Аноны, не однократно я сталкивался с мнением что общеизвестная игра про кубики морально устарела и по хорошему нуждается в апгрейде (я разделяю это мнение, но сейчас не об этом) На ваш взгляд что нужно, что бы обновить игру и в целом чего в ней не хватает?
>>7809054 (OP) давно уже пишу что игре нужен нормальный сюжетный режим премерно как в субнатике, где сюжет заставлял тебя не просто лайтово выживать на безопасной отмели, а заставлял тебя погружаться все глубже и глубже делая новые инструменты и транспортные средства, в майне же нету никакой моттвации исследовать и развиваться, что бы выжить достоточно по себя три блока вскопать и закрыться, ибо какой смысл делать че то еще? вон есть игра аутер вайлдс(или патолоджик2 там похожея система) с паутиной исследования, сложно что то подобное сделать для майна было? типо зашел в шахту заброшенную нашел записку и у тебя маленткий фрагмент информации пополнился на той паутине, и так рандомно по биомам раскидать энкаутеры которые тебе рассказывали о мире, че хуже бы это игру сделало?
ну и боевку можно было сделать получше, вон в майнрафт денжен есть и копья и кинжалы и булавы так че бы не добавить их в основу? типо майкрософт гигантская компания а сука майн имеет нулевую поддержку, типо раз в два года высрать обнову с бесполезным биомом и парой новых рецептов которые никогда не будешь юзать это теперь поддержка? только и могут продавать моды за ненормальные деньги в бедроке на соснолях
>>7809291 Знаешь, я думаю что у майков просто нет мотивации как-то развивать свой проект, тупо из-за отсутствующей конкуренции. (Был Hytale, но он сдулся. Как подозреваю из-за амбиций и стремления сделать идеальную игру) Майкрософт важна прибыль, так что легче доить игру с минимум усилий. народ будет жрать. даже если это уже подпортилось. Вообще я позиции, что игру надо наконец перенести на нормальный движок. Это не сверх сложно и скажется не только на картинке, но и на оптимизации. А так игра выглядит реально очень черновой, с учетом что она пиздец старая. Я откровенно не понимаю почему с кучей недовольства игроков и похуизма издателя - игре не объявили бойкот. >>7809294 Увы Винтаж менее известен и не имеет издателя в лице огромной корпорации (ну или я чего-то не знаю)
>>7809347 > Увы Винтаж менее известен и не имеет издателя в лице огромной корпорации (ну или я чего-то не знаю) Всё так. Но разработчики даже имея такую небольшую аудиторию (В сравнении с майном) и даже без издателей умудрились сделать годноту и в многих аспектах лучше майнкрафта.
>что нужно, что бы обновить игру Нужно чтобы существовала несдохшая игроиндустрия. Террария вышла в 2011 году, до сих пор одна из самых играемых игр, или тот же донт старв. Так что все эти доисторические каэсики со своими косяками теперь навечно, как римские акведуки.
>>7809410 И хотят! Игра активно дорабатывается и обновляется. Я вообще удивляюсь когда сравниваю соотношение скорости разработки и ресурсов у двух игр (Винтажки и майнкрафта). Типа ебать, у винтажки за 5 лет разработки столько прогресса, сколько у майна за 10 нету. И они продолжают и продолжают допиливать всё и добавлять кучу контента. И при этом разрабы народные, любой желающий может попиздеть с ними в том же дискорде, предложить фичу какую-то (Если фича очень мелочная, то бывало что её спустя несколько часов запиливали сразу же), моды иногда в игру интегрируются, прочее и прочее.
Короче, смотря на всё это я просто не понимаю что там вообще у майнкрафта происходит и какого хуя там всё так всрато, учитывая бесконечные бюджеты а наличии.
>>7809740 >скорости разработки и ресурсов Знаешь, я играть в майн начал еще в старые времена, когда Нотч пилил игру. И помню до сих пор, что обновления были очень частые. Маленькие, но часто выходили. >бесконечные бюджеты Тут ты конечно загнул, но как-бы да - ресурсы у корпорации точно есть, что бы не хило так вложиться. При том это точно те вложения, которые окупятся. Как бы не хейтили майн, но это отличная игра полюбившаяся многим и ставшая одной из популярнейших (правда чувство, что интерес к ней все же угасает) Серьезно, почти все в майн играли хоть раз.
