>>7602697 (OP) Плоские игры не могут в атмосферу. Вот какой-нибудь into the radius, walking dead saints and sinners, cosmodread вот игры которые реально давят. Поиграешь и потом сны снятся о том что ты внутри этих игр.
>>7603694 Кроме красивой природы нихуя нет больше, всё погружение рушится когда ты осознаешь что враги привязаны невидимой цепью к своему спауну и не могут выйти из него на метр, а за погружением по пизде идёт и атмосфера.
>>7603706 Ты слишком строг к игре. Надо прощать некоторые игровые условности. Например, есть момент, где Геральт заходит в таверну и камера проваливается сквозь модельку персонажа и видно глаза изнутри - и что? Сразу дропать? Сломало весь эффект погружения?
>>7603714 Ну я бы многое бы простил будь там какие-то улучшающие погружение фичи. Вот возьму буквально ITR виар игру, где можно присесть где-нибудь на пенёчке, достать из рюкзака банку тушёнки, открыть, ножиком по кусочку себе в рот ам ням ням, а потом ещё запить из баночки энергетика. Затем достаёшь пачку сигарет, в берёшь в одну руку сигарету, в другую зажигалку, поджигаешь и в рот, душа, куришь. Можно на гитаре поиграть. А заходишь в поле аномалий, натяни противогаз на голову, в нём оказывается курить и жрать уже нельзя, слышно глубокое дыхание а картинка "сузилась" до двух кружочков окошек противогаза. Там даже патрончики надо заряжать по одному в магазины для оружия, а магазины по слотам на теле раскидывать и в пылу боя не забыть где у тебя что и как вообще оружие перезаряжать. И там графон говно, но атмосфера и погружение ебать его в рот, такие сны потом снились как я в этом сером тумане ходил по земле рассыпание патрончики собирал, думал ебанусь. В это время ведьмак пьёт зелье по кнопке даже без анимации, так же без анимации точит мечи, а зелья сами восстанавливаются стоит тебе на час присесть. Ну не могу я в такое погрузиться и прочувствовать атмосферу.
>>7603715 Выпил Гром - анимация Выпил зелье Раффара Белого - анимация. Выпил отвар из Лешего - анимация. Враг убежал пока ведьмак пил зелья.
Нужно всё-таки оставить в игре все эти анимации, но сделать их отключаемыми. Ибо невыносимо. Да и атмосферность меряется в другом: живой мир, костюмы, музыка, речь, сюжет, свобода исследования, архитектура, погодные эффекты опять же.
>>7603728 >Враг убежал пока ведьмак пил зелья. Оставив шутки про то что враг не может убежать, потому что привязан к спауну, проблема этой хуйни в том что изначальный дизайн игры сделан хуево. Ну что за зелья со сроком действия 30 секунд? Это реалистично? В первой части все эти ласточки часами работали. Второй вопрос - нахуя тогда делать огромную картку с кучей бессмысленных мобов в качестве филлера, чтоб ты каждые 10 секунд с лошади слезал для убийства очередного бандита или утопца, каждый раз прожимая кнопки зелий? Сделали бы энкаунтеры реже но интереснее. Понятно что в атмосфере дохуя компонентов, графон, дизайн, звук и диалоги атмосфере очень способствуют, но сложно наслаждаться атмосферой когда нет погружения, ты не веришь в происходящее, у тебя перед глазами только длинная очередь игровых условностей и костыльные механики. Ты же банально приходишь в белый сад и на определённом моменте ребёнок поёт песню про то как эмгыр во сне ебнулся. А в белый сад ты приходишь раз 10, и все 10 раз, когда ты наступаешь на определённый кирпичик на дороге, этот ребёнок начинает петь эту песню, ну какая тут уже атмосфера и погружение. Вот кингдом кам - да, там тебе и погружение и атмосфера, и графон, сюжет, диалоги, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, там реально заебок сделали.
>>7603730 Мне не надо было каждые 10 секунд с лощади спрыгивать, почти всегда бегал на своих двоих и/или использовал быстрое перемещение. Филлерные враги нужны, чтобы разнообразить геймплей и показать суровость/опасность мира Ведьмака: плюс найти колечко с изумрудом, дубину +3 к урону, записку квестовую, мясо волка, собачий жир и т.д. Понятно, что если досконально пылесосить игру и перепроходить, то одни и те же фразы нпс заебут, но это же мелочи и ограничения 2015 года. В основе же всего 100+ часов охуенного приключения.
А кингдом кам хорошая игра, но требовательна к железу и на высоких настройках её не каждый сможет запустить. Витчер в этом плане лучше оптимизирован
>>7602697 (OP) Наверное всё таки серия метро, не смотря на все претензии к ней, аналогов похожих нету и только ради этой атмосферы даже можно переиграть.
>>7602697 (OP) Первый Dragengard. Игра примитиваная в своём геймплее, но матерь божья, какая же охуитительнейшая мрачная и безумная у неё атмосфера! По сути она даже рационализирует примитивность геймплея, суть которого сводится к монотонной и безудержной резне. Очень жалко, что данную тематику так и не стали развивать, и в итоге мы получили соплевыжималку в лице Репликанта. Вот этой бы игре явно не помешал ремейк. К сожалению для меня основным недостатком даже стал не геймплей, а рванность повествования. Полная картина видится только после перепрохождений, однако они не связаны логически. В смысле вот проходим мы миссию до встречи с определённым персом, однако после встречи её можно пройти ещё раз, только магическим образом уже с этим персонажем в тиме, что даёт новое ответвление в истории. В итоге имеем множество концовок, но сам путь к ним довольно несуразный. Стоит также заметить, что вот тут то англ озвучка получилась лучше оригинала, как по мне, чего я не наблюдал в последующих играх автора.
>>7603706 >привязаны невидимой цепью к своему спауну и не могут выйти из него на метр >погружение рушится Ну хз, враги там в основном всякие монстряки с довольно логичным спауном - утопцы да водные бабы у воды, всякие призраки на кладбищах, полуденицы на полях, гули на местах с трупами и т.д. Лично для меня выглядело более-менее логично, что монстры были привязаны к местам спауна и далеко от них не отходят.
Мне вот погружению мешало именно то, что нпц в городах и деревнях жутко картонные. У них есть расписание, ночью они по домам, но днем разыгрывают одни и те же сценки. Они работают в первый раз, но если посещаешь селение повторно, погружение действительно ломается. Лучше бы делали как беседка: скриптовые сценки между нпц проигрываются только один раз, и больше не повторяются.
>>7603647 Двачую, идеальный сеттинг для игры - приключения цветных квадратиков под чиптюн, эти ваши сюжеты, персонажи, музыка, колористика, архитектура уровней - для сониблядей-кинцодетей и жирничей-РПГшников с соей и цифирками.
>>7603894 >приключения цветных квадратиков под чиптюн Да хоть под Бетховена. Атмосфера не нужна, она только всё портит.
