>>7738454 (OP) Фиксирую блыскучу амудепобеду, кек. А вообще если сравнивать карты Кожанки и его племянницы, то сравнивать без лучей, длсс, фср и прочей ссанины. Так сказать, чистый перфоманс как сравнивали до появления тютюрингов. >>7738459 Пукнул чапику, который максимум 30фпс видит с мылом на фулл-хд.
>>7738684 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра+ настройках качества графики с трассировкой лучей и без. Режим DX12, в режиме без трассировки лучей не тестировался, так как имеет довольно серьезные проблемы с производительностью относительно DX11, поэтому если вы не будете использовать трассировку лучей, то о режиме DX12 лучше забыть... DLSS 3.0 так же не тестировался, так как игра пока что при его активации работает крайне нестабильно...
>>7738706 Кому ебать? Криворуким полякам, которые вместор нормального ремастера просто пизданули сверху ТЕХНОЛОГИИ и обосрали все штаны с производительностью?
Пиздос, я бы вон лучше сборку от местного анона навернул с 4к текстурками и получил бы тоже самое, только лучше.
>>7738777 Соевичек, тебе любимые блогеры рассказали про "новую" игрушку только вот как ты собрался на некропеке играть в самую неоптимизированную ссанину на планете, где даже термин fps death ввели?)
>>7738454 (OP) >>7738944 Зачем вы носитесь с этими графиками, чтобы показать дебильные эмоции? Понизил пару настроек с ультр на высокие и получишь свои +50фпс.
>>7739039 >У меня все еще обычный ведьмак 3 пека не тянет выше низких и 900p >все еще не тянет Типо, если ты нихуя не будешь делать и сидеть на жопе, то со временем что-то изменится?
>>7739150 Ну да, покупаешь 4090; новую материнку с поддержкой pci-e 4.0 для неё; топовый проц на сокете lga1700, так как для lga1151v2 и более ранних сокетов не делают материнки с pci-e 4.0; недешевую ддр5-память как минимум 32гб и полируешь всё это полуторакиловаттным блоком питания стандарта atx 3.0.
И всё это обмякает в новом трипланус-кале и едва пердит 60фпс. При этом годами ранее, хотя бы во времена паскалей, покупая лагманскую карту ты был уверен что как минимум два года будешь играть на максималках в любую йобу.
Это не мотивирует обновляться, это демотивирует, ибо впустую выброшенное бабло ради невнятного пука в пустоту.
>>7739186 Я купил 5600х и 6700 и буду сидеть 5 лет. Пока железо полностью актуальность не потеряет. На все вины хватит. Раньше покупал топ процы и видяхи но на этот решил решил что с меня хватит.
>>7738454 (OP) Cмотрю тесты на сосолях проитсте меня за то что я консольщик и не понимаю в чем прикол RTX если изменения можно увидеть только под лупой на статичном кадре
>>7739990 Это из-за пынеядер. У меня 12700к отключил в бивосе e-cores и статтеры пропали. Но ебаные лучи садят фпс в ноль. Я даже спокойно поиграть не могу в стабильные 60 фпс в fhd на 3080. Даже под длсс фпс периодически ниже 50 падает. Просто охуеть.
>>7740010 Ну разрешение чувствуется, я именно про лучи, ты видишь разницу в освещении на скрине ну или сам можешь глянуть на ютубе тесты и я не понимаю зачем RTX существует если RTX можно увидеть только под лупой
>>7740013 понял, но в целом вроде неплохо освящение меняется под ртх, ладно буду сам тестировать надеюсь можно будет спокойно через настройки в игре менять, а не постоянно через главное меню, хотя думаю так загрузки быстрые как в кибере, офигеваю до сих пор, всего лишь каких-то пара секунд и игра готова
>>7740015 Да вообще похую. Графона не видно ради которого она так фпс сажает. Да и сама по себе играть уже скучно. Слишком устарела. Побегал часок и понял, что заставляю себя играть. Удалил.
>>7740027 Added the mod Full Combat Rebalance 3 by Flash_in_the_flesh which includes balance changes and various fixes to gameplay. We took a curated approach to this mod, with some elements further tweaked from what you’ll find in the mod by default, while other elements were omitted.
Что то они перемудрили, первая картинка это 4к ультра ДЛСС качество, вторая это 4к ультра без ДЛСС, почему так плохо в нативе? Разобрался, в DX 11 нативное разрешение 4к выглядит так как надо, в DX 12 сваливается в пиксельную кашу. ДЛСС в 4к DX12 выглядит прекрасно, но! почему то падает производительность, ультра + лучи + натив 4к - 50-60 фпс, ультра + лучи + длсс качество 4к - 40-50 фпс, в общем очередной "польский" релиз, здесь только патчей ждать
>>7738651 Накрутили LODы и процы усираются от количества полигонов в кадре, а видеокарты от теней которые эти полигоны отбрасывают. И весь прикол в том что их не видно не в 4К, нет чтобы модельки персонажей переделать, прикрутить Physx (который даже сейчас в играх из начала 10ых смотрится как тру некстген).
>>7739186 > с поддержкой pci-e 4.0 > так как для lga1151v2 и более ранних сокетов не делают материнки с pci-e 4.0 Не нужно, отличия от 3.0 нужно под микроскопом искать. https://www.youtube.com/watch?v=v2SuyiHs-O4
> недешевую ддр5-память Пока производятся платформы с поддержкой двух стандартов памяти на новый переходить смысла нет - он уступает/на уровне предыдущего и по оверпрайсу, ты по сути занимаешься бетатестом железа за собственные деньги. Хотя странные претензии как для поста, начинающегося с "покупаешь 4090" - если ты ее покупаешь, значит у тебя деньги есть и все перечисленное для тебя тоже не проблема; а если ты собирался ее на последние деньги в 1151 впихивать - то ты долбоеб с мозгом хлебушка и покупать ее в принципе не должен, это не для тебя видюха сделана, место свое знай.
>>7742328 > С первой надо переделывать по порядку! Потому что чтобы переделывать первую, нужно по сути новую игру делать, а не модов от васяна накатить на уже готовый продукт. Это сложно, долго и дорого, а тут хуяк-хуяк пара кликов и в стим. > С первой надо переделывать по порядку! Из переделки первой все равно говно получится, они туда обещают хуйнуть опенворлд и боевку из трешки, так что лучше бы вообще не трогали.
