>>7619094 Мз. Если хотя бы будут русские субтитры, то можно аутентичную японскую ставить. Но вряд ли будут. Хотя большинство диалогов не озвучены, так что пофигу
Всегда лучше, если что-то есть, чем нет ничего. Мне жаль народы, язык которых нахуй никому не нужен, греки, армяне, румыны, болгары, персы, венгры и другие. Им приходится учить инглиш, нахрен не нужный им язык в большинстве случаев, просто чтобы наслаждаться развлекательным контентом им нужно учить язык, жаль, у них вроде даже команд переводчиков нет от слова совсем.
Реально пройти Маджору без гайдов? Там интуитивно? Просто я пол Окарины без лошади бегал, потому что на гонку чел вызыкал не сразу, кто так вообще делает. И научить самого себя, я бы никогда не догадался, я еще первые уровни проходил гораздо раньше, думал был диалог с этим чудиком.
>>7619212 В 2к22 все знают инглишь. Только на русском играть один хуй приятнее. И ИМХО английская озвучка зельды полный посос по сравнению с русской была
>>7619218 Так с Дерьмаком то же самое. Английский озвучка только в чисто американских играх работает или играх с американским влияением: ГТА, Л.А Нуар, МГС, РДР, Хало, Гирс оф Вор
>>7619218 >Только на русском играть один хуй приятнее Для тех, кто английский действительно знает разницы уже нет. Если же кто-то говорит, что он "знает язык, но напрягаться лишний раз не хочется" - на самом деле его не знает, лишь умеет применять.
Ага, именно поэтому практически у любой игры есть перевод на французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский, японский, корейский, китайский
>>7619218 Ты не знаешь английский, переведи мне "Dallow, Spicer, Pinkie, Cubitt Every jammy Stressford poet Loafing oafs in all-night chemists Loafing oafs in all-night chemists Underact - express depression Ah, but Bunnie I loved you"
>>7619423 Далов, спайсер, пинки, кубит Каждый незаслуженно успешный поет Зависают в ночных аптека Зависают в ночных аптека Недоигрывают - выражают депрессию Но, банни, тебя я любил
Тут походу откуда-то вырвано, а английский сильно от контекста зависит. Ну и переводить и понимать - это два разных навыка. Для игр школьной программы хватает. А из стихов или песен я тебе могу привести примеры, что ты и русский не знаешь. мимо
Дэллоу, Спайсер, Пинки, Кьюбит Каждый счастливый поэт Стрессфорда Бездельничающие клоуны в аптеках "24 часа" Бездельничающие клоуны в аптеках "24 часа" Недоигрывают - выражают депрессию Ах, но Банни я любил тебя
>>7619444 А теперь прикинь такое на ходу в худ. произведении воспринимать! У нас 90% населения на самом деле не знают англ даже на базу, что уж говорить об ПОЛНОМ прохождении игры, лол.
>>7619440 >Каждый счастливый Мне кажется скорее слащавый >Бездельничающие клоуны Скорее праздные недотепы >в аптеках "24 часа" Как то не по русски. Я б сказал круглосуточная
>>7619450 Короч забей, чтобы ЗНАТЬ английский надо свободно художку воспринимать собственно, как сам носитель. Этого не может практически все население Раши. И игры проходить на иглише полностью воспринимая все они не смогут
>>7619494 Сейчас бы воспринимать игры с простейшей английской речью, пиздец. Я бы понял, если бы про литературу сказал, но что, блять, можно не понять в Фоллаутах, Фар Краях, ТЛОУ, МГСах и тд?
>>7619778 > кстати, типовая черта зельдоговна — там НЕЧЕГО обсуждать Именно поэтому ее постоянно обсуждают с того момента, как она стала работать на эмуляторе
>>7619064 В ботве вырвиглазная графика вообще никак не фиксится. Сколько на ютубе не смотрел разных конифигов, у всех то темная сильно, то отсветы на траве и снегу по глазам бьют, как на этом скрине.
>>7619108 Жаль, что в игровой индустрии сложилась практика, когда один издатель продает игру по всему миру. В киноиндустрии есть локальные прокатчики, которые покупают права на фильмы и локализуют их своими силами. Таким образом в Литве показывают фильмы на литовском, в Грузии - на грузинском, в Сербии - на сербском. А с играми иначе. Один крупный издатель "распространяет" игру через цифровые сервисы по всему миру без посредников, ему похуй на какие-то мелкие рынки, иногда похуй даже на средние, делают перевод на стандартные агнлийский, французский, испанский и немецкий, и хуй кладут на остальные.
