Эадор: Новые Горизонты
Аноним20/01/23 Птн 10:04:47№78132461
Отговорите меня, пожалуйста, продолжать пытаться наворачивать мод Новые Горизонты на Эадор: Сотворение. Наиграл в оригинал 200 часов, и это только в кампанию, которую так и не прошел до конца. Заебало играть, решил глянуть на этот знаменитый мод, и ожидания мои оправдались: это ёбаная васянщина. Просто все признаки васянства: 1. Нереальная сложность. Мне это сразу напомнило пиратские диски из нулевых с замодденными играми. Например, был мод на игру "Возвращение в замок Вольфенштейн", назывался "Сталинград". И его просто тупо нереально было пройти. Блять, в "Новых Горизонтах" что ни нычка - везде ТАКИЕ юниты стоят, что к ним подойти страшно. На соседние с родовым замком провинции тоже не сунешься - везде какие-то отборные ветераны вместо крестьян с вилами. Как я героя качать буду, если везде противники заведомо сильнее, ГОРАЗДО сильнее? И идите нахуй, если потянулись уже набирать слово НЕОСИЛЯТОР, у меня суммарно во всех Дарк Соулсах тысяча часов, а в Скайриме у меня 1300 часов бесконечной ёбли с модами. Может быть это не уровень гения-погромиста, который за ночь операционную систему напишет, но уж точно повыше среднего значения. 2. Раздражающе тупые описания юнитов. Вместо двух-трёх строк, которые передают общую суть и происхождение юнита, написана целая простыня текста, которая пережевывает одну и ту же тему по несколько раз, описывая, например, какой варвар охуенный. Я, блять, понял, что он охуенный, а можно еще что-нибудь нормальное сказать? В оригинальном Эадоре и, например, в том же Disciples 2 описания были краткими, что не преуменьшало их красоту. 3. Юниты повторяются. При этом игра держит игрока за идиота, пытаясь выдать их за других юнитов. Есть какая-то новая фракция людей-птиц. Один из юнитов это фракции может призывать прямо на поле боя юнитов послабее. А есть еще другая фракция - какие-то "Погонщики" вроде. И там тоже есть юнит, который призывает юнитов, блять. Причем это никак лором не объясняется, он просто стоит плёткой машет, и на поле боя материализуются подкрепления, ёбаный в рот, это даже не магия, а какая-то хрень собачья.
Это какая-то низкокачественная хуйня, лучше уж в оригинал играть. Хотя и там эта ебанутая раскачка через арену не выходя из замка весь интерес убивает. Единственное, почему я всё еще пытаюсь играть в это - популярность мода. Он бы не стал таким популярным, будь он на самом деле говном. Так расскажите же мне, что это действительно говно, подтвердите мои слова.
Не играл в КБ еще, пока планирую. Там можно вообще гриндить деньги и постоянно пополнять отряды? Или есть шанс проебать полимеры и тогда все сначала начинаешь?
>>7813478 Гриндить мне особо не приходилось, хотя я не из этих которые на макс сложности без потерь, запас некоторых юнитов в мире ограничен, но мне хватило. Если хочется просто повоевать без экономики, то мини-кампания про чемпиона арены из "перекрестков" для тебя
>>7813246 (OP) >Например, был мод на игру "Возвращение в замок Вольфенштейн", назывался "Сталинград". И его просто тупо нереально было пройти. У меня был похожий мод, где убивали с 1 пули. Я его несколько раз прошёл, хули, интернетов не было, а за диск деньги уплачены. Помню, там было место, где сидел снайпер и как только ты выходил из-за угла, то мгновенно умирал. Перезагружался там несколько десятков раз, исследуя по миллиметру пространство и пытаясь понять, где сидит замаскированный снайпер, чтобы попытаться убивать его точно в пиксель, в первые 0,1 секунды, нажимая на кнопку выстрела ещё до момента движения, но заранее нацелившись на врага. Дарак соулсы просто казуальщина по сравнению с
>>7813246 (OP) >дарк соулс Как перестать смеятся с этих "хардкорщиков" которые деревянную казуалку с выучиванием мувсета из 3х ударов, считают сложной. А затем не осилив игры где реально дают понюхать чуток этой самой сложности с трясущимися руками бегут расписывать про васянов.
>>7813565 Смеяться без причины это признак небольшого ума. Если ты не контролируешь себя настолько, что не в состоянии остановить припадок, тебе стоит вызвать скорую или по крайней мере обратиться к врачу.
>>7813660 Я и так играю на лёгкой сложности. Что-то уровня "начинающий" вроде как, это вторая или третья сложность вроде как. Самое смешное, что на форуме пишут, что мод заточен под сложность "кексперт". Охуеть не встать, блять, они что, неронично через чизы играют в своё говно?
>>7813591 Ой, блять, анон, не надо с ним спорить, а. Он высрал хуйню, положил сверху ехидную анимешную картинку и ждёт подрыва. Мувсеты надо учить, охуеть просто аргументация. То же самое, как сказать, что стрелялки - тоже дегенератская поебень, ведь там надо всего лишь наводиться на пиксели. Люди целыми стадионами набиваются, чтобы посмотреть, как кучка дурачков в пиксели наводятся, ха-ха, вот идиоты.
