И это акцент на геймплее. Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей без всего остального - сюжета, атмосферной музыки и звуков, красивого стильного интерфейса, лора на несколько томов и просто детально прописанного сеттинга.
Что я понимаю под играми лишь с геймплеем:
Дота 2. Нуфф сказал. Игра ради игры. Кроме этого нет нихуя - ни проработки игрового мира, ни понимания того, как обстоит жизнь за пределами этой ебучей лесной карты. Зачем эти 2 стороны сражаются друг с другом? Какие цели преследуют? Что послужило поводом и причиной ведения войны? Кто является лидерами противоборствующих сторон? И именно потому, что ничего кроме геймплея нет, в игру лезет всякая срань из деревень и ПТУ, нет никакого отсева лишних людей в виде лора, подачи сюжета или стиля игры.
2. Контр-страйк. Опять же, игра лишь с геймплеем, но на этот раз подоплека конфликта очевидна - все же терроризм по-прежнему актуален. Если фентези-тематика может отпугнуть четких пацанов (особенно в США), то привычный огнестрел привлекает новую категорию быдла с минимумом фантазии и кругозора. Хоть тут и РЛ, но, опять же, разрабам не надо думать и прорабатывать ничего кроме геймплея. А чудесные записи войсчата не сильно отделяет комьюнити игры от доты.
3. А что я маюсь? Практически любая сетевая игра - прибежища узколобого агрессивного быдла, которое относится к играм как к играм и потому ведущим себя, будто все им должны (могут ливнуть в любой момент, сходить помочь мамке на 30 минут, срать в чате если их обидели). 4. Футбол, гоночки, спорт-игры. Опять же, прибежище самого распоследнего жлобья. Кажущиеся важными для понимания механики менеджеров знания, вполне можно почерпнуть из курилки на заводе или многолетнего просмотра футбольных матчей. Одно радует, в отличии от сетевых игр (которых дохуя и потому они лезут срать друг к другу), у футбола есть весьма устойчивая среда обитания за счет популярности игры, и потому они варятся в своем котле и не ебут мозги другим.
Вторая категория игр, совмещение геймплея и глубокого лора, причем в примерно равных дозах, что устраивает "и наших, и ваших".
1) ГТА. Все довольны, да еще как! Быдлецо и школота дрочат сетевую игру и гоняют на читерном танке по городу, спокойные и умные люди оценивают атмосферу игры, стилизацию диалогов, атмосферу каждой новой части, радио и стеб над американской культурой, отсылки на культурные явления. 2) ТЕС, как ни странно. Долго думал, но все же решил вписать. В Скайриме пока быдлецо бегает по миру с топором наперевес, лороебы читают книги, обсуждают сеттинг и связь с другими частями серии. Беседка же рада - куча дегенеративных ютуберов с их ФАСРУХДА))))) и видео про характеристики топоров с миллионом просмотров, лишь способствуют популярности игры. 3) Дарк Соулз. Быдло бегает, сражается и повышает самооценку за счет факта игры в самую-персамую-хардкорную-игру-Вселенной, другие же ищут сюжет и какие-то там описания предметов. 4) DnD-игры. Я понимаю, что для современных игроков они неиграбельны, но и там колоссальный лор Фейруна и Планов соседствует с достойным и богатым геймплеем. Можно читать книжки, можно не читать. Можно вникать в диалоги, можно не вникать и обмазываться хардкорными модами.
Какой вывод всего этого - комьюнити вышеперечисленных игр уже лучше, но все же с зависимостью от хайпа - рака всея индустрии. Те же ТЕС-господа куда просвещеннее и интеллигентнее дотаскота.
Третья категория - игры без геймплея или с бОльшим акцентом на лоре, созданные словно для того, чтобы разработчики могли самовыразиться любой ценой.
