на которой зиждется вся игра, если мы говорим про РПГ. Те игры, которые ты записываешь в родоначальников жанра, не являются полноценными рпг, потому что на тот момент не было технической возможности это всё адекватно реализовать. Это были пробы пера. А рассвет жанра как раз и начался с Арканумов, Фоллаутов и Балдурс Гейтов. Хотя я даже Пленскейп Тормент с трудом могу назвать РПГ, ибо у тебя изначально у героя уже есть пол, что ограничивает возможности отыгрыша, да и мировоззрение с характером там тоже вроде сформировать нельзя было в процессе прохождения.
>>8049896 >Хотя я даже Пленскейп Тормент с трудом могу назвать РПГ, ибо у тебя изначально у героя уже есть пол, что ограничивает возможности отыгрыша, да и мировоззрение с характером там тоже вроде сформировать нельзя было в процессе прохождения. Хуита. Можно отыгрывать Безымянного? Значит рпг.
Но ведь по факту отыгрышъ ограничен правилами, типа лучник не может кастануть молнию, маг не может взять меч и пойти наваливать в ближнем бою, а сундуки взламывает только рога, ну или кто там, разбойник. Но это работает в партийных репоге, которые идут с настолок, в РПГ с одним персонажем никаких правил нет и вот ты наваливаешь магией, а потом берешь меч и колешь всех в ближнем бою, попутно взламывая сундук и исцеляя себя собственноручно сваренными зельями. Все просто.
>>8049949 >маг не может взять меч и пойти наваливать в ближнем бою Схуяли? У мага нет рук? Даже Дыня в финале взяла меч и ебашилась как могла. >лучник не может кастануть молнию Т.е. я правильно понимаю, что твоя фантазия птушного барнаульского дегенерата даже представить себе не может, что лучник может научиться каставать молнию?
>>8049958 Я про днд, очевидно же, схуяли лучник будет кастовать молнии? Ещё скажи, что каждый может взять лютню и стать бардом, но нет, все ограничены своими ролями, если это классическая РПГ, а не новодел.
>>8049958 >Схуяли? У мага нет рук? После боя - не будет >Т.е. я правильно понимаю, что твоя фантазия птушного барнаульского дегенерата даже представить себе не может, что лучник может научиться каставать молнию? Тяп-ляп мож и научится, но в бою с магом всосет.
>>8049944 >Хуита. Можно отыгрывать Безымянного? Значит рпг. Ну, примерно как Диксо Элизиуме. Там тебе дают возможность даже не видеть лицо своего героя, чтоб было больше отыгрыша. Но по факту ты один хрен стареющий детектив-алкаш. И другого отыгрывать тебе не дано. Да и если так рассуждать, то и Дум 2016го года рпг, ибо Думгая можно отыгрывать, лол.
>>8049811 А, ну если у ебаната РПГ - это неиграбельная залупа по типу Балдурс Параши и Айс Хуй Вдул, то ебись с этим сам, я же человек, а не еблан и буду играть в лучшую РПГ 2017 года, Dragon Quest XI и ты можешь визжать сколько хочешь, что это "НИ ЕРПЫГЕ", но тут есть исследование мира, глубокое древо прокачки, РПГ-боёвка. Так что завали
>>8049817 А ты всё думаешь, что это игрок должен играть в воображалку и за разработчиков сюжет додумывать? Помню тебя, долбоеб. Диско Элизиум и Пленскейп. Там отыгрыш. Больше никогда и нигде его не видел, ибо везде играешь за тупые руки в пространстве с оружием направес с задачами подай-принеси
>>8049834 Быдло, отыгрыша нет, ибо ты буквально можешь в 1 сценке убить бабку, а в другой спасти деревню, ты тупо играешь в генерацию событий и всем похуй как ты там поступишь. Герою похуй на самого себя, игре похуй. ну поссоришься с какой-то фракцией, ну будет она ебать тебя своими войсками(Если есть такая возможность), а дальше что, если ты можешь начать помогать всем жителями деревень/пустоши/космоса? Ничего же не изменится. Вакуум нахуй
>>8049926 У тебя на картинке неиграбельная хуета либо для старого ностальгирующего говноеда, либо для небыдла, который хочет показать свою "илетарность". Ты бы ещё Хуизарди 8 насрал
>>8049942 >2.Минимум сюжета, максимум ебашилова. Так ведь это параша для быдла выходит. Без сюжет РПГ никому на хуй не нужны были бы. Если мы не про данжен-кроулеры. >3.Данжи должны быть долгими, многоэтажными, и в них должны ебать по жесткачу Хуесос, ты ДАНЖЕН КРОУЛЕР описываешь. То есть аутизм для ёбаных насекомых. >4.Ассоциировать себя с главным героем для шизофреников не отличающих реальность от игры. В РПГ нет главного героя, только партия Аутизм для быдла
>>8049980 >Диско Элизиум и Пленскейп И кого ты там отыгрывать собрался, кроме бугая Безымянного и стареющего детектива алкаша? Да, хорошо, что хотя бы мировоззрение есть возможность отыгрывать и немного характер. Но это один хрен не совсем полноценный отыгрыш. Мне этого мало, например. Поэтому для меня Скайрим гораздо больше РПГ, чем Диско Элизиум или Планетка.
>>8050005 >И кого ты там отыгрывать собрался, кроме бугая Безымянного и стареющего детектива алкаша? >бугая Безымянного Буквально с прокачкой харизмы и мудрости всё изменяется в диалогах и у него появляется ЛИЧНОСТЬ. >и стареющего детектива алкаша? А, ну, раз так, то смысла дальше продолжать нету. Чтобы отрицать рост персонажа в Диско... >оэтому для меня Скайрим гораздо больше РПГ, чем Диско Элизиум или Планетка. Да потому что ты ебанат и тебе в кайф играть за подай-принеси ноунейм-ублюдка, и выбирать между "А" и "Б" в пользу того, где больше профита. А всей игре на это похуй, тупо накидывает тебе цифры за "выбор"
>>8049990 Без диалоговой системы и характера гг — рпг неполноценная. Это всё что угодно: экшон, стратегия, квеств, аркада, экшон-рпг, но не классическая рпг, в которой есть ролевые игры. Тебе понятно значение фразы ролевая игра? Нет? Попробуй почитать, что это вообще такое. Даже за рамками компьютерных игр. А потом попробуй посмотреть на компьютерные игры уже с осознанием, что такое ролевой отыгрыш.
