>>7753553 (OP) Охуенный план, чтобы физически слабый маг не только отлетал с плюхи, но еще и был заебан так, что не мог колдовать. Ебаное ты тупое чмо, ОП, ничтожество просто.
ассоциация с монахами всякими, священниками, оттуда это клише пошло. Даже в обоссаном Гари Поттере это говно. Ну в книгах по крайней мере, первоисточнике. Заебало тоже, если честно. Чел кастует огненный шар, а выглядит как бабка
>>7753553 (OP) Потому что любой сблёв с магами в лоре параша для детей априори. В нормальных вселенных сначала досконально расписываются строгие физические законы Мира, которые не могут быть попраны никогда. Типа максимальный вес, который маг может передвинуть на 5 метров со скоростью 2 км.час — 30 кг, кулдаун — 1 сутки сна на отдых после каста. И такой хуетой исписана книга по объему как Сильмариллион.
>>7753553 (OP) Пушто магодевочки любят в платьице наряжатья. Ещё их жалкие ручонки тяжелее хуя и посоха в руках не держали ничего, какие им поспехи. Также мага и часто являются старикашки или прочий мусор, которые считают, мол носить оружие и доспехи для быдла. Есть, конечно, и тру гигачад спеллворды и баттлмаги с мечами и бронёй. Да и войну колдовать по чуть-чуть никто не запретил
>>7753666 Вот кстати я всегда Паладином играл и кекал со всех остальных ущербов. И нежить изгоню, и раны залечить смогу, и мечем двуручные переебу, и харизмой награду подниму, и тяжёлыми доспехами босса затанчу. Один из самых универсальных классов в играх.
>>7753595 А так, что усталость напрямую влияет на когнитивные способности, и если твой маг перед боем полдня походит в броне воина, он не о призыве энергии погасших звезд будет думать, а о том, как же он заебался и как ему помыться и поспать хочется.
Баланс вообще никого не ебёт. "Магия > всё остальное" - это база. Доспехи на самом деле не настолько тяжелы, как может показаться. Даже латные. Доспехи - традиционный атрибут состоятельных представителей воинского сословия. Для магов они не в тему и без надобности.
Бегал магом самонером всю дорогу в лайт шмоте, отхил конечно медленнее сумонов, но зато быстрее ножом ковыряешь чтобы призваные кубики чаще прокидывали всякое(там же частота прокида от атакспида).
>>7753553 (OP) Доспехи не только мешают движениям во время каста, они могут мешать проводимости магии из-за материала, а так же из-за веса и посадки могут утомлять мага, который тренировал разум, а не тело. Если друид проводит на свежем воздухе свое время и кожаный доспех ему подойдет как нечто натуральной, то надень на мага сидящего в башне фуллплейт, он под ним на дрожащих ножках кастанет молнию, которая его же и убьет.
>>7753553 (OP) Гэндальф во властелине колец доспехов не носил; D&D - это фанфик/"мод" по мотивам властелина колец на какой-то там варгейм, поэтому маги в нем получились без доспехов; ну а всё остальное (особенно видеоигровое)фентези в свою очередь так или иначе черпает вдохновение из днд и тоже использует магов без доспехов, иногда даже как-то по внутренней логике это обосновывает.
>>7753553 (OP) 1. Стереотип, как и всё в фентези. Маг хилый, латы в быту - неудобно. И вообще, Гендальф в тряпках ходил. 2. Магическая защита и чары на одежде в нормальных сеттингах делают её не хуже брони. 3. Какие-нибудь магические обоснуи, мол в тряпки больше магии помещается или броня как-то мешает.
Алсо, чародей из TES смотрит на тебя как на заряд для камня душ. Для справки: Полные латы, башенный щит и пара призванных воинов ультранасилия с сотнями лет боевого опыта в качестве подсосов.
>>7753868 В тес для доступа к магии не нужно примерно нихуя, в дээнде полжизни дрочить книжки и обладать даром. Нахуя дээндэшному магу залезать в тяжеленные доспехи, которые без коня ирл и тренерованому войну неудобны блядь?
>>7753553 (OP) Конкретно у мага с твоего пика при ношении доспехов будет шанс провала заклинаний из-за помехи совершения жестового компонента заклинания.
>>7753553 (OP) Потому что изначально в дынде было до 3 компонентов у заклинаний: вокальный, соматический(пассы руками, которые сложно выполнять в доспехах).
>>7753715 >он под ним на дрожащих ножках кастанет молнию, которая его же и убьет. Накладываешь на себя резист к молниям и вперед. Или годы тренировок разума прошли зря?
Кто использовал? Эксперементировал с магом когда играл в дс3 Мана быстро расходуется. Конечно легче дальнобойные заклинания кастовать. А так интересная вещь
>>7753553 (OP) > Очевидно же что ебаной хуйне, которая с плюхи отлетает нужны доспехи для защиты. Нет сука, заматаюсь в тряпки и сдохну от чапалаха. Для произнесения заклинаний нужны не только слова. Там еще жесты и, иногда, реагенты. Тяжелые доспехи банально мешают. А у мага физуха не развитая. В тяжелых доспехах он быстро устанет. Остальное - следствие этого.
>>7753671 >Вот кстати я всегда Паладином играл и кекал со всех остальных ущербов Только вот паладин лечит и изгоняет нежить хуже клирика, и мечем орудует хуже вара, и харизма хуже бардовской.
В классических и настольных РПГ если ты хочешь персонажа хорошего в чем-либо, то тебе придется специализироваться. Для мага это - урезать силу и выносливость.
>>7754354 Реализм и проработка уровня скайрима. И пещеры в фулл-плейте зачищаешь без напряга, по пересечённой местности в броне путешествуешь, да ещё и магию на привале изучаешь.
>>7753917 > в дээнде полжизни дрочить книжки и обладать даром Ну так нехуй играть за чмонделей, когда есть варлок, который куколдит всяких магов элдритч бластом, который получает по простому договору со всякой сранью.
В жизни нет статов, дрочеры. Мускулатура тела буквально нонстоп адаптируется под тяжелую броню. Так что нет каких-то там статов, в которых ты ограничен, тупой ты аути. Физуха ИРЛ прокачивается вне твоего желания её прокачивать и не ограничивает собой прокачку инты.
>>7753553 (OP) Хуле ты доебался до фентезийного штампа? Потому что так принято, блядь. Гоблины зелёные, демоны злые, эльфы остроухие, маги ходят в тряпках. В рамках вселенной объясняется на раз-два любой хуйнёй от "чмони немощные потому что до броня хуёво ману проводит".
>>7754753 В жопе у себя совок поищи, даун. Люди не любят заморачиваться и придумывать всякую хуету заново, поэтому в художественных произведениях всё крутится вокруг штампов, от сюжетов до сеттингов. Это не я придумал, и я это даже не защищаю, оно просто так есть и всё.