>>7620157 >в оригинальных биолога есть японский перевод, но нет русского Это тот редкий случай, когда у игры в России все-таки был локальный издатель, запиливший своими силами локализацию.
>>7620175 Официальный же, просто распространял на дисках. В стиме продает уже 2К, а т.к. прав на локализацию от 1С у них нет, а покупать или делать новую они не хотят, то и русской озвучки нет ни в оригинальной версии, ни в ремастере
>>7620177 Учитывая, что спрос на ТотК будет довольно большой, да и задонатить могут какой-нибудь студии локализации, вполне могут и довольно быстро выкатить.
Первый раз проходил ботву когда свитч релизнули в 2017. Мне тогда было 25 лет и игра показалось не супер крутой, но и не говно. Помнил только что без гайдов этих четырех животных хуй пройдешь. Продал я эту игру вместе со свичем и забыл.
2022 год, мне 30, покупаю новый свич олед с мыслью о том что все равно в ближайшие полгода могилизнусь.
Запускаю Зельду в надежде на то что с возрастом и вообще изменениями в сознании (а изменилось дохуя чего) все станет бодрее, лучше и понятнее.
Хуй там плавал. Дошел до слона ебаного, чет потыкал тут открыл там открыл, да и опять гайды открыл. Ну ебана в рот, никогда не поверю что этих ебаных животных без гайда проходят.
Меня этим кстати и Элден Ринг калил пиздец. Игра вроде и нормальная, а с другой стороны меня просто доебало телефон разблокировать чтоб посмотреть куда там опять идти
>>7620313 Пиздос ты овощ, я все 120 храмов и 4 зверей сам решил, они легкие, я ток расположение на горе некоторых чекал, по сенсору не найдешь с рельефом. Это игра на пазлы, весь кайф самому решить, а ты просто просираешь его, кринж
Вот эта пиздабол пиздаболыч, кому ты врешь маня? Ну даже если закрыть глаза и представить что ты там что-то прошел, то у меня глаза на лоб лезут от мысли что ты там по часу -двум носился кругами по лоупиксельной коричневой каше в поисках чеж там японец задумал тебе. Тотальный гоблин
>>7620342 Там храмы некоторые заебней чем любой зверь. Над чем там думать, еба. Жирафа крутишь для линии электричества, саламандру и птицу крутишь чтобы во все места попасть самые легкие, слону хобот крутишь для шестеренок разных.
От ЛттП ты наверно еще в начале сольешься, омг, лол.
>>7620313 Анон. Ну это как то жирно. Я свою тян в гейминг вкатывал через ботву, и она буквально имея нулевой бэкграунд в видеоиграх прошла игру без гайдов. Если тебе понадобились в ботве гайды- ну ты наверное совсем умственно отсталый. Это все таки не прошлые части, где ключевые предметы в секретных местах искать надо, тут ну ничего тебе не надо, все загадки с ходу решаются.
>>7620380 >ты это и сам знаешь. Нихуя я этого не знаю. Это максимально дружелюбная для игрока игра, она интересна людям с большим игровым опытом, но при этом без проблем поддается человеку, который сел за видеоигры впервые. Я буквально в живую это увидел, когда тян, которая из гейминга видела только денди десятилетия назад, села за зельду не держав в руках современные геймпады вообще и не представляя, как крутить камеру стиками и в итоге прошла всю игру, решила все загадки и получила от этого удовольствие. Я бы поверил, если бы ты сказал, что в окарине там не знаю, где гарпун взять по гайду посмотрел, это не так очевидно, и как бы ничего зазорного, но блядь решать загадки в чудищах по гайду это кринж. Тут реально надо быть ну очень тупым. Там ведь даже не пытались сложные загадки делать. Наоборот, в ботве фановость загадки всегда выше челленджа ставится, они всегда довольно очевидные, там всегда куча визуальных подсказок, с чем можно взаимодействовать, с чем нельзя, и как бы на самой локации не миллион предметов, а только самое необходимое, чтобы ты не отвлекался и не сбился с пути. Если ты даже с этим не справляешься, то это буквально уже какое то состояние овоща у тебя в голове.
>>7620433 Сам лично смотрел только как она плато проходила и базовое управление объяснил, дальше она сама. Чудищ без моего участия прошла. И да, тян не особо умная, но даже она смогла.
