>>8026532 Помню, как ебанутый разработчик неиронично бегал по форумам и торрент трекерам, нахваливал эту хуйню и ныл, чтобы не пиратили, потом еще сломанную версию на рутрекер залил лол
>Назовите хоть одну игру у которой НЕИРОНИЧНО хороший сюжет. >Где или годная интрига, годные персонажи или все вместе. Самый философский и жизненный сюжет только в этом пике, спорить с этим станет разве что уж совсем маргинальное быдло.
>>8026797 >Назовите хоть одну игру у которой НЕИРОНИЧНО хороший сюжет. >Где или годная интрига, годные персонажи или все вместе. >И как бы вы экранизировали игры?
>>8026719 Какой интересный сюжет в Торменте? Он же скучный. Неинтересно идти дальше. Нет мотивации. Ты бессмертен, но зачем то хочешь сдохнуть - нахуя? Дропнул эту залупу на моменте когда попадаешь в аристократичный дом, который находится перед проститутошной Грейс.
>>8026241 (OP) Revelations 1, там хоть какая-то интрига есть, плюс единственная игра в серии, где сюжет не крутится либо с попытки ГГ выбраться из опасного места, либо спасти мир от мировой угрозы. >И как бы вы экранизировали игры? Как боевик 90-х, с крутым ГГ который кидает крутые фразы каждые 5 минут.
>>8027022 Мне было интересно выяснить причину бессмертия, тем более ты по игре постоянно сталкиваешься с последствиями действий своих прошлых инкарнаций, узнаешь, что спутники тоже пострадали от них. Так же интересно было узнать, что скрывает Морте, и почему ему нельзя было верить, что за тени тебя преследуют
>>8026241 (OP) вот. идеальный сюжет про ебаку которую надо прибить что бы потом прибить ебаку побольше. отличная интрига в том %что ебаки не кончаются отличные персонажи - хендлерша, командер, лидер полевого отряда, 1й охотник, кузнец - им даже имена не нужны. воопшем заслуженная рпг 2017 вроде года
>>8026746 Сюжет Резидента закончился на трилогии с ликвидацией городка Раккун. Всё остальное: про дочек президентов, негров, клонов, и грибы - высер. Что не ясно?
>>8026241 (OP) Ну во-первых я не знаю что ты подразумеваешь под ХОРОШИМ сюжетом. Во-вторых критериев оценки сюжетов не существует. В-третьих почему ты решил серии резидент эвил нужен прям крутой и проработанный сюжет? Даже когда там происходит полная ебанистика, то эти игры всё равно тащат жуткими визуальными образами, крутыми персонажами и геймплеем.
Ну и в четвёртых. Римейк однушки мой любимый. Там ещё не появилось прям кричащего антинаучного бреда, типа мутаций человека в гидралиска весом в тонну. Всё очень приземлённо, герои ещё не смесь ниндзи с рембо и при этом всё очень проработано. Прям такая детективная игра, где ты лазишь и пытаешься понять что за хуйня тут произошла, читаешь длинные отчёты об экспериментах, дневник архитектора особняка и т.д.
Римейк двушки пытается сочетать в себе "детективность" и приземлённость однухи, но уже с постановкой и кинцом и пытается удивлять всякими пиздецовыми мутантами. Что в общем круто, но однуха мне больше нравилась. трёшка - хуйня и клоунада
Ну и 7,8 мне нравятся. Там конечно уже всё, опять вернулись гидралиски размером с гору, но оно сделано заебись. Теперь каждый злодей имеет характер и не совсем однозначную мотивацию.
Вообще почти во все части играл, кроме дримкастовых и всяких высеров, типа рельсовых тиров или проектов под онлайн, но конечно сюжет не самая сильная часть резика.
>>8026746 Я прочел. Просто очевидно, что в презиках хорошего (или даже сносного) сюжета нет, поэтому я подумал, что вопрос не о них, а название, чтобы лучше бампали.
В играх вообще нет охуенного сюжета. Все, что кидают сюда, это либо уровень детских книжек про Дениску, либо перемусоленные сюжеты книг и фильмов, ибо игродауны ничего своего придумать не могут.
дарк соулс, ну реально, мертвые не умирают, проклятье нежити, мир погибает, огонь гаснет, надо снова разжечь, не скажу что это прям сюжет, но блин еще в грим давне постапок, маги прорвали своими экспериментами завесу эфира, отделяющую нашу реальность от мира духов, из которого пришли эфириалы, вселяющиеся и преобразующие своей сущностью живых существ, а так же способные поднимать мертвых, для порабощения мира живых и в тоже времена хтонийцы демоны и их последователи, притаившиеся до поры до времени в тайне от общественного внимания, стали бороться за плоть и кровь смертных с злыми духами эфириалами и только небольшие островки выживших обречены бороться за выживание в мире мрачного рассвета с двумя, не берущими в плен и использующими человеческие ресурсы для укрепления власти и влияния в этом мире, инферальными силами, с одними целями, но слишком разными по своей природе
>>8028839 Внатуре и тот тупорылый шо пиздец. 2 корабль показали чуть в пробежке. Даже в какой-то залупе анимешной про всякие логаческие загадки, как там она называлась типа 999 или хз, покруче эту тему раскрыли с кораблями, там герои думали что они на корабле на воде и типа потонут, а оказалось что на какой-то копии в пустыне.
>>8026729 Термина - однозначная игра года, лучшая игра на рпг-мейкере и далее по списку, но при чём тут сюжет? Она не сюжетом сильна. И даже не лором. И не логопедом.
>>8026729 >ТЕРМИНА >лучший сюжет По-моему это худший сюжет. В нём море сюжетных дыр. И когда я говорю море, то это блять пиздец как много. К тому же там добавлены без идейные дискорд-боссы которые вообще не раскрыты, например - Хертлесс. Просто говно-босс без истории. Имеем только плакат в игре и ВСЕ.
>>8029903 >три новые ларки >Дальше можно не читать Может он имел ввиду второй ребут - Legend-Anniversary-Underworld, а не высеры по фанфикам тупой фемки-селёдки третий ребут?
>>8026241 (OP) >И как бы вы экранизировали игры? Игры не нужно экранизировать, хороший сюжет в играх зачастую сопряжён тем или иным образом с игровыми особенностями, а когда игры пытаются в кинематографичность, то чаще всего получается хуйня >Сюжет в resident Evil Нагромождение поворотов и какой-то нф-хуйни про зомбивирусы, но именно игровая возможность проходить разные руты и смотреть за изменением (во второй части, как минимум) сделали это хоть сколько-то интересным. >>8028256 Гэлэкси, Одисси.
>>8026241 (OP) >И как бы вы экранизировали игры? Второй СХ и четвертый. Возможно я бы их даже объединил, так Генри не сильно проработан, там все в Салливана влили. А может две параллельные истории, но по сюжетам и конструкции мои любимые части.
Меня больше всего удивляет, что идея монстров во втором уже известна туеву хучу, но почему то не один кинодел не сделал кальку.
>>8030000 Отлично словил. Забыл добавить, я бы нахуй ничего не менял. Слегка адаптировал под сьемочный процесс, но под припизднутую публику, которая блядь не поймет или нельзя снимать тупо один-в-один не изменил бы ни капли.