Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 77 25 36
Кто-нибудь, объясните мне уже, почему массовый игрок тотально игнорирует или даже защищает дерьмо в Аноним 20/01/23 Птн 06:21:09 7813083 1
maxresdefault.jpg 104Кб, 1280x720
1280x720
Кто-нибудь, объясните мне уже, почему массовый игрок тотально игнорирует или даже защищает дерьмо в виде УЕ4? Сталкер2 - дерьмо, атомик кал собачий, калипсо ублюжество. Сколько нужно еще высрать китайских ассетов, чтобы массовый игрок начал понимать, откуда все беды с играми?
Аноним 20/01/23 Птн 06:25:37 7813089 2
167418420769532[...].jpg 241Кб, 823x1280
823x1280
>>7813083 (OP)
Массовый игрок никогда ничего не поймет, опять. Вообще, я б хотел больше графона аля ХалфЛайф2, Фир и Сталкачи старые. У них в графоне бала какая-то утерянная технология древних, которую я бы охарактеризовал как фотореализм. Не знаю, как точнее выразить.
Аноним 20/01/23 Птн 06:47:17 7813103 3
>>7813089
Ну там реально текстуры - оцифрованные фотки.
Аноним 20/01/23 Птн 06:49:55 7813105 4
>>7813083 (OP)
> откуда все беды с играми?

от кривых рук разработчиков?
Аноним 20/01/23 Птн 06:53:23 7813109 5
>>7813105
Те, кто берут готовенькое - криворучки в большинстве случаев. Юнити и Анрил действительно дали дорогу множеству рачел ламерских в геймдев.
Аноним 20/01/23 Птн 06:53:46 7813110 6
>>7813103
А есть ещё такие игры?
Аноним 20/01/23 Птн 07:02:05 7813114 7
>>7813083 (OP)
Ты забыл самый главный обсер
ремастеры гта
Аноним 20/01/23 Птн 07:04:00 7813116 8
>>7813110
ГТА 3, как ни странно
Там многие текстуры витрин это фото
И Макс Пэйн ещё
Аноним 20/01/23 Птн 07:07:50 7813117 9
>>7813105
Блять, опять сектанты у которого "да нипричем движок! Это разработчики дауны" Может пора глаза открыть и увидеть что проблема в уе4?
Аноним 20/01/23 Птн 07:08:21 7813118 10
>>7813114
Да я заебусь перечислять говно на анриле4, проще вики открыть
Аноним 20/01/23 Птн 07:12:34 7813120 11
>>7813117

так это не сектанты, а здравомыслящие люди. сектанты как раз те у кого движок виноват, а не халтурщики, которые им пользовались
Аноним 20/01/23 Птн 07:14:12 7813121 12
>>7813120
Тебе не кажется странным, что все игры которые высрались на уе4, вышли говном? Какой-то говномидас, который можно использовать только в файтингах
Аноним 20/01/23 Птн 07:14:34 7813122 13
>>7813121
>все игры которые высрались на уе4, вышли говном?

ложное утверждение
Аноним 20/01/23 Птн 07:16:42 7813124 14
>>7813122
Ну вот, из-за таких даунов как ты, индустрия в жопе. Скажи сталкер2 крута!
Аноним 20/01/23 Птн 07:17:40 7813125 15
>>7813124

мощные аргументы. и эти люди называют других сектантами, мде
Аноним 20/01/23 Птн 07:32:06 7813131 16
>>7813125
Но ведь в Анрыле реально сама по себе есть какая-то говнистость: все какое-то платиковое, заблюренное, пересвеченное, глянцевое. Вызывает отторжение.
В играх на нормальных движках такой хуйни с графоном нет. Взять ту же РДР2, где с графоном заебок.
Аноним 20/01/23 Птн 07:45:25 7813140 17
>>7813131
> все какое-то платиковое, заблюренное, пересвеченное, глянцевое