>>7742365 Я тебе ответил на вопрос "какого хуя они третью переделали вместо первой". Ты сначала переписал мой же пост, а потом начал кривляться. У тебя с головой все в порядке?
>>7742330 Не занимайся выдёргиванием из контекста. Суть в том что собранная йоба-пекарня в нынешнем ааа-кале едва пердит выше 60фпс, хотя казалось бы характеристики 4090 позволяют спокойно пересидеть два следующих поколения. Разумеется, установка 4090 в систему с несвежим процом ничего не даст, так как в КАЛлисто и курваке появилась дополнительная долбёжка в процессор и, либо докупай последний i9, либо пошел нахуй, времена когда ты в 2013м купил 3770к за смешные 10к и сидел на нём вплоть до тютюрингов уже прошли.
>>7742426 Я тебе ответил на вопрос "какого хуя они третью переделали вместо первой". Ты сначала переписал мой же пост, а потом начал кривляться. У тебя с головой все в порядке?
>>7738480 >>7738454 (OP) ⚡️Говнорукие пшеки даже мод к собственной игре сделать не могут, пиздец дайверсити у них там в команде, ебланы с улицы и бабы менеджерки, которые нихуя не могут высрать.⚡️
>>7742480 > докупай последний i9, либо пошел нахуй У тебя ебало в говне, у того же DF КАЛисто статтерил на 4090 и i9 Проблема исключительно в разработчике, не в железе
>>7738482 >А вообще если сравнивать карты Кожанки и его племянницы, то сравнивать без лучей, длсс, фср и прочей ссанины. Так сказать, чистый перфоманс как сравнивали до появления тютюрингов.
и амудэ всасывает с проглотом. особенно в профессиональных сферах.
>>7745519 Прогресс в графике - это когда нужно выкидывать имеющиеся процессоры, потому что раньше процессоры не нагружались в принципе, и можно было сидеть лет 8 на одном.
>>7745519 >игры перестали оптимизировать в принципе говно на анриле даже и не пытаются больше как и говно работающее на директе12, но там челам сноровки недостает в основном как тем же фромам в елде ну а ваще хули ебало скрючил гой, покупай покупай давай, каждые полгода теперь обновляться будешь ради 60фпс на среднемягких в соевом говне и кинце игросодержащем, идентичном натуральному
>>7742812 Где я написал про проблему в железе? Своё ебало от говна протри. >>7745525 Прогресс это когда появляется детальная прорисовка на несколько километров и огромные города с сотнями взаимодействующих нпс. Но когда всё осталось на десятилетнем уровне, только теперь требуется не и5 позапрошлого поколения, а и9 последнего это деградация. >>7745551 Школьник всем похуй на твой распердоленный срузен. О том что срузены статтерят и ещё сильнее статтерят после распердоливания было известно ещё с первого их поколения, но ты повёлся на хуйню. Зато архивчики чуть быстрее открываются чем чуть более дорогом интоле и больше бесполезных попугаев в cinebench, кушай не обляпайся.
А теперь ты такой ещё посмотришь на игры поколения PS3/X360, сравнишь их с играми поколения PS4/XONE и сделаешь это же саме с каррентгеном и пастгеном. Мантры маркетологов, без порядка по значимости, сами уже расставите:
4K 60 ФПС С РТХ (не вытягивается в настоящий момент НИ ОДНОЙ видимокартой без DLSS, не говоря уже о косульном апскейле); БЫСТРЫЕ ЗАГРУЗКИ (достигающиеся за счёт покупки дешманского SSD, что подтвердил даже шиз с PS4 Pro из /cg) НОВЫЕ ИГРЫ С УЛЬТРАРЕАЛИСТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ (за весь период существования нового поКАЛения консолей ни одной такой игры никто и не увидел, а вишенкой на торте стали новые "эксклюзивы" мыловарни в лице Рагнарока и Горизонта, которые, сюрприз-сюрприз, вышли и на пастген с минимальными отличиями в плане графена).
Продолжайте верить пиздежу куртки, зоофила, суйхуньвыня и прочих хуесосов, которые успешно впаривают несуществующие технологии в лице видимокарт, не способных в 4к при 60 фпсах с включенным РТ, и консолями говна, которые с выходом первых же эксклюзивов продемонстрировали свою ненужность.
>>7738515 >Школьник с 1050ti пытается в юмор. Ну а в чём он не прав? 4090 презентовали как оверкилл видяху, которая любую ЙОБУ в 4к с любым рэйтрейсингом вытянет. А реальность такова, что в КП2077 43 фпс, в ёбаных готам найтсах 40 фпс, КАЛисто протокол - 40 фпс. Смысл покупки-то этого куска пластика за оверпрайс, если на ВИДЯХЕ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ ты точно также вынужден включать DLSS, чтобы увидеть заветные 60 фпс.
Я помню над плойкодаунами смеялись - мол, ахахахаха, чекборд рендеринг, апскейл с 2 до 4к. Ну вот, хули, ПЕКАГЕЙМИНГ, 2022, СУПЕРОВЕРКИЛЛ ВИДЯХА, которая позволяет играть в игру 2020 года в 60 фпс с РТ только с апскейльнутым разрешением. Плойкодаунам и иксбоксодегенератам сейчас в довесок к апскейльнутым 4к добавили лучи, ограничив при этом фпс до пастгеновых 30. То есть литературно прорыв в новых поколениях видях и косулей на момент 2022 года - эта штабильные 60 фпс без РТХ в 2к максимум без апскейла и 4к с апскейлом. Прорыв, ебать.
>>7748385 С 2013 года в играх графон одинаковый. Некст ген игры еще не вышли, они только появятся когда сделают норм игры на UE5.1 со всеми фичами, а это через 1-3года только, а там уже и rtx5090 будет. Пока топ видимокарты это наебка максимальная
>>7745519 >Это игры перестали оптимизировать в принципе или новое железо настолько слабое и не поспевает за прогрессом в графике? У тебя каждая вторая сейчас игра, если она не эксклюзив мыловарни - это полуинди хуита на УЕ5. Исключения есть в лице компаний не-пидаров - это навскидку Крапком да, как ни странно, Юбибляди, которые худо-бедно но стараются сделать так, чтобы их параша нормально шла не только на топовых на момент релиза конфигах. Ну и разрабы сониблядей нормально над оптимизоном работают, коль смогли каррентгеновые экзы впихнуть на пастген без особых потерь, да и КАЛисто протокол, в разработке которого участвовали сонибляди, выдаёт на пс5 60 фпсов без фризов и просадок, в отличие от той же даже 4090, лол.