>>7620351 >От ЛттП ты наверно еще в начале сольешься, омг, лол. Так большинство сливалось и лезло в журналы по играм Нинтендо за подсказками, то же самое с первой Зельдой, без мануала не пройдёшь, если не будешь тыкаться всю игру во все места
>>7620367 Все базируется именно на игровом опыте. Для человека который в первый раз будет играть в игру легко будет принять и запомнить правила игрового мира. А когда у тебя в голове есть багаж из игровых правил других игр ты просто не можешь представить что некоторые моменты должны работать так. А не так как ты знаешь, не так как было в какой то из предыдущих игр. Поэтому ты и додики вроде тебя бравирующие тем, что однокнопочная тянка смогла разобраться чуть ли не в своей первой игре в жизни - это лол. Ну охуеть теперь. А я в мортал комбат комбухи сам находил и некоторые фаталити. И в марио потайные комнаты за потолками и стенами находил. А в ботве есть некоторые решения которые не очевидны и это просто так и есть. А некоторые головоломки я решал своим путем, а не так как в гайдах.
>>7620504 А я хуй знает, возможно таких умственно отсталых как он просто дохуя. Да и так то дохуя людей смотрит ролики про то, как другие играют, просто так
>>7620510 В лттп уже нет острой необходимости в гайдах. Первая часть без гайда мне кажется непроходимой, во второй уже есть подсказки что делать, но она взрывает сраку сложностью боев, в лттп уже более зрелый геймдизайн, игра над тобой не издевается и в целом большую часть времени понятно куда идти и что делать. Там есть вещи, которые без гайда хуй найдешь типа флейты, но для прохождения они не нужны.
>>7620580 >Поэтому ты и додики вроде тебя бравирующие тем, что однокнопочная тянка смогла разобраться чуть ли не в своей первой игре в жизни - это лол. Ну вот смотри, есть я, опытный геймер с дохуя стажа. Я с удовольствием прошел зельду, для меня загадки были не сложными, но увлекательными. Есть вот моя тянка- геймер с около нулем опыта, ей сложно было освоить управление, она путала кнопки, тупила на головоломках и т.д., но в итоге зельда провела ее по своей кривой сложности, от простого к сложному, и в итоге она ебошила левров с прыжка в замедлении и таки осилила все головоломки в данжах и чудищ. Я делаю из этого вывод, что игра годится для любого уровня игроков. Мне, как опытному игроку, было интересно в это играть даже с высоты всего моего опыта. Моей тян было легко вкатиться и тоже получать удовольствие, пусть ей и было тяжелее, чем мне, но вместе с тем, у нее эта сложность вызвала только большую вовлеченность. >А я в мортал комбат комбухи сам находил и некоторые фаталити. Блядь, анон. Комбо на CCCC у нуб сайбота все сами нашли, это не достижение. Но что касается файтанов- знание всех приемов твоего персонажа- это буквально первая ступенька порога вхождения, а не вершина твоей гениальности. >А в ботве есть некоторые решения которые не очевидны и это просто так и есть. В этом и суть головоломки, чтобы ты не сразу понял, что надо делать. Но там нет ничего такого, что ты не смог бы решить немного подумав. Совсем немного. Это не уровень принципа таллоса. Да даже до портала по сложности ИМХО немного не дотягивает. >А некоторые головоломки я решал своим путем, а не так как в гайдах. Так это одна из тех причин, почему на ботву дрочат. Тебе ставят цель, и как бы ты ее не достиг- игра это примет. К тому же там во многих шрайнах у головоломки изначально есть простое решение, чтобы ты просто пришел к сфере, и сложное решение, в котором больше шагов, но ты получишь содержимое сундука.
>>7620656 Сундуки обычно я все забираю. Мне просто запомнился один храм с лужей где нужно было чашку со дна достать и с помощью нее накидать шаров в приемник. И это пиздец. Этой чашки там невидно если не подойти к луже с включенным магнитом. Я как додик напинал туда один шарик. А во второй комнате там уже крыша была у клетки и хуй тебе. Пришлось гуглить и находить "очевидную чашку" на дне водоема
>>7620741 Ну так то понятно, что лттп намного сложнее ботвы во всех смыслах. Но лттп это игра, которая задизайнена на полное прохождение без гайда. А вот первую зельду без гайда тупо не пройти, ее специально такой делали, чтобы журнал продать.
