Ресурс k - odyssey сообщил, что The Callisto Protocol, который который был выпущен в прошлом месяце и стоил около 162 миллионов долларов в течение трех лет, по наблюдениям, покажет плохие результаты в будущем из-за слабых продаж на релизе. (https://m.k-odyssey.com/news/newsview.php?ncode=1065576590004538)
Daishin Securities, Samsung Securities, Shinhan Securities, KIWOOM Securities, Korea Investment & Securities и Hyundai Motor Securities понизили свои целевые цены акций Krafton с прошлого месяца до начала этого месяца, согласно сообщению отрасли ценных бумаг в пятницу. В качестве основной причины компании называют провал The Callisto Protocol, который был запущен 2 декабря прошлого года.
Samsung Securities предсказывали размер продаж в отчете об акциях ранее в этом месяце: «Компания ожидала совокупных продаж в размере 5 миллионов копий, но, учитывая текущий рейтинг продаж, совокупные продажи в 2 миллиона копий будут непростыми до этого года».
Korea Investment & Securities также снизила совокупную оценку продаж Callisto Protocol с 4 миллионов до 2,1 миллиона в предыдущий день и снизила оценку операционной прибыли на этот год с 813 миллиардов вон до 629,3 миллиардов вон.
Также ресурс отмечает производственный бюджет The Callisto Protocol в размере 162 миллионов долларов и что с учетом маркетинга это цифра еще больше.
Krafton планирует добиться восстановления продаж с последующей поддержкой игры. Разработчики игры объявили о планах обновить новые игровые режимы и костюмы персонажей в игре 7-го числа следующего месяца и выпустить платное DLC с дополнительной историей этим летом.
>бюджет 162 млн$ без учета маркетинга > 8 часов прохождения >левелдизайн тупо одна кишка > сюжет уровня ребенка >боевка говно >1 босс на всю игру и то с ваншот атакой >минибосс повторяется 4 раза за игру > арт ужасно однообразный и вторичный > сложности ноль > нелинейность отсуствует > реиграбельности ноль > купити делюкс издание с 4 длс и вырезанными анимациями смерти Бля какое же говно нахуй
>>7802676 Так это может и не так просто. В СВОБОДНОМ РЫЧКЕ ЗАПАДА одна компания не может просто ВЗЯТЬ и КУПИТЬ другую, обязательно нужно учитывать мнение третьих. Ситуация с покупкой Активижен близард как есть.
>Daishin Securities, Samsung Securities, Shinhan Securities, KIWOOM Securities, Korea Investment & Securities и Hyundai Motor Securities 90% денег были потрачены на оплату работы сотрудников KOTRA. Кто знает, тот поймет.
>>7802664 (OP) Нормально корейцев на бабло поимели, так держать, пусть в синглы дальше вкладываются. Без них бы такой проект в нынешнее время как раз по причинам окупаемости невозможен был. Чё там на очереди, вот слешер про жопу вроде.
>>7802685 В таком случае нужно быть полными дебилами чтобы из кореи вкладываться в пиндосских разрабов чтобы сделать сингл. Достаточно было пару толковых геймдизов себе нанять.
>>7802689 У себя дрочат только во фришную онлайн хуйню, а во всяких китаях и прочих начали анально ограничивать часы игрыу пиздюков, чтобы игру выпустить в продажу надо чтобы совковый отдел её одобрил а это очередь из хуй знает какого количества игр с непонятным результатом. Вот поэтому тот же тенцент во все игровые кампании иностранные начал вкладываться.
160 миллионов - это не бюджет разработки калисто скуфидрон, а сколько крафтон закачал бабла в компанию, разрабатывающую игру, за последние пару лет. инсинуации, что это чистый бюджет разработки, и что еще там на маркетинг въебали сверх этого - это уже журнашлюшка добавила от себя
а так - вполне себе бюджет крупной ААА игры типа ГТА5 или дристани
>>7802664 (OP) >абсолютно новая франшиза, темная лошадка >стоил около 162 миллионов долларов Сами долбоебы, такие бюджеты могут себе позволить только устоявшиеся серии, которые и так раскупают из за имени.