Где надо оптимизон есть, короче. Но печально то, что этот оптимизон уже не как ДАННОСТЬ воспринимается (бля, это по умолчанию должно быть в любой игре), а как некий бенефит от разработчика, комплимент от шеф-повара, ебать.
>>7748396 > сделают норм игры на UE5.1 со всеми фичами Фортнит уже вышел на пека статтерит как сука на консолях разрешение опускается до 900p чтобы выдерживать 60фпс.
>>7748403 >Фортнит уже вышел >на пека статтерит как сука >на консолях разрешение опускается до 900p чтобы выдерживать 60фпс. Сойни и мики уже готовят про версии консолей, а статтеры пофиксят в какой нибудь 5.3-5.5 версии, но только для тех у кого nvme ssd pcie4.0 со скоростью 7000mb/s
>>7748396 >С 2013 года в играх графон одинаковый. Это не совсем так - уже и на 2011 год были игры, где разрабы умели работать с освещением, в том числе глобальным, годреями, но это на тот момент всё дико тормозило, кряхтело и пердело. А сейчас с появлением более мощного железа это просто стало опять же обыденностью.
>Некст ген игры еще не вышли И не выйдут, лол, потому что потолок с текущими технологиями достигнут. Фотореалистичные текстуры - чек, освещение приближенное к живому - чек, вот и началось топтание на месте и поиск на пизде волосков в попытке их выдать за революцию в графене типа РТ. Тебя, блять, не смущает, что, например, Рагнарок тот же на PS4 и PS5 отличается БУКВАЛЬНО ТОЛЬКО ФРЕЙМРЕЙТОМ и чуть более четкими текстурами на PS5? То есть всё, что предлагает карентген - это блять 60 фпс. Всё, ребята, всё.
>там уже и rtx5090 будет Которая также не вытянет Курвопанк в нативных 4к с лучами в 60 фпс? Даже обрыган-ваномас заметил, что если играть с длссом, то нахуй не упала никому 4090 и 2080 более чем достаточно. Вопрос - кто купит 5090 после такого глобального наебалова со стороны куртки?
>>7748409 > а статтеры пофиксят в какой нибудь 5.3-5.5 версии Без шуток да, челу из DF разрабы прямо сказали, что у них есть наработки асинхронных шейдеров, но в 5.1 они не работают полноценно, и вообще чтобы даже то что есть работало как есть, нужно этому специально уделить внимание, а не просто из коробки.
>>7748411 > кто купит 5090 после такого глобального наебалова со стороны куртки? Те, кто рендерят видосики (особенно порно видосики), реалистичные картины и используют нейросетки. Для игрунов 4090 и 5090 абсолютно бесполезны.
>>7748412 >>7748409 >>7748403 >вышла новая версия двигла, которая ёбет железки >но графон по прежнему мультяшная ебатня с мобилки Конечному пользователю, безусловно, всё это очень важно, когда он видит графон говна со статтерами или 900р разрешением.
>>7748416 >Те, кто рендерят видосики (особенно порно видосики), реалистичные картины и используют нейросетки. Так и фокус преподнесения этого говна, наверное, должен быть соответствующий, не? А не то, что куртка на презентациях пиздит - мол, новая веха для всех игрунов, пятое-десятое, алё-моё полифония, а в реальности куча погорелых 4090 и 40 фпс в игре 2020 года на видюхе 2023 почти.
>>7748427 Ну так рендерящик говновидосики недостаточно много, поэтому надо и лохов окучить, лохов среди игрунов достаточно, даже если некоторые пересидять на 4090, другие решат обновиться до 5090 со своих 3080ti.
>>7748411 >Рагнарок тот же на PS4 и PS5 Коридорное говно говна чел, посмотри демки с деталями на уе5 + наниты, там просто 128 таймс детайл, каждая волосинка с пизды упавшая на землю в 3д
>>7748434 > посмотри демки с деталями на уе5 А нахера демки? Игра на уе5 с нанитами только одна - фортнайт 5.1. И как она выглядит? Держи скриншот с их сайта.
>>7748435 При этом не стоит забывать, чтобы вытягивать 60фпс, там динамическое разрешение, которое скачет куда угодно, чтобы эти 60 фпс поддерживать, при таком-то графениуме.
>>7748434 >Коридорное говно говна чел Ну так для своего времени даже на пастгене неплохо в динамике выглядит, какая хуй разница - красивый коридор, который на говножелезе работает, или красивый попенворлд, который багует-лагует и пердит на топ конфигах? Пусть блять для начала научатся коридоры нормальные делать - сонибляди для своих коробок научились, а те же курвы уже который по счёт раз жидкого в штаны пускают - с выхода первого ведьмака, загибай пальцы: 1) Ведьмак 1; 2) Ведьмак 2; 3) Ведьмак 3; 4) КП 2077; 5) Ведьмак 3 НекстГен.
>посмотри демки с деталями на уе5 + наниты, там просто 128 таймс детайл, каждая волосинка с пизды упавшая на землю в 3д Я хуй знает, моё мнение - это нихуя не качественный скачок для графена. Я помню на презентации толь PS4, толь PS5 тоже показывали какие-то нанотехнологии с физикой и мелкими деталями-объектами, все такие на презе этой ВОУ-ВОУ, КАК КЛЁВО, и похуй всем - как делались наноэксклюзивы с коридорами от третьего лица, так и делаются, а на нанотехнологию хуй положили, всё ограничилось волшебной демкой для соевиков на выставке. Никому в игре нахуй не упали рендерящиеся в реальном времени волоски и вытекающая из очка ГГ сперма.
Собсно, я про это писал выше - качественного скачка не предвидится в ближайшие лет 5 минимум, а вот эти "волоски, соски, хуески" - это тупо фичи для графодрочеров, которые не в игру играют, а в фоторежим.
>>7738454 (OP) А если мне RTX нахуй не нужен и я его не включаю нигде на своей 3080, даже в контрол каком нибудь? Сырая технология ЛУЧИКОВ блять, теней. Мне эта хуйня не всралась, я в игру играю, а не в ебучий фотомод с лупой
>>7748449 А он тебе и никогда не был нужен, анон. Это технология для ленивых пидарасов на разработчиках, которые раньше должны были озадачиваться расставлением источников освещения, рисованием отражений и делать всё это вручную. А щас хитрожопая куртка такой пришёл и пизданул, мол, вот вам, разработчики, возможность одной строчкой кода ебануть освещение и отражения за счёт гоймеров, ведь за эту сырую технологию во многих попенворлдах выдающую картинку в РАЗЫ нахуй хуже, чем без этой нанотехнологии, платить будешь ты, игрун.
