Кто-нибудь, объясните мне уже, почему массовый игрок тотально игнорирует или даже защищает дерьмо в
Аноним20/01/23 Птн 06:21:09№78130831
Кто-нибудь, объясните мне уже, почему массовый игрок тотально игнорирует или даже защищает дерьмо в виде УЕ4? Сталкер2 - дерьмо, атомик кал собачий, калипсо ублюжество. Сколько нужно еще высрать китайских ассетов, чтобы массовый игрок начал понимать, откуда все беды с играми?
>>7813083 (OP) Массовый игрок никогда ничего не поймет, опять. Вообще, я б хотел больше графона аля ХалфЛайф2, Фир и Сталкачи старые. У них в графоне бала какая-то утерянная технология древних, которую я бы охарактеризовал как фотореализм. Не знаю, как точнее выразить.
>>7813120 Тебе не кажется странным, что все игры которые высрались на уе4, вышли говном? Какой-то говномидас, который можно использовать только в файтингах
>>7813125 Но ведь в Анрыле реально сама по себе есть какая-то говнистость: все какое-то платиковое, заблюренное, пересвеченное, глянцевое. Вызывает отторжение. В играх на нормальных движках такой хуйни с графоном нет. Взять ту же РДР2, где с графоном заебок.
рпг мейкер хотя бы 40летние ретро игры копирует, в секции индипараши, а уе4 используют для йобы современной, тем самым накапливая вдолг одинаковость и в какой-то момент это уже невозможно будет развидеть, так ещё и индипараша на уе4 подливает масла в огонь(чел выше про файтинги заговорил - он видимо не видел файтинги и в целом сайдскроллеры на уе4, которые олицетворяют всю суть гринлайта, по аналогии с хоррорами на юнити)
>>7813083 (OP) Сейчас хотел возразить шляпой как примером стильной игры с сочной палитрой на ue, а она оказывается на ue3 где ещё было красивое освещение. Выходит и правда не могу вспомнить хоть одну игру на ue4 которая бы хорошо выглядела.
>>7813103 >Ну там реально текстуры - оцифрованные фотки. Кстати, почему сейчас этим не занимаются. Раньше фототестуры были 512х512 или вообще 128х128. Теперь можно фототестуры куда большего расширения можно впихнуть и в куче со современным освещением делать почти что реаллайф. Но вместо этого ебучие PBR материалы, которые везде пластмассовым делаюи. Как же комично выглядит, когда наложены такие ультура 4к материалы почти на лоуполи поверхности.
Я фотограмметрией занимаюсь. Она без никаких ультрашейдеров выглядит реализмом.
>>7813089 >У них в графоне бала какая-то утерянная технология древних, которую я бы охарактеризовал как фотореализм. Не знаю, как точнее выразить. Сейчас везде одинаковый PBR, который по факту не очень физичный и реалистичный, а раньше артдиректоры и художники вручную фотореализм вилкой чистили. В результате раньше больше души было, потому что уравнения-уравнениями, а особенности человеческого восприятия может только хороший художник понять (а с современным фотореалистичным пайплайном и гигантскими командами из заменяемых анрильских блюпринтошлепов, это все очень сложно вручную докручивать как раньше).
>>7813083 (OP) Хуй знает, я это говно ненавидел еще задолго до форса статтеров, на нем все ок, большинство игры ощущаются именно как содержащий продукт. Я хз как это описать, просто будто в платсмассу какую-то играешь. Насчет >>7813089 полностью согласен, графон вообще всегда нужно совмещать с ретро-технологиями, во-первых чтобы избежать зловещей долины, во-вторых потому что это выглядит круто чего нельзя сказать о фотореализме.
>>7813117 >и увидеть что проблема в уе4? Ну дак создай свой движок, уебан. Тебя не смущается цифра 4 в названии? Несколько лет пользовались и все было норм, а тут вылез ущерб и раскрыл все покровы.
>>7816123 Фототекстуры это не более чем просто цвет. Материалы по-любому используются. А вот как материалы настроены уже будет решать нормально будут выглядеть текстуры или будет выглядеть пластмассово.
ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ - о них узнают школьники с сосача и начинают о них рассуждать.
Школота узнаёт о существовании какого-то движка и начинает изображать из себя дохуя эксперта в разработке игор.
>Фууу, Юнити пораша! На ней только игры для тилифончиков делают, сложный геймплей там не делается, движок не позволяет >Анриал Энгине кал, получается неоптимизировано и вообще нириалистична, всё какое-то блестючее
>>7817608 1.Ряяяя! Отимизация говно!!! На моём Интел Пентиум 4 тормозит.