>>7802664 (OP) Еще один провалившийся кал, перед релизом которого наблюдался жесткий ПОДДУВ от маркетолухов и соевых дурачков с дтф. Еще один кусок говна, пытавшийся вывезти на том, что это не триплэй. Еще один высер без новых идей.
Поймите, ребят, говно видно еще по трейлеру. "Насобмануле" хуево звучит в 2022 году.
>>7802752 Хало это старейшая серия с огромной историей и огромной же фан базой. Хало это ребенок майков, они на него хоть лярд могут запулить и даже не заметить этого.
>>7802755 > Поймите, ребят, говно видно еще по трейлеру Ну я вот вижу говно по трейлерам форспокена, атомик харт, хогвартс легаси и старфилд. Но провалятся только 2 первых из них, потмоу что хогвартс вытащит бренд гарри поттреа, а старфилд имя беседки.
При этом как игра тот же хогвартс будет еще большее днище, чем форспокен и атомик вместе взятые.
>>7802746 Ну я в качестве примера привел. Хотя необучаемость Фила может к этому подтолкнуть. Он тоже говностудию, которая делала We happy few, купил. И эта студия за 5 лет даже тизер своего нового маняпроекта не представила. Да и всякие Ninja Theory такие себе, если вспомнить какой кал они высрали уже при мелкомягких в виде bleeding edge
>>7802664 (OP) Опять хуемразь вместо ГГ. Нука, пояснили тогда, чем она концептуально отличается от dead space из 2007го? /лысый мужик -- лысый мужик /всё вокруг тёмное и какие-то монстры -- всё вокруг тёмное и какие-то монстры /стены из металла -- стены из металла /чипы и компы -- чипы и компы Была бы тяночка ГГ, то мейби, в качестве переосмысления DS и зашла бы. А так нахуя на неё смотреть? Графон сейчас все равно хуже игр 2007го года.
>>7802836 Это битемапыч а там шутан был. Когда это перед релизом показали у меня отвал ебала был, я помнил трейлер с этим но думал что это какой-то момент с нагнетанием что у гг просто оружия нет, оказалось что кто-то посчитал что дрочить увороты и однообразно бить палкой одинаковых врагов всю игру хорошая идея. Причём боёвка ещё и рассчитана строго на одного противника а их там не один периодически набегает.
>>7802847 >кто-то посчитал что дрочить увороты и однообразно бить палкой одинаковых врагов всю игру хорошая идея. Причём боёвка ещё и рассчитана строго на одного противника а их там не один периодически набегает.
На самом деле там есть ряд потенциально интересных фич с расчленёнкой, телекинезом и контролем хитстана, рассчитанных как раз на контроль нескольких противников. Но реализовано через жопу, как обычно.
>>7802664 (OP) Если продастся за год в 2,1 миллиона копий, как тут заявлено,при ценнике в 70 долларов, то как раз примерно бюджет свой отобъёт. Какой же это провал? Со сверх прибылями конечно издатель хуй пососёт, но в ноль проект выйдет.
>>7803007 >при ценнике в 70 долларо Дебил это цена только пару недель на релизе. Это 162кк без рекламы всраной на журношлюх. Выше кидали статон игры из стима, результаты еще ниже чем у ГОВна.
хуевая игра провалилась, а у юбисофт дела крайне плохи, а сони делающие хорошие сингл игры и фромы со своими душами купаются в славе и деньгах, тенденцией доволен, так и должно быть, говно проваливается а хорошие игры зарабатывают
>>7802664 (OP) Просто в играх нельзя показывать тайные общества управляющие миром и проводящие опыты на людях иначе быдло может что то заподозрить, а так бы было 90/100 и разработка второй части ближе к 2025, но сейчас серию просто закроют как Дэус Эксы которые говорили то же самое.