Во первых - выглядит как говно мамонта Во вторых - тормозит на 500 ядерных зионах 600Гц И да - есть песочницы с лучшим графеном при схожих системных требованиях, имею ввиду что даже на те песочницы майн будет похож лишь с модами. Отсюда вытекает ещё одна проблема игры: Нужные фичи добавляют по 10 лет, просто ахуй Нет внутриигровой вики, нет миникарты, нет элеметарных мелочей которые есть во всех играх. Структуры - говно, которому 200 лет. Можно тыщу лет обсуждать моды, разрабы хотели сделать базу для модоебли, но палец о палец не ударили чтоб это сделать. Terraria задвигает за пояс эту каловую хуиту. Не поймите неправильно, играть буду, но майн - заебал. Да-да, весь этот текст написал хуесос со слабой пекой - пошёл на хуй
>>7809054 (OP) А правду говорят, что Копрокубач — параша для детей? У меня такое ощущение, что средний возраст игроков в это ещё меньше, чем в Fortnite.
>>7811290 Не, ну ты так-то прав. Майн - заебал. И в целом он как говно мамонта, которое еще не оптимизировано (ЕГО БЛЯТЬ ОПТИМИЗИРОВАЛИ ФАНАТЫ С ПОМОЩЬЮ МОДА) >>7811332 Тут в целом как и везде - дети все портят. А так есть и мужики за 20, которые надрачивают на кубы. Игра прикольная, но опять же - пиздец устарела.
>>7809054 (OP) Сделать анимации персонажей как в синиматик трейлерах добавить сглаживание рельефа, чтоб вместо кубиков были плавные холмики(есть такой мод но хотелось бы официалки) ну и боевка это кал, солсы давно показали, как надо казуально но при этом весело, то есть уворот и пара типов ударов
>>7811345 >солсы давно показали, как надо казуально но при этом весело, то есть уворот и пара типов ударов Я сразу удаляю игру, если по недоразумению обнаруживаю там соулс-лайк. Это же буквально худшее, что есть в играх - 2 паттерна три уворота, повторить до финальных титров.
>>7809387 >>7811349 При том, кстати, дохуя пиксельных игр которые визуально красивы >>7811352 >Это же буквально худшее, что есть в играх На вкус и цвет... Я вон тоже не фанат соулс-лайков, но народу заходит. >>7811345 >боевка это кал Однако майн не про боевку все же, но да - ее надо переработать. На мой взгляд эта игра про исследования и строительства, при том довольно минималистичная ----------------------------------------- Еба, нужны вертикальные полублоки
Лично для меня в майне не хватает генерации мира в глубину. Чтобы чанки были кубическими вместо параллелепипедов. Чтобы можно было копать на тысячи блоков вниз и чем ниже копаешь тем более странной хуйни происходило. Чтобы миллион видов полезных ископаемых был, чтобы они были разнообразными в использовании, чтобы враги появлялись интересные, больше всяких заброшенных мест, больше видов пещер, прочее и прочее. Но учитывая то, каким сойбойским в игре сделан ад, то ничего похлеще этого уже не стоит ожидать. Нотч был аутистом и любил добавить какую-то омскую криповую хуйню. Джеб и майкрософт же начали ориентироваться на детей и боятся распугать их.
Единственная игра где по-настоящему можно было испытать чувство глубины это Minetest. Там и генерация пещер охуеннейшая (Лучше чем в последних версиях майна), и трушная темнота есть, и мир может быть 32к блока как в высоту, так и в глубину. Проблема только в том, что игра говно сделанная красноглазиками, которым похуй на игру. Контента НОЛЬ блять.
Ну хотя бы Vintage Story есть, в которой контента уже дохуя и играется в сто раз лучше майнкрафта.
>>7811358 >Однако майн не про боевку Да но есть куча выживачей не про боевку, но боевка там лучше, а майки словно застряли в прошлом столетии и боятся что то менять, хотя в рекламах у них охуенные бои, в майнкрафт данжн боевка тоже лучше
>>7811421 Обычно в майнкрафте строят всякие штуки замысловатые, остальное для галочки. Так зачем себя ограничивать игровой механикой? Строй их в софте без ограничений.
>>7811433 Так суть же в ограничениях, в возможности побродить по постройке, поиграться с уже готовыми механиками между постройками... В этих мелочах и суть песочниц.