Игры на Анриал Энжин выпускаются на всех существующих платформах, с самым разным железом. Фортнайт вышел на всём, включая мобильные телефоны и не испытывает проблем с оптимизацией ни на одной платформе.
Вейдер Иммортал с йоба-графоном умудрились запихнуть на Квест 2 в портативном режиме, на мощностях самого шлема.
Если у тебя какие-то проблемы с производительностью игры на Анрилыче, то варинта тут два. -Твой комп говно -Ты играешь в говно
2.На Анриал Энгине графека всегда одинаковая
Нытьё твоё всегда одинаковое, еблан. А на анриале можно сделать, буквально, что угодно. Хоть гипер-реалистичный Плаг Тейл Реквием, хоть ожившее 2д-аниме про трансгендерную женщину с членом.
>Но я поиграл в 20 выживачей со Стима в раннем доступе на Анриал энжине и все они выглядели одинаково Потому что ты калоед и играешь кал
>>7817639 > Фортнайт вышел на всём, включая мобильные телефоны и не испытывает проблем с оптимизацией ни на одной платформе. google://fortnite stutter > Вейдер Иммортал с йоба-графоном умудрились запихнуть на Квест 2 в портативном режиме, на мощностях самого шлема. google://vader immortal stutter > А на анриале можно сделать, буквально, что угодно. "Можна как-то сделать" - хуевый аргумент. Движок берется для экономии времени разработки, никто блядь не будет половину функционала выкидывать, а другую перерабатывать. Если у тебя практически каждая игра хуево выглядят и хуево оптимизирована, то с инструментарием что-то не так.
>>7820141 > Так про любую популярную игру можно загуглить. Это ничего не говорит о движке, а говорит лишь о долбоебах, которые эти сообщения пишут. Вот только именно в ue есть практически неустранимая проблема с компиляцией шейдеров. В рандомной популярной игре статтеры идут действительно от железа и кривых настроек.
>>7820292 Пчел, ну тысячу раз обсуждалось, шейдеры уе динамические, создаются в момент когда игрок посмотрит на материал, из-за чего происходят статтеры. Нормального решения движок не дает, либо заставляй тестеров пробегать уровень и сохранять кэш шейдеров под платформу или вообще не используй половину инструментария уе или используй какие-то свои костыли с пререндером говна на фоне.
>>7820315 >шейдеры уе динамические, создаются в момент когда игрок посмотрит на материал, из-за чего происходят статтеры В 95% случаев компиляция шейдеров на лету не оказывает заметного влияния на игровой процесс.
>Нормального решения движок не дает В оставшихся 5% случаев можно исполосовать прекомпиляцию через PSO Caching.
>либо заставляй тестеров пробегать уровень и сохранять кэш шейдеров под платформу или вообще не используй половину инструментария уе или используй какие-то свои костыли с пререндером говна на фоне. Ты это сам придумал или нахватался где то?
>>7813083 (OP) Правильно я понимаю, что ты в жизни не написал ни строчки игрового кода и вообще даже меню с задрипанной текстуркой ни в каком игровом движке не видел в глаза, но при этом имеешь безаппеляционное категорическое мнение по поводу этих самых игровых движков, основанное исключительно на "я в игрульки играл"? Я кстати хочу начать делать стулья, и вот ты наверное еще на многих стульях за жизнь посидел, может дашь совет на основе своей глубокой экспертизы(точно такой же, какая у тебя в разработке игр) по поводу выбора столярного станка под это дело, какие из них дерьмо и какие не стоит трогать вообще?
>>7820353 > Ты это сам придумал или нахватался где то? Посмотри обзор от digital foundry или чего-то в из духе. Статтеры на торговом железе в практически каждой игре на ue. > Разработчик Хули у вас оптимизон так деградирует? Вы вообще отлаживаете что-то кроме багов перед релизом?
>>7820353 > 95% случаев компиляция шейдеров на лету не оказывает заметного влияния на игровой процесс. > Разработчик Пидорасина мудацкая, из-за таких как ты всё в дерьме, не оказывает, охренительно просто.
>>7817639 > А на анриале можно сделать, буквально, что угодно. > Хоть гипер-реалистичный Плаг Тейл Реквием, хоть ожившее 2д-аниме про трансгендерную женщину с членом. Угу, только плаг тейл не на анриале.