Причём, наебалово повторяется - сперва был нахуй никому не нужный пиздикс, предел работы которого - разлетающиеся бумажки в аркхам сити и бьющееся по физике стекло в мирорс эдже, потом появился нахуй никому не нужный хаерворкс (который на косули даже не завезли за ненадобностью, лол) - Ларка и Герка, Бибо и Боба, нахуй, а щас лучи добавили.
>>7748449 А тебя никто не спрашивает. Дно пробито, педьмачок с васянскими текстурами и графикой хуже, чем в оригинале, требует 4090. Остальные возьмут под козырёк и последуют примеру. Некст-генчик подали на стол, плоти.
>>7748435 >А нахера демки? А на те же хера, на которые сонибляди весь свой мифический графен демонстрируют на грантуризме. Чтоб сойбой попускал слюни, типа, ебать, там киану ривз в матрице на уе5, воу-воу-воу, и побежал покупать у куртки, фила или суйхуйвыня его кусок говна, а потом охуел, увидев примерно такой вот видосик, где отличия между пастгеном и карентгеном надо с лупой выискивать:
А потом сойбой такой пустит подливу в штаны от осознания факта того, что играть он будет в игрульки с графоном из первого видоса, а не в игрульки с графоном со второго. Типичнейшее же наебалово для гоев. Сонибляди с коробкоплебсов будут ремастеры римейков жрать кроссгеновые, а пекадауны высеры на УЕ 4 с 40 фпсами:
ПАТЧАМИ ПОФИКСЯТ! ОПТИМИЗАЦИЮ ЗАВЕЗУТ! КУРТКА НЕУИНОУАТ, ЭТО РАЗРАБЫ ПИДАРАСЫ!
Имаджине ебало скота, который до сих пор думает, что нвидия и разрабы-пидарасы, в продукте которого реклама зеленой параши тебя встретит раньше, чем логотип студии-издателя или разработчика, не сотрудничают друг с другом.
>>7748483 >Дно пробито, педьмачок с васянскими текстурами и графикой хуже, чем в оригинале, требует 4090. Остальные возьмут под козырёк и последуют примеру. А помните смеялись над сониблядями? Мол, ахахахах, ПС4 не вытягивает 60 фпс, так блядям ПС4 ПРО продали, которая точно также не вытягивает 60 фпс? Помните? А сейчас:
НУ 3080 НЕ ВЫТЯГИВАЕТ 4К 60 ФПС, НУ ТЫ КУПИ 3090! НУ 3090 НЕ ВЫТЯГИВАЕТ 4К 60 ФПС, НУ ТЫ КУПИ 3090 TI! НУ 3090 TI НЕ ВЫТЯГИВАЕТ 4К 60 ФПС, НУ ТЫ КУПИ 4090! вы находитесь здесь
А самый цимес, что со времен ПС4 графон не изменился ни на йоту. Первым звоночком был обосрамс 2077, которому мощностей ПС4 было мало, мощностей ПС5 мало, мощностей 4090 мало, хуй знает, наверное, мощностей НАСАвского суперкомпьютера тоже этому шедевру графическому будет мало. А щас литературно любой сблёв говна, передающий буквально приветы из 2015 года, в требованиях рекомендуемых имеет 4080. Думаете, шучу? Да вот, пожалуйста. И что там, думаете, супер-пупер графон с фотореализмом? Да хуй там плавал. И это да, вы не ошиблись, это не Хроники Риддика, блять, побег из бухты мясников, 2004 года выпуска, а игрулечка 2022 года, которая неиронично просит 4080 для 4к с длссычем.
>>7748396 > а там уже и rtx5090 будет. Размеромс пекарню? 4090 и так трехслотовая и огромная. Потому что нвидия уже неспособны наростить можность технологиями и пошли самым тупым путем, навтыкать туда побольше того же самого что и раньше и прикрутить к этому гигаохлад.
>>7748536 >играть в мыло под 30фпс нормальные люди не будут Куча гайдов и инструкций под современную йобу по отыквлению графена и игры в "канфортных" 60 фпс с графеном из 2003. Так и играют. Да, за свои 40 или 60 баксов.
Пока это будут жрать - будут и кормить этим. И с играми тоже самое. Сожрали сонибляди покадровый римейк ласт оф аса за 70 баксов (второй раз причём) - высрут римейки год оф вара третьего, 2018, да чего угодно, нахуй. Сожрут все покадровый римейк дед спейса - высрут и новые. Зачем что-то делать, когда можно с минимальными усилиями иметь профит?
Разрабы криворукие долбоёбы и не могут работать с двиглом? Не беда - отыкви графику или купи 8090 в 2030 году, поиграешь, ебать. Главное, плоти сейчас.
Сценаристы и геймдизы ёбаные импотенты и поэтому кормят тебя покадровыми римейками оригиналов с добавленным рэйтрейсингом в 40 фпс за фулпрайс? Ну бля, разработка дорожает, понимать надо, а то что капкомы выпустили полноценное переосмысление действительно старой игры за халфпрайс с регионалками - ну это не считается, это не прецедент.
Сказать спасибо надо умным дядям в правительствах, которые сформировали общество потреблях-говноедов, которые сожрут любую хуйню, которую им высрут, лол, а не будут бойкотировать эту парашу и бомбить пиздлявых маркетологов жалобами и процессуальными делами.
Неиронично могу сказать, что года до 2012 выход каждой почти игры был событием, где все охуевали от новых фич, возможностей и геймплея, потом до 2018 всё это вызывало уже только слабое "meh". А сейчас, с 2018 по 2022 и далее выход новой игры - это глобальный обосрамс что с точки зрения геймплея, что с точки зрения оптимизона и технологий. Исключения - это тупо аккуратные сиквелы, использующие формулу успешной игры по сценарию "тех же щщей да побольше". Уж даже РЕМАСТЕРЫ делаются по три года и умудряются жидким поддать, ну каков пиздец-то.
>>7748548 >>7748536 >>7748543 >>7748548 Гейпасс и эпикгейстор. Никому даже стараться не надо - эта параша с первого дня релиза в филиной лавочке за бесплатно болтается. А сверху ещё дополировано донатшопом (ага, в игре, которая за 3 куска в стиме продаётся, донатшоп). Схавали, как видишь, в топе онлайна стима болталась на момент выхода. А НЕГАТИВНЫЕ обзоры долбоёбов, наигравших в эту парашу больше двух часов, разработчика и издателя особо не ебут.