>>8049899 > Банальная эксплуатация ради зарабатывания денег на соснольных "геймерах". А на пкшных не зарабатывают что ли? Хотя да, они же нищие все подряд и у них отсутствует какая-либо логическая цепочка.
Приведу пример, пекарь купит себе ПК за 200К, но будет играть в Хуйроев 3 и ГЫТЫА Сунь Андрея. Спрашивается, нахуй он его тогда купил, если прошлый ПК работал отлично и полностью отвечал требования юзера? Хуй знает, долбоеб.
Либо же даун начинает визжать, если играть консольный экз, но если игра мультиплатформа и была на ПК, то визжать не будет, даже если игра всё равно кал
>>8050006 >Первые компьютерные игры по ДнДе, например Глаз Бехолдера Чел, она пиздец какая поздняя. С таким-то графоном и реалтаймом. Целы голдбокс-конвеер до неё был, как минимум.
>>8050013 Но если диалоговая система строится на похуизме и выборе между "А" и "Б", где реальная стоимость выбора = это награда, то нахуй она нужна? > Тебе понятно значение фразы ролевая игра? Нет? Попробуй почитать, что это вообще такое. Лучше тебя знаю, поэтмоу и говорю, что отыгрыша нет почти нигде и по причине мизерной вариативности в диалогах в большинстве своём и по причине того, что твои действия несостыкуются с действуительность в игре. >А потом попробуй посмотреть на компьютерные игры уже с осознанием, что такое ролевой отыгрыш. только в башке шиза может быть отыгрыш в игре, где ты можешь вырезать деревню, а всем похуй/вырезать деревню, все на тебя ополчатся, а потом ты станешь добрым, но всем будет похуй.
>>8050015 Никак, лол, линейный сюжет, но там персонажи живые, а не хуйня из под коня. А моего героя по сюжету вообще зовут герой, потому что это фишка драгон квеста, безымянный герой, но калоритные сопартийцы. Понятно?
>>8050011 Мне в кайф, когда у меня есть выбор. Скайрим, хоть и кривой, и хуёвый, но хотя бы дает возможность создать себе персонажа, выбрать ему внешность, пол, расу. Хотя диалоговая система там тоже говно. В этом плане Планетка и Элизиум во много-много раз лучше. Мне понравился последний Панцуфайндер, там есть всё для отыгрыша, ДОС1-2 тоже отличные, Балдурс Гейт тоже выликолепны.
>>8050017 >речь про втюхивание игры про беготню за котика диванным геймерам >Приведу пример, пекарь купит себе ПК за 200К, но будет играть в Хуйроев 3 и ГЫТЫА Сунь Андрея. Спрашивается, нахуй он его тогда купил, если прошлый ПК работал отлично и полностью отвечал требования юзера? Хуй знает, долбоеб. Таблетки, шиз.
>>8050022 Ну то понятно, дядя. Диалоговая система должна быть сложной, с разветвлениями и последствиями. Тогда это можно воспринимать как отыгрыш роли. А если тебе выдают три стула в конце игры, то сложно назвать это рпг.
>>8050029 Да, дохуя юбикал достиг диалогов, которые "лучше" того, что напишут семиклассники на переменке. Дохуя калда достигла в плане сюжета, да-а-а-а-а... В играх в принципе нормальных диалогов и нормального сюжета очень мало, но если я тебе начну перечислять какие это игры, то ты начнёшь визжать, так что ну нахуй, знаю я таких
>>8050034 Потому что геймплей соснольный под диванчик после работки, как и управление сугубо геймпадное. осматриваться только при зажатой кнопке - просто имадженируйте еблеты соснольных инвалидов.
>>8050027 >Мне в кайф, когда у меня есть выбор Мифический выбор между "Ты убьёшь гоблина и тебе 100 золотых или ты убьёшь орка и тебе 2 бутылки в жопу", охуенно >но хотя бы дает возможность создать себе персонажа Котого ты не видишь почти 100 игрового времени, кроме его рук и почти всем похуй на то, какая у тебя игровая раса.
>>8050038 Давай ты научишься сам, для начала, мысли внятно формулировать, ок? Монологи ГГ в МП3 - кал ебаный. Они НИЧЕМ НЕ ЛУЧШЕ то, что ты перечислил. Абсолютно ничем. Там есть только налет нуара какого-то, но кого этим можно впечатлить? Подростка?
>>8050039 ПК-инвалид, умерь тряску, сущесвует целый жанр ПК-кала под пивко после работы. Квесты с пиксельхантингом. Всякие русские квесты про говно и алкашей с порнухой. Это разве не под пивко после работки для быдла? В кошко-говне хотя бы есть подобие геймплея, а тут его даже нет. Тупо нажал на пиксель, проиграется анмиация. И эти дауны ещё что-то против интерактивного кино имеют, лол
>>8050023 Игры развивались и не стояли на месте. То, что ты описываешь, было прекрасно реализовано в Лишнем Стволе. Только герой не лишен индивидуальности. И от твоего выбора иногда что-то зависит. Хотя Лшиний Ствол тоже РПГ сложно называть, ибо кроме Капитана Шепарда-героя Галактики, тебе никого отыгрывать не дадут. Попробуй навернуть последний Панцуфайндер. Там реально можно отыгрывать практически кого угодно. И не только в диалогах, но в и выборе пути, который может кардинально изменить концовку. Хотя и даже там один хрен ограничен рамками сюжетной кампании, но всё равно свободны намного больше.
>>8050047 Мы не можем объективно называть калом то, что лучше большинства, что есть в индустрии. Мы можем лишь обсирать большинство игровых сюжетов, но даже при всех минусах сюжета макса он особняком стоит над калом
>>8050049 > сущесвует целый жанр ПК-кала под пивко после работы. Квесты с пиксельхантингом. Всякие русские квесты про говно и алкашей с порнухой. И? >В кошко-говне хотя бы есть подобие геймплея, а тут его даже нет. В поинт клике геймплея не меньше, чем в беготне с прыжками в разрешенных местах.
>>8050052 О, порвался. Так ведь квесты с пиксельхантингом это и есть под пивко за креслом. Кликаешь, анимацию смотришь и гыгыкаешь. Всё. Когда геймплей?
>>8050053 >Мы не можем называть калом то, что лучше большинства, что есть в индустрии. Оно не лучше. >особняком стоит над калом Нет, не стоит >объективно Объективно - мать твоя блядина с трассы. И не спорь.