значит так решили разрабы
Аноним 20/01/23 Птн 10:51:20 7813330 18
>>7813083 (OP)
Просто пошёл нахуй, долбоёб малолетний
Аноним 20/01/23 Птн 10:54:56 7813335 19
>>7813140
> так решили разрабы
Разрабы движка.
Аноним 20/01/23 Птн 11:05:39 7813345 20
рпг мейкер хотя бы 40летние ретро игры копирует, в секции индипараши, а уе4 используют для йобы современной, тем самым накапливая вдолг одинаковость и в какой-то момент это уже невозможно будет развидеть, так ещё и индипараша на уе4 подливает масла в огонь(чел выше про файтинги заговорил - он видимо не видел файтинги и в целом сайдскроллеры на уе4, которые олицетворяют всю суть гринлайта, по аналогии с хоррорами на юнити)
Аноним 20/01/23 Птн 14:10:16 7813640 21
изображение.png 1413Кб, 1029x720
1029x720
>>7813083 (OP)
Сейчас хотел возразить шляпой как примером стильной игры с сочной палитрой на ue, а она оказывается на ue3 где ещё было красивое освещение.
Выходит и правда не могу вспомнить хоть одну игру на ue4 которая бы хорошо выглядела.
20/01/23 Птн 14:12:24 7813642 22
Опять этот полоумный своим уе4 серит, сеги въеби, шизик ебаный
Аноним 20/01/23 Птн 14:16:19 7813647 23
>>7813131
Видел как ммо с ue3 портировали на ue4, получался какой-то серый мыльный кал с убитыми цветами.
Похоже реально проблема в движке.
https://www.youtube.com/watch?v=MoV6e55QvaI

Похожее ощущение от многих игр на ue4. Этакая мыльная серятина.
Аноним 20/01/23 Птн 14:17:03 7813651 24
Аноним 20/01/23 Птн 17:17:04 7813933 25
>>7813651
топнул по твоему тупорылому ебальнику, соя
Аноним 20/01/23 Птн 20:09:28 7814209 26
Аноним 20/01/23 Птн 20:16:38 7814216 27
>>7813647
>ue3
>кал с пс3
>ue4
>кал с пс4
Аноним 20/01/23 Птн 20:19:30 7814225 28
>>7813083 (OP)
Недавно играл в Асцент. Писюнидзе колом на стиль и графоний. Даже в Лонгвар обратно закатился из этого.

Что с уечем не так?
Аноним 20/01/23 Птн 20:21:34 7814231 29
>>7814216
Вынь изо рта то что в нём и скажи внятно.
Аноним 20/01/23 Птн 20:31:23 7814243 30
16732733856080.jpg 53Кб, 450x450
450x450
>>7814231
>Вынь изо рта то что в нём и скажи внятно.
Аноним 20/01/23 Птн 21:19:34 7814339 31
Аноним 21/01/23 Суб 22:55:14 7816123 32
image.png 107Кб, 389x129
389x129
>>7813103
>Ну там реально текстуры - оцифрованные фотки.
Кстати, почему сейчас этим не занимаются.
Раньше фототестуры были 512х512 или вообще 128х128. Теперь можно фототестуры куда большего расширения можно впихнуть и в куче со современным освещением делать почти что реаллайф.
Но вместо этого ебучие PBR материалы, которые везде пластмассовым делаюи. Как же комично выглядит, когда наложены такие ультура 4к материалы почти на лоуполи поверхности.