Пидорасы кстати пиздели что и мечи блядь раньше по 20 кило весил и только всякие гатсы из берсерка бы их могли тягать, а на деле даже двуручный палаш весит 5кг, что даже рахитичный двачер всадника до седла располовинит им.
>>7754848 Ну на гору полдня на солнце повзбирайся в 20кг латах с 5кг палашом + жрат и другие припасы. А потом ещё пещерку зачисти и пару сундуков в город принеси. Хули, небось любой городской житель осилит, не то что маг-задрот.
>>7754888 > повзбирайся в 20кг латах с 5кг палашом + жрат и другие припасы. Ну замени это на тонну книг, свитков, магической хуйнм + жрат и припасы. Разница не то чтобы большая.
>>7754317 Вот да, кожанку, там, стеганку. Да хотя бы и доспехи, у вас же фентези, епта, придумайте свой мифрил какой-нибудь, легкий но прочный, чтобы маги и роги из него себе кирасы делали, нет блять, у нас БОЛАНС, носите тряпки.
>>7754924 >у вас же фентези, епта, придумайте свой мифрил какой-нибудь, легкий но прочный, чтобы маги и роги из него себе кирасы делали Гуглеж говорит, что по настолкам есть такая тема(да и вообще любой мастер захомрулит если надо). Но в crpg не завезли как всегда.
как это поможет? по-моему наоборот, большой пережитый опыт существенно снижает количество смешного в жизни. смеемся-то мы с чего-то нового и удивительного
>>7753553 (OP) Когда давным давно только вкатывался в мир гейминга в Морроувинде в таверне Сейда-Нин встретил боевого мага, который был в кирасе и с мечом. Вот эти ребята классные, а мантии и тряпки это итоги годов плагиата Толкиена с его Гендальфом.
>>7755156 Чушкарь, быдло с куском железа это самая блядь неинтересная хуйня в своем классе. Еще даже хуже чем класс вора, который только исподтишка может скрысить в спину, и тут же отсосать, ведь в играх по одному не ходят.
>>7755000 Чел, дед за 61 год столько повидал что его любая хуйня откликается памятными ржачными событиями, от которых он нет нет да взревет адским гоготом.
>>7755244 Сам концепт магии прост и понятен - тебе нужен лишь ебейший запас маны и парочка заклинаний, чтобы буквально разваливать целые армии. Ну а что твой дебил с мечом? Ну убьет он 3-5-10 человек, а потом всхрюкнет от усталости и его затопчат.
>>7753553 (OP) Очевидно же маг это ОУПИ, вот и пришлось высрать что он хилый и требует перед собой танкующего быдлана с дубьем который бы отгонял от него другое быдло с дубьем. Иначе бы маги просто ебали все классы.
>>7754924 Латы и есть самая легкая броня. Они распределяют вес по телу равномерно. В кожанке спариваешься как в бане, плюс это вообще не доспех нихуя, если только кожа не толщиной в палец, порезанная на пластинки негнущиеся, но такое будет весить еще больше железяк, а кольчуга на плечах висит так, что хочется позвоночник высрать.
>>7754875 > потому что требует времени, которое маг пустит на книги. А почему тогда сорк в дынде тоже не может в физуху? У него ведь в отличии от визарда магия получается "прост", книжки не то что задрачивать - открывать даже не надо вообще, иди и качай мышцу на здоровье.
Зачем физуха когда у магов многих основной скилл на РБ, эпиках и каче(ваншотном): Умение Curse Death Link (Проклятие Смертельной Связи) Заставляет врага чувствовать боль персонажа. Чем меньше HP персонажа, тем сильнее эффект. Мощность 68.
>>7755336 Он может в физуху, но зачем потеть когда у тебя и так еба-магия? В доспехах точно так же придется махать руками, вытаскивать из мешочков компоненты, начитывать всякую хуиту, просто эти знания и умения не от задротства, а передались через кровь от какой-то сущности.
Вот только почему то от магов все сруться и ставят их в топ тиры билды любой игры лол. Потому что быдло с дрыном оно и в африке быдло с дрыном, а маг тебе и тотемы и нежить призовет и заставит взорваться кровь в твоем теле и огонь-воду-землю-яд хуйнет с неба.
В бладике. третьем дарке и элдене магия так занерфлена по сравнению с однуходвухой, что однозначно лучше юзать оружие с абилками, которое мощнее магии. Маления расставит все по местам для мага. Впрочем, удивительно, но самая балансная магия в демонсах 2009 года. Весь имбаланс игры за мага сосредоточен в фаершторме.
Остальные серии игр похуй вообще. Кто там тебе в скайриме угрозу представляет? Грязекраб? Просто уходи от него медленным шагом и всё.
>>7753553 (OP) ну ты представь умного человека с iqдофига и он пойдет в качалку, нафига оно ему надо он лучше книгу почитает. Вот маги щупленькие и им тяжело в доспехах. У них и характеристира всегда интелект. а у быдловояк сила и телосложение
>>7755509 >ну ты представь умного человека с iqдофига и он пойдет в качалку Типичный греческий философ. Упарываются всякой математикой, от которой у быдла черепушка трещит. Потом разбирают мир на философские концепции и собирают заново. Дебатируют друг с другом о высоких материях. И при этом тренируются как сволочи. Участвуют в олимпийских играх и борьбе. Могут ебало начистить, если их твои аргументы не устроят.
В представлении же нердов и гиков маг - просто задрот с фаерболлами. Хорошо ещё, что от этого образа иногда отходят и вспоминают, что посох, вообще-то, - крепкая двухметровая палка, уебать которой - не самое плохое решение для целого ряда жизненных ситуаций. Местами получше, чем стереотипно-шаблонный фаерболл, хоть и не так зрелищно.
>>7755509 Ты видел, какими книгами обычно пользуются фентезийные маги? Это ж сраные кирпичи, которые сами по себе в качестве дробящего оружия годятся. А маг их постоянно вынужден таскать туда-сюда, ибо места на столе у него не то чтобы много.
Маги живут в мире ваншотов, а не постуков на -2хп всяких танков или варваров. Там физ защита не сыграет роли, а хп они могут увеличить себе призвав фамильяра и проложив с ним линию жизни чтобы дамаг отнимал общее ХП.
>>7755607 >хп они могут увеличить себе призвав фамильяра и проложив с ним линию жизни чтобы дамаг отнимал общее ХП. Да, вспоминаю, как во второй редакции дынды фамильяр не давал ничего к статамда и позже не стал, зато его потеря приводила к уменьшению телосложения на единицу. Навсегда.
>>7753553 (OP) Потому что маг не может быть приключенцем. Дело омежного педика в платье- сидеть в башне и книги дрочить.
Пока воин три инты по-мужски встречает встречает врагов лицом к лицу и ломает им хлебала, следопыт расстреливает из лука и натравливает на них свою собаку, крыса-вор дрюкает сзади, жрица прикрывает щитом и лечит, а бард вдохновляет всех своей песней, омежный педик сидит в кустах и жидко дрищет, потому что свой единственный пук волшебным снарядом бесполезно потратил в первую секунду боя, а раз на раз ему любой кобольд порвет сраку.