1) Мор Утопия. Геймплея нет, лор есть. В итоге игра имеет КРАЙНЕ НИЗКИЙ уровень быдла и прочих маргинальных элементов среди фанбазы - она просто не привыкла читать. 2) Планетка. Я не считаю игру, не имеющей внятной боевки (она, блять такая же, как в Балдураче), но цель создания игры был явно в сюжете. Тяжелый для восприятия обыденномыслящих людей сеттинг замечательно отсеивает быдло, не привыкшее читать. 3) Морровинд. Что он делает здесь, а не рядом со Скайримом? Этой игре повезло и она родилась во времена отсутствия летсплейщиков, инстаграмов и прочего кала. А вся ее суть не в геймплее и большом игровом мире (который быдлецо оценило и убежало бить гоблинов в Обливион), а в лоре и проработке культуры провинции. М. Киркбрайд бы не сильно расстроился, если бы игра вышла в формате визуальной новеллы. В итоге ее фанбаза уникальна, заботится и любит свою игру даже спустя 20 лет.
Шахматы? Пффф. Зачем белые сражаются с черными? Как обстоит жизнь за доской? А карты? Вы вообще понимайте почему они сражаются? Кто такие эти шестерки, девятки, двойки? Почему нам не объясняют что это?
>>7760541 (OP) >моровинд >мог бы быть визуальной новелой, проработка, лор
>полтора стоящих диалога на всю игру > 90% квестов — пойди-найди-принеси/убей >гиперссылки вместо диалогов >книжный лор: моровинд с длц - около 134к слов, тем временем в скайриме 334к, в обливионе 265к >сам лор уровня б-фэнтэзи и на самом деле все дрочат на грибы либо утки
>проработка культуры >которая смесь дюны с андердарком из днд и грибов >проработка
Для меня как раз такие требующие от игр лора, сюжета, предыстории, мотиваций, прописанных персонажей, и являются быдлом. В игры играют в первую очередь для геймплея, не без редких исключений конечно. Если игровой процесс в игре сосет жопу, то во всем этом просто нет желания разбираться. А с хорошим геймплеем, хоть самый тупой сюжет можно подать. высрался-ушел
>>7760541 (OP) >И это акцент на геймплее. Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей без всего остального - сюжета, атмосферной музыки и звуков, красивого стильного интерфейса, лора на несколько томов и просто детально прописанного сеттинга. Фанат сони? Мы в игры ИГРАЕМ а не смотреть кинцо идем, которое дерьмо в 99% случаях, такие как ты это рак, твой удел это смотреть быдло сериалы от нетфликс
>>7760541 (OP) >Игра ради игры. Кроме этого нет нихуя - ни проработки игрового мира, ни понимания того, как обстоит жизнь за пределами этой ебучей лесной карты. Зачем эти 2 стороны сражаются друг с другом? Какие цели преследуют? Что послужило поводом и причиной ведения войны? Кто является лидерами противоборствующих сторон? Для таких додстеров как ты даже аниме запилили. Хотя даже без него там и так примерно было понятно, что к чему.
>>7760541 (OP) >спокойные и умные люди оценивают атмосферу игры, стилизацию диалогов, атмосферу каждой новой части, радио и стеб над американской культурой, отсылки на культурные явления.
НЕДОСТУПНАЯ ПЛЕБСУ САТИРА НЕПОСТИЖИМОГО ОСТРОУМИЯ @ ГРУША ВМЕСТО APPLE @ ПИВОВАРНЯ ПИССВАССЕР @ ОКНА ГОРЯТ В ФОРМЕ ХУЯ
>>7760541 (OP) Все эти сюжеты, лоры в большинстве игр в лучшем случае женерик посредственность. Наибольшую ценность имеют игры, разрабатывающие, активно использующие игровой язык повествования, обыгрывающие свои игровые условности, использующие приёмы, которые в полной мере доступны только играм. Повествование из книжек, постановка из кино - всё это вторичная чепуха, преподносящая избитые сюжеты в изрядно потрёпанной обложке.