>>8050042 >Мифический выбор между "Ты убьёшь гоблина и тебе 100 золотых или ты убьёшь орка и тебе 2 бутылки в жопу", охуенно Ну нет же. Ты не понимаешь сути. Если есть отыгрыш роли, то ты можешь никого не убивать, а просто договориться. И в процессе диалога можешь, например, испуагть или обмануть, или полсьтить, или харизмой задавить. Это и есть ролевая система.
>>8050045 Данжен Кроулер - это буквально "Дали команду ноунеймов, дали процедурную генерацию, ищешь кал, убиваешь одинаковых монстров, дрочишь циферки."
Аутизм для быдла, если бы все РПГ были такими, то я бы никогда в эту парашу бы не играл, только в японские РПГ
>>8050065 >сли есть отыгрыш роли, то ты можешь никого не убивать, а просто договориться Да ёбаный дебил, ещё раз. У тебя МИФИЧЕСКИЙ выбор, ибо всем ПОХУЙ на твой выбор. Не похуй только самому тебе как человеку на приз в конце квеста. Дошло? Какая разница, что ты меняешь убил, не убил, обманул, если суть именно вот такая? >Это и есть ролевая система. Которая не работает, ибо это просто дебильный цифродроч. Вот, в Диско Элизиум и проёб диалога и его продолжение сулят интерес, а в остальных РПГ= рестарт, рестарт, рестарт ДО ПОБЕДНОГО
>>8050061 >Оно не лучше. лучше сюжетных высеров по типу игр Биоваров даже >Нет, не стоит А что стоит? Я-то знаю, но для тебя эти игры недоступны никогда. >Объективно - мать твоя блядина с трассы. И не спорь. О, разрыв очка.
>>8050054 >В поинт клике геймплея не меньше, чем в беготне с прыжками в разрешенных местах. Ну как бы нет, ибо в поинт энд клик ничего не задействовано, кроме мышки, а в той кошко-помойке больше кнопок
>>8050068 Ну а зачем играть в РПГ, если не ради диалогов и отыгрывания роли в них? И твой выбор зачастую на многое влияет. В том же Фолл 1-2 у тебя была свобода делать практически что угодно в процессе прохождения. Да, ты всегда будешь ограничен рамками вселенной и главного сюжета игры, но на то они и игры. Ты же, когда запускаешь тот же Фолл, то знаешь, что там будет постапок и ретрофутуризм. Глупо требовать от этой игры драконов, эльфов и магию, поэтому тебе и не датут возможность кастовать файерболлы. Не бывает игр с абсолютной свободой. Но РПГ дают гораздо больше свободы в пути прохождения, за то и любимы.
>>8050069 >Так там тоже нельзя создавать персонажа Но там команда - это не набор одинаковых мерзких хлебальников без характера. >В Персоне 5 их часов на 200 наберётся, если всю игру вилкой чистить. Зато там персонажи УМЕЮТ ГОВОРИТЬ и не хуйню по типу "Я НАШЁЛ КАЛ ГОБЛИНА" как в Визарди
>>8050083 >Ну а зачем играть в РПГ, если не ради диалогов и отыгрывания роли в них? Ради цифродроча зачастую, ибо отыгрыша там нету. Там есть ситуации, которые можно закончить "как-угодно". Они могут быть интересными, но бквально почти любая РПГ - это тупо прохождение этих ситуаций, как набор уровней в головоломке, только вот в головоломке будет рост сложности, а в РПГ сложность характера персонажа не будет расти. >Не бывает игр с абсолютной свободой. Зато бывают игры, где персонаж растёт
>>8050077 >А по-английски? Масс Эффект же. >Сейчас бы лезть в залупу из бета-версии с абузом на абузе. Не знаю, о чем ты. Я прошел её на релизе 3 раза. На минимальной сложности. Мне было влом глубоко разбираться в десятках различных статов. Поэтому играл тупо ради сюжета, развития героя и отношений с сопартийцами. Весьма доставило. В скором будущем подумываю пройти еще разок, но пока есть во что играть.
>>8050086 >Вообще-то ПК-дебилы в 2000-х рассуждали буквально так. Прям без иронии, БУКВАЛЬНО так - на консолях мало клавиш, значит игры там проще, а на ПК много клавиш, значит игры сложнее. Хуя фантазер. На соснолях не было адекватного аналога мышки, отсюда и все проблемы с управление. Это всем очевидно было и в 00-х и в 20-х.
>>8050090 >В поинт клике геймплея не меньше, чем в беготне с прыжками в разрешенных местах. Ну как бы нет, ибо в поинт энд клик ничего не задействовано, кроме мышки, а в той кошко-помойке больше кнопок Ну показывай, где там че вырвано
>>8050087 В том, что на ПК было буквально 1.5 жанра, которые были предназначены для них, но ни в JRPG, ни в слешеры, ни в гонки(Нормально, а не ПЕДАЛЬ В ПОЛ или 0 КМ/Ч геймплей), ни в битемапы, ни в платформеры, ни в МГС(Единственный нормальный слелс от третьего, лол) не могли поиграть. >НЕ НУУУУУУУУУЖНАААААААААААА
>>8050069 > В Персоне 5 их часов на 200 наберётся В персоне сплошной гринд активностей. Причём если в юбикале хоть с каким-то геймплеем в опенворлде чистишь активности, то в пенрсоне просто делаешь 5-минутные забеги по загрузочным экранам до активности и смотришь одну и ту же сценку, а награда - простенький диалог или +1 к статам. Экспириенс хуже чем в чате с нейросеткой.
>>8050098 Но ведь мышка нужна только в шутерах и РТС, больше ни один жанр её не требует для адекватного управления. Тем более в шутеры можно играть и на геймпаде и пусть любой пекарь хоть извизжится, что НИЗЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, и "Я ТЯ В ОНЛИНЕ НОГНУ", но всем будет похуй, ибо онлайн на консолях не кросс-плейный, то есть с ПК не пересекается, а играть в тот же ДУМ Этёрнал на геймпаде приятно
>>8049926 >НАСТОЯЩИЙ ИГРОК В РПГ - моя бригада машин для убийств расстреливает чертей на летающей тарелке. Что бригада всех мочит это понятно, но где тут игрок-то? В чём заключается функция игрока в РПГ? Тыкать пункты по гайду и смотреть как игра сама себя проходит? Это же равносильно игре на ютубе.
