Наверняка у каждого есть игра, про которую никто не знает, но вам она очень нравится. В этом итт тре
Аноним13/11/22 Вск 09:36:03№76760791
Наверняка у каждого есть игра, про которую никто не знает, но вам она очень нравится. В этом итт треде вы можете наконец ей поделиться. Для меня это "Восхождение на трон" - простенькая пошаговая стратегия от русских разрабов, много юнитов, просто интересно находить секретки и прокачиваться.
Да, есть. Balrum — на первый взгляд простенькая пошаговая инди-РПГ через 15 часов игры оказывается масштабным эпиком на 200 часов с тщательно прописанным лором и прекрасным сюжетом. Dex — 2D Deus Ex с одними из лучших-сайд квестов, которые я вообще когда-либо встречал в видеоиграх.
Вырос на дешманских CD из Эльдорадо и у меня таких игр было полно. На мое удивление некоторые игры в принципе невозможно было найти в интернете. Ни ссылки скачать, ни даже геймплея. Какая-то даже гордость чувствуется от знания про такие потаённые игры. Постараюсь когда-нибудь оставшиеся добавить в базу и список
>>7676245 На первый взгляд Балрум - весёлая ферма с боевой системой, а на второй взгляд - унылая ферма с боевой системой. Что там делать 200 часов, и откуда там нашёлся сюжет? Ты же просто ходишь по биомам, выкашивая всё живое, и в конце какой-то невнятный сотона умирает от твой руки. Или его так пропатчили с релиза?
В детстве любимая игра была, а сейчась в эту хрень играть бы не стал. Разве что тема скрещивания завров прикольная, в нынешних дино-тайкунах её не хватает.
>>7676079 (OP) Не знаю, насколько она популярна или нет, но вот. Это такие фэнтези Казаки с мощными игровыми героями. Не то чтобы она мне прямо сильно нравилась, но провёл за её прохождением время приятно. Судя по всему, было запланировано продолжение, но не взлетело.
Моя самая первая игра купленная на ПК году примерно в 2002. На тот момент казалась суперохуенной, задрачивал сутками в неё, перепроходил раз десять. Недавно посмотрел отрывок летсплея с ней прослезился ностальжи пробила что пиздец. Была какая-то особая ламповая атмосфера в этом шутане.
белорусская годнота. неплохая тактика и войскодроч в основе геймплея, замечательный закрученный сюжет и великолепный русский текст, который приятно читать. саундтрек потом долго из головы не выходил
>>7676079 (OP) >от русских От украинских вроде Потому что славяне едины духовно У России HoMM V и KB У Украины Восхождение на трон и Герои Мальгримии У Беларуси Eisenwald
В 2000 я вошел все еще обладателем сотого пня. Фоллауты и балдурсгейт задолбали, шутеры дальше Q1 либо не запускались, либо выдавали пару fps, в RTS особо никогда не тянуло, потому в 2000 я развлекался CS-ом в загаженном игровом клубе и пикрилейтедом - и я даже нашел в нем некоторое очарование (безусловно продиктованное исключительно безысходностью).
По крайней мере лично ни разу не встречал людей, которые знали об игре (да и нахрен им было о ней знать, когда они играли во всякие Homeworld, DE, Crimson Skies и прочую годноту).
Ебучий Акимбо: Маленький Воин. Это мой первый в жизни платформер. Игру втюхали бате как "детскую". Сука как же моя жопа рвалась на этой хуйне, пройти даже первый уровень пиздюком практически невозможно. Я до сих пор в ахуе с того, что там на первом уровне требуются нихуёвое понимание игровых механик, тот кто смог на этой блядской черепахе спокойно доехать до конца, тот гений. Буквально пару лет назад прошёл этот ебучий уровень, застрял почти сразу ибо просто не понял куда надо пидорить. Неудобная камера, неотзывчивое управление. Из-за этой игры до сих пор недолюбливаю платформеры.
>>7676253 Первые миры по атмосфере Painkiller напоминают. А вот на последний будто бюджета не хватило. Играется немного коряво но все перекрывает вид от первого лица, о котором мало кто знает из тех немногих кто вообще играл.
Противостояние 3d Перезагрузка- когда запускал впервые нравилась разрушаемость и динамика боёв. Ознакомившись с РТС чуть больше осознал, что на самом деле сабж чуть ли не сферический пример помеси COHа и ВТВ, модульность техники и ограниченный боезапас из мужиков войны, отряды пехоты и управление юнитами из коха с более интересной фичей по штурму зданий самим реликам понадобилось почти 10 лет чтобы додуматься до такого. Так и не смог пройти сюжетку из-за лютых багов, которые выкидывают на рабочий стол по абсолютно непредсказуемым причинам
>>7676258 Это про Gish и Magic Bros никто не слышал? Хуйня, а не список. >>7676363 У меня она в начале второго уровня вылетала. Зато запомнилось, что в первом уровне можно найти водяру и нахуяриться до гейм овера. >>7676391 Хорошая игра. DLC, говорят, говно говна. >>7676484 Она довольно часто на дисках к журналам была. >>7676542 Отличная игра, поддерживаю. Сейчас даже в гугле не сразу найдешь, из-за теллтейла и настолки.
>>7676542 Проходил, даже перепроходил последнюю главу чтобы открыть все 4 (или сколько их там) концовки. Мне тащемта понравилось, даже при том что я тогда с сеттингом не был знаком.
Для меня это Hitchcock: The Final Cut. Еще ни разу не встречал живого человека, который бы в нее играл (даже если брать во внимание парня, у которого я ее в первый раз взял). Сама игра - средненькая адвенчура от Arxel Tribe. Наблюдательные любители ютьюба, конечно же, заметили, что игра на том же движке, что и Ring 2, даже анимации у ГГ совпадают. Мне игра нравится из-за сеттинга и атмосферы: приятно исследовать заброшенную съемочную площадку на блеклом утесе, находить очередного покойника и спасаться от внезапного убийцы, который рыщет где-то рядом.
>>7676079 (OP) Обычно в /v/ даже непопулярные игры вспоминают с теплотой, а если не вспоминают никогда, то какой-нибудь шлак типа Dark Apes. Однако я вспомнил игорь, который мне в свое время зашёл, однако никогда ни от кого о нём не слышал: Tiger Hunt. Хотя может игрушка и ни о чём, если сейчас накатить, но тогда было дико интересно
А есть тут знатоки и любители серии? Вообще, она, как понимаю, считалась весьма популярной. И у нас оперативно выходили пиратки с играми. Но на доске скорее вспомнят (раз в пару лет) какой-нибудь Dark Reign, чем Seven Kingdoms.
Это тебе приятель рассказывал, что если игру до конца пройти, то тогда можно играть голой тянкой, а ты его послушал и реально прошёл всю игру и потом обосрался?
>>7676542 Двачую тебя братишка, сюжет в игре один из лучших что я только видел. Несмотря на графон, анимации и корявый геймплей в игре густейшая атмосфера и музыка.
Я решил поиграть без особых ожиданий просто потому что хотел чего то по игре кресел. В итоге играл до поздней ночи, с чугунной головой уснул, проснулся и бегом к компу допроходить. Концовки так же смотрел все. Это просто разрыв нахуй. Купил в стиме и позже диск для пс3 (он оказался с ру субтитрами)
>>7676261 Это в первом акте. А потом тебе открывается новая глобальная карта, со всякими заброшенными монастырями, историями войн, легендами, заметками о религиях и культах, и игра выходит на совершенно иной уровень.
>>7676865 > Это про Gish и Magic Bros никто не слышал? Хуйня, а не список. У гиша заметка есть, что я проходил старую java версию + еще какой-то был мод/ремейк. Хотя эта игра в списке с самым большим натягом. А по магам я ориентировался на количество просмотров сопутствующих YT видосов. Я же сказал половины игр нет в базе, а ты придрался к двум самым популярным. Сам ты хуйня короче >:(
>>7676253 Я в свое время её проходил. Помню выдал всю обойму в спускающемся по стене скорпиону, а он хоть бы хны. Но как только анимация спуска закончилась, он умер.
>>7677968 Но это не мешает получать удовольствие от игры. Вот сделано так что чувствуется реально прогресс героя. С прокачанной магией просто выжигаешь всё.
>>7677685 Канализация в ДЛ была тем самым данжен-кроулером который все так ждали. Я помню только то, что после канализации есть город))0 Бля, Dungeon Siege 2 и тот лучше запомнился.
>>7677955 Потому что в демке был лес, а по факту ты в канализации, сделанной по подобию лабиринта, ебашишь одних и тех же гоблинов несколько часов подряд. А потом мммммаксимум женерик фентезийный город.
Пожалуй, упомяну Severance: Blade Of Darkness (2001). По впечатлениям, про нее "вспомнили" только в последние лет пять и стали клепать всякие видео на ютуб, дескать, великая игра олдфагов. Оно может быть и да, но в промежуток где-то с 2005 до 2015 (ну я хз, навскидку) про нее никто не слышал из тех людей, с кем я общался ирл и в сети.
Отличная боевка (хотя, наиграв в нее овердохуя часов за свою жизнь, мне тяжело судить, как оно на самом деле - легче, чем ее малюют, или просто я задрочил и привык), атмосферные уровни, хороший графон для своих лет, годнота. Когда я был пиздюком, впечатление, безусловно, было мощнейшее. Будучи взрослым дядей с накопленным культурным багажом, понимаю, что она теми или иными элементами немало напоминает разных гигантов, на плечах которых стоит, так сказать. Также, если оценивать максимально трезвым взглядом, в игре есть некая недошлифованность в мелочах, больше проявляющаяся ближе к последним уровням - явно немного не хватило времени разработки.
Но все равно люблю ее. Очень приятные "ощущения" от боевой системы, никакого скакания по воздуху, всё кажется довольно "увесистым" и при этом не растеряна отличная отзывчивость на управление. Ощущается почти как файтинг с камерой за спиной персонажа, только не настолько скорострельный, как традиционные файтинги. И атмосфера прекрасная.
>>7676391 >великолепный русский текст, который приятно читать Ну хуй знает. Там такой генерик фэнтезяч, что засыпаешь на второй минуте. Боёвка интересная и слодная, это да.
Вообще я думаю, феномен неизвестных игр связан с тем, что они издавались на просторах постсовка микроскопическими партиями. Иногда официальными конторами, а часто пиратами.
>>7676079 (OP) Игра украинская. Очень красивая для своего времени. У нее есть вторая часть про амазонку и у меня на компе как раз стоит, еще надо доиграть.
>>7677720 Ух бля, ахуенная. Посмотреть ролик перед стартом катки - святое дело. Я потом конкретно ахуел, что двач играл в аое-подобную rise of nations, а про эту игру никто и не вспоминает.
>>7678806 Ну не знаю, я постоянно встречал реакции типа че, какая еще блядь тьмы чел0))). Причем среди относительно прихотливой публики, которая более-менее разбиралась в играх, а не гоняла в один только КС и НФС Андеграунд.
>>7676391 Мне тоже очень понравился сюжет. Неиронично считаю его лучшим в играх. Притом, никакой невероятной магии в нем нет, просто качественно проработаны важные моменты. Например, баланс плохих/хороших поступков, когда любая доброта выходит себе дороже. Можешь переводить через дорогу каждую бабку, но благодарности не жди, скорее, придется доплатить за свои принципы. Охуенно раскрыты темы подлости, предательства, жополизания и прочих чудесных людских проявлений. Без "злой, потому что мамка не любила" и "предатель, потому что обиделся на мир". Истории, как обычный человек, в общем-то, даже неплохой, попадает в некоторое дерьмо, сам становится дерьмом, а потом и оправдывает себя, просто на десяточку. Ну и стилизация текста под средневековые баллады - просто топчик. Мифологизация исторических событий показана заебенно.
>>7676484 Операция блокада, совсем забыл про нее, да когда играть было нечего норм заходила была на диске с овер 30 игр про ВВ2 сам понимаешь какого они качества были, диск даже дома остался
>uprising join or die >battlezone 1998 В свое время угорал по "технологичности" концепта "стратегии от первого лица", по итогу в первую прошел миссии 3, дальше не смог, во 2й где-то половину американской кампании, но впечатления получил незабываемые...
>>7676391 Проходил года 3-4 назад, получил большое удовольствие. ДЛЦ говорят тупейшие и деньгодоильные, но и хуй бы с ним, запилите мне вторую часть нахой. Но видимо по продажам всё вышло грустно и не будет продолжения.
Сюжета, кстати, особо и не помню, и даже не скажу что он показался мне каким-то прекрасным. Меня в первую очередь впечатлила атмосфера как из песен КиШа и квесты. Нкогда бы не подумал, что в "типа изометрии" можно сделать интересные стелс миссии и экшон, от которого ладошки потеют.
Немного огорчило что колдовства и чудищ в определённый момент стало просто неприлично много. До миссии на болотах игра выдерживала отличный баланс между чертовщиной и реалистичностью. До какого-то момента даже сомневался есть ли в игре паранормальщина или это всё деревенские слухи.
>>7676542 Может кто краткую рецензию без спойлеров дать? Пару лет назад решил скачать от ногамеза, задушился прямо в прологе и дропнул. Дальше будет лучше?
>>7676079 (OP) Оче крутая головоломка с очень плавным наращиванием сложности. Поначалу простейшие головоломки уровня порталов, викингов и супаплекса, в середине появляются логические элементы, а под конец программирование микроконтроллера со своим ассемблером.
>>7684274 Геймплей, особенно боевка, так себе, но сюжет тащит. Очень ветвистый и нелинейный, причем не как у теллтейла, где в моменте выборы и реакции разные, а сюжет ровнехонько одну точку сходится.
>>7676079 (OP) Короче соригинальничаю. Игра с Денди уже стёршаяся из памяти. Но внезапно меня посетил флэшбек, когда где-то увидил подборку про игры мирных профессий. И вспомнил как в сосничестве была игра про пожарных, которая дико доставляла, и сразу же нашел. По сути арканоид, только попадать в малые одинокие объекты типа окон надо, с черным юмором.
>>7678522 Охуенная игра, пиздюком после школы с другом проходили её за все классы, самый сложный был очевидный карлан. А амазонка самая изи - копья имба.
>>7677186 Боже, Анон! Совсем недавно играл в новую версию опен сорс проекта, шикарная игра, прямо настоящий алмаз тех лет, дико нравилась как в детстве так и сейчас, вторая и третья часть убоги. До сих пор помню как в детстве любил шпионах и убивать королей или устраивать экономическую блокаду, чудо а не игра!
У меня любимые игры те, в которых были уютные форумные сообщества с узким кругом игроков. Битва Героев, офигенная RPG. Со многими подружился именно на форуме. И Аллоды. Тысячи часов наиграл по сети, тысячу литров пива выпил на ежегодных сходках. В этой игре еще был фулл дроп, и адреналин от PvP ни с чем не уже не сравнить из современных игр. Теперь этого всего нет. Иногда становится ностальгично и грустно, захожу на мертвые форумы поглядеть, но видимо время уже ушло. Мне нравилось находится в сообществе, где люди разделяют мои интересы, или даже приглашают в кланы.
Хотел ебануть сюда свой горячо любимый Might & Magic VII, который был овердохуя раз пройден, но многие здесь это поймут. Расскажу-ка я лучше про игру, или даже жанр, про который даже здесь кринжово писать. И это был кликер про компьютерщика. Какой-то назывался "Компьютерщик", какой-то "Хакер" и все в таком духе, и представлял из себя окошко с кучей кнопок, которые постепенно разблокировались. Ты начинал с дворника, собирал на говнокомп, менял работу и постепенно шел к новой работе, апгрейдам и прочему успеху. Мой комп в то время даже по меркам покупаемых в игре был полным говнищем и я с огромным кайфом апгрейдился хотя бы в ней, потому что учился тогда в 9-10 классе, а родителям объяснить необходимость апгрейда было нереально. Особенно, учитывая, что у мамки на работе был инженер-программист, который то и дело кукарекал, что вот вы купили комп ребенку и теперь вам пизда - будет клянчить денег, поэтому шлите нахуй его. И вот я в этой игре провел какую-то неприличную кучу времени. Проходилась она быстро, но мне насрать - я заново начинал. Заново кайфовал от того как можно быстро собрать комп мечты... Представлял как гамаю на нем во все, что хочу днями и ночами напролет... Нахуя надо было? А хуй знает. Можно было во что-то более значимое поиграть, но затянуло вот это. А потом, когда я нашел работу, то стал этим самым главгероем и в целом, всем доволен. Хотя, иногда закрадыватся мысль: "а может нужно было играть в симс?"
>>7685837 >В этой игре еще был фулл дроп, и адреналин от PvP ни с чем не уже не сравнить из современных игр.
Два чая, охуенно было кроме бесячих банов за пк на "нубских" серверах. Мне Аллоды заменил фалаут онлайн, где этой злоебучей модерации и пытающегося поймать тебя за делом и отправить в бан Солдата не было.
Помогите вспомнить игру про древнюю грецию или рим или египет. Она весил мб 300-400, создавал несколько отрядов и они сами шли вперед по карте и воевали схематично. А еще были послы которых ты посылал или к тебе и их можно было казнить или ослеплять или язык вырывать.
>>7676625 На западном интернете эта игра была очень известна, потому что её делал один из корифеев жанра, причастный к созданию Ультим и прочего. Что интересно, в России она была локализована с сильным опозданием, а до этого порядка двух лет ходила пиратка, в которой не было многих функций. При этом это не была демоверсия. Игру можно было пройти, работали квесты. Но, например, вообще не было системы поломки оружия и нельзя было кастомизировать внешность персонажей на старте (ползунки были серыми, залоченными). По какой-то безумной причине, я, уже наиграв к моменту знакомства с игрой и в фоллаут, и в БГ, в эту игру таки затянулся. Помню систему профессий с уникальными квестами на вступление (причём за игру можно было вступить лишь в одну гильдию, а расположены они были по ходу сюжета, что создавало комичную ситуацию типа "или вступаешь в гильдию Х в первом городе или идёшь дальше, надеясь, что впереди будет что-то более интересное"). Я бы сравнил её с нынешними Wasteland, Numenera и прочими рпг, которые явно сделаны на отъебись и пытаются выехать на имени автора, но при этом талант не пропьёшь, и искорки годноты в играх мелькают то и дело.
Такие треды создаются зуммерами 2000-2002 г. рождения, которые застали эпоху магазинов с лицензионными локализациями на дисках, но не в курсе, что эти диски поставлялись во все магазины по всей России, и в эпоху до массового развития интернета ВСЕ пекари так или иначе прикасались к этим играм или хотя бы держали диски в руках, разглядывая. Охуеть, блядь. Князь, Восхождения на трон, Бильярд с братьями пилотами у них неизвестные. Стабильно лежали на стеллажах в каждом магазине. Вообще, палю хинт для таких тредов: Если вы хотите запостить ЛЮБУЮ официально локализованную игру от таких издателей как: 1С, руссобит-М, Бука, Акелла, Новый диск - НЕ НАДО этого делать. С вероятностью в 100% эти диски видели все, кому сейчас больше 28-и лет.
>>7685851 В ту эпоху было море таких вот игр, собранных постсоветскими ЭВМщиками. Помню ещё симулятор перестройки (не имеет никакого отношения к игре про лягушку "Перестройка"), который преподносил себя как экономическую стратегию по управлению государством при переходе от плановой экономики к рыночку. При этом в игре была зашита повесточка автора, и игру чисто математически нельзя было пройти нормально, а единственным финалом, отличным от game over была возможность сливать бабло на охрану и оффшоры, и тогда в критический момент помимо кнопки "что ж... я думал, у меня получится" появлялась кнопка "охраняйте меня, пока я сажусь в вертолёт". И можно было улететь из России и зажить на ворованное бабло.
>>7686954 >Если вы хотите запостить ЛЮБУЮ официально локализованную игру от таких издателей как: 1С, руссобит-М, Бука, Акелла, Новый диск - НЕ НАДО этого делать.
>>7686954 > 1С, руссобит-М, Бука, Акелла, Новый диск Кстати я не могу вспомнить чтобы когда-нибудь видел лицензионные издания гта 3, вайс сити или СА, они в природе вообще были?
>>7687009 Да. GTA3 легко всплывает перед глазами. Вот этот белый фон и мультяшные человечки по правой половине рисунка. ... Написал, решил погуглить и понял, что выше - пиздёж, и это дизайн оригинальной игры на западе. Но сохранил эту манделлу для истории. Лицензионный дизайн был пикрилейтедом:
>>7678854 Теперь про это столько говна каловдутного и батлфилдного выйдет - я ебал. А главная фича всего этго говна будет заключаться в том, что можно будет управлять квадрокоптером и бросать с него гранатки на головы соперников, скриньте. Ну, а кто станет соперником и кого целыми пачками надо будет убивать, я думаю, ни для кого не секрет. Вот что болванчикам из госдуры нужно было запрещать. Действовать на упреждение, как говорится. А допотопный фоллаут оставить в покое.
>>7678854 Это тот, где сбоку был мультяшный носатый капитан? Там без троллинга были русский и украинский флоты? Я мелким не отразил это. ... Раз уж тут вместо релейтеда начали обсуждать самописные игоры начала 90-х, помните игру "Собор", где каждая миссия была в уникальном жанре - первая была файтингом, вторая - битемапом, потом стратегией, потом квестом?
>>7687046 Если игра будет говном, то про неё все забудут. Как бы уже есть АА-игра про конфликт в ДНР - японская Left Alive. Игру приняли холодно. Алсо, в жанре тех же варгеймов с середины нулевых вышло около десятка игр про войну на крымском полуострове. Половина игр про cold war became hot!!!1!!! про то, как постсоветская армия месит войска восточного блока под Севастополем, Бахчисараем и Феодосией.
>>7687009 ГТА 3 от Буки был, с русиком распространявшимся позже в виде патча. >>7687041 Это издание от буки. Полностью на английском. У меня до сих пор валяется. >>7687043 А я помню, значит не засчитано. Съеби, зануда.
TimeZero... о, какого только говна в этом чане поздних 00х не бурлило! Из-за честного соблюдения разрабами принципов настоящей ММО, где экономику делают игроки, а за городом можно и в зубы получить, лишившись лута (на самом деле можно и в городе), страсти кипели ебанутые. Была вполне себе активная политика (как следствие экономики), которая из боев вытекала в чаты, из чатов - на форумы, а с форумов - ИРЛ. В лучших традициях небольших сообществ тут корешились с админами и бухали с копами. Копы набирались из игроков и по большей части были именно игровыми персонажами, а не ГМами. Даже сама тюрьма являлась реальной игровой локацией, откуда можно было сбежать, что, хоть и являлось задачей весьма трудной, все же случалось. Это порождало сумасшедшую коррупцию, стиравшую грань между игрой и реальностью. Кроме чистых силовиков была и судебная система, управляемая теми же копами, где дела закрывались за взятки, опять же, заносимые как игровой валютой, так и рублями (а иногда и угрозами набить ебало). Чего только стоит бан одного из легендарных папашек с формулировкой "Заебал". О таких казусах написано (в том числе и мною) на Лурочке. Были свои диссиденты, которые, сидя в тюрьме, строчили на форумы о несправедливых политических делах, а норот за них бунтовал (ну или покрывал сидельцев говном). Я жил торговлей и кредитованием, научившись уже в среднешкольные годы прописывать в договорах звездочки и маскировать условиях типа "10% ежедневно" серией раскиданных по тексту множителей. Это было так охуенно, что и сравнить не с чем! Основным персонажем у меня был корсар, редко, но довольно метко грабящий корованы. Сидел в черном списке почти всех кланов и городов. Какой-то большой шишкой не был, просто грабил всех вообще, включая других корсаров, не признавая ни "марадерского братства", ни "снисхождения к нубам", ни "уважения к олдам". Частенько у меня основного чара попросту "мариновали", то есть не выпускали с респауна. Была такая услуга у некоторых наемников: за приличный прайс ты караулишь цель и ебошишь ее по кд. Мне, к слову, это никогда не доставляло неудобств, ведь в это время я сидел на барыге, перекупая и кредитуя (иногда - свежих жертв ограбления, лол). Ну а то, как сей шедевр игропрома загибался, требует отдельного поста.
>>7676079 (OP) Project cars 2. Для меня это лучшие гонки на ПК, в которые можно нормально играть с геймпада. А во всяких обсуждения гонок эту игру обычно никто не упоминает - все обсуждают Форзу, НФС и пр.
>>7685837 Аллоды, епта! Очень много раз их проходил. Местная боевка с полным отсутствием КД и восполнением всего столба маны за несколько секунд охуенна. Так ее и не скопировали.
Орда, конечно же. Мало встречал людей, которые бы не то что любили ее, а вообще играли. Ну и сюда я бы добавил Fonline, но про него уже и так написали.
>>7687009 >вайс сити Выпросил у родителей на новый год или др эту игру, они мне подарили, я был очень рад. Была она на двух дисках и со злоебучим старфорсом или какой-то подобной "защитой", поэтому игра работала только с диском в приводе. Батя говорил мне, мол, давай образ диска ебанём, будешь играть без него, на что я отвечал, де, пихуй, диск же есть собственный, никому из друзей его не надо возвращать, как это бывало, что мне стоит вставить да поиграть? Дохуя играл, в один день сидел за пекой 6 часов, диск вертелся, как волчок на что-где-когда, и, спустя три часа, примерно такие же звуки издавал из дисковода. Как сейчас помню - миссия мороженщика была в последнем городе, катался - раздавал мороженое, и тут БАМ НАХУЙ, при этом игра вылетает со словами "вставьте диск". Открываю сидюк - а из него выпадает куча горячих осколков. Поиграл блядь! Впрочем, в тот момент я не почувствовал досады из-за того, что больше не поиграть, но было как-то обидно и стыдно за то, что не послушал батю и по сути по глупости разъебал родительский подарок. Даже сейчас как-то неприятно, хотя родители и не вспомнят такую мелочь.
Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
>>7687148 >если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. Напоминает Противостояние по описанию
>>7687148 >половина сдохнет от мистической хуйни по дороге В пикрелейтеде, бывало, половина армии помирала от голода еще по дороге до армии/города противника. Хотя, наверное, это очень исторично и реалистично.
>>7687119 Первая часть дремучий лес, а вторую чуть не прошёл. Не уверен можно ли её пройти, я вроде на глобальной карте потерялся не понял куда идти. Омская музыка, пиздецовый сюжет. Подземелья кремля от мира стратегий.
>>7685766 Двачую. Искал в нулевых игру, похожую на Might & Magic 6-8 и наткнулся на это поделие. Не M&M ни разу, но определённое извращенное удовольствие я от игры получил
>>7676320 Я в разные годы с релиза сделал три захода, пытаясь ее осилить. Но всегда стопорился на моменте, где у тебя 1 герой лучник, а на тебя прет бесконечная орда нежити. Причем это было буквально на первом часе игры или около того. Вроде и пытался спидранить пробегая толпу дальше по дороге, но впечатления от кампании остались такие себе. Зато в скирмише против ИИ было прикольно позависать.
>>7687586 >у тебя 1 герой лучник, а на тебя прет бесконечная орда нежити тебе игра дает в этот моменте меч и рекомендует взять его в ручки, т.к. меч аоешит нежить
Rising kingdoms. Приятный спрайтовый графоний, в свое время заходила мне намного лучше кривого и угловатого варика. Красивые локации, особенно за лесных. Юниты хорошо прорисованы. И вообще очень уютная игра, чего не могу сказать про варик (вообще его не люблю).
>>7687178 Война и мир топовая стратегия, вообще не очень люблю этот жанр, но данная игра затянула. А музыка и звуки там божественные. Когда пиздюком был, мне она казалось архисложной, я руинил экономику и народ от голода сдыхал. Потом еще раз прошел и прочувствовал всю мощь игры. Жаль по сети не удалось поиграть. Эх, были времена.
В игре охуенная стрельба, охуенный дизайн и один из лучших саундтреков в истории. Правда, левелдизайн посасывает из-за обилия тупиков. А еще сюжет обрывается, а второй части не вышло.
>>7685837 >битва героев Была в сосничестве на диске, аутировал в это говно часами. Недавно даж запустил ее на десятке.
Задумка у игры просто 10/10, проблема только в всратом балансе, багах и автолевелинге. Игорь реально напоминает неограненный алмаз, который мог бы стать шедевром, но разраб положил хуй и вбросил на рынок кривую парашу в которой тупо нереально выиграть.
>>7687813 Так это первая миссия, там назад отступать нужно в стартовую точку локации, где тебя башни прикрывать будут, потом прилетает соска на грифоне и тебя спасает.
В AFATE залипал довольно много. Вообще не встречал ее упоминаний на борде, кроме как своих. Думаю, главная проблема тут - кривой маркетинг. Игра являет собой пошаговую тактику, а в тегах значатся всякие выживалки. Ну и графин такой, что ожидаются счастье, радость, умиление, тогда как, начиная с середины, это лютый хардкор, изобилующий трешовыми смертями плюшевых зверушек от голода, хода и чумы. Однозначно НЕ шедевр, но точно стоящая своих 30-50 часов игра.
>>7676079 (OP) Про которую никто не знает? Ну тогда это должна быть очень старая игра. Вспомнилась Fragile Allegiance, дико угорал по ней в детстве. Космические масштабные бои, ракетные удары, дрейфующие астероиды, шпионские страсти, инопланетяне, план добычи ресурсов «вынь-да-полож», строительство и прочее обустройство астероидов, игра для 95-го года просто феноменально глубокая.
>>7688220 Ну я знаю, только что переиграл, там просто доходишь до непроходимой кучи бесконечно спавнящихся врагов, ГГ посылает своих юнитов нахуй и говорит что "Отступайте, я их задержу!".
ГЛАЗ ДРАКОНА Неплохая задумка, цепляющий в первую половину игры геймплей, приятная для своего времени графика, разные стили игры за трех разных драконов.
К сожалению, к концу игры наскучивает однообразием, видно, что разрабы недокрутили механики.
Solium Infernum. Игру иногда вспоминают, но, в целом, прогла незамеченной. Пошаговая стратегия по захвату Ада. По механике похожа на настолки. Есть разные кондиции для победы, разные персонажи имеют плюсы к разным. Нанимаешь бандитов, кастуешь магию, запугиваешь дипломатией, собираешь адские вундервафли. Годная, легко вкатиться, особенно если нравится адская тематика (арты тут довольно годные). Внезапно, оказывается обновленную версию в следующем году обещают.
RISE OF NATIONS Попытка сгибридить Циву и АоЕ. Частично получилось: уникальные ресурсы, система парламентов, границы государств, историчность. Впервые погрузившись, ныряешь в игру с головой. Миссии в кампании достаточно интересные.
Из минусов: снова чувствуется, что разрабы недокрутили механики, через несколько часов геймплея все сводится к одной тактике завалить противника войсками. Режим кампании очень короткий. Игра была заброшена, хотя имела все шансы стать успешной кибер-дисциплиной, как АоЕ 2, которая стала популярна в последние 5 лет настолько, что разрабы выпустили АоЕ 4 (весьма неплоха).
Rise of Nations сгинула в небытие, несмотря на отсутствие конкуретнов. Дополнения не выпускались.
>>7687792 Поддерживаю. Игра с сюжетом тысячелетия и такием же саундом. Но стрельба в лучшем случае каличная, не обессудь. Сюжет не обрывается, просто ты жопой лор изучал
Чейзера убили чтобы сделать армию клонов с его навыками. Эксперимент на первом прототипе Стоуне провалился из-за атаки сепаров на Донецкую космическую станцию. Отбракованная жертва эксперимента копротивлялась, а по итогу оказалось что его использовали все под видом двойной спецоперации. В общем у героя произошлао многоХодовОчка.
AMERICA: No peace beyond the line АоЕ-подобная стратегия, 4 разные расы с полноценными кампаниями каждая. Высокая историчность, харизматичные мексиканцы и бандюки. Индейцы с псевдомагическими способностями, высокотехнологичные мурриканцы.
Достаточно сложные миссии: простой зерг-раш не поможет. Есть стелс-миссии, миссии без сбора ресурсов с ограниченным войском. Приятная для своего времени графика.
В настоящий момент для запуска игры требуются танцы с бубнами.
>>7689766 Насколько я помню, это дополнение вышло вскоре после выхода основной игры и серьезных добавок не привнесло (сравни АоЕ 2 оригинал и последующие дополнения, аналогично с Age of Mythology).
>>7676079 (OP) Jurassic War. Сейчас вроде нерилейтед кинцо с таким же названием вышло. Любил лампово выдрачивать статы одного юнита и потом в одно ебало выкрашивать противника. Такой же хуйней занимался в Огнем И Мечом (Tzar: The Burden Of The Crown)
>>7689767 >Игра с сюжетом тысячелетия >ГГ упал из космоса, его лицо на всех телевизорах. Заход в бар, спокойно представляется первому попавшемуся заинтересованному, который тут же вербует его в мафию Сюжет из разряда написано профессиональными программистами.
>>7689827 Ты удивишься, но этот первый встречный в баре ВНЕЗАПНО был на подсосе у злого капиталиста, на бабки которого велись эксперименты над ГГ. То-есть нас ебут не вынимая, а мы думаем будто не являемся маиронеткой
>>7689913 Почему это я удивлюсь, я игру проходил. Тупость сюжета (совпадения прикрывать хитрыми планами - полная хуйня) и тупость ГГ это не отменяет. Кстати, у нее же есть "продолжение" - Bet On Soldier.
>>7689846 >>7689896 Ребята, ребята без нервов. Мы просто все ждем, когда возможности железа наконец-то позволят геймдизигнерам воплотить их замысел. Вот тогда откапают Питера Молиньё и он сделает нам все прямо, как он тогда хотел, тогда только вот железо подвело тогда. Понимаете да?
Если серьезно понимаю старого мужика, который забрал у меня на восстановление ноут thinkpad для игры в досовские игры.
>>7689919 Если смотреть игровые ролики в обратном порядке, то не остается никаких вопросов по сюжету, настолько все понятно. Тупо реверс как в ютюб пупах чтобы смешно было
>>7676079 (OP) Очевиднейшие Чёрные души. Начинается как рпг-пародия на ДС с королевством что нужно спасти и болезнью, что всех превращает в монстров - кончается же мозговыносящим сюжетом, сложными даже рядовыми мобами, интересным миром и достаточным количеством хорошо прописанных персонажей.
Любопытно что запилена буквально одним сумрачным гением-япошкой, что не помешало снискать ей популярность на форче. Ну и плюс игры - она реально не для нормисов и быдла, как бы это по элитарному не звучало, но это так.
Собственно 2 отталкивающих фактора - запилена на рпг мейкере (но при этом его возможности реализованы на 110%) и то что нарисовано всё было в пейнте (хотя автор и прокачивает свой скилл рисоваки). Ну и хентай в том же стиле. Миранда лучшая вайфу.
>>7689846 >А где современные вины-то? На месте. Просто делают что-то новое, а не в очередной раз хуярят по проложенной колее, потому что это не будет работать (кроме как для кинца, где только одну колею и топчут). Стотысячный клон Старкрафта не нужен, но сами РТС породили жанры на стыке, которые по возможностям и глубине игропроцесса превосходят старые вины. Примеры? Факторка, Римврот, Сатисфактори. Помимо их шедевральности в принципе, новые подходы позволили сделать невероятно удобные для моддинга движка.
>>7690413 Если бы ты не был додиком, то понял бы, что хентай там чисто опциональный, его никто в лицо не пихает, как и расчленёнку. Мозгами можно чутка думать, прежде чем гринтекстом пукать?
>>7676079 (OP) Сколько раз прошел Восхождение на трон и Валькирию, просто не сосчитать. Как продолжение идеи данной рпг, мне зашла Kings Bounty 2. Просто на одном дыхании прошел, несмотря на то что годами уже игровая импотенция. После Kings Bounty 2, так ничего больше и не зацепило.
>>7690692 >Раздаётся на порнолабе >Наверное потому что блять хентай там есть, и не совсем зацензуренный - где игру с ним ещё раздавать? >Даун не понимает, что наличие в игре хентая =/= обязательность его вообще смотреть и открывать, при заходе в игру тебя прямо спрашивают - хентай нужен или отключить?
>>7689745 В эту не играл, но играл в наследника под названием Rise of Legends со стимпанком и магией. Вот эта игруха была просто бомба, охуенная кампания и по сети с друзьями можно играть. Странно что никто о ней не знает.
>>7692433 Я ее со спизженого в магазине диска играл лицуху, уже тогда понял что еботня с вбиванием кода и тем что диск 1 всегда должен быть в приводе для запуска игры - сосет у пираток.
>>7692474 >>7692432 Переход в 3д не позволил многим поклонникам первой части познакомиться с продолжением. Игра тормозила, требования были выше, чем у шутанов того времени. И о ней благополучно забыли.
>>7687792 Двачую, годнота. Обожал ее. Но сейчас молодежь не понимает, они и "Вспомнить все" не смотрели и в "Ред Факшн" не играли. Короче потерянное поколение.
>>7676391 >>7679234 Полностью согласен - игра шедевральна в сюжетном плане. Так же хорошо квесты вписаны в сюжет только в модуле АДВР для Невервинтера. Мы с племянницей играли, она очень смеялась когда я персонажей озвучивал.
>>7692520 Это не из серии Клоуз Комбат? Известная серия воргеймов, я в такую играл про приключения американцев в Сирии. Но т.к. игра за американцев то мне не зашло, хотя сделано все очень детально, как тренажер для офицеров.
Простенькая пати рпг, Главного героя кидают в подземелье из которого нет выхода в котором успешно живут такие же изгнанники со своими городами. Четко выверенный баланс, конечно можно обосраться зайдя не туда раньше времени но через некоторое время понимаешь что к чему.
>>7676079 (OP) Чёт вспомнил сегодня про игруху Чикаго 1930. Играл в сосничестве и дико нравилось, но сейчас уже ничего не помню, поэтому тупа вкину пару скриншотиков из интернетов и пойду скачаю, погляжу, за что я её так любил наверное за изометрию, от неё я всегда кончаю радугой
>>7692618 Фогель - вообще гениальный мошенник. Он умеет делать нормальные игры - ранние Генофорджи - вполне хорошие рпг, где автору просто не хватало на художников. Уже давно у него есть и деньги, и время. Но игры всё хуже.
>>7676079 (OP) >Восхождение на трон Жаль баланс забыли. Герой воин - имеет миллиарды урона но может убить только 1 врага за ход, когда в отряде таких может быть 10. Фурии из начала игры ебут всё до самого конца. Броня на скорость бега есть только на последней карте, которая размером два на два метра.
>>7684720 >Очень ветвистый и нелинейный Ты точно играл? Нет там нелинейного сюжета. Тут как в дерьмаке - в зависимости от твоих действий могут показать несколько небольших дополнительных сценок. В конце все сводится к одному и тому же. Выбор концовки на последнем уровне - это нихуя не нелинейность.
>>7684274 Геймплей простенький и топорный, лучшие связки скилов выучишь ещё в середине, графон и анимации древние, музыка хорошая, сюжет один из лучших что я видел в играх. Играть будешь поочередно за двух персонажей с разными сюжетами, квестами и локациями. Примерно в середине игры их сюжетки объединяются и та до финала. Который тут в лучших традициях книги.
>>7697471 Ва-банк или Sting - неплохая игра про тактику ограбления. Сначала планируешь все свои действия, нажимаешь кнопку и наблюдаешь как герой все выполняет.
>>7676079 (OP) Stepmania/Etterna (Etterna - более современная версия степмании). Ритм-игра типа DDR, только для пека и клавиатуры (хотя можно, конечно, и коврик подключить, но сложность абсолютного большинства песен не позволит на нём играть). Вкатился в степманию уже лет 17 назад, и первые лет 5 играл очень хорошо, но сейчас стал уже слишком стар для таких игр. Всё равно продолжаю время от времени поигрывать, хоть и печально от того, насколько я скатился по скиллу, а наверстать уже невозможно.
>>7697865 >Land of the Dead Ебать, хотел в нее поиграть еще давным давно. После рецензии в "Игромании", ей там то ли 5,5 то ли 6,5 поставили, типа дешевая, но неплохая игра про зомбаков
>>7676079 (OP) Aquanox: Сумерки Аквы» Хз на счёт популярности, но мне в своё время жуто зашла. Вся эта атмосфера людей ушедших под воду. Начало не оч, но потом игра давит педаль в газа в пол и начинаются сражение в гольфстрме среди огромных ветряков где тебя к хуям сносит течением, потом вылезают местные киборги-людоеды и в конце из под земли лезет сам ктулух и его подручные. Всё это перемежается стильными поадровыми роликами и великолепной русской озвучкой. Когда гг после одного из происшествий орёт на суля, прям мурашки по коже. Вторая и третья часть какое то говно, даже не думайте прикасаться
Warriors Kings. Первая часть была довольно занятной игрой и нравилась мне своим левел дизайном в компании. Какой-то он уютный был. Сиквел добавил много новых штук в геймплей, но кампания стала просто набором карт для сражений и таким же перекосом баланса в сторону язычников с пососными имперацми.
Вроде кто-то даже пилил опен сорсный движок для неё, но чуваки/чувак, по ходу, сдулись.
А вообще крайне редко вижу упоминания о ней. В неё либо никто не играл, либо никому не понравилась, кроме десятка человек в мире.
>>7700310 >пососными имперацми Там надо дожить до момента, пока они не перестанут быть пососными. Но это очень тяжело, учитывая что язычникам есть с чего открываться и чем харасить.
Не то чтобы об этой игре никто не знает, но я ещё ни разу не встретил человека, который бы мнет сказал, что хотя бы слышал об этой игре. Сама по себе игра ничем не примечательные, немного кривые покатушки, но есть в ней какая-то душа что-ли
>>7700939 Я сам зумер 22 лвл, но из-за того, что мой батя в нулевых плотно увлекался играми, я сам проходил лучших представителей нулевых, но иногда попадались и такие неплохие проходняки как Ex Machina и, почему-то, она мне очень запомнилась.
>>7700915 >но я ещё ни разу не встретил человека, который бы мнет сказал, что хотя бы слышал об этой игре. Если ты не общаешься с больными синдромом Туретта – люди вообще очень много о чем молчат, пока не спросишь. А так игра противоречивая немного. Есть в ней, конечно, душа, но с технической точки зрения – это тот еще киберпанк. В детстве оно не так глаза мозолило, но сейчас я бы её не осилил. Как только вижу, что игра не качественная и разраб схалтурил – сразу желание играть куда-то девается
>>7676079 (OP) Hinterland очень нравится, но она очень короткая, наверное поэтому её плохо помнят. Это помесь Диаблоида и ситибилдера. Апгрейдишь все здания часов за 6 и дальше нечего делать. >>7682767 Лучшее интро в компьютерных играх. https://www.youtube.com/watch?v=3lr8NlmA8GM >>7684741 Тоже эта игра запомнилась и в неё потом играл на эмуляторе, думаю из-за яркого, легкого японского стиля.
>>7701121 Игра проходняк, но я бы сказал, что жанр довольно экзотический и неизбитый. Начало и средина нулевых, если память не изменяет – эпоха диаблоидов и шутанов про вторую мировую, иногда захаживали в гости RTS-ы. Если бы каждая третья игра была кар комбатом – да, Ex Machina бы просто затерялась
>>7689775 А я в эту играл, и в Американ конквест от создателей казаков играл. Купил в одно время с первой ордой, которую тут тоже упоминали. Че только не находил в местном магазинчике
Вроде не вспоминал никто топовую игруху Gangland: trouble in paradise. В ней надо было строить свою криминальную семью, рекрутировать наемников, прокачивать и одевать их, отжимать бизнес, конкурировать, сражаться, ну и непосредственно семью строить. Классная игра была.
мало кто знает, года до 2011 самп был совсем другой игрой. на пабликах это был весёлый дм с открытым миром, накоплением бабла, захватом территорий и так далее.
а ещё было киберспортивное комьюнити сампа. были кланы, турниры, кланвары и тому подобная движуха.
таких крутых игр больше не делают. очень жаль что геймдев нынче скатился в аутизм
>>7701278 >были кланы, турниры, кланвары и тому подобная движуха. Участвовал во всём этом балагане, стрелял по пингу, хуё-моё. Даже помню названия некоторых "самых продвинутых" кланов [u1tra], [EFO], [cVa], у которых даже свой сайт был, тогда как остальные на юкозе ютились. Лол, ефо этот даже функционирует до сих пор, и даже есть новость про самп от февраля 2022 года https://efo-team.com/ Ору конечно с этой подростковой хуйни "устав", "ветераны", "союзники", "враги" и особенно, блядь, "отдел кадров". И главный их - кеша ф1, ещё в 2008-то был весьма взрослым, а уж сейчас этому старпёру вообще под сраку лет, пиздос
И зачем только я зашёл туда, повеяло каким-то холодным склепом, многовековой паутиной и скелетами
>>7701665 Играл в неё, когда школу прогуливал в компьютерном клубе. Тогда доставляла, но проходил как ебанат фрагментами. Так и не дошли потом руки дома полноценно её пройти.
>>7701655 ебать ты чо вспомнил. я вроде даже пиздился на каком-то кланваре против EFO, я тогда был в Bpb_ у них кстати сайт тоже до сих пор работаетhttps://bpb-team.ru/
мне кажется Кеша и star-tR до сих пор проводят какие-то турниры, только теперь в МТА. буквально года 3 назад видел какое-то объявление на каком-то сайте про МТА
а так, у нас года до 2009 проводились внутригородские кланвары, у нас тогда дохуя народу играло в самп в нашем мухосранске. потом после 2009 у всех массово начала появляться внешка, стали появляться межгородские кланы. пиздец время конечно было.
>>7701699 Какое совпадение, сразу после того, как написал свой предыдущий пост, зашёл к вам на сайт, потому что вспомнил ваш клан. Как тесен мир, вот уж не думал, что спустя почти 15 лет встречусь на двоче с сударем из самповой молодости. Я хоть и не состоял в топовых командах, но всегда ошивался где-то рядом в кланах попроще.
>>7697703 Насколько я помню, там были очень меткие противники и какое-то огромное количество оружия, а также с середины игры респавн. Мне игра зашла тоже.
>>7701751 ну я в бпб можно сказать был одной ногой. мне просто не оч доставляло дрочить скилл, хотя баг +с до сих пор помню. ну и я тогда был мелким, кланвар мог быть наапример ночью, а меня мамка гнала спать рано))00
>>7677186 Да, мне очень нравилась идея, что тут не можешь наклепать людишек за ресурсы, а ты должен зарабатывать лояльность деревенских жителей, создавая им рабочие места и обеспечивая товарами. Но всю эту идею портят самоходные катапульты, пушки и т.п., потому что это те же юниты за ресурсы.
>>7700915 Лол, помню, лет шесть мне было, батёк мне диск с этой игрой купил, так я из стартовой локации выехать боялся, у меня катавшиеся рядом враги Клопы, вроде так они назывались почему-то просто панический страх вызывали.
>>7676363 Не так давно пытался вспомнить её, но так и не смог, а теперь благодаря тебе смогу ознакомиться. У меня была пиратка от Триады, но там что-то было забаговано, так и не поиграл в неё толком.
>>7676907 Сейм, но с сеттинг ом до сих пор не знаком, кек. Года три азад даже перепрошел. Всё хочу посмотреть/почитать источник, но всегда быстрее попадается что-нибудь другое.
>>7676245 >>7676261 >>7677545 >>7677546 Скачал, пока нравится больше всяких пилларсов и дивайнов которые дропнул уже через 5 минут. Че по классам и сложности? Выбрал воина и самую последнюю сложность + снижение голода
Пацаны, подскажите игру. Помню, покупал дисочек в магазине, но название вылетело из головы напрочь. Раз тут собрались ценители обскурной малоизвестной годноты, может быть кто-то в курсе, о чем я. Стратегия в реальном времени, похожая на Age of Mythology. Сюжетная завязка в том, что какой-то колдун пробудил демонов и с ними началась война. Помню, что помимо фракции демонов были фракции египтян, римлян и какой-то ещё шантропы; также можно было перейти в средневековье и, по-моему, в современность (но это неточно). Игра сама по себе была мрачноватая, возможно с каким-то чёрным юморком, но демоны были нарисованы в полу-крипотном, полу-пародийно-комическом стиле.
>>7676261 Балрум это просто невыносимо убогий высер, смесь примитивнейшей пошаговой боёвки, баланс которой не позволяет драться более чем с одним врагом одновременно и примитивнейшей фермой, баланс которой делает все фермокрафтовые элементы практически полностью бесмполезными потому что плюсы, которые дают скрафченные расходники меньше, чем траты времени и сил на их создание, в игре нет ни одного светлого момента, её делали люди, которые вообще не разбираются в том, как делать интересные игры, 50 часов, которые я потратил на это ублюдошничество и 400 рублей, за которые я её покупал в своё время до сих пор нагревают мою жопу хотя прошло уже полгода.
>>7677545 Ага, в первом акте, конечно. Я прошёл до конца, никакого интригующего интересного сюжета и проработанного мира там нет. Просто обрывки механик сшитые даже не нитками, а соплями. >>7704081 Да я знаю, просто всегда есть шанс, что с релиза пропатчили, игра преобразилась. Для меня она стоит у одной параши с Force of Nature. Там тоже и весёлая ферма, и драться можно, и коров приручать, и биомы разные, но интерес так и не наступает.
>>7704081 А ты скайрим ожидал? Суть треда в малоизвестных, немного всратых играх. Я кайфанул с графики и боевки аля арканум ну почти, потом кайфанул с размеров игры и интересно было исследовать мир, читать лор, проходить данжены
>>7676079 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=v1RK_IjxYy8 Вот это. Arthurian Legends. Старомодный закос под Dark Messiah. Души — навалом. Причём это вам не "фэнтезийные стрелялки", где формально фэнтези, но по факту даже "единичка" бьёт на расстоянии. Нет, здесь изволь воевать лицом к лицу, одним арбалетом не отстреляешься.
>>7689919 Помню игра была нереально сложной, но мне тогда понравилась хоть и не прошёл.
>>7700310 В детстве играл, но никак не понимал почему я где-то в 1/3 игры дропал, оказалось потому что ии юнитов в игре один из худших что я видел. Атмосферно, но в целом не очень.
>>7707328 В войне тоже свои фишки появились, например можно стало входить внутрь помещений, это пиздец большое изменение, в первой части от толпы лучников нигде не спрятаться. Во второй можно лорда с кучкой рыцарей посадить внутрь замка и хуй лучники до него доберутся. Да и бои внутри башен хороши. И кавалерия, которая может спешиваться и садиться обратно на коней. И физон с отлетающими от бревен воинами. И управление лордом нормальное. Вторая часть лучшая.