>>7760541 (OP) тебе в /vn/. ты не любишь играть, а любишь читать/смотреть, ты как раз таки и быдло, для которого сейчас выпускается все кинцо, ты - самый настоящий рак. /thread
>>7760541 (OP) Игры про геймплей вообще-то, поэтому большинство игр - дерьмо. Исключением служат синематик адвенчуры (The Walking Dead получился лучше оригинала и ТВ сериала), визуальные новеллы (тут всё понятно, это просто новеллы с простынями текста, визуалом и музыкой), и текстовые РПГ (Планескейп, Сир Бранте, Диско Элизиум). И в этих трёх жанрах-исключениях годноту можно по пальцам пересчитать, ибо это нарративные игры и их нарратив конкурирует с другим форматам повествования по качеству, кинематографом и литературой, годноты за более чем 30 лет накопилось мало. Геймплейные же игры не обязаны быть высокодуховными и продвинутыми нарративно, они про вовлечение и конкретную отдачу в зависимости от жанра, сурвайвал хоррор должен затягивать, пугать, напрягать, симуляторы должны достоверно передавать симулируемую среду и удовлетворять почитателя, ролевые игры должны давать возможность самовыразиться и всё в таком духе. Я вот не хочу в претенциозное говно играть, которое с вероятностью 100% пососёт у книг по нарративу, я сейчас вообще ничего не хочу ни читать, ни смотреть, я хочу почувствовать себя ниндзей, тенью, поэтому играю в Dishonored. Сюжетно он говно, но даёт мне то, что я хочу. Если захочу хороший сюжет/лор, то точно не в играх его искать буду.
>>7760594 Дваждую. Мишаня накопипиздил со своей любимой научной фантастики всего подряд (особенно с Дюны), а разрабы хуёво исполнили. Сейчас это всё вдобавок ещё устарело и вообще неиграбельно. Первоисточники, с которых Мишаня воровал идеи для Морровинда, в тысячу раз глубже и интересней, поэтому Морровинд нахуй не нужен, только ньюфагам псевдоилиткам.
>>7761830 >Мишаня накопипиздил со своей любимой научной фантастики всего подряд (особенно с Дюны) Ну давай, перечисляй, что КОНКРЕТНО общего у Морры и Дюны. У них общего даже песка нет, ау.
>>7761865 С точки зрения малолетнего тупорылого неосилятора - безусловно. Морровинд - объективно одна из лучших РПГ в мире, и все кто спорит с этим фактом - умственно неполноценные дегенераты которые не должны иметь права голоса.
>>7760541 (OP) Сюжет - это не про игры, это кал для маркетолушьих высеров. В топ 10-20 нет сюжетного кала и не будет с учетом что сюжетные игры пиарят журношлюхи и соя как не в себя.
>>7761867 >РПГ Унылая подай-принеси адвенчурка, линейная, кривая, супер казуальная с кучей поломанных механик, уступающая нормальным играм по всем параметрам. Ролевой игрой этот полигон для казахских модов будет считать только умственно отсталый, а лучшей ролевой игрой только выпавший с девятого этажа пробитышь, с дырой в голове как у пепельного зомби.
>>7761901 >Унылая Неверно. >подай-принеси Неверно. >адвенчурка, Неверно. >линейная, Неверно. >кривая, Верно, но это охуенно. >супер казуальная с кучей поломанных механик, Неверно. >уступающая нормальным играм по всем параметрам. Неверно, она превосходит большинство игр по всем параметрам. >Ролевой игрой этот полигон для казахских модов будет считать только умственно отсталый, а лучшей ролевой игрой только выпавший с девятого этажа пробитышь, с дырой в голове как у пепельного зомби. >пробитышь Школу не прогуливай, пиздюк безмозглый. Твоего тупорылого мнения никто не спрашивал, особенно когда оно настолько разнится с объективной реальностью.