>>8050088 >Ради цифродроча зачастую, ибо отыгрыша там нету. Там есть ситуации, которые можно закончить "как-угодно". Они могут быть интересными, но бквально почти любая РПГ - это тупо прохождение этих ситуаций, как набор уровней в головоломке, только вот в головоломке будет рост сложности, а в РПГ сложность характера персонажа не будет расти. Так в любой классической РПГ твой персонаж тоже растет. Ты прокачиваешь харизму, интеллект и прочие социальные навыки, которые позволяют тебе по-разному себя вести в диалогах. В ДОС2 вообще реализована именно система характера, которая развивается в процессе игры и зависит от твоих выборов. В Диско Элизиуме твой персонаж переживает кризис среднего возраста и пытается из всего этого говна вылезти, превозмогая над собой. Мне такой персонаж не близок совершенно, поэтому я и дропнул игру, тупо заскучав.
>>8050114 Это не перевод, а мемное называние. Во время первой встречи Шепардом Эшли он говорит в диалоге, что "нам не помешает лишний ствол", когда принимает её в свою команду. Оттуда и пошло.
>>8050115 >Так в любой классической РПГ твой персонаж тоже растет. Ты прокачиваешь харизму, интеллект и прочие социальные навыки, которые позволяют тебе по-разному себя вести в диалогах Нет, лол, ты качаешь циферки и нихуя не происходит. Буквально несколько раз у тебя будет скилл-чек, но разве он как-то является отыгрышем? Нет, лол, у тебя просто проверяют, "ДОКОЧАЛСЯ ИЛИ НИТ"?
>>8050122 >Что там завязано, если она абсолютна линейная? Ну тогда отсоси мой хуй, уёбище, если не знаешь, что там несколько концовок, которые напрямую от диалогов зависят >Ну и рпг без отыгрыша - это квест с тактическими боями Ещё раз, в 99% РПГ отыгрыша нету. Ибо ты машина подай-принеси. Мифический выбор между монетками и маной не считается выбором, ибо он не исходит от твоей личности, он исходит от жажды наживы, выгоды от событий
>>8050107 Я тебе скажу, что управление мышью удобней в любой РПГ, ты высршь, про свою ускоглазую парашу в которой там все спрятано и надо по табам переключаться.
Скучно. Походу этот тред для меня изжил себя. Реально сидим тут как бабки полоумные и маслаем одно и то же по кругу. Пора уебывать. Все равно за последний год из интересного только форготтен сити подкинули и ескейп симулятор.
>>8050121 Скилл-чек, да. Это игровые механики уже. Но проверка навыка идёт именно на тот, который ты выбрал. Типа никто не будет требовать от варвара, который все вопросы решает силой, пройти проверку на харизму или интеллект, вместо этого будет проверка на силу или выносливость, или запугивание. Это и есть одна из составляющих отыгрыша.
>>8050128 >Типа никто не будет требовать от варвара, который все вопросы решает силой, пройти проверку на харизму или интеллект, вместо этого будет проверка на силу или выносливость, или запугивание. Нахуй вообще этот выбор в диалоге возникакет, когда у тебя нету очков? Чтобы потроллить?
>>8050123 Сколько сижу на двачах, так его всегда и звали. Ты либо нбюфаг, либо нигде, кроме b, не сидел. Да даже и там это много-много раз всплывало, я уверен.
>>8050127 >Я тебе скажу, что управление мышью удобней в любой РПГ Ну, суъективно, я прохожу все РПГ на геймпаде и мне хорошо. Разумеется, кроме совсем старых, которые на одно лицо с 90 по 00 на ПК. >про свою ускоглазую парашу в которой там все спрятано и надо по табам переключаться. Это и есть лучшее, а не когда интерфейс разблёван напохуях на экран
>>8050132 Ну, типа проверить, как хорошо ты отыгрывал выбранную роль. Мне эта механика тоже не очень нравится. Это хорошо обошли в последнем Панцуфайндере. Т.е. ты буквально не ограничен мировоззрением вообще никак. Можешь играть за хаотчно злого демона, который, по идее, должен всех выпиливать, даже не пытаясь особо договариваться. Но тебе никто не запрещает повести себя как паладин света и спасти какую-нибудь девочку- попрошайку от гопников. Правда потом там какие-то штрафы будут. Но их тоже можно снять, купив у торговца зелье снятие грехов, или как-то так.
>>8050126 > несколько концовок В экшенах тоже есть разные концовки. Что сказать-то хотел? > в 99% РПГ отыгрыша нету Нахуй иди, даун. В любой классической РПГ есть отыгрыш. Отыгрыш не обязан быть в диалогах как в стволах, он должен быть в геймплее, между сюжетными поворотами в нормальной РПГ всегда есть отыгрыш. В персоне его нет вообще ни в каком виде, это просто визуальная новела/квест с тактическими боями даже скорее ККИ, какая нахуй тактика в персоне.
>>8050142 >Ну, типа проверить, как хорошо ты отыгрывал выбранную роль. Нахуя? Кроме тролинга это ничем другим не является. "ЫЫЫ, 10 АЧКОФ НИ ХВАТАИТ))00))".
>>8050144 >В экшенах тоже есть разные концовки. Что сказать-то хотел? В каких именно? Что в твоём понимании экшен? Сейчас высрешь, что ГТА экшен, когда там концовка - это буквально выбор в конце >Отыгрыш не обязан быть в диалогах как в стволах, он должен быть в геймплее, между сюжетными поворотами в нормальной РПГ всегда есть отыгрыш. Убил бабку, а потом спас деревню. Отыгрыша - нет. Вот где РЕАЛЬНЫЙ отыгрыш, прямо РЕАЛЬНЫЙ, ОЩУТИМЫЙ. Это Фейбл.
Так никогда и не прошел игру до конца. Мне нравится насколько разнообразны варианты прохождения. Не обязательно играть будто это заготовленный пазл. Карты сильно разнообразны. То снежные горы, то пустыня, то дворец, то вот кораблик.
>>8050154 >Ведьмак 3 больше РПГ чем, например, любая часть Древних Свитков Никто с этим никогда и не спорил, но ты в Дерьмаке отыгрываешь Геральта, а он всё равно +- такой же везде.
>>8050145 Ну, увидеть особые варианты прохождение той или иной ситуации. Мне, например, люто доставляло в Масс Эффекте не поддаваться влиянию Моринт, когда она пыталась меня загипнотизровать. Но для этого нужен очень высокий показатель героя или отступника. По сути это действительно ни на что особо не влияло в той ситуации, но выражение лица барышни всегда радовало.
>>8050159 >Ну, увидеть особые варианты прохождение той или иной ситуации Хуета, тогда игрок просто зазубрит и прокачает, чтобы узнать. А лучше просто предоставить игроку свободу и не мозолить ему глаза этим.