Ну или он просто дегенерат, который на волне хайпа Дарк Соулсов залетел, нихуя не понял, соснул от первого же моба, и теперь везде воняет, что игра - говно про заучивание мувсетов. Я помню, как в 2014-м году в Дарк Соулсе что ни ПвП - то рыцарская дуэль. Нападать только если противник способен защищаться, драться только один на один, лечение запрещено. Как же это охуенно было, блять. Но потом понабежали всякие мимокрокодилы, которые нихуя не прониклись духом этой игры, и теперь всё скатилось в ёбаную пизду, всем уже давным-давно похуй на этот негласный рыцарский кодекс, что когда-то жил в Дарк Соулсе.
>>7813701 >дарксоулз это хардкор Только если ты не играл ни в одну нормальную игру с таймингами. Иначе бы знал что это максимально примитивная казуалка для инвалидной ца ааа гейминга. Просто запусти какую-нибудь тохо на норме и осознай что все твои хардкорные игрули в 10 раз проще любой аркадки где надо уворачиваться от прожектайлов.
>>7813701 >Но потом понабежали всякие мимокрокодилы, которые нихуя не прониклись духом этой игры, и теперь всё скатилось в ёбаную пизду, всем уже давным-давно похуй на этот негласный рыцарский кодекс, что когда-то жил в Дарк Соулсе. Очень хорошо видно, что в дуэлях после понтифика в третьих душах сразу по выходе дуэлились без эстусов, а потом это прошло - все же теперь могут пить.
>>7813737 Да разработчики сами нехило так приложили руку к тому, чтобы задушить проявления рыцарской чести среди игроков. Например, в трёшке можно вторгаться только если хост находится в форме Углей. Естественно, что там даун-казуальщик трясётся за свою человечность, и ходит с эскортом в виде двух своих дружочков, которые приняли Дарк Соулс за какой-нибудь, я не знаю, Бордерлендс или что там из коопа у подпивасов популярно.
Что еще хуже - разрабы даже токсичность игры намеренно повысили, блять. На одной пресс-конференции, приуроченной к скорому выходу третьего Дарк Соулса, у него спросили, мол, будете ли вы что-нибудь делать с жестами, которые могут использоваться в качестве траллинга? В ответ он помялся, и выдал, что НУ БЛЯ НУ ХУЙ ЗНАЕТ МЫ ПОСТАРАЕМСЯ УМЕНЬШИТЬ КОЛИЧЕСТВО ТАКИХ ЖЕСТОВ. И знаешь, как в итоге оказалось? В трёшке они УВЕЛИЧИЛИ, БЛЯТЬ количество таких жестов. Если в двушке можно было лишь "пожать плечами" или "погрозить пальчиком", то в трёшке просто полный, сука, набор: и "показать вниз", и "сесть на корты" (угадай, над чьим лицом сядут на корты), и блять, дохуя чего еще, что я уже и не вспомню.
Хуесосы, блять.
Хорошо хоть, что традиция Бойцовских Клубов сохранилась в в третьем Дарк Соулсе. На фоне остального пиздеца для меня это вообще нонсенс какой-то ёбаный.
>>7813678 Нет, просто на икспертах жизнеспособны вроде только полтора-два билда в начале игры и надо выдрачивать локации в поисках правильных сражений.
> Нереальная сложность. Ебало этого дегенерата представили? Я даже далше этот высер читать не буду, играй дальше в свою обоссаную ваниллу с имбалансным паладином и 2,5 механиками. НГ Бокулев помогал создавать и всячески его продвигал и единственное, что в нем васянское-это отфотошопленные портреты и некоторые юниты, которые не вписываются в стилистику и лор.
>>7813790 Пиздец. Ладно, тогда это не чизинг, но это как раз вот еще одна вещь, которую я так сильно ненавижу в играх. Когда игра является на самом деле ёбаным пазлом, который имеет один-два решения. Я так первую часть старой игры "Commandos" когда-то давно дропнул, а на днях "Creeper World 3: Arc Eternal", когда наткнулся на непроходимую карту.
>>7813793 А ты иди дальше дрочил свои полтора билда, кретин. И дрочи локации себе в рот в поисках подходящих сражений, чтобы хоть как-то нормально поиграть.
>>7813793 И да, у меня паладос недоступен, потому что я отыгрывал правителя-антигероя. Я ебал набирать моралфагов, которые дизморалятся с любой хуйни. Рейнджер с двойным выстрелом - вот настоящая имба.
>>7813246 (OP) Ну не играй. Мне похуй, хоть 3д говно наворачивай. Нахуй ты этот тред высрал, говноед? После нг ванилла кажется кастратом неиграбельным в раннем доступе. Не смотря на все визуальное васянство в нг играть интереснее. Поэтому все в него и играют. Плюются от портретов, от дерьмака и т.д., но играют. Потому что аналоговнет.
>>7813917 Товарищ, ты не прав, на лёгкой сложности не сложно, там можно взять любой класс и без проблем прокачаться. Вероятно ты что-то не так делаешь. Если ты играешь за школоивела, то попробуй грабить провинции, выбивать деньги и ресурсы в событиях и т.п., чтобы иметь больше денег на найм мяса, на то он и школоивел.
>>7813957 Я, короче, воспользовался реверсивным поиском по картинкам и все равно не ебу, что это за персонаж. В этой игре если ты не школоивел и не хочешь варить уху из русалок, то тебе надо играть за свет, можешь там призывать скелетов ради отыгрыша, вот так.