>>7811466 Побродить можно и в редакторе. Более того сцена легко портируется на юнити или анрил, к ней прикручивается любой скрипт, а не детская фигня на яве. Короче это путь адеквата - вырастать из детской песочницы.
>>7811332 Впервые поиграл в майнкрафт год назад, залип на пару недель, недавно решил окунуться по второму кругу. Да, не особо фановое занятие, но хорошее пространство для аутизма, если в детстве в конструктор не наигрался. Не всю же жизнь в тесачах сидеть.
>>7809054 (OP) Да ничего с майнкрафтом не сделать, эта игра для детей, не наигравшихся в лего. За пределами строительства в игре попросту ничего нет, потому что как раз строительство и ломает все механики.
>>7809054 (OP) Скучная хуйня, не понимаю как взрослые челики вбухивают в неё столько времени. И вся хуйня про креативность полный пиздёж. Нах её тратить на какую-то ёба игру, вместо того чтобы купить холст и красок и потратить время с настоящей пользой.
>>7809054 (OP) Я не очень понимаю, зачем он вообще нужен как игра, а не как площадка для 3D-арта. Вот я в своё время в него играл, бета 1.6.3 вроде как была, мб раньше, точную версию не вспомню, но тогда в игре не было ещё даже голода. И как-то взгруснулся, решил накатить майнкрафт, и что я увидел? Спустя года в игре нихуя не изменилось, добавили пару каких-то гиммиковых свистоперделок, пару невнятных мобов и всё. У игры как будто нет вообще никакого вектора развития.
Та же террария за столько лет обросла просто гигатонной контента. Если на старте моего вката в террарию стена плоти была эндгейм контентом, то теперь это, дай бог, 10% от всего контента.
>>7811696 Вырастил тебе за щеку, долбоёб. Людям в игру играть хочется, а не в нагромождение интерфейса и моделлирование говна. Пещеру там исследовать, которая не сделанная ими, алмазики искать, цифорки повышать, ресурсы собирать. А так же им хочется в этом ограниченном стиле строить. Это как пикселевокселе арт, но ещё и со своими особенностями и хитростями. Если тебе это не понятно, то газуй из треда.
>>7811696 >>7811486 >>7811414 Тебе восемнадцать? Такой ты типичный подросток "я взрослый и нииграю в детские игрушки, пойду покурю", в то время как сорокалетние мужики спокойно клеят домики из картона и им норм. Ты правда считаешь, что взрослому человеку зачему-то нужно "переходить на настоящий моделлинг" вместо кубодроча в майнкрафте, особенно если у них настоящий модделинг за деньги уже был в жизни и остоебенил? Надеюсь, ты хотя бы не адепт саморазвития?
>>7811382 Вообще мысль клевая. В майне вроде огромный мир для исследований, вот только исследовать нечего. Даже с учетом минимализма - мир скуден. >>7811431 Моды... Забавная штука. Вроде что-то добавляет в игру, вот только нихера нового. Очень мало модов, которые предлагали что-то примечательное. В основе просто новое оружие, новую руду и новых мобов. >>7811599 Мне в целом наскучивает быстро в майн играть. Хотя и тянет иногда залипнуть и что-то построить. Во времена, когда занимался творчеством, бывали моменты - когда в голове не было идей. И вот я заходил в эти кубики и как правило какая-то идейка генерировалась >>7811618 ДА! Я об этом и говорю, столько лет прошло - нового толком и нет. Пара блоков как-то совсем несерьезно. Весь абсурд доходиn до того, что когда анонсируют обнову и обещают, что через пол года это будет. И вот в течении недели с анонса находился какой-то васян, выкладывающий мод со всем анонсированным контентом. Так весь тупизм в том, что моджанги спокойно могут проебаться и отложить часть анонсированого контента на пол года (порой и дольше), говоря - "у нас сложности и мы не успеваем"
>>7812314 > ДА! Я об этом и говорю, столько лет прошло - нового толком и нет. Пара блоков как-то совсем несерьезно. Вкатывайся в Vintage Story. Там обновки существенные, с новыми механиками и всё такое, развивается быстро, вектор развития понятный, пока что за 2 года не заметил чтобы скурвились и начали делать акцент на детях.
>>7812832 Да я в целом в последнее время как-то не шибко тянусь к играм. Наскучило, так что теперь сижу тупо здесь. Ну и вконтактике. Хотя до этого сутками задротил в игры, не говоря с людьми