>>7760578 >Вы вообще понимайте почему они сражаются? Тащемта всё очевидно: черные афроамериканцы сражаются за свободу против белых угнетателей. То? что угнетатели именно сторона белых, подтверждается первым ходом с их стороны. Black Lives Matter! Black Lives Matter!
>>7761863 Всегда там качался в сторону СУПЕРБИЗОНА, но начальник пидорас постоянно своими шестёрками по почкам бил. Пробовал ещё по пути прокачки ума выжить, но сука, там постоянно в библиотеке прокает какой-то мусор, который ум не качает нихера, а если и качает, то до следующего открытия библиотеки всё равно тупеешь. И в итоге ты и ни умный, ни сильный, и тебя опускают даже чмошные пеленги.
>>7761917 Они ЗАБОЛАНСИЛИ тюрячку так, что тебе особо профита отсиживаться нет кроме как в самом начале игры. А вот до патчей в первых версиях можно было ебически на зоне подняться и потом пановать-банковать.
>>7761910 Секта говновинда протекла. Объективная реальность постом выше, этот позор нахуй не нужен, в этой "игре" нет абсолютно ничего, ради чего на неё стоило бы тратить время. Это самое обыкновенное говно мамонта, которое с положительной стороны выделяется только на фоне современного кала для дебилов, но, как и писалось выше, говном копровинд от этого быть не перестал, только дурак будет наворачивать говно лишь из-за того, что другое говно более вонюче. Здоровый человек вовсе говно употреблять не будет.
>>7761924 Типикал секта, даже боится посты читать неприятные, а не то урон жопе случится непоправимый. Я тебе вдогонку ещё напомню базу, что вообще вся серия древних свитков убогий кал, и фоллауты кал, и старфилд будет калом.
>>7760541 (OP) >1) Мор Утопия. Геймплея нет, лор есть Лор без геймплея - визуальная новелла. В неремейк завезли гемплей, и чето это твое высокодуховное небыдло сразу пооткисало нахуй в судорогах.
>>7762065 Ты тупостью тролишь или просто даун который кроме фильма и статьи в вики ничего не читал, но из за малолетнего бараньего долбоебизма пытаешься спорить? Прямая копипаста образа и некоторых сюжетных ходов.
>>7762078 Э нет, залупа н'вахова, я-то обе хуйни люблю, с обеими знаком. Потому и спрашиваю. Чтобы эшлендеры стали похожи на фрименов, нужно намеренно опускать все подробности, пока не останется весьма смутный образ "суровые жители суровых земель", в который впишутся и бедуины, и бушмены, и тутси, и юкагиры с чукчами, блять. Стоит только хоть немного уточнить этот "образ" — и пойдут сплошные несовпадения. Живут ли фримены в юртах? Нет, у них пещеры. Живут ли эшлендеры в пустыне, берегут ли воду? Да не совсем, они и в цветущем грейзленде обитают. А когда пустыня, то пустыня не обычная, а пепельная. Может быть, в линчевской дюне, или в сериале фримены носили хитин? Да хуй там. Фримены иногда заматывают ебло, чтоб ветром не надуло? Ну охуеть сходство, ага. В дюне приручили червей, а в морровинде приручили тараканов? Ахуеть, а в Европе приручили ослов. И так далее, продолжать не будем. Недаром у тебя вместо доводов какие-то общие фразы, потому что показать-то нечего. Пожалуй, единственное, что у них действительно есть общего — это надроч на пророчество. Это всё.
>>7761848 >У них общего даже песка нет Иди объясняй создателям что они долбоебы и сам Антон Сычев со своего школьного карантина не видит сходств. Ну и там, что их ебать пророчество бомжей-номадов о мессии чужаке и там и там, не имеет никаких сходств, как и куча других сценарных моментов.
Детектор быдла - вот такие посты. Адекватный человек просто играет в то, что ему нравится, и не играет в то, что не нравится. Быдло же зависимо от общественного мнения.
