>>7755705 Это базовый без. И говорит он по делу, что чмомодзаки замахнулся на вжопенворлд, а получилось так что боссо хватило на три коридора и вот давай блядь великанов тянущих повозку, всадников и прочую хуйню по 10 раз пользовать. А ведь он тот еще солсодаун, и даже его это заебало лол.
>>7755710 Фу, какой же он унылый! Прям потянуло глубокими вздохами, нравоучительными цитатами, запахом пивка, жалобами на жену, убогими комплиментами молодым студенткам, и фразами - а в мою молодость.....!!!!!!!
>>7755710 Мне вот насрать на душекал, но почему надо гореть от того что враги в игре повторяются, неясно абсолютно. Это даже не касаясь того что чмоня ноет пять минут с содержанием нытья на одно предложение ровно.
>>7755799 Да это кликбейтный заголовок. В гашне даже самый распоследний злодей имеет свои мотивы и серую мораль(что для маняме неплохо) 4 - Шпионка которая служит враждебной фракции, которая постоянно строит козни. Но так как она играбельная - она не злодейка. Как и скорее всего вся фракция, которая до поры выступает в качестве груш для битья.
>>7755876 Да. Он был официальным злодеем до 3.2. Вырезал кучу народа. Но жирухи по нему так текли, что его сейчас перекрасили в голубой цвет, сделали играбельным. И теперь он типа хороший, но мучается совестью.
>>7758083 Наверняка половина разрабов полгода как шутит по этому поводу, потому что заметили сразу и им не похуй, но какой-то дизайнер сказал похуй не трогать.
>>7758124 Самая базированная механика на мой взгляд когда есть праймари урон и к нему идет доп хуйня. Уж получше блядь всякого кал типа бордерсренда с миллиардом пушек все из которых то говном стреляют то другими пушками и все хуйня.
>>7755771 Все уточняющие вопросы мужика к месту надо сказать. 1) пиздеж баб такой медленный, что становится лень ждать пока договорят 2) в 40% случаев реально не понятно, о чем речь. никакой конкретики. да и межличностного контакта никакого нет, как в воздух трындят Я бы так же общался.
>>7758155 -игнорю тебя полностью и все равно говорю -ты плачешь и стучишь ножками -тебя игнорят все, слушают лишь меня -ты начинаешь бычить телом -я нокаутирую ладонью шлебком в лоб, эффект словно тебя сбила машина
Ведь я 182см нормального телосложения, а ты 160см уралоидный свин новиопыш.
да нет, болван, именно тут малиновые дебилы уверенно повесили навесной замок на ручку, решив, что это должно запирать дверь. ни в какое сравнение с порталом, где никто специально функцию замка не менял, и все несостыковки получились случайно вследствие перелопачивания 100500 моделек по отдельности
>>7755738 Ну в елден кале реально перебор с этим. Сама игра на 120 часов гдет, но в ней скелетов для НПЦ и моделей поведения как в игре на 30 часов. Поэтому когда ты убиваешь 10го босса-червя ты волей не волей задаёшься вопросом "а почему так нахуй?"
Речь даже не о рядовых мобах, а о том что: 1. Часть боссов это ЛИТЕРАТУРНО рядовые мобы которым просто наркутили полоску ХП, а иногда даже и не крутили. Т.е. мувсет буквально не отличается от сотен их собратьев в полях 2. Другая часть боссов это только боссы, но их слишком дахуя и ты встречаешь их слишком часто
Те боссы что кажутся невероятно уникальными и красивыми, вроде Астеля, который встречается по цепочке квестов Рани, которая требует до этого с десяток шагов, по итогу превращаются в говно, когда ты встречаешь его клона в какой-то вонючей шахте.
Весь лор по пизде идёт, всё ощущение уникальности и так далее.
>>7758629 >в гашне чтобы прокачать перса надо раз 10-15 убить одного и того же босса ради кристаликов. Раз 50, ты же не думал ограничиться только уровнем персонажа?
>>7758114 >допилил.webm Фу блять, фу нахуй. Это ещё в первой части дегенеративно смотрелось, когда болтовая винтовка переделывалась в магазинную. Но тут совсем пиздец, как будто мало приемлемых игровых условностей придумано.