>>8050152 > В каких именно? Разные концовки - это вообще никак не привязано к жанру или геймплею. Вот был Прей с совершенно разными концовками и влиянием решений на ход игры, так там даже нормальных диалогов нет, блять, полтора диалога на всю игру с парой выборов в них.
>>8050162 Невозможно зазубрить при первом прохождении. Поэтому и играешь второй раз, зная, что в таком-то месте потребуется высокий скилл-чек. То же самое было, когда нужно помирить Миранду и Джек после миссии Джек. Я эту истеричку не перевариваю и делал бы её задание самым первым, а потом забывал бы до самого конца про неё. Но приходилось оставлять его на самый конец, потому что иначе не получится их успокоить и заставить действовать сообща.
>>8050177 >РОЛПЛЕЙ СЕРВЕРА Ну так никто и не спорит. Там люди реально отыгрывают роли. Надевают форму полицейского или таксуют. И должны вести себя по уставу, подчиняясь правилам сервера.
>>8050184 >И должны вести себя по уставу, подчиняясь правилам сервера. Так делают только рабы. Я заходил на полудохлые сервера и издевался там над всеми с читами, пока они ныли и звали админа, ведь это настоящий фан, а не как раб быть
>>8050181 Откуда ты узнаешь, что тебе потребуется такая высокая харизма в будущем, если играешь в первый раз? Я, например, когда первый раз играл, то всегда эти проверки фейлил, потому что слишком рано шел на эти задания. Считаю это хуёвой механикой. Но хорошо, что тебя никто не заставляет выполнять побочные задания в определённом порядке и ты можешь выбрать любое на выбор в очередь.
>>8050171 Оригнальный конечно, который иммёрсив сим с оригинальным сюжетом. Не шутанистая же халтурка, пабырому запиленная хуманхэдами (или кто там) по мотивам того Прея, который во времена предзаказов дюка форева рекламили.
>>8050192 В чем фан? Заруинить игру людям? Ну повеселился ты 10 минут, потом пришел админ и дал тебе пермач, откатив всё, что ты успел нахуевертить. Стоило оно того? Не думаю. Это как тут пытаться тралировать тупостью, засирая весь тред, а потом приходит мод, банит тебя и удаляет все сообщения.
>>8050194 > Откуда ты узнаешь, что тебе потребуется такая высокая харизма в будущем, если играешь в первый раз? Потому что в 100% рпг с этим параметром он будет влиять на диалоги.
>>8050200 > а потом приходит мод, банит тебя и удаляет все сообщения. Он слишком занят созданием почемучкотредов, чтоб повысить постинг и получить свои 12 тысяч.
>>8050200 >Ну повеселился ты 10 минут, потом пришел админ и дал тебе пермач, откатив всё, что ты успел нахуевертить Если бы это было всего 10 минут, то я бы этим не занимался. Я часами мог это делать. Я же сказал, ПОЛУДОХЛЫЕ. Где админам похуй.
>>8050201 Ну да. Но в некоторых диалогах тебе вполне хватит и среднего значения или высокого. Но конкретно в тех миссиях от тебя требуется чуть ли не максимум. Поэтому, если хочешь получить те уникальные диалоги, то надо всю игру топить за одну из сторон и не сворачивать. Мне это тоже особо не нравилось никогда, мол, если ты хоть раз выбрал не тот вариант в диалогах, то в конце не получится убедить Призрака вышибить себе мозги и придётся самому в него стрельнуть. Вроде и мелочь, но значение имеет.
>>8050205 Если полудохлые, то тем более печально на тебя смотреть. Там сидят люди, которые создали свой уютный маня-мирок и наслаждаются им, никого не трогая. И тут ты такой врываешься и даешь им всем просраться, да? Ты просто пойми, что сильный никогда не будет издеваться над слабыми, никогда не будет открывать дверь с ноги. И в этой ситуации жалко выглядишь только ты, а не те, над кем ты решил поиздевать, теша своё тщедушное эго.
>>8050215 >Значит настоящая РПГ всегда требует социального взаимодействия. Именно. Без социальных навыков и диалоговой системы невозможно отыгрывать роль. >Значит настоящие РПГ это удел социоблядков. А сычи в них не могут играть. Ну нет. Я никогда не ходил на РП сервера, но с удовольствием проводил сотни часов в Панцуфайндере или ДОС1-2, где тоже вполне можно неплохо отыгрывать. Хотя конечно это не сравнится с отыгрышем ирл в ДНД или в тех же РП серверах ГТА, где все общаются голосом и ведут себя в рамках той роли, которую выбрали.
>>8050212 >то тем более печально на тебя смотреть Почему? Лулзы схвачены. > И тут ты такой врываешься и даешь им всем просраться, да? Yes. >Ты просто пойми, что сильный никогда не будет издеваться над слабыми, никогда не будет открывать дверь с ноги. Да мне просто похуй на тебя и на хуесосов, сидящих там.
Ну,похоже что игра все таки боольше для коопа. Но ради булочек эльфки можно и пробежать. Правда развилочек тут не мало и порой я просто иду куда надо, миная все секреты, а обратно уже нельзя. Может нелинейность какая-то присутствует. Боевка чем-то напоминает Enclave + стрельба с укрытиями как в GoW.
>>8049456 Когда-то батя купил диск с библиотекой книг, инета у нас тогда ещё не было или был диал-ап всратый, не помню, и я на диске среди классики и прочих книг случайно обнаружил все эти пасты гоблина по кваке, было клёво. А гоблина тогда по фильмам знал уже.
>>8050687 Ремейк РЕ3 показывает, что разрабам может быть глубоко похуй на то, что они сделали 20 лет назад, и сделать максимально ленивый и дешевый проект для легкого сруба бабла
Дошло в чем суть диалогов в Сан Андреасе, почему хоуми общаются как хоуми со всеми этими щит и фак, а все дело в отсутствии образования, даже среднего, хоуми в школку не ходили, а ушли в гетто разборки ещё в сосничестве, поэтому и финальный диалог с Биг Смоуком такой.
>>8050694 >что разрабам может быть глубоко похуй на то, что они сделали 20 лет назад, и сделать максимально ленивый и дешевый проект для легкого сруба бабла Так РЕ3 и был этим, блядь. Был контракт с Сони на 3 резидента для ПС 1, вот они и высрали на ассетах второй части, а настоящей третьей хотели сделать Код Веронику.