>>7813979 Это имбовый гг исекая который пытается построить фентезийный коммунизм со всеми расами живущими в его гига империи где за всех работают андеды. мимо
>>7813979 Это лич, который хочет построить заебатый мир, но делает это спорными с точки зрения морали методами. Во всяком случае, аниме именно так и пытается его позиционировать. "Цель оправдывает средства", вот это вот всё. Естественно, аниме как всегда в своём репертуаре, так что по итогу нихуя не понятно, что в голове у этого персонажа. Например, он чисто ради демонстрации силы бахнул какой-то ебейшей ультой на вражескую армию, с чего его союзники нихуёво так прихуели, причем в основном от ужаса. И после этого еще говорит им: "А теперь аплодируйте". И челики стояли аплодировали, а в глазах - совершенно иная эмоция. Ульта закончилась, начинается её побочный эффект, и какие-то НЁХи высотой с десятиэтажку с криками бегут за бегущей вражеской армией, поедая всех на пути - челики смотрят на это и аплодируют.
И вот примерно такого персонажа я и пытался отыгрывать в Эадоре. Группа приключенцев идёт с добытым непосильным трудом хабаром - "Отдавайте, если хотите жить". В какой-то провинции грозит голод - "Немедленно отправить туда обозы с зерном, похуй на казну". И так далее, и так далее. По итогу игра записала меня в злодеи.
>>7814137 > так что по итогу нихуя не понятно, что в голове у этого персонажа. Всё там понятно, он не знал что ёбнет так сильно потому что до этого максимум 1 козла суммонило, а тут вышло так сильно что 7 чтоли заспавнил и пришлось ради имиджа продолжать быть жестоким колдуном.
>>7814173 Я имел в виду, что непонятна его мораль. Какая-то каша, если честно. Я так и не понял, нахуя он так ультражестоко обошелся с приключенцами, которые его гробницу пришли рейдить.
Это аниме могло бы дать много пищи для размышлений, но, блять, всё как всегда. Одно лишь обретение сознания его слугами-неписями чего стоило бы. Чего стоили бы их размышления о том, нахуя они служат Айнзу. Было бы очень интересно посмотреть на конфликты среди них. В том же Эадоре если ты наберёшь моралфагов в армию "злодеев", то все юниты получает дебаффы по морали, в том числе и сами моралфаги. А у Айнза какая-то куча-мала, которая прекрасно уживается друг с другом и не имеет никаких конфликтов убеждений.
>>7814200 > Я имел в виду, что непонятна его мораль. Какая-то каша, если честно. Просто он долбоеб тупорылый с мозгом раба который всю жизнь за копейку дрочился и вливал всб зп в донатную помойку. > дно лишь обретение сознания его слугами-неписями чего стоило бы. Чего стоили бы их размышления о том, нахуя они служат Айнзу. Было бы очень интересно посмотреть на конфликты среди них. Это всё в книге есть. Правда, в аниме почти догнали и только самая концовка осталась, но в процессе очень дохрена вырезали даже персонажей.
>>7814200 > Я так и не понял, нахуя он так ультражестоко обошелся с приключенцами, которые его гробницу пришли рейдить. Он вырос в мире, который перемалывал работой всех его друзей, не получил ни семьи, ни профессионального роста, почти полное отсутствие экологии, и хотя он не был плох в профессиональном смысле, врммо было способом уйти от довольно плохой реальности в что-то большее. Он чудовище-маркетолог-цинник в реальном мире, переродившись в виртуальном он стал оптимизировать всё, что ему не было дорого - всё что было за пределами назарика. Они для него абсолютно ничто, лишь ресурс. Для него важно благополучие назарика. Для него вырезание приключенцев даже не жестокость, это рациональное распределение ресурсов.
>>7814250 Жаль, что в аниме об этом толком ничего не сказано. Из прошлого ясно только, что он какой-то еблан, заносивший всю зарплату в донатную парашу. Из настоящего ясно только, что он топит за родной Назарик. Всё. В итоге аниме вместо того, чтобы иметь интересный посыл, является просто безмозглым шоу про имбового героя. Потом люди создают тут реквесты с просьбами посоветовать игру, где персонаж - такая же имба, как Айнз.
>>7814296 > аниме вместо того, чтобы иметь интересный посыл > чтобы иметь интересный посыл НАХЕР ВАШИ ПОСЫЛЫ И МОРАЛЬ Я развлечение смотрю, а не повесточную херню, которая мне что-то пытается втирать.
>>7814304 Что, тоже создавал такие реквесты? Попробуй в Дум 2016 поиграть. Там вся фишка того аниме была в том, что имбовость героя выставляется напоказ и гиперболизируется. Точно так же, как в Думе 2016. В остальных играх как-то само собой подразумевается, что главный герой - имба, просто это никак не обыгрывается. "Ты избранный, иди спасать мир", а не "О великий Избранный, земля содрогается под твоей поступью, а сами ветра затихают, чтобы услышать твою мудрость, пожалуйста, спаси нас, простых смертных от Великого Зла".
>>7814310 > Он буквально нежитью становится. Это не работает на его свиту, его эмоции постоянно прорываются. Он сам по себе более суровый и мстительный, чем личи.
>>7814310 У него эта пассивка срабатывала только в сценках с его суккубшей. Это не столько пассивка, сколько какая-то поебень на автокасте. Он явно не безэмоциональный аутист. Поэтому когда он какую-то жестокую дичь творил, это выглядело так, будто делает это от души, а не переборов своей пассивкой свои сомнения.