Полон тред дегенератов. У одних графон уже 10 лет не меняется (но глянуть на любую игру тех лет и современную религия не позволяет), у других игры не окупаются, а просто выходят по 20 частей с 100длс каждая.
>>7748751 И какие охуительные технологии появились в последние годы? Графон почти не меняется, тупо полигонов срут больше, текстуры хайрезнее, шейдеры пожирнее.
>>7748794 >графон не меняется, просто всё лучше хайрезнее, а так не меняется Попробуй взглянуть на какой-нибудь скайрим и любую дрочильню сделанную за 5 дошиков на уе4-5
Помню была игрушка древняя. ЧТо то уровня пс2 начала пс3. Там если врубить ультра, появлялась плашка, мол: эти настройки для следующего поколения железа, уверены что хотите применить. Двач 2022. Дети винят видеокарты за то, что разработчики игр не подгоняют графон впритык под свежую железку.
>>7748829 Как они свое говно тестируют в таком случае? > Пидр Бжинжесткевич, тут вот в этом моменте фпс просаживается до 10 на моей 4090 > Все нормально, пан тестировщик, это для следующего поколения Нахуй тогда вообще оптимизацией заниматься? Через 20 лет кто-нибудь на квантовом нанокомпьютере пиграет, хуле.
>>7748848 Ну окей, назови игру 2012 года лучше современных по графону. Только офк по её реальному графону, а не всяким буллшотам и трейлерам где даже у 2 масс эффекта графон почти фотореалистичным выглядел.
>>7748851 > лучше современных Лучше современных Фаркрай3 уделывает абсолютно все проекты на свич, уделывает всю индипарашу и уделает соевора коридорного с мылом через три метра.
>>7748855 > абсолютно все проекты на свич Чел, даже на мобилках временами графон лучше чем на свиче, давай без вот этой хуйни. > Фаркрай3 Я понимаю что ты вспоминаешь маркетинговую хуйню с 1 пика и то, что игра в свое время выглядела очень красиво, но реальность это пик2. Но даже между фар краями легко заметен прогресс. Я уж не говорю о каком-нибудь брейкпоинте где джунгли выглядят просто волшебно и хочется как свинота просто валяться в грязи и траве жаль сама игра кал
>>7748980 Почему на 2 пике всё чётко, а на третьем всё в мыле? На четвёртом скрине вообще никуда кроме как на персонажей лучше не смотреть, даже травы меньше.
>>7748986 Я просто не могу найти свои скриншоты брейкпоинта, поэтому с интернета стянул первый повавшийся. Растительности и грязи лучше ни в одной игре не видел.
Ебало майлрушных работников представьте. Рекламить процы за 100к, видяхи за 200ке и мониторы за 200к безработным нищукам-задротам, вынужденным существовать в нищей параше вместо страны с ЗПшками 30к (хотя на 60к даже еды не купить), у которых угашенные глаза даже 480р не разбирают.
>>7748844 Ебанутый? Запихиваешь текстурки 12к реалистикumhd в игру "запупа". Твоя 4090ti захлебываясь выдает мыло при малейшем перемещении. Следущая карточка с 32 гб под сотку долбится но тянет. Выходит новая версия движка которая оптимизированная под ультра текстурки и теперь твои ультра текстурки ужимаются в 12 гигов. А "запупе" все еще надо 32 при том же качестве. Но зато пятилетняя игра худо бедно выдает приемлемую картинку. Хуй знает. Вроде очевидные вещи. А вот это: >Нахуй тогда вообще оптимизацией заниматься? Пушка уровня 8 класс. Нахуй ты равняешь унити, у которой баги, фризы и вылеты на любых настройках. И игры, у которых в "ультрах" запиханы самые навороченные свиствоперделки и значения улетают в небеса? Все, бисер кончился.
>>7748980 Честно большой разницы между третьим и 5(или 6 или какой там) не вижу. Может трава погуще, какие то прожорливые технологии добавили, но это так вот сразу на первый взгляд не очень отличимо. Мимо
>>7749550 Докладываю! Короче у меня на моей 3070 на 1080р все ползунки вправо было 40 фпс, теперь 50. Но просадки до 30-35 все равно в наличии. Но прогресс на лицо, еще б 5-10 фпс и без проблем можно было б играть. Да и так можно играть, хули. Кстати Герка и раньше серовласым становился или это лучи такиие технологии делают?
>>7749703 >А неоптимизированность влияет на что то кроме производительности? Здесь ложь подменой понятий.
"Оптимизация" применима к следующей ситуации: Есть хороший грамотный код, но игра пока еще в разработке, код постоянно меняется, поэтому работает не так быстро как может. Но когда разработка игры заканчивается, код стабилизируется и наступает этап подстройки его под скорость рабты - оптимизация.
А то что сейчас происходит, это говнокод - кривой неграмотный код от некомпетентных олухов которые не знают как работает железо и как для него писать программы. Оптимизации тут нет и быть не может, ведь современные разработчики не могут даже в грамотный код, который нужен для начала оптимизации. А есть тут только кривой говнокод, т.е. неправильный, дефективный код не только работающий медленно но это не проблема оптимизации, но и дефективен по своей природе, поэтому может и оборудование повредить. Как простой пример, спалить видеокарту перегрузкой.
Для того, чтобы что-то "оптимизировать" это что-то должно вообще быть пригодно для оптимизации, а не быть курвопанком, например. И если игра на релизе вышла лагающим куском гавна с тонной багов, то лучшее (повторюсь, лучшее), что можно от неё ожидать - это фиксы очевидных багов, улучшение стабильности и небольшой прирост фпсов за счёт устранения очевидных утечек, к примеру. Ждать, что говноделы переберут полностью свой говнокод - ну это мхех просто максимальный. Поэтому любую парашу, которая на рекомендованном конфиге не выдаёт 60 фпс в 1080 на высоких без РТ, надо рефундить безо всяких сожалений, а всякие "извинити, играки, ми всо исправим" по типу пиздежа от того же Ивински надо дизлайкать и слать нахуй, потому что исправлять в таких проектах как правило уже нечего - высратый кал чуть приправят ароматизаторами и скажут, мол, вуаля, ебать, готово. А потом на выходе топовая видюха СПУСТЯ ДВА ГОДА, БЛЯТЬ, будет кряхтеть, пердеть, гореть и выдавать нахуй 40 фпсов.