На привале, который группа из-за магопидора вынуждена устраивать каждый час, воин чинит снарягу, жрица лечит, следопыт охотится, вор стоит на стреме, бард развлекает всех прохладными историями, а педик в платье неудачно пытается выучить с выпавшего свитка бесполезный спелл инфразрения.
Во время приключения воин учится сражаться, вор- искать ловушки и взламывать замки, следопыт- стрелять и разведывать, жрица- лечить и усиливать, а бард- воровать и петь. И только педик в платье ничему не может научиться, потому как вместо того, чтобы в башне книги дрочить, он дристал в кустах.
И только на ночлеге в таверне от педика в платье есть толк: его пустят по кругу местные мужики, пока воин спит с жрицей, следопыт- со своей собакой, а бард- сразу со всеми местными телками.
Поэтому ни один нормальный отряд приключенцев не возьмет себе педика в платье. А возьмет куколдуна.
>>7756093 Усираешься и сидишь над учебниками пока ровесники пинают палкой крапиву @ похож на бледного червя и посадил себе всё зрение @ тяночку, с которой рос вместе, выебала уже вся деревня, включая дауна, сына кузнеца, которому в детстве уронили подкову на голову @ помогал учителю: он вызвал демона, ошибся в руне и тот откусил тебе пол-ебала @ итоговый экзамен длится 10 часов: совет магов тебя грузит заданиями и вопросами, срешь и ссышь под себя, уходить никуда нельзя @ напутственные слова учителя: ты пока лоулевел фокусник, а не маг. Кастуй из палок и не выёбывайся.] @ выходишь из башни, подслеповато щурясь от полуденного солнца и машинально почесывая изуродованнте лицо @ навстречу идет беременная 7 ребенком от дауна-кузнеца подруга детства, смотрит презрительно на худого урода и не узнаёт @ Тебе 40 лет. Жизнь мага началась.
>>7756103 Ещё через 40 лет становишься бессмертным личем, убиваешь богов, мутишь темы затрагивающие планы бытия. @ Ерохин научился быстрее махать острой палкой, купленной у дауна-кузнеца.
>>7756093 >И только на ночлеге в таверне от педика в платье есть толк: его пустят по кругу местные мужики, пока воин спит с жрицей, следопыт- со своей собакой, а бард- сразу со всеми местными телками. А с кем спит вор?
>>7755563 вся культура создает образ мага хлипким овощем и не просто так, позанимайся в кочалке и попробуй почитать книжку, те тупо влом будет, потому что устал. пруф: открой любой универ в любом городе и глянь фотки профессоров и научных сотрудников, посмотрим сколько ты там качков увидишь
>>7757523 Она подшита изнутри кожей, видно в локтях например что вокруг кольчуги коричневая подшивка Ну и через сами звенья кольчуги ты же не видишь кожу её
>>7757541 как ты вообще провел аналогию от айтишников к магам, блять? маг в фентези изучает всякую хрень, в ирл у нас ее изучают УЧЕНЫЕ, а не ОЙТИШНЕКИ. иди нахуй в качалку, ты не маг инфа сотка
>>7757545 Это хуйня, в которой не то, что драться, ходить будет тяжело. У меня знакомая косплеерша делала костюм этой бабы с кольчугой и натуральной кожей. Это, говорит, пиздец полный. Чтобы в этом ходить, запас между тканью и телом нужен 2-3 см. В противном случае даже просто ходить нереально - колени и локти не согнуть.
>>7757513 Вообще даже пусть бы она броню правильно заправила - выглядит как маг неочень. Видно же посох здоровый и лайт армор не спроста, колдунства видимо такие себе и приходится ловкость и силу применить. Или она самонер.
>>7757569 Короче, не лохмать бабушку мне тут. Я и с кожей и с металлом работал. Прекрасно знаю, как эти материалы себя ведут. И разрабы, а также их дизайнеры - не в курсе, что их дизайн шмота и брони носибелен только в игре, а ирл ты охуеешь собирать подобный комплект, чтобы эта броня была удобной и выглядела так, как в игре. Особенно это касается варкрафта, но и вот такая чушь, как в драгонаге - тоже доставляет анальных болей.
>>7757513 Почему модельки в ЭрПоГэ выглядят так уёбищно? Ни разу не встречал западной партийной РПГ с хорошей стилизацией. Страшные бабы, какие-то максимум дженериковые мужики. А уж как они двигаются...
>>7757575 Ну она боевой маг. У них у всех и посохи с лезвиями всякими чтоб вьебать подошедшему вражине. >>7757573 Не ну на самом деле согласен, ей скорее дырки нужныс с обоих сторон локтя и колена чтоб руки ноги сгибать >>7757582 Ну броня драгонаги то это вообще шедевр, чемпионский сет воина например с этими всеми зубьями просто пушка
>>7755336 >А почему тогда сорк в дынде тоже не может в физуху? Так еблан. Ты же сам начал говорить про реальную жизнь. Какого хуя резко переключился на ДНД?
>>7758013 Жирный плюс "ватника" в том, что он дешёвый (по сравнению с другими видами защиты). Его очень трудно прорубить, не так уж легко прорезать и колющий удар он тоже держит неплохо. Тем более, что оружие не бывает идеально острым и с каждым ударом в бою постепенно затупляется. Стрела может в нём застрять, не дойдя до тела или оставив неглубокую рану. (стёганка имеет приличную толщину) Но! Стёганый доспех рассчитан на ношение с кольчугой, которую практически невозможно прорезать и тяжело проколоть/прорубить. В комбинации с толстым стёганым поддоспешником это максимально круто и эффективно.
Популярность "ватника" как отдельного доспеха связана с тем, что не у всех были деньги на кольчугу. Выбора же "кольчуга или ватник" вообще не стояло, т.к. кольчуга без поддоспешника не имеет большого смысла. А это >>7757513 - эталонный рак.
>>7753553 (OP) Мне всегда больше интересно было, почему чмаги столетиями учатся 10 видам фаерболлов, но не удосуживаются разработать хотя бы одно простенькое заклинание исцеления.
>>7758234 >но не удосуживаются разработать хотя бы одно простенькое заклинание исцеления. Потому что в мире РПГ расчерченному по линейке вопреки здравому смыслу, лечат жрецы.
>>7753553 (OP) Традиции. А так, то концепция магии основаная на фаерболах и свистоперделках как в доте - кал из жопы бухого бати ОПа подхватившего хламидии от собаки , а потому йобадоспехов не носят, тк они им не нужны. Второе: они все время тратят на дроч магии и всякого другого колдунства, а не обнашивают доспехи и махают мечом. Это гики, которые настоящее оружие только в комиксах видели. И вообще, что может сделать дегенеративно-одебилевший рубака в доспехах против разряда молнии, лол? И вообще, с йоба магией уровня фаерболов доспехи вымрут как как когда-то обмякли с появлением огнестрела. Магам до пизды ваши быдлогопнические разборки, им высшие материи подавай.