>>7762217 Твою хуйню по диагонали прочитал, ты явная поехавшая упоротая манька у которой если нет дословного копирования, значит УНИКАЛЬНА. Данмеров наверное тоже с дроу никак не копировали, они же в пещерах не живут. И ты тоже пиздуй >>7762218, объясняй свое очень важное мнение создателям, жируха.
>>7762231 >если нет дословного копирования, значит УНИКАЛЬНА Так а есть в современной и даже прошлой фантастике что-то совершенно уникальное? Все авторы берут какие-то элементы у других авторов, из человеческой истории и культуры, из фольклора, и добавляют немного своего. Даже твоя хваленая Дюна состоит из таких элементов. Становятся ли от этого произведения говняными? Нет, потому что тогда все абсолютно произведения будут говняными, ведь не существует книг/фильмов/игр с абсолютно уникальным сеттингом без заимствований.
>>7762257 Манюха, ты сначала покажи где хоть кто то писал кроме тебя сейчас про плагиат, хули ты себе тезисы выдумываешь? К тому же у тебя только что ничего общего, даже песка, не было, а тут вдруг уже вдохновение и виляние сракой пошли. Иди подмойся, чепуха.
>>7762231 >дроу Ты хотел сказать, толкиенских орков? Тоже от эльфов произошли, живут под землей, воюют с людьми и эльфами. Похуй, что выглядят иначе. Спиздили, суки, ничего своего придумать не смогли!
>>7762319 Если они получают от этого удовольствие, не впадая в игровую зависимость, да. Не двачерам же им указывать, от чего можно кайфовать, а от чего нельзя.
>>7762290 А вдохновение это что? Не пиздинг идей, да? Плагиат хоть посмотри что такое, идиот ебаный. Как можно плагиатить и напрямую при этом в интервью говорить что взял идеи оттуда то.
>>7762326 Ты маняврируешь, доебываясь до слов. вдохновение не имеет негативного подтекста, а воровство и копипиздинг - да. В чем для тебя лично разница между воровством и вдохновением? Что для тебя уникальное произведение?
>>7762332 Это я то маняврирую? Этот долбоеб только что рассказывал как ну вообще нихуя общего с дюной нет, а тут как внезапно выяснилось, что разрабы прямо говорили о том что черпали оттуда идеи, начал вилять как уж в сраке, доебавшись как раз до слова, видите ли не спиздили, а вдохновились, эта другое. >не имеет негативного Конечно не имеет, это слово специально придумано, чтобы не говорить >мы спиздили идеи отсюда то Нет никакой разницы в контексте данного обсуждения между "вдохновились" и "спиздили", суть в самом заимствовании, которое этот тупорылый тесоблядок изначально вообще отрицал, в процессе переобувшись.
>>7762326 Ну так идей не спизжено. Если не считать общечеловеческие культурные особенности охраняемыми идеями. Да, дух мира и то не везде, эшдендеры — маленькая часть мира, на них свет клином не сошёлся заставляет вспомнить Дюну, но он настолько сильно видоизменён, что перепутать их невозможно. Скажем так, вдохновение — это когда пиздят настроение.
>>7762344 И тем не менее, перепутать эшлендера со фрименом может только слепое хуйло, которое и китай от японии не отличит. Разрабы не писали "черпают идеи", они писали "вдохновлялись". Вдохновиться—вдохновились, а результат самобытный.
Ну то есть да, я продолжаю стоять на своём — с дюной там нет нихуя общего в том смысле, что читая Дюну, про Морровинд ты не узнаешь ничего. А вот как пример плагиата — после рейдеров бордерлендса ты будешь преотлично знать рейдеров из Rage.
>>7762358 > 40 часу игры Сейчас и 10 часов — нормальная длительность. > в чем это не подай-принеси суперказуалочка Хотя бы в том, что можно исследовать мир, в том, что есть пища для ума, для мамкиного этнографа.