>>7748990 А в чем графон ведьмака? В том что 100500 кустов на экране? Сайбокс, моделька горы на фоне, резкий кольчужный костюм. Нихуя суперпупер не вижу.
>>7749905 >А в чем графон ведьмака? В васянистых текстурках, освещении и РТХ, которые жирухи из ЦДПР наскоро вкорячили в основной билд и потом отчитались, что три года делали улучшенную версию для нового поколения.
>Нихуя суперпупер не вижу. А и нету там ничего суперпупер, больше тебе скажу - в некоторых сценах ВТОРОЙ ведьмак лучше выглядит.
>>7745599 >Прогресс это когда появляется детальная прорисовка на несколько километров и огромные города с сотнями взаимодействующих нпс. Но когда всё осталось на десятилетнем уровне, только теперь требуется не и5 позапрошлого поколения, а и9 последнего это деградация. Двачая. В 2003ем на сегодняшнем железе, разрабы матрицу запилили бы, с размером с реальный нью-йорк и без зданий-коробок. А тут буквально дед спейс на UE4 (которому скоро 10 лет стукнет), не смогли сделать плавным. Похоже что Ведьмак 3 была последней некстгеновской игрой и больше удивлять нечем. Кстати недавно запустил фортнайт с новыми лучами и блядь, DOOM 3 лучше динамические тени рисовал чем йоба трассировка которую ничто нормально не тянет.
>>7750242 >Двачая. В 2003ем на сегодняшнем железе, разрабы матрицу запилили бы, с размером с реальный нью-йорк и без зданий-коробок. А тут буквально дед спейс на UE4 (которому скоро 10 лет стукнет), не смогли сделать плавным. Ну вон была попытка в новые технологие в Гейс Дан, где орда в 10к рыл управлялась не простыми скриптами, а чуть ли не на уровне отдельного ИИ для каждого мобца - могла разделяться, окружать ГГ, искать альтернативные маршруты а не как в простых мясных шутерах тупо в лоб переть - засрали, нахуй никому не нужная фича (ну, не столько фичу засрали, а безыдейность остальной игры и кальку с юбиков). Но технология-то прикольная, чому её бы не развить и не использовать дальше? Нет, забили хуй и дальше клепают АККУРАТНЫЕ СИКВЕЛЫ.
>Кстати недавно запустил фортнайт с новыми лучами и блядь, DOOM 3 лучше динамические тени рисовал чем йоба трассировка которую ничто нормально не тянет. Братух, ты реально удивляешься тому, что написанный руками кодера, понимающего, где стоит источник освещения и КАК он должен работать, алгоритм и вручную нарисованные тени и бампы будут работать и выдавать картинку лучше, чем алгоритмическая хуйня, которая по одному и тому же алгоритму рисует на похуй лучи и отражения не учитывая вообще нихуя, кроме расположения и типа поверхности и источника освещения?
Я не устану повторять - алё, проснитесь, вы серите, конечному игроку РТХ НАХУЙ НЕ НУЖЕН. Эта технология исключительно для ленивых разрабов, которым не надо будет рисовать отражения, продумывать освещение той или иной сцены, а тупо свалить всё на ГПУ и пусть она сама как-нить там отрисует за ФПСы ИГРОКА, блять, нам похуй. Вы, бля, посмотрите, как работает освещение в лесу Флотзама во втором Ведьмаке, где его руками делали, блять, и как работает РТХ в третьем Ведьмаке и охуейте от разницы между "сделано руками" и "сделано алгоритмом ценой в 40 фпс".
На, жри, падаль. Местами пастгеновая версия лучше выглядит, чем твоё ёба-переиздание с лучами, которое 54 фпса выдаёт, в то время как ванила в 130 работает. Разница только в багованных отражениях в воде и новых скайбоксах, всё остальное выглядит или хуже, или точно так же.
И, сука, самое смешное, что в ранних трейлерах игры графен был лучше что переиздания, что ваниллы:
>>7750768 >Вы, бля, посмотрите Освещение в ведьмаке2 выглядит убого, даже на фоне конкурентов тех лет. В ведьмаке3 без ртх получше, но всё равно плохо. В ведьмаке3 с ртх вроде как норм на первый взгляд, толком не играл ещё, только побегал/потестил.
>>7750788 На фоне каких конкурентов, маня? На фоне драконьей сажи 2? Ахуеть, блять.
Убого, блять, в лесу, где каждая ветка тень отбрасывала, ночью, которая воспринимается как ночь, а не цветофильтр ёбаный - "убого" - это, блять, определение выпущенного "переиздания для нового поколения", которое по итогу оказалось ёбаной компиляцией фанатских модов с на похуй прикрученным ртхом.
>>7750785 Где конкретно лучше? Не абстрактный баттхёрт из-за маркетолога под кроватью, а скриншоты.
>твоё ёба-переиздание с лучами, которое 54 фпса выдаёт Технодемка лучей не моя, работает она в 100+ фпс на всё вправо. И это релизная версия без патчей, её допиливают потихоньку.
>>7750808 Ахуенный черрипикинг, а выше, видимо, пиздеж с 4080. И с 4090 куча роликов тоже пиздёж, а вот твои два скрина - это правда, по которой мы живём.
Ты, бля, угорел вообще?
>Где конкретно лучше? Да буквально везде, маня, в ванилле тени чётче и контрастнее, в отличие от рт-поделки. Я не отрицаю, что ВОДА выглядит лучше с лучами, но ты ебанулся совсем - минус 70 фпс за ОДНУ ВОДУ? Да тебя даже ниггеры из Кении, страдающие от жажды, с такими предложениями нахуй пошлют.
>>7750806 >На фоне каких конкурентов Освещение в ведьмаке2 выглядит убого и вырвиглазно, даже в нвн2 освещение лучше выглядит. 2 последних скриншота с уберсемплингом.
>>7750785 >Разница только в багованных отражениях. Вот только отражения мне и были нужны, но пшеки не дали их отдельно включить без освещения лучами, как можно было в киберпуке. Объективно весь толк от трассировки в новом способе отрисовки отражений, который не рендерит игру два раза или не отражает только то что в кадре.
>>7750825 >минус 70 фпс за ОДНУ ВОДУ В киберпуке можно включить только воду ( т.е. отражения, а их там много) без всего остального и сжирает на 3060 5 кадров. А в ведьмаке низя, пиздуйте за 4090.