>>7620801 Ну а что ты хотел? Первая игра в открытом 3Д мире, такое на 64 мб не сделаешь, учитвая, что катриджи на СНЕС были на 6 мб и там столько умещали
>>7620811 Ну на гейкубе который из поколения пс2 с Принцессой им ничего не мешало. А в итоге снова пустое поле, ток больше, снова норм данжи ток в конце. 30 часов начала не игра а духота, этот стремный младенец.
И вообще нинка сама себе долбоеб тогда, им же сони все сделала.
>>7620820 >этот стремный младенец. Да что вы к нему приебались все подряд? >И вообще нинка сама себе долбоеб тогда, им же сони все сделала. Ты хочешь сказать, что им нужно было копировать сони или выпускать свои игры у них?
>>7620834 Ну на нем просто есть акцент в начале, потом у него свой магазин. Хотя есть нормальные дети. Вообще графон в этой части стремный в Хоббите того же поколения смогли сделать нормальное мультяшное фентези. Да и геймплей там тоже лучше.
Им нужно было делать н64 с дисками. Плейстешн вообще появилась потому что Сони доработала проэкт этого самого дисковода для Нинтенда, но они все отменили.
>>7620841 Фанаты просили взрослую мрачную Зельду с реалистичным графоном.
Нинтендо боялись, что диски будут пиратить, а картриджи пиратить сложнее, вот и всё. Соньку пиратили как могли, Нинтендо не видела потенциал в дисках из-за провального 3ДО и Сега Сиди.
>>7620843 Так маску считают мрачнее. Есть Максимо, который буквально о нежити из серии Гост н Гоблинс. Потом Души. А там мрачнасть ну такая, пока не убьешь 6ых вурдалаков этих. Лица все равно мультяшно странные, косят по окарину. Вообще вся игра просто большой омаж-ремейк её.
Не нужно быть технарем, чтобы увидить потенциал 64 мб и 640 мб. На текстурках оригинальных н 64 зельд, банжо очень видно, как она проиграла пс1 которая сейчас гораздо терпимее.
>>7620850 Маска не всем понравилась, она короткая и своеобразная. После Винд Вейкера всем хотелось именно что-то мрачное, как Маджора, но более окарина. Им дали. Все остались довольны, судя по Метакритику.
Банджо потом портировали на Бокс 360, ровно как и игру про бурундука-пьяницу. >Не нужно быть технарем, чтобы увидить потенциал 64 мб и 640 мб. Ещё раз, Нинтендо боялась пирата и тряслась за качество игр на платформе начиная с СНЕС, в то время как на сегу могли высираться любые поделки с кровякой и тд, но на СНЕС было больше цензуры, отсутствие кровяки в Мортал Комбате, например.
Диски малюсенькие для геймкуба, из-за чего на них можно было засунуть игры только в 1.5 гигабайта, из-за чего все рендеренные кат-сцены были парашей, в том числе сцены самих Нинтендо.
>>7620855 По-моему она вторична, всем нравится, потому что аппелирует к Окарине, на форчане она в текущем топ-100 игр ви. У меня о них спорные впечатления, причем о принцессе хуже. Хотя в нулевые было б терпимее.
И что, можно поэмулить ремастер? А сиквел? Брундука я читал поцензурили, я в обоих играть собрался. Как он прошел на нинку?
Ну так 64 мб прямым образом влияют на качество.
Не обычные двд? Хм. Я куб в жизни не видел, но у меня есть Вии У
>>7620872 >топ-100 игр ви Не соизволишь ли выдать ссылку на него или лучше картинкой?
Да, если у тебя ПК с минимум 1080 ти-эмуль на здоровье бокс 360 с графонистым Банджо. >Как он прошел на нинку? Загадка, обложка была забита "НЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ТЕБЕ ДОЛЖНО БЫТЬ 17 МИНИМУМ" и тд. >Ну так 64 мб прямым образом влияют на качество. На геймплей игр Нинтендо, который выл в разы выше, чем на Соньке, не влияет. А Нинтендо делают игры про геймплей, а не про графон. >Не обычные двд? Хм. Я куб в жизни не видел, но у меня есть Вии У
Смотри сюда
Размером с печенюшку, а на ней был графонистый Резидент Ивил 4 с уёбищными кат-сценами, но сама картинка радовала, на ПС 2 всё замылили отвратно и убрали кучу эффектов.