>>7762361 >Хотя бы в том, что можно исследовать мир, в том, что есть пища для ума, для мамкиного этнографа. Это самое охуенное, что есть в морровинде. Но весь этот вау-эффект пропадает, когда ты более-менее осваиваешь игру, и она превращается в вереницу принеси-подай квестов без челленжа. А это у меня появилось как раз на 40 часу.
Не спорю, это хорошая продолжительность игры. Но в 2022 мир мурашинда удивляет уже совсем не так, как в 2008 (это я как впервые запустивший моровинд месяц назад говорю)
Раз 10 запускал утковинд начитавшись охуенных историй про атмосферу, самобытность, уникальный мир и т.д. Получал на ебало пустынное говно без квестов, полтора дома на город, нпц без ии, 99% которых выполняют роль массовки. Даже с модами пробовал, на атмосферу особо налегал - всякие там сидящие в тавернах неписи, игруны на балалайках и т.д. Все равно хватает максимум на пару часов, в игру как будто забыли контент добавить и выкатили протатип с исключительно мейн квестом говна, без доп. квестов кроме гильдийских сходи убей. Самое забавное, что это литерально прототип обливиона/скайрима, огрызок который доделали во что то похожее на игру только в обле. Я там понимаю дрочащих на дагерфол, действительно совершенно другая игра, но вот этот кал будет продвигать только поехавший утиный говноед.
Возрастная категория же, ну. Любитель бравл старса, доки, пубга и прочих копателей онлайн - поридж 2005-2012 г.р, с вейпом в одной руке и хуем своего дружка в другой. Педьмак, скайрим, гытыа - там категория чуть постарше, зумеры и бумеры конца 90х, которые в силу возраста и отсутствия тик-токов чуть более заёбанные и вдумчивые Утковинд - то уже некрота, которая с чтения детективов перешла на чтение писанины Кирка. На геймплей им вообще пох.
>>7765052 Сам же говоришь - потому что ленивые пидоры. Работать не хотели. Овертаймить не хотели. Хотели отправить диск в печать - и хуй с ним. Что наработали, то и получили, что называется.
>>7764818 >Любитель бравл старса, доки, пубга и прочих копателей онлайн - поридж 2005-2012 г.р, с вейпом в одной руке и хуем своего дружка в другой Они не любят одиночные игры?
>>7768054 На ПК самая большая библиотека игр в истории. Плюс еще как ты правильно заметил эмуляторы консолей - это x2 игр. А еще на компе можно кодить/дизайнить/что угодно делать связанное с пикселями на экране. Короче это убер-комбайн, выбор здорового человека!
>>7768477 Все было, пошаговые и глобальные стратегии, например, квесты- да до хрена перечислять. Это тебе не калтенда, где только примитивные платформеры и жопанские недоРПГ для детей-имбецилов выходят.
>>7768699 >пошаговые и глобальные стратегии >нихуя не менялось с CnC Ты совсем дебил? Впрочем, вопрос риторический. Master of Magic? Варлорды? Age of Wonders? Доминионс? Херои Меча и Магии? Дисайплс? Крусэйдер Кингс? Альфа Центавра и Цивилизация? Дедлок? Эадор? Консольный ребенок не слышал, значит, не нужны, ясно-понятно. Так-то на ПК "эксклюзивы" исчисляются даже не играми, а жанрами, потому как в нормальные игры на гей-паде не сыграешь, только во всякий шлак с фиксированной на жопу персонажа камерой и прочий соснольный мусор.
>Почему у Нинтендо нет конкурентов Это у той Нинтенды, которая еще в конце 90-х была порвана Соней, забилась в свой угол и теперь не отсвечивает, штопая очередной кал про Марево, Линка и прочие всякие Огненные Эмблемы для остановившихся в развитии в начальной школе? Порвана как раз за компанию с Сегой, лол, которая вообще с соснольного рынка сдристала в ужасе.
Короче говоря, у тебя свой загон /cg/ есть, соснольный ребенок- туда и проследуй, а то как бы и правда не зарепортили.