>>7757428 Более того, умудрись сделать хуже чем кал на сеге. В контре: 4 играбельных персонажа, где робот-карлик пробегает под снарядами и имеет дабл прыжок
одновременно можно таскать 4 оружия + бомбу
6 концовок
развилки на уровнях В хуйдауне: 3 играбельных персонажа которые блядь ничем не отличаются
одновременно можно таскать только две пушки - основное + доп оружие, которое еще и патроны тратит + абилка
>>7759284 Почему такие уебанские анимации? Китайцы в геншине смогли сделать приятные анимации бега, а тут герой бежит как хуй пойми кто. Как будто из первых Fable просто взяли анимации. Или это такой уебанский соевый стиль?
Не знаю откуда у него статус выше "середнячка", всю игру выполняешь кучу повторяющихся заданий в абсолютно мертвом оперволде с хуевым транспортом, однотипной боевкой. Потом идешь к боссу, сначала проходя уровень перед ним, убивая одинаковых противников, после чего идет босс, который убивается идентично предыдущему. И так за исключением трех боссов. Причем боевка опять завязана на скриптах, а не на анимациях. Т.е. если ты нанес достаточно урона боссу, то тот пидор становится неуязвимым, при этом не ставя блок, но игра звуком сообщает будто удары в блок и влетают.
Я нашел ублюдка который гаже мельдисона, папича, сасавы, кермана и всех прочих. Просто блядь мразина которая даже на своих же донатеров срет и гордиться тем что деньги у них попрошайничает. Это просто рыжий червь-пидорас снимающий кал.
>>7760056 К сожалению вот ты далеко не даже не вершина развития и эволюции человечества, а скорее печальный пример деградации во всех смыслах этого слова.
>>7760099 Ну хз, как-то в комментах читал бабский треп на подобную тему, и вот там некоторые проталкивали подобные методы. Большинство же, скорее всего, просто на сухую пытается заталкивать ляхи, тратя на это кучу времени.
>>7761922 Потому-что jrpg выросили из 8-битного кала, где на песронажа приходится 10 пикселей. О каких-то диалогах или сюжетных поворотах там вообще речи не идет. Более того, как правило в jrpg главный герой - это одинокий волк, солдат и одиночка, который с трудом находит общий язык с окружающими. Ну чтобы ояшу было проще себя с ним ассоциировать. Он до нелепого пафосен и старается не выражать своих эмоций. Но волею судеб он спасает мир и находит друзей. И вот этот момент уже китайцы полностью проебали, сделав и гг невнятное нечто на побегушках у Паймон.
>>7761933 >Более того, как правило в jrpg главный герой - это одинокий волк, солдат и одиночка, который с трудом находит общий язык с окружающими. В шестёрке - это тяночка, в пятёрке живчик со своим чокобо, в десятке дофига весёлый, в девятке обычный хулиган.
>>7761935 >В шестёрке - это тяночка там нет гг, все персы более-менее равны. >в пятёрке живчик со своим чокобо одинокий одиночка >в десятке дофига весёлый, все ояши с недостатками, к концу игры они себя перерастают >в девятке обычный хулиган. еще один одиночка Ты только подтвердил мои слова. Их словно на фабрике клонов разводят. 6-ка единственное исключение из правил.
>>7761938 >там нет гг, все персы более-менее равны. Ты начинаешь с Терры, когда мир уничтожается, ты опять начинаешь с Терры, а все остальные проёбываются.
>>7761942 Ну и что что начинаешь с Терры? Что это за главный персонаж, который более чем на половину игры пропадает из повествования? Когда до финала доходишь уже забываешь, что у тебя там какая-то Терра была, настолько на неё похуй.
>>7761938 >Более того, как правило в jrpg главный герой - это одинокий волк, солдат и одиночка, который с трудом находит общий язык с окружающими. Это вообще пиздешь какой то. Только клауд по это описание и подходит.
>>7762672 Почему любое говно по резику про какие то йоба перестрелки в стиле аниме, сальтухи, кувырки, а в играх ходит какой то чурбан стукающийся в стенки, стреляет блядь еле еле нехотя, на игру дают три патрона и те надо из ворон выбивать, а на боссах какие то кутуе прожимать надо?
>>7759982 Относительно недавно узнал мем с "what a trill". Раньше думал, что это просто мапдизайн качественно выдавленный из жопы на лопату, а теперь спокоен и понимаю, что это великий дизайнерский мув и отсылка.