Я фотограмметрией занимаюсь. Она без никаких ультрашейдеров выглядит реализмом.
Аноним 22/01/23 Вск 02:13:10 7816328 33
>>7813089
>У них в графоне бала какая-то утерянная технология древних, которую я бы охарактеризовал как фотореализм. Не знаю, как точнее выразить.
Сейчас везде одинаковый PBR, который по факту не очень физичный и реалистичный, а раньше артдиректоры и художники вручную фотореализм вилкой чистили. В результате раньше больше души было, потому что уравнения-уравнениями, а особенности человеческого восприятия может только хороший художник понять (а с современным фотореалистичным пайплайном и гигантскими командами из заменяемых анрильских блюпринтошлепов, это все очень сложно вручную докручивать как раньше).
Аноним 22/01/23 Вск 04:22:29 7816370 34
>>7816123
>Я фотограмметрией занимаюсь
Это актив или пассив?
Аноним 22/01/23 Вск 11:36:17 7816641 35
>>7813083 (OP)
Хуй знает, я это говно ненавидел еще задолго до форса статтеров, на нем все ок, большинство игры ощущаются именно как содержащий продукт. Я хз как это описать, просто будто в платсмассу какую-то играешь. Насчет >>7813089 полностью согласен, графон вообще всегда нужно совмещать с ретро-технологиями, во-первых чтобы избежать зловещей долины, во-вторых потому что это выглядит круто чего нельзя сказать о фотореализме.
Аноним 22/01/23 Вск 11:40:48 7816651 36
16707794224040.jpg 40Кб, 200x300
200x300
>>7813083 (OP)
А что не так с UE4?
Ты пробовал вместо того чтобы ножкой топать и кричать мама ну как так-то использовать аргументы?
Аноним 22/01/23 Вск 11:46:34 7816662 37
Аноним 22/01/23 Вск 11:55:07 7816678 38
image.png 1337Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 878Кб, 813x900
813x900
image.png 1395Кб, 900x1275
900x1275
image.png 1442Кб, 1024x1024
1024x1024
>>7813121
>все игры которые высрались на уе4, вышли говном
Чо несет.
Аноним 22/01/23 Вск 12:00:50 7816696 39
>>7813117
>и увидеть что проблема в уе4?
Ну дак создай свой движок, уебан. Тебя не смущается цифра 4 в названии? Несколько лет пользовались и все было норм, а тут вылез ущерб и раскрыл все покровы.
Аноним 22/01/23 Вск 12:04:29 7816706 40
1674378268072.jpg 2511Кб, 1920x2160
1920x2160
>>7816678
статтеры статтеры статтеры
фф7 была максимальным примером этого говна на анриле
ещё и графен был хуже фф15
Аноним 22/01/23 Вск 13:42:45 7816908 41
>>7816706
Да, в уе4 уёбская прогрузка текстур и самое всратое освещение.
Аноним 22/01/23 Вск 13:47:35 7816926 42
>>7816662
Двачую, юнити лучше. Там нет всех этих проблем с оптимизаций, подтормаживаниями, завышенными требованиями и скрытыми системными настройками.
Аноним 22/01/23 Вск 13:55:36 7816944 43
>>7816123
>почему сейчас этим не занимаются

если ты не видел, не значит что не занимаются
Аноним 22/01/23 Вск 13:58:27 7816949 44
image.png 155Кб, 1202x133
1202x133
Аноним 22/01/23 Вск 14:24:28 7817003 45
SW3202208271851[...].png 4950Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208271920[...].png 3505Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208280015[...].png 5778Кб, 2560x1440
2560x1440
SW3202208272324[...].png 5510Кб, 2560x1440
2560x1440
Угадайте движок.
Аноним 22/01/23 Вск 14:42:32 7817043 46
>>7813109
Ну ждем нового дерьмака хули
Аноним 22/01/23 Вск 14:50:05 7817060 47
>>7817003
Если это урина, то выглядит сносно.
Аноним 22/01/23 Вск 18:18:45 7817519 48
>>7816123
Фототекстуры это не более чем просто цвет. Материалы по-любому используются. А вот как материалы настроены уже будет решать нормально будут выглядеть текстуры или будет выглядеть пластмассово.
Аноним 22/01/23 Вск 18:30:41 7817557 49
med1576009328im[...].jpg 64Кб, 640x461
640x461
ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ - о них узнают школьники с сосача и начинают о них рассуждать.

Школота узнаёт о существовании какого-то движка и начинает изображать из себя дохуя эксперта в разработке игор.

>Фууу, Юнити пораша! На ней только игры для тилифончиков делают, сложный геймплей там не делается, движок не позволяет
>Анриал Энгине кал, получается неоптимизировано и вообще нириалистична, всё какое-то блестючее
Аноним 22/01/23 Вск 18:47:03 7817608 50
>>7817557
> >Анриал Энгине кал, получается неоптимизировано и вообще нириалистична, всё какое-то блестючее
И что здесь не соответствует истине?
Аноним 22/01/23 Вск 18:48:33 7817612 51
Аноним 22/01/23 Вск 19:04:48 7817639 52
NztGPgWH4kr7cwL[...].jpg 136Кб, 1920x1080
1920x1080
BridgetTransFI.jpg 58Кб, 1000x523
1000x523
>>7817608
1.Ряяяя! Отимизация говно!!! На моём Интел Пентиум 4 тормозит.