>>7738454 (OP) О чём тред высрался? Сейчас бы рассуждать о производительности железок в контексте дерьмака, в который поляки криво васяномоды впихнули. В то время как какие-нибудь условные резики от капкомов на некровёдрах буквально летают и выглядят не хуже.
>>7750834 Все три скрина ахуенные, так и не скажешь, что на пикчах 2012 год.
>>7750838 Дерьмак - это один из прецедентов. Есть ещё Darktide, Cyberpunk, Calisto Protocol - список можно уже продолжать, лол, вангую, что гаррипоттер про ниггеров тоже такой же хуйней неоптимизированной будет с требованиями 4080 в рекомендованных.
>В то время как какие-нибудь условные резики от капкомов на некровёдрах буквально летают и выглядят не хуже. Ты сравнил, блять, работу, сделанную людьми для людей, где даже в настройках расписано что есть что, как влияет на картинку и какой ресурс задействует, с тупым говном тупого говна. Капком - это, блять, исключение, подтверждающее правило.
>>7750893 Да вроде классно все это выглядит, и туман тоже, ночью так вообще дух захватывает. Хотя сама игра не очень понравилось, но вот к графике там только именно что придираться можно, потому что она великолепна особенно на то время.
>>7748498 Ну и что тогда мурикосы не прижмут куртку ебаную за явный сговор с говноделами, а занимаются всякой хуйней типа поглощения мелкомягкими калтивижн, как будто всем не похуй будет ли выходить каловздутие на сойстейшн или нет. Вот блядь где надо работать
>>7750858 >>7750859 >буквально притащил видос - открывай и смотри, хоть с лупой >РЯ ВРЁТИ Это какая-то новая стадия отрицания от маркетологов за пятнадцать злотых или что?
За счет РТХ освещение в городе и за городом стало значительно лучше. Как по мне освещение самое главное в графоне. Тот же KCD за счет освещения охуенно выглядел, особенно рассветы\закаты.
>>7751198 Я начал смотреть видюшку DF, там начал чел затирать про реалистичность, а я нихера не понял, а нахера мне "реалистичность" в игре. Я блин даже не знаю, что мне должны эти лучики давать в игре, потому что реалистичность идёт к херам, какая нахер реалистичность где я хочу видеть всё сразу в хорошем свете? А враги в зеркале могли меня в хитмане найти в старом, но новые враги всё равно не увидят вообще нихера.
>>7751216 Чел приводит в пример этот туннель и говорит "It looks very wrong i think". > В мультиках пиксар освещение И при чём тут собственно rtx, когда над пиксаром в каждой сцене работают со светом, чтобы подсвечивалось что нужно в каком нужно свете, а не ради реалистичности.
>>7751222 А ЗНАЕТЕ ЧТО ВЕРНО? КОГДА ВЕСЬ ТОННЕЛЬ ЧЁРНЫЙ В ЖОПЕ И НИХЕРА НЕ ВИДНО ВОТ ЭТО НАКОНЕЦ-ТО ПРАВИЛЬНО ВОТ КАК ДОЛЖНО БЫТЬ ТЕМНО КАК В ЖОПЕ Нахера? Это игра. Даже в фильмах сделают подсветку, если нужно чтобы зритель видел что в кадре.
>>7751229 Ирл тоннели тоже не такие темные, весь ДС2 в этих арках и темноты в них нет если ирл глазами смотришь, может разве что на камеру если на яркое что то наводить фокус, тогда темное темнит еще сильней поменяли говно на мочу, но в засвеченном тоннеле хоть видно все и удобней
>>7751264 Так тоннель специально в игре делался таким, чтобы в нём всё можно было разглядеть, что происходит. С тёмным ртх дерьмищем там должен был быть какой-нибудь источник света, чтобы воспринималась картинка приятна. Но его не было, потому что нахер он не нужен, коридор и так светлый. Дегенератство.
>>7751222 Пиксар юзает path tracing, как в недавнем портале ртх. Карточки с ртх уже сейчас дают возможность тебе делать примерно тоже самое в реальном времени.
>>7751264 На твоей фотке мокрая плитка отражает свет. А тунели, особенно старые низкие могут очень крипово выглядеть. В Венеции такие до сих пор сохранились, если свернуть с туристических улиц.
>>7751222 >It looks very wrong i think Тунель и весь город, без солнышка над головой максимально всрато выглядит в оригинале. Чел говорит именно об этом.
За пол года-год патчами\модами допилят такие моменты. Мб для желающих туда факел вкорячат.
Хотя чо вам объяснять, вы впринципе всегда всем недовольны. Шизик выше усирался, что самозатенение лучше выглядит в старой версии, хотя по трава и деревья объективно лучше выглядят с ртх.
Слева именно старая версия, видно по дальности прорисови и плотности травы. Но чел включит новую мантру: ряяя, обзорщик не включил хбао ряяя, хотя все настроечки в обоих версиях выставлены на всё вправо.
>>7751310 > дают возможность тебе делать примерно тоже самое в реальном времени. Только в кваке и портале. В вичере это дерьмо затеняет то, что не должно быть затенено и срёт на изначальную задумку. Нахера мне технологии ради технологий, которые ещё и всирают картинку?
Я не понимаю к чему все эти обсуждения. Ведьмак 3 RTX вышел в таком виде, что при включении RT, даже самый быстрый на данный момент процессор 13900K просаживается ниже 60 кадров в городах. Разумеется, на среднем процессоре вроде 10400f/3600 просадки будут ниже 30 кадров. Другими словами, игра НЕИГРАБЕЛЬНА на абсолютно любом компьютере что сейчас есть на свете. Т.е. игры как бы нет, к чему вообще все эти обсуждения про тени-хуени?
>>7751346 Никого не ебет что у тебя там в первой деревне, игра работает посредством эмуляции DX12 через DX11, вкупе с RT эффектами делающей ее неиграбельной на любом железе. И да, в ней также есть статтеры при компиляции шейдеров. Если у тебя рот в говне и тебе нравится, или же ты не замечаешь статтеры и падение фпс, то это не значит что у других нет стандартов.
>>7751205 >>7751206 Блджад, анон, ты только посмотри - эти 15-злотые в ответ принялись по методичке высирать пасты и удобные скриншоты, вместо того чтоб, как тут всегда было, назвать меня Умой и попытаться обоссать.
Анон, нахуя ты всё ещё споришь с маркетологами? а есть ли тут вообще анон? Или это тред 3,5-маркетологов, которые сами с собой семёнят? Ведь были же прецеденты уже.