>>7762253 Тише, говно. Там дело не в магазине даже, а то что изначально однозарядное охотничье ружьё мистическим образом начинает делать два выстрела подряд, при этом затвор никто не трогает. Волшебный полуавтомат нахуй, гильза уходит в варп.
Мне даже не лень записать вебм, чтобы была видна вся степень пиздеца.
>>7762937 На самом деле очень породистые пиздоглазые макаки могут иметь подобные лица от природы, так же как белую кожу и т.п. Тем более полукровки. Но их не так много, остальные их имитируют.
>>7763244 Почему тикток должен быть на чём-то основан? НЯП он оригинал. Полуголый дрищ Casey Frey его сделал по песне (и няп его позвали в клип), потом один из разрабов Timo Albert сделал по элизиуму, потом Googleygareth сделал по халфе. Всё.
>>7763505 > комментируют твои действия Подобная проработка это норма для высокобюджетной игры, а вот противоестественно невозможные с точки зрения техники анимации - нет.
>>7764108 >вайп говном Вайп контентом игровой тематики, ебло. Единственные кто вайпают это те кто серят нерелейтед говном в виде шмар с тиктока и аниме.
>>7764428 >соевая Почему соевая? >Чтобы я тебя больше не видел тут. Или что, заплачешь? Или это такой тонкий реквест, чтобы я ещё подобных вебмок запостил?
>>7765586 >в /v постят видео из игр. Сейчас насру 100 видосов по 5 секунд где просто будет машинка ехать из игры, и только попробуй своей обосранное ебало открыть
>>7766682 Когда N3DS вышла, я надеялся, что библиотека на неё будет как NDS, только ещё лучше и ещё гуще. А по факту ни новых Advance Wars, ни новых Кастлваний, ни кучи всяких задротских ЖРПГ с контентом на 100+ часов дрочева, экшен-РПГ дьяблоидных вообще ни одной хорошей, шутанов не завозили, RTS тоже, каких-то необычных игр и проектов типа Osu! Tatakae! Ouendan! (они же Elite Beat Agents), Ghost Trick, Trauma Center тоже нет. Старые франшизы поскатывались в говно, Покемоны и Фаер Эмблемы в частности. Хорошо, хоть всяких мегатенов и этриан одисси завезли, но этого мало блядж!!
>>7766769 >каких-то необычных игр и проектов типа Osu! Tatakae! Ouendan! (они же Elite Beat Agents), Ghost Trick, Trauma Center тоже нет. The World Ends With You забыл >Фаер Эмблемы в частности Ну, Fates - Conquest хотя бы геймплейно была относительно хороша, хотя меня невероятно бесила нахуй не нужная там система детей. В Genealogy of the Holy War и даже в Awakening это хотя бы сюжетно имеет смысл, в отличии от. >хоть всяких мегатенов IV и Redux версия Strange Journey отличные, а вот IV: Apocalypse - торжество кринжа. Геймплейно неплохо, но в итоге дропнул эту дрисню из-за убогих персонажей и диалогов
>>7766808 >>7766810 >The World Ends With You забыл >И Zero Escape ещё Не забыл, просто на NDS реально было до пизды всякой качественной необычненщины, что всю перечислять - ёбнешься. >Fates - Conquest хотя бы геймплейно была относительно хороша Отмена обязательного пермадеса - это пиздарики номер один. Максимально плоские персонажи, которые общаются и взаимодействуют как ходячие штампы и клише из современных аниме - это пиздарики номер два. Упор на всякие романсы-хуянсы и деторождение - это пиздарики номер три. Визуальный стиль персонажей с максимально непрактичным дизайном брони (Knight'ы из Авейкенинга - это просто ахуй) - это пиздарики номер четыре. Если что, то считаю ГБАшные Эмблемы лучшими в серии. >IV и Redux версия Strange Journey отличные Да. Для меня четверка была первым мегатеном в жизни и я такой ОТВАЛ БАШКИ залутал с неё, просто охуеть. ЖРПГ, которая не сказать что уж очень простая, с охуенным сеттингом, с нелинейностью и персонажами, которые не аниме-дебилы! Ну просто конфетка же... >IV: Apocalypse - торжество кринжа. Геймплейно неплохо, но в итоге дропнул эту дрисню из-за убогих персонажей и диалогов И да, ОБЯЗАТЕЛЬНО надо было испортить сиквел гаремопарашным подходом, в котором ГГ нализывает и надрачивает вся партия. Тем не менее, Апокалипс я дожал по пути РЕЗНИ выпилив всю свою партию подсосов. За такой сюжетный путь могу только отреспектовать, да и в целом события и финал сиквела эпичные донельзя. Но это не отменяет кринжатуры на протяжении первых 60-65% игры. Геймплейно Апокалипсис тоже намного более заебатый, чем приквел, за что тоже увожение.