>>7620855 >но на СНЕС было больше цензуры, отсутствие кровяки в Мортал Комбате, например. Первый мортач и на сеге так то без кровяки был, там только чит кодом ее включить можно было. А все остальные мортачи кровавые на всех влатформах. Не было у нинки какой то лютой цензуры
У Нинтендо была цензура гораздо большая, чем у Сеги, из-за чего у Сеги было гораздо больше игр, а на СНЕС в основе своей были японские РПГ, игры от Нинтендо и тогдашняя мультиплатформа по типу Червяка Джима, Боевых Жаб и Бургермена.
>>7620900 >На геймплей игр Нинтендо, который выл в разы выше, чем на Соньке, не влияет Вот кстати спорный вопрос. Сони образца 90х и сейчас- это совсем разные вещи. Тогда у них были хуевы тонны эксклюзивов, которые тащили разнообразием жанров и клевым геймплеем. Кучи охуительных файтингов, гоночек, платформеров, сурвайвл хорроры те же, а жрпг и всяких тактических игр то какая гора. У нинки на все это многообразие тупо нечем было ответить, потому что на сраный карик нихуя не влезало. Пожалуй N64 самая бедная на хиты консоль у нинки. Да, там был марио 64, две зельды, марио карт, марио пати и смэш, но на самом деле как то ну такое по сравнению с тем, что тогда было у сони.
>>7620900 Сдох тред даже в архиве, тоже зельдотред был, надо реквестировать. Был текст.
О, круто.
Имхо геймплей линейного Гарри Поттера зельдоида на пс1 мне нравится больше. Графон там тоже спецефический, но как-то вариативность геймплея больше веселит, хотя он явно тупее. Там не знаю платформинг лучше, атмосфера эдвенчуры. Аналогично в Хоббите, этот еще лучше, для меня это король 3д зельд. Я подозреваю, что я слишком старый чтобы впервые пройти Окарину сейчас. Тогда бы это было вау конечно, сейчас легко слишком. Ну не мог я школотой научиться эмулить, ведь epsxe освоил.
Меня в пс2 прикалывает, как эмулятор может накинуть лет 5 игре.
>>7620905 Да я ж говорю, это только в первом мортаче. В МК2, МК3 уже на снес кровь брызгала фонтаном. Как и во всех остальных ферд пати играх, где она была, типа того же дум труперса. Не было на снес какого то табу на кровяку. > из-за чего у Сеги было гораздо больше игр Да хуй знает, я вот сейчас гугланул. На снес почти в 2 раза больше, чем на сегу, игр вышло. И если честно я не уверен, что по хитовым ферд пати экзам снеска от сеги отстает, там стрит файтер альфа 2 (лучший файтан на всех 16и битках имхо), контра 3, супер кастлевания, всякие игры по звездным войнам и индиане джонсу, киллер инстинкт и т.д. И таки да, что касается ЖРПГ- снеска ебала сегу просто в нулину без шансов.
>>7620916 Тем не менее сега и её катриджи стоили дешевле, а разработчиком мог быть кто угодно, у СНЕС было жестче с этом. Возможно про Мортачи я говорил только про первый
>>7619044 (OP) поясните, начал играть в окарину, критично ли нужно выдрачивать все секретики и собирать все сердечки, или без этого игра проходима, и мне потом не будут ваншоты прилетать
>>7621924 Да нет, Нинтендо одна из самых богатых японских компанийПросто большинство геймеров-быдло и им давай примитивный геймплей Резидент Ивлов и Крешей вместо Марио и Зельды с Донки Конгом, Кирби и ещё кучи их серий игр.
Так сказать, вектор геймеров сместился.
Да и сейчас весь мир поделен между Майками, Сони и Нинтендо(ПК-парашники и есть часть Майков на самом деле)
>>7622000 Ну богатейший и богатейший. Один хуй, нинка свои консоли в одно рыло тянет не потому, что они такие охуенные, а потому что ферд пати разработчики не заинтересованы в разработке игр под их консоли. И причины всегда технические. На н64 и гейкуб слишком мало места, вии и вию и свитч- отстают от текущего поколения. И вектора геймеров тут ни при чем. Просто неудобно делать версию для нинтенды.
>>7622057 Кирби топовая серия игр, не пизди >>7622009 Субъективно, он просто хороший для своих лет, но в отличие от Марио он умер >>7622145 >ферд пати разработчики не заинтересованы в разработке игр под их консоли. У них есть свои команды, которые заинтересованы. >Просто неудобно делать версию для нинтенды. Думы, Вульфы, Дерьмака и тд портировали и ничего, просто спрос нужен.