Survival horror с цветными квадратами под Верку Сердючку был бы охуенен, глубок геймплейно так сказать. Или гонки на кирпичах с колёсами под Лебединое Озеро. Прикрутить к кирпичам адекватную физику - была бы игра миллионолетия.
вряд ли я утенок, ведь начинал тес с моррошинда, но считаю скайрим лучше. но ничего лучше hl2 я для себя так и не увидел. ну скайрим разве что. за столько-то лет. пичалька. и почти 700 часов проебал на тупой гринд в Элитке, тоже атмосферная вроде, но невероятно тупая, гринд в степени. чтобы что-то сделать, надо собрать 10 штук чего-то, а чтобы их собрать каждую, надо собрать 100 штук чего-то и все это меееедленно.
>>7602697 (OP) Project Zomboid. От долгих каток (по полгода-год внутриигрового времени) что у персонажа, что у меня развивается депрессия. Радио замолкает на девятый день, вертолёт больше не летает. Только мертвяки бродят за окном и это начинает вгонять в тоску.
>>7603846 Хорошая атмосфера, но сюжетно это просто сбоев говна. Синеволосая пизда говорящая - заберите всё оружие у мужиков. Получая это оружие, сразу же ранит себя, убивает пёселя и мужика.
>>7606361 Сейчас как раз играю. Все текстуры и модели по умолчанию, а все равно затягивает, даже не ожидал; интересно почти как в первый раз. Единственное, что смущает - во многих местах чувствую себя карланом - двери слишком большие, потолки слишком высокие и т.п. Интересно, это косяк мода или особенность самих исходных карт. Помню в юношестве баловался в редакторе, и там вроде все казалось пропорциональным. Другой анон
>>7606387 Играешь наверно на окулусе? У окулуса фов оче маленький, поэтому ты как в биноклях бегаешь. Я сейчас нова проспект штурмую, пиздец душа, после нудной хуйни с прыганьем по камням и предметам на песках так охуенно.
>>7606469 Да пофиг, скачал чисто попробовать, никакого пердолинга с модами (к моду, лол), грузится мгновенно, диагностика Квест2 показывает задержку самой игры 3мс Графон и текстуры меня такие вполне устраивают, в реальном тридэ скорее бросается в глаза слишком простая геометрия уровней.
>>7606486 Дискомфорта не испытываешь? Многие жалуются на тошноту из-за большой скорости, особенно когда на лодке хуячишь по каналам. И вроде телепортов не завезли, да? Я в Аликс только телепортами перемещался, пушо голова болела, если просто ходить стиками. Я знаю, что это тренируется и со временем вестибулярка привыкает, но очень хотелось играть и не было времени на тренировки, лол.
Скайрим если честно когда я его начал проходить впервые 3 дня назад я и не думал что он меня затянет ведь другие части TES меня не затягивали и концепция в скайриме похожая но я ошибался и она меня затянула
>>7606677 Согласен другие части вообще топ но они меня к сожалению не затянули возможно это я малолетний дебилоид который только в шутаны 2000-х играл и которого должны гонять отсюда ссаными тряпками или я не знаю. Но скайрим внес мне тот же только допилинный и дополненный геймплей моривинда и обливиона и мне понравилось я даже быстрым перемещением почти не пользовался и все равно не надоедает
>>7606772 Оооооо что-то интерестное можешь расказать че за игрушка и в чем суть? (Если не сложно конечно. Я просто стратешки ищу что-бы прочуствовать стратешки)
>>7606789 Ищи дальше, так как первый Medieval запустить на Win7 и позже можно, но он будет работать через конкретную жопу, а Myth, я отчего-то уверен, со своими спрайтами и топорным управлением у тебя проживет на винте минут пять.
>>7606387 >Единственное, что смущает - во многих местах чувствую себя карланом - двери слишком большие, потолки слишком высокие и т.п. Да в шлеме даже клаустробофичный третий дум кажется МАСШТАБНЫМ.
Что-то никто не назвал первый кондемнед. Там такая гнетущая атмосфера. Очень качественная постановка. Как же я срался играть в нее. Не из-за скримеров и тд, а просто было страшно ходить.
HL2, если говорить о топ 1. Я могу целый список составить и расписать каждый пункт, но зная слабость местного контингента, обойдусь одним абзацем. Кто понял, тот поймёт.
>>7602697 (OP) >Какую игру вы считаете самой атмосферной >Говноаномали Ты как из сталкер треда вылез, фриплей-блядь? Съеби обратно туда и не позорь нас на вг.
>>7607110 А вот и нихуя, там очень равномерно размазано всё. Даже противники и уровни очень грамотно построены по нисходящей лестнице постепенного погружения в безумие и бездну.
>>7603740 >показать суровость/опасность мира Ведьмака С этого сурового мира ведьмака орал все свое прохождение. Как там люди живут? Куда ни перни - либо бандиты, либо утопцы\любые другие твари. И НИКТО, кроме медьмака, эти проблемы эффективно решить не может. Просто ор выше гор, а не игра. > 100+ часов охуенного приключения. там охуенного приключения - часа 4 каменных сердец. Все остальное - это кровь и вино, основная компания и окрное зачищение всех вопросиков на карте - в рот скеллиге ебал, кста. Протошнил этого говно с полгода назад. О потраченном времени сожалею со страшной силой. Долбоебов, которые это проходили больше одного раза, тотально не понимаю. В игре совсем нечего делать и даже элемент эксплоринга разрабы элегантно заруинили, просто показав тебе на карте, где именно расположена точка интереса. В итоге игровой процесс в какой-то момент превращается в оптимизацию маршрута между двумя вопросиками. И делать это удобнее на своих двоих, тут ты прав. >А кингдом кам хорошая игра, но требовательна к железу и на высоких настройках её не каждый сможет запустить. играл на средних на фуфике 8320е и 660ти на борту. Игра выглядела прекрасно и шла вполне сносно. 1060 хорошо справлялась с высокими настройками. Надо бы перепройти, эх.
>>7610702 >С этого сурового мира ведьмака орал все свое прохождение. Как там люди живут? Куда ни перни - либо бандиты, либо утопцы\любые другие твари. И НИКТО, кроме медьмака, эти проблемы эффективно решить не может. Просто ор выше гор, а не игра. Типичный игровой говномир. Особенно сильно я охуевал от того, что монстры буквально повсюду, но при этом остались какие-то ебучие деревеньки. Там бы уже давно всех сожрали подчистую и остались бы только форты и замки, куда вся эта фентезийная пиздобратия физически не сможет пробраться.
>>7611593 Там пасхалка. Если ему в сумме дать десять тысяч долларов, то он такой танец замутит, то пол под ним обвалится. Собственно, из-за того что пол там собран из кучи ошметков, и тень кажется порезаной, но на самом деле, она частично съебалась под землю.
>>7611896 >>7611902 РПГ-овощи, это же вы рветесь так громко? Ну конечно, разрыв РПГ-овощей ни с чем не спутать. Слушайте а боль в вашей жопе иммерсивная или rouge-like?
Первый дарк соулс. Какая же ДУША нахуй. Файерлинк, сад темных корней, дока с огромными деревьями под землей, имя которой я забыл, Солер, Присцилла, Прекрасная госпожа, Гвин, Арториас и т.д. В следующих частях даже близко не подобрались
>>7612179 Всё спизжено с Зельды Твайлайт Принцесс, но ты этого никогда не поймёшь своей тугой башкой, ибо на ПК-парашу нормальные консольные игры никогда не портируются за исключением буквально 1 игры за лет 10.
>>7607807 1-Кал с уёбищной физикой машин и аркадной стрельбой 2-Средний калочок с отвратным геймдизайном, во второй части стало лучше 3-Кал с пустым открытым миром с уёбищными анимациями во время кат-сцен 4-Просто пустой кал, в котором даже сюжет не нужен, уровень интерактивного кинца, где нужно долго жать кнопочку
>>7605222 >пуксельный инди-кал, который ебанаты не могут досрать уже 10 лет нахой >Куча уёбищных панелек, превращающих геймплей в рутину >Отсутствие нормального саунд-дизайна
Ха, быдло снова ищет отмосферу. Быдлятина придумала слово типо умное. Сиди нахуй в своей тупой башке и не вылезай оттуда. У тебя и так там атмосфера пустоты и мерзости. Потому что ты говно.
>>7612628 Так анон-копрофил, он никогда не будет играть в истоки, чтобы понять, что спиздили нормально, а где оригинал лучше.
Плюс, анон биомусор, т.к ему стилизованная мультяшная графика приятная не нравится, а уёбищная попытка в реализм с кровякой и сиськами-доставляет, поэтому мнение анона-кал и слушать его нельзя, нужно всегда проверять самому.
Поэтому я и ссу на душедебилов, которые не знают о Зельде/засирают Зельду, хотя играют в зельдоиды
>>7612691 Мне в Зельде, неожиданно, не нравится сама зельда и линк. Когда их приключения уже закончатся? Какая это часть? Сколько лет уже доят франшизу. В подобных сериалах даже сопереживать никому нельзя, ибо всё и так закончится хорошо.
>>7612729 >Когда их приключения уже закончатся? Никогда, это временная петля из Окарины Времени, учи матчасть >Когда их приключения уже закончатся? Если считать все игры со спин-оффами=20-ая. > Сколько лет уже доят франшизу. >В подобных сериалах даже сопереживать никому нельзя, ибо всё и так закончится хорошо. Копросоулсы делают с 2009 года и всегда ты играешь за нежить, которая убивает лордов и сжигает себя во имя жизни мира.
>>7612731 >Никогда, это временная петля из Окарины Времени, учи матчасть Так какой тогда смысл, если у приключения нет конца? Я тут не японец, мне японская мораль про важность самого приключения чужда. >Копросоулсы делают с 2009 года и всегда ты играешь за нежить, которая убивает лордов и сжигает себя во имя жизни мира. Я могу и не сжигать себя, а развернуться и уйти. С какого года там зельду делают? И чем там обычно линк занят?
>>7610702 >Протошнил этого говно с полгода назад. Нахуя через тошноту проходить игру, которая тебе, очевидно, не нравится?
>и даже элемент эксплоринга разрабы элегантно заруинили, просто показав тебе на карте, где именно расположена точка интереса. Надо было все вопросики скрыть от игрока, чтобы он по гайдам карту пылесосил? Не, спасибо.
>>7612731 >Копросоулсы делают с 2009 года и всегда ты играешь за нежить, которая убивает лордов и сжигает себя во имя жизни мира. Так ты не сравнивай игру про геймплей и игру про сюжетики и персонажей. Соулсы созданы для страданий и превозмогания уебищной боевой системы, нарратив там чисто жвачка для долбоебов, чтобы придать хоть какой-то смысл событиям.
>>7612747 >Зельда >Про сюжет Ты что, дебил? Как раз таки Зельда про ГЕЙМПЛЕЙ, а сосоулсы про сюжет с кучей дебильных записок и бессмысленных разговоров. >Соулсы созданы для страданий и превозмогания уебищной боевой системы Которая абузится на раз 2
>>7612734 >Так какой тогда смысл, если у приключения нет конца? Я тут не японец, мне японская мораль про важность самого приключения чужда. Потому что это формула удобная. Все Максы Пейны на одно лицо тоже, в чём проблема? >Я могу и не сжигать себя, а развернуться и уйти. Что, прямо всегда? >С какого года там зельду делают? И чем там обычно линк занят? С 1986, спасает принцессу.
Что делаешь в сосоулсах. Убиваешь лордов, сжигаешь себя. Концовки для галочки по факту, всё равно всё ударяется в самосожжение или возвеличивание себя над лордами
>>7612766 > Все Максы Пейны на одно лицо тоже, в чём проблема? В том, что максов пейнов не 20 частей. И в том, что у Макса Пейна законченаня история. >Что, прямо всегда? В первой да, во второй тоже да, как и в 3. >С 1986, спасает принцессу. Хуево справляется, что он её никак не спасет?
>Что делаешь в зельде. Спасаешь зельду. Концовки для галочки по факту, всё равно всё ударяется в спасение принессы и очередной виток бесконечной истории.
>>7612324 Ребенок, мне поебать на твой мгс или тебе сраку рвет что кому то что то нравится и тебе надо влезсть своим вспуком провокацией? Съебал нахуй с борды.
>>7612742 >Нахуя через тошноту проходить игру, которая тебе, очевидно, не нравится? Потому что игор нет, и по этому я прохожу все то, что накупил за долгие годы, наслушавшись мнений друзей и общественности, перемешивая это с прохождением игр, которые мне нравятся.
>Надо было все вопросики скрыть от игрока, чтобы он по гайдам карту пылесосил? Не, спасибо. надо было сделать как в ККД или РДР, или аркам сити, или ГТА, или в Мафии, когда тебя сюжетно проводят неподалеку от мест интереса, а уж заглянешь ты туда случайно, или нет - зависит от игрока. В ККД и РДР вообще есть карты сокровищ, вынуждающие тебя исследовать каждый сегмент на карте. Охуенная тема. Прожекты просто обосрались, потому что ленивые хуепуталы. Охуенную часть вопросиков могли бы в виде текста на доске просто текстом обозначить с указанием примерного местоположения, тогда был бы повод всю эту графоманию читать. Но они даже это сделать поленились. Проще же воткнуть вопрос и снарядить игрока всеведущим чутьем. >чтобы он по гайдам карту пылесосил? Чтобы у игрока был дополнительный повод играть в это дерьмо больше одного раза.
>>7612786 >В том, что максов пейнов не 20 частей. И в том, что у Макса Пейна законченаня история. Окей, а что с колдой? >Хуево справляется, что он её никак не спасет? Потому что в каждой реальности свой линк и своя принцесса.
>>7612816 >Чтобы у игрока был дополнительный повод играть в это дерьмо больше одного раза Бля, два барана. Забудьте о повторных прохождениях нахуй, это не аргумент, пока первое прохождение под вопросом. Вопросики портят радость открытия, всё, точка. Кто хочет выпылесосить всё на 100%, по вопросикам ли, или по руководствам — не умеет жить, не умеет играть и своими загонами себе всё портит.
>>7613040 Так можно про что угодно сказать. В конце концов какая разница куда сливалось твое драгоценнейшее время, если ты получал от этого удовольствие. А в лотре смысла и сюжета уж точно побольше, чем в иных синглах. Тут что называется кто-то глядя в ночное небо видит лишь темноту, а кто-то свет звезд.
>>7613052 Большая. В Синглах есть чувство законченности, те же 100% ачивок или твоё видение концовки.
И да, мне фентези не нужно графоманское, Свитки те же самые.
Игр с сюжетом адекватным, а не уровня "Добро vs Зло" и "биопроблемы главного героя" по пальцам пересчитать.
Разве что МГС, Сильвер Кейс, Киллер 7, Тень Колосса. Больше в голову и не приходит.
В онлайн-парашах же ты просто сливаешь время в ноль, ибо там можно качаться вечность, а игру когда-нибудь закроют и ты никогда не сможет закрыть гештальт.
>>7612976 Какие то купоны хер пойми на какие то квесты в полумертвое ммо тыщлетней давности, походу надо ну очень сильно любить Профессора, бо рядом лежит бесплатный пиратский классик вов с жирным онлайном, еще и с русиком изкаробки.
>>7613057 >не уровня "Добро vs Зло" и "биопроблемы главного героя" >МГС ГГ твердозмей на стороне добра борется со злобными террористами, а в более поздних частях - со злобными ЧВК, и испытывает биопроблемы сначала от фоксдая, а в поздних частях от своей стареющей тушки. >Киллер 7 Биопроблемник-ГГ (шизоид) борется с террористами. >Тень Колосса Биопроблемник-ГГ устраивает геноцид ради воскрешения тяночки..
>>7613117 >ГГ твердозмей на стороне добра борется со злобными террористами, а в более поздних частях - со злобными ЧВК, и испытывает биопроблемы сначала от фоксдая, а в поздних частях от своей стареющей тушки. Биопроблемы вообще нигде не проявляются, кроме 4-ой части. Вопрос в том, что мир там не показан однополярным, как в высерах биоваров с конца нулевых, где злые-злые, а хорошие-хорошие. Да и ЧВК не бывают злыми. >Биопроблемник-ГГ (шизоид) борется с террористами. Вопрос в том как это преподнесено, ибо по такому описанию можно высрать типичный муриканский боевик про ПТСД свинью. >Биопроблемник-ГГ устраивает геноцид ради воскрешения тяночки.. Нужно смотреть глубже и проецировать это на мегаломанию ГГ, которая подкрепляется после каждого убитого колосса. Скорее даже можно проглядеть в нём аллюзию на ходьбу по головам в современном мире, которая может выйти боком и ещё чего
>>7613173 >А кто то колду покупает ради сюжета, а не ради мкльтиплеера? Поверь, есть такие экземпляры и их даже не 10%. >Хуета уровня марвел. Говно, спокнись, Нинтендо так делали, когда Марвел был в зародыше в кино.
>>7613218 >когда Марвел был в зародыше в кино. А в комиксах эта хуйня с 70. >Поверь, есть такие экземпляры и их даже не 10%. Ты шас проводишь параллели с зельдой и колдой, я вас правильно понял?
>>7602697 (OP) >Какую игру вы считаете самой атмосферной? Бэтманы: АА и АС. В АК слишком потеряли атмосферу из-за дизайна под машинку. АОлюбители сразу могут пройти мимо, ибо отвечать на их истеричные визги не собираюсь.
>>7613228 >Ты шас проводишь параллели с зельдой и колдой, я вас правильно понял? Не, долбоеб, я провожу псевдо-аналогию с конвейером для диванных клоунов и между старой серией игр.
>>7613266 Серия существует. Серия продаётся. Серия успешная. Нахуя её не делать? Не делают провальные серии, а успешные будут делать, будут перепродавать права. Марио вообще 40 лет почти. Что с того? Перестать делать Марио? А нахуя, если это успешная франшиза, которая даёт доход?
>>7613254 >То, что дали Зельды играм тяжело переоценить А что дали? Загадки всякие, да уровни изобретательные были до неё. Вот что зельда действительно дала, а остальные взяли — это уебищный костыль Z-target.
>>7613321 Ну так её делают. >>7613318 Не костыль, а фича, долбоебик. Можешь сколько угодно кукарекать про "уёбищную камеру" или "соснольный костыль", но гораздо удобнее нацелиться на одного врага, чем всё время вертеть камерой. И да, Зельды дали кучу всего, и сосоулсы с Зельды пиздили(В основном с Твайлайт Принцесс, поиграй в неё, чтобы понять весь пиздец пиздинга), и первый открытый мир в 3Д ТОЖЕ появился с Зельды, и первые 3Д Данжи тоже были в Зельде, что только не дала Зельда миру видеоигр, отрицать это будет только долбоеб или зашоренная ПК-чмонька, у которой игры держатся на таком высере как Готика, первый Макс Пейн, Хуйкрафты и прочий кал, который индустрии дал почти нихуя с маслом.
>>7613398 ПК-Чмоня не умеет отличать спрайтовую графику и реальное 3Д, так и запишем. Тем более скучное ПК-говно, где ты просто стреляешь/бьёшь спрайты в убогих квадратных коридорах, пиздос
>>7619006 Он имеет ввиду, что если ты, пидор, для себя нашёл что-то связующее в атмосфере этого мира, аутентичное и подходящее под определённую систему взаимодействий, формирующих на уровне подсознания духовную и культурную связь, то ты обогащаешься ментально.
>>7619033 хуеты какой-то нагородил. наслушаются своих игровых говножурнашлюх, носятся потом с какой-то хуетой.
Атмосферная музыка - это музыка, которая создает определенную атмосферу вокруг слушателя. Например атмосферу спокойствия или страха, счастья или депрессии.
>>7602697 (OP) Унрил 1 - приятная музыка, классный дизайн уровней Half-Life/Quake/Doom 1-3/Star Wars Dark Forces - атмосфера научно-фантастического ужаса, отчаяния, фильмов "Чужой", "Хищник". TES (любая часть) - приятная музыка, локации Ведьмак 1 - локации, музыка, мидивела и великих баталий Mass Effect 1/3 - пафос, спасение мира и проклятие, в первой части приятная музыка, загубили серию наитупейшей концовкой Fallout - научная фантастика с чёрным юмором в первых четырёх частях (включая вегас), друг на друга не похожи как и серия TES. Warcraft (начиная с третьего) - классная музыка, атмосфера пиздеца в ледяном троне В вовке - пиздатые локи, музыка Wasteland 2 - атмосфера пиздеца, приятные локации, музыка Planescape Torment и любая D&D игра - у таких игр задача, в первую очередь быть атмосферными Приятная музыка, красивые локации, диалоги - заебёшься читать, но если вникнуть - принесёт удовольствие. STALKER/METRO - в метро ощущение пиздеца, в сталкере - зона, аэс, фракции, аномалии. Дизайн, музыка. Borderlands - локации, дизайн, музыка Как ни странно - Far Cry 2: музыка, дизайн, локации Return To Castle Wolfenstein - дизайн, стиль, музыка, что-то таинственное, загадочное. Серия Thief (в 2014 не играл) - снова дизайн, музыка. Атмосфера - игр 90-х :D, страшные угловатые модельки из квейка, средневековье, тайные общества, магия, замки, крепости, ходячие мертвецы. Что-то одно сложно выделить из всех игр, скорее они - палитра настроений. Большая часть шутаны, потому что эрпогэ и стратегии - не охота вникать, физически нет столько времени в них играть. 90% пройденных игр - шутаны.
>>7619239 >Большая часть шутаны, потому что эрпогэ и стратегии - не охота вникать, физически нет столько времени в них играть. >90% пройденных игр - шутаны. Двочую, увы.
>>7602697 (OP) Сталкер Банально ни в одной игре меня так не давило эмбиентом и атмосферой с происходящим вокруг
На кладбище техники очень неприятно находится. Ты там один, наедине с брошенной техникой и мутантами. От лаб вообще ловлю неиллюзорный страх, будто в ебучий хоррор играю
>>7612910 Да на самом деле проблема ведьмака, что он упирается в убогую боевку. Соулс-лайк рак - это не боевая система. Нормальная боевая система это когда боевка представляет из себя череду плавных и равномерных анимации драки с нпс, при которой что то происходит. И при этом анимации служат не просто для того, что бы их тебе показать. А ты являешься еще и полноценным управленцем во время боевки. Они не прирывают твой геймплей, что бы ты только посмотрел на них. Хорошо к этому приблизхились, такие игры как, например, бетмен аркхам найт или ассасинс крид юнити. Дополнительно можно было добавить что ты ранишь монстра отрубаешь ему конечность например, он продолжает драться или отрезал ноги, а он все ровно на тебя ползет и т.д. (Я именно так и представлял себе боевку в 2015 году, представь мое ебало когда я увидел то соулс говно, которое в игре) Ну и наложи сюда все что ты сказал с заскриптованными местами мобов на карте. В совокупности это превращает игру в полное уныние. В копилку уныния добавляет то, что сам мир ведьмака не представляет собой математическую единую симуляционную систему, которую нормальный человек ожидает от РПГ игры. Это просто сделанная статичная карта-декорация, на которую по сути наложены скрипты запускающие кино в определенных точках. Этот мир вне кина статичен абсолютно, в нем ничего не происходит. Эта же проблема и закрывает вопрос с тупыми вопросиками. Нахуя мне вобще места с заскриптованными вопросиками, причем похуй скрыты они или нет. Не в этом даже дело. Их в нормальной игре вобще быть не может по сути. Где мир это симуляция. Там должна быть симуляция, которая генерирует события и места сама по себе, т. е. мир сам по себе живет. Там где то зарождается стрыга, нападает на деревню. Следующии ИИ нпс, например пишет объявление на ее поиск. И это происходит как симуляция, т.е. паралельно пока ты занимаешься другой фигней. И весь мир он как будто живет без тебя. Волки там перемещаются, охотятся на зайцев ну и т. д. Что это за хуйня, в 2015 году, технологии давно позволяют такое осуществить. А нас кормят заскриптованным статичным говном мертвым. Я чуть не блеванул. Я думал игра реальный некстген выйдет, а она просто говно без задач в красивой обертке. Вот обертку поляки и умеют делать, красиво нарисовали и все. Ну и еще добавим сюда что система прокачки - это унылый кал. Все опять же упирается в боевку. Т. е. если ты как даун только ударить и кувыркнуться/отклониться можешь в этой игре, то какие бы ты перки или навыки геральту дал. Ты все ровно делаешь тоже самое ударяешь и кувыркаешься. Про всякие вихри я вобще молчу, крутишься по мобам вместо драки. Интересно пиздецц. Вобще реалистично. Это даже не игровая условность. Это пиздец, это просто эталон того как делать не нужно даже на 2015 год. Игра абсолютно неменяется никак от прокачки. это все взаимозавязано. Игра не может меняться геймплейно, потому что соулс рак, соулс рак + скрипты=иллюзия разнообразия. Нет чувство что что то поменялось, что бы ты не тыкнул в прокачке. Ты все ровно ударяешь и кувыркаешься по скриптам. Ну и еще говно на вентеллятор накидывает то, что все таки поляки немного проебались и в том, в чем должны были быть и сильны по идеи. А именно в кине про ведьмаков. Сюжет унылая не структурированная параша. Которая тебя не мотивирует как первого игрока, не знакомого с тем, кто такие ведьмаки, в себя играть. Тебе буквально похуй на йенифер и на цири и нахуя я должен им вобще помогать. Да пошли они нахуй все. Я может быть вобще хочу только бухать в корчме да заказы делать какие, да шлюх ебать в игре с симуляцией и крутой боевкой, смотреть как конечности и кишки от стрыги вылетают, а я эпично расхуяриваю всех. А кто эти шмары мне вобще поебать, почему меня заставляют с ними носиться. Да и слитая охота полностью. А ты понимаешь почему так произошло. Потому что поляки еще тогда оказывается киберпанкнулись. Они же вырезали кучу контента и квестов из-за сроков, которые должны были все объяснять и выстроить более логичное и погружающие и объясняющие повествование. Битва с охотой не должна была быть как внезапная битва с какими то бомжами по среди замка. Ну и т. д.
>>7622516 >Нахуя мне вобще места с заскриптованными вопросиками, причем похуй скрыты они или нет. Не в этом даже дело. Их в нормальной игре вобще быть не может по сути. Где мир это симуляция. Там должна быть симуляция, которая генерирует события и места сама по себе Чел, аллё, симуляция конечно нужна, но мы не в 3033-м году, чтоб она умела за человека архитектуру придумывать.
>>7622266 1. Допиленная пидорская ГТА 3 2. Кал для тупого быдла 3. РПГ из жопы без миллиона фиксов и модов 4. Двачую 5. Вся серия Хуитмана-кал, кроме Блад Мани 6. Второй лучше, да и онлайн-параша не нужна(ко-оп тоже) 7. Только 1, дальше кал 8. Аутильня-песочница, в этом лучше Лонг Дарк лучше 9. Двачую 10. Эта хайповая параша ещё не сгнила? 11. Парашника не нужна, атмосфера Дарк Фентези лучше в соулсах, а в это говно с мёртвым миром играть не хочется 12. Двачую 13. Уёбищные анимации, уёбищные диалоги, уёбищное приготовление трав, уёбищный арт-дизайн, всё параша, не знаю, что там есть хорошего 14. Двачую относительно
>>7622492 >Сталкер >Банально ни в одной игре меня так не давило эмбиентом и атмосферой с происходящим вокруг
Жаль тебя, жил в бараковой нищете, рядом с пятиэтажками, нормальным людям Сайлент Хилл в этом плане заходит и подобные игры, а не параша с хрущёвками и панельками и плевать какой там эмбиент по итогу. >На кладбище техники очень неприятно находится. Ты там один, наедине с брошенной техникой и мутантами. ОХУЕЕЕЕЕТЬ, НИГДЕ ЖЕ ТАК НЕ БЫЛО!1!!!!1! >От лаб вообще ловлю неиллюзорный страх, будто в ебучий хоррор играю Чмо, так там есть элементы хоррора.
>>7622492 >Сталкер >Банально ни в одной игре меня так не давило эмбиентом и атмосферой с происходящим вокруг
Жаль тебя, жил в бараковой нищете, рядом с пятиэтажками, нормальным людям Сайлент Хилл в этом плане заходит и подобные игры, а не параша с хрущёвками и панельками и плевать какой там эмбиент по итогу. >На кладбище техники очень неприятно находится. Ты там один, наедине с брошенной техникой и мутантами. ОХУЕЕЕЕЕТЬ, НИГДЕ ЖЕ ТАК НЕ БЫЛО!1!!!!1! >От лаб вообще ловлю неиллюзорный страх, будто в ебучий хоррор играю Чмо, так там есть элементы хоррора.
Мне на ум в первую очередь приходят три игры, каждая из которых неповторима и обладает уникальной атмосферой.
1. Fallout New Vegas - лично для меня эталон всех фолычей. Эстетика постапокалипсиса в стиле "Безумного Макса" вместе с антуражем дикого запада.
2. Mirror's Edge - именно первая часть 2008 года. Вторая часть уже не торт. Действие разворачивается в городе будущего. Этот антураж идеального города, где всегда солнечно меня очень цепляет. В игре также отменное музыкальное сопровождение. Помню как запускал игру и просто чилил стоя на одном месте, любуясь пейзажем.
3. Subnautica - ничего подобного я в игровой индустрии не встречал, ни до, ни после. Непередаваемая атмосфера, которая к тому же еще и меняется в зависимости от локации. На небольшой глубине много рыб и растений, много света и весьма расслабляющая обстановка. Но по мере погружения биом меняется и становиться уже жутко, а местами даже страшно.
>>7623208 Я во вторую часть даже играть не хочу. Посмотрел трейлер, почитал отзывы. Ну его на хуй. Потом может как-нибудь спирачу и пройду, если совсем делать нечего будет.
>>7623204 > Subnautica Было прикольно там строить базу, но потом я наткнулся на огромного подводного монстра возле разбившегося корабля, испугался и удалил игру
>>7623350 Есть смысл строить базу в пещере с гейзерами, где длинные глисты-убийцы плавают? Там ещё лаба разрушенная есть. Хочу реактор на таком поставить, чтоб под водой бесконечная энергия была, но как противодействовать хищникам?
>>7623421 >Есть смысл строить базу в пещере с гейзерами, где длинные глисты-убийцы плавают? На мой взгляд смысла нет. Локация прикольная, но там не безопасно и глисты со всякими хищными говнорыбками будут мешать спокойно плавать, собирать ресурсы и обустраивать базу. Плюс строить базу там не удобно имхо. Селиться там ради доступа к гейзерам такая себе затея. Гейзеры много где есть. Например, на "безопасных отмелях" рядом со стартовой точкой есть большой гейзер и в "дюнах" есть гейзеры. Я конкретно в этих биомах базы содержал.
>>7623492 Свинья, не хрюкай, Систем Шок 2 уже через год нассал на лицо Хуй-Лайфу по всем фронтам, а ДУМ 3 никому нахуй не нужен и тру-фанаты его ненавидят, все знают, что лучший олдовый Дум-ДУМ 64
>>7623539 >все знают, что лучший олдовый Дум - каловый консольный сблев где даже найтмэр добавлять не стали Пей таблетки, тебе их не по приколу выписывают.
>>7623850 Биомусор, не проецируй, от того, что там нету одного режима сложности, игра хуже не стала, а из-за контента и проработки локаций-стала только лучше.
>>7624216 Неиграбельная параша без миллиона модов и фиксов
Скучнейшая параша на фоне тех же Макса Пейна, Хейло, Андаинга, годных шутеров тех лет.
Неплохо, но через год Систем Шок 2 вышел гораздо лучше. >>7624218 >А ещё третий Вор >Вот там атмосферу можно ножом резать.
Копрофил найден, пока нормальные люди видели объективную атмосферу в МГС в качестве сюжета и характера персонажей, долбоеб нашёл через шизу "атмосферку" в уёбищных ворах
>>7624232 >Неиграбельная параша без миллиона модов и фиксов
Вообще-то если бы ты не ебался в глаза то увидел что я написал про оригинальных вампиров. Расхайпанный хомячками блодлайнс я ебал во все дыры хотя первая треть там неплоха признаю
>>7624276 >Пукадодики порта только в 2003 дождались. Не знал что ли, зумерина? Знаю, конечно, ПК-терпилы они такие >>7624305 А почему горит у консольщика, а не у ПК-пидора, который спамит гринтекстом?
>>7624342 Чего греешься-то, ПК-пидор? На твою говноплатформу опять плоха игру портировали? Или в некоторые игры на клаво-мыши играть неприятно? Понимаю тебя, братек
>>7624535 >Мафия 1 Говнище всё, кроме сюжета, от стрельбы до езды и мёртвого открытого мира >Сталкер все три части Типичная попсовая семья, любящая рыться в помоях > Медмакс Выйди на хуй, юбикал >Хитман Контракты Чмо даже нормальный Хитман назвать не может(Блад Мани и Абсолюшен) >Фаллаут 4 Тоддо-Параша >Полная труба, Мист 5 Какие-то ноунейм-параши, первая похожа ещё на высер от Гоблина >Проджект Зомбоид Аутильня для детей, которую не могут доделать 10 лет >ГТА Вейс Сити Пидорская версия ГТА 3 >Хроники Риддика. Нормальная игра
Уёбок жрёт всё подряд, жаль его мать шлюху, наверное тоже от всех подряд принимала
>>7627864 Ну давай, поиграй мне сейчас без гайдов адекватно в первые Хитманы, говноед. А лучше обычного геймера посади за этот кал, НЕ накатывая ни единого мода/фикса и тд. А что такое, уже не так лампово, да?
Oh no no no no no no. Это ж каким тупицей надо быть чтоб не осилить ХИТМАНЫ? Хитманы, карл. Одни из самых простеньких игр на свете. Даже "Как достать соседа" будет посложнее хитманов. ЕГЭ. 20 лет. Итоги.
>НЕ накатывая ни единого мода/фикса
Все что нужно для старых частей это widescreen fix.
К Скайриму он выдохся, ни одного трека не могу вспомнить, фоном что-то играет и все. Вспоминая морру и облу, в голове сразу начинает играть тот или иной трек. А то, что все-таки вспоминается, просто реаранжировка старого материала, как заглавная тема, например. При том что их гораздо меньше, в морре вообще примерно нихуя, 15 треков меньше чем на час, как будто это фильм на 2 часа, а не огромная РПГ, в котором можно жить сотни и тысячи часов.
Max Payne VTMB Diablo Minecraft The Witcher Oblivion Skyrim Sacred Daemonica The Last Door World of Warcraft Warcraft 3 GTA Vice City Sleeping Dogs Severance: Blade of Darkness
>>7627886 >Побегушки с сейв-скамом >В режиме для детей-даунов доступно два сейва на уровень, в режиме для людей их нет >Сейв-скам Теперь понятно зачем тебе гайды
>>7628533 Шизло, спок, хуитманы ранние поэтому парашей и были. Чуть-чуть сделал что-то не так и переигрывай уровень, нахуй так надо? МГС такими болячками не болел.
>>7622492 >На кладбище техники очень неприятно находится. Ты там один, наедине с брошенной техникой и мутантами. Это в какой части? В ТЧ там пострелушки с бандосами, в ЧН - гулаг.
>>7602701 >Clean House Топовая игра, почему так мало о ней говорят? Некстген графон, охуенный и проработанный геймплей, где есть огромная вариативность и нужно продумывать тактику и стратегию, захватывающий сюжет с интересной задумкой и её отличным раскрытием. Прошёл недавно на 100% и даже диск продавать не хочется, пройду, наверное, ещё один раз. Жалко пекашников, такого вина, им еще долго не видать.
>>7632481 > ТЧ там пострелушки с бандосами, в ЧН - гулаг. Ты путаешь свалку, где полторы колымаги пик 1 И кладбище техники, новую огромную локу с сотней грузовиков, автобусов, бтров и десятками вертолетов пик 2,3 и 4 которая намного ближе по размерам к реальному кладбищу техники ее тяжело даже взглядом охватить
>>7633156 Ебанат, если я не знаю уёбищного копро-квеста, то это не даёт тебе право мне гадать возраст. Как можно играть в блядские квесты, особенно из СНГ, копрофил? Единственные нормальные квесты-это Машинаруим и Грин Фанданго, ВСЁ. Остальное-кал из СНГ и "смищные" игры с пиксель-хантингом. Хотя ты и слова такого не знаешь, удот.
>>7613445 >ПК-Чмоня не умеет отличать спрайтовую графику и реальное 3Д, так и запишем. Тем более скучное ПК-говно, где ты просто стреляешь/бьёшь спрайты в убогих квадратных коридорах, пиздос Нинтендодебилы с каждым годом всё больше в манямир уходят.
Доебла 1. Вторая, хоть и несравнимо лучше по геймплею, атмосферу проебала. На самом деле, ее проебал уже аддон Hellfire с блевотно-кислотной локацией зергов.
>>7638963 А нет причины. Просто в каждом сука треде найдётся какой-то ноулайфер по типу пикрила, который будет слюной брызжать из-за того, что кому-то понравилась не та игра. И ладно если бы этому кому-то понравился фортнайт, BF 2042 или Дота, я бы даже согласился с брызжащим ноулайфером. Так ведь на говно исходит по всякой хуйне. Уже весь тред засрал своим недовольством. Кому и что этот ебанат >>7622947>>7623433>>7623484>>7627852>>7622953>>7612193 доказать пытается я не знаю.
>>7639108 Если есть хотя бы немного личной жизни, ты никогда не потратишь времени на эти высеры, в том числе на инди-песочницы вроде РимЧморлда и прочего говна
>>7603793 Только что решил поиграть впервые. Зашел в настройки и увидел, что можно подключить геймпад. Вышел. Подключил геймпад. Захожу в игру и она тупо вылетает при попытке войти в меню настроек. Искал решение в интернете, но у всех она вылетает.
>>7643180 Project Nomads У тебя есть свой остров ты на нем летаешь и сражаешься с другими островами, так же можешь летать сам на джетпаке и на самолете И там не только рыжуха, а 3 гг
>>7645989 Свинья рвётся, хорошо... >>7645992 А я что, виноват что ли, что европейские и русские игры- это кусок говно-кода с сейв-скам геймплеем, быдлятскими диалогами уровня 7-ого класса/графоманией про орков и эьфов и математический понос(когда всё ударяется в дрочку на статы), который интересен только шизикам ПКшным?
>>7623492 хуевый из дум 3 шедевр, если честно. а вот высер получился знатный. По факту Кармак сделал технологию и подогнал под нее один из своих тайтлов. На деле получилась лютая хуйня. 1993: Здрасьте мы тут запилили бодрый шутан с сюжетом... а похуй на него. в ридми файле почитаете о чем игра. Это ж как порнуха нахуй ей сюжет 2004: Здрасьте у нас тут получился шутан, но он не бодрый нихуя, зато темно и с сюжетом. В ридми теперь лезть не надо - будем вас заставлять смотреть короткие ролики, а еще можете почитывать всякую хуйню на компьютерах, ведь это так важно))000
Это и близко не шедевр, иначе бы Doom 2016 и Eternal были такими же хуевыми как и Doom 3
>>7646349 Серденькая игра, которая ничем, кроме графики и субъективной атмосферы не цепляет. Крузис не был нужен, ибо он ещё больше опозорил пекалей в глазах консольщиков, ибо никто не мог его запустить, максимум на средних в 30 фпс лагучих, который был не красивее того же МГС 4, который вышел через год на ПС 3
Есть еще какие-нибудь игры, которые ВСЕ В ТУЧАХ НАХУЙ. А тот тут постят прикольные пасмурные картинки и видосы, но это только фрагменты, процентов 5-10% игры, а есть что бы прям ВСЮ ДОРОГУ без ебаного солнышка? Уже играл в SOTC, 35mm, пробовал СХ
>>7645996 >запостил митолгир потомственного пекадрочера Бомжимы с менюшками через менюшки и инвентарным дрочем, тянущимся с первых двух дрочилен для MSX >ряя пука Ебало?
>>7648173 >потомственного пекадрочера Бомжимы Это ты откуда высрал? Потому что первые 2 Метал Гира были на японских пеках? Не неси хуйню, тот же МГС, который есть на ПК, единственный, на нём омерзительно использовать интерефейс на клаво-мыши.
И да, долбоебик, подобное меню было и в первых Зельдах, и в Касслвании, так что не пизди
>>7651288 Да, конечно. Устанавливать контроль над американским флагом самому. А потом ехать танками в Ирак и к саудитам, чтобы поставить марионеток в их странах, выжирая все ресурсы на благо бургеров, пока Россия завязла в войне с Украиной. Стоп, это я все еще об игре? Ну да...
>>7651385 Ты просто быдло, которое не может в режиссуру, сюжет, драму. Как вариант, ты даже не запускал эту игру. А зря, потому что там все это на высоте: ощущение, как из холодных глубин космоса близится полный, неизведанный пиздец, а людишки (не бы им сплотиться), памятуют старые обиды, режут друг-друга и нагибают банановые диктатуры за нефть. Но, вот, ты становишься главой сопротивления инопланетной угрозе и... делаешь то же самое, ведь пушки и спутники надо за что-то купить, а мясо для армии - где-то вербовать.
>>7651520 Не, это Терра Инвикта. В параходах нет сюжета как такового.
>>7651527 Поиграй и узнаешь. Зачем мне вести диалог с агрессивным быдлом, которое критикует игру, не то, что не запуская ее, но даже ничего о ней не зная? Там пиздатейший сюжет, атмосфера, моральные выборы и охуенное давящее ощущение, что уже ВСЕ.
>>7651644 Повторяю вопрос: нахуя ты открываешь свое ебало, если ты игру не запускал? Там много сюжета. Это все равно что я, комментируя скрин условного ТЛОУ, гыгыкал бы ЛАААЛ КАКОЙ СЮЖЕТ В ШУТАНЕ ИПАНУЛИСЬ ШОЛЕ ТАМ ЖЫ ТУПА БОМБЫ НА Б НАДО СТАВИТЬ И С АВП МОЧКАРИТЬ)))
>>7651651 >ЛАААЛ КАКОЙ СЮЖЕТ В ШУТАНЕ ИПАНУЛИСЬ ШОЛЕ ТАМ ЖЫ ТУПА БОМБЫ НА Б НАДО СТАВИТЬ И С АВП МОЧКАРИТЬ)))
Ты нахуя сравниваешь объективный шутер про драму и стратежку про цифро-дроч и карто-крас? Ты мне ещё МГС сравни с его глубиной сюжета и Готику с такими банальными понятиями о добре, зле и магии, что ебанись разница
>>7651674 Алсо, тут >>7651303 сюжет, атмосфера и моральные выборы ну не в пример лучше МГСа. Я, в отличие от тебя, играл и в то, и в другое, поэтому сравнить могу. Хотя много ли чести быть лучше "сюжета", который подкидывает голожопую снайпершу, а потом такой НЕ НУ ТЕБЕ НЕ СТЫДНО ШОЛЬ ОНА Ж ГОВОРИТЬ НЕ МОЖЫТ))) - я ХЗ. Он просто ломается сам об себя, после такой халтуры даже размышлять о МЭССАДЖАХ автора не хочется.
>>7651708 Играл, конечно же - таки классика моего детства. Это просто яркий пример харчка в ебало. И КОДЗИМОГЕНИАЛЬНОСТЬ - она вся такая. Есть некоторая режиссура, местами даже хорошая. Но целостность мира, смехотворность его технологий и проч. просто не дает тебе серьезно относиться к драме, даже когда ОНА РЖОТ ТОМУ ЩО ЕЕ СЕМЬЮ ПРИКОПАЛИ У НЕЕ НА ГЛАЗАХ НУ ДАВАЙ НУ ЗАПЛАЧЬ СУК!!!11 Повторяю: я НЕ критикую чего-то, во что не играл. А от тебя жду критики Терры, конечно же. Ну кроме ЫЫЫ КАРТЫ))) Ведь тогда и МГС ЫЫЫ ШУТАН ОТКУДА ТАМ СЮЖЕТ ЫЫЫ
>>7651729 Прямо да. И Сегу Сатурн даже батя из Штатов притарабанил - такой, вот, я мажор. Но ты, давай, на личности не переходи, а четко расписывай критику Терры.
>>7651757 Повторяю вопрос: твои конкретные претензии к сюжету? И зачем ты мне тыкаешь в МЕХАНИКУ, если речь о сюжете и повествовании, которые можно одинаковым образом лепить к любой механике: от гонок или шутанов до РТС или 4Х?
>>7651761 Сейчас - ни за чем. В детстве - просто очередная приставка. Оригинальные игры там, кстати, были. Например, The Horde (аналоги до сих пор не назову). Формально - мультиплатформа, но ДОС-версия - огрызок дикий.
>>7651763 Зачем ты так тупо сливаешься? Там отлично прописанный сюжет и круто продуманный непротиворечивый мир. Более того, это все еще на пять с плюсом гармонирует с геймплеем. Игра - не индюшатина, кстати, - издает ее не разработчик. Так что ты попался на пиздеже еще раз. Не стыдно быть такой пиздаболкой?
>>7651785 Микрочел, если ты намерен что-то доказать, так доказывай, а не хрюкай. Я вполне готов воспринять адекватную критику сюжета игры, ее повествования и сеттинга. У меня довольно обширный багаж, включая все твои ШВИТЫЕ ЭМГЭЭСЫ, которые ты по какому-то недоразумению считаешь вершиной творчества. Хотя отдельные сильные решения там бывают - Психомантис вообще классика классик. Так что, мне есть, с чем сравнить и на что опереться, включая тайтлы максимально не похожие на 4Х.
>>7654305 Много вас таких долбобебов по весне оттаяло. Увидили стилизованную графику и решили, что дело хуйня, а потом жидко обосрались на всём от звука до анимаций.
>>7612869 >>7657527 Вот этого >>7657530 двачую. Игра отличная, но лично мне в нее было временами прям страшно некомфортно играть, гораздо хуже, чем всякие ебаки и-за угла как в современных хоррорах. Всякие вот эти падения под планету, неожиданные застревания в открытом космосе и пр.
>>7603694 >>7603706 Игру крайне портит засилие ебучего мяса. Вышел с деревни - через 3 метра тебя ганкает стая волков. Прошел еще три метра - толпа гулей, еще три метра - толпа утопцев.
1. В очень большой мере за счет техничекой составляющей. Также мне, как тому еще аутисту, доставляет вся эта неспешность и размеренность игрового процесса. 2. Самая атмосферная часть. Музыка божественная просто. 3. При всех недостатках игра очень иммерсивная. 4. Общий арт-дизайн и звуки.
>>7623204 >вместе с антуражем дикого запада. говноедина гомопидаристический без машин графона и логики любые фоллычи кроме первых двух это пиздец венегрет говна с частотой событий 3 на квадратный метр мэдмакс тогда у лучше наверни
>>7648493 > если читать записки и терминалы ты еще блядь записи в кодзимоговне прослушай или в деузэксах и 2077 мыло просмотри все, дегенерат, блядь это не атмосфера - это замещение атмосферы неумением вплести в геймплей нарратив вот в дедспейсе могли вплести а в твоем кале типа тоддача морроча нихуя не умеют и не смогли и КАДЗИМАГЕНИЙ тоже обосрался - так как чмошник, ахуеть сиди в меню и слушайчитай