>>7804068 Наверное клаусу швабу бомбит от того что тайные общества в играх испытывают секретные инопланетные вирусы и создают планетарный ИИ, а в реале только себе в штаны насрать получается.
>>7802664 (OP) Ничего не знаю, мне игра очень понравилась. Отвалил фулл прайс и не жалею, получил все 100% удовольствия игры. Игра в которую не хочется заканчивать играть пока не пройдешь до конца.
>>7804737 Неудобные цифры отсосавшего коридорного кАААла, а имагинируешь когда издатели тоже из них сделают выводы и твоего синглохрючева будут делать еще меньше?
>>7802664 (OP) Забавно. Задумался сейчас. Их игровая индустрия переживает ровно то же самое, что и наша в 2006-2008 годах. Те же бессмысленно потраченные деньги, те же заведомо, принципиально невыполнимые нормы продаж, те же раздутые/откаченные бюджеты, тот же говёный аутсорс и приписки, те же воры, мошеннники, хапуги и просто бездари в штатах компаний, прогнивших сверху донизу. Всё то же самое, только масштаб побольше и как следствие, падает и гремит значительно сильнее.
Добавились ещё разве что кризис покупательской способности, нещадная эксплуатация людей и поганый корпорационный способ производства с его кап. беспределом.
>>7804899 Так это он и был, просто рудиментарный. Подряжали именно трёх студентов за дошик нарисовать какую-нибудь говнотекстурку. Масштаб изменился, а форма и содержание - ни капли.
>>7804812 Эта индустрия говна пожирает сама себя когда боты одной корпорации срут ботов другой корпорации и никто не играет в игры кроме этих самых ботов поэтому мобильное говно всегда будет в тренде потому что там нет защиты от ботов.
>>7805182 В смысле? Наоборот же заебись наконец-то говноделы из ААА пойдут подметать улицы и останутся только индюки с настоящими играми про геймплей а не про повестку или сюжет с графеном.
>>7802664 (OP) >стоил около 162 миллионов долларов Неужели на подобный кал нужны такие деньги? Или они их просто разворовывают? Говорят, Control например стоил ~20-30 лямов, а ведь там свой движок вместо анрила. И при этом Control ещё и длиннее судя по howlogtobeat, а с dlc так и раза в два. И это мне кажется много, на фоне того что делают индюки в подвале, а тут что за пиздец? Что за суммы?
>>7805429 Это потому что габен и филя не отправили cотню-другую человек в студию для оптимизации и тестирования на своих платформах, а сони отправили. Разработка дорожает, оптимизацию уже не каждая студия может позволить, надо входить в положение или смириться и пукселить
>>7805449 Распил + зряплаты для сильных и независимых из штата, которые нихуя не делают + гонорары армии аутсорсеров + занос чемоданов чтобы журнашлюхи постоянно упоминали ЭТА ЖИ ЕГРА ОТ САЗДАТИЛИЙ ДЕАД СПАСЕ!!11!!! для создания хайпа
Если столько бабла уходин на посредственный инди шутер то сложно даже преставить какие миллиарды ворочаются в рекламах всяких калов дютий и быдлофилдов.
>>7804919 Я кстати в ахуе с длс. Игрок становится лучше, играя в игру, и цель игры - выжить и дойти до финала, это не зомбоид какой-нибудь. Длс же предлагает игроку почаще умирать. Нахуя это противоречие?
>>7802664 (OP) 162 МИЛЛИОНА ДОЛЛАРОВ @ КОРИДОРНОЕ ГОВНО ПЫТАЮЩЕЕСЯ ВЫВОЗИТЬ НА СЛАВЕ ПРОЕКТА 10 ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ На что потратили? У ГТА 5 бюджет был 200кк и я могу понять куда все это ушло, но что тут? Опять понабрали выблядков по квотам с 10 менеджерами на каждый отдел и обосрались.
>>7805194 К сожалению нет. По миру пойдут только обычные люди, среди которых далеко не только лишь все с крашеными подмышками. Нянявшие их богатые охуевшие рыла так и останутся богатыми, даже если все игры от и до провалятся и закроются.
