>>7606544 (OP) Т.к я один из нормальных представителей /v/, то отвечать буду я.
Смотря, к чему ты привык, как все олды я бы сказал тебе вкатываться с Линк ту Зе Паст, для этого нужно качать эмулятор СНЕС, но игра на русском, что плюс к копилочке.
Но, чтобы лучше понимать серию и отсылки, то обязательно необходимо попробовать поиграть в Окарину Времени, для мажоров вышел порт для 4к мониторов с вылизанными текстурками, но он на инглише.
В Маджору играть не советую, ибо она на любителя, самая оригинальная Зельда.
Обязательно стоит поиграть в такие Зельды как: Винд Вейкер Твайлайт Принцесс Ботва Скайворд ХД.
Благо все на эмуляторе идут в 2-4к, но в Винд Вейкере и Твайлайте лок на 30 фпс(который не чувствуется).
Впрочем, задавай конкретные вопросы про каждой серии, пройдёмся.
P.S Фромы спиздили соулсы с Зельды Твайлайт ПРинцесс, так что если любишь Дарк Соулс-начинай с неё, ничего не потеряешь, почти, но лучше всё же с Окарины
>>7606544 (OP) С Minish Cap я бы начал. Можно потом Link to the Past. Ocarina of Time хуево состарилась, не советую. Link Between Worlds если вкатили 2д зельды. Ну и ботва. Но первые часы может не вкатить, надо терпеть.
>>7606601 >Ocarina of Time хуево состарилась, не советую. Относительно поддерживаю, но в ней довольно важные кусочки Лора и места знаковые, к которым ты будешь возвращаться в других частях серии, так что 4к ремастер можно накатывать. но это долго. А 2Д Зельды любителя, тем более 3ДС экзы.
>>7606729 Там вроде с геймпада управление камерой не очень? Только два часа поиграл, попробовал на паде и сразу на моушен вернулся, хотя не привык совсем, но опыт все равно интересный. Надо бы пройти уже.
>>7606739 Да я на свиче и играю. Вот только проверил какая там камера, оказывается при нажатии на R стиком, не так плохо как я помнил, но попробую все таки моушеном, интереснее кажется >не пропускай побочки, без них скучнее Спасибо, такого совета не слышал
>>7606767 Вопросики над головами, вроде после прохождения первого данжа, когда в Скайлофт прилетаешь, сразу наткнёшься на девку, которая попросит дочку найти. Только квесты ЗАПИСЫВАЙ НА БУМАЖКУ. Иначе всё.
>>7607006 Извини, на ПК только мёртвые РТС с одинаковым геймплеем и мультиплатформа, у Нинтендо экзы с геймплеем, который не заёбывает, в отличие от РТС и стратегий на ПК.
A Link to the Past и Ocarina of Time, конечно же. Если хочется того же экспириенса, но в более сжатом формате, то Oracle of Seasons тоже очень хороша, как и Minish Cap.
>>7608166 Окарина сейчас отпугнуть ньюфага может, если конечно не на 3ds играть. Я вкатился с твайлайт принцесс, добротная и пока еще не устаревшая зельда с данжами.
>>7608171 Ну вот, этот анон адекватный. Кто любит дарк фентези по типу Дарк Соулс, Драгон Аги и тд-смело в Твалайт, кто любит более мультяшное-идёт в Винд Вейкер. Кто любит анимешное и имеет неплохой ПК-идёт в Скайворд Сворд HD на эмуляторе Свитча. Ну а ту зе паст и окарина-базы
>>7608171 >если конечно не на 3ds играть Так пускай играет на 3ds, благо эмулится. А вообще, если ньюфаг "пугается", то пусть идёт лесом. Больно нужны такие неженки в фандоме.
>>7608592 Что в ней "на любителя"? Хорошая кандовая капкомовская 2Д-Зельда. Ещё и сделанная с любовью к предыдущим частям, со всяческими камео и отсылками.
>>7606544 (OP) Настоящие игруны ебашут во все по очереди. Сам-то от серии чего хочешь? Почти ни одна часть с друг-дружкой не связана, начинать можно с любой, но как советуют выше, лучше всего начать со Снеса для 2д Зельд и Окарины для 3д Зельд, а после уже куда хочешь лезь. >>7606552 >игра на русском, что плюс к копилочке. >В Маджору играть не советую >Первую Зельду даже не упомянул >нормальных представителей /v/ Залетный пидарок ты, не более. >>7606621 Готика во всём лучше Зельд, вот прям вообще во всём, кроме может какого-то визуального оформления и босс файтов.
>>7610529 Зельды с NES - это уж совсем архаика, да ещё и с краткосрочным аркадным налётом. Ознакамливаться с ними следует только ради исторического интереса. Серия оформилась в свою конечную форму начиная с ALttP, в коей пребывала до BOTW, где многие столпы и штампы, пестовавшиеся почти два десятка лет, были отправлены в утиль. Особняком стоит, конечно, Маджора - и это единственная Зельда, которую я бы назвал "для любителя". Все остальные работают примерно по одной и той же формуле. начал-знакомство-с-Oracle-of-Seasons-в-2002-году-кун
>>7610973 Почему же? Она мне очень даже понравилась, хотя и проходил я её в сосничестве месяцев 9. Не чистого игрового времени, конечно, а потому что постоянно застревал, не понимая, что от меня хочет игра, и что надо сделать дальше. А так как играть хотелось, то затирал сейв и начинал снова. Тем не менее, когда я её наконец прошёл - то кайфанул просто на отличненько. Уже после неё прошёл римейк АЛттП на ГБА, а потом совершенно случайно узнав про недавний выход Миниш Кэп и её прошёл. Собственно, так я зельдоёбством и заболел.
>>7610986 >постоянно застревал, не понимая, что от меня хочет игра, и что надо сделать дальше. this
А так что Seasons,что Ages - лютое хардкорево имхо по сравнению с той же лттп или Link Awakening. Я их прошел (не без прохождения,буду честен), но жопу тушил долго
>>7611002 >(не без прохождения,буду честен) Бля, ты разбередил воспоминания, как я будучи тупым сосницким залез в интернет на официальный сайт Oracle of Seasons, где было выложено полное его прохождение. А залез я, потому что вообще в упор не мог понять принцип главной загадки в Tarm Ruins/Lost Woods. Выделил тупо на странице через ЛКМ нужный фрагмент текста и кликнул "Печать". На печать, естетственно, отправилась ВСЯ ЕБУЧАЯ СТРАНИЦА. Как остановить печать я тоже не знал. Единственное, до чего смог додуматься - это вытащить из принтера бумагу. Батя потом пришёл и рассмеялся моей дурковатости, научил как очищать очередь печати.
Очень давно хотел вкатиться в Зельду, после того как прошел дилогию Гарри Поттера на пс1 и Хоббита и узнал, что там геймплей по мотивам.
2D Серия: LoZ - без гайда непроходима, графика так себе, некоторые игры нес слишком устарели, проходить не стал
Z2:AoL - считается не каноном, сайдскролер, с картой в стиле жрпг и рандомными энкаунтерами, сложная, некоторые утверждают что кривая. Проходить не стал
LoZ: LttP - ничего не ожидал, просто запустил на эмуле псп. Боже, это буквально лучшая 2д игра в моей жизни, открытый мир, метроидвания, очень сложные и наполненные данжи, я ледяной так и не решил, хотя был близок, да и она просто красивая. Это база серии.
LoZ:LA и LoZ: MC - играл в свитчевский ремейк первой. По сути клон LttP c половиной данжев, причем первой, поэтому игры слишком легкие. Майниш Кап несколько получше, там есть интересные механики, меинбосс очень хорош, много стадий? самая красивая игра на ГБА.
LoZ:OoS, OoA - жду ремейки на движке LA, лучше первой игры, но геймбой колор от 8 бит не далеко ушел.
3D серия: LoZ;OoT - очень наслышан о игре, как и любой, кто интересуется играми. И ожидания несколько не оправдались. Как и после зельдоидов, так и лттп. Главная проблема она слишком легкая, как LoZ:LA. Две трети вообще нету челеджа, заходишь в данж и через часик выходишь. За остальную игру можно простить в принципе. Финал там сильный. Легкость больше всего испортила впечатление. Видно как пытаются сделать 3д лттп, но мощностей не хватает на такие заполненные данжы, из-за успеха так и не смогли достичь его комплексности. Наверно, первое ретро, которое надо было играть ребенком, когда был потупее и 3д опенворлд был революцией. Но кто у нас слышал про н64? Она к тому же сосет жопу, графика 64мб ужасная, лего буквально. Но есть способ прокачать игру на много лет. В 2011 выпустили ремейк на 3дс, полигонов накинули, но разрешение 240 р. Энтузиасты запилили эмуляцию и ретекстур 1080 и даже 4к, очень рекомендую, с ним проходил. https://ru.henrikomagnifico.com/zelda-ocarina-of-time-3d-4k Там есть еще Маска, Принцесса и Винд Вейкер.
LoZ:MM - пока не прошел, тоже накачу моды на 3DS версии.
LoZ:TP - от неё все ссут кипятком тоже, гораздо более оверрейтед чем Окарина. По сути это её ремейк на позднем поколении, тоже слишком легкая, но длиннее, часов 25 это такая душнина, последние данжи лучше, не доиграл несколько. Мне не понравилось. Всратый артдизайн, лица страшными нарисовали.
LoZ:WW - мультяшная несколько спиноффная зельда. Все хвалят за геймплей, руки пока не дошли.
LoZ:SS - тоже пока не трогал, но думаю интересно поиграться с гиро свича будет.
LoZ: BotW - лучшая 3д часть, на грани рпг, очень красивый классный мир. От формулы данжев окарины отказались, заменив их на 120 мелких. Довольно удачно, но хочется больше устройств, чем 5 стартовых. Физика - мое почтение.
Итого мой топ: ЛттП, МК, БотВ.
Странно получилось, но клоны-зельдоиды из детства - Поттеры, Хоббит мне нравятся больше из-за линейности. Поттер вроде примерно того же поколения, но там больше геймплейного разнообразия и на метле, и в квидич и погоня, наоборот убегаешь, миниигры на карточки, дуэли, летаешь на форде. Хоббит это вообще идельная зельда поколения пс2-геймкуба, опенворлд, что в в принцессе, что в окарине пустой и по сути особо не нужен, ток в магаз бегать и пара сайдквестов.
>>7610529 >Настоящие игруны ебашут во все по очереди. Ни один нормальный человек не будет играть в первые 2 Зельды сейас, их и тогда без гайдов хуй кто пройти мог.
Максимум можно начинать с Линк ту Зе Паст, но большинству лучше базовую окарину стартануть, а потом любую 3Д Зельду. >Готика во всём лучше Зельд, вот прям вообще во всём, кроме может какого-то визуального оформления и босс файтов.
В Готике абсолютно бессмысленный эксплоринг, который максимум приведёт к врагам или луту, который не нужен к середине игры, в Зельде искать сердечки и тайники полезно и интересно на любой стадии игры.
И да, какого хрена ты сравниваешь экшен-эдвенчуру с недо-рпг? Давай я сравню паучка 2018 с Балдурс Гейтом 3 и скажу, что паучок-кал, потому что там нельзя влиять решениями на сюжет.
>>7611503 Говно, спок, ты просто лутаешь с врагов всё, что только можно, а потом меняешь в магазинах на всё, что нужно. Поэтому экономика в готике кал, ты можешь любого торговца обанкротить уже на середине игры, из-за чего челендж падает и заключается тупо в том, что тебе нужно фармить уровень, чтобы не умирать от мощных мобов за несколько тычек и носить с собой вагон зелий, особенно, если ты магодебил.
В Зельде такого говна нет, потому что она не РПГ, а Гомика-плохая РПГ
>>7611499 >Ни один нормальный человек не будет играть в первые 2 Зельды сейас Вторая правда говнистая, но первая годная, данжи очень похожи на комнаты из айзека.
>>7610838 >Зельды с NES - это уж совсем архаика, да ещё и с краткосрочным аркадным налётом. Ознакамливаться с ними следует только ради исторического интереса. Ну вторая да, очень хуевая попытка в сайдскроллер, уж лучше Факсанаду с того же Неса навернуть, а вот первая часть в принципе одна из лучших Зельд хотя бы из-за того, что она действительно попенворлд с тем самым незабываемым приключение, а не хуйня с роадблоками и маркерами на карте в которую серия скатилась уже на ЛТТП. >>7611499 >их и тогда без гайдов хуй кто пройти мог. Какие же вы тупые уебки, ну поиграйте вы хоть пару часов, разберитесь в игре и уже потом мнение стройте. Проходилось всё и тогда, и сейчас без гайдов, внутри игры все подсказки есть, нужно просто сесть и разобраться, а уж тем более вторая часть, которая вообще коридорная хуйня почти без загадок. >В Готике абсолютно бессмысленный эксплоринг Один из самых лучших эксплорингов реализованных в играх в принципе. Я так и не нашел игры с эксплорингом лучше, как-то ещё Спеллфорс может конкурировать. >который максимум приведёт к врагам или луту, который не нужен к середине игры >в Зельде искать сердечки и тайники полезно и интересно на любой стадии игры Ты себя вообще слышишь, блядь? Твои кусочки сердечек и пару рупий нахуй не нужны на любой стадии игры, по твоей же логике. >И да, какого хрена ты сравниваешь экшен-эдвенчуру с недо-рпг? Не я, а анон выше. Читать научись, агрессивный зельдоёб. >>7611500 >шёл в комплекте с картриджем Не шел, вместе с картриджем шла только карта и та была заполнена только наполовину, вторую часть должен был рисовать уже игрок.
>>7611608 >хуйня с роадблоками и маркерами на карте в которую серия скатилась уже на ЛТТП А мне норм. Постепенно расширяется арсенал тулз у героя - расширяется и территория, которую он может исследовать. Вот БотВа без этой прогрессии очень плоско ощущалась. Весь набор тулз доступен фактически после туториального плато, а дальше способности персонажа кардинально и не меняются. Не за это я лично Зельды любил
>>7611618 Да ты и Маску судя по всему не любишь, потому что никакнон и нитак как в Окарине, а для меня это лучшая часть и вообще одна из игр с консолей, в которую играть абсолютно и однозначно стоит. Крупные конторы таких больше не делают и уже никогда делать не будут.
>>7611608 >Какие же вы тупые уебки, ну поиграйте вы хоть пару часов, разберитесь в игре и уже потом мнение стройте. >Проходилось всё и тогда, и сейчас без гайдов, внутри игры все подсказки есть, нужно просто сесть и разобраться, а уж тем более вторая часть, которая вообще коридорная хуйня почти без загадок. https://legendsoflocalization.com/the-legend-of-zelda/manuals/
Постигай, хуесос, все картриджи первой Зельды поставлялись с таким мануалом. >Один из самых лучших эксплорингов реализованных в играх в принципе. Я так и не нашел игры с эксплорингом лучше, как-то ещё Спеллфорс может конкурировать. Долбоеб, запомни 1 простую вещь, если в определённый моменты игры эксплоринг не приносит столько же опыта/денег/нужных вещей со временем, то он дерьмо.
И да, в Зельдах лучший эксплоринг в играх в принципе, если сравнивать каждую часть серии с аналогами тех лет.
В Зельдах тебе ВСЕГДА нужны осколки сердечек, всегда нужны рупии(Ибо там не сломанная экономика), всегда нужны жуки(в разной части для разного, в основе-апгрейд вещей), ВСЕГДА полезны диалоги с НПС для выполнения поручений ради апгрейдов.
Увы, скорее всего ты готоман, тебя не переучить. >Не шел, вместе с картриджем шла только карта и та была заполнена только наполовину, вторую часть должен был рисовать уже игрок. Выше. Там даже расписывалось о том, нахуя что и зачем и кто есть кто
>>7611697 МАНУАЛ БЛЯДЬ, агрессивный ты дебил, а не гайд. Мануал рассказывал про сюжет, предметы, врагов, а не как проходить игру от и до. Ну и про половину карты я уже рассказал. Тогда все игры выходили с такими мануалами. А дальше даже не читал, просто нахуй иди долбоёб.
>>7611715 Так в мануале абсолютно всё расписано, где и куда. Ладно, может я с тайными ходами и проебался, но там написано про то, куда идти по ходу игры.
>>7611919 Да чекни ты уже свою же ссылку, блядь, там всё как я и сказал, история с лором, предметы, враги и какие-то базовые вещи и механики. Гайды и секреты шли отдельными книжками\журналами по типу Нинтендо Повер.
>>7611953 Ну или обменивались секретами в школе\во дворе с друзьями, или ты так в детстве не делал? А подписка на журнал стоила ниибейших денех, то ли 60, то ли 100$ и покупали это, естественно, родители.
>>7611961 >Ну или обменивались секретами в школе\во дворе с друзьями, или ты так в детстве не делал? Нет, в детстве все были ПК-пидорами, у которых даже своего ПК не было, а я играл на второй плойке и мне завидовали.
>>7611634 Маску я даже играть не собираюсь ни разу, просто знаю, что мне не понравится. Всё ещё считаю, что идея отказаться от прогрессии и длительных многоуровневых данжей в БотВе - ущербное.
>>7612048 Ну так-то многоуровневые данжи в ботве есть. Это стражи-чудища. А в чём прогрессия? Во всех Зельдах практически есть прокачка, сбор сердечек и тд.
>>7612060 >Это стражи-чудища. По сравнению с теми же данжами из АЛттП, Окарины или даже Миниш Кэп они раза в 2, в 3 короче в среднем. А ещё, их мало, по сравнению с обозначенными играми. МАЛО ДАНЖЕЙ, БЛЯДЬ. И не надо мне про шрайны затирать. Каждый шрайн - это одна комната из полноценного данжа предыдущих зельд. Или какая-нибудь побочная пещерка из тех же АЛттП, Миниш Кэп, Оракулов. >А в чём прогрессия? В расширении функционала персонажа. Не вертикальная прогрессия типа наращивания количества сердечек, стрел, бомб, семян, более сильного меча-щита-доспехов. А горизонтальная, которая расширяет арсенал и возможные к исполнению штуки. БотВа СЛИШКОМ открыта и это на мой взгляд в ней плохо.
>>7612067 >По сравнению с теми же данжами из АЛттП, Окарины или даже Миниш Кэп они раза в 2, в 3 короче в среднем.
Большие данжи нужны только в ММО и 2дшках, иначе утомляет. >МАЛО ДАНЖЕЙ, БЛЯДЬ В Маджоре столько же было и никто не жаловался. >расширении функционала персонажа Тебе в Твайлайт
>>7612079 В твайлайте кстати было так много функционала этого, что некоторые предметы использовались 1-2 раза за игру (типа той штуки, чтобы по стенам ездить).
>>7612225 Маска слишком оригинальная и некоторым это не нравится, многие МОР Утопия игнорируют из-за таймера, который ебёт. Тут таймер вообще не ебёт, но тот факт, что он есть+искать все маски и выполнять шизоидные квесты на время никто не хочет.
>>7612225 Для меня Зельда - это эксплорейшен постепенно расширяющейся доступной территории и боёво-паззловый кровл по длинным данжам. Маска не про это. Иди нахуй
>>7612288 >>7612277 >>7612280 Ваши высеры уже два года как пройдены на ПК и забыты, а гнильё только сейчас вкатываться начало. Разрешаю вам ещё разок скукарекнуть, потом схлопывайтесь.
>>7612607 >эксплорейшен постепенно расширяющейся доступной территории и боёво-паззловый кровл по длинным данжам И чего же в Маске из всего этого нету? Ебать ты, конечно, даже не подозреваешь о чём говоришь, но мнение уже составил, прям эталонный долбоёб.
>>7612607 Так Маджора как раз про это. Находишь маски, проходишь данжи, убиваешь боссов, после этого идёшь в другие данжи в новых локах, данжи меньше, чем в той же Окарине, ибо игра делалась год(Хотя больше не особо было нужно, реюз моделек и тот же самый движок)
>>7613015 Это Кремиа со своей сестрёнкой Романи, Малон это в Окарине\Хайруле, а в Мажоре мир называется Термина, что-то типа параллельной вселенной, где никаких Ганонов и Зельд.
>>7613060 Ну Линк шароебился по лесам в поисках приключения на своё седалище и наткнулся на Жору, а тот его в ебеня завел, околдовал и хуясе ебать. Как так? Да вот так! Это первые пять минут игры, если что.
>>7606544 (OP) Вкатился с гбк версии линкс эвейкенинг и до сих пор по эмоциям она кажется лучшей в серии, хотя за спиной уже окарина, битвин ворлдс, ботва и оракулы
Ship of Harkinian жив. Добивают баги, ебутся с рандомайзером и QoL фичами.
Из графона пока только 60+ фпс и произвольное разрешение рендера. Васянские модельки и текстурки от той толпы, которая васянила См64 анонсировали, когда-нибудь будут.
>>7611499 >их и тогда без гайдов хуй кто пройти мог Звучит как хуйня. Так же постоянно говорят про старые квесты, которые я без гайдов проходил и там было все логично без переборов.
>>7614173 Неверхуд в детстве не прошел потому, что глуповат был. Сейчас думаю проблем бы не возникло. Лет 10 назад проходил кирандии, фулл тротл, петек. Проблем не возникало, хотя в детстве встрявал. Первая кирандия помню была почему-то без предметов в начале, из-за чего ее невозможно было пройти. Хз может демка была такая.
>>7614326 Мало того, что ты играл в блядские квесты без геймплея, вместо нормальных игр, так ты ещё споришь, что игры 80-ых были без мануалов в каждом первом катридже(Если мы не берем ПК-парашу, где высирали флоппи с неиграбельным калом, ибо контроля качества на ПК не было до конца 90ых в принципе)
>>7614381 Чел, ты в зельду играл. Не тебе кукарекать про нормальные игры. В мануалах прохождения не было. Прохождение было в журналах. Мануалы заменяли обучение и бестиарий.
>>7614672 Биндишь правый стик джостика на управление мышью и лкм, в окарину, в отличии от маджоры, управление камерой не завезли, только прицел/выравнивание прямо
>>7615312 Потому что не хочет смотреть на уродливые легомодельки, всратые анимации не работающие адекватно в 60 фпс, ужасные микротекстуры. Гейплей там идентичен.
>>7614739 Я конечно же поверю на слово, только вот LbW, формальный ремейк LttP, нихуя не воспринимается как расширенная версия ни эвейкининга, ни оракулов
>>7615555 Во-первых, сиквелом его считают. Во-вторых, там несколько изменили формулу 2д зельд. Измененная версия скорее. Просто поиграй и увидишь, что ЛттП была флагманом снес, а остальные консольными аналогами.
>>7615565 Ну во-первых, 90ые, доступна ток дендя, потом сега, снес почему-то никто не пиратнул. На денди не было спираченных зельд, ну первой нужно буквально прохождение, сложна для китайцев. Почему нет второй - хз. Во-вторых, зоноблатная культура, где надо строить себя альфу бандюгана, тоже из тех времен. В столицах еще норм, а в глубинке это все еще актуально. Если играть в игры, то ток шутанчики, милитари, обязательно черно-серо-коричневые, че охуели цвета же во флаге геев, мы не путухи. Души поэтому тоже и взлетели. Хотя бы соревновательный элемент, чтобы унижать лохов в доте. Да на самом деле у кучи народа были геймбои, сейчас есть свичи, просто самая попсовая культура гейминга ебанутая, перекликающаяся с культурой в целом, люди которые увлекаются в курсе. Милитаридроч вообще много других проблем родил, но не будем об этом.
>>7615565 Потому что привязаны к консолям. Это основная причина, выходи они на ПК аудитория была бы гораздо шире.
Сразу про эмуляторы отвечу, что эмуляторы не осилят 95% игроков, даже с учётом того, что там всё элементарно и есть гайды для совсем овощей. Так что увлечённые люди могут прикоснуться, а основная масса в душе не ебёт, что там за нинтендо такое.
>>7615583 Это проеб экономики, а не портирования, так сложился рыночек, как выше написал 8 биток и 16 официальные мало кто мог позволить, даже в нулевые никто не слышал про геймкуб и вии, рынок был у сони.
Да лан, все знают геймбои и марио. Ботву теперь тоже.
>>7615583 >Потому что привязаны к консолям Да снгшный пукачухан так-то и с пека-библиотекой максимально хуёво знаком. Какой фаршмак с русеком сваливался с лопаты у пейратов или ру-издателей тот и жрали.
>>7615607 Ну, тут ты прав. Полно "геймеров", которые всю жизнь дрочат какой-нибудь засохший кал, типа каэсика или дотки, а на нормальные игры не обращают внимания. И таких на самом деле большинство.
>>7615628 Шиз даже русского не знает, хехмда, конфигурацией можно назвать любые настройки. >техн. совокупность функциональных частей вычислительной системы и связей между ними, обусловленная их техническими характеристиками
>>7615451 >не хочет смотреть на уродливые легомодельки >зельда это не про графодрочерство Определись уже. >всратые анимации не работающие адекватно в 60 фпс Лол, какие анимации? На ситре игра в 60 фпс тупо не работает. В 60 фпс ты в первом же туннеле застрянешь и придется переключаться на 30. Не работает круговая атака. Все эти проблемы на странице мода описаны и они не решены. Если ты активируешь камень около выхода из дома линка, то будет дроп до 7 фпс, который фиксится только сбросом цпу до 5%. Двух экранная раскладка неудобна что ты не делай. Это удобно только на портативке. SoH же работает адекватно в 60 фпс без фризов и каких-либо проблем. Плюс есть куча полезных настроек, например на скип анимаций сундуков и диалогов.
>>7615600 Ага. Все играли на пека, но ДАРАГУЩИИ КАНСОЛИ никто не мог себе позволить. Чел, я для тебя секрет открою: пк был дороже любой консоли. Значительно.
>>7615656 То есть зельда все-таки про графодрочерство? >Нахуя тебе камни, ты че дурачок? Ты глупый? Я первый раз играю и не ебу, что эти камни делают. Факт в том, что в ситре просто дохуя проблем, а в 60 фпс она не играбельна.
>>7615664 Я играл и одноклассники некоторые. Хули ты про дорогие консоли пукаешь, если у каждого была какая-нибудь сонька обоссанная и он мечтал в гта 3 поиграть? Консоли всегда были и остались игровой приставкой для нищих ниггеров.
>>7615663 Нет, но нахуя играть в версию 1998, если есть дословный ремейк 2011 с красивыми модельками Линка и Зельды? Чтобы что? Зачем 60 фпс если модельки с этими кадрами просто всратейшие?
Ткнул бесполезный лагающий туториал - дохуя проблем? Ты ебанутый? Я только что прошел всю игру, работает как часы, один раз зависла на загрузке это единственная проблема была.
>>7615569 > там несколько изменили формулу 2д зельд Да, её оказуалии в стремлении сделать нелинейной прямо как и ботву, лол
>>7615565 Я как-то взял отечественное издание книжки про разработку серии. Саму книгу, разумеется, даже не открывал, но на задней обложке красовалась охуительная аннотация, уверяющая, что КАЖДЫЙ ГЕЙМЕР ЗНАЕТ О ЗЕЛЬДЕ. Вот выйди, блядь, в России на улицу и поспрашивай, кого люди знают: капитана Прайса с Дезмондом Майлзом, или принцессу хайрулианку. Просто охуеть. И чтобы добить тех, кто ещё не успел умереть от кринжа, сопровождают это охуительным мнением унылейшего обзорщика пиксельдевила
>>7615667 Так на соньке 2 ГТА 3 была, долбоебина. Не проблемы, что у нас все нищие, как раз таки ПК покупали нищеёбы всегда, они были популярны в нищем Китае, Японии, Вьетнаме, пока в странах Европы и США все играли на консолях, ПК-аудитория там нулевая была практически, проще в ДнД настолки было играть, чем ебаться с коммодорами 64 и ДОС-парашей
>>7615676 >капитана Прайса с Дезмондом Майлзом, или принцессу хайрулианку Буквально кто? Все знают Соника и Марио, Пикачу там, а это какие-то рандомные хуи.
Никто не виноват, что в мордоре не была популярна Зельда из-за того, что на божатские клоны не делали дорогой катридж с Зельдой, а Сегу можно было пиратить.
Не знать Прайса уж-это нужно быть точно ебанатом. Это как сказать, что ты играешь в игры, но не знаешь ни Гордона Фримена, ни Тревора, ни Снейка, ни Макса Пейна.
Ой, не знаю. У меня камп только в 2005 появился, а до этого я на соснолях сидел, в таком порядке sega > ps one > deamcast(обменял свою соньку у другана) > ps 2 > xbox 1. И только потом мне камп бабушка купила со своих себережений.
>>7615984 Так Дримкаст никому на хуй не нужон, прошивается на раз два, ПС 2-та же хуйня, плюс диски от ПС 1 жуёт, не знал, что у нас боксы вообще были распространены.
Просто ПК были распространены именно потому что "КУПЛЮ СЫНУЛЕ ДЛЯ УЧЁБЫ", это правда так было. Консоль не покупали, ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО "РЯЯЯ ЗРЕНИЙЕ ПАСАДИТ КАДА ЧИРТЕЙ БУДИТ УБИВАДЬ!!1!!", даже если это выйдет гораздо дешевле+животные не отдавали свой тель-а-визор, когда смотрели высеры по типу "Криминальная Россия" и прочее дерьмо, а ПК-пожалуйста, для занятий и не занимаешь наш прибор.
>>7615991 >не знал, что у нас боксы вообще были распространены.
Были. Мне его как раз таки в одном из подвалов купили, лол. Комиссионный магаизн типа. Бокс уже был прошитый и диски там какие то копейки стоили, помню что сразу себе взял думчанский третий и экстрим бич волебол.
>>7615998 Ну да, по факту для человека, которому поебать на игры-бокс будет лучшим выбором в нулевые. Игры графонистые, "мужицкие", понятные. "Японщины" почти ноль и то порты.
Дримкаст вспукнулся через 3 годика, Геймкуб был дорогим и непрошиваемым
>>7615952 > пока в странах Европы и США все играли на консолях Ниггеры играли потому, что денег на пк не было. >ПК-аудитория там нулевая была практически Потому, что в пк одна видюха всегда стоила как консоль. Любой спор с консольщиками начинается с того, что консоль дешевле и проще и заканчивается тем, что пекари нищеброды потому, что не хотят платить стоимость консоли за 3 игры. Консольщик = ниггер.
>>7616002 Помню охуел тогда от возможностей. Типа закачать свою музыку можно было на хард и прослушивать во время игры. Еще и эмуляторов с кучей игр туда кто то залил на хард, софт еще какой то. Представь моё охуевание. Как потом я узнал, там стоял кастомный дашборд
>>7616018 >Ниггеры играли потому, что денег на пк не было. Еблан? Ниггеры не играли в видеоигры. >Потому, что в пк одна видюха всегда стоила как консоль. Ну да, а ещё нет игорь, только ДОС-параша, которая никак не регулировалась.
Да нет, лично я начинаю спор с того, что ебанаты переплачивают за лучики и прочую хуйню, а не за геймплей. Если бы геймплей на консолях был урезанный, а на ПК он раскрывался, то я бы был за ПК, пока ПК не предложит мне ничего, кроме ненужных мне пикселей, которые НИКАК на геймплей не меняют-я буду играть на консолях, ибо это дешевле, проще и удобнее, вряд ли ты будешь спорить с тем, что развалиться на диване не так приятно, как сидеть за креслом в 30 см от экрана?
И да, большинство владельцев ПК-нищие. Проверяй самые популярные карточки в мире.
>>7616026 Да нет, долбоебик, не знать одних из самых популярных персонажей в видеоигр объективно, судя по продажам игр их франшиз-быть зашоренной свиньёй, которая играет тупо на 1 платформе или в полтора жанра
>>7616040 че там говорить вообще? то что надо каждый куст на всей карте свечой поджечь чтобы получить хп ап или открыть один из данжей? охуенный геймплей шо я ебал
>>7616036 >ДОС-параша Рпг классика, шутеры, стратегии ртс и пошаговые, квесты и т.д.. На консолях одни платформеры в это время были и жрпг без геймплея.
>>7616051 Не, ну в Халф-Лайфе, где нужно каждый ящичек по всей карте разбивать и решать загадки с физикой для первого класса гораздо же пизже. Или в Готико-параше, где ты лутаешь каждый милиметр, чтобы продать и не сдохнуть в самом начале, вот ето геймплей...
>>7616058 РПГ-высеры, в которые играть сейчас абсолютно невозможно, никто не хочет вводить команды блядские и водить мышкой, чтобы нанести удар. Шутеры на одно лицо, спизженные с Вульфинштайна? Вот ето заебись, да.
А про РТС на одно лицо я вообще молчу, на Сеге была Дюна, что с того? Нормальной пошаговой была только Цива-остальные ещё хуже.
Ну а блядские квесты без геймплея это вообще пик. Сами же ПК-пидоры орут, что "КИНЦО-МЫЛЬЦО", а перемогают квестами, пиздец. >жрпг без геймплея. Выслан на хуй за такую хуйню.
НА консолях были и платформеры на каждый вкус, и сайд-скроллеры, и файтинги, и гонки и даже несколько стратежек, названия уже не вспомню.
Объективно библиотека Супер Нинтендо и Сега Мега были лучше в разы ДОСо-параши без контроля качества, любой мог высрать флоппи-диск и нормальных игр там почти не существовало, буквально самые популярные РПГшки, на которые дрочат олды, остальное ещё более неиграбельное дерьмицо. На той же НЕС(Денди для даунов) был знак качества Нинтендо, который гарантировал, что игра работает нормально и пройти её нормально можно+клали мануал с картами описание.
У ПК-пидоров в 80-ые и до середины 90-ых былл только флоппи-кал, где могло быть что угодно по степени хуёвости >
>>7616103 Чини детектор, каложуй. Играл за всю жизнь только в Анч 2, ибо друг подарил на днюху, средненькая игра, буквально сцена с поездом зашла, а так-проходняк
>>7616100 ебать ты дебил. сравнить пикрил где каждая сказа имеет одну и ту же текстуру просто стен уровня и халфу, где ящик стоит прям у тебя перед глазами и ты понимаешь что нужно сломать именно его. я конечно понимаю что ты высрал хуйню но мог хотя бы столстить и сказать что в халфе надо стрелять в каждый пиксель стены чтобы игру пройти
>>7616107 Ты что, ёбнутый? Во-первых, не нужно ебать себе мозг взрывом всего, чтобы пройти игру. Во-вторых, всегда можно было купить журнал "Нинтендо Павер" и там посмотреть секретики/купить книжку с секретиками/спросить у гика.
Ну окей, лучше пример. Чморровинд, где нужно выполнять квесты по одному, иначе запутаешься в ублюдском дневничке, хотя можно было тупо отдельную панельку с квестами сделать, уже были такого примеры и до 2002. Плюс, большинство квестов сводилось к тому, что ты всех оббегал и пытался найти триггер, где бот тебе расскажет, куда идти.
Это же конечно лучше Зельды, где имеет смысл реально идти куда угодно и когда-нибудь ты набредёшь. В Морре же ты максимально привязан к квестам, если играешь в первый раз и отхождение от сюжета сулит еблей с дневничком, а если у тебя вася-перевод неполный, то пздц.
>>7616105 Напомню что у консоледауна до 90-х годов было две кнопки а и б для управления а потом еще 2 добавили и 2 игры: марио и зельда. Просвещайся трусонюх, во что играли пк-господа, пока ниггеры по грибочкам прыгали.
>>7616121 >Напомню что у консоледауна до 90-х годов было две кнопки а и б для управления А я напомню, что в большинстве игр ПК-пидоров до 90-ых доминировала параша, в которой ты вводил команды, чтобы произошло действие, а ещё большинство дискет было в принципе неиграбельно. > потом еще 2 добавили Давайте посчитаем с ебанатом кнопочки на геймпаде НЕС и СНЕС:
На первом мы видим крестовину, кнопки старт и селлект(Которые тоже в играх использовались, тот же селлект, ёбик, использовался для инвентаря и переключения между оружием) и кнопки А и Б, которые комбинились с крестовиной, порождая НОВЫЕ комбинации движений. Итого 8 кнопок, не считая комбинаций с А и Б+крестовина.
А теперь геймпад НЕС, добавились триггеры, сверх, а так же стало 4 кнопки справа. То, что они комбинились с крестовиной, никуда не ушло. В итоге видим аж 12 кнопок на СНЕС геймпаде с 90-ых годов, охуеть, да?
>2 игры: марио и зельда А теперь мы перестаём воспринимать слова хуесоса всерьёз, который на полном серьёзе несёт хуйню про то, что были тупо МАРИО И ЗЕЛЬДА, пиздец.
Метроид, Кирби, Донки Конг, Баттлдоадс, да дофига франшиз было.
ОГРОМНЕЙШАЯ библиотека игр.
У ПК-говна 6 игр в год, ОХУЕТЬ. Вот это годнота, ММММММММ.
Всего 6 нормальных игр за год, прекрасно, вот это платформа.
Я и так знаю в какую парашу играли ПК-пидоры, когда на консолях был бум жанров, новых идей и механик.
Кстати, часть игр у тебя это порты с консолей, например Ларка, ГТА 2, в том числе ГТА все последующие, ибо они сделаны для консолей по факту. Алон ин зе Дарк ТОЖЕ консольный порт.
В общем, понятно всё с тобой, ебанат.
Историю ПК-гейминга знает тупо с картиночек, на консолях тупо марио и зельда, на геймпаде тупо 2 кнопки управления, всё, всё, всё, ебало закрывай и больше позорься, это уже смешно просто
>>7616135 Во все. Все Кирби годные, даже на геймбое. Довольно успешная серия, непопулярная у нас, в парадокс тому, что Соник-параша конченная, где ты обязан останавливаться, иначе сдохнешь, но при этом геймплей завязан на том, что нужно бежать очень быстро
>>7616130 >когда на консолях был бум жанров, новых идей и механик. >Метроид, Кирби, Донки Конг, Баттлдоадс >платформер, платформер, платформер и еще платформер Ахахах, ору с маньки.
И да, я не про НЕС говорю, когда говорю о буме игр, а о СНЕС в частности и ПС 1, да даже ПС 2 давали пососать ПК-мусор, когда выкатывала шедевральнейшие игры одна за другой, чего стоят МГС 2, Тень Колосса, ДМС, Сайлент Хиллы, Файнал Фентези, Мортал Комбат, м-м-м.
А что у ПК-мусора? РПГ от первого лица на одно лицо, Чмотика, РТС на одно лицо, порты с консолей. Подчёркиваю. Пор-ты.
Что с ебалом? Лично моё уже от смеха с ПК-маньки лопается
>>7616165 Чмо не увидело "/" и думает, что это платформер, а не Битемат, как там же и написано, так ещё и нихуя не знает, что Метроид буквально новый жанр игр создал, с которого все слизывают, от Бога Войны 2018 до инди-параши по типу Полого Рыцаря, лооооооол, просто остановись, не пиши, не давай повод проигрывать с тебя с подливой каждый твой пост
>>7616165 Ты хоть играл-то? Похуй че там написано на вики, там и Рэтчет с Джеком платформеры, а это 3rd person shooter, Жабки это чистый битземап и сайдскролшутер метроидвания.
>>7616170 >консоли до нулевых >человечек бежит слева направо >консоли после нулевых >человечек бежит вперед с камерой за спиной, в перерывах между катсценами
>>7611217 >LoZ: BotW - лучшая 3д часть, на грани рпг, очень красивый классный мир. От формулы данжев окарины отказались, заменив их на 120 мелких. Довольно удачно, но хочется больше устройств, чем 5 стартовых. Физика - мое почтение. Это не зельда, это юбикал "собери 900 короков" и получишь нихуя. После того как ебнул 4 зверей и научился парировать лучи можно смело идти бить ебало ганону, интересных вещей для эксплоринга больше не будет, только короки и шрайны, а потом шрайны с короками. ДЛЦ нужны только для любителей челенджа в не совсем удачной боевке зельды.
>>7616175 >ПК-шутеры до кваки >Спизженные все подчистую с вульфинштайн 3Д >ПК-шутеры после кваки >То же самое говно, но уже в 3Д с разными уёбищными фичами по типу банни-хопа
>>7616178 > это юбикал "собери 900 короков" и по То есть квесты, которых до жопы, которые реально делают тебя свободным, а не заставляют включать дерьмачье чутьё-НИНУЖНА?
А не хотеть исследовать в Зельде мир, сделанный вручную без контр-ц+контрл-в параши из настоящего юбикала=это нужно быть дебилом полным, жалуясь на игру при этом. >не совсем удачной боевке зельды. Блок, есть, контр-удар-есть, парирование-есть, способности от духов чудищ-есть, увороты с замедлом даже есть.
Что тебе надо? Как по мне лучше соулсо-параши, где парировать никогда не нужно, а все файты выигрываются перекатами и выжданием.
Как раз таки из-за такого разнообразного файта в Зельде и не скучно драться, уже в Твайлайт Принцесс в 2006 году была система с кучей приёмов для всех типов врагов, лул.
>>7616178 >собери 900 короков На прокачку инвентаря до комфортных значений хватает около 100. Можно даже 50-60 900 их только для того, чтобы сильно не искать.
>>7616187 >То есть квесты, которых до жопы, которые реально делают тебя свободным, а не заставляют включать дерьмачье чутьё-НИНУЖНА? Нахуя выполнять эти квесты? Они не несут никакой пользы, ни сюжетной (хотя бы сделали не унылые сайд квесты, а не таскай пухи из замка или принеси специи) ни геймплейной, даже вау-эффекта никакого. Хотя в игре такое есть, но очень мало, по факту весь "волшебный мир" ограничивается получением короков для сумки или очередным "быть может ты и есть герой..."
>А не хотеть исследовать в Зельде мир, сделанный вручную без контр-ц+контрл-в параши из настоящего юбикала=это нужно быть дебилом полным, жалуясь на игру при этом. В ручную там разбрасывали шрайны с короками, есть две вещи которые меня заинтересовали и хоть немного возбудили интерес к игре. Когда увидел сияние над горой и нашел там ебаную НЕХ с кучей сово-зайцев вокруг и когда искал драконов а потом моя жопа сгорела когда за возложение чешуек к трех источников мне не дали нихуя кроме шрайновВСЕ. Прокачка шмота - нахуй не нужна, кулинария - все разнообразие нахуй не нужно и не вознаграждается вообще никак. Уникальное оружее вообще нахуй не нужно потому что ломается спустя пару боев.
>>7616178 >собери 900 короков В защиту скажу, что это проблема исключительно для ОКРщиков. Их собирать специально совершенно необязательно, а то, что их так дохуя, это, как раз, плюс, ведь тебе для расширения инвентаря не надо шароебиться по гайдам в поисках их местоположения, ты их дохера находишь тупо в процессе путешествий. >интересных вещей для эксплоринга больше не будет, только короки и шрайны, а потом шрайны с короками Во-первых, пиздеж, сразу на вскидку помню замороженного дракона, лес короков, лабиринт здоровый, целую деревню рыбаков, чувака со снежным боулингом и остров с великаном, где тебя голым оставляют. Это все локации, с чудищами и главгадом не связанные, их ты не посещаешь по сюжету. Во-вторых, сами короки и шрайны представляют из себя разнообразные челленджи, которые сами по себе интерес представляют.
>>7616221 >жопа сгорела когда за возложение чешуек к трех источников мне не дали нихуя кроме шрайнов Ты же в игру играешь, а не в лотерею. Для тебя игрока, а не линка лучше1 наградой должен быть геймплей, т.е. процесс, а не награда в виде какого-то уникального оружия или шмота.
>>7616107 пошел нахуй со своим журналом. игра должна проходиться внутри игры не нужно чтобы тебе надо было читать говно какое то там на коробке кодек и прочая хуйня
>>7616285 Где, говно, если ты взял сразу 4 квесты и выполнил часть 1, забил и решил начать делать другой, вдруг понял, как делать первый, но часть другого уже сделал, как адекватно понять?
>>7616243 >наградой должен быть геймплей Смотри, вот есть скурим/обла/морошинд, там квесты сопровождаются интересной сюжетной цепочкой, зашел в пещерку, почитал дневничок или услышал коментарий от непися и это уже не просто пещерка а THE PESHERKA, со своей сюжеткой и местом в мире и возможно даже влиянием на его состоянме, при этом даже простая чистка вилкой начинает обретать какой-то смысл, еще и опционально полезной вещью одарят, который немного расширит геймплейные возможности. В ботве такого нет, абсолютно стерильные храмы без предыстории и контентиса не дающие тебе абсолютно ничего кроме сферы духа. Я хз как это кто-то может назвать приключением и познанием неизведанного
>>7616421 И еще, единственным местом где чувствуешь эту уникальность является замок королевства. Помещения со своим предназначением, уникальный лут, какая-никакая история, возможность проникновения через разные входы. Проблема в том, что его сука мало, за пол часа - час ты пробежишь абсолютно все и поймешь, что такого не хватает на протяжении всей игры, тотальная безликость остальных энкаунтеров вне основной сюжетки кроме некоторых исключений типа темного шрайна, челлендж острова и нескольких лабиринтов.
>>7616442 Пчел, я тебе симулятор шрайнов нашел, попробуй, правда там смысла в них гораздо больше из-за комментариев профессора, но ты можешь их просто не читать
>>7616421 >абсолютно стерильные храмы без предыстории и контентиса Да если б было так, но нет — предыстория есть, и от неё только хуже становится. Предыстория такая, что это всё нарочно построено тебя испытывать. Какая к чёрту загадочность, какая опасность — там приключение уровня "как я сходил в тренажёрный зал".
>>7616457 Я нахожу не просто пещерку, а логово культистов, ведьм, тайную переправу контробандистов, заброшенный храм, дом семьи, которая была сожрана тварями прокопавшими нору из подвала, источник с кровавой водой, древний курган, город пропавшей в никуда расы, пещеры мутировавших эльфов и многое другое. Причем у большинства этих мест есть своя уникальная история, уникальный вещи, уникальные враги, уникальное окружение, уникальные неписи, а не очередной дженерик храм со сферой духа. Нормальная награда за чешуйки драконов кстати? Почувствовал себя исследователем открывающим неизведанное
>>7616468 Чел, ты в порядке? В тоддодрачильнях нихуя этого нет, все данжи, врата и пещеры сделаны в одном стерильном генераторе, там лута даже нет, кроноциркули одни
>>7616421 >есть скурим/обла/морошинд Есть, но у тесоидов совершенно другой подход к развлечению игрока, чем в зельде. В тесоидах ты начинаешь игру обосраным имбецилом, нихуя не умеющим и не понимающим, приобретая в процессе игры различные геймплейные возможности для взаимодействия с миром. В ботве у тебя все геймплейные возможности есть сходу, игра мотивирует тебя не сюжетом или возможностью получить новую способность, а просто интересом от самого процесса. >THE PESHERKA, со своей сюжеткой и местом в мире и возможно даже влиянием на его состоянме В ботве вся карта вручную сделана, литературки как в тесачах нет, конечно, но если поразбираться ну или на ютубе видосов глянуть, можно понять, что у большинства локаций там тоже своя история есть. >полезной вещью одарят, который немного расширит геймплейные возможности Вот про это я и писал. Зельда не закрывает от тебя геймплейные возможности "до поры", ты можешь сходу делать что хочешь, надо лишь проявить фантазию. В тесачах ты нихуя не можешь в начале игры, и все геймплейные возможности будешь добывать унылым закликиванием врагов и чисткой однообразных двемерских/айлейдских/древненордских руин. >стерильные храмы без предыстории и контентиса не дающие тебе абсолютно ничего кроме сферы духа. Повторяюсь, они тебе дают интересный челлендж, все храмы, кроме тех, что со стражами да и они в какой-то мере тоже, проходятся абсолютно по-разному. Тебе везде нужно пробовать что-то новое. В тесачах руины и пещерки - всегда руины и пещерки. Да, игра тебя мотивирует какой-то историей не всегда, но я же в игру играю, ради интересной истории могу на вики или ютуб залезть. И ведь люди, проходящие тесач на ютубе/вики, ничего не теряют по сравнению с теми, кто проходит самостоятельно, ведь игры линейные, а основной интерес представляют те самые истории, а не геймплей. >приключением и познанием неизведанного Конкретно на мой взгляд, ботва - именно про приключение, ведь ты наслаждаешься самим процессом. Тесачи - не приключение, это чистка вилкой пещерки, чтобы потом пять минут сидеть, читать налутанные записки и книжки.
P.S. Я не хейтер тесачей. В этих играх пиздатый лор, интересные сайд сюжеты, огромная база для построения теорий разной степени шизанутости, только вот интересно это всё в отрыве от самого процесса игры. Можно годами сидеть в /tes, обсуждая, в какой позе молаг бал пёр вивека, приводя аргументы, ссылки на внутриигровые записки и книжечки, но при этом в саму игру играть не обязательно.
>>7616462 А есть ли разница, что? Ты в игру играешь, ведь. Главное - получать удовольствие от процесса взаимодействия с игровым миром, а не от получения какой-то мнимой награды. Исследовать мир в ботве интересно не с целью получить вундервафлю, которой будешь ебать всех встречных до конца игры, а чтобы развлечь себя постоянно попадающимися задачами, для решения которых нужно зачастую подрубить фантазию.
>>7616399 Открываешь журнал блядь нажимаешь опции и задания ищешь название квеста, открываешь блядь и читаешь именно этот квест что открыл. Ты долбоеб или куда? Там все квесты разделены в журнале. Просто ты слепой ебанат и подумал что там журнал один сплошной и не догадался что надо две кнопки нажать блядь ошпареный ты наглухо ебанат >>7616400 да мне похуй чел я в курсе я просто привел аналогию что я метагейминг на хую крутил так что у меня весь подзалупный творог высыпался
>>7616468 >уникальный вещи, уникальные враги, уникальное окружение, уникальные неписи тут ты припиздел немножно так припиздел что у меня аж стены пошатнулись даже тут
вот блять посмотрите на это дерьмо. я выдрочил весь солстейм. провел больше года по игровому времени в скайриме. но даже мне такому уебку стало понятно что это все говно сгенерированное просто унылая ссанина которая не стоит и капли твоего времени вне прохождений квестов. я выполнил сука абсолютно квесты в скайриме. и остался только хвалёный генератор историй, который такой же унылый как и все пещеры в этой ебаной игре. солстейм я зачистил. на всю остальную карту меня не хватило.
дальше смотрим ведьмак 3. весь тусент я зачистил полностью. прошел абсолютно каждый квест в игре. выполнил все ачивки. после чего через 3 года еще раз это повторил. и даже я тупой отбитый нахуй задрот понял что тут все одна и та же дрочь по кругу из раза в раз. тебя уже ничего интересного не ждет за этими ебаными знаками вопросов.
теперь смотрим на карту зельды. чел. просто ёбни меня топором. потому что я зачистил все шрайны и уже на пути к выполнению всех квестов. одно я знаю точно что все семена короков собирать не буду. у меня уже максимум слотов.
>>7616135 Kirby Super Star Ultra. Лучший вариант, потому что лучшая игра в серии. Худший вариант, потому что все остальные после неё будут ощущаться так себе.
>>7616135 Положняк по кирбанам: Adventure - норм кирбан на нес, можно начинать с него знакомство. Super Star - лучшая кирби игра. маст плей. Dream Land 3 - залупа коня. мне не нравится система с напарниками. чувствуешь себя дебилом. The Amazing Mirror - норм кирбан, но заёбывает разветвленная карта как в метроидваниях, хуйня блядская. Squeak Squad - норм кирбан с классическим геймплеем, от амазинг мирор мало чем отличается. Kirby: Nightmare in Dream Land - Adventure на движке амазинг миррор, можно начинать с него. Kirby Super Star Ultra - эталонная игра. маст плей. Canvas Curse - залупа какая-то.
>>7616709 И зачем? Всё тот же контент, только его меньше. Разве что там спрайты другие (тёплые-ламповые), но мне DS-версия по всем фронтам больше нравится.
>>7616543 >да мне похуй чел я в курсе я просто привел аналогию что я метагейминг на хую крутил так что у меня весь подзалупный творог высыпался
Так ты просто ПК-блядь-пиратка, которая бомбит, потому что его изнасиловали копирайтеры, хорошо...
>Открываешь журнал блядь нажимаешь опции и задания ищешь название квеста, открываешь блядь и читаешь именно этот квест что открыл. Я откуда знаю в какой день я какой квест брал, мне похуй. Я должен теперь брать и вспоминать, в чём был смысл, ни названия, нихуя, отлично, спасибо, нахуй
Как раз таки это кал, обязано быть как в нормальных играх:
Квесты, клик, отдельная панелька с названиями квестов, клик на любой, описание твоих действий и сами подсказки/мотивации внутри текста.
А не параша из дневника, когда все привыкли брать у всех квесты, а потом выполнять их как хотят, ибо удобная система, не запутаешься, а тебе тут суют хуйник, где ни названия квеста, ничего.
>>7616809 >когда все привыкли брать у всех квесты, а потом выполнять их как хотят Это как раз чтобы игроки не брали все квесты не глядя, а потом разбирались, что к чему, а уже в момент взятия квеста вчитывались и разбирались, стоит ли его делать, вписывается ли он в твой текущий маршрут, и прочее подобное дрочево. Да, это менее удобно, да это не способствует потребительскому отношению к контенту, не поощряет слепой комплеционизм. Тем и ценно.
>>7616992 Смотря что по жанрам тебе нравится. Ну вот ботва - однозначно на пробу. Большинству людей заходит. Можешь ксеноблейды попробовать, тоже игры на много часов. Файр эмблем три дома глянь еще. Меня лично надолго затянула. У нее еще и реиграбельность неплохая. Есть еще джрпг всякие, вроде драгонквеста, СМТ или покемонов, если жанр твой, зависнешь надолго тоже. Энимал кроссинг - для аутирования. Еще всяких портов много от скайрима до ноу мэнс скай. Лично мне в портативе аутировать удобнее в них, чем за пека.
>>7617089 Неплохо, я проходил на сыче, мне в целом понравилось. >и что с оценкой? А хуй его знает, в наше время пользовательские оценки как стихийное бедствие. Блогер ляпнул- хомяки побежали повторять. Может им дорого 60 баксов за ремастер, может управление н зашло (пожалуй самый весомый минус игры, реально не все с ним так хорошо, как хотелось бы), может еще чего.
>>7616559 >теперь смотрим на карту зельды. >чел. >просто ёбни меня топором. Зельда немного не так работает. Там фишка в том, что вся вот эта ебанина на карте не отображена. Тебе не надо ее чистить. Просто литерали везде размазано контента, и куда бы ты не поперся, ты можешь быть уверен, что ты найдешь там хоть что нибудь. Собирать все 900 короков это конечно полный пиздец, но игра задизайнена так, что тебе нужно собрать пример 200 из них, чтобы все прокачать, а все остальные короки существуют только для того- чтобы ты гарантированно их находил куда бы ты не пошел
>>7616285 А у меня кстати была пиратка, где разбивка на отдельные квесты не работала, там просто было пусто. Реально приходилось по дневничку ориентироваться.
>>7617116 Ну я вообще в игре все сделал. Все шмотки собрал, включая амибные (там правда инвенторя на них все не хватает, но не важно), все шмотки прокачал, все эмблемы собрал, всех короков собрал все предметы сфоткал и т.д. Как у меня зельда прям под ноль зачищена. Но это только от того, что она у меня довольно долго лежит, и иногда просто хотелось вернуться в нее и хоть че нибудь в ней поделать. Закончилось тем, что контент кончился под корень.
>>7617158 Ты просто не того типа контент ждешь. В зельде полтора постановочных задания, полчаса сюжетных роликов, и еще пару десятков сайдов уровня собери 10 жуков. Но, мир зельды пиздецки насыщен контентом. Не сюжетным, не постановочным, а именно геймплейным. Его интересно исследовать, потому что ты постоянно находишь что нибудь новое и необычное, постоянно попадаешь в новые условия и решаешь сотни самых разнообразных головоломок, подмечаешь любую необычную хуйню и находишь там корока, участвуешь в куче челленджей типа пройди ебанутый 3д лабиринт или сразись с мобами без оружия. И даже при том, что наградой за это будет литерали ничего- сами по себе эти штуки просто прикольно проходить. Гораздо прикольнее, чем проходить активности в любом другом дрочильном опенворлде.
>>7617286 >мир зельды пиздецки насыщен контентом Лол, нет. Это буквально пустоши, где из контента только шрайны. >наградой за это будет литерали ничего И зачем тогда этим заниматься? В готике например мир маленький и насыщенный. Там эксплоринг сделан интересно и он вознаграждается.
>>7617286 Да, помню прикольно было на щите по горам кататься, хотя по сюжету тебе туда вообще не нужно идти было или в гольф играть в какой-то расщелине ебучей или духа-оленя ловить. Дохуя контента, но вообще в зельде много такого, что тебе нихуя не говорят, нужно самому постоянно находить игровые механики.
>>7617296 >где из контента только шрайны. Да просто зельдожуку по причине отсутствия ума никакой пищи для ума не требуется. Они эти храмы действительно воспринимают как ансамбль полутора сотен неповторимых уникальностей.
>>7617296 >Там эксплоринг сделан интересно Бежим по тропинке из одного лагеря в другой 5 минут, говорим с нпс, бежим по тропинке в другой лагерь 5 минут. Интересно пиздец.
>>7617296 >где из контента только шрайны. И шрайны это охуенный контент. Я с большим удовольствием проходил все, чт ос ними связано >И зачем тогда этим заниматься? Как говорится у самурая нет цели, только путь. Так и в зельде. Проходить все эти испытания интереснее, чем получать зха них награду. По сути фан от самих испытаний и есть твоя реальная награда.
>>7606990 Двачую Геншин. Китайцы просто починили БОТВу - сместили анонс на сражения вместо загадок для детей-аутистов, убили унылый мультикласс Линка, с выходом последнего региона - это в принципе полнейший паверкрип БОТВы как в геймплейном, так и в графонистом плане.
>>7617352 > Китайцы просто починили БОТВу - сместили анонс на сражения вместо загадок Починили для спинномозговых детей разве что. Всегда избегал пиздиловок в Ботве по возможности.
>>7617347 А че хороший гой. Мне при том, что зашли вот эти зельдовые испытания- совсем не заходят ассасины, хорайзоны и большая часть модерновых опенворлдов. Мне реально кажется, что срубить дерево, дотолкать его до реки и проплыть на нем по дамажащей тебя воде вглубь пещеры, чтобы попасть в шрайн, или там скатать снежный ком, чтобы в правильное время суток поднять его над головой и отбросить его тень на маркер- это дохуя свежо и увлекательно. А 40 раз хуярить мобов на аванпостах и смотреть заставки- это скука, уныние и геймдизайнерская импотенция. Зельда хотя бы пытается мне предложить что то такое, чего в других играх я не делал, там не только много прикольных механик- там еще и испытания под эти механики сделанны с креативом. Даже то, что там в тени и на свету разная температура- роляет в одном из заданий, где надо пронести в пустыне ледяной куб. И это правда круто. Не только внимание к деталям, которое нахуй не нужно и ничего не делает, как у рокстар, а внимание к деталям, которое непосредственно участвует в игровом процессе, и на основе которого что то прикольное придумывается.
>>7617345 >По сути фан от самих испытаний и есть твоя реальная награда. Вот насчёт испытаний. Если так посмотреть, то даже ПОРТАЛ, игра, которая прям по задумке про череду испытаний для ума в совершенно одинаковых камерах (но то есть буквально как твои жрайны) — понимает, что этого недостаточно, и пускает игрока в закулисье, и сдабривает испытания сюжетом.
>>7617374 > чтобы попасть в шрайн Вот это вот ложка дёгтя, понимаешь. Старался себе, тени отбрасывал, по реке плыл — и тут на тебе очередную халтуру в ебало.
>>7617352 >Китайцы просто починили БОТВу - сместили анонс на сражения вместо загадок Просто суть геншина- ежедневный гринд в данжах. Если загадки будут одни и те же, они быстрее будут надоедать чем одни и те же бои. Но так то лучшие части геншина- это все равно загадки. Там есть некоторые места с закосом под ботву, где тебе дают какую нибудь территорию, и там надо чета активировать, чета искать, где то как то составлять узоры и т.д. и т.п. и вот эти моменты крутые, но одноразовые понятное дело. А бои, ну хуй знает, они неплохие, но я б не сказал, что прям интересные. К тому же из за отсутствия "мультикласса" ты постоянно попадаешь в ситуации, когда тебе либо нужно менять состав отряда для решения головоломки, или например тебе в бою дали ледяного мага, а у тебя пиро нет, и все, ты нудно разбираешь его тем, что есть, вместо того, чтобы быстро снять щит и затащить. Это раздражает.
>>7617386 Испытания часть эксплоринга. Тебе ведь эти испытания никто на карте не обозначает. Ты издалека находишь какое то подозрительное место, приходишь, разбираешься, что там надо сделать и делаешь. >>7617388 Обычно когда путь к шрайну сделан в виде испытания- в самом шрайне только награда, без какого либо левела. Но вообще и шрайны с левелами мне не кажутся халтурой по большей части. Я только испытания силы не люблю, потому что там ну реально разницы почти нет. А вот шрайны загадки охуенчик >>7617375 Так в зельде разнообразия куда больше портала. Там целый опенворлд с кучей всяких штук. И бои есть, и сюжет, и постановочные задания, и эксплоринг и много чего еще.
>>7617398 >Там целый опенворлд с кучей всяких штук Да знаем мы твою кучу. Короки один разнообразней другого, храмы-храмы-храмы, и считанные проценты того, что в эту схему не укладывается, типа острова Робинзона. Ну так вот — может там и есть что, но в кале храмов оно просто теряется. Я не сито, чтоб халтуру просеивать.
>>7617407 >Короки один разнообразней другого, храмы-храмы-храмы И в чем проблема? Если все эти вещи реально разные по геймплею, что тут не так? >типа острова Робинзона Вообще остров робинзона это как раз таки храм. За его прохождение там на вершине острова храм вылезает и тебе дают сферу духа. >но в кале храмов оно просто теряется. Почти все храмы охуенные. Там реально скучно только в испытаниях силы, но их по моему штук 6. А все остальное разное и интересное.
>>7617410 >А кто тебя заставляет все это проходить? ДА ВЫ ЖЕ И ЗАСТАВЛЯЕТЕ, ЁБАНЫЕ ЗЕЛЬДОШИЗИКИ, БРЕХНЁЙ СВОЕЙ. "Ооо, у нас тут так, у нас тут сяк, шедевр шедевров, жизнь гулять и удивляться можно!" А на деле заходишь проявить свой первооткрывательский порыв — и в 95% случаев будто в говно вляпываешься, простите за оскорбление чувств верующих. Что посредине загадочного лабиринта? Храм без нихуя. Что закопано между древними исполинами в пустыне? Храм без нихуя. А должен был быть подземный город, и даже если взять прошлые зельды — там был бы именно что подземный город.
>>7617418 Ну сорян, если для тебя первооткрывательство это собирать цветной лут и смотреть заставки- да зельда нихуя не для тебя игра, ничего ты в ней не найдешь. Для меня вот первооткрывательство это например увидеть вдали ночью свечение на вершине горы, прибежать туда и увидеть там призрачного оленя, которого можно оседлать. И похуй, что этот олень тебе в итоге не принадлежит, и кино не показали, самое главное, что ты сам проявил свою любознательность и сам нашел прикольную и необычную штуку, которой раньше не видел. И вот именно поэтому эксплоринг зельды топчик.
>>7617296 >буквально пустоши Постапокалипсис в сказочном мире же! Ганон пришёл, всё разъебал, везде руины и пустоши с монстрами, жители выживают в 3,5 оставшихся деревнях. Игра очень созерцательная, любителям розового парка аттракционов типа раге2 или фаркрю-новый-даун не зайдёт.
>>7617438 Прикольно было, когда идешь по лесу и слышишь где-то аккордеон играет вдали. Подходишь, а там Карс опять какую-то ахуительную историю рассказывает.
>>7617412 >Вообще остров робинзона это как раз таки храм. За его прохождение там на вершине острова храм вылезает и тебе дают сферу духа. Бляздец, я б сгорел нахуй. >>7617426 > Для меня вот первооткрывательство это например увидеть вдали ночью свечение на вершине горы, прибежать туда и увидеть там призрачного оленя, которого можно оседлать ВООТ БЛЯТЬ, ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ КАЖДЫЙ РАЗ, А НЕ КАК У ВАС, КОГДА 90-95-99% таких случаев заканчивается не оленем, а чем? Как раз таки "лутом" (БЕСЦВЕТНЫМ НАХУЙ, АНЕМИЧНЫМ, системы развития скучнее "плюс к здоровью"/"плюс к усталости"/"плюс к рюкзаку" индустрия ещё не знала, но так как на коробке не написано "РПГ", на критику этого убожества вы отказываетесь отвечать) да "заставкой" — ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ, каждый раз: "о герой (пропустить) /ты меня нашёл (пропустить) /держи семечку (пропустить)/держи шарик (пропустить)".
Ну а если игроку непосчастливится иметь хотя бы небольшую наигранность в головоломках, то и задачки в храмах его оставят равнодушным.
>>7617398 >Испытания часть эксплоринга Где же другая часть? Лут, секретики, интересные места, спрятанные нпс и т.д. Ничего нет. Эксплоринг без вознаграждения это аутизм чистой воды. По твоей логике и в дес стрэндинге охуеть какой эксплоринг. На деле такой же пустой мир с большими расстояниями, сделанными специально чтобы тянуть время.
>>7617455 >Есть награда >Ну и хуйня, я что ради камешков-шмоток играю? >Нет награды >Ну и хуйня для аутистов, зачем мне это проходить вообще? Да, в готике все лучше сделали.
>>7617461 Чтоб найти секретный магазин в пустынном городе нужно из-за стены подслушать разговор персонажей и узнать про составные части пароля, пароль дается не в явном виде и нужно подумать как его использовать, потом на другом конце города есть закрытая дверь в которую можно попасть с паролем и получить эксклюзивный сет брони Такого в игре куча.
>>7617462 >Да, в готике все лучше сделали. Да, лучше, и в прошлых зельдах тоже было лучше.
>Есть награда >Ну и хуйня, я что ради камешков-шмоток играю? >Нет награды >Ну и хуйня для аутистов, зачем мне это проходить вообще? У вас не награды (которые не всегда материальны), у вас ёбаные нудные наказания за любопытство.
>>7617455 >А НЕ КАК У ВАС, КОГДА 90-95-99% таких случаев заканчивается не оленем, а чем? Да для меня награда это просто сорт оф завершение. Типа вот, ты разгадал загадку, все конец. Меня в принципе устраивает, что там храм, потому что соль то была не в храме, а в приключении. >системы развития скучнее А меня устраивает. Я не люблю ролевые системы с левелами, статами и всем таким, потому что вместе с этим приходит гринд и духота. В зельде этого нет. И мне это нравится. Я бы даже больше эту систему урезал, потому что когда слишком много сердечек, бои как то слишком легкими становятся. >Ну а если игроку непосчастливится иметь хотя бы небольшую наигранность в головоломках, то и задачки в храмах его оставят равнодушным. Ну хуй знает, кучу головоломок проходил, и порталы, и таллоса, и брайд и еще дохуя всего. Мне очень понравились головоломки в зельде. Они не сложные, но их приятно было решать. Да и местами "альтернативные" решения, для получения сундука очень классно придуманы.
>>7617461 >Лут, секретики, интересные места, спрятанные нпс и т.д. Ничего нет Да вроде все есть, там спрятанные мини игры, квесты, чудо меч, чудо щит, места типа тех, где в тумане теряешься. Заебись все с эксплорингом. >По твоей логике и в дес стрэндинге охуеть какой эксплоринг В дес стрендинге как раз мирок для тебя, куча лута везде лежит, подбирай да продавай. А вот загадок и необычных мест там как раз таки нет.
>>7617472 > потому что соль то была не в храме, а в приключении. Приключение — это нечто опасное, нечто враждебное, нечто неизведанное. А зельдовский храм — это ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬ приключения. Какая неизведанность? Это построенные древними качалочки, чтоб ты подучился всякому, что прямым текстом излагают сразу, и каждый ёбаный раз повторяют. Опасного-враждебного, получается, тоже нет — вся эта полоса препятствий выстроена с таким умыслом, чтоб её благополучно прошли.
Чтобы навернуть ботвы, нужно реально выключить мозг — и ты с этим отлично справился.
>>7617485 >Какая неизведанность? В зельде я никогда не знаю, что я буду делать. Игра настолько креативна, что и через десятки часов тебя удивит. Но в награду да, всегда одно и то же. В других играх, и даже в готике твоей- ты всегда знаешь, что примерно ты будешь делать, набор активностей мал, и используются они без изобретательности. Зато наградой будет- ну хуй знает, шмотка уникальная, с может быть уникальным названием, и скорее всего ты ее ни разу не юзанешь. >вся эта полоса препятствий выстроена с таким умыслом, чтоб её благополучно прошли. Ты сейчас буквально сформулировал саму суть такой вещи как видеоигра
>>7617505 >Ты сейчас буквально сформулировал саму суть такой вещи как видеоигра Да вот только речь была про сюжетно-смысловую подоплёку, и вот в ней, всё-таки, полагается делать вид, что всё по-настоящему. Полазать по ярмарочному аттракциону "темницы заброшенного замка" и посетить настоящие темницы заброшенного замка — совсем не одно и то же, пусть даже все испытания волею случая совпадут.
>>7617543 >Да вот только речь была про сюжетно-смысловую подоплёку Сюжетно смысловой подоплеки мне хватает для оправдания происходящего на экране. Древний народец построил кучу испытаний для того, чтобы пробудить силу избранного героя. Все, шрайны полностью обоснованы лором и как бы больше ничего не надо. Всяко лучше, чем в очередной раз слушать высосанную из пальца историю про то, почему тебе надо собрать 10 шкур, побить волков в пещере или принести подать очередную хуйню. Вся прелесть зельды в том, что она выносит нарратив за скобки и все приключение тебе делает через геймплей. Ты исследовал мир, сам доперал, что зачем и почему и что надо делать, и это было охуенно. Уж точно лучше, чем ты ходил и слушал говорящие головы, а потом одинаково бил мобов под разными предлогами.
>>7616842 Так наоборот это хуйня полная, гораздо лучше, когда ты взял у кого угодно квесты, а потом начал решать, какой ты хочешь сделать первым.
А играть квест, который мне может не понравиться на половине, чтобы взять другой, сделать то же самое, потом понять, что делать в первом и запутаться мне не нужно
>>7617089 Прекрасная игра, оценка потому что цена как у новых игорей, моушен сделали идеальным, Фай понёрфили. >>7617105 >Может им дорого 60 баксов за ремастер Да.
>>7617116 Связь в том, что после событий Окарины Времени случился потом и Кокири просто сдеградировали до Короков, чтобы спастись от изменения флоры и фауны и приспособиться. Собственно да, во так.
>>7617296 >В готике например мир маленький и насыщенный. Там эксплоринг сделан интересно и он вознаграждается. Так там уёбищный мир, который реально пустой.
Эксплоринг-тупа бомж-отшельник и мобы, которых ты убиваешь. Пару раз оружие и трава, которая нахуй не нужна уже на середине игры и заменяется зельями
>>7617637 На самом деле как соберешь себе тиму- вся игра превращается в прожимание способностей всех персонажей по кругу, обычными атаками вообще перестаешь пользоваться, они у всех ни о чем.
>>7617603 >Все, шрайны полностью обоснованы лором и как бы больше ничего не надо. Лучше вообще никак не поднимать вопрос, чем объяснять ТАК. Впрочем, ещё лучше не пытаться прошибить зельдошизу, нет зеблуждений крепче.
>>7617690 Зачем ты пытаешься кого-то «прошибить»? Вот уж что действительно мне сложно понять. Ну типа, чел, просто задумайся на секунду, ты стараешься убедить кого-то, что то, что ему нравится — говно?
>>7617693 Да потому что тут как раз место обсудить игры по существу Да потому что нету у зельдоёба трезвости взгляда, он предвзят, и его нападки на всё остальное доказывают то ли его невежество, то ли его двуличие. Хвалите свой кал трезво.
У почти всех Зельд, кроме разве что Маджоры, есть объективные минусы, но учитвая, как плохо обстоят дела у конкурентов, можно сказать, что если каждая не-спин-офф Зельда не игра года, то как минимум номинант, даже "провальный" Скайворд. а уж про легендарную уже Ботву и говорить нечего, шедевр, а учитвая, что моддеры за неё взялись вплотную, то это кайф понимать, что есть нормальная в попен-ворлде и это не Рокстар(Хотя у них мало хороших игр)
>>7617717 > как плохо обстоят дела у конкурентов Ну конечно плохо, если о конкурентах по вашим россказням судить: >>7617338 "Бежим по тропинке из одного лагеря в другой 5 минут, говорим с нпс, бежим по тропинке в другой лагерь 5 минут. Интересно пизде" То есть как разговор про готику, или про что-либо другое я вообще даже не люблю готику, если что — так там уже почему-то НЕЛЬЗЯ лазать по всяким пердям, там сразу "цветной шмот" да "заставки". Ботвоеды такие гонористые разве что на фоне юбикала, да и даже на таком неприглядном фоне они смотрятся не лучшим образом. Недалеко их игра ушла.
>>7617732 >Ну конечно плохо, если о конкурентах по вашим россказням судить: Ну давай, назови мне хотя бы 1 конкурента Ботве, кроме РДР 2 тех лет. >так там уже почему-то НЕЛЬЗЯ лазать по всяким пердям, там сразу "цветной шмот" да "заставки". В Гомике можно лазить только там, где барин разрешит, либо багоюз, да и эксплоринг нихуя почти не даёт, ибо оружие не ломается как в ботве и максимум на перепродажу идёт, а трава не нужна уже в середине игры.
>Недалеко их игра ушла. Как минимум в этой игре интересно исследовать мир, в Юбикале-НИКОГДА не было интересно исследовать мир. Как максимум эта игра чувствуется живее, чем Гомика, тут даже спорить не нужно, от случайных встреч до диалогов с почти всеми жителями, которые лучше, чем "Отъебись" от 90% гомико-педов
>>7617717 >У почти всех Зельд, кроме разве что Маджоры, есть объективные минусы Иди наверни говна с таймером типа Деда Рисинга и не пиши больше свою больную шизу, таймеродрочер.
>>7617690 >чем объяснять ТАК А что плохого в ТАКОМ объяснении то? Игра вроде как изначально на серьезную драматургию не претендует. Тебе дали объяснение, которое в целом работает и развязывает руки гейм дизайнерам. И этого достаточно. >>7617713 >Да потому что нету у зельдоёба трезвости взгляда А какой трезвости взгляда ты хочешь? Признать, что в зельде минимум нарративной составляющей? Так вроде все про это сразу и говорят.
>>7617757 >Ботва тупо клон геншина. Одна залупа для великовозрастных инфантилов либо для малолетних даунов которые жмут кнопочки на своей сфитче в метро по дороге в школу. Второе очко для анимешных пидарасов либо педофилов потому что аниме, и этим все сказано. Так что оба говна. Тред даже лень читать, развели тут секту со своими высерами для детей.
>>7617735 >Ну давай, назови мне хотя бы 1 конкурента Ботве, кроме РДР 2 тех лет. Да я б не сказал, что РДР2 конкурент. РДР2 это чисто сингловая линейная игра, в которой опенворлд- просто декорация к заданиям. А сам по себе он там нахуй не нужен. РДР2 это скорее конкурент какой нибудь ластухи или анчартеда. А у ботвы кроме геншина реально особо ничего нет, и то геншин это клон ботвы, который все таки сильно съехал не туда, и клевый геймдизайн ботвы там лишь местами проглядывает, а в остальном репетитивная дрочильня.
>>7617760 >А что плохого в ТАКОМ объяснении то? Оно плохо потому, что напрочь убивает чувство приключения. Не хватает ещё в конце добавить "да и вообще, это всё был сон собаки" — такая отписка окончательно бы развязала руки. Ну заебись же, никаких минусов.
>>7617784 >Оно плохо потому, что напрочь убивает чувство приключения. У меня не убило. Я такого сильного чувства приключения, как в зельде, давно в играх не ощущал. И достигается это как раз за счет того, что игра не пестрит маркерами, постановкой, не отбирает управление, не вырывает из рук камеру, а просто общается с игроком через сам мир игры и игровой процесс. Все интересное ты видишь глазами, как взаимодействовать- додумываешься без лишних подсказок и туториалов, игра поощряет любопытство и изобретательность. И этого достаточно. А сюжетное обоснование- ну оно есть и этого хватает. Вообще похуй. Когда в игре такой геймдизайн, играм которые говорят на языке юбисофта даже рядом не встать.
>>7617784 >да и вообще, это всё был сон собаки Мне бы даже в таком случае было интересно. Все зависит от того, чего ты от игр вообще ожидаешь, садясь за них. Я, когда играю в стратегию, не особо интересуюсь, какие там отношения у фракций, какая у них история, какие есть выдающиеся личности, что происходит в процессе игры и т.д., когда играю в платформер, хуй клал на сюжетное обоснование дойти герою до конца уровня, да даже когда в рпг играю, сюжет для меня на втором месте. Главное, чтоб геймплей был увлекательным, сюжет может лишь приукрасить игру, но без него геймплейно хорошая игра не перестанет быть таковой.
>>7617735 Я, думаю, выразил, почему с вами бранюсь — ЗИЯЮЩИЕ ПРОЁБЫ ботвы слишком режут глаза. Не понимаю, как фанатики их не замечают. >Ну давай, назови мне хотя бы 1 конкурента Ботве, кроме РДР 2 тех лет. Ой, а что это мы РДР добрым словом помянули, он же такой НЕИНТЕРАКТИВНЫЙ. Так вот, называть конкурента — дело неблагодарное, ведь ты по-любому прикопаешься, что там нельзя будет воспарить на дельтаплане, или что тут не в 3D, или как-нибудь ещё покажешь узость своего взгляда, и с этим я вряд ли что-нибудь смогу поделать. Но давай попробуем. Конкурента, значит. А с чем конкурируем? С логическими задачками? На это есть головоломочный жанр. С пространством, по которому интересно лазать и путешествовать? В ботве c этим не очень — на поверхности мыльные холмы, под землёй — однокомнатные убожества. С переплетением игромеханических возможностей конкурируем? Тут рогалики дают жару. C "цельным фэнтезийным приключением"? Опять-таки, в ботве приключения испорчены ОБОСНОВАНИЕМ, но если закрыть на это глаза — иди в РПГ за таким. Если скажешь, что зельда не РПГ, то иди нахуй, она достаточно близко, чтобы сравнивать. Supraland, Legend of Grimrock 2, Kingdom Come, DROD, Prey, Cataclysm DDA, Unexplored, Rain World, Dark Messiah of Might and Magic, да хоть Underrail с INFRA и Antichamber — вот примеры конкурента ботве. Ну, по крайней мере с достоинствами куда сильнее, чем в ботве можно найти. Ей-богу, я не шиз, клянусь. >да и эксплоринг нихуя почти не даёт, ибо оружие не ломается как в ботве... Вот, вот, то самое лицемерие, или же неподдельная глупость. А что, сферы духа ваши разве нужны? Прям большая разница между десятком и дюжиной сердечек? Вариант "нашёл новую дубинку на смену старой" (когда оружия и так целый пенал) прям таки лучше варианта "нашёл новую дубинку и продал"? Да в подобных готике играх удачно найденный меч может с тобой до конца игры остаться, тоже мне, исследование ничего не даёт. >Юбикале-НИКОГДА не было интересно исследовать мир Там хотя бы есть на что посмотреть.
>>7617798 >не пестрит маркерами Для кАААлоеда может и невидаль. > постановкой, не отбирает управление Вот не надо, 800 короков только и ждут, как затянуть тебя в кондовый диалог. > не вырывает из рук камеру Она и так припадошная.
>>7617837 >В Ластухе и Анча нету опен-ворлда А рдру эитот опен ворлд не нужен. Хорошо ладно, пусть не анчик и ластуха. Но опенворлд РДР для меня что то уровня опенворлда первой или второй мафии. Он в игре есть, но как бы без него ничего бы принципиально не поменялось.
>>7617824 >Там хотя бы есть на что посмотреть. Например? Хоть 1 запоминающееся место из Фар Краев, долбоеб.
>А с чем конкурируем? Опенворлд, который работает, который не скучный. в которым есть, чем заняться. >мыльные холмы Сейчас бы приёбываться к графике игры, сделанной на железе 2009 года в 2017-ом, лол. >иди в РПГ за таким В РПГ горы нахуй не нужного текста, если мы про европейские, а из джи-РПГ мне кроме ФФ 7, 9, 10 пока ничего не понравилось. >Kingdom Come Говно с уёбищными анимациями, душное пиздец, душнее в раза 3, чем даже РДР 2 >Prey Систем Шок Ремейк Переосмысление >Rain World Каловая гипертрофированная ненужным хардкором инди-параша >Dark Messiah of Might and Magic Пинки врагов на шипы с уёбищным примитивным геймдизайном и тупорылым лвл-дизайном >Underrail Неиграбельная инди-параша, клон фоллаута >INFRA Ещё один блядский симулятор ходьы на сурсе. >Прям большая разница между десятком и дюжиной сердчек? Ну, когда есть милость Мифы-меньше, а так-да, октуда ты знаешь, что тебя сейчас не ваншотнут с на 1 сердечком поменьше? >Вариант "нашёл новую дубинку на смену старой" (когда оружия и так целый пенал) прям таки лучше варианта "нашёл новую дубинку и продал"? Да, потому что в Чмотике ты всю игру будешь ходить с лучшей волыной и геймплей будет пресным, а в Ботве ты каждое оружие будешь применять и это плюс в разнообразии геймплейном, факт. >Да в подобных готике играх удачно найденный меч может с тобой до конца игры остаться, тоже мне, исследование ничего не даёт. Вот это и параша, то есть ты нашёл имбу и остальное тупо перепродаёшь, это хуй-ня. Полная. Нахуй тогда мне исследовать мир, если я нашёл имбу? Сам себя закопал ты, пздц.
>>7617824 > А с чем конкурируем? Экшн адвенчура в открытом мире. >С пространством, по которому интересно лазать и путешествовать? В ботве c этим не очень Не, в ботве с этим очень хорошо. Скалолазание, глайдер и стамина прям всколыхнули индустрию. Хотя казалось бы идеи не новые. Но реально какой то новый уровень свободы перемещения получился. >Тут рогалики дают жару. Рогалики вообще мимо. Зельда по своей идее скорее ближе к чему то типа иммерсив сима, но от третьего лица и в открытом мире. >Опять-таки, в ботве приключения испорчены ОБОСНОВАНИЕМ Возможно ты единственный человек на этой планете, кому так кажется. >Если скажешь, что зельда не РПГ, то иди нахуй, она достаточно близко, чтобы сравнивать. Зельда не РПГ и даже не пытается ей быть. Это чистая экшн адвенчура, прокачка сердечек была в зельде с самой первой части и ничего ролевого в этом нет. >Prey Вот кстати ОБОСНОВАНИЕ шрайнов меня в зельде никак не задевало. А концовка этой игры у меня реально весь экспириенс заруинила. > вот примеры конкурента ботве Я хуй знает, у тебя в примерах даже пошаговые игры есть. Это странно.
>>7617825 >Для кАААлоеда может и невидаль. В Инди-Параше нет открытых миров, их максимум-мтроидвания-параша >Вот не надо, 800 короков только и ждут, как затянуть тебя в кондовый диалог. Шиз, короки нужны для прокачки инвентаря, да и то очень не сильно, только на режиме мастера чего-то стоят. >Она и так припадошная. Совсем долбоёб?
>>7617841 Так он как бы не пустой, как в Мафии или том же Л.А Нуар, напротив, полон квестов, случайных ситуаций, охоты и тд.
Вот опен-ворлд в РДР 2-классный, а опен-ворлд в ГТА 4-параша, наверное все силы на РДР 1 бросили, иных вариантов у меня нету, почему он там такой пустой
>>7617853 >напротив, полон квестов, случайных ситуаций, охоты и тд. Ну я хз. Если зельда полна загадок и секретов всяких, т.е. твоя цель как бы найти и выполнить челлендж. То рдр полон ну хз, перформансов. Ты типа находишь мужика, он толкает тебе диалог, ты его слушаешь и на этом все. Пустым там мир не назовешь, там этих перформансов целая гора, но это как то не то. Мне там пожалуй только поиск кладов по карте понравился, вот это прикольная тема, вот тут ощущается приключение.
>>7617855 >Ты типа находишь мужика, он толкает тебе диалог, ты его слушаешь и на этом все. В Зельде есть такое же, но зачастую это приводит к торговле/квесту/убийству его, ибо он из Клана Ига, гыгыгы.
>>7617856 Ну как ты видишь, никто в треде ни разу даже не вспомнил про эти встречи с кланами ига, это не настолько интересная вещь, чтобы даже вспоминать. А в РДР2 именно на такой контент весь упор и был сделан. Там конечно в разы больше вариантов, но суть примерно та же. И несмотря на то, что в РДР2 это все сделано с куда большим бюджетом и качеством- эти случайные события прям сильно интереснее не стали.
>>7617858 Это чисто фановая вещь, чтобы обосновать существование клана+он сам к тебе ТПшиться иногда в рандомное время.
По крайней мере это лучше юбикала, где все случайные события-это спасти педа от других педов и получить награду, до сих пор помню эти ебучие задания кармы из Фар Край 4
>>7617848 >Нахуй тогда мне исследовать мир, если я нашёл имбу? Потому что кроме меча нужно найти ещё заебатое кольцо, поножи и левый наплечник, ёбаный ты даун.
>>7617861 То есть тупо сделать из себя пуленепробиваемую имбу, чтобы играть ВООБЩЕ было неинтересно в конце игры, тупо вырезая пачками одинаковых мобов. Охуенно, спасибо, не нужно.
>>7617861 А в зельде кстати тоже есть шмот, который ты находишь исследуя мир. Там например костюм для скалолазания тот же нигде не купить, только найти. И он полезен.
>>7617849 >Возможно ты единственный человек на этой планете, кому так кажется. Как минимум я не один — >>7616421>>7616432, а как максимум любой, кто жалуется на пустоту мира ботвы, чувствует примерно то же самое, но не может внятно выразить.
>>7617862 >тупо сделать из себя пуленепробиваемую имбу, >имбляинг в ботве нельзя разожраться до неубиваемого кабана с полоской жизни шире экрана И опять лицемерие ботвожуев, как же надоело, боже мой.
>>7617867 Так вы просто любители мета-повествования через предметы. Если вам ничего не говорит "Элдинский Мост", "Владения Зора" и другие, то можете уёбывать в свои ТЕСы, Чмоллауты и Хуй-Луйфы
Блять, о чем спор? Эксплоринг в ботве награждается: и лутом, в т.ч. уникальным, и сферами духа опытом для прокачки, и интересными челленджами. Если кому-то не хватает сюжета, то это не игра говно, это у человека импотенция, и кроме сюжетных интриг его ничего увлечь не может как такие люди вообще в шахматы или карты играют.
>>7617850 >Шиз, короки нужны для прокачки инвентаря Рыбонька моя золотая, напряги память, или перечитай, тут всё записано. Речь-то была про ненужные сценки и отнятие управления. Ничего им не мешало класть семечки МГНОВЕННО, без духоты.
>>7617869 >И опять лицемерие ботвожуев, как же надоело, боже мой. Имаджируй, что в Ботве боёвка не из пизды через контрл, стоя на месте, с уворотами, контр-атаками, работающим блоком, способностями, разнообразием в оружии. И да. Там можно найти сет рыцаря и фармить-качать его, пройти все данжи. Только у тебя дофига времени уйдёт на это. А стать кочкой в Готике той же очень просто. Ибо в Готике 1 сила ебёт всё и везде
>>7617873 >Так вы просто любители мета-повествования через предметы. Ну типа от него один хрен никуда не денешься, и мир Ботвы своим "мета повествованием" повествует, что это не мир, а насквозь надуманная параша.
>>7617876 Тогда пропадает вообще смысл в начальном появлении-презентации первого корока, ты почему-то хочешь всё свести до нажатия одной кнопки без прерывания геймплея ни на секунду.
Ой, после выполнения пазла на 3 секунды нужно посмотреть презентацию корока, какой "пиздец"...
>>7617878 Ну так я тебе говорю, ни "Герудо", ни "Трифорс", ни "Шиика" ничего тебе не говорит, всё, можешь не продолжать, для таких как ты Ботва будет говном, ибо они привыкли к мета-повествованиям уровня "ТУТ СИДЕЛ БАНДИТ, ЕГО ПОДСТРЕЛИЛИ В КОЛЕНО И ОН ПРОЛИЛ МЁД С МОЖЖЕВЕЛОВЫМИ ЯГОДАМИ, ВОТ ЭТОТ ПОГРОМ ЭТО ДОКАЗЫВАЕТ БЛЯ БУДУ", а для фанатов Зельды мир Ботвы будет откровением.
>>7617874 Да вот как-то в других играх получается сочетать и действительно полезный шмот, и качественно меняющий игру кач, и какую-никакую повествовательную пищу для ума. А в ботве — ноль из трёх.
>>7617878 >насквозь надуманная параша Я лишь напомню, что в вашей >>7616421 тесопараше несостыковок и антилогичной хуеты, которую шизы-фанатики пытаются выдать за диплор, просто море.
>>7617874 Спойлер: они не играю >>7617883 Так поиграй на Режиме Мастера, там у каждого третьего шмота "уникальное" свойство, которое выгодно использовать в определённых ситуациях, будешь относиться к оружию более снисходительно и выверять. >какую-никакую повествовательную пищу для ума Какая-нибудь=это кат-сценки-воспоминания, лорные диалоги с персонажами, которые раскрывают крупицы сюжета.
Опять же. ЕДИНСТВЕННЫЕ ЗЕЛЬДЫ, В КОТОРЫХ НЕ ПОЕБАТЬ НА СЮЖЕТ СЛЕДУЮЩИЕ: Линк ту Зе Паст С натяжкой Окарина Времени(Ибо база для всех Зельд в дальнейшем почти как ЛТЗП) Твайлайт Принцесс(оч сюжетная) Скайворд(Тоже важна лорно)
ВСЁ. Остальные Зельды-чистый геймплей, не нравится-не проблема игры, проблема твоих вкусов. Играй в то, что им соответствует.
>>7617879 >без прерывания геймплея ни на секунду И в других обстоятельствах ты б такими словами, наоборот, ХВАЛИЛ бы ботву. >Ой, после выполнения пазла на 3 секунды нужно посмотреть презентацию корока Учитывая их количество, учитывая то, что на решения этих задач тысячелетия уходит по две секунды — это немало. Причём решение — элементарно. Первый встреченный корок болтает, остальные молчат. Или говорит, скажем, каждый пятый корок, но говорит что-нибудь новое — но по какой-то неведомой причине самые-самые гении игростроения из Нинтенды не озаботились этим вопросом. Обсуждай мы какую угодно другую игру с таким же недугом — ты б ругал её создателей за херовый QoL. А будь в зельде такое же гумозное управление, как в Готике впрочем, оно и так гумозное — ты б его оправдывал.
>>7617878 >и мир Ботвы своим "мета повествованием" повествует, что это не мир, а насквозь надуманная параша. Да не, нормально там все повествуется и логика во всем есть. Там даже у петуха с гармошкой есть целая сюжетная арка с предысторией и финалом, в котором он к семье возвращается. Просто ну ботва не пытается прям совсем на серьезных щах быть и не пытается тебе в ебало длинными заставками тыкать каждые пять минут. Как бы сам троп, что была древняя более развитая цивилизация, и что они написали пророчество, составили план победы над ганоном, построили для этого мехов и создали инфраструктуру для избранного героя- ну имеет смысл. Они ведь точно знали, что Линк и Зельда 100% появляются, когда приходит ганон, и поэтому лучше, если они будут готовы к бою. И как бы это наоборот наполняет мир жизнью, ведь у него есть предыстория, растянутая на века, а то и тысячелетия.
>>7617883 >действительно полезный шмот Ты часа два поиграл? В ботве дохуя полезного шмота, и одежды, и оружия под разные ситуации. Даже маски врагов есть, в которых линка определенные монстры тупо игнорят. Это все эксплорингом добывается. >качественно меняющий игру кач Это в ботве кач меняет игру качественно, ибо ты именно усиливаешь геймплейные возможности, доступные изначально. В большинстве игр с прокачкой, ты начинаешь игру порезанным рахитом, способным разве что на удар-блок. И с прокачкой открываешь другие геймплейные особенности. >повествовательную пищу для ума Жаль, что геймплейной пищи для ума в таких играх никогда почти не встретишь. Я-то думал, люди в игры ИГРАТЬ приходят, а не следить за сюжетными поворотами.
>>7617883 >действительно полезный шмот В играх со шмотом 99% шмота просто сразу идут в мусор. Зельда в этом плане лучше, потому что наборов одежды мало, но они не теряют функциональности от момента их получения до конца игры. Это мне кажется интереснее, чем просто кучу мусора собирать и ходить в единственной шмотке, где стат лучше, пока не найдешь шмотку со статом еще выше. >и качественно меняющий игру кач Вообще не знаю игр, где кач делал бы игру интереснее. Он всегда раздражает и портит механики и баланс >и какую-никакую повествовательную пищу для ума Повествовательную жвачку скорее. Не все то золото, что сюжет
>>7617890 >И в других обстоятельствах ты б такими словами, наоборот, ХВАЛИЛ бы ботву. Не понял смысл высера, я хвалю ботву за то, что это одна из самых геймплейных Трипл А игр в принципе, с геймплеем, который не ебёт гриндом, разнообразная и с шикарным геймдизайном.
Да ты от силы короков 100 соберёшь и этого будет достаточно, потратишь 300 секунд не промотку диалогов, может даже 200, меньше 5 минут на презентации, ты что, ёбнулся? >Первый встреченный корок болтает, остальные молчат То есть он вообще не появляется, тупо проигрывается анимация нахождения и сразу бежишь? Чем это будет отличаться от поимки ящериц, жабок и тд? Именно, что ты нашёл корока и проигрывается сценка как увеличение значимости нахождения, а не тупо подобрал и усё. >что-нибудь новое — но по какой-то неведомой причине самые-самые гении игростроения из Нинтенды не озаботились этим вопросом. Потому что короки-частично троллинг задротов, которые собирали ВСЕХ пауков, ВСЕХ духов и прочую ВСЮ штуку, которую прятали разработчики. Тебе по факту короков меньше 100 даже надо, их хотя бы собирать интересно в отличие от большинства "НАЙДИ 100 ХУЙНИ" как в ГТА к примеру с их пакетами, голубями и письмами.
И да, если бы в Готике было только хуёвое управление-я бы простил, но там столько говно, что я могу целый тред в /v/ по этому поводу сделать
>>7617889 >Так поиграй на Режиме Мастера, там у каждого третьего шмота "уникальное" свойство, которое выгодно использовать в определённых ситуациях, будешь относиться к оружию более снисходительно и выверять Шарики духа останутся шариками духа, как ни крути. >>7617881 >>7617891 >Просто ну ботва не пытается прям совсем на серьезных щах быть и не пытается тебе в ебало длинными заставками тыкать каждые пять минут. Блять, еблан, прости за резкость, у вас что не Зельда — то кинцо с заставками. Мышление как у переключателя. Если рисовать миры продуманно — кинцо от этого само собой не появится, представь себе.
>Как бы сам троп, что была древняя более развитая цивилизация, и что они написали пророчество, составили план победы над ганоном, построили для этого мехов и создали инфраструктуру для избранного героя- ну имеет смысл Ну да, такую хуету можно сочинить, но это кал на очень многих уровнях.
>ведь у него есть предыстория, растянутая на века, а то и тысячелетия. Ага, и практически всё, что сохранилось за тысячи лет истории — тренажёрки от древних. Что-нибудь ещё за тысячи лет произошло?
>>7617890 Меня лично заставки короков не напрягали. Они представляют из себя завершение активности и они уместны. Там и когда шрайн проходишь тоже заставка есть, но все это скипается. Когнда я говорил про отбирают управление, я все таки имел ввиду фишки как в современном ААА, когда ты например идешь по дороге и вдруг хуяк, тебе заблочили кнопку прыжка и повернули камеру, а потом ты заходишь на какой нибудь рынок и там хуяк, у тебя отобрали возможность бежать, смотри на все эти пиздатые анимации имея возможность идти медленно и только в одну сторону. Вот такой хуйни в зельде нет. Там есть отбивки для активностей, есть даже несколько катсцен, но все таки у разработчиков было чувство меры и понимание того, когда это будет к месту. У современных западных разрабов такого понимания нет, и они тебе хуярят постановку на постановке, просто таки уничтожая ощущение погружения и того, что ты вообще то сам играешь.
>>7617904 >Вообще не знаю игр, где кач делал бы игру интереснее. Дело в твоём невежестве. И опять двоемыслие — мол, вот в зельде не кач, а накопление сердечек, это ДРУГОЕ.
>>7617912 >Блять, еблан, прости за резкость, у вас что не Зельда — то кинцо с заставками. Мышление как у переключателя. Если рисовать миры продуманно — кинцо от этого само собой не появится, представь себе. Ты сам хоть понял, что сказал или ты троллишь тупостью?
>>7617912 >Шарики духа останутся шариками духа Ты че до них доебался так? В других играх опыт для прокачки - заебись, а в ботве нинужна? >Если рисовать миры продуманно А что именно в мире ботвы не продуманно? Там почти у каждой локации своя предыстория есть.
>>7617912 >Ага, и практически всё, что сохранилось за тысячи лет истории — тренажёрки от древних. Сохранились мехи, сохранились роботы стражи, сохранился древний планшетик, оружие, броня, сохранились фрески и пророчества. Дохуя сохранилось. >Что-нибудь ещё за тысячи лет произошло? Дохуя всего произошло. В игре хуева туча энвайрмент стори телинга (который вяжет игру с прошлыми частями, хотя на словах это и не проговаривается). Плюсом к этому есть прямые упоминания истории народов зора и герудо. Просто ты поиграл 11 часов, ясен хуй ты ничего этого не видел.
>>7617912 >практически всё, что сохранилось за тысячи лет истории — тренажёрки от древних Слушай, ты точно играл? Там куча руин от королевства, всякие деревни разрушенные, крепости, храмы, поля сражений и пр.
>>7617917 >Дело в твоём невежестве. Просто я не любитель таких тем в духе в нашей игре есть стелс и магия, но тебе в это поиграть нельзя. Или ну ты как бы по классу мечник, так что будь добр играй только мечом 150 часов подряд, а все остальные пушки, которые ты по ходу игры находишь либо вообще в руку не берутся, либо берутся, но наносят дамага как будто они из поролона, потому что у тебя видите ли навык не вкачан. И таки да, прокачка сердечек принципиально отличается от этой ебанины тем, что все механики в игре тебе всегда доступны. Даже если ты не прокачал сердечки- ты можешь использовать все, что хочешь. Луки, мечи, копья, двуручи, стелс. Все работает.
>>7617913 >когда ты например идешь по дороге и вдруг хуяк, тебе заблочили кнопку прыжка и повернули камеру, а потом ты заходишь на какой нибудь рынок и там хуяк, у тебя отобрали возможность бежать, смотри на все эти пиздатые анимации имея возможность идти медленно и только в одну сторону. Вот такой хуйни в зельде нет. Вот это блять достижение, охуеть можно.
Решили в ботве наградить игрока за наблюдательность шмоткой. В нормальной игре просто бы лежал сундук, сразу. А в ботве: нажми на вход в храм - посмотри сценку с телепортом - прожди загрузку храма - посмотри сценку с прибытием в храм - открой сундук - посмотри на торжественную сценку открывания сундука - поговори с мумией (разговор на несколько экранов) - опять смотри на анимации телепорта и загрузки.
Ей-богу, лучше отрубите мне бег, чем вот это терпеть.
>>7617923 >Просто ты поиграл 11 часов, ясен хуй ты ничего этого не видел. Ну то есть за десяток часов не найти ничего уникального — это нормально, по-вашему? Не, ну там есть какие-то города с культуркой, да, но пропорция культурки к ЕБУЧИМ ХРАМАМ И КОРОКАМ неудовлетворительная.
>>7617934 >Вот это блять достижение, охуеть можно. В наше время да, сделать игру без этой ебанины- пиздец достижение. Просто таки забытые технологии древних >Решили в ботве наградить игрока за наблюдательность шмоткой. В нормальной игре просто бы лежал сундук, сразу. В нормальной игре просто лежал бы сундук. А в зельде сначала надо было бы пройти челлендж, при чем скорее всего с условиямИ, которых ты не встречал. И вот, через 10 минут прохождения, ты наконец находишь шрайн, спускаешься, получаешь сундук и сферку и это занимает и тебя меньше минуты.
>>7617937 >Ну то есть за десяток часов не найти ничего уникального — это нормально, по-вашему? Ну это от тебя ж зависит, а не от игры. За десяток часов там дохуя чего найти можно, просто ты не нашел
>>7617944 Хули я тнбе еще что-то показывать должен? Ты весь тред своим нытьем засрал. Нелогичный мир в ботве? Тебе объясняют, что он логичный, нет у локаций истории? Тебе объясняют, что есть. Нет наград, кроме опыта в игре? Тебе объясняют, что есть. Причем ты покругу с одним и тем же носишься. Я тебе написал, что сохранилось за тысячи лет истории мира, ты мне снова про шрайны. >Подземелье НОРМАЛЬНОЕ Что такое нормальное подземелье? Для меня в ботве все шрайны нормальные. Скажи мне, в какой игре, на твой взгляд, хорошие подземелья, в тесачах?
>>7617939 Видит бог, я искал, и сито переполнилось. Так себе игра получилась — "просей N-цать шрайнокороков в надежде, что за следующим поворотом окажется не шрайнокорок".
>>7617944 Тот же Колизей, который буквальная отсылка на Колизей из Рима, который с врагами внутри ещё мощными внутри. Развали расположены равномерно и есть везде, кроме разве что вершин гор
>>7617951 >Нелогичный мир в ботве? Тебе объясняют, что он логичный Это не логика, это отговорки >нет у локаций истории? Тебе объясняют, что есть. У большинства локаций история одна и та же, и она полная хуйня. > Скажи мне, в какой игре, на твой взгляд, хорошие подземелья, в тесачах? Да даже там, да где угодно они лучше.
>>7617957 > с такими проектами как ГТА 5, РДР 2, Бог Войны 2018, ТЛОУ и другими. > Ну я понял, если у вас ЭТО игры десятилетия, если ТАКОЙ у вас кругозор, то тут разговор можно закруглять.
>>7617961 >Это не логика, это отговорки Долбоеб, поиграй в Окарину хотя бы и Твайлайт Принцесс, желательно ещё в Линк ту Зе Паст и перестанешь нести хуйню >У большинства локаций история одна и та же, и она полная хуйня. Ну да-ну да, хуйня. Почему? Да хуйня, понимаешь? То есть мосты, которые стоят сотни лет в сотни метров, сделанных допотопными технологиями-хуйня. Да я могу так к любой игре придраться, что у них локации-хуйня и они все одинаковые, и истории у них скучные и тд. >Да даже там, да где угодно они лучше. Конечно кишко-образные контрл-ц+контрл-в коридоры лучше, чем оригинальные, построенные на логике данжи в последней Зельде, успокаивай себя
>>7617970 Настолько засрана, что данжи а тем более короков осиливали только тру-задроты. Игру можно закончить в любой момент, дурак, просто приди в замок, тебя никто не держит
>>7615671 Зачем играть в говно с модельками, если игра не про графон? В порте геймплей лучше. 60 фпс ничего не ломает, можно вертеть камеру, можно скипать тупорылые диалоги с подсказками, можно скипать долгие сундуки и т.д., можно отключить бесящую пиликалку, когда у линка пол сердца осталось, нормальный интерфейс инвентаря, а не переключение экранов с дрочкой курсора мыши.
>>7617969 Один откровенно троллит из принципа "лишь бы высраться", другой вяло пукнул — "ну это жи не "экшон-адвенчуры", ну это не считается". Незачёт обоим. Что блять вообще значит "экшон-адвенчура"? Да по существу — НИ-ЧЕ-ГО. Слова с минимальным смыслом.
>>7617975 Это значит, что прокачка никого там не ебёт и она там для супер-галочки.
Action-adventure или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы квеста и экшена. Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции.
>>7617978 Если ты такой претенциозный шиз и доебался до контента, который существует и никто не заставляет тебя его добывать-пиздуй к Ганону, если не шиз и хочешь исследовать мир-играй дальше, сколько влезет
>>7617961 >отговорки Так ты так ни разу и не сказал, что именно нелогично. Это не претензии к игре, это нытье, ибо по делу сказать нечего. >У большинства локаций история одна и та же И какая же? Раз ты разобрался, поделись, а то никто не в курсе, что же объединяет предысторию всех локаций ботвы. Какая общая история у владений Зора, усыпальницы Линка и Аккальской крепости? >даже там И чем они лучше подземелий ботвы? Антуражем? Да хуй там, ты одни айлейдские руины от других хрен отличишь. Сюжетом? Хорошо если 1 из 20 пещерок в тесачах будет обладать нормальной историей, большинство - тупо данжи с лутом. Геймплеем? Тут, по-моему и говорить нечего. Унылая зачистка без какого-либо разнообразия. Везде одинаковые корридоры, одинаковые враги и одинаковые условия.
>>7617981 >И какая же? Да такая: "Я ЦЕРКОВЬ ИСПЫТАНИЙ, МЕНЯ ПОСТРОИЛИ ДРЕВНИЕ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТЕБЯ, А ТЕПЕРЬ ДОСТАВАЙ ДВОЙНОЙ ЛИСТОЧЕК, ВРЕМЯ ОЧЕРЕДНОЙ КОНТРОЛЬНОЙ." > усыпальницы Линка Не, я в ахуе. Чтоб наскрести уникальных мест, он взял ТУТОРИАЛЬНЫЙ КОРИДОР, ТУТОРИАЛЬНУЮ КОМНАТУ. >Антуражем? Да хуй там, ты одни айлейдские руины от других хрен отличишь. Да, лучше, там хотя бы НЕСКОЛЬКО архитектурных стилей, и планировки посложнее, чем ангар для головоломки. > Сюжетом? Хорошо если 1 из 20 пещерок в тесачах будет обладать нормальной историей, большинство - тупо данжи с лутом. И это уже лучше ботвы, и даже совершенно пустая естественная пещера будет лучше подземелья ботвы, потому что не напоминает о КАЧАЛОЧКАХ ИЗ ПРОРОЧЕСТВА. >Унылая зачистка без какого-либо разнообразия. Везде одинаковые корридоры, одинаковые враги и одинаковые условия. Ох уж это небывалое разнообразие зельдороботов, ага.
>>7617976 >Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции. А вот теперь попробуйте отрешиться от внешних знаний и имаджинировать игру по такому описанию.
>>7617622 >КОНТРЛ-Ц+КОНТРЛ-В Это и есть твоё "вручную". А на деле в жопенворлд-ААА террейн со всем дефолтным говном к прихода на него левелдизов и геймдизов уже готов.
>>7617994 >Да такая Нет не такая, там много разных историй, связанных именно с народами, которые там проживают. Да и вообще, почему тебя так раздражает, то что многое построено специально для Линка. Как бы вся история этого мира крутится вокруг циклического повторения прихода ганона. И то, что какая то там древня развитая цивилизация озаботилась тем, чтобы построить для победы над ганоном какие то штуки- это абсолютно логичная и понятная вещь. И там не только для Линка есть штуки, там и специально для Зельды построенные храмы тоже есть. Потому что приход ганона- это блядь самое важное событие в этом мире. > и планировки посложнее, чем ангар для головоломки. В зельде храмы очень разные по планировке. Как бы испытания там нихуя не одинаковые. Где то просто комната с головоломкой, а где то целый платформенный уровень. Это точно интереснее, чем одна и та же кишка с драугами >потому что не напоминает о КАЧАЛОЧКАХ ИЗ ПРОРОЧЕСТВА. Вообще в скайриме тоже качалки из пророчества. Там в конце всегда стена с написанным словом на драконьем языке. Специально для довакина. Вот только геймплейно там скучно и уныло.
>>7617994 >Я ЦЕРКОВЬ И снова ты зацикливаешь нытье. >планировки посложнее У тебя тупо предвзятость. В ботве множество многоуровневых интересных шрайнов. В тесачах планировка - это кишка. Всегда. >КАЧАЛОЧКАХ ИЗ ПРОРОЧЕСТВА Чем они тебе жопу подогревают так? Усыпальницы древних нордов с имперскими монетами или кишкообразные двемерские города лучше? >разнообразие зельдороботов Тебе ботва не понравилась на каком-то эмоциональном плане, ибо ты ищешь в процессе, до чего доебаться. У тебя нет заранее определенных претензий, ты их по ходу высосать пытаешься. Это уже не критика, а нытье. Чем тебя игра обидела?
>>7606544 (OP) С ботвы начинай, я сам с неё начинал вкатываться. Самое то для тех, кто с серией не знаком. Потом попробуй Link's Awalening, который ремейк. Даст понятие о механике старых зельд и графика милая. Потом можешь какую-нибудь окарину или маску мажоры попробовать, может, понравятся. Мне - не понравились. Можешь попробовать Skyward Sword HD. Но может заебать своей излишней затянутостью. Остальные - по желанию. Но вроде как Twilight Princess ещё ничего.
>>7618310 Да вот такое вот невежественное быдло >>7617957 >на ряду с такими проектами как ГТА 5, РДР 2, Бог Войны 2018, ТЛОУ и другими. выходит в интернет и узнаёт, что есть не только >ГТА 5, РДР 2, Бог Войны 2018, ТЛОУ, на чём и заканчивает развитие.
>>7617968 >Какие-то индюшатины, ноунейм-стратежки и прочее подзалупное дерьмицо, известное паре человек? Вроде того, да. Но что вы цените, ебланы — качества игры, или её известность? Какое мне вообще должно быть дело до того, сколько ещё людей в это играет?
>>7618310 >появились эти поклонники ценители старых частей Поклонником лично я не являюсь, но игры-то и правда хорошие. >в СНГ никто и никогда не играл в них В детстве у меня приставок не было, так что вообще про них не знал. Начал в 2015 году с зельдами знакомиться, когда купил себе 3дс. Прошел окарину, мажору, линк битвин ворлдс. Есть, конечно, нудные моменты, но игры в целом хорошие. Потом уже на свиче ознакомился с ботвой, линкс эвейкенинг, и скайвард сворд. Мне они тоже зашли.
Так в чем твоя проблема вообще? Раз 20 лет назад не играл в игру, то сегодня в нее играть уже нельзя?
>>7618310 Ну за себя могу сказать. Пошел форс ботвы на дваче, поставил эмуль, поиграл. Игра оказалась 10 из 10, заинтересовался предыдущими. Купил сычик. Теперь у меня помимо ботвы пройдены 1, 2, lttp (были в подписке на сыче) и скайвард сворд на самом сыче, и еще окарина и виндвейкер на эмульчике. Линкс авейкенинг куплен и ждет своего часа. Я в детстве в них не играл и ностальгии по ним нет, но поиграв сейчас мне игры понравились. Ну разве что первая и вторая такое себе, там с гайдами надо ебаться, да и не стоит оно того, все равно они скучноваты. А остальные- мое почтение, особенно LttP, игре уже чуть ли не 30 лет, а играется так, будто это современная какая то пиксельная игра, весело, ненапряжно и довольно разнообразно.
>>7618310 Ну в начале-середине нулевых у меня был Геймбой Адванс, на котором я сначала практически рандомно поиграл в Оракл оф Сизонс, после чего по серии угорел. Потом, на геймбое же прошел римейк ЛттП под него и Миниш Кэп. На момент знакомства с серией мне лет, наверное, 12-13 было.
>>7618375 Я ищу качества. В чём некачественны ГТА 5, ТЛОУ, Бог Войны 2018 и Зельда? А инди-кал уёбищен на основании того, что над ним работали некомпетентные новички или просто нищие удоты.
Ты мне скажи, что HLD, Андертуил, ЗаЛУП Хиро, Чёрная Книжка для долбоебов и тд хотя бы игры года и я просто обосрусь с твоей тупости.
Инди-кал никогда не может быть игрой года хотя бы по факту того, что делается на коленке несколько месяцев в большинстве случаев, а если и не на коленке, то выходит залупа вроде Omori.
Единственная инди-игра, которая ели-ели тянет на игру года=Это Диско Элизиум, всё.
>>7618375 Или высеры по типу Кербал Спейс Програм, Хёртс оф Айрон для очень узкого круга лиц, похожие на работу, а не на игру. >РЯЯЯ ТЫ ТУПОЙ ВОТ ЕТА НАСТОЯЩЕЙ ГИЙМПЛЕЙ
>>7618671 Ну не клон, но что-то такое "тоддговардское" присутствует. Скорее всего в этом и секрет ботвы, ТЕСы тоже весьма кривые, но в них хочется уйти с головой и жить, хуй знает почему. Да, когда играл иногда ловил себя на мысли, что это этакий японский скайрим.
>>7618697 >>7618732 2 долбоеба, Ботва на эмуляторе модится до жопы от банальной замены моделек до реворка всей игры, есть даже 1 глобальный мод, делающий из неё хадкорную игру.
>>7618732 И ещё кое-что, на ПС 4 и Боксе Ван при Фоллаут 4 была библиотека моддов от Беседки(БЕСПЛАТНЫХ), которые могли заливаться туда авторами, там не было вася-кала с большими сиськами для всех персонажей или замена модельки догмита какой-то хуйнёй
>>7618913 Значит умеешь. Странно, что не слышал, видимо никогда моды на Ботву не устанавливал, ибо он у всех на слуху, как блядского Возвращение 2.0 в Гомике.