>>7814312 > "О великий Избранный, земля содрогается под твоей поступью, а сами ветра затихают, чтобы услышать твою мудрость, пожалуйста, спаси нас, простых смертных от Великого Зла"
>>7814317 Ну хуй знает. В Халф-Лайфе к Фримену скорее отношению как к герою войны, а не к мессии. Точно так же, как и в Масс Эффекте. В остальное не играл.
>>7814327 > В Халф-Лайфе Каждая псина о нём знает, с самого начала просто увидев, его воспринимает брин как угрозу и не пытается в начале договориться, а сразу посылает полицию, войска, штурмовики и так далее. > Точно так же, как и в Масс Эффекте. Единственная уникальная возможность спасти человечество, настолько исключительная, что даже никакого контроля за его действиями нет, иначе он уже будет несовершенен.
>>7814352 > Но постепенно им становится. Речь Айнза перед принцем наоборот показывает, что для него ничего не изменилось. Автор через принца нам намекает, что речь айнза была искренней.
>>7814353 Ага, но при этом комбайны не орут НАМ ПИЗДА, ЭТО ЖЕ ФРИМЕН, ПРИШЛИТЕ ВСЕХ КОГО МОЖЕТЕ. Вместо этого просто холодное вижу цель номер один. Причем игра вообще никак не демонстрирует, что Фримен - ёбаная машина для убийства похлеще Думслеера. Какой-то полурандомный дурачок умник всех подебил просто потому что, охуеть просто. Думслеер рвёт и мечет, игра постоянно демонстрирует, что это не его заперли на Марсе с демонами, а демонов заперли на Марсе вместе с ним. А Фримен... Блять, не знаю, просто идёт себе к своей цели, а его враги почему-то никак не могут его убить.
>>7814362 > комбайны не орут НАМ ПИЗДА, ЭТО ЖЕ ФРИМЕН, ПРИШЛИТЕ ВСЕХ КОГО МОЖЕТЕ На нас уже в каналах вываливают солдат из дропшипа. Не просто патрули, а специально высаживают солдат в охоту за нами. За нами же посылают вертолёт, зачищают южную чёрную мезу только из-за нас. Суть в том, что уже все мероприятия были приведены в исполнение.
>>7813441 >лучше другие официальные пройди Каложор, таблеточки. НГ выше владыки и империума на 10 голов. Я уже молчу про то, что новые эадоры это графический высер, в котором не понятно где холм, а где болото.
А может нахер надо? Лучше наверни Caster of Magic или Age of Wonders третий, Warlock какой-нибудь, Fallen Enchantress, Thea The Awakening и т.д., таких игр ложкам ешь.
>>7815989 То есть, Эадор это шахматы, а все остальные фентези-стратегии, якобы, дота, следуя гринтексту? Вопросов нет, не буду йододефицитных провоцировать.
>>7816014 Так-то шахматы примитивная игра, поэтому полностью автоматизируется обычными скриптами. Эадор или герои3 намного лучше, но в них огромное требование к картам и балансу энкаунтеров. Что довольно редкий зверь. То есть этим играм не хватает раскрытия на уровне итогового контента.
Дота же это скорее мобильная сессионка до изобретения мобильных сессионок.
>>7816035 Смеёшься что ли, дота типичная мобилка по глубине гемплея. Поэтому она у тупиц и раков всех мастей так популярна. В шахматах они бы не осилили и уровень школяра юниора. В героях и подавно слились бы на простейших задачках где считать на несколько ходов вперёд надо.
>>7816041 А ты играл в эти самые мобилки или так, слышал что роман называется 1984 и в нем про злой тоталитаризм рассказано? Потому что для мобилок этот уровень вообще недостижим, если мы не рассматриваем порты олдовых пк игр.
>>7816054 Какой уровень, однокнопочной боёвки со скоростью улитки на 1 карте? Современные мобилки намного лучше этого древнего любительского мода для варика. Кругозор расширяй и вырастай из утиных восторгов.
>>7815970 Слушай, ты ведь наугад назвал эти игры, да? Просто они часто попадались тебе в Стиме, и ты мне решил сам того не понимая насоветовать говна?
Age of Wonders 3 выглядит как недоработанная параша для мобилок, я его на какой-то раздаче бесплатно получил, решил глянуть, что это.
Warlock имеет максимально тупой ИИ. Во всяком случае, тот, который Master of the Arcane. Купил его на какой-то распродаже очень давно и пару лет назад решил попробовать всё же навернуть эту игру. Я нападаю на вражескую крепость, и она вместо того, чтобы пытаться отбиваться от главной угроы - от меня - обстреляла нейтральных крипов, которые просто мимо проходили. На этом моменте я не выдержал и закрыл игру. Нахуй не нужна мне победа над немощным идиотом. Да и сама игра произвела впечатление технически кривой поделки. А так стилистика очень хорошая - такое вот красочное ламповое фэнтези, как в Эадоре почти.
Fallen Enchantress мне не нравится из-за стилистики, да и в целом это, видимо, больше очередной жалкий клон Цивилизации, а не полноценная игра.
Caster of Magic. Вообще не знаю, что это такое. В Стиме нет, значит идёт нахуй.
>таких игр ложкам ешь Игр любых жанров в целом хоть вёдрами наворачивай. Да вот только 99% - говно какое-то. Нет, я не пресытившийся долбоёб, я это вижу еще с самого детства. Я навернул дохуя игр в нулевых, и почти все - говно какое-то, хотя многие со мной поспорят. Такое впечатление, что разработчики игр - они как некие алхимики: у них есть какая-то формула, по которой надо делать именно так, а не иначе, и тогда будет заебись. Почему именно так надо делать - никто из них не знает. А если кто-то знает, то он не может объяснить это своим коллегам. Или его коллеги не понимают его. Вот и клепают говно, которое в Стиме потом набирает 70-80% положительных отзывов. Не, ну а че, хорошие же отзывы! Значит, игра удалась. Делаем еще раз точно так же!
И вот точно так же с фэнтезийным пошагом. Никто толком не понимает, что они делают. В моём понимании играбелен только Эадор: Сотворение. Может еще Disciples 2, несмотря на свою несколько примитивную боёвку. Всё собираюсь навернуть первую часть King's Bounty Нет, не САМУЮ первую, а ПРОСТО первую со всеми дополнениями., да постоянно откладываю, может быть он тоже годнота.
>>7816210 >Дивинити Ты серьёзно? Это же даже не пошаговая стратегия, а рпг в духе Биоваров. Там, поди, целые стены текста из однотипных низкокачественных фанфиков вместо геймплея, как это обычно бывает в таком дерьме. Почему-то в играх The Elder Scrolls внутриигровыми книгами зачитываешься, они охуенно написаны, но вот сюжетные стены текста от Биоваров вызывают ёбаное уныние.
>>7816041 Блять, как же это типично. Как я выше уже говорил: >>7813701 Так и тут же. То есть люди стадионами набиваются посмотреть, как десять даунов гоняют цветастых клоунов в однокнопочной игре для дебилов. Я в Доту не играл, но сильно подозреваю, что там, как и в любой хорошей соревновательной игре, есть очень много переменных, которые порой складываются в ситуации "он подумает, что я подумал, что он подумал".
>герои. Вот честно - сколько ни пытался, не зашла. Ни третья, ни пятая части. Никогда не понимал, почему эти игры так популярны. Хотя в пятой части стилистика - моё почтение, снимаю шляпу просто.
>Battle Brothers Вместо рыцарей в сверкающих доспехах - замызганные оборванные наёмники. Я понимаю, что такая стилистика понравится кому-то, сейчас вообще модно всякую чернуху лепить, а красивые сказки остались уделом старых игр, но для меня слишком уж чернушно как-то выглядит игра.
>>7816432 >Никогда не понимал, почему эти игры так популярны На западе - потому что спинофф Might & Magic, столпа црпг, плотно имевшего свою дольку пекарынка. В постсовке - потому что трёшку со всеми аддонами (плюс актуальные на то время M&M) перевела и доступно издала в джевелах Бука.
Ну сама по себе тактика с дохуём видов городов, гейроев, юнитов, артефактиков. Залипательно же.
>>7816456 Хуй знает, но мне кажется, что если тебя настолько сильно беспокоит, что игры ничего не развивают, то и играть тебе не стоит ни во что. Потому что эта мысль, что ты занят какой-то хуйнёй, не даст тебе покоя. И вряд ли есть какие-то достоверные источники, подтверждающие полезность такого рода игр.
Единственное моё наблюдение, которое можно назвать объективным, а не субъективным - так это то, как написаны обзоры в Стиме. Обычно на пошаговые стратегии обзоры написаны грамотно, содержательно и последовательно. А, например, на стильные-модные-молодёжные кооперативные игры обзоры один ужаснее другого, там даже если автор пытается что-то из себя выдать, то уже по тому, как он пишет, видно, что это какой-то дегенерат. Но обычно пишут бессодержательную чушь.
>>7816496 И ну и да, это может быть просто следствием, а не причиной. Вряд ли люди развивают навыки письменной речи, двигая разноцветных чертей по карте.
>>7816428 Соревновательность есть в любой игре. Но именно перекос в отсроченный тактический просчёт только в пошаге. В реалтайме всегда более сиюминутные страты и реагирование. Достаточно сделать чтобы непродуманность на 4 хода вперёд приводила к 100% лузу и вуаля 99.9% геймеров тут же отвалятся.
>>7816819 Это мне напоминает Бордерлендс-треды. Я когда пришел жаловаться, что игра до отупения лёгкая, и мне сказали НУ НАДО СПЕРВА ПРОЙТИ ЕЁ, ТАМ ТОЛЬКО НА ВТОРОМ ПРОХОЖДЕНИИ НАЧИНАЕТСЯ НАСТОЯЩАЯ ИГРА! А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - НА ТРЕТЬЕМ!
Гениальная логика. Нет, анон, спасибо. В качестве еще одного примера, я долго пытался понять, почему люди так сильно в дьяблоиды задрачивают, фармят что-то, билды планируют. Думал, что в этом и есть геймплей. Но потом мне честно признались, что вся суть дьяблоидов состоит в том, чтобы мобы красиво разлетались. А всё остальное - лишь надстройка.
Так и ты сейчас. Ты пытаешься выдать надстройку за основу. Какой смысл пробовать "нормальные карты", если основная игра не зашла?
