>>7811288 (OP) Вот смотрю на второй скриншот, и понимаю насколько это кукольная и неестественная хуета. Кофейничек развернутый, консервы, ножичек. И все нахуй прикручено к полу гайками на 52. Можно ли съесть эти свежеоткрытые консервы? Можно ли хлебнуть кофейку? Дай бог если можно будет взять в руки этот объект и хотя бы покрутить-посмотреть, а затем откинуть.
Но весь этот кукольный театр пиздец заебал в играх. Наводят лоск, а все пластмассовое и нереальное. Даже до такой степени, что нереальный персонаж их не может потрогать.
>>7811308 Собаки выглядят очень похоже, да и кабан. Да там новыми технологиями обмазать и ты хер поймешь что это те же модели. Будет очень похоже, но выглядеть обновленно.
>>7811315 > но в чём не скажу освещение, смог, количество информации на разрешение. Рендерили небось минут пять в х20 разрешении на анриле без оптимизаций.
>>7811328 Слышь говно ты ври но не завирайся. То что можно снять такое на анрилодвижке - да никто не сомневается, на нём сериалы снимают. То что это недостижимо ни на одной пеке и реальный буллшот, тупо рендер с выкрученными настройками и так всем ясно.
>>7811342 Почему компас, а не миникарта - очевидно. Разрабы на анриле тупо перемещают половину уровня за минуты, а карту внутри помещений нужно вообще ручками делать, то ли дело на компасе нахерачить отметок.
>>7811351 > что на КПК не будет карты? Один раз кстати реально можно всё отфоткать, швы замазать, наделать мутностей и в продакшн. А вот для помещений такая фигня вообще не подходит. Собственно для помещений делают либо свою карту на каждый коридор, но для этого нужно иметь рабочие корридоры, которые не перекраиваются по первому желанию, либо вешать "сигнал потерян" и всю мини-карту убирать. В принципе ничего страшного в этом нет, всё ещё рабочая механика.
>>7811426 На самом деле выглядит приятно, но это будет лишь обычная новая часть метро, как выше заметили с деревянным унылым окружением. Была бы там проработка хотяб уровня фоллаут 4, было бы круто
>>7811518 И толку от этого сна? Сон это вообще максимально простая механика в играх и необязательная. В рдр 2 нормально сделали, типа сон есть, но он сильно не обязателен и только слегка влияет на точность и перс начинает зевать и ебало сонное, а так можно и не спать и хуй забить. Механику сна добавить супер элементарно, это простейший скрипт, тож мне нашел что замечать.
>>7811344 >Там нет модельки игрока очевидно Как так, там же вниз если сомотришь должно быть тело и тень от гг
вообще как раз на анриле из коробки есть все анимации и камеру можно в голову модельки одним кликом повесить, если они так не делали то это какая то лень
Бляя, этот плоский (в всех смыслах) минимализм как в инди выживачах это пиздец. Даже моды типа аномали и мертвого воздуха могут в нормальный, атмосферный, и при этом минималистичный интерфейс
>>7811713 Дело не в качестве интерфейса, а в его стиле. В оригинальной трилогии был охуенный атмосферный интерфейс, в с2 показали индюшачью плоскую ссанину
>>7811720 > В оригинальной трилогии был охуенный атмосферный интерфейс Оригинальная трилогия вышла в нулевых. Тогда в моде был скевоморфизм. Сейчас делать то же самое - анахронизм.
Интерфейс дешёвый и непродуманный. Надо смотреть уже в деле, как он будет работать или не работать вообще, особенно с телевизора охренительно вглядываться. Вангую поставят туда "масштабирование интерфейса по горизонтали/по вертикали" и настраивайте как хотите.
>>7811740 > масштабирование интерфейса У тебя уже огроменный компас сверху и мизерные хп-стамина. Будешь масштабировать всё сразу - компас займёт слишком много. А уменьшать компас в принципе нельзя, там деталей дохера, проблема с отображениям в низком количестве пикселей, всё смажется и перестанет быть узнаваемым. Нужно отдельно для нижних сделать масштабирование. На телеке надо смотреть, всё-таки это дерьмоиксклюзив иксбокса, а не пкшный сталкер1, где все впритык сидели. И вот такой интерфейс на бокс точно не проканает.
>>7811710 Нормальный интерфейс, без говна лишнего. Цвета есть, стилизация, прозрачность, иконки цветные. Вот где по-настоящему плоский минимализм (2,3).
>>7811752 > убирание миникарты Миникарта хотя бы отсылает к кпк или смартфонам. Скаримовский радар же явное упрощение именно для разработчика, никак не привязанное к маняреалистичности сеттинга. Продуманостью не очень пахнет.
>>7811772 Фоллачеинтерфейс завязан на абсолютно свободную камеру на любом экране в любом разрешении, чтобы он смотрелся достаточно однообразно и выделялся на фоне всего, что происходит. Сталкер не настолько свободен, можно уделить больше внимания стилистике.
>>7811753 На пик 2 интерфейс редактируется с помощью def ui (тупо прога которая текстовый файл настроек интерфейса регулирует, можно и руками настроить без проги, но это муторно, и будет как в сталкере этом примерно. Ну а цвет в настройках редактируется).
