>>7711579 (OP) Свитки определённо не провалятся. Каким бы говном они не вышли. Если фолыч 4 не провалился, а это игра пробила дно, то Тодд может высирать что угодно и это будет успешно среди быдла.
>>7711579 (OP) Старфилд провалится, потому что она будет бездушной дрочильней в сгенерированном мире.
И если они сделают выводы, и сделают новые Свитки по модели Скайрима, Обливиона и Морровинда - с относительно небольшим, но довольно проработанным, сделанным вручную мире, то эта новая часть Свитков может повторить успех Скайрима или даже превзойти его.
>>7711579 (OP) Старфилд будет жидким калом и провалится в продажах, свитки отдадут близзардам, которые выкинут этот движок нахуй и сделают лучшие свитки
Ты вообще чтоли ебанулся? Оба эти высера рандомная генерация, но в скайриме хотя бы потом вручную полировали попенворлд. Обла же просто рандом генерация и лютая говнятина в плане лок и ландшафта. (Речь о ваниле)
>>7712022 >WarCraft 4 >сингловый Потому что третий варик и оба старика существуют из-за сингла, а не мультика. Просто все свежие ртс с классической формулой не собирают мульёны и даже наоборот - проваливаются. А с тем качеством управленцев и работников, которые есть у современной метелицы, они обосрутся ещё на стадии концепта.
>>7712022 кстати прекрасно помню нулевые годы, когда только на Россию пришёл WoW с пиратскими серваками и игроки в своей массе заблуждались, якобы всё равно Близы скоро выпустят WC4.
прошло больше 20 лет и даже слухов о WC4 нет никаких.
то же самое будет и со свитками.
TESO это проект на 15-20 лет. а значит как минимум до 2030 года никаких тес 6 даже ждать не стоит.
>>7712045 и это далеко не вышка того что вы можете сами найти на ютубе по ключевому слову UE5
самое важное что даёт UE5 - это дополнительную производительность и технологии позволяющие создавать то, что невозможно ни на UE4, ни на сторонних движках.
увы из-за стагнации железа надеяться, что поколение 40xx станет переломным не стоит.
потому что очередной рескин брадилки мачилки с квестами про хуйню-малафью и театральным мейн квестом про утренник с прибитыми к полу игрушками в скриптовых сценках
>>7711579 (OP) Старфилд - потому что беседка не умеет делать нихуя, кроме свитков, а космос и геймплейная концепция свитков несовместимы.
Шестые свитки - потому что надо было выпускать их 5, а не 15 лет спустя. Олдфаги давно забыли, ньюфаги никогда не знали, кому они нахуй будут нужны в 2026 или каком там году?
>>7712456 > Они же к майкам уходят? Там сложнее. Активижн-близзард это слияние равных в одно говно, и в близзард раньше нельзя было лезть из активижна. То теперь активижн после скандалов может лезть в близзокал как угодно, распродавать что угодно. Шанс, что распустят текущие команды крашеных феменисток, и права просто перейдут котику-активижну нехилый. А сделка с майками может накрыться, и тогда 7 лярдов переходят активижну по условиям "слияния". Близзард сокращают, неперспективные направления сокращают, остаётся активижн с колдой и правами на франшизы близзард.
>>7711907 >в сгенерированном мире Будущее за процедурной генерацией.
>с относительно небольшим, но довольно проработанным, сделанным вручную мире Все эти "небольшие проработанные миры" пробегаются игроками со скоростью 100 км/ч, не обращая внимания ни на какую проработку. Таким образом вся эта проработка - лишняя трата времени разработчика, чтобы игрок пару секунд в нее повтыкал и побежал дальше по квесту.
>>7711579 (OP) Не провалится, быдло на хайпе схавает. А учитывая как поднаторела на youth-oriented bydlo-approved играх беседка (она же и помогла создавать такую аудиторию), то большинство консумеров будут жрать за обе щеки довольно урча этим калом. А кал будет 100%, тупой, с дебильнейшим сценаризмом, с минимумом проработки и продуманности, но с максимумом вовлеченности в дрочево и отработанной и отточенной системой наград мозжечка потребляди. Это, конечно, если этого петуха не пидорнут.