>>8050721 Чмонь, зачем ты пиздишь? РЕ3 делался как отдельный спинофф про выживших в городе, только миками обосрался с зеро, и игру пришлось переделать в 3
Чёт на второй стоянке начало сь всё бодро (поезд, наёбка местного шерифа).. Но потом такой пиздец. Рыбачь блять с нами. И минут 5 греби до жёлтой точки, пока два НПЦ будут петь. Прошёл миссию и выключил до попозже. Прям доебал этот момент. Отвратительно.
Кто нибудь играл в Jedi Survivor? Ну, из тех кто не покупал за фулл прайс, а оффлайн акки брали. Смотрю на плати ру и чет особо не подсуетились продаваны, их меньше чем когда тот же резик выходил или дедспейс, у всех полно плохих отзывов каких-то.
Эх, такую вселенную проебали, какие-то инопланетяне, нанотехнологии, глобальный конфликт, Алекс Ковач нафиг, а получили C&C 4, как это печально, да ещё и ЕА максимально похуй на эту серию, пока идет возрождение жанра РТС ЕА делают вид, что ничего не было и вообще у них там симс, фифа, какие нафиг стратегии. Сделали ленивый ремастер первой части и все, да только даже так это слишком старая тема, чтоб зашло. Помянем тибериумную серию, она была неплохой
>>8051322 У Саприма проблема. Она написан на луа вроде. И там такой код уебанский, что на больших картах через 20 минут игры начинаются лютые тормоза, потому движок не умеет использовать больше определённого количества гигов оперативы. Я не помню, сколько он там может юзать. Вроде 4 всего. И ядра проца проде тоже как-то криво юзает. На рутрекере была раздача с модами. Ну вот только её стоит брать, ибо в чистую поиграть по-человечески не получится. А том мод-паке вроде был какой-то фикс, написанный фанатами, который вроде как позволял игре использовать всю имеющуюся оперативу. Я даже вроде играл более-менее, но всё равно подлагивало, хотя было получше, чем в чистой версии. Если готов поплясать немного с бубном, то получишь одну из лучших и масштабных стратегий за всю историю.
>>8051332 Если бы выкатили ремейки, было бы годно. С переработкой всех моделей, карт, на новом движке. Эх. Но не сделают. Стратегии нынче не в фаворе, ибо срыночек захватили сосносли, на которых в стратегии играть не удобно. Современные геймеры не любят длинных сессий. Им подавай на 5-10 минут сессию и хватит. Я удивлёт, что у Дноты и ЛОЛа до сих пор такая аудитория, ибо там катки по 40+ минут бывают. Но классические РТС чёт в последние годы никому нахер не нужны, кроме старых фанатов.
>>8051339 Это если отдалить далеко. Когда базы огромные и идет уже бой тяжелой артиллерией да различными ракетами стратегического типа, то действительно проще наблюдать за точками. Хотя приблизить можно в любой момент.
>>8051343 Вы же ебучие шизофреники. Сорта политпарашного говна что маляры парадохи, что вы со своими 4х говном и ымпериями. Управляете вирусными завоеваниями, никакой души, никакого выбора, никакого духовного роста, эстетики. Тупые дрочильни с масштабным размахом только.
>>8051348 Не знаю. Мне нравится в стратегии играть, особенно в те, где есть крутая оборона на базе. Любою обмазаться силовыми куполами, под ними и три слоя турели, за ними артиллерия на близкий и средний радиус, а дальше уже йоба турели, которые на всю карту почти могут бить. Ну и пока об мою оборону убиваются сотни вражеских юнитов, я неспешно прокачиваю базу и строю гиганских роботов, чтоб потом пойти толпой этих ребят выпиливать вражеские базы. Но если даже их не хватит, то у меня всегда в запасе будет шутк 20 ядерных бомб. Но иногда и этого бывает мало, тогда я строю экспериментальную артиллерию, которая способна лупить чуть ли автоматически через всю карту, и ставлю таких йоб штук 10. А потом с упоением смотрю, как они превращают вражескую базу в огненный ад, как в начале искрятся щиты, пытаясь сдерживать прилёты, а потом, в какой-то момент, щиты не выдерживают и один снаряд падает прямо на вражеский ядерный реактор. И половина базы превращается в кратера буквально за несколько секунд. Это божественно.
>>8051361 Волшебная игра. Но Баузера жалко в конце. Марио такой типа ему посочувствовал, а как тольк Пич Бич снова пиздятинкой поманила, сразу дал с ноги в лицо купе и улетел с ней. Та же крысиная хуйня в баузер иннер стори была, когда Баузер буквально объединился с братьями и помог им, и чем вы думаете они его отблагодарили? Пиздюлями! Ебучие итальяшки.
>>8051338 >ибо срыночек захватили сосносли Дебс, соснсоли захватили рыночек ещё с тех времен, когда стратегии только в зачатке были. Причем на этих самых коснолях.
Играю в ДУУМ и получаю неподдельное удовольствие. Давно не кайфовал с шутера, с игры на клавомыши в принципе. Я своего рода консолефаг, в последний раз играл в ДУУМ на Дримкасте 20 лет назад, так что уважение к ДУУМу было всегда, но кто бы подумал, что он по-прежнему играется так задорно (в отличие от душной первой Халфы, например). Интересно, что игра страшнее, чем я ожидал — например, когда берёшь ключ или дергаешь рычаг, свет выключается и выпрыгивают монстры. Или просто когда они подкрадываются исподтишка.
На ультранасилии довольно сложно, нужно быть аккуратным и в некоторых местах специально готовиться к ордам врагов, как в концовке Central Processing, например, где я умер раз 8 сегодня.
>>8051366 Еще сильнее захватили. Ну, и не только в них дело. Видимо, аудитория просто не заинтересована. Или издатели. Я хуй знает, почему сейчас нет ни одной классической РТС с постройкой базы от крупных издателей. Только Старкрафт и попукивает до сих пор.
>>8051369 Так просто РТС на одно лицо с хокеями, которым 20 лет. В это играть неприятно просто нормальному человеку. Ибо фана нету. в Слешерах, где нужно зубрить комбинации, хотя бы кайф от геймплея испытываешь. Тут же = ноль.
>>8051396 Мне хватило двух попыток в Ниер Автомату. И каждый раз дропал от уныния. Смотреть на 2В нет смысла, потому что столько с ней порнухи повидал уже, в которой её даже лучше чем в игре сделали, что уже как-то не вызывает она у меня никаких чувств. А больше в игре нихуя и нету.