>>7753553 (OP) Всё просто, но нужно понять как работает их сила. Ведь у большинства складывается ошибочное впечатление, что маг - это такой чувак у которого мана есть, а воин в доспехах - обычный мимокрок накачавший мышцу и маной обделенный. Но при этом может тягать одной рукой десятки кг веса. Вот они и думают, а если они оба обычные люди, но один с маной, так давайте его в фулл Plate доспехи оденем. А тут надо задуматься "а почему у одного есть мана, а у другого нет?"
Ответ прост - мана есть у всех. Только одни её могут как-то пощупать, а другие не могут, но это не лишает последних её свойств.
По итогу - у воинов мана развивается пассивно, давая буст к физухе, отчего они могут весь день с 40кг полной выгрузки бегать, прыгать, махать мечом и прочие приключения.
А вот маги не могут так, у них мана в теле не копится или в другое место уходит или как-то иначе циркулирует в теле. Одеть доспехи они конечно могли бы, но топать пусть даже в с половиной в 20 кг до ближайшего данжа, маг уже заебется. А если чё, с этой двацаткой ещё и убегать придётся.
>>7762993 >доспехи и не носили 24/7 В нашем мире, как ты и описал.
Кто тебе потащит доспехи до ближайшего подземелья или прочего квеста, когда ты обычный искатель приключений? Или в инвентарь сложишь?
>выжить уставшим или помереть бодрячком? И тут тоже загвоздка, ведь идут они как правило группами, состоящими из тех и других и ещё всяких промежуточных.
Если подохнет "стенка", то один хрен ты в доспехах или без, ведь силушки у тебя нету махать мечом как у стенки.
А если мы рассматриваем вариант где в крысу выцеливают мага, то это работа стенки и остальных его крыть.
>>7762985 Маны нет ни у кого. Есть ячейки заклинаний, которые волшебник заряжает по одной, тратя на каждую маткомпоненты. Откуда взялись ячейки и почему нельзя носить доспехи? Потому что так повелела Мистра, богиня магии. Я не шучу. Что там с остальными сеттингами - не ебу.
>>7763018 >Кто тебе потащит доспехи до ближайшего подземелья или прочего квеста, когда ты обычный искатель приключений? Ну, вообще, лошадка/осёл/мул на телеге, также как и меч, лук и прочие приключенческий инвентарь. Если уж совсем в ебеня поехал - то на лошадь навьючить.
Но вообще, это чисто вопрос баланса. Если человек - выдающийся математик, то он, конечно, может быть задротом, но ничто не мешает ему бегать троеборье, фехтовать и в баскетбол с ребятами с кафедры геохимии сыграть. Так и маг может на досуге с топором упражняться и кросс бегать. Конечно, с профессиональным военным он не сравнится, но в кирасе пробежать километр сумеет. Но тогда выходит, что маг тупо лучше воина, т.ч. баланс, понимаете ли.
>>7763056 >>7763060 Ладно, предположим до места действа персонаж добирается на транспорте.
Дальше он одевается в свои 40 кг и ближайшие 2-3 часа ему нужно будет в них активно перекатываться делать свою работу. Это мягко говоря само по себе тяжело, так надо ещё удары наносить и принимать.
Повторюсь - вот этот воин в латной броне, нифига не обычный человек в сравнении с нами и сравнивать его с магом, нужно именно в этом ключе. У них буквально внутри есть орган на ману или их тела её как-то всасывают из окружающей среды, но у одного получается это из себя "выдавить", а у другого в мышцу уходит.
Грубо говоря: -обычный человек, я ты, мы, имеет 3 силы. -спортсмен, тренированный, накачанный, имеет 6 силы Вид спорта сам выбирай и подставь нужную цифру -воин в фентези имеет 9+ силы и он не то чтобы сильно напрягался достигая это планки, как это делал спортсмен.
>>7763122 Полный латный доспех весит до 30 кг, туристический рюкзак для мужчины рекомендуется не более 20-25 килограмм. Турист, конечно, не обычный человек, но и не супербизон. Есть прорва видео где тренированные мужчины в доспехах бегают-прыгают-ходят на руках и т.д. Я, конечно, понимаю, что кабинетный маг наврядли в состоянии долго бегать в доспехах, но кирасу и шлем он вполне бы осилил. Ну или пресловутый гамбезон, который, в общем-то, предок нашего ватника, но при этом неплохо защищает и от стрел, и от меча, при этом весит около зимней одежды. Кароч, ИРЛ, кроме баланса причин магу не надеть средне-лёгкий доспех нет.
>>7763197 >Полный латный доспех весит до 30 кг Другой мир - другие материалы. Учитывая доступность и что каждый начинающий авантюрист может себе позволить хоть немного принарядиться, наверно материал доступный. >Турист Ему наверно не надо с факелом бегать от орков в подземелье. А от медведя убегая, я думаю он быстренько свой рюкзак скинет. >тренированные мужчины в доспехах бегают-прыгают-ходят на руках Видел, верю, но кмк это не совсем те нагрузки, которые испытывают герои фентези.
>Кароч, ИРЛ, кроме баланса причин магу не надеть средне-лёгкий доспех нет. Так то оно да, вот только никто так и не сказал, от чего собственно маг должен защищаться?
>>7763227 >получить стрелу в пузяку или огромную рваную рану от первого же удара От удара должна защищать пати и... как бы тут выразиться правильно... если в ближнем бою рядом с магом окажется орк 2 метров роста с большой рубилой, то хоть щит в руки возьми, не спасёт. Надо как-бы сопоставлять с тем, что прилетает.
>>7763245 пати и кираса на груди - гораздо лучшая защита, чем пати
> если в ближнем бою рядом с магом окажется орк 2 метров роста с большой рубилой, то хоть щит в руки возьми, не спасёт додики без брони - лучшая мишень для лучника
>>7763245 >Так то оно да, вот только никто так и не сказал, от чего собственно маг должен защищаться? От случайной стрелы, от осколка (если у нас пушки уже появились), от пращи и кинжала роги. В целом, мы тут уже выяснили, что приличная защита жизненно-важных органов весит не то чтобы сильно много (комплект кираса+шлем будет кило 10). Гамбезон/акетон/ещё какой фэнтези-ватник и того меньше, приложить шлем - и ты получаешь типичный "доспех" рядового воина веке так в XII. Весит немного, стоит дешёво, спасает жизни регулярно
>>7763197 >Кароч, ИРЛ, кроме баланса причин магу не надеть средне-лёгкий доспех нет. Это как сказать плывуну надеть доспех, ведь он нихуя не мешает ему.