>>7622356 >Думы, Вульфы, Дерьмака и тд портировали и ничего, просто спрос нужен. В сычеверсии комфортно играть только если ты на нормальных платформах этого не видел. Педьмак тот же это пиздец с материализующимися из неоткуда деревьями и мылом вообще везде. Да даже Скайрим там выглядит хуже чем в моменты выхода на средних настройках. 4 Гб оперативки, хули
>>7622375 >Педьмак тот же это пиздец с материализующимися из неоткуда деревьями и мылом вообще везде. Играй в него в портативе и всё будет нормально, с портами ДУМов, Вульфов тоже самое.
Плюс, ты "платишь" такую ценю за портативность, а ведь многие хотят играть в Дерьмака в портативе, вот и всё. Играй, 560 в 30 фпс.
Впрочем, консоль соответствует чуть лучше ПС 3-системке, просто Нинтендо и другие студии выезжают из-за шикарного арт-дизайна, а другие тупо дрочат на реализм.
По параметрам система может быть сравнима с мощным планшетом или телефоном. Однако заключительное слово оставляет за собой операционная система и оптимизация игр. Она отличается легкостью, благодаря чему многие разработчики уверенно переносят свои проекты в портативный формат. Так, на Switch уже вышли Doom 2016, Skyrim, планируется выпуск свежего Wolfenstein II. Так что линейка игр консоли будет предлагать игрокам не только простенькие аркады, платформеры и развлекательные проекты для нескольких игроков, но и крупные проекты AAA-формата. Этому способствует и большой спектр инструментов для разработки.
>>7622356 >Думы, Вульфы, Дерьмака и тд портировали и ничего, просто спрос нужен. Ну как тебе сказать. Нихуя не ничего. Ради этих портов буквально выше головы прыгали, урезая игры в ноль, и запуская их в разрешении 500p. И если честно играть в такие порты- не самый приятный опыт, глазки щиплет. Все таки когда мощности настолько различаются- лучше всего делать отдельную версию, как было на стыке PS2 и PS3, когда некст ген и паст ген версии игры были на разных движках и сильно различались по контенту.
>>7622375 >Да даже Скайрим там выглядит хуже чем в моменты выхода на средних настройках. 4 Гб оперативки, хули Не, скайртим там заебись выглядит. Это все таки игра с ПС3, и свитч с ним отлично справляется. Выглядит лучше, чем релизная версия на консолях.
>>7622406 >Ради этих портов буквально выше головы прыгали, урезая игры в ноль, и запуская их в разрешении 500p.
И их купили и в большинстве хвалили, значит кому-то надо.
>И если честно играть в такие порты- не самый приятный опыт, глазки щиплет. В портативе ничего не щиплет. > как было на стыке PS2 и PS3, когда некст ген и паст ген версии игры были на разных движках и сильно различались по контенту.
А га, а теперь вспомни версию Алон ин Зе Дарк 2008, потом вспомни порт Фар Край 4 на ПС 3 и Бокс 360 в 2016 году и порт Киберпанка на ПС 4 и Бокс Ван, или ты имеешь ввиду урезание геймплея? Это никому нахуй не надо.
>>7622396 Игр прям с хорошим дезигном от нинки тут не очень и много, я кроме ботвы и сплатуна не вспомню сходу, а иногда выходит откровенный кал типа покемонов где нет ни технической составляющей ни дизайна.
>>7622397 Из этих игр только вульф вышел позже консоли, а из новинок ААА на сыча практически ничего не выходит, от физических ограничений не убежишь.
>>7622412 Ремейк Линкс Авейкининг, Астрал Чейн(Не от них, ну и пох), Луджи Меншенс 3, Марио Одесси, Марио: Баузерс Фьюри, Армс, да полно. >Из этих игр только вульф вышел позже консоли, а из новинок ААА на сыча практически ничего не выходит, от физических ограничений не убежишь. Свитч покупают не для игр в графонистые самые новые игры, это идеальная консоль для инди-гейминга, экзов Нинки и перепрохождению классики в портативе.
p>S За хуёвые порты отссоссинов нужно винить Юбиков.
>>7622409 > В портативе ничего не щиплет. У меня ведьмак есть на сыч. Щиплет. Графон очень плохой. Реально, когда игра в таком низком разрешении, это не очень. Куда приятнее играть в какой нибудь Дарк соулс, который идёт в нативе, и там все чёткое и красивое. Ну или скайрим тот же. Там тоже на картинку смотреть просто в разы приятнее. Реально на свитч надо игры сильнее переделывать. Просто минималки в пол это залупа получается.