>>8051400 Та это уже давно до дыр затёрто. И недавний ремейк, который хорош, но ничего нового не привносит толком. Хочу, чтоб сделали полноценную РТС по Вахе 40к, как был DOW в своё время. Только не то говно, которое было во второй и третьей части. Вот бы кто-то сделал ремейк Дарк Крусейда или Соулсторм, только на новом движке и с новыми юнитами, новыми постройками. Чтоб вот то же самое, только масштаб увеличить до размеров Саприм Коммандера. Я бы просто кончал радугой от такой стратегии.
>>8051400 Капец Рим пафосный выходит, тупо завезли цивы из первого аое, отдельный режим для них. Звучит неплохо, на самом деле, все же в первом многие вещи слишком устаревшие, а в DE специально ничего не меняли, типа чтоб утки не рванули, в итоге получилось пресно, графит неплох, а игра-то старая.
>>8051408 Никому нахуй это не нужно. Объясняю даже почему, потому что аудитория РТСок нулевая буквально. То есть ОЧЕНЬ ограниченный круг людей, которымэ то нужно.
>>8051402 Байонетта вообще похожа на психоделический трип, в котором Киркоров танцует с Сердючкой.
>Я просто никогда не видел мотивации в РТС никакой, кроме дрочки на циферки. Геймплей медленный, но при этом нужно дрочить хоткеи однообразно. В стратегиях у тебя есть только одна мотивация — победить врага сотнями различных способов. Каждый новый бой может быть уникальным, если ты играешь на карте против нескольких врагов, которые играют за разные фракции, всё еще может быть усложнено условиями матча и самой картой. Короче, в стратегиях нужно мыслить глобально, но в то же время и микро контроль бывает важен, и экономика, и еще много всяких факторов. Это не слешер, в котором тебе нужно задрочиться до усрачки, изучая все комбо, чтоб красиво серии выдавать.
>>8051408 Так они ушли в степь тотал воров же, уже третий вархаммер делают, не шутки, а чисто РТС такое себе, да и по вахе они не то чтоб особо популярные были.
>>8051403 Мне сюжет важен. Но только в тех случаях, когда это не претенциозное, псевдоинтеллектуальное говнецо, типа игр Кодзимы или твоего любиого Йоко, который запихивает во все свои игры сиськастых и жопастых тян, а потом предлагает концентрироваться на глубоком сюжете. Гениально.
>>8051416 >Байонетта вообще похожа на психоделический трип, в котором Киркоров танцует с Сердючкой. Зато там играть приятно в отличие от других слешеров. >В стратегиях у тебя есть только одна мотивация — победить врага сотнями различных способов. Нахуй мне это надо? Это же тупо набор уровней с нулевой мотивацией, тупо их пройти. А зачем? Придумай разлвечение сам. Ведь геймплей не изменится от "сопосбов". >. Короче, в стратегиях нужно мыслить глобально, но в то же время и микро контроль бывает важен, и экономика, и еще много всяких факторов Ноль фана. Играть в эксель я могу и сам без РТС. >Это не слешер, в котором тебе нужно задрочиться до усрачки, изучая все комбо, чтоб красиво серии выдавать. В чём проблема спамить 3 любимых комбо или вообще наугад кнопки нажимать?
>>8051423 Ну и в каких же тогда играх сюжет великий, на кончиках пальцев, чтобы можно было восторгаться проработанностью мира, персонажей, если не у Кодзимы или Йоко Таро?
>>8051411 Ну я об этом и говорю. РТС нынче никому не нужны, кроме старых фанатов. Которых осталось очень мало. А новое поколение не любит РТС. В них на телефоне не поиграть, на консоли тоже не удобно, да и сложно во всём этом разбираться. Лучше будут разбираться в десятках гендеров.
>>8051429 В них просто играть отвратительно и нихуя не весело. Дрочить одни и те же хоткеи, дрочить циферки, одно и то же, из года в год, как заебало. Слава Богу, что они сдохли в начале 10ых и в этом не виноваты ни консоли, ни казуальный геймеры, а просто игр стало больше, разнообразие
>>8051425 >Зато там играть приятно в отличие от других слешеров. Да я не против. Сам в своё время задрочил Дарк Сайдерс всю серию. На мой взгляд один из лучших слешеров эвар. >Нахуй мне это надо? Это же тупо набор уровней с нулевой мотивацией, тупо их пройти. А зачем? Придумай разлвечение сам. Ведь геймплей не изменится от "сопосбов". Ну, мне по фану каждый раз играть в эти уровни. Плюс, там бывают интересные кампании, в которых перед тобой ставят много разных задач, да и развитие базы тоже идёт по ходу сюжета, тебе постоянно подкидывают новых юнитов, новое оружие, чтоб ты мог его опробовать в бою. >В чём проблема спамить 3 любимых комбо или вообще наугад кнопки нажимать? Да играй так, как тебе нравится. Я ж тебя ни к чему изначально не принуждал. Просто тебе нравятся слешеры, мне нравятся РТС. Каждый дрочит, как хочет.
Пошёл посмотрел чё там люди в разделе обсуждают. Заебался скрывать темы и вернулся. Пусть вы тут часто хуйню какую-то пишете, но вы лучшие. Люблю вас. Не пропадайте. Самый ламповый тредж.
>>8051437 >Да я не против. Сам в своё время задрочил Дарк Сайдерс всю серию. На мой взгляд один из лучших слешеров эвар. Его любой из трёх Отцов Основателей лучше, а именно ДМС, ГоВ и Байонетта. >Ну, мне по фану каждый раз играть в эти уровни. Ноль мотивации как погляжу. > да и развитие базы тоже идёт по ходу сюжета А вот какой здесь сюжет... Нахуй он вообще РТС нужен, если он омерзителен?
>>8051428 Да так и не вспомню особо. Мне сюжет в играх обычно реально очень редко когда нравился настолько, чтоб я прям от него охуел и сидел опустошенный под финальные титры. Разве что в Киберпанке меня цепанула концовка, когда продал свою жопу корпорации. Ну и даже так я не сказал бы, что там прям ояебу сюжет. Хотя мир и лор проработаны весьма неплохо, и подача хороша. Но вообще сюжет в играх чаще всего вторичен, если это только не какая-нибудь визуальная новелла. Но я не знаток данного жанра, кроме десятка хентайных новелл, ничего другого не наворачивал. В книгах и кино самые лучшие сюжеты. Игры, на мой взгляд, должны концентриоваться на геймплее, а сюжет нужен им как в порно, чтоб он был, но просто путеводной звездой, которая направляет тебя от начала и до конца. О, ну пока писал, то вспомнил Биошок Инфинит. Его мог бы назвать неплохим в плане сюжета.