>>7711579 (OP) Это будет вин уровня ф76, с лучшей проработкой среди игр бесезды. И единственный фолач, который оказался настолько хорош, что я даже купил его, показав беседке, какие игры ждёт её аудитория.
>>7711579 (OP) Ну тут как с Аватаром 2. Игра так долго выходила, что ее уже никто не ждет. Какой смысл выпускать 6 часть спустя столько лет я не знаю, тут скорее нужно делать полный перезапуск серии.
>>7715393 >полный перезапуск серии. Скорее всего так и сделают. Выпустят ремейк моровинда. Сейчас как раз мода на ремейки и готовятся ремейки Ведьмака и Готики.
>>7715393 Чё несёт, аватар единственное ожидаемое кино кроме марвелоговна для нормисов даде спустя столько лет Про свитки в прочем согласен, скайрим был апогеем философии беседки, нужно просто выпустить полноценный редактор чтобы люди могли сюжет и анимации, тогда новые свитки нахуй будут не нужны, впрочем как и другие рпг.
>>7715448 > аватар единственное ожидаемое кино кроме марвелоговна для нормисов Будто Калотар не говнина для нормисов уровня марвел. Такой же дебильный сюжет и побольше спецэффектов. чтоб прикольно было смотреть под попкорн.
>>7712043 Свитки похуй на каком движке будут. Это бренд и продолжение, которое ждут все. Пускай они его хоть на движке майкнрафта выпустят(хотя конечно бред ебаный) всё равно купят. Я в том числе. Ты немного не улавливаешь просто. Это как гта.(хотя я лично гта уже не жду). Вот свитки да, готов и за 3к новые купить. Но учитывая всем известные события прогнозировать бессмысленно.
>>7716280 >Свитки похуй на каком движке будут через год про такой высер все забудут, даже если игра хорошей выйдет. моды - это то что держит свитки и армию их фанатов на плаву
>>7716286 Ну да. Про моды я ничего и не говорил - это типа очевидно. Почему ив варик 3, герои 3 и т.д. Если тодд уберёт поддержку модов - ну тогда да, игра обречена на забвение и провал.
>>7716292 >>7716292 Пушто тоддовский двиг всё же маленько устарел(но мне лично побеать -для меня графон тодда4а близок к идеальному) Просто прорабатывайте мир, делайте механики, квесты, живой мир с расписание нпц и т.д. Смысла увеличичвать графон аля человек пук или киберпанк я ен вижу.
>>7716301 Почему же это они тогда не делают? Выглядит, знаешь ли, несколько отстало, когда в хитмане контракты (2004 года на секундочку) можно разбивать и лампы и стёкла, а в тоддаче наших дней ничего такого нельзя(да и не только в нём). Даже в ссаном зомбоиде стёкла бьются. Да, меня это бесит и не нравится.
>>7716307 Ты еще жидкости вспомни, это утерянные технологии. Скажи сасибо, что вещи вообще к полу не прибиты. Этот говнодвижок держит по 3 противника в кадре, а 5 уже война армий. Это говно чуточку к калауту 4 подретушировали и то он еле пердит.
>>7716310 > >> Да пофиг на жидкости. Хотя бы стёкла да частичную разрушаемость. Кароче не могу найти гифку где чел в силовой броне на краю доски прыгаюет на краю здания. Вот про такое я и гоорю.
>>7716316 просто доска помечена разрабом как статичный объект, а кирпич лежащий на этой доске - динамичный. поэтому кирпичом ты можешь кидаться как хочешь, а доска останется прибитой невидимыми неразрушимыми гвоздями к этой крыше, как не прыгай по ней
>>7716319 И ее не сделать интерактивной как и большинство окружения опять же из-за уебищного движка. Который часто объедки тормошит при загрузке и они тупо могут разлететься. Те же овощи в ящиках и куча других хуевин постоянно сбоит и дрожит, зачастую переворачиваясь. И в мире из-за этого будет куча хлама + столько ресурсов жрет и движок и без того тормознутое говно, которое даже 10 х 10 не вывозит ни на чем. Нет, заморозка мира за фовом не помогает. Все очень плохо работает и криво.