Ну вот хуй знает, ананасы... Слева - ультрасы без гомолучей. Справа - ультрасы с гомолучами. То ли Везьмах так хуёво сохранился, то ли я ебёшь. Но справа объективно лучше.
>>7751444 В новой версии вне зависимости от настроек по мелочам ещё есть улучшения.
>Дальность прорисовки и плотность травы подняли в новой версии >Увеличили дальность прорисовки неписей, сделали больше неписей в городах. Запилили 3д брусчатку в городе. В дали больше деталей запилили.
>>7751067 Может просто вкусы разные? Хотя с трудом представлется как можно то что ты привел из резидента ставить не то что в один, а даже выше твоих же скриншотов из второго ведьмака. Да и то что ты считаешь картинку Резидента без фильтра лучше тоже не понятно. Она прекрасно передавала знойную, удушающую и потную атмосферу в месте действия. Без нее совершенно не то.
>>7751489 Но ведь не нужен черипикинг, чтобы сказать "вкусовщина" между тёмным как в жопе скриншотом, и поляковским артдизайном. Не нужен черипикинг и для просадок на вообще любой системе, а тем более когда 2700 тыквит в 1080p любую карту до уровня 2060super. Не на лучах, а на dx11. Черипикинг - это когда показывают скриншоты где ртх явно выигрышнее версии без ртх.
>>7751485 Скриншоты второго ведьмака >>7750834 не мои, я их нагуглил через witcher 2 ubersampling. В конфигураторе ведьмака2 есть галочка ubersampling, при включении этой опции игра рендерится в разрешении в джва раза выше родного разрешения монитора, потом ужимается до родного. (просадка по фпс соответсвующая в 2-3 раза лол)
Это к тому, что на скриншотах выше из ведьмака2 подобраны выгодные места на локациях и хорошие ракурсы и в целом игра представлена в максимально возможном качестве. (скрины в 4К, рендер в 8К).
С резиком5 я взял рендомные скриншоты резика5 с фильтром\ без из гугла. Над этими скринами особо никто не парился, не выбирали локацию\ракурс, не пердолили суперсемплинг через кастомное разрешение итп. В резике5 вроде в опциях отлично работающее сглаживание было вроде как.
Но тем не менее адовое свечение (блум?) и адовая цветокоррекция ведьмака2 мне не нравятся. Освещение и детализация резика5 (даже со стандартным фильтром) и консольной драгонс догмы мне больше заходит.
п.с. Резик5 и фаркрай2 без фильтра это мой выбор, играл и так и так.
>>7751515 О чем спор вообще. Дерьмак 2 нормально выглядит для своего времени. Лучше запускать в разрешении не меньше 2К. И исправить повышенную резкость картинки через конфиг. Тогда игра будет выглядеть вполне себе.
>>7751498 >и поляковским артдизайном Лол, у поляков теперь арт дизайн, а не отсутсвие нормального освещения. Через год вышла бетаверсия кингдом кама с красивым освещением и лесами максвелы такоую картинку не потянули, люди забугуртили, лес немного даунгрейднули на релизе
>между тёмным как в жопе скриншотом Это просто темный тунель, для желающих васяны туда факел поставят. И будет тунель освещенный факелом и красивыми тенями. В оригинале тунель выглядит выглядит точно так же как город до и после тунеля, т.к. поляков не было возможности\желания сделать иначе.
>вкусовщина Анон выше, со скринами в 1080р, высказал мнение что с ртх пиже.
Ну чёт хз, посмотрел вами скриншоты и самое бросающиеся в глаза это плотность и дальность прорисовки травы. Причем анон упомянул, что это тупо в конфигах запрятано?
>>7751483 Они починили русскую локализацию, да так, что блядь при ПОПЫТке поторговать с травником у корчмы Гусиное Очко меню торговли просто не открывается. И не только у него. Охуенно. Песня Присциллы тоже как была блядь с паузами, так и осталась. При этом в целом русская озвучка иногда прямо топыч-топыч, пока Герка и Цирья свои ёбла не открывают.
>>7751553 Что в ведьмаке обновлённом на дх11 без ртх такого изменилось, что теперь он долбится в процессор? Это дх11, лучей здесь нет. 10600K ограничивает все видеокарты до уровня 3060ti. В 1080p. На dx11, без лучей.
>>7751571 Зачем ты спрашиваешь у меня? Зачем вообще задаешь вопросы по технической части игры сидипроджектов на релизе? Исходя из прошлых релизов надо ждать минимум пару месяцев.
Самое главное, зачем вообще запускать новую версию без РТХ?
>>7751596 Ребар включён. Планировщик включён. Запускаем в 12. Разбираться пока особого желания нет, потому что проходить брат не хочет по причине горелой жопы, а мне с 3060ti и так норм, без гомолучей. Красиво, конечно, но и хуй с ними. Блядь, эти пидоры сломали крафт шмоток. Хочу скрафтить Улучшенный Сет Котана. Броньку сделал, сапоги сделал, а штаны и перчатки - хуюшки, лол, их в списке тупо нет. Чертежи, разумеется, найдены. Говноделы, я ебёшь... Буду и дальше бегать в броне Кавилла.
>>7751632 >>7751634 Да классно смотрится, взять так случайный скриншот из второго и из третьего, и второй будет выглядеть лучше, просто за счет растительности и текстур земли хотя бы. У второго самый большой недостаток это боевая система, которая уродство сплошное, а так там немало достоинств, например лучшие в серии доспехи и мечи, и геральт все еще нормально выглядит, а не как дед.
>>7738454 (OP) ну разрешение увеличивать намного легче чем увеличить производительность видевокарт и процессоров при условии сохранения размера и энергопотребления. так что ничего удивительного. только в довесок к увеличению разрешения пришла дополнительная проблема, в играх где большие пространства графика стала говном. тяжелые текстуры, листва, трава, просветы между обьектами, всё это работает как попало, текстуры мерцают, мерцает земля, мерцает трава, мерцают деревья, разработчики фиксят это сглаживание которое просто поливает глазки литрами мыла.
по итогу убежали впереди паравоза куда попало, тупо графика стала хуже, мыла больше, фпс ниже, дак еще и механики надоя кошелохов
>>7751624 > Бьянкой она изначально должна была быть во всех версиях игры, однако в процессе разработки имя поменяли. Остаётся лишь предположить что локкит нашим выслали до этого изменения.