>>8051432 Ну да. Гораздо веселее в Геншине каждый день чистить одни и те же данжи, да крутить барабан, вливая бабло, в надежде выбить очередную кавайную вайфу.
>>8051446 >Разве что в Киберпанке меня цепанула концовка, когда продал свою жопу корпорации Ну тут я в принципе уже понял твой "уровень", продолжу дальше читать. > Но вообще сюжет в играх чаще всего вторичен, если это только не какая-нибудь визуальная новелла Ведь в большинстве игр сюжет для ёбаного быдла, всё так. >В книгах и кино самые лучшие сюжеты Нет, хуйня, нет ни фильма, ни книги, где был бы сюжет уровня Кодзимы или Йоко Таро или ТЕМ БОЛЕЕ Суды 51. Плюс, у них нет интеракции, а это главное. >В книгах и кино самые лучшие сюжеты. Игры, на мой взгляд, должны концентриоваться на геймплее, а сюжет нужен им как в порно, чтоб он был, но просто путеводной звездой, которая направляет тебя от начала и до конца. Игр, в которые я играл ради геймплея по пальцам руки мазохиста-фрезировщика посчитать. Я играл всегда только ради геймплея или атмосферы, на геймплей я либо ссал(Похуй, что я делаю, главное - сюжет или атосфера), либо я его ненавистно терпел, ГЛАВНОЕ, что сюжет хороший и атмосфера тащат. Как например Дарквуд, который я всеми фибрами души НЕНАВИЖУ как игру, но обожаю как атмосферная бродилка. Вот так. >О, ну пока писал, то вспомнил Биошок Инфинит. Его мог бы назвать неплохим в плане сюжета. Ну, я твой уровень понял, мог дальше даже не закапывать себя. Я уж думал выкинешь хотя бы, что в Деус Экс 2000 сюжет был, но хуй, ты жалкий
>>8051441 >ДМС Пафосное поделие с эджи-лордами для эйджи-аудитории. >Байонетта Жопа и сиськи в латексе, иногда голая жопа. Много намёков на юри. Всё в наркоманских декорациях. Весёлая ярмарка абсурда, которую невозможно воспринимать как серьезную игру. >Ноль мотивации как погляжу. У тебя ноль, бесспорно. А у меня очень много. >А вот какой здесь сюжет... Нахуй он вообще РТС нужен, если он омерзителен? Вообще странное высказывание. Я могу с тем же успехом обосрать сюжет любого из предложенных тобой слешеров. А, ну да, как раз про ГОВ забыл. Ну, там бегает эрегированный член, который всегда перенапряжён и орёт, лупит всё, что видит, просто ради того, чтоб лупить. Правда в последних двух играх серии его немного успокоили и превратили в кроткого папашу, но один хрен сути это особо не меняет: он всё так же носится с воплем ярости и выпиливает всё живое.
>>8051449 Ты меня с унтерменшами онлайновыми не сравнивай. К чему Гейшит вообще приплетать? Хочешь поставить обычного парня против инвалида? Ну удачи тебе с такой логикой, хули. Впрочем, в гейшите хотя бы можно удовольствие получить в отличие от дрочке хоткеев в скучных миссиях
>>8051459 >Пафосное поделие с эджи-лордами для эйджи-аудитории. Чё, даже 5-ая часть? >Жопа и сиськи в латексе, иногда голая жопа. Много намёков на юри. Всё в наркоманских декорациях. Весёлая ярмарка абсурда, которую невозможно воспринимать как серьезную игру. Нужно жи шоб серьёзно, чтобы все курили, молчали, чтоб кровяка была сос смыслом, иначи нисирьёзна. >У тебя ноль, бесспорно. А у меня очень много. Аутизм, хули, бесконечное повторение однообразных монотонных действий ради такого же геймплея. > Я могу с тем же успехом обосрать сюжет любого из предложенных тобой слешеров. Да сюжет любого слешера ебёт сюжет любой РТСки. Хотя в Ред Алерт 3 он хотя бы смешной в отличие от высеров по типу Варкрафта с детской сказкой про "ХОРОШИЙ СТАЛ ПЛОХИМ О УЖАЗ". >Ну, там бегает эрегированный член, который всегда перенапряжён и орёт, лупит всё, что видит, просто ради того, чтоб лупить. И что? За такого качка тестостеронового играт ьодин кайф. Недаром я обожаю Гнев Асуры. >он всё так же носится с воплем ярости и выпиливает всё живое. And this is fun
>>8051462 >Впрочем, в гейшите хотя бы можно удовольствие получить в отличие от дрочке хоткеев в скучных миссиях Ну вот ты и подтвердил свой инвалидский статус. От Геншина можно получить удовольствие только в одном случае — когда дрочишь на вайфу из него, которых сношают во все дыры. За это я, пожалуй, благодарен художникам Геншина, что они подарили столько фап контента.
>>8051473 Не сказал бы. У меня каждый матч вызывает массу приятных эмоций. Особенно, если получилось победить. Но я чаще всего играю на очень высокой сложности, поэтому весьма часто сливаю. И это мотивирует становиться лучше, совершенствовать свои тактики и действия.
>>8051476 >И это мотивирует становиться лучше, совершенствовать свои тактики и действия. Вот, а тепеь мы подходим к главной части. Мне поебать на циферки, поебать на "скилл", поебать на всё в игре. Главное - получение положительных эмоций ЛЮБЫМ способом. Тупо гулять по локациям под саундтрек, наслаждаться продуманным сюжетом(Который есть буквально в нескольких играх, так что не будем тыкат ьпальцем), что-угодно. Какая-то цифроебля, задрачивание... Я что, на работе? Мне что, заплатили за эту хуйню? Я что, получаю удовольствие через повторенеи одно и то го же, одного и то го же? Я Ваас нахуй или кто?
>>8051481 Меня тоже люто бесит, что мамка верит в астрологию и постоянно рассказывает мне, что вот этот актёр так себя вёдет, потому что он такого знака зодиака. И я с ней по этому поводу постоянно срусь, потому что для меня это завучит как бред сумасшедшего. А она обижается. Могу тебя понять в некотором роде.
>>8051478 >Главное - получение положительных эмоций ЛЮБЫМ способом >РЯЯЯЯ У ВАС СПОСОБ НЕПРАВИЛЬНЫЙ НЕПРАВОВЕРНЫЙ ПАШЁЛ НАХУЙ >>8051484 >срусь с мамкой из-за астрологии Дети, позно уже, завтра в школу да и годовые контрольные на носу, пошли бы вы лучше спать и нахуй