>>7716336 >И ее не сделать интерактивной как и большинство окружения опять же из-за уебищного движка. во-первых это абсолютно неверно, как кирпич можно сделать интерактивным, так и доску. во-вторых физический движок там не свой, а хавок, который ты нахваливал выше, когда писал "как в сорсе"
> Те же овощи в ящиках и куча других хуевин постоянно сбоит и дрожит, зачастую переворачиваясь. это справедливо для любого физического реалтаймового движка, коих в играх применяется аж две штуки - хавок и физикс. поэтому и существует разделение на статику и динамику. также движок беседки тут никакой работы не делает - фрукты дрожат в хавоке
>движок и без того тормознутое говно и в чем это выражается? назови альтернативы
>>7714753 Ну иди поиграй в Арену и Баггерфолл, там гигантские сгенерированные миры, в котором один город или подземелье хуй отличишь от другого, а за их пределами буквально в открытом мире буквально жизни нет, просто гигантский сгенерированный рельеф. Зато мир весь быстро не оббежишь, заебись?
>>7716345 Можно сделать и целесообразно, это разные вещи, из-за кривизны уже описал почему этого не сделать. Я тебе никого не хвалил, это первый пост был. Почему-то у халвы не дребезжало и работало на картошке. Уже описал про невозможность без лагов даже небольшие замесы показать. О чем еще можно говорить. Лучше бы они удалили свое говно и перешли на сурс он даже в середине нулевых по всем параметрам их уделывал. Кроме стрельбы. Там она была говном.
>>7716353 Там локации как в калауте 1-2. Т.е. скачешь фасттревелом на окружность, дальше которой не уйдешь из-за стенок. Он не такой огромный как кажется.
>>7716301 >правда думаешь, что это ограничение движка, и чтобы разбить стекло нужно поменять движок на "более современный"? Да. В принципе движок бефезды дерьмо без всякой "современности". Ведь говнодвижок бефезды не позволяет бить стёкла. А тот же Сурс позволяет хотя его выпустили 20 лет назад.
>>7716386 >Ты не понял. Шкурим, например, цельный. Что цельного в повенворлде набитым 1000 пещер? Не вижу разницы между пустой генерацией и пустым впопенворлдом где точно так же раскиданы локации.
>>7716370 >из-за кривизны уже описал почему этого не сделать > это первый пост был всё что ты написал это "ее не сделать интерактивной как и большинство окружения опять же из-за уебищного движка", что является либо неграмотностью, либо ложью
> Почему-то у халвы не дребезжало и работало на картошке. потому что 2 бочки на уровень и плоские коллизии мира почти без объектов
> уже описал про невозможность без лагов даже небольшие замесы показать не вижу этого в твоем "первом" посте. ты либо про первый пост наврал, либо не писал этого вовсе
> говнодвижок бефезды не позволяет бить стёкла то есть взрывать людей на куски позволяет, а стёкла бить не позволяет. странная избирательность для движка, не находишь
>>7711767 С каких пор успехом игры стала ситуация, когда быдло сожрало и добавки попросило? У нас тут геймерское сообщество, где именно мы аргументированно решаем насколько игра хороша, а не как там барин шекелей заработал и сколько журнашлюх накупил.
>>7716399 > странная избирательность для движка, не находишь Ну ок. Покажи хотя бы один мод который аозволяет бить стёкла даже на уровне халфы 2 (да даже первой орунах) или там хитмана или даже гта. Раз уж ты утверждаешь что это проблема разрабов а не движка.
Или остальным игрокам это не интересно? Хорошо. Видимо один я такой ебнутый кому важно чтоб бились стёкла, лампы, пропадал свет в помещениях и т.д. Тогда вопросов нет.
>говнодвижок бефезды не позволяет бить стёкла >>7716399 >то есть взрывать людей на куски позволяет, а стёкла бить не позволяет. странная избирательность для движка, не находишь Не нахожу ничего странного в говнодвижке где персонажу вместо башки приделывали кабину в фоллаут 3 чтобы сделать вид, что он едет на поезде. >в чем выражается дерьмовость? В том, что это натуральное говно 20 летней давности, ведь даже движки 20 летней давности выдавали картинку лучше чем этот кал? В том, что движки 20 летней давности имеют возможности больше, чем бефездовский кал? В том, что это дерьмо передроченное и пердящее которое ещё 20 лет назад нужно было менять, а не пердеть "допиливая" это дерьмо из-за жадности?
>>7716424 Куда бутылки исчезают, дебил? Тебя попросили показать бьющееся стекло, чтобы от пуль в нём оставались отверстия, чтобы взрывом выносило стёкла. Хули ты скинул исчезающие бутылки?
>>7716431 >Не нахожу ничего странного в говнодвижке где персонажу вместо башки приделывали кабину в фоллаут 3 чтобы сделать вид, что он едет на поезде.
не нахожу ничего странного в том, что когда тебе задали неудобный вопрос ты тут же переобулся и перескочил на совершенно другую тему
> то натуральное говно и в чем выражается говно?
> выдавали картинку лучше чем лучше? какая технология отсутствует в беседкодвижке?
> движки 20 летней давности имеют возможности больше, чем бефездовский кал? о какой возможности движка речь
>>7716336 > Который часто объедки тормошит при загрузке и они тупо могут разлететься. Те же овощи в ящиках и куча других хуевин постоянно сбоит и дрожит, зачастую переворачиваясь. Это хуйня вроде бы из-за точности вычислений с плавающей запятой.
>>7716436 >не нахожу ничего странного в том, что когда тебе задали неудобный вопрос ты тут же переобулся и перескочил на совершенно другую тему Тупое говно я тебе по факту ответил, что не вижу в этом ничего странного т.к. дерьмо даже не позволяет сделать движущегося на поезде персонажа. О какой вообще разрушаемости идёт речь после такого.
>чем лучше? какая технология отсутствует в беседкодвижке? Иди нахуй со своим троллингом тупостью, кал.
>>7716433 бутылки разлетаются на осколки. сделано некрасиво - сделай красиво. ДВИЖОК тебе дал такую техническую возможность > Хули ты скинул исчезающие бутылки? бутылки не стекло теперь?
>>7716375 >дальше которой не уйдешь из-за стенок Ты ебан? Что в Арене, что Даггере за стенки выйти можно. Только в Арене мир за стенкой бесконечно генерится, а в Даггере уже честный попенворлд и своим ходом можно до любого места дойти, но это будет долго пиздец.
>>7716453 Этого нету в игре, свинособака. Потому, что твой говнодвижок начнёт пердеть и хрепеть т.к. кривое говно 20 летней давности на такое не расчитывалось и если накатить на это дерьмо нормальной графики, то оно начнёт загибаться и дёргаться каждую секунду.
>>7716455 > Этого нету в игре есть: > The shader was already in the game
> Потому, что твой говнодвижок начнёт пердеть и хрепеть т.к. кривое говно 20 летней давности на такое не расчитывалось и если накатить на это дерьмо нормальной графики, то оно начнёт загибаться и дёргаться каждую секунду.
голословные нефальсифицируемые утверждения мне не интересны. либо предоставь пруфы своим словам
>>7716501 Потому что это сразу отрезает затраты на сценаристов и прочих дерьмодемонов, не? Алё, Голливуд ежегодно так кассу отбивает, схуяль игры должны делаться каким-то особенным своим путём?
>>7716523 Захера её переделывать, если можно выпустить Обливион Подливион Едишн за 9.99$. Вся соль ремейков это именно перевыпуск кала, по современным меркам, к которым старенький Морровинд уже можно отнести. Хотя тот же Голливуд иногда не парица и по нескольку раз перевыпускает вещи с перерывом в пару лет. А тот же Марвел вообще паука несколько раз переснял: "у нас мультивселенная, бе-бе-бе". Тем более что Морровинд очень удобный: 1 остров, все локации самобытные, лор до дыр изучен, клепай себе. 100% вин обеспечен, если совсем уж халтурить не будешь.
>>7716551 Нахуй на своего деда гонишь, чембельбесина? >>7716549 Ремейкать надо популярное, похуй кал не кал, а обла и популярнее и успешнее, и делать её в разы легче
>>7716558 >Ремейкать надо популярное Для популярно придумали ремастеры. Это когда ты прибавляешь ОПУПЕНЬ ИДИШН к названию и продаёшь снова, нихуя не сделав с оригиналом. Морровинд уже старый для этого. Если у него была анимация уровня Облы - да, можно было бы продать, но там очевидная древняя анимация.
>>7715372 Это выражение как нельзя идеально подходит для описания беседкопараши. Да, оно вышло из обихода по причине становления нормой для кАААла, но от этого оно не перестало быть актуальным.
>>7716446 Опять ты из под шконки вылез. Уже обоссывали сто раз сравнением количества проданных копий в одном стиме и числом уникальных установок самого популярного из порномодов (30 миллионов к двум)
>>7716923 И ведь действительно. Условное Чмодье или местные шизики первыми же побегут играть, причмокивая и облизываясь набьют 300 часов, откроют все планеты, присоединятся ко всем фракциям, трижды игру перепройдут, а потом скажет что хуита, вообще кал, Тодд говнодел И побегут перепроходить в четвертый, как было с четвертым фоллачем
1. Из оружия останутся только мечи и щиты, все остальное удалят 2. Из магии будет только 12 перекрашенных спеллов разрушения и простое лечение, остальные школы удалят 3. Диалоги уберут полностью, можно будет слушать НПС дальше или закрыть диалог 4. Вся броня и костюмы будут монолитные, никаких больше ботинок и шапок. 5. Все задания будут зачисткой данжей 6. Место действия - Хай Рок, нужно больше дженерик фэнтези. Скорее всего его тоже отретконят как Скурим и добавят ДВЕМЕРОВ 7. Благодаря улучшенному автолевелингу игроки больше не испытают лишнего напряжения и смогут с легкостью убивать любых мобов, в любых количествах, в любой части карты 8. Для любителей киркора можно будет выкрутить ползунок и превратить мобов в губки для урона 9. Все гильдии будут состоять из 1 квеста, после которого ты сразу становишься лидером 10. Музыка без Джереми Соула будет говном
>>7717182 > Место действия - Хай Рок, нужно больше дженерик фэнтези на триплэй дженерик дефецит по сравнению с 90-00 годами, норм > 1. Из оружия останутся только мечи и щиты, все остальное удалят > 2. Из магии будет только 12 перекрашенных спеллов разрушения и простое лечение, остальные школы удалят > 3. Диалоги уберут полностью, можно будет слушать НПС дальше или закрыть диалог > 4. Вся броня и костюмы будут монолитные, никаких больше ботинок и шапок. > 5. Все задания будут зачисткой данжей +- тоже самое что и было, на любителей в этом говне более глубоко действовать пох > 7. Благодаря улучшенному автолевелингу игроки больше не испытают лишнего напряжения и смогут с легкостью убивать любых мобов, в любых количествах, в любой части карты > 8. Для любителей киркора можно будет выкрутить ползунок и превратить мобов в губки для урона Это вообще не про этот жанр > 9. Все гильдии будут состоять из 1 квеста, после которого ты сразу становишься лидером В ендерале вообще гильдий нет > 10. Музыка без Джереми Соула будет говном Хз, он слишком много однообразного сделал, да и не все его любят, как и оркестровую долбёжку, эпично пердящую в битве с крысой. Музыка в свитках хороша на атмосферу, а не геймплей. так что в первую очередь надо иметь фундамент атмосферный, чтобы музыка была в тему, а тес6 вряд ли будет атмосферный, даже русскую озвучку не сделают, да и будет это даггерфол 2, если старфилд тоже под деггерфол делают, а пустоши даггера нихуя не про атмосферу
>>7717232 >на триплэй дженерик дефецит И слава Б-гу, нахуй он нужен? Из-за ебучего дженерика полностью просрали Сиродил. >В ендерале вообще гильдий нет В эндерале сюжет нормальный, в отличии от последних ТЕСов >Ты сейчас пересказал дерьмак. Дерьмак это экшончик с элементами РПГ, ему можно + там другие аспекты вытягивают хоть как-то
>>7717182 >отретконят как Скурим А как ретконили калрим? >7 Нет, будет один моб на инстанс, с которым ты пиздишься, ползунок сложности работает по формуле (y+1-x), где y - количество хитпоинтов игрока, а x - уровень сложности в процентах, итоговое значение формулы - процент здоровья игрока, которое остаётся после битвы с противником. Ядов и прочих over time типов урона не будет. >10 Музыка и с Джереми Соулом будет говном.
>>7717250 > В эндерале сюжет нормальный, в отличии от последних ТЕСов Тесам он не нужен, там про песочницу, геймплей и атмосферу > И слава Б-гу, нахуй он нужен? Из-за ебучего дженерика полностью просрали Сиродил. Ну вот пусть делают больше дженерека, чтобы на ваш ебаный сиродил не позарились делать из него дженерик, а пока его не делают, то свитки будут дженериком
>>7717257 >А как ретконили калрим? Дохуя как, например никаких двемеров там как минимум быть не должно было. Если хочешь посмотреть на то, каким мог бы быть Скай без ретконов, то глянь Skyrim: Home of the Nords.
>>7711579 (OP) Он не провалится, это же очередная одноклеточная тоддодрочильня для аутистов, повторит судьбу предыдущих тоддодрочилен - будет на пять раз продана одним и тем же людям.
С одной стороны это будет успех - продажи и всё такое, но хорошей эту игру у меня уже заранее язык не повернётся.
>>7711579 (OP) Помятуя пример киберпанка, по которому никто не ожидал, что будет обсер, могу предположить что самые вероятные причины - плохое техническое состояние. Т.е. это прям бич современных ААА. Опять же, беседка, как буд-то бы, ни разу на этот серьезно не срезалась, но и поляки тоже в целом не давали поводов.. Так что никто не знает что будет. Сложность проектов расет, а бетатест не в чести - все хотят выпустить побыстрее, поэтому даже для таких мастодонтов как беседка вполне вероятно выпустить какое-то лагающее говно на какой-то из платформ или на всех сразу..
>>7718453 > пример киберпанка > плохое техническое состояние Похуй на техническое состояние киберпанка - нпс встающие в т-позу, провалы под текстуры/отсутствие коллизий, машинки деспавнящиеся за мгновение и прочие лаги-глитчи-вылеты это простимо и исправимо. У него концептуально-фундаментальная проблема в том, что они откусили больше, чем могли прожевать. Выйди он идеально отполированным, без технических проблем, я думаю ситуация была бы даже хуже чем получилось - вместо скандальной известности с постоянной окупацией им первых страниц всех игровых новостей и обсуждений на протяжении многих месяцев, люди увидев такой проходняк просто бы пожали плечами, немного побурчали и пошли бы дальше. Я не ума если что.
>>7717182 Наоборот же: 1. Арсенал оружия неимоверно расширится, а оружие поделят на классы простое, воинское, экзотическое, ассортименту оружия позавидует любая днд игра 2. Школы магии будут полностью переработаны и связаны со стихиями, каждая школа будет иметь свой уникальный геймплей 3. Диалоговая система будет плотно переплетена с ролевой, на количество ответов и отношения собеседников будут влиять не только умения, навыки и внешний вид персонажа, не только то, в каких гильдиях он состоит, но даже ранг. 4. Броня будет состоять из бОльшего количества частей, как в морровинде, но при этом будет разделение по размеру брони и полу (на мужчину и женщину). Броню можно будет подогнать под персонажа у кузнеца. 5. Задания будут происходить в самых разнообразных локациях, как в данжах, так и в густонаселённых городах, будет больше миссий, как у темного братства в обливионе, которая проходила в особняке. Все задания будут тесно сплетены друг с другом и влиять не только друг на друга, но и на мир вокруг. 6. Место действия - весь Нирн 7. Жесткая уровневая система будет ненавязчиво подталкивать игрока исследовать мир в определённой последовательности. При этом сохранится вариативность в исследовании. 8. Выкручивание сложности изменяет тактику боя и интеллект противника. Враги будут применять уникальные навыки и кооперироваться в бою, если силы не равны, то бросать оружие и отступать. На максимальной сложности будет создаваться ощущения, что сражается против реального игрока, при этом награда также будет соответствовать уровнь сложности, чтобы достойно наградить игрока. 9. Все квесты гильдий будут обширными, нелинейными и взаимоисключающими, можно будет выбрать одну, максимум две гильдии. Сюжеты гильдий будут вариативными, и герой сможет даже внедриться в одну гильдию чтобы развалить её и переметнуться в другую. 10. Музыка будет писаться тандемом из множества известных композиторов, под руководством Джереми Соула, практически для каждого региона, времени суток, гильдии, типа противника, расстановки сил, и хода боя. Если герой с лёгкостью побеждает, то играет героическая триумфальная музыка, если в опасности, то тревожная, если герой сильно ранен, то подключается женский вокал. Также музыка меняется в зависимости от стиля боя игрока и его класса. Например, для персонажа-берсеркера музыку пишет Мик Гордон.
>>7718592 Ну а кто ожидал прям такого скандала? До этого все 3 части ведьмаков были вполне играбельными и без серьезных проблем на релизе. >>7718621 Ну это ты сам себе внушил. Без багов игра была бы этаким ведьмаком в киберпанк-мире, не особо вариативным но красивым приключением в котором можно оставить 70-80 часов с легкостью, в 3м ведьмаке все хавали на ура и никто не бурчал.
>>7718788 Не пизди, без багов игра все равно выглядит сырой наспех собранной недоделкой. Дерьмак на релизе был бажным и хуево оптимизированным, но был хотя бы цельной игрой.
>>7712022 Самое странное, что несмотря на то, что космос - не массовый жанр, на следующий год анонсировали дохуя игр в космическом сеттинге, особенно хорроров
>>7719857 Говно без теней, с тупым сюжетом и копипастными пещерками. Хотя что повторять одно и то же по сто раз, не слепым и так все понятно. https://youtu.be/RFjRu6-HKzc
>>7719998 > А еще дебильнейший автолевел в истории игр. И как это меняет что во всех остальных фентези играх сюжет тоже про спасение мира? это ли не тупой сюжет(т.е. всё фентези разом) априори
>>7720034 потому что у ебанутых в 2022 до сих пор основой процедурных карт является шум перлина, прямо как в 1992 вообще никакого прогресса за 30 лет, по сути каждый школьник берет перлин и изобретает велосипед, который изобретали 100 раз до него
скоро всю эту шоблу выгонят на мороз нейросетевые кабанчики в черных кожанках, вот тогда и увидим нормальный процген
>>7720684 > В кингдом каме карта задизайнена вручную на основе реального места раттай и другие города и деревни сделаны вручную замки сделаны вручную комнаты в замках сделаны вручную интерьеры сделаны вручную
что там процедурно сделано? процедурно растыканы кусты? да и их тоже вручную рисовали кисточкой
>>7720690 левелдизайнер взял кисточку и намалевал где втыкать кусты, всё верно. а потом еще поудалял ручками кусты которые намалевались сквозь камни и дороги. а где здесь процген? а эволюция где? 20 лет назад делали то же самое
>>7720691 >мржно взять карту высот со спутника и получить хуйню в гигантских масштабах, где между городами скакать день на коне нет, для игр всё ручками делается
>>7711579 (OP) TES 6 провалится, потому что все кто играл в Скайрим, уже выросли и не интересуются играми. А новым игрокам это дерьмо не интересно. Старфилд провалится, потому что космические игры не популярны особо.
>>7720737 Аудитория TESO - это прежде всего люди, знакомые с оригинальными играми. Хотя статистику хотелось бы увидеть. Лично я играл в TESO только потому что это Свитки и никогда бы не притронулся к ней по иным причинам. Но возможно если люди, которым тупо нечем заняться и нравится бесцельно гриндить и бегать в незнакомом мире...
>>7720746 TESO и Скайрим различаются тем, что одиночную игру студия забросила спустя год, а онлайновую поддерживает уже 8 лет бесконечными дополнениями. Отсюда и затраты. По КПД Скайрим невероятно успешен. Разовые вложения и 10 лет прибыли. Вот они и с TES 6 хотят родить такую же дойную корову. Авось гадают, как кооператив прикрутить на 2 или несколько человек, чтобы с друзьями квесты проходить в сингле.
Ляо ведь специально слелал, что каталик Скары баффает только на нормалы. А иначе был бы слишком сильный бафф слабого чемпика Кди. И почему у его сета не 18%атаки, уу сцука
>>7720753 >Авось гадают, как кооператив прикрутить на 2 или несколько человек, чтобы с друзьями квесты проходить в сингле Почему игры теперь не для одиноких людей?