>>7763254 >>7763277 >додики без брони Ну так тут по нарастающей: -Кольчужку хоть одень от залётной стрелы... -а если стрела в голову? нужен шлемик... -а если стрела в лапки и колдовать не сможешь? давай перчаточки... -а если в колено и конец твоей дороге приключений? и тд.
всё так. поэтому если есть возможность одеться в фуллплейт перед боем - надо одеваться в фуллплейт. жизнь и здоровье важнее усталости ирл количество брони ограничивал только достаток владельца. а так да, по ниспадающей важности - кираса, шлем, плечи, перчатки, поножи, сапоги. и пока ты не в фуллплейте, еще обязателен щит. это база
>>7763283 Чёт нынче народ не пытается в полной кевларовой броне ходить как бульдозер из Пейдея, но вот броник с каской в зоне военных действий даже хрупкие репортёрши не ленятся надеть - а весит это счастье примерно столько же, сколько аналог из XII века. >>7763281 Викинги таскали доспех при десантах, проблемы? Потому что опасность поймать стрелу ебалом была выше чем навернуться за борт и утонуть. Как магу кираса помешает пассы руками делать - я хз. Про течение магического эфира - это к лороведам, я такого в Дынде/Панцуфайндере не припоминаю.
>>7763397 Нет, я про всяких варваров которые голые имеют больше шанс дефенса чем одетые в броню, что если честно не имеет никакого смысла. Так что дынду вообще не стоит рассматривать как что-то напоминающее реализм.
>>7763432 ОН про монков. >>7763407 Потому что АС - это защита ЛЮБАЯ. Как именно урон нивелируется - зависит от контекста, если это монах или, то он уворачивается из-за ловкости, если рыцарь, то из-за щита или брони.
>>7763407 А что не так то? АС в дынде это не броня, а конкретно способность избегать урона, воен принимает на доспех, варвар уклоняется и т.п. Не зря же там еще и скейл от ловкости прихуярен если ты без брони.
>>7763448 > воен принимает на доспех, варвар уклоняется Ну а каким образом удар по одинаковой броне по разному защищает? Тем более если чел все равно как-то уворачивается, это должно стакаться.
>>7763046 > Есть ячейки заклинаний, которые волшебник заряжает по одной, тратя на каждую маткомпоненты Он их заряжает отдыхая, компоненты тратятся непосредственно на каст. Ну и вообще позже маткомпоненты и в настолке послали в хуй по сути: они конечно как бы есть и можно пользоваться, но все бегают с "магическим фокусом"(палочкой-жезлом-орбом), который заменяет маткомпоненты 99 процентах случаев(когда не указана цена компонентов, а указана она для особо мощного и редкого колдунства типа истинного воскрешения).
>>7763468 > к тому же еще и кастрированная в угоду массмаркету. Некоторые изменения по сравнению с бумагой действительно есть, кто-то это может даже считать "кастрированием". Но изменения в том, как работает АС в бг3 по сравнению с бумагой - ты треду это конечно же покажешь, да? > Это пятая редакция Все еще днд.
>>7763664 Варвар без брони не может получить преимущества от особых свойств этой само брони. А так же имеет довольно мало силы. А вообще - да, это всё хуйня и для компьютерной игры нужно делать нормально.
>>7753597 Ну в том же ДНД кастование спеллов это комбинация произнесения заклинаний и артикуляции с жестами. Т.е. в кастах активно используются руки и ноги, и если ты в тяжелых латах, то не попадаешь в ритм и типа фейлишь с произнесением заклинания. Типо неудобно кастовать когда ты скован и поэтому хуйня получается. Там это выражено в 35% фейле каста. Типа ты моооожешь скастовать, а можешь не скастовать
>>7754841 > а на деле даже двуручный палаш весит 5кг, что даже рахитичный двачер всадника до седла располовинит им. На самом деле такой дрочь на вес идёт из-за игры в долгую. Типа 5 минут помахать 5кг мечом ваще не сложно, но вот уже час-два-пять и начинается пиздец.
Даже сейчас идёт дрочь на вес. У тех же охотников, которые по лесу с ружом бродят часами, вот у них типа ружо весом 3.2кг это среднее такой, 2.7кг это лёгкая экспедиционка, а 4.2кг они считают слишком тяжелым, чтобы быть применимым на охоте. Особо бывалые за каждые 100 грамм будут смертным боем в тюненх усираться и подбирать правильные сорта дерева.
>>7755396 Про ДоС2 мимо, кста. Там самая имба это варфейр ветка из-за того что она скейлит урон мультипликативно. Самый сильный билд это 100% критовик с двуручем. Особенно если он еще и лон вульф.
Маги получили сильный нерф в ДЕ версии когда лонвульфа капнули на стандартных 40\10 статах.
Но вайтер в любом случае будет более дамажным и контрольным. Его ЦЦ не требует сетапа и оооооочень редко когда кто-то к нему иммунен.
>>7764034 > Самый сильный билд это 100% критовик с двуручем. Особенно если он еще и лон вульф. > есть литерали ваншотящая лава, возможность заставить врага блидить огнем и подорвать эту огнекровь
>>7764046 >> есть литерали ваншотящая лава Лава это поверхность которую ты не можешь создать, только притащить с помощью скилла из ветки превращения... которую маги обычно не берут т.к. им нужно минимум 2 школы качать, а вот воины как раз берут её из-за щупла. >возможность заставить врага блидить огнем и подорвать эту огнекровь Долбоёб, ты в игру играл? Это хуйня полнейшая. Начиная от того что можно просто высрать огонь и яд и будет тоже самое, заканчивая тем что пол игры ты будешь натыкаться на врагов с мерзкими сопротивлениями к огню.
>>7764046 >>7764051 Не говоря уж о том что если ты считаешь таскание лавы по всей карты адекватным прохождением, то тоже самое можно сделать и с золотым сундуком набитым всем чем только можно, только это будет быстрее и проще.
>>7764037 Нитакусик, ценитель квасики, порвался. Набор правил у него соевый лол, тебя там жопу транс неграм где то обязывают подставлять или что? С 3.5 вообще кекнул, вот так эталон.
>>7753553 (OP) Даже гномы крафтеры носят робы и пушки на конверсию магические, очевидно же что чем комфортнее одежда тем быстрее она регенит мп. Маги на расслабоне ходят всегда, а вариоры и танки потеют таская на себе неудобный шмот тяжелый постоянно.
>>7764037 > 5я редакиця - не ДнД. Называется днд, разработана и издается компанией которая всегда днд разрабатывала и издавала, ядро системы на тех же статах и кубиках что и раньше. Почему не днд? > Соевая параша от транспидерастов и фемок для нитакусиков-соевичков. > яскозал Ясно. > Настоящая ДнД закончилась на 3.5 Критерии настоящести, кроме яскозал будут?