>>7811508 > БЛЯТЬ НА ПЕРВОМ СКРИНЕ ДАЖЕ ВРЕМЯ СУТОК ЗНАЧКОМ УКАЗАНО, А ТО СОЕВЫЙ ДЕГЕНЕРАТ НЕ ПОЙМЕТ ЧТО ВРЕМЯ СМЕНИЛОСЬ! Пиздец, понаражалось зумерков, которые даже не помнят, что в первой части показывалось твоё состояние в принципе сидишь/стоишь/кродёшься. Как там соевые дегенераты в 2007?
>>7812008 >>7812011 Выглядит просто ахуенно. Но хочется увидеть это в динамике. Сеттинг намного симпатичнее "вкусного мороженного по госту" атомик харта.
>>7811288 (OP) Что это за хуйня? Почему они налепили дефолтный hud и даже не попытались его как-нибудь стилизовать под иммерсив? Я ещё с Gays Done уссыкался насколько бездарно и безыдейно там сделан hud.
>>7811753 >Вот где по-настоящему плоский минимализм (2) Ну ты конечно сравнил. Хотя я не отрицаю что в 4ке интерфейс кал. Нормальный интерфейс без говна лишнего это дустан или тарков
>>7811753 В фолаче полоска без делений, при том что хилки лечат процент ты не можешь сказать сколько полоски хилка восстановит, с делениями это было бы видно, что два деления например
цвет хп и ар один, путаница, от чего ар нужно аж подписывать, хотя цвет человек быстрей разлечит, чем лишние буквы в интерфейсе
ну и число патронов в фолаче крупновато
В элекс2 конечно это получше, хотяб разделение есть и шкалы не разбросаны по углам, но вот засечек нет, у врагов значит есть, а гг нет, проебались
>>7812175 >добавлять индикаторы >вместо того чтоб сделать игру от третьего лица, где ты видишь положение персонажа Но это сложно да, анимации рисовать для приседаний, не каждая студия сможет
Я вобще не понимаю, челики которые игру делают в постсоветских странах жили? Где все эти индустриальные застройки? Где широкие улицы между бетонными зданиями? Да и вобще, куча бесполезных текстурок по типу 4 лодок в метре друг от друга. Почему оружие одно западное, одни ебр, мак10, мп5 ну и м4 хотя откуда они там вобще? Ну и обрез, не как у деда, а с гравировкой, чистенький и без царапинки.
>>7812179 >Выглядит просто ахуенно. Выглядит как Чистое небо ремастер, с оружейными модами. Кроме нескольких новых стволов, они буквально показывают ровно тоже что и там. Те же локации, те же враги... Может и я и придираюсь, но пока нет вообще ничего за что бы мне хотелось купить эту игру.
>>7812277 Так в сталкере ж нарисованы, лол. Во-первых, на статике видно тень от модельки, которая и приседает, и наклоняется. Во-вторых, в игре буквально был мультиплеер.
- Бу-бу, Григарович, там мальчишки на двачах сказали, что у нас графоуни как в фаркрай 4
- да ты шо! А я ведь обещал прорыв! (но не уточнил, что прорыв от игры 2009 г. к игре 2014...).
-А тестировать игру будем?
-Не, нафиг надо, игроки оттестируют, как с ЧН было.
-но так нельзя, мы уподобимся декадансу современной игровой индустрии, у нас там койки ливетируют, фонари фанарных столбов сдвинуты в пространсве, запорожец в 2 раза больше человека, неудобно кау-то
-да не, норм, отшутимя, что аномалии, а не баги и брак, зато переноса не будет и деньги на тесторах сэкономим, меньше на разработку больше себе останется, вы че в бизнес не умеете, так учитесь пока я жив!!!
- а Сытянова в титрах укажим? Всеже много заимствований из его сценария.
- не, в этой компании я Кодзима, запомните раз и навсегда, сценарий мой юридически!
-Сергей Константинович, а что за банки с черной сгущенкой?
- мерч короче, взяли сгущенку и смешали с активированным углем
- в чем прикол?
- бросает сценарий на стол читай внимательно мой сценарий хлопчег!!! и Поймешь!!
>>7812841 Мисс Сосяра, в следующий раз попробуй напрячь межушной ганглий и загуглить шутан с хотя бы отдаленно похожей цветовой гаммой, аттеншн вхора ебаная.
>>7811288 (OP) Кекнул с тех кто не понял что это пререндер скрины. Юбисофт тоже любит так делать. Выбираю ракурс, ставят на стоп и рендерят на настройках выше самих высоких докидывая фильтры и дорисовывая что-то если нужно.
>>7811746 >У тебя уже огроменный компас сверху и мизерные хп-стамина. Чисто скайримокалыч с зачисткой вопросиков. Сралкер всё. Осталось только баб в зону завести и подключить дерьмачье чутьё с лэвлингом.
>>7811746 Яб хп и стамину вывел в центр внизу, как в пубге В бою нет времени далеко скашивать глаза от прицела, а внизу он будет в зоне видимости всегда
>>7816468 Это не мод, это картинки из проги для настройки интерфейса, она просто файл редактирует которым интерфейс настраивается, это не мод, файл можно и без проги редачить, но просто прога позволяет удобно редачить двигая все мышкой и видеть что ты редачишь.