Отъем денег, их заработок - он произошел еще на стадии производства этого говна. Продажи - это так, бонус. То есть если говно еще и удастся сбыть - тогда вообще все шоколадно. Если не удастся - невелика потеря, уволю холопов и наберу новых.
>>7802745 Скофил в себя поверил, решив что у него дохуя имя как у Каджымбы которое само по себе любое говно продаст.
>>7802759 >новый ИП >полностью вторичный игросодержащий продукт построенный вокруг А ВЫ ПОМНИТЕ КАК БЫЛО ЩАС ЗАЕБАШУ ТАК ЖЕ ТОЛЬКО ЛУЧШЕ но это не точно !!1
>>7802762 >имя беседки Готов на анус поспорить что это "имя" в 2023-м году уже нихуя не значит.
>>7805021 Нам с тобой уже не дожить до этого времени.
>>7805574 >У ГТА 5 бюджет был 200кк и я могу понять куда все это ушло И куда же? Я тебе просто напомню что GTA4 обошлась в 100кк, и это при том что там полностью с нуля новый движок пилили.
>>7805646 > И куда же? Я тебе просто напомню что GTA4 обошлась в 100кк, и это при том что там полностью с нуля новый движок пилили. Ну так кроме движка там и нет нихуя.
>>7802676 фил уже не знает куда бабос себе засунуть, а толку как не было так и нет. дебил жирный перешёл из ЕА в микрософт и всё завтраками кормит уже лет 15.
>>7805721 Они потратили 100 лямов на затыкание дырок в процессе разработки, см "помощь сони". Быстро, качественно, дешево - выбери 2.
Ну и что тут примечательно, сейчас ААА игры выходят настолько редко что у них конкурентов нет. В таких условиях обосраться с продажами, это талант уровня убисофт который выпускает 2 свои игры за 2 года с промежутком в 2 недели.
>>7802946 нужен! да вот только не коридорное говно на 5 часов без бонусов, нг+, стратегий разных и уж точно не файтинг в стилистике дед спейса. Это ебучее милии остоебенивает уже после первого часа, а весело стало играть когда автомат полность проапгреджен. Ноги-руки отстреливаешься как в DS и радуешься анимациям и хрипам. Но на этом игра и заканчиваться.
>>7804812 >Их игровая индустрия переживает ровно то же самое, что и наша в 2006-2008 годах. лол, говно с пальцем сравнил. >Игровая индустрия в РФ и СНГ
>>7805749 Ну переназови игровым болотом, игровой помойкой, игровой выгребной ямой наконец. Какая разница? Я про явление писал, а не про его наиболее подходящее название.
>>7802664 (OP) А могли бы не выёбываться и немного пососать Филу
А то у них охуенная логика, понятно почему с такими думателями обосрались, как раз короткий сингловый продукт за фуллпрайс игроку и нет смысла брать, дорого и его прошёл и забыл, идеально для подписки. А для покупок подходят длинные игры, сетевые дрочильни или попенворлды которые один раз выгодней купить чем каждый месяц подпиской продлевать.
И это годами индустрия доказывала поэтому всё в онлайн уходило, а тут хлебушки как будто из времён 360 вылезли.
>>7806202 Возможно, если выгнать всех маркетологов, то однажды игры начнут окупаться. Ну или индустрия наебнется раньше. Но мы еще поиграем в старые вины хотя бы.
>>7805892 А ведь гта5 стоила 200лямов Как такое возможно, игроиндустрия это индустрия попилов денег инвесторов и откатов, или там легализуют наркоденьги, выводя в чистую через зарплаты нужным людям? 150 лямов нахуй коридорное кинцо на 4 часа
>>7807797 Микрочелик, это не завод со станками. Студия это кучка спецов которая работает в данное время. Если раздал им деньги - это не отразится на следующих проектах.
Помогите. Проходил Калистику протокол и случайно похерил все сейвы. Может кто-то сейчас играет и находится в районе момента, где гг объединяется с бабой и она ему дает дробовик.