>>7782350 Ну да. Ты на лид дизайнеров и сценариздов смотри, а не на УХ/УЙ дизайнеров. Если, конечно, там ГУЙ не представляет из себя набор хуёв которые поддрачивать надо, в таком случае беру свои слова назад.
>>7782608 С чего бы это вдруг? В нормальной команде поебать на то как ты выглядишь, если ты специалист толковый. Хотя в СЖВ-калторах важно чтобы ты был экстраординарный-небинарный и прочее меньшинство, и поебать на профпригодность. Хм-м.
>>7783522 >поебать на то как ты выглядишь Пиздёж. Если ты выглядишь как чухня, то ясно, что в тебе нет дисциплины, характера и ума. Следовательно, у тебя нет и квалификации
>>7783582 Вот такие быдланы как ты и не должны заниматься кадровыми вопросами. Тебя не должно ебать как выглядит человек, тебя должно только интересовать как он работает. Разумеется, смердить при офисной работе нельзя, но такого чухана всегда можно отсадить в кладовку или оставить на удаленке, пусть дома чуханит сколько влезет, лишь бы коммитил исправно.
>>7782337 (OP) Я во вторую не играл и не собираюсь, но объясните лучше как ГоВно 18 года взлетело то? Я вот под конец 22 года решил пройти, более тягомотной хуйни не играл со времен какого-то ассассин крида, то ли ориджин то ли что, где в египте бегаешь. Суть одна примерно у игр. Бои унылые, сложность заключается в миллионе хп у врагов, плюс ограничение по итем лвлу, я не могу ставить блок пока не вставлю чарку более высокого уровня в топор, охуенно логично. Временные костыли при перемещении. Мало того что все движения заскриптованы, так перемещение по порталам через прокладку с двумя подгрузками, еще плюс перемещение между мирами через хаб только с катсценой на минуту. Врагов штук 5 на всю игру. Боссы сюжетные все гиммики. Все блядь. Все проходятся с одного трая даже на максимальной сложности. Реальные боссы побочные с одним мувсетом и одной уникальной техникой для каждой валькирии. Ну и королева имеет все уникальные техники, миллиард хп, и урон который убивает за 4 тычка. Но Королева хоть немного интересна была. Но когда ее побуждаешь то остается только пустота. Нет никакой мотивации искать 100 рандом хуевин чтоб закрывать на платину. Нет мотивации проходить миры огня и тумана потому что ты уже убил самого сложного врага в игре, и тратить еще 5-10 часов на однообразное избиение мобцов смысла нет. Ну еще тут слишком легкие головоломки. Я не помню в оригинальной трилогии они такие же легкие были?
Это касательно геймплея. Но тут и сюжет тупой до безобразия. Асы это белые хуемрази, которые третируют абсолютно всех вокруг. Бьют жен, ебашут добрых аутистов просто так, потому что могут. Это база сюжетная. Сам сюжет в том что мы несем прах и нам мешают. Даже печатая это я ощущаю себя дураком. Ладно скажете, сюжет тут фоном, главное взаимоотношения между отцом и сыном. Ну ок, тут местами оно работает. Я даже улыбнулся пару раз когда Атрей узнал что он бог и стал чсвшным мудаком. Это было забавно. Но тема заезженная уже. Можно еще сказать что интересно послушать про германскую мифологию. Но тут много неточностей и перекосов в одну сторону. Плюс непонятно зачем Фригг и Фрейю объединили в одного персонажа и сделали его настолько дебильным под конец. Бальдр тоже оказался унылым.
Игра ради катсцен и диалогов без выбора. То есть кинцо, при чем плохонькое. И это выиграло игру года у рдр2.
>>7784237 > рдр2 А рдр2 по твоему не тягомотная хуйня? Все задания это минут 10 скачешь под унылый диалог ГГ с кем нибудь, а пару минут посредственной пострелушки, при этом игра проходится 100 часов из которых спишь 99
>>7785684 Тягомотная, но другая. В рдр реалистичные анимации воспринимаются нормально, как в кингдом кам каком-нибудь, они как бы часть геймплея. В йобе типа гова как костыль для растягивания времени. Потому что реального геймплея на 20 часов в игре.
Ответ на любой вопрос "почему %любое-сони-говно% взлетело. Пробовал все бывшие экзы от внутренних студий на пк. Единственный играбельный оказался детройт. Где кроме ходьбы игромеха нет лул. И ридус ещё нормальный, но его не сони делали. Все остальное по игромеху говнище редкостное.
>>7786384 Да я запустил асасинов и понял, что они на голову выше всех дейсгонов и хорайзонов, да в сониэкзах катсцены дорогие всегда, но как игры они примитивней и имеют буквально только одну геймплейную фичу, которой пытаются продвигать весь геймплей как уникальный, словно у них есть чеклист при создании игр и они такие так, в эту зомби игру мы добавим орды, это фича, больше не нужно, в эту рободинозавров с точками уязвимости, больше не надо, в этой будут классные полеты на паутине, больше ничего уникального не надо
>>7786640 >>7786495 Дополню немного наперед. Единственная нормально работающая игра от 3 лица у юби - феникс раизинг. Почему одна и таже студия смогла в боевку в фениксе, но не смогла в асасине, для сеня все еще остается вопросом. Но по-крайней мере игра не разваливается сразу же. Типичные юби проблемы с однообразностью часу на 15 только вылезают.
>>7786566 Нет, дело конкретно в боевке гова. Она настолько скучна что под конец игры, когда понимаешь что соль игры в просмотре кат сцен, хочется увидеть на экране кнопку "скип боя".
>>7786643 > феникс раизинг. Она круче асасинов тем что там прыжок настоящий с любого места, а не автоматический, которым никогда не промахнешься, и стаминой для карабканья
а боевка там 1в1 одисеевская, ульт даже меньше на самом деле и в одисее больше поток ощущаешь от непрерывности боя как танца в вальгале проебано все
>>7788310 А еще в фениксе нет этой ебучей асасиновской херни когда ты бежишь и случайно персонаж куда то лезть начинает, потому что там по сути вместо паркура именно прыжок, когда ты хочешь залезть на забор ты жмешь прыжок и запрыгиваешь в асасине ты можешь случайно пробегая мимо забора начать на него залезать
>>7782367 >Кинцо >больше катсцен Вам дали инструменты, которые не снились ни одному режиссёру, а вы создаёте либо развлечение для великовозрастных и не очень детишек, либо , по сути, то же кинематограф. Вы бы ещё текстом всё подавали, как сотни и тысячи лет назад делали в книжках.
>>7790059 Так я не вижу смысла в такой сложности. Либо делать одну сложность, как задумывают разрабы, либо две - одна как задумывалось и вторая в виде стори мода для казуальных игроков, которые не ради геймплея, а ради кинца играют. Но выкручивать статы мобам х100, которые банально рушат погружение считаю несусветной глупостью. Отлететь от моба темного эльфа который летает и слепит в игре проще чем от Бальдра на последней сложности. Ну я против такой сложности в играх.