Игры на Анриал Энжин выпускаются на всех существующих платформах, с самым разным железом.
Фортнайт вышел на всём, включая мобильные телефоны и не испытывает проблем с оптимизацией ни на одной платформе.

Вейдер Иммортал с йоба-графоном умудрились запихнуть на Квест 2 в портативном режиме, на мощностях самого шлема.

Если у тебя какие-то проблемы с производительностью игры на Анрилыче, то варинта тут два.
-Твой комп говно
-Ты играешь в говно

2.На Анриал Энгине графека всегда одинаковая

Нытьё твоё всегда одинаковое, еблан.
А на анриале можно сделать, буквально, что угодно.
Хоть гипер-реалистичный Плаг Тейл Реквием, хоть ожившее 2д-аниме про трансгендерную женщину с членом.

>Но я поиграл в 20 выживачей со Стима в раннем доступе на Анриал энжине и все они выглядели одинаково
Потому что ты калоед и играешь кал
22/01/23 Вск 19:11:46 7817648 53
>>7813083 (OP)
Массовый игрок не является анриалошизиком.
Аноним 22/01/23 Вск 19:18:19 7817662 54
Аноним 22/01/23 Вск 19:26:42 7817690 55
>>7817662
Форточку открой, душнила)
Аноним 22/01/23 Вск 20:18:30 7817817 56
>>7817639
> Фортнайт вышел на всём, включая мобильные телефоны и не испытывает проблем с оптимизацией ни на одной платформе.
google://fortnite stutter
> Вейдер Иммортал с йоба-графоном умудрились запихнуть на Квест 2 в портативном режиме, на мощностях самого шлема.
google://vader immortal stutter
> А на анриале можно сделать, буквально, что угодно.
"Можна как-то сделать" - хуевый аргумент. Движок берется для экономии времени разработки, никто блядь не будет половину функционала выкидывать, а другую перерабатывать.
Если у тебя практически каждая игра хуево выглядят и хуево оптимизирована, то с инструментарием что-то не так.
Аноним 22/01/23 Вск 20:23:41 7817833 57
>>7813083 (OP)
А что не так с анрилом? Голоса в твоей голове?
Аноним 22/01/23 Вск 20:27:02 7817840 58
>>7817817
>Движок берется для экономии времени разработки
>никто блядь не будет половину функционала выкидывать, а другую перерабатывать.

Именно так и делают. Это всё ещё быстрее и дешевле, чем разрабатывать свой движок с нуля.
Аноним 22/01/23 Вск 20:32:15 7817850 59
>>7817840
> Именно так и делают.
Не делают практически. Даже кАААл, который по финансам может легко это позволить, весь одинаковый.
Аноним 23/01/23 Пнд 21:56:46 7820141 60
2023-01-23 2253[...].png 41Кб, 705x540
705x540
>>7817817
>google://fortnite stutter

Так про любую популярную игру можно загуглить. Это ничего не говорит о движке, а говорит лишь о долбоебах, которые эти сообщения пишут.
Аноним 23/01/23 Пнд 23:34:56 7820261 61
>>7820141
> Так про любую популярную игру можно загуглить. Это ничего не говорит о движке, а говорит лишь о долбоебах, которые эти сообщения пишут.
Вот только именно в ue есть практически неустранимая проблема с компиляцией шейдеров. В рандомной популярной игре статтеры идут действительно от железа и кривых настроек.
Аноним 23/01/23 Пнд 23:53:30 7820292 62
>>7820261
>практически неустранимая проблема с компиляцией шейдеров

Ты СКОЗАЛ? Ну расскажи тогда, в чем проблема, почему она неустранимая.
Аноним 24/01/23 Втр 00:00:30 7820303 63
>>7820292
> почему она неустранимая.
Видимо потому что калрил - движок для видосиков и сериалов, а не для игр.
Аноним 24/01/23 Втр 00:06:11 7820315 64
>>7820292
Пчел, ну тысячу раз обсуждалось, шейдеры уе динамические, создаются в момент когда игрок посмотрит на материал, из-за чего происходят статтеры. Нормального решения движок не дает, либо заставляй тестеров пробегать уровень и сохранять кэш шейдеров под платформу или вообще не используй половину инструментария уе или используй какие-то свои костыли с пререндером говна на фоне.
Аноним 24/01/23 Втр 00:33:18 7820353 65
>>7820315
>шейдеры уе динамические, создаются в момент когда игрок посмотрит на материал, из-за чего происходят статтеры
В 95% случаев компиляция шейдеров на лету не оказывает заметного влияния на игровой процесс.