>>7764037 >Соевая параша от транспидерастов и фемок Ну это не с релиза, это сейчас всё больше добавляют. И, к слову, СЖВ и в панцуфайндере 2 дохуя, т.е. этом самом идейном наследнике 3.5. Дело не в системе, а в тех кто её поддерживает, знаешь ли >для нитакусиков-соевичков always has been Или ты думаешь, что в дынду играли гигачады с широкой челюстью? Если уж на то пошло, разница в том, что если раньше дивнюки свои влажные мечты об эльфе 85го левела отыгрывали, то теперь ещё и транспидоры свои хотелки играют. Не говоря уже о том, что пацанок называющих себя в мужском роде всегда дохуя было в ролевой тусовке. мимо
>>7765050 Ну иди поработай в латах. >>7765051 >Не говоря уже о том, что пацанок называющих себя в мужском роде всегда дохуя было в ролевой тусовке. В ролевой пиздоносец всегда были единицы.
>>7765051 > СЖВ и в панцуфайндере 2 дохуя, т.е. этом самом идейном наследнике 3.5 Наследник 3,5 - поцфайндер1; поцфайндер2 - (говорят)доведенная до ума, причесанная и обвешанная свистелками внезапно четверка.
>>7765058 У тебя данные времён глухих 90х, когда в дремучих лесах толкинисты с гопниками сражались. Нынче тянки даже на всякие сталкеры со сракболлерами катаются. Отыгрывают себе всякие социальные роли типа врачей, учёных и прочих графинь. Даже всякие косплеерши с онлифансом гоняют. Я таких лично знаю несколько.
>>7765200 Бронесисек нет скорее всего, это очередной шиз, который считает, что женщины в броне никогда не бывали, даже если присутствовали на передовой - это всё выдумки историков
>>7765244 Нет. Женщин тоже не существовало, и могучие мужчины сплетались в объятьях братских. Доспехи этим подлинным воинам были без надобности. А потом прилетели жиды с Юггота и подсадили нам женщин из-за которых мы стали слабыми. И придумали то что называют Из-Торы-Я чтобы всех обмануть
>>7764869 >Называется днд, разработана и издается компанией которая всегда днд разрабатывала и издавала, ядро системы на тех же статах и кубиках что и раньше. Ага. Ага. А Биовари высравшие Сойдомеду это теже самые биовари сделавшие Балдурачи. А Обсидианые сделавшие Сойутер Ворлд это теже самые что сделали Нью Вегас.
Блять, не неси хуйню, далбаёб. Игры делают, в первую очередь, ЛЮДИ. А люди в компании имеют свойство МЕНЯТСЯ. Та компания, которая была 20 лет назад, вполне себе выгнала всех адекватных белых мужиков, которые просто хотели делать качественную настолку, а набрали повесточных цветноволосых наземных китов и всяких соевичков с клеточкой на микропенисе.
Те кто высрали 5е - НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ПРОШЛОЙ ДНД не имеют. Так же как сейчас WoW у близзардов пилят те кто никогда не работал в игровой индустрии вообще. Это соевая хуйня с квотами и желанием повилят жопой перед транспидорасами. >Критерии настоящести Как минимум - отсутствие соевости и повесточки, например.
Как максимум - сложные механики основанные на математике, хардкор, гибкость системы, базированность
>>7765051 >И, к слову, СЖВ и в панцуфайндере 2 дохуя Пукфиндер уже рождён соевым. Даже первый сделан соевичками и всерьез его рассматривать нельзя. >Или ты думаешь, что в дынду играли гигачады с широкой челюстью? У тебя большая проблема в понимании соевости. Соевички и гигачады это не альфа и омега и между ними огромная прослойка обычных людей. Те кто раньше назывались НОРМАЛЬНЫМИ. Белые мужики, которые не дают в очко, которые любят то чем занимаются, которые не страдают хуйнёй и не угоряют по местоимениями и феменитивам, кто просто хочет жить, любить, играть.
Соя это крайняя степень социального куколдизма и абсолютное отсутствие тесестерона. Очкастый задрот, играющий в ДнД за эльфийку в бронеливчике - это НЕ соя. Это обычный задрот-дрочер. Он не гигачад, но он всё равно БАЗА. А вот соевичко будет наряжать свою эльфийку в закрыте костюмы и представлять что он эльфийка ИРЛ, будет свою бабу подкладывать под негров и носить клеточку на микропенисе.
Соя это совершенно другой уровень. Соевость активно начала расползаться в 2012+ годах, а до этого была в меньшинстве и встречалась редко
>>7765320 at first I was like >Те кто раньше назывались НОРМАЛЬНЫМИ but then I >Очкастый задрот, играющий в ДнД за эльфийку в бронеливчике - это НЕ соя. Это обычный задрот-дрочер. Не, спору нет, я сам против того, что какие-то менеджеры по толерантности лезут в мой эскапизм и рассказывают как я должен играть в игру. Но разделять задротов-неудачников на правильных и неправильных - это, как бы так помягче сказать, попахивает рационализацией и аутотренингом. Особенно с базой - какая в хуй разница, ты базированный нецелованный девственник или соевый? Алсо >будет свою бабу подкладывать Типичный днд-задрот 80-90х никогда подкладывать не будет, да, потому что ему некого подкладывать - все бабы его считают за чмошника.
>>7765307 >Как максимум - сложные механики основанные на математике, хардкор, гибкость системы, базированность Ну тогда дында - говно априори, все в гурпс, хуле
>>7753553 (OP) Вообще все верно (идёшь в бой - прикройся от пиздюлей), но при желании можно подыскать разные объяснения этому: 1) Доспехи могут мешать использованию магии. Скажем, хочет маг стрелять молниями из рук - а сам в железе с головы до ног, и в итоге сам себя молнией и пизданёт, если будет в броне. Ну тут по ситуации, конечно, доспехи ведь и из ткани бывают (линотораксы например), и из кожи (вареная кожа, твердая как деревяшка, из нее всякое делали раньше - не идеальная замена стали, но лучше чем ничего). 2) Лимит по весу в полевых условиях. Когда идёшь куда-то в поход, на себе все и сразу не утащишь. И могут быть случаи, когда магу придется жертвовать защитой в пользу каких-нибудь там зелий, еды и прочих расходников. Впрочем, и в таком случае можно взять хоть какую-то защиту (шлем и щит, например). 3) Финансовый вопрос. Аналогичная хрень, но с точки зрения бюджета: доспехи в доиндустриальной экономике стоят дорого, и типичные герои РПГ могут оказаться в ситуации, когда приходится выбирать между покупкой ещё одной кольчуги (для мага) и покупкой всяких магических припасов для планируемого похода, ну и в итоге придется отложить покупку брони до далёкого и светлого будущего.
Если бы маги еще и броню таскали и имели п деф еще это был бы люты дизбаланс. Их и так специально сделали ваншотными за их дальнобойность и дамажность и то даже с тряпочным п дефом они топ классы на каче и пвп.
>>7769405 ну воопше в той же дынде любым классом можно носить любые доспехи. проблема в том что доспехи которые ты носить не умеешь дают кучу штрафов, например на все броски на магию - неудобно значится в фулплейте магические дули крутить а без них спел не получается толком. можно конешно обучится носить эти доспехи убрав большую часть штрафа, но зачем если можно вкачать магию и закрываться какими защитным заклинаниями?
Самые логичные маги в не робах - это танки паладины и всякие проклятые рыцари и дагеры которые могут в невидимость например. Ну только исходя из рассуждений.
>>7753981 Ты боевых магов еще не встречал, зависимый-от-хозяина. Твой пук в 3.5 лучом или призыв тентаклей оборвется одним баражем миссайлов. Варлоки кал в 3.5. В 5-е збс.
>>7756186 >Ещё через 40 лет становишься бессмертным личем, убиваешь богов, мутишь темы затрагивающие планы бытия. Визарды дохнут от старости, чсв и ошибках с заклами. Шанс, что твой визард дойдет до 15-20 лвла очень мал. Гм просто спиздит твою книгу и ты соснешь, если не сделаешь копию своей магической книги. Ну или рак жепы. Потому что телосложение не качал и харизму тоже. К слову, личей занерфили. Богов терь не нагнуть. Планескейп мертв?
>>7770100 >К слову, личей занерфили. Богов терь не нагнуть. А чего там? Вообще не в курсе что после тройки было. > Планескейп мертв? Дак давно уже не поддерживается.
>>7770439 Потому что для стрельбы из лука у днд-петухов нужны не охуевшие мышцы плечевого пояса, а абстрактаня "ловкость", которая очевидно дана святым балансом каждому субтильному дрыщу или селедке, чтобы они тоже могли ролеплеить.
>>7770439 В ДА2 единственный, мать его, гетеросексуальный человек был мужиком-лучником. Варрис - не человек Ну и в целом, хмурый следопыт - довольно распространённый троп после Арагорна. В половине случаев он с луком бегает. Бишоп, вон, из НВН2. Экандейо из Панцуфайндера. Блять, Леголас, в конце концов.
Кстати маги могли бы в доспехах ходить если это чисто проблема с МП, таскали бы с собой доноров заливашек маны. НО видимо проблема глубже и удобство и свобода движений в робе влияет и на скорость прокаста, а не только на удобство для регена.
>>7774240 Ну типа энергии только которая расходуется на магические усилия. Допустим у мага Х 300 маны обычно, аое фаербол стоит 100 мп - значит за раз он может 3 фаербола такие выдать, а потом регениться.
Ладно, допустим мы разобрались, почему не доспехи. Но почему мантия, сука. Почему не надеть нормальную одежду, штаны нахуй, зачем ходить в сарафане, как уебище лесное.
>>7774651 Блядь, какой же ты баран. >Ладно, допустим мы разобрались, почему не доспехи >Почему не надеть нормальную одежду, штаны нахуй, зачем ходить в сарафане, как уебище лесное
>>7774648 Причем, они все равно так одевались, несмотря на то, что они своей одеждой нарушали закон если это не байка, пока его не отменили. То есть, как и мантии магов, одежка максимально противостоит прагматичности. В бою можно запутаться в широких штанах и рукавах, а на гражданке может выебать какой-нибудь аристократ
>>7774674 >Функционал данного разноцветного костюма в создании психологического давления на противника. Ведь пока он думает, зачем ты надел штанину на руку, ты можешь его зарубить
>>7774681 Не у всех были деньги на нормальную кирасу, зато были на тряпки. Которые таки держат скользящие удары. А вдруг чего на них можно и железо надеть.
>>7774685 Скользящий удар выдержат и менее вычурные тряпки. Если бы эта форма была эффективной, она бы получила продолжение, а вычурные тряпки умерли вместе с ландскнехтами. Или ты думаешь, что если людям сказать "пацаны, вот у отряда 3 человека из десяти выжили только благодаря вычурным рукавам", то они будут продолжать ходить как раньше или нашьют рукава на гамбензоны?
Всю историю люди выебывались вещами уровня "смотри, мне в этой красивой хуйне неудобно, но я все равно тебя выебу, потому что я самец и красавчик", а ты какую-то функциональность придумал.
>>7774698 >Скользящий удар выдержат и менее вычурные тряпки. Зачем делать менее вычурные, если есть деньги на более вычурные и нет уверенности в завтрашнем дне? При этом покраска и рюшечки на эффективность не влияют. >вычурные тряпки умерли вместе с ландскнехтами Расскажи это гусарам. Вычурные тряпки на войне вымерли с появлением пулемётов и окопов.
>>7774648 Так вот в том и суть, что ландскнехты были понторезами и одевались модно. А где, сука, мода на сраные мантии? Особенно охуеваю, когда в игре показано дворянство в ярких шмотках с буфами и кружевами, то есть, вот же она, дорогая и модная одежда внутри этой вселенной. И тут же сука в этой же игре маги в этих балахонах для извращенцев, только маги, никто больше.
>>7774565 >>7774809 Так выше уже не раз сказали. Потому что маги все заднеприводные, любят сарафанчики одевать, ну. Какая баба даст престарелому омежному чухану, который 50 лет только книги в башне дрочил?
>>7774809 >>7774828 Мантия это элитизм. Мантия признак высокого класса, который может себе позволить стирать одежду хоть каждый день, а то и вообще не марать её ступая по плебейским улицам. Тупа тягловые нищебродские полурабы завидуют успеху 300 золотых за стотысячную долю дня богам. Идите свиней подоите, только десятину мне не забудьте отдать, чернь
>>7774685 > зато были на тряпки Ты в курсе, что тогда тряпки шились не вьетнамскими детьми за миска рис, и понтовые яркие пышные шмотки тоже стоили опиздинительно?
>>7753553 (OP) Ладно с защитой, мне больше всего горит с того, что в этих длинных мантиях наверное бегать неудобно, она по земле волочится, в ногах может запутаться, за кусты зацепиться. По идее маги должны носить комбинезоны, ну или хотя бы обычную туристическую снарягу, потому что в фентези в основном путешествуют через всякие леса и горы.
>>7775097 Вот такие комбинезоны наверное самые эффектиные для волшебников - лёгкие, сохраняют подвижность, но при этом крепкие, и что самое главное - огнестойкие, что очень важно, потому что маги постоянно друг в друга фаерболами пуляют. Комбинезон норм как боевой костюм, в путешествиях наверное имеет смысл носить обычную туристическую снарягу, а в городе обычный спортивный костюм.
>>7775123 >>7775117 Захотелось игру про магию в современности. Волшебники в гимнастических костюмах, некроманты в абибасах, жрецы в найках, животномаги в пумах. Против полудинов в спицнозовской снаряге, напрямер.
>>7753783 >D&D - это фанфик/"мод" по мотивам властелина колец на какой-то там варгейм Не на какой-то, а на Chainmail который вырос из армейских игр-симуляций. Собственно дндшные маги выросли из артиллерии, поэтому первыми игровыми спеллами был фаербол (симулирующий выстрел из гаубицы за горизонт) и молния (выстрел из пушки по настильной траектории). Отсюда и уязвимость/отсутсвие брони.
