>>7635688 (OP) >Много времени в трейлере уделяется первой сцене в туалете - но как-то сразу возникает мысль, что с режиссурой что-то не то. >Зачем этот бегающий по полу таракан? >Почему у Джеймса блестят руки, как от вазелина? >Да и узбекский прищур выглядит странновато.
Как же уважаемый олд разьёбывает позорный ремейк для кринжующих тик-токеров!
>>7635735 >Много времени в трейлере уделяется первой сцене в туалете - но как-то сразу возникает мысль, что с режиссурой что-то не то. Это культовая сцена этой игры по мотивам СХ, где душитель-насильник смотрит в зеркало. Стыдно такого не знать. Даже в интернеты форсили что гг смотрит через зеркало на игрока. >Почему у Джеймса блестят руки, как от вазелина? У душителя-насильника руки это важный инструмент. >Да и узбекский прищур выглядит странновато. Прищур душителя-насильника который зациклен на последней своей жертве, некой Мэри. Узбеки не причём.
Там пересказ пресухи, и ошибку во второй статье нашёл >Теперь Konami официально подтвердило работу
Кстати, Конами говорят что весь этот движ с играми благодаря Гансу. Что именно он вдохновил их вложиться в игры. Это так же ответ тем анонам которые непонимают почему ремейк именно по второй СХ.
>>7636366 План был. Просто нужно было ещё научиться работать на анриле. Это всё время, Кахраман хочет игру сам делать, чтобы у него не украли его идеи.
>>7636726 >эти фанаты не фанаты >эти СХ не СХ >я вот настоящий фанат и до сих пор пор играю на PS1 на телевизоре из 1995 Вообще, не любитель ремейков, но разве для Японии - это не норма? Там же почти все известные серии проходили через множество ремастеров и ремейков, так или иначе, типа тот же SH2 HD 2011-о года, сейчас вот ремейк. Обычное дело.
>>7637028 Шизотеория это когда говорят что Джеймс в СХ1 работал на культ, устранял мешающих культу персон, совершал над ними суд от имени культа. В СХ2 Джеимс возвращается на место преступления, с шизой про некую Мэри, и по ходу игры встречает своих жертв.
>>7635705 >Блять, Кодзима-то тут причём? Кодзимадетям очень хочется верить что Коджимбо опять дружит с Конями. На самом деле Коджимбо долбоёб проебавший полимеры своими хотелками, сейчас он опять бухает с голливудскими селебами и сойбоем Рёфном, ему некогда игры делать. Но скорее всего для ремейка взяли наработки из кодзимавысера, который отменили.
>>7638177 Ты так свою ярсть бессильную высрал, как будто Кокоджамбо у тебя денег взял на игру и это его цель жизни. Попытался сделать - его пидорнули. Хуле у тебя рабская позиция унижаться перед кем то. Кокоджамбо долежен там сосать им хуи, лишь бы ты был доволен, что он делает сх? Это твоя модель поведения что ли?
https://youtu.be/dk7JkSArEdQ А теперь вспомним трейлер 2шки. Которому больше 20 лет.. Да, там только футажи уже по сути готовой игры, типа условия не равны и тд, но.. Никакого специально сделанного цг. Но насколько же он круче, БЛЕТ. Просто бэнгер от Ямаоки и просто нарезка из игры.. ВСЁ. И это смотрится гениально. Как трейлер фильма.
Трейлер Фки же мало того, что просто специально сдеоанное какими-то цинематикс-неграми кинцо, так еще абсолютно безжизненное пластиковое говно в котором ни видения, ни атмосферы, ни идеи. Даже как цг оно выглядит дешево и скучно. полный кал, короче.
И да, мудаки делают ремейк 2шки вместо нужной 1ки.
>>7639214 Любой трейлер сайлент хилл, лучше, чем то говно, что показали для Ф. Ну ладн, это не трейлер, а тизер. Тем не менее, он абсолютно не вписывается в рамки вселенной. И это плохо. Ведь Сайлент Хилл ждали ни год и ни два. Прошло очень много времени с последней номерной части, и новая игра должна была выйти по подобию оригинальных с максимальным фансервисом. И должна максимально следовать своей привычной атмосфере. А уже потом можете делать хоть с понями сайлент хилл. Захотели делать японочку с цветочками, могли бы взять и другое название и делать уже совсем другую игру или спин офф. Но франшизу надо доить, как никак, раз уж взялись, посмотрев на успех Капком.
>>7638289 >Ты так свою ярсть бессильную высрал, как будто Кокоджамбо у тебя денег взял на игру и это его цель жизни. >Попытался сделать - его пидорнули. Хуле у тебя рабская позиция унижаться перед кем то. Кокоджамбо долежен там сосать им хуи, лишь бы ты был доволен, что он делает сх? Это твоя модель поведения что ли?
>>7635688 (OP) >известной по психологическому хоррору "Layers of Fear" Вот почему вы в прошлых тредах это не упоминали? Можно ж хоронить. Будете теперь в сайлент с хроматической абберацией играть.
>>7639392 Ты действительно не понимаешь разницы? Может быть все дрочили на Silent Hill S, потому что это действительно Silent Hill? Не? А не девочка с розочками на полянке, блядь?
Кодзима начал показ Сайлент Хиллs с ужаса в виде P.Т. И там уже потом появился трейлер после прохождения демки. Это была правильная презентация игры в жанре хоррор. Он подкупил этим абсолютно всех.
Сайлент Хилл Ф, не показал никакого хорора. А скорее очередной адвенчур кал, на подобии того, что делают всякие Блуперы сцаные и прочие недоноски.
>>7639462 Да на хуй иди. Eсли ты не способен понять, что я тебе пытаюсь донести, то наворачивай говна с цветочками и не открывай калоприемник лишний раз вообще.
>>7639347 3080 приготовил 20 серия это же просто заглушка в слот PCI-E Не понимаю тряски по поводу трейлеров. Ремейк выглядит хорошо. Жаль, что не первая часть.
>>7640239 >В ремейке СХ2 можно будет отключить туман Модами только, а за отключением тумана пойдут всратые лоды и всратые постэффекты, а так же хуёвая детализация предметов.
>>7640684 Хуйней какой-то пруфашь, вот честное сравнение цг-арт к цг-арту. В джеймса из оригинала я верю, в жертву пластической хирургии ремейка - нет, хотя между ними 20 лет развития технологии в графоне
Получается СХ это не город, сам по себе злой, а боги? Я все время думал, что само место СХ заколдованно, и насылает глюки\хуюки. Мы в сх1, 2 не давали вырастить бога, то есть обрубали силу города.
А тут 4 челимбаса сбегают с сх заключив сделку с БОГАМИ, что каждые 50 лет приносят в жертву двачера. Они же основали свой город Шепардс-Глен. Если есть боги, кто орудует ЗА территорией СХ, получается 1 и 3 части игры зря. Мы не давали злым силам пробудиться, а их все равно призвали и без нас. " «Возвращение домой» происходит, по крайней мере, после событий Silent Hill 3"
Это ладно, но разве сила не должна распостранятся только на город СХ, получается боги всесильны, и ебут всю планету.
И мы только отбросили проклятье в сх камингаут, а боги то живы. Один хуй они ябут дальше все и вся, история какая то локальная получилось шоли.
>>7645204 Вспоминая 2-3-4 будет некоторое противоречие. В двойке девочка не видела монстров, а кошмар женщины в свитере с её пожаром и отцом был сильнее кошмара Джеймса. Но девочку можно (но не факт что стоит) списать на глюки, а пожар на противоборство двух разных богов (рег гад джучелбарра эллоу гад Lobsel Vith например). В тройке дитя алессы вообще вне сайлентхилла пидорасит и видит кошмары наяву. Причём они не обязательно влияют на других людей (кроме культистов). Тот же детектив не упоминает монстров. А вот в четвёрке последователь культа точно засосал в свой кошмар посторонних людей, которые даже не связаны с ним.
Так что если считаешь богов сайлент хилла не чем-то уровня самаэля и всяких зевсов, которых можно призвать физически, а чем-то типа общего бессознательного - да, они превыше города. И истории именно про людишек, а не про спасение города.
>>7645182 Главный герой в СХ2 по ходу игры встречает своих жертв, бродяжничает с шизоидеей жены и бормочет о некой Мэри. Через образы своих жертв которых он встречает, гг общается сам с собой. Эту Мэри он задушил подушкой, но была ли там подушка? Подушка как и выдуманная болезнь этой Мэри, это некое оправдание между гг и жертвой - смягчение ситуации. Душил не гг руками, а подушка - очень жаль что так вышло, всех люблю хорошего настроения - отвечает через образ этой Мэри гг себе. Суть СХ2.
>>7645240 >пожар на противоборство двух разных богов В СХ1 было слияние миров, грубо говоря как в фильме Смертельная битва 2. Только этот процесс в СХ1 завис, произошла нештатная ситуация разделения души. Когда Гарри доставил недостающую половину, процесс слияния миров продолжился.
>>7646814 Джеймс видит образы своих жертв и через них общается с собой, всячески проигрывая те ситуации которые случились с ними - с собой. Как пример он закрывает себя обманом в помещении и две штуковины сверху нападают на него - две штуковины это например руки. То есть, с Лорой гг сделал тоже что он сделал с некой Мэри.
>>7647095 Руководство Конами держит кого-то на коротком поводке? То самое руководство, которое выпускало букофмеморисы, пачинко-автоматы и гонки с участием ПирамидХэдов? Чо-то ржу.
>>7648354 Так и продюсером Хомяка был Ямаока, это чисто японский продукт контролируемый "от и до" Конами, только собранный оутсорсниками. Тим Сойлент Конами расформировала, потому что много бюджетов жрали и рукожопы.
>>7648437 Ямаока там чисто для продаж стоит, мол смотрите не абы кто делал игру, а на деле чел музыку только написал(причем реально хорошую), остальной мусор делала сама дабл хеликс
ПРОДЮСЕР это: Лицо, к-рое организует производство кинофильма, осуществляет финансовый и (совместно с режиссёром) идейно-художественный контроль за ходом съёмок.
>>7648540 >Лицо, к-рое организует производство игры, осуществляет финансовый и (совместно с режиссёром) идейно-художественный контроль за ходом разработки.
>>7648540 Вот только он композитор, а не сценарист или геймдизайнер, и хуй там заметно, что игра вообще как-то получила его влияние. А вот, что влияние на нее оказал фильм очень даже прослеживается. Так что больше, чем на галочку в титрах его "продюссерство" не тянет. Тем более, что из-за океана, тем более, что команда разработчиков никак не модерировалась, тем более, что в игру допустили присутствие ПХ - очевидно, что там никак не стоял вопрос каноничности серии, а стоял о быстрой прибыли на имени серии задешево.
Можно ещё долго рассуждать об этом, но по прошествии такого количества времени и всевозможной аналитике, рецензиям очевидно, что конами давно бросила серию на аутсорс. И с тех пор ничего не изменилось
Разработчики ремейка Silent Hill 2: "Камера через плечо обеспечивает более полное погружение"
Мы хотим, чтобы сегодня Silent Hill 2 производила такое же сильное впечатление, какое производила оригинальная игра 21 год назад. Хотя мы хотим достичь того же конечного результата, ожидания игроков со временем меняются, и некоторые вещи необходимо модернизировать, чтобы иметь такой же или похожий эффект. Например, именно поэтому мы выбрали камеру через плечо, чтобы максимально погрузить игроков в игровой мир.
Проще говоря, наша цель — воссоздать все, что сделало игру вечной классикой, но придать ей новую форму, которая еще больше затянет игроков на туманные улицы Сайлент Хилла.
>>7649392 В чем проблема сделать 2 вида камеры? Тем более что это ремейк, просто поставь ракурсы как в оригинале и все. Им блять больше 10 лет объясняют что это не РЕ, тут нет столько шутгана, которому такая камера неплохо так портит управление. А вот атмосферу портит конкретно.
>>7654120 Своё двигло оставили у себя, какая вселенская несправедливость. А могли бы кинуть в спину пиарящимуся на этом движке изгнанному Кодзиме, чтоб он ещё быстрее вылетел из офиса Конами.
>>7636280 После выпуска произведения оно живет самостоятельно и важнее то, что увидело коллективное бессознательное, чем то что там было при разработке. Тем более этот взгляд действительно сильный ход.
Чел говорит, что все Dead Space были выпущены и CERO дало разрешения, а КАЛЛисто запретили типа там гуро адское. Он говорит, что в Японии обожают хоороры
>>7655877 Консольные версии Дед Спейсов тоже никто не выпускал в Японии. Тут скорее всего дело не в гуро - а в том, что японские маркетологи решили, что космические хомкоминги никому там особо не нужны.
>>7657245 >маркетологи решили Маркетологи решают внутри какой-то компании или корпорации. А как не пускать медиа продукты с расчленёнкой из других стран, это контролируется на гос уровне, законами. Так как японцы колония, они придумывают способы обхода баринской расчленёнки для их молодёжи. Так как, вся молодёжь промыта темой что у барина всегда всё лучшее.
>>7657498 Ну вот маркетологи внутри EA провели какие-то свои соцопросы - и пришли к выводу, что в Японии Дедовский Спайс не продастся. И не стали там выпускать серию. Причём тут государство-то?
Тут как с Хомкомингом. Это ж не государство запретило Конами издавать игру от западного барина - а просто сами маркетологи Конами поняли, что такое японцам не впихнуть. И отменили японский релиз.
>>7657685 Маркетологи работают на прибыль, им выгодно продавать а не запрещать. Иначе их выгонят.
Калисто протокол от создателей Мёртвого космоса, сделан по канонам четвёртого Резидента, только с ещё большим уклоном на отстрел конечностей. Например в переосмыслении второго Резидента, такие моменты зацензурили, потому что Капком японская компания. А Калисто протокол запретили - так как там на отстреле конечностей построена вся игра, и потому что она не японская и может плохо повлиять молодёжь. Японская молодёжь очень впечатлительная, насмотревшись 6-7 часов на отстрел конечностей, могут это закосплеить в реальной обстановке с реальными людьми. Такое напряжение в обществе выгодно только барину, японцам оно не нужно.
>>7657718 Ну в Японии, например, без проблем выходил западный Postal. Никто его там не запрещал. И никто из японцев не впечатлился и не начинал его косплеить.