>>7816939 > В качестве еще одного примера, я долго пытался понять, почему люди так сильно в дьяблоиды задрачивают, фармят что-то, билды планируют. Думал, что в этом и есть геймплей. Но потом мне честно признались, что вся суть дьяблоидов состоит в том, чтобы мобы красиво разлетались. А всё остальное - лишь надстройка. Каждый сам выбирает ради чего дрочит. Кому-то интересно формулу внутри формулы для скилов выводить, искать интеракшены и пытаться сделать лучший йоба билд на секретных штуках, а кому-то зажав лкм взрывать 2 экрана в секунду.
>>7817135 Если челику не нравится фармить 300кк мобов в наносекунду, то он не будет углубляться в какие-то продвинутые механики. Потому что смысл этих погружений - чтобы >зажав лкм взрывать 2 экрана в секунду
>>7817268 Я ваще про другое пишу, хз как ты такой смысл увидел. Есть люди которые играют ради мяса, а есть которые ради билдовки и вот этого дроча формул, а мясо просто в комплекте. Я вот из любителей аутировать над билдом.
>>7813246 (OP) Почему все играют в первую часть, когда есть вторая или империя, причём империю не любят и сидеров с игроками на просто вторую часть больше?
>>7817461 По той же причине, по которой играют в 3 герои, когда уже вышли 6 или 7. Аудитория этого древнего кала преимущественно это нищие утки на пентиумах 3.
>>7817517 >>7817559 Умный, по твоему двигать 2dшной картинкой с кринжово-эпичной озвучкой интереснее? Я аж охуел, думал там хоть анимации есть, а оказалось двуха просто копия "легендарного" генезиса вплоть до картинок в инвентаре.
>>7817461 Я пытался играть во "Владык Миров". Графон - вырвиглазный пиздец, нихуя не понятно, картинка с большим трудом считывается глазом. Я не знаю, как можно было обосраться так, разрабам просто перенесли "Сотворение" в 3д-движок. Это был бы лютейший вин: геймплея "Сотворения", но в 3д. Но получилась лютая хрень.
Даже иконки юнитов отвратительные. Разрабы, видимо, пытались как в третьем Варкрафте в качестве иконок нарисовать портреты юнитов. Да вот только они не учли, что обычный мужик с дебильной прической не вызывает НИКАКИХ ассоциаций с пращником.
>>7817539 Какой-то совсем отбитый троллинг. Сомневаюсь, что где-то еще остался рабочий Пентиум 3, а Владыки Миров вышла 10 лет назад, любая пека потянет её.
>>7817587 Все любят анимации. Любил бы ты героев 3 или любую другую олд стратегию типа стронгхолда, если бы по карте прыгали статичные картинки как в доминионах?
>>7813246 (OP) >у меня суммарно во всех Дарк Соулсах тысяча часов, а в Скайриме у меня 1300 часов бесконечной ёбли с модами Это так сейчас выражается скиловость? 2500 часов в дрочильнях в которых не нужен мозг.
>>7817626 > 2500 часов в дрочильнях в которых не нужен мозг. Нах ты так приложил героевскую механику, распространившуюся в парашные клоны как плесень, которая заключается в настаке большего количества юнитов и первой атаке ими?
>>7817589 Проблема не в портретах, а во всратом дизайне в целом. Двушку следовало перерисовать с нуля, добавить новых юнитов, героев, больше доспехов, артефактов, ВСЕГО ДОЛЖНО БЫТЬ БОЛЬШЕ В ДВА РАЗА. Дизайн юнитов нарочито детский сказочный сразу отбивает интерес.
>>7817637 >ВСЕГО ДОЛЖНО БЫТЬ БОЛЬШЕ В ДВА РАЗА. В этом и проблема. Новые эадоры ломают то, что работало и не привносят ничего существенно нового в игровой процесс. С Бокулевым создатели новых эадоров разосрались, мододелы в их игры не придут, потому что их игры, во-первых, говно и их нужно переделывать с нуля, во-вторых, нет инструментария для моддинга. В итоге в новые эадоры играть смысла нет никакого, только если ты не отсталый графонорожденный даун, но даже в этом случае у тебя, сккорее всего, вытекут глаза.
>>7817635 Блять, вот щас чет пригорело. Нихуя себе заявление от маньки, которая ни разу эту игра не видела. В Эадоре нельзя юниты стакать. В Героях меня больше всего эта идиотская механика стаков и бесила, которая в голове вообще никак нельзя было отыграть. То есть типа тысяча крестьян с вилами ваншотнутся драконом, НО ВОТ ЕСЛИ ИХ РАССОВАТЬ ПО РАЗНЫМ ПАЧКАМ, ТО ДРАКОН СОСНЁТ.
ОХУЕТЬ НЕ ВСТАТЬ МЕХАНИКА, А?
А?
НУ УМНО ЖЕ!
Пиздец, блять.
В Героях еще бесило, что поле боя - это всегда РОВНАЯ ДОСКА. Ну одна-две коряги может будут валяться. В Эадоре поле боя зависит от тайла, на котором ты начал бой, и ландшафт, ВНЕЗАПНО, играют ОГРОМНУЮ роль. Леса, реки, горы, холмы, болота - всё это оказывает огромное воздействие на исход сражения. В отличие от Героев с его доской с настаканными юнитами, блять.
>>7817677 "Сказочность" хороша когда видна органичность, как получать удовольствие когда основной стек - мальчиш-кибальчиш с пращой, а на линейку "злых" юнитов без смеха не взлянешь.
>>7817725 Что не так со злыми юнитами? Я играл "злым" правителем, и никаких проблем не испытывал. Наоборот, как раз-таки пращники и бесили больше всего своей бесполезностью. И лучники. Это пиздец, они крайне дорогие, но при этом против хоть какой-нибудь брони бесполезны. Видимо, это все эти стрелки - это как раз для той самой "светлой стенки", которую, походу, многие любят.
>>7817972 С эстетической стороны, всё не так. Набор добрых походит на армию. Злые - просто сброд, что-то интересное только на четвёртом левеле. И геймплейно никакого баланса, у добрых и хилки и союзы с эльфами.
>>7813246 (OP) Сначала вроде думаешь, прикольная игра, можно прокачивать героев, юнитов, фармить артефакты и т.д. А потом понимаешь кроме фармадрочево никаких челенджей нету в игре. Лучше бы сделали как в героях 3, чтоб можно было по карте бегать и убивать лагеря монстров, охраняющих ресурсы и артефакты. Компы сосут всегда.
>>7817995 Ну хуй знает, по-моему очень правильно, что "злые" лоу-тир юниты - это сброд. Там у разбойников и воров есть даже абилка, согласно которой они крадут часть добычи себе, уменьшая доход от победного боя. Да и разбойники, несмотря на свою неплохую для тир-1 эффективность, являются очень дешевыми в найме, что еще сильнее подчеркивает их мусорность как юнита. Игра так и кричит тебе, что разбойники - это пушечное мясо, и ты, как злой правитель, должен активно этим пользоваться.
По-моему очень верно с точки зрения эстетики. Было бы странно, если бы с первого уровня были бы доступны реально идейные злые челики, какие-нибудь сектанты там или рыцари смерти.
>>7818006 Ты не учёл настроение провинций. Не знаю, может на поздних этапах можно по кд кидать хорошее настроение и вместо найма прокачать демонолога или некра.
>>7816496 >>7816498 Я не имею ввиду, что это само собой происходит. Я имею ввиду, подходит ли эта игра (да и вообще пошаговые игры) к тренировке такого навыка?
Со мной произошла охуительная ситуация. Нанял двух героев, одного отправил на арену новичком, второго нанять феек в той же прове, но на арене мне в противники выпал мой же второй герой, я подумал: ну надо же! бой без потерь. Какого же было моё удивление когда после боя я не обнаружил свеженанятого героя за 5k. Автосейвы я естественно отключил.
Дальше интереснее, так как я не был намерен терпеть подобные прогоны от какой-то сраной игры, я совершил стандартное действие в таких ситуациях, вышел на рабочий стол и ловким движением двух пальцев намеревался отправить папку в корзину, но не тут то было, вместо игры в корзину улетели все нерасфасованные файлы на диске без возможности их восстановить. Вот такие дела. В пизду ваш эадор.
>>7819322 Да, все так и есть. Чистая правда. Это не криворукий долбоеб не умеет пользоваться выделением, а установщик, которого нет, все файлы форматирует. Ты к нам с пораши пожаловал, дегенерат?
>>7817668 Звучит как жалоба неосилятора, чем и является. Механика стаков как раз и делает боёвку героев намного изощрённее большинства тбс. Так как одна и та же армия в разной фасовке даёт разный результат. Внезапно как и в ирл битвах.
Кто играет в новый горизонт, на ютабе есть ролик с редактором, вроде он нормально работает только на предметы и юниты. Ролик Взлом Эадора под третью частью ссылка. Если это вишмастер, не хотелось бы быть единственным лохом, который его запустил. Проверьте, может для кого-нибудь окажется полезным, потому что я работающих таблиц и других редакторов не нашёл.
>>7813246 (OP) Вот что мне нравилось в третьих героях, вторых дисцайплс и демиургах это что у экрана битв был задник. Часто хорошо нарисован и что создавало определенную душевность. Потом в четвертых героях и дальше, и самом в Эадоре такого нет. Битва там это изометрический экран типа в как варгеймах. Может кому-то и нравиться но мне нет.
В игре скучно становится, когда понимаешь, что кроме чистки вилкой всех подряд в игре нихуя нет. Даже с новыми горизонтами контента мало и уже с третьего осколка все приедается. В игру бы больше случайных событий добавить, больше вещей, больше таких мест, как арена или казино, например. А так компанию пройдешь и больше в игру заходить не захочется, хотя потенциал вечной игры по типу героев 3 у сабжа был.
>>7822914 Если хочется в тактику, то тогда лучше в варгеймы играть, типа например Panzer General. А отсутствие задников это просто денег на дизайнера не хватило. Потому что сделать изометрию для удешевление каждый дурак сможет, не нужно рисовать окружение и небо. Так по сути можно дойти просто до симулятора экселя типа Aurora 4Х где весь отыгрыш только в голове.
>>7814296 Чего тебе надо то говорить, совсем неопытный чтоле? Если ты хотяб 1 раз играл в ММО которое закрылось, либо в пиратку с закрывшимся серваком - то сразу вся предыстория пынятна и вызывает рыдания.
>>7825184 Я твой говноедский тред два раз поднял когда он почти потонул. Где твоя благодарность, скотина. А вообще я полностью осознал место подобных игровых продуктову параши рядом с героями3. Тратить сотни часов на геймплей из одних тормозных боёв и десяти ивентов из двух предложений, значит аутистом быть.
>>7814250 Чел всё намного проще и кринжовее. Автор ранобца любил играть в ммошки и был в гильде гмом который был автор другого ранобца про ммо Log Horizon. Его ещё в тюрьму потом посадили за махинации с налогами, многоходовочки из маняфантазий не сработали. Так вот автора оверлорда выгнали из гильды. По его собственному признанию сцена вначале это переиначивание того как он сидел когда выперли. И затем пришла гениальная мысль написать фанфик про великого СЕБЯ в ммо, где ты не лузер бесполезный даже в играх, а мега нагибатор которому все подлизывают просто так.
Короче это кринжевейшее инфантильное дерьмо чтобы говнодел автор убежал от реальности. мимо аниме эксперт
>>7825390 >массы Каловые массы. Все, чего ты достиг, приучая каловые массы к годноте-это засранный этими каловыми массами тред. Рожденный ползать летать не сможет.
>>7825403 Не стоит так уж сильно критиковать Оверлорд. Оно, конечно, в лучших традициях аниме сливает годную идею в кринжовую хуйню до сих пор жопа горит с Gate - надо же было невероятно годную идею столкновения современного и фэнтези миров скатить в очередной ёбаный гаремник. Но возможно, оно положило начало новому направлению в, если так можно выразиться, искусстве, лол. Я про себя условно назвал это направление "жанром для обиженок", не вкладывая в это ничего плохого, потому что сам люблю такого навернуть.
Оверлорд стоит в одном ряду с Джоном Уиком и фильмом "Никто". Эти произведения описывают типичных на первый взгляд чмох, которые потом дают всем пизды, быдло течет, тянки боятся, вот это всё. У Джона Уика даже фамилия говорящая. Есть много произведений, где главный герой - имбовый Избранный Мартин Сью, которому всё по плечу. Да вот только, видимо, никто особо не ассоциировал себя с такими персонажами. Именно поэтому и выстрелили представители "жанра для обиженок". Сейчас каждый мнит себя думером-дединсайдиком, которого жизнь обидела. И вот такие произведения и вызывают более живой отклик у нас: когда главный герой - чмоха лишь внешне. Мы можем понимать и потому - сопереживать такому персонажу. Ассоциировать себя с ним.
Поэтому полегче, наверное. Аниме-то дебильное, спору нет. Но кто по крайней мере оно затронуло то, чего раньше никто особо-то и не касался. Вот например, каким дебилом нужно быть, чтобы сопереживать Синдзи? Всё аниме он только терпел и плакал. Какой еблан будет сопереживать Юки? Всё аниме он творил какую-то хуйню и во всём полагался на свою яндерку. Но и сопереживать ультимативному Мартину Сью тоже крайне сложно - это просто полубог, а мы, простые смертные, можем лишь молча восхищаться им, да и только, но никак не ассоциировать себя с ним и сопереживать ему. Нужно больше представителей "жанра для обиженок". Нужно больше того, как простой чмоха вроде нас даёт всем пизды. Потому что мы тоже так хотим, хотя бы в своих фантазиях.
>>7825508 >Оверлорд стоит в одном ряду с Джоном Уиком и фильмом "Никто". Эти произведения описывают типичных на первый взгляд чмох, которые потом дают всем пизды, быдло течет, тянки боятся, вот это всё. Ты фильмы-то смотрел? Положим, Никто более-менее тянет на "чмоху", просто потому что скрывает свою некоторую кровожданость, но Джон Уик на похуй посылает Теон Грейджоя, катается на пафосной тачке и всем видом своим говорит: "Я - загадошный, опасный и печальный персонаж"
>>7826529 Во что тут сотню часов играть то? Кампания типо настолько интересная? Потому что все, что есть в игре-это чистка осколков вилкой. Даже в нг это заебывает на 5 часу игры.
>>7826537 Мне интересно. Я 200 часов играл в кампанию, так и не прошел её, потому что на один осколок может уходить по 20-30-40 часов. За очень долгое время это единственная игра, которая зацепила по-настоящему. У меня очень-очень давно не было такого, чтобы хотелось поскорее за пеку сесть и зарубиться в этот вин тысячелетия, а потом с удивлением обнаруживать, что прошло уже 6 часов.
Но игра в итоге скатилась. ИИ попросту рисует себе ресурсы, как обычно. Каждый бой за осколок превратился в лютое противостояние по типу боёв Первой Мировой, когда клочок земли давался нереальными усилиями. При этом у бота - глубоко эшелонированная оборона, потому что этот долбоёб нарисовал себе ресурсов, а у меня - тоненькая линия из одного, в лучшем случае - двух клеток. Если где-то эта линия будет прорвана - бот просто бегом пустится до моего замка, в котором сидит один еблан-пращник, в то время как другие герои увязли в боях где-то в ебенях.
При этом еще и такое "великолепное" здание, как Арена, всё испортила. С ним можно не фармить нычки, с ним ты просто сидишь у себя в замке и усиленно прокачиваешься. Фэнтезийный аналог войти в айти, блять.
И всё. Это и убило весь интерес. А Новые Горизонты надежд не оправдали. Игра плохая? Нет, не плохая. Люто залипательная, но недоработанная.
>>7827625 Вот кстати насчёт линии фронта, реально бы в нормальном варианте Ээдора 2, а не все эти 3d версии, надо было эту тему развивать. В целом механику границ допиливать и перехода провинций.