А так пожалуйста, есть Досье Дрездена, где волшебник и колдануть может, и посохом уебать, и револьвер носит потому что мана кончается, и кожаный плащ изрисовал магическими татухами до такой степени что пули отлетают (а потом огреб от особо умного вампира с огнеметом). И даже кастет магический себе сделал на всякий пожарный.
>>7775034 Буфы и разрезы и сейчас будут стоить опиздинительно потому что делать долго, вручную, куча материи уйдет и не самой дешевой если делать нормально а не жалкую имитацию.
>>7753553 (OP) 1. Бездумное следование стереотипам. 2. Тонкости игровых правил (штрафы на колдовство при ношении брони, вот это всё). ЕМНИП, оппик - хороший пример подобного.
Вражеский маг пробивает твой доспех на расстоянии, а воин, который тренировал одну физуху подобравшись в упор вырубает тебя одним ударом молота по голове. Нахуй на тебя доспехи тратить, когда их можно раздать тем, кто чаще рискует в ближнем бою?
>>7782961 Ну, смотря какая система. Мы вообще про что говорим, про игры или про около-реальность? Бывают игры где можно щиты держать постоянно. Держать их нужно во время боя, не все время.
>>7783128 Паладины - знатные спермохлёбы. Это всем давно известно. Их в группы берут только для того, чтоб можно было свалить вину за провал квеста, а потом на привале устроить этой пидорасине генгбэнг кримпай анал рейп букаке.
>>7782423 Потому что все варвары в играх выросли из дндшных варваров. Которые в свою очередь выросли из Конана, более того, практически все абилки дндшных варваров растут из буквально одной битвы в начале рассказа "The Phoenix on the Sword". А Конан постоянно с голой жопой бегал.
>>7753553 (OP) Это игровая условность, сделанная ради баланса. По факту магу ничто не мешает заниматься атлетикой, фехтованием, изучать военное дело и заниматься магией параллельно. Но тогда в немагических классах не было бы смысла.
Это как вор в кожаной куртке и с кинжалом, который воюет против воина в латах и с мечом. По факту это нереально, т. к. кожаная куртка не является доспехом, а ножевик из-за длины клинка пососет у мечника, но для классового разнообразия это добавляют в каждую рпг.
>>7787742 >заниматься атлетикой, фехтованием, изучать военное дело Забыл дописать: и носить нормальные доспехи конечно. Если не латы, то хотя бы стеганку, бригантину или кольчугу на себя напялить может любая баба при желании и это будет работать.
>>7787742 >Это игровая условность, сделанная ради баланса. По факту магу ничто не мешает заниматься атлетикой, фехтованием, изучать военное дело и заниматься магией параллельно. Тебе ирл ничто не мешает профессионально заниматься боксом и осваивать науки в магистратуре параллельно, но ты сидишь на шее у мамки в жизни таких людей я видел не очень много.
>>7787751 В истории человечества был такой период, когда главным в государстве было воинское сословие. Они профессионально воевали, но не все время, а периодически, а на постоянной основе они занимались госуправлением. Вот это - прекрасный пример того, что если есть необходимость, то умственную и физическую деятельность можно выполнять профессионально, совмещая их друг с другом.
Физиология человека такова, что он не может тренироваться круглые сутки физически, если не сидит на стероидах. Нужен отдых, причем иногда длительный между тренировками. Это время и можно посвящать умственной деятельности. В фентези по факту волшебники, которым предстоить чистить подземелья в составе партии приключенцев сражаться были бы в доспехах, с боевым оружием и с полноценными навыками обращения всем этим.
>>7787755 >В истории человечества был такой период Нет, верховенство воинского сословия это признак перенятой у соседей цивилизации. А такое случалось во все времена.
Как же я люблю чарджить в мага своим воином. Даю в голову этой бабе в рясе стан, а потом задираю подол его платья, и начинаю сочно месить глину в его ступе.
>>7789189 Жарко Воняет (не постирать) Выглядишь как сквайр которому не положено носить доспех да и денег нет Нет карманов и нычек в широких рукавах как в мантии, где можно прятать маткомпоненты, свитки, жезлы и срущего под себя фамилиара Нельзя срать под себя не подавая виду а потом дизентегрировать говно
>>7755257 вот это я понимаю база, только вместо спеллов, мне в играх зачастую больше нравится призывать всякую нечисть, чтобы они вместо меня пиздились и все, пока я буду отдыхать
>>7789961 Кулстори. Стеганка это универсальная теплая и удобная одежда, которая защищает от рубящих ударов. Если у тебя нет денег на кольчугу, пластинчатый доспех или латы, то это мастхев.
>>7765421 Нахуя ты Шандре двуручную булаву дал? У нее же по-умолчанию вкинут навык в легкое оружие. Вкидываешь ей сразу еще один навык на фехтование двумя мечами и будет огонь-баба. Жаль не долго.
>>7790352 Двумя мечами легкими она наносит 0 урона. Вообще есть мод, который позволяет ребилдить спутников, наверное там он стоит. Хотя даже без этого мона двуруком она нанесет больше урона, чем своей тыкалкой.
Алсо, я вообще не понимаю, как можно не брать в пати Нишку. Она же супер милая + может обезвреживать и открывать всякое. Жаль, что романсить ее без модов нельзя...
Зато взял в пати бесячего гнома по имени ГРОБНАР. Я его модом ребилдил в варвара-яростного берсерка, вот тогда он становился фановый, а так максимально бесполезный кусок.
>>7790388 >Нишку Приходится брать только потому что это единственная рога. А так максимально бесячий персонаж, что-то на уровне заСеры из инквизиции. Да еще и с уродским хвостом и рогами, фу!
>>7790436 >>7790438 Кому как. Мне ебучий писк Нишки на мозг давит. ИРЛ я бы с ней в одной комнате даже сутки бы не вытерпел - выставил бы нахуй на мороз.
>страшновата относительно красотки Нишки Красотка по меркам какого колхоза? У Элани красивое "аристократичное" лицо. А у Нишки лицо сельской Людки...
>>7790388 >Нишка ТП с синдромом непослушания, остановившаяся в развитии в начальной школе. Была просто уничтожена в одном единственном диалоге лучшей девочкой. Tail for Brain, как есть. >>7790435 >Элани Мерзкая падаль, которая шпионит за ГГ для своего круга и после этого еще смеет каким-то нравоучением заниматься- совсем охренела. Я уж не говорю про такой реалистичный образ 100+летней эльфийки-лиственницы. Ну и тоже была опущена какой-то танцовщцей из таверны, которую еще себе в крепость нанять можно было- Джой, или как там ее звали.
А потомобе дуры были унижены суккубой в логове Аммона. Кару не дали, лоШандру прибил Аммон, а Каэлин убилась об стену- оставаться ГГ девственником, увы.