>Нормального решения движок не дает
В оставшихся 5% случаев можно исполосовать прекомпиляцию через PSO Caching.

>либо заставляй тестеров пробегать уровень и сохранять кэш шейдеров под платформу или вообще не используй половину инструментария уе или используй какие-то свои костыли с пререндером говна на фоне.
Ты это сам придумал или нахватался где то?

Разработчик
Аноним 24/01/23 Втр 01:44:52 7820448 66
>>7813083 (OP)
Правильно я понимаю, что ты в жизни не написал ни строчки игрового кода и вообще даже меню с задрипанной текстуркой ни в каком игровом движке не видел в глаза, но при этом имеешь безаппеляционное категорическое мнение по поводу этих самых игровых движков, основанное исключительно на "я в игрульки играл"? Я кстати хочу начать делать стулья, и вот ты наверное еще на многих стульях за жизнь посидел, может дашь совет на основе своей глубокой экспертизы(точно такой же, какая у тебя в разработке игр) по поводу выбора столярного станка под это дело, какие из них дерьмо и какие не стоит трогать вообще?
24/01/23 Втр 02:00:50 7820468 67
>>7820448
Школьник агрится на анрилодвижок потому что у него распердоленный срузен вместо процессора, отчего у него постоянные статтеры.
Аноним 24/01/23 Втр 09:00:49 7820659 68
>>7820353
> Ты это сам придумал или нахватался где то?
Посмотри обзор от digital foundry или чего-то в из духе. Статтеры на торговом железе в практически каждой игре на ue.
> Разработчик
Хули у вас оптимизон так деградирует? Вы вообще отлаживаете что-то кроме багов перед релизом?
Аноним 24/01/23 Втр 09:33:34 7820686 69
>>7820353
> 95% случаев компиляция шейдеров на лету не оказывает заметного влияния на игровой процесс.
> Разработчик
Пидорасина мудацкая, из-за таких как ты всё в дерьме, не оказывает, охренительно просто.
Аноним 24/01/23 Втр 09:38:26 7820692 70
>>7820353
>Ты это сам придумал или нахватался где то?

насмотрелся безграмотного петуха ютубера "дигиталфаундри", помножь на полную техническую безграмотность поциента и получится вот этот шиз
Аноним 24/01/23 Втр 12:05:31 7820870 71
16694684354070.mp4 4467Кб, 576x1024, 00:00:08
576x1024
>>7817639
> А на анриале можно сделать, буквально, что угодно.
> Хоть гипер-реалистичный Плаг Тейл Реквием, хоть ожившее 2д-аниме про трансгендерную женщину с членом.
Угу, только плаг тейл не на анриале.
Аноним 24/01/23 Втр 12:06:52 7820873 72
>>7820870
а сделать можно. и производительность будет лучше
Аноним 24/01/23 Втр 12:10:32 7820878 73
APlagueTaleRequ[...].png 6145Кб, 2560x1440
2560x1440
APlagueTaleRequ[...].png 3318Кб, 2560x1440
2560x1440
APlagueTaleRequ[...].png 6257Кб, 2560x1440
2560x1440
APlagueTaleRequ[...].png 5231Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7820873
Да-да, можно+лучше.

Пока что если я вижу игру на анриале - я в нее просто не играю, потому что с 99% вероятностью будет пластиковое говно с фризами.
Аноним 24/01/23 Втр 12:27:41 7820909 74
>>7820873
> а сделать можно
Но разрабы калрила делают фортнит...
Аноним 24/01/23 Втр 12:31:31 7820912 75
Аноним 24/01/23 Втр 12:38:47 7820925 76
>>7820909

но фортнит не на калриле, а на анриле. на калриле плагтейл сделан
Аноним 24/01/23 Втр 13:18:23 7820984 77
Любимая игра на ue4 - Hell let loose
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов