Crpg индокринация. В этом треде я погружаюсь в глубины безумия и классических РПГ. Вот что я думаю
Аноним12/09/22 Пнд 11:44:16№75770311
Crpg индокринация. В этом треде я погружаюсь в глубины безумия и классических РПГ. Вот что я думаю о пафайндере. TL/DR = обскурные жанры это лекарство от импотенции, начинать стоит с более дружелюбной original sin 2. Короче решил я на почве ногамеза вкатится crpg. Я это уже пытался делать, но как-то несерьёзно, а теперь твердо решил что вкачусь во все эти менюшки и рассы/классы. Припомнив обзор незабвенного мандалоргейминг на Pathfinder kingmaker решил начать именно с него, а затем перешёл на более современную вторую часть war of the righteous. Так как базис у обоих игор почти идентичный обозревать буду все сразу. Если будешь пробовать начинай сразу с wor. Там и механики доработанные и qol лучше.
Геймплей делится на три условные части: -Сюжет/диалоги -Дрочка Билда/бой -Менеджмент баронства/крестового похода.
К сюжету у меня претензий нет, хотя он конечно имеет соответствующую дндшную специфику, подразумевается активное участие всяких планарных существ и спасение/угнетение если не всего мира, то хотя бы его значительной территории. Лично мне это даже нравится и кричать деус вульт и вести народ в последний крестовый поход в мировую язву я только рад. Ты себе решай сам. Сюжетную часть также вывозят яркие и интересные персонажи у которых есть обязательно двойное дно. Что кстати тоже специфика жанра. Просто лучника или мечника тут быть в напарниках впринципе не может, все хоть с каким-нибудь изьебом.
Менеджмент представляет из себя сидение на жопе и свершение "неоднозначных выборов". На деле ты просто должен догадаться и сопоставить свою шизу с шизой разработчика. Вообщем то не очень сложно, так как разраб русский и мозги у нас не сильно отличаются. Эта система очевидно выбесила тестеров настолько, что в обоих частях есть возможность полностью ее выключить и управление баронством/походом будет полностью автоматическое. Делать так я не рекомендую не такой уж этот менеджмент и напряжный.
Ну и самое (не)интересное билдодроч/бой. Боевка просиходит в реальном времени с паузой и имеет возможность в любое время поставиться на пошаговый режим. Дело в том, что непосредственно махач болванчиков-фигурок на поле это не игра. Игра это дрочка Билда/шмота за сто часов до боя. Непосредственно бой проходит в авторежиме, твое участие требуется только в критических случаях, когда отряд не вывозит. Особенно этим отличаются волшебные классы, которые по помойной дндшой традиции имеют ограниченное количество применений своих заклинаний в день. Да-да вот этот вот красивый бабах это на случай если на нас кто-то серьезный нападет, а пока давай из арбалетика попукивай, архимаг хренов.
Ну и вот плюсы и минусы спустя сколько там часов (некоторые части относятся только ко второй части). Плюсы: -Бесконечные реролы. Пробуй что угодно сколько угодно. Сохранись только перед этим. -Ебейшее количество классов и вариантов развития персонажа. Мультикласс с самого начала. -Сумасшедшее количество контента. Так как все сцены это по факту просто портреты персонажей говорящие друг с другом, то квестов можно сделать много. Контента так много, что им даже перегружаешься. Буквально каждый персонаж на любой локации даёт кв, да не подай-принеси, а чтобы с развилками, да с неожиданными поворотами. Квестов здесь как в десяти скайримах, а сюжетного наполнения как в ста. -Большая вариативность прохождения всех этих квестов, минимум два варианта тебе предоставят точно. Обычно намного больше. Много, очень много переменных, создающих ощущение реагирующего на твои действия мира. Можно например подорвать силы противника и атака демонов на последний рубеж обороны превратится из верминтайда в жидкий пердёж в лужу. Причем это не квест такой, мол "ослабте силы врага", это ты просто можешь на типа не связанных с друг другом локациях и квестах выбрать отпиздить демонов и твое действие учтется. Буквально каждый твое слово игрой записывается и может откликнуться через n часов. Обычным РПГ такое и не снилось. В тоддачах например вообще будто в каких то разных измерениях разные линии квестов. Никаких последствий от того что ты стал архимагом/принял сторону вампиров итд там нет. Реакционность мира -- одна из основных особенностей crpg впринципе. -Рогалик режим. Если ты в рот ебал сюжет и хочешь просто создать имбабилд, то тебе сюда. Просто бегай по данжу и урчи от того как чар кабины противникам разваливает. -Действительно интересные персонажи. Одна из сигнатурных особенностей игры. Во все метания персонажей вполне интересно вчитываться. Чем-то на масс эффект похоже в этом плане. Напарников кукол тут нет.
Неоднозначные моменты: -Типичный для днд пафос и размах. Некоторая "театральность" персонажей. Злодеи прям злые-злые, антигерои прям нарочито неоднозначные. Такое не каждому зайдет. - Честные броски кубов на каждое действие. Просто их за тебя компьютер считает. А так можешь в журнале посмотреть как в каждой атаке кубики друг с другом прибавками и штрафами пиздятся.
Минусы: Большая часть это обратная сторона вышеописанных плюсов. - Перегруженность. Забьете на игру на неделю -- забудьте кто вы, где вы и какого хуя тут вообще делали. - Легко сделать неправильный выбор в первые 5 часов игры и получить говна на лопате в последние 5 часов. Удачи в следующем прохождении, братишка. - Унылая боевка. Ели ты всё сделал правильно -- команда побеждает без твоего участия вообще. Смотреть 20 минут за тем как болванчики месят друг-друга ну очень скучно. Вообще контринтуитивная хуйня. Получается что чем лучше ты играешь -- тем меньше ты играешь. - Дндшные игромеханические "особенности". Ехал спасбоосок через спасбоосок, да уроном по своим резист погонял. Есть неилюзиорный шанс сгореть анальной жопой после 7 промахов подряд от твоих персонажей и вайпа.
Короче как первое погружение в crpg это возможно не лучший вариант. Но как сама по себе игра очень даже неплохо. Сейчас отдохну и напишу о моей следующей, более удачной, попытке вката -- Divinity original sin 2.
Блядь ну абу-чан, ну как я должен понять что "-8 вы простите слишком быстро", обозначает "у вас в графе тема слово которое мне не нравится"? Тред создал чтобы поделиться радостью и моим способом выти из ногамеза. В треде предлагаю обсуждать crpg и все что с ними связанно. Есть аж два соответствующиз треда в vg если прям заинтересуется темой. Один про не днд системы https://2ch.hk/vg/res/44052048.html Другой про https://2ch.hk/vg/res/44113552.html
>>7577082 Crpg -- нишевый жанр. Наравне с симуляторами фабрики. Оригинал Син самая простая и расхайпленная из них. Хуле ты думаешь я ее указал как выбор для вкатунов?
>>7577031 (OP) Ну для меня лучшая РПГ и игра впринципе это The Witcher 3 Дикая Охота. Не только потому что это впринципе единственная игра кроме танков в которую я играл
>>7577102 А да слыхал про это. Ведьмак не рпг, то не рпг, се не рпг. По итогу окажется что даже непосредственно настольная полевка тоже не рпг. Дисциплина специальной олимпиады короче. А что не так с термином crpg то?
>>7577105 Ты на меня не бычь шляпа. Какой нахуй Скайрим/фолаут crpg когда они экшн РПГ кристально ебать чистые? А это ты меня так байтишь на спор про терминологию. Тогда да ты во всем прав, я торжество слит. Сьеби пожалуйста теперь из треда.
>>7577031 (OP) >TL/DR = обскурные жанры это лекарство от импотенции, начинать стоит с более дружелюбной original sin 2. Это духота. Тут надо работать. Там еще эта орчиха-лесба, тупорылейший детский сюжет за все лбгибити-хорошее против всего плохого. Детская дрисня для льгибити комюнити. Это физически невозможно жрать. Поток кала. Каловая концепция. Очередной вольный город на которого напали монстры и их надо убить. Это ультрогавно. Все расы типо в мире живут, все сука такие добренькие, как за стаканом сои в милк-баре. Вот сделали бы педательства, страдания, превозмогания и философский смысл поиска добра в этом аду, вот это да,годная была бы игра,а не про геенегропидоров
>>7577118 >все сука такие добренькие >палладина 3 дня варили в кипятке, пока его голодные сотоварищи смотрели на это. И умереть палладин не мог, ибо регенерировал каждый раз Доброта хлещет через край, я бы сказал.
>>7577125 Вообще-то там есть серебрянный меч и железный меч. Серебрянным мечом рубишь монстров, железным мечом бандитов. Вариации серебрянного меча и железного очень многочисленны. Доспехи, атмосфера славянского фентези, это шедевр
>>7577031 (OP) Охуенно обскурный жанр эрпоге, а пикрил вообще обскур обскура. В общем за байт троечку тебе так и быть влеплю, провокация удалась. А по теме остальной твоей простыни парашу ставлю, мысли формулировать ты не умеешь и каша твоя говно. >Сейчас отдохну и напишу о моей следующей, более удачной, попытке вката -- Divinity original sin 2. Нет, не напишешь. Пшел на хуй с двача и простыни свои оформляй на дтф/пикабу или откуда ты вылезло.
>>7577118 Слава б-гу колхозники вроде тебя к игровой индустрии прикасаются только через торрент и эти шизофренические идеи останутся гнить в твоем воспаленном мозге. Страдания и предательства, блять, вот уж реально философия которую мы заслужили. Две лопаты зерна этому непонятному уму.
>>7577031 (OP) >- Унылая боевка. Ели ты всё сделал правильно -- команда побеждает без твоего участия вообще. Смотреть 20 минут за тем как болванчики месят друг-друга ну очень скучно. Вообще контринтуитивная хуйня. Получается что чем лучше ты играешь -- тем меньше ты играешь. Вот ОП вроде бы правильно уловил, что бои - это не только сами бои, но и подготовка к ним, включая определение роли персонажа в бою, составление билда под эту роль, подбор экипировки, артефактов, расходников, баффов под эту задачу. То есть, вот эта фаза подготовки - это тоже игра. Но нет, потом он пишет ахинею из разряда "чем лучше ты играешь - тем меньше ты играешь". Ты играешь УЖЕ на стадии подготовки. Если твои пацаны разъебывают всё через А-клик, то это лишь значит, что ты правильно подготовился, молодец. Плюс, опять же, ОП пишет, что мол де помощь партии через прямое управление нужна только тогда, когда она по дефолту не справляется. Ну и что же это значит? Это значит, что периодически происходят и такие сражения, в которых нужно непосредственное участие игрока. То есть, ОП жалуется на нечто, хотя сам же уже написал, что причины его жалоб в самой игре и в её дизайны уже учтены. Невероятная бестолковщина. >Да-да вот этот вот красивый бабах это на случай если на нас кто-то серьезный нападет, а пока давай из арбалетика попукивай, архимаг хренов. Уже начиная с мидлевелов у кастеров становится достаточно всяких там низкоуровневых кастов, артефактов, палочек и прочих источников "красивых бабахов". По крайней мере, такая ситуация у меня сложилась в Кингмейкере уже к 5-7 уровням партии. Из арбалета у меня кастеры практически не стреляли к тому моменту. >- Дндшные игромеханические "особенности". Ехал спасбоосок через спасбоосок, да уроном по своим резист погонял. Ну нихуя себе, в ролевой системе есть свои условности и правила, которые надо изучать!! >Есть неилюзиорный шанс сгореть анальной жопой после 7 промахов подряд от твоих персонажей и вайпа. Если у тебя 7 раз подряд происходит "промах" или какая другая неудача, то либо ты выбрал неверную стратегию, либо плохо подготовился (тот самый пресловутый дроч билда, гира, и прочая и прочая).
>>7577260 >>7577031 (OP) >- Дндшные игромеханические "особенности". Ехал спасбоосок через спасбоосок, да уроном по своим резист погонял. >Ну нихуя себе, в ролевой системе есть свои условности и правила, которые надо изучать!! Вот то ли дело ПОЛОСОЧКИ БРОНЕЙ из дивана, вот это всем условностям царь и бог.
Так, ну а где пост про дивинити то. Давай быстрее оп, а то я раздумываю, в какую вкатиться, у меня в стиме дилогия. ОП и тред решит мою судьбу и решит в какую поиграть первой
>>7577273 Диваны я вообще за полноценные ЦРПГ не держу, настолько бастардизировать, упростить и сделать плоским жанр с многолетней историей и разнообразием - это постараться надо. Понятно, конечно, что задача стояла сделать максимально казуальненько, но для меня это ощущается оскорбительно.
>>7577247 Слышь, то что я комбайном управляю не делает меня хуже тебя. Я мужик простой , мне вашей пидарасни московской лгбтшной не надобно, бля. Жизнь меня поболе научит, чем тупорылые книжки столичного очкастого чма. Природа живет болью, не познаешь холодка не узнаешь медка.. я так думаю, мальчик
>>7577275 Я не оп, но рекомендую начать с первой. После первой она покажется чересчур детской, хотя боевка в первой части многим больше нравится, но все же это проба пера и после Сайсила примерно четверть игры это очень сильно ощущается.
>>7577287 Жизнь тебя уже научила чему могла, если хочешь дальше развиваться то придется ехать в город или читать тупорылые книжки. То что ты простой мужик тебя хуже не делает, ты нормальный человек с мозгами руками и ногами, а то что умеешь обращаться комбайном — за это респект, значит человек толковый. Я кстати тоже не Достоевский и не Толстой. Но решать проблему хуевых сценариев написанием еще более хуевых сценариев, избитых еще во времена Данте и Гомера, это мне кажется хуевым решением и лучше уж я пидоросню потерплю, если там есть хоть щепотка оригинальности. А то что природа живет болью — это тебе зомбоящик мозги промыл, никогда хуевая жизнь не делает человека лучше. Природа живет в гармонии и достатке, достоинство и нищета друг друга взаимоисключают.
>>7577275 Смотря, что тебе надо. Я вообще начинал с Divine Divinity и прошел все, но это не обязательно, потому что сюжетно OS1- это убогий спин-офф уровня фанфика, а в OS2 весь лор просрали, в результате чего Ego Draconis вообще стала невозможной в принципе.
В целом механика в обеих Original Sin похожа. Но первая отвратительна в плане сюжета и персонажей, а еще очень явно рассчитана на кооп, играя в одиночку будешь чувствовать себя шизом. Боевка неплохая со стихийными взаимодейтсивями, но очень сломанная даже на фоне остальных игр Ларьян, а они у них кривые все до единой. Например, есть скилл, который лупит АОЕ по большой площади и 100% замораживает всех на 2 хода, а кастовать в игре можно, еще не начав бой. Эти два хода никто не переживет, очевидно, поэтому с его получением бои в игре по сути заканчиваются.
В Original Sin 2 это попытались исправить... и как обычно обосрались, выдав убогую систему брони двух цветов. В результате все завязано на уровень персонажа (потому что экипