>>7630045 Так в добиваниях вся фишка, они мегабрутальны и их очень много, когда наконец зарубаешь босса как же приятно в слоу мо глядеть как его голова отлетает в сторону а остальные орки от страха разбегаются При этом чем больше играешь тем проще добивания делать, потом там вообще за пять ударов ульту копишь для экзекюшена обычных мобов не обязательно добивалками бить, этож не дум, тут они и просто так умирают, потому что комбомножитель множит урон
В других слешерах нет смакования расчлененки, а тут разрабы хитрые сделали врагами орков, но они ж почти люди, но не люди и это позволило сделать ультранасилие, какого нет в других играх, в какой нибудь дмс ты бьешь мясные мешки которые то павлины, то куклы, даже близко не люди, бьешь мечем крови почти нет, расчленеки такой сочной нет
Походу единственная игра, в которой гг не танцует боевой гопак/махает мечем как школьник палкой, а действительно дерется мечем, как это делают в реальности. Супер по кайфу то, как он двигается при атаках, отходит и т.д.
>>7629996 (OP) Просто берешь любой слешер с расчлененкой и вот тебе ответ. Лучше бы Monolith дальше шутаны делали, но теперь они в анальном рабстве Warner и будут дальше говно по их франшизам пилить.
>>7630407 >Стоит ли играть в первую, если я не фанат Анальных Колец, или можно сразу перейти ко второй? Из первой части переносится один злейший враг и один союзник. Так, что думай, нужно ли оно тебе или нет.
>>7630407 Можешь сразу начинать вторую. Только глянь краткий перескаж сюжета первой, если где есть. Чтобы хотя бы быть в курсе из-за чего высь сыр-бор вообще происходит.
>>7630411 Это что-то меняет кардинально и от обоих есть реакции на протяжении всей игры, или одна строчка диалога в начале? Если второе, то нахуй надо >>7630420 Походу, так и придётся поступить
>>7630421 >Это что-то меняет кардинально и от обоих есть реакции на протяжении всей игры, или одна строчка диалога в начале? Ну злейший враг сражается с тобой на арене по сюжету.(ты его убиваешь, но он может выжить). А союзника ты освобождаешь. Насчёт новых диалогов не уверен.
>>7630410 >Игра играет сама в себя, просто жми одну кнопку >чувак ржёт, выключает экран, нажимает на кнопки подбородком >д..да он про..просто н..нытик Слушай, а как говно на вкус? Никогда не пробовал, интересно жуть.
>>7630407 В первую играешь ради сюжета во вторую раи геймплея и захватов крепостей, если купишь лицуху можешь еще онлайновым ракалам помогать и брать халявных орков пачками из их мира.
>>7629996 (OP) хз я удалил это через 5 минут там что-то неадекватное с пропорциями ты играешь каким-то карликом, вокруг огромные ящики с орками и ты типа их рубаешь и это должно выглядеть круто это же нелепость полная
>>7630630 Приведи три похожие игры (не сосилайков) с боевкой сложнее и разнообразнее. Только без Blade of Darkness, у меня 70-летняя мать с катарактой на одном глазу прошла БоД два месяца назад за всех персонажей. Предполагаю, что приведёшь Jedi Outcast, до которой у меня руки никак не дойдут, но буду рад и другим интересным примерам. мимо не прошёл ни одну игру Мемезаки до конца, т.к. заёбывает дрочить боссов
>>7630697 В Готане и Элексе сложность боевки завязана на неудобном и неотзывчивом управлении + такой запредельной чмошности гг, что для тебя серьёзным испытанием являются даже самые стартовые противники. Понимаю, почему людям такое нравится, но лично для меня это больший мазохизм, чем игры фромов Ризен так и не поиграл, но как-нибудь попробую, наверное. На видео, которое ты скинул, боевка с похожей на Души концепцией, но более кривая и без таргет лока. >>7630701 Demon's Souls вышла 5 февраля 2009. >>7630719 Это не ответ, бро. Не говоря уже о том, что в любом сосилайке мне что за милишника, что за мага приходится по кд прожимать более двух кнопок и активно сражаться, а не жать Х чтобы фармить души/руны/хуйню/малафью
>>7630737 За одни только фреймы неуязвимости при перекате душеблядей унижали все кому не лень, а боевка это вообще отдельный кал из двух кнопок слабой и сильной атаки.
>>7630768 Так унижали, что игры фроммов стали жанрообразующими и засрали игровую индустрию настолько, что отдельные элементы начали протекать в огромное количество проектов, лол. >боевка это вообще отдельный кал из двух кнопок слабой и сильной атаки Это, мягко говоря, не правда.
>>7630778 Откуда бы они ни пошли это все равно казуальная параша для криворуких даунов и это не изменится. >>7630772 Жанрообразующих что, костры = контрольные точки и сбор душ = опыта или может быть душедибилы думают что они жанрообразовали схватки с боссами один на один один на два?
>>7630913 Это требует охуенных навыков и реакции. Это просто прыжки, от стен отталкиваются ударами мечом по таймингу. Это тебе не одну кнопку в ватмане нажимать.
>>7630931 >от стен отталкиваются ударами мечом по таймингу А можно было отталкиваться кнопкой прыжка, но ведь тогда не будет дополнительного пердолинга для илитистов, у которых дроч паттернов тут - это хорошо, а дроч паттернов в Ватмане или Душах - это плохо
>>7630941 Выглядит отлично для игры, которой почти 20 лет. >>7630938 >а дроч паттернов в Ватмане Там дрочишь одну кнопку, пока враги стоят вокруг тебя и ждут своей очереди. Паттерны, лол.
>>7630951 Можешь не дрочить одну кнопку, а активно использовать весь спектр умений. Тебя не заставляют и не навязывают, хочешь изи мода - дрочи кнопку контратаки. >>7630961 Хороший пример, только ведь это битемап, игра несколько другого жанра и было бы странно увидеть в битемапе хуёвую боевку. Точнее, это смертный грех для таких игр
>>7630985 Зачем тебе нужен сапог геймдизайнера в жопе, бро? Ради чего? Хочешь почувствовать себя непобедимым Ватманом, мастером боевых искусств и великим супергероем - изучай весь спектр умений и ставь себе челленджи сам. Тебе дали песочницу и дали игрушки, развлекайся
>>7630951 >Выглядит отлично для игры, которой почти 20 лет. Нет. Это выглядит ужасно.(что не удивительно, игру пилили корейцы). В 2006 была куча игр с намного лучше анимациями. А если посмотреть на год вперёд то можно увидеть первых отсосинов, где анимации выглядит приятно и на сегодняшний день.
>>7630988 >Хочешь почувствовать себя непобедимым Ватманом >изучай весь спектр умений и ставь себе челленджи сам Так он с одной кнопкой и так необедимый. Мне нравятся игры, которые требует от тебя усилий.
>>7630207 Базаришь, самое приятное это в слешерах. В дмс так вообще давно уже завезли режим для даунов, где можно кататься еблом по геймпаду, а тебе будут выдавать смокинг сеееекси стайл и ты будешь кончать радугой.
А вообще для меня это Секиро, я там по-настоящему испытывал кайф от битв, там прямо смысл не уходить в глухую оборону, а постоянно наступать, наступать, наступать, в какой-то момент ты начинаешь чувствовать игру и начинаешь ацкое рубилово. Даже жаль казуалов, которые не осили Секиро. Правда вот нахуя в игре всякие бомбы, шесты, дротики, спец.умения я так и не понял. Ед. раз где я использовал питурды, это на двух макак, чтобы побыстрому одну застанлочить. ГитГуд
>>7631000 >Так он с одной кнопкой и так необедимый Только вот дальше в игре появляются противники, удары которых нельзя парировать, стрелки, враги со щитами и так далее. Это не говоря уже про внутриигровые челленджи со списками лидеров. Ты, очевидно, не играл, но дело твоё.
>>7631025 > но нельзя сказать, что она прям хорошая. Им её чуток доработать. Запилить побольше направлений атак, анимаций ударов, ИИ доработать, может даже запилить выносливоть или, что-то на подобии.
>>7630342 Меня не заебало. А на захваты твои, когда персонаж все делает за тебя, заебало бы смотреть всю игру. Может тебе просто стримы смотреть тогда, зачем ты запускаешь игры вообще и смотришь, как персонаж все делает сам?
>>7631044 >А на захваты твои, Не мои. Я о захватах вообще ничего не говорил >когда персонаж все делает за тебя, заебало бы смотреть всю игру. Захваты можно сделать хорошо, когда чувствуется, что ты, что-то сделал для получения анимации захвата, как например за неро в дмс. >Меня не заебало. Странно, всю игру резать врагов без какого-либо челленджа или красивых добиваний это скучно.
>>7631214 Проебался с гринтекстом. >когда персонаж все делает за тебя, заебало бы смотреть всю игру. Захваты можно сделать хорошо, когда чувствуется, что ты, что-то сделал для получения анимации захвата, как например за неро в дмс.
>>7631214 >Странно, всю игру резать врагов без какого-либо челленджа или красивых добиваний это скучно. Там полно челленджа, в видео слабые враги У каждого оружия есть суперудары мощные. В принципе, те же добивания, с отрывами конечностей и кровищей, но без кат сцен
>>7630083 вот за что мне нравится шедов оф мордор - так это за подпивасное приключение, в котором ты смотришь на реально крутого челика, который по сюжету и должен таким быть, который бьет ебучку любому орку и они ведь не зря от него разбегаются - это как раз так и задумано, ибо челик весьма крут и орки в разговорах между собой показывают страх перед ним на моменте, когда капитана убило стрелой своих же орков, просто заорал, я и не знал, что так бывает
>>7631464 Мне из всей серии понравилось только DLC про охоту и Shadow of War. Не идет такой игре серьезный сюжет вообще. Просто весело хуярить орков там и прочее. Джва года хочу подобную игру но более веселую. https://youtu.be/LpQDMfFGWbg
>>7629996 (OP) >вторая гифка Достаточно было одного удара ножом для смертельного исхода. Эту игру нужно запретить, игра ради насилия. Влияет на неокрепшую психику людей и порождает насилие и жестокость. Здоровый человек в такое играть не станет.
>>7630407 Поиграл 30 минут и выключил. Управление пиздец неудобное и тормозное. Прыжок и бег на одну кнопку в то время, когда все нормальные разработчики делают шаг и бег на стик, а уже спринт на отдельную кнопку. Тут нет спринта, нет быстрого перемещения по препятствиям. Не понравилось. Завязка сюжета не цепляет совершенно. в сцене с паучихой не понял, почему Талион не подпустил мразоту ближе и не воткнул меч ей в голову сквозь нижнюю челюсть. "Кококо, её сила огромна, а стала ешё больше" - так правильно, ёпт, вы два еблана, которые проебали шанс. Алсо, ищи уруков, которые буквально на одно лицо, сиди вникай в хуйню, которая тебе не нужна и не важна. Спасай ноунеймов из Гондора. Зато очень понравился графон, вот тут всё заебок.
Игра целиком и полностью для фанатов ВК, а также для тех, кто искренне вникал в сюжет первой части (сводящийся к "два дебила - это сила). Не буду утверждать, что это говно, просто описываю своё субъективное впечатление. В SoW не хочется разбираться, в ней не интересно находиться и бить орков, прямо скажем, довольно скучно.
>>7630366 >жмёт левую кнопку мыши нон стоп, и враги умирают. Прям как во всех шутерах А по видео потом челик встретит не рядового моба а генирала у которого имун на перепрыг и за попытку он тебя будет станить, потом еще набегут лучники и будут сбивать комбуху и вся эта якобы однокнопочная боевка уже не такая и однокнопочная опять же во второй части есть куча сложностей если хочется чтоб и рядовые мобы не отлетали так глупо, просто ставишь выше и вот мобы учаться и после пары прыжков уже не дают прыгать
>>7637167 >А что BоD ? Тип как соулслйк только нет ни одного инвула ? Уклоны есть тоже, блоки щитом. У амазонки перекаты, у остальных - уклоны с контратаками Расчлененка. Можно даже поднять чью нибудь отрубленую ногу и отпиздить кого нибудь ей же Необходимость дрочить комбы с оружием, без них едва ли получится пройти всю игру. Комбы у каждого оружия свои, со своими паттернами движения, которые нужно адаптировать под движения противников. Играть в кликер с перекатами не получится всю игру, потому что мобы с прогрессией становятся очень жирные, а комбы многократно умножают дамаг, давая пробиться через их настаканное хп. Короче, как по мне эта боевая система куда интереснее, чем тупые клики с перекатами из душ