>>7766840 >Отмена обязательного пермадеса - это пиздарики номер один. Было бы лучше, конечно, если бы не давали возможность отключить такую ключевую для серии вещь. Если ты про то, что выдают мало альтернативных юнитов - так это проблема, появившаяся ещё до частей с 3DS. >Максимально плоские персонажи, которые общаются и взаимодействуют как ходячие штампы и клише из современных аниме - это пиздарики номер два. А в старых частях было иначе? Не говорю, что абсолютно все персонажи были плоскими, но подавляющее большинство практически ничем не выделялось (сразу говорю, что пока ещё части до 7 не проходил, если не считать ремейков 1, 2 и 3 частей) >Упор на всякие романсы-хуянсы и деторождение - это пиздарики номер три. Что раздражает конкретно в частях начиная с Awakening - так это то, что в 99% случаев всех можно сводить со всеми, тогда как в старых играх у персонажа мог быть только определённый набор потенциальных ЛИ (хотя у многих их не было вовсе) - это действительно минус. Несомненно, это сказывается и на качестве самих саппорт ивентов. Благо, в Three Houses вроде постарались от этого хоть немного отойти. >Если что, то считаю ГБАшные Эмблемы лучшими в серии. 7 и 8 у меня тоже одни из самых любимых игр в серии (so far) >Для меня четверка была первым мегатеном в жизни Аналогично. Отличная игра, атмосфера пост-апокалиптического Токио - полный ахуй, как и музыка.
>>7766863 >А в старых частях было иначе? Даже в той же семёрке большая часть персонажей ведут себя, ну, как обычные люди. Есть, конечно, пара анимешно-раздражающих персонажей, типа той девочки-клирика Серры, или типичной немощной "дамы в беде" Ниниан. Но их немного, а потому они работают на некое разнообразие. Те же Эливуд, Лин и Гектор отлично работают как троица главных персонажей, за которыми идут все остальные не потому что хотят им налимонивать как гаремным ГГ, а потому что они либо хорошие лидеры, либо потому что их дело правое, либо просто потому что у них субординация сюзерен-вассал. У второстепенных персонажей тоже мотивации и характеры лучше описаны. Вор Гайус из Авейкенинга вообще не идёт ни в какое сравнение с тем же Мэттью из семёрки, который вор-шпион Остии. У второго и любовная линия прописана с другой шпионкой, которая трагически объебывается на задании и погибает на Dread Isle, и связи с другими персонажами тоже есть, которые объясняют его причины в этом всём участвовать. О Гайусе же я помню только то, что он за кэш был готов пойти на любое дело и конфеты очень любил. >полный ахуй, как и музыка Один из лучших видеоигровых ОСТов вообще. >атмосфера пост-апокалиптического Токио У меня ещё забавный момент произошёл, я когда начал игру, то потом почему-то её отложил "на потом" буквально на третьем этаже Нараку. Ну и соответственно благополучно забыл вводный диалог, где нам уже немного спойлят постапокалиптический Токио. Так вот после победы над Минотавром, когда начинаются первые намёки на хай-тек я просто сидел с перманентным "так, падажжи ёбана" в голове. А уж тот момент после Медузы, ну ты понел какой, заставил меня в игру вообще влюбиться до беспамятства.
>>7766883 >Те же Эливуд, Лин и Гектор отлично работают как троица главных персонажей Лин и Гектор да, отличные персонажи, Эливуд послабее, так как по сути он просто очередной клон Марта, но на химии с остальными персонажами всё-таки вытягивает. >Вор Гайус из Авейкенинга вообще не идёт ни в какое сравнение с тем же Мэттью из семёрки, который вор-шпион Остии. С Мэттью, конечно, не идёт (до сих пор помню его саппорты с Джафаром), но от, скажем, Лего из той же 7 не сильно отстаёт, мне кажется. >О Гайусе же я помню только то, что он за кэш был готов пойти на любое дело и конфеты очень любил. Игра, несомненно, гипертрофирует некоторые черты персонажей, но Гайус немного глубже, чем просто любитель сладостей. Стоит посмотреть хотя бы его саппорты с Мариабель. >Так вот после победы над Минотавром, когда начинаются первые намёки на хай-тек я просто сидел с перманентным "так, падажжи ёбана" в голове. А уж тот момент после Медузы, ну ты понел какой, заставил меня в игру вообще влюбиться до беспамятства. Собственно, я поэтому не очень люблю Ноктюрн и V. Нет, игры-то хорошие, просто атмосфера уже не так сильно заходит - там постапок больше мистический, тогда как в IV (и в первых двух частях) прямо идеальный баланс мистики и техногенного аспекта - местами даже на какой-то полукиберпанк с демонами походит.
>>7766915 >Эливуд послабее, так как по сути он просто очередной клон Марта, но на химии с остальными персонажами всё-таки вытягивает Не согласился бы. Оба лорда действительно прошли через утрату близких людей, однако если у Марта всё самое плохое произошло в начале его пути, - вырезание его семьи и изгнание из собственного королевства - то у Эливуда эти утраты происходят постоянно на протяжении всей игры. Путь Марта предельно понятен - тебе воткнули нож в псину, ты идёшь мстить и возвращать своё и терять тебе, в общем-то, нечего.
Путь Эливуда, мне кажется, сложнее. Он не находится в изгнании, он всё ещё принц своего феода, при этом у него всё ещё жива мать. Он не может идти и рисковать бездумно на всю котлету, потому что несёт ответственность перед подданными и ею. Первую половину игры он вообще проводит в поисках отца, о котором неизвестно, жив ли он или мёртв. Да, отец-то конечно умирает у сына на руках ровно в тот момент, когда сын его находит. Но происходит это при весьма неприятных обстоятельствах - оказывается, отец был вплетён в культистский заговор, с которым, так уж получилось, закусился Эливуд, и был убит только потому что смалодушничал в последний момент и дал заднюю. Далее, по сюжету у него начинается роман с той самой "дамой в беде", которая оказывается к несчастью одним из сюжетных макгаффинов. И как и положено, макгаффин в её лице срабатывает и она погибает от руки самого же Эливуда.
То есть, Эливуд - это парняга, которого можно было бы со всей правотой назвать "дженериковым ГГ, который за всё хорошее против всего плохого", однако постоянные утраты в самый непредвиденный и, казалось бы, удачный для него момент делают его путь и его самого сложнее. Мне кажется, что Марту, который перенес более тяжкую, но единовременную утрату пришлось проще, чем Эливуду, который получал по лицу постоянно на протяжении всей игры. Я уж молчу про то, что спасение ненавидимого своим отцом бернского принца обошлось его краю и дорогому другу Гектору очень дорого в будущем. Опять же, еще один плюс в копилку пощёчин судьбы, которых ему и так достаточно выпало.
>>7767196 >То есть, Эливуд - это парняга, которого можно было бы со всей правотой назвать "дженериковым ГГ, который за всё хорошее против всего плохого", однако постоянные утраты в самый непредвиденный и, казалось бы, удачный для него момент делают его путь и его самого сложнее. Пожалуй, соглашусь. >Я уж молчу про то, что спасение ненавидимого своим отцом бернского принца обошлось его краю и дорогому другу Гектору очень дорого в будущем. Представили мой дивный лик, когда Гектор умирает в 6 части чуть ли не в самом начале игры?
>>7766915 Алсо, вот как же всё-таки хорош был дизайн персонажей в 7ой части. Посмотреть на Легольта, до чего стильный сукин сын, хотя прописан далеко не так хорошо, как некоторые другие герои. И одежда со снарягой выглядят разумно. А потом смотрим на сраный новодел, а там вот такое безобразие безвкусное.
>>7767498 >Алсо, вот как же всё-таки хорош был дизайн персонажей в 7ой части. Да. В 6 части он мне нравится поменьше, так как есть всякие уродцы вроде Борса, но в 7 и 8 дизайн персонажей отличный. Хотя пиком серии в плане дизайна персонажей я, однако, считаю Shadows of Valentia
>>7766641 Наоборот же, с ДС начались конвейерные, геймплее содержащие игровые продукты. На ГБА более самобытные и непохожие друг на друга игры ещё, но даже они хуже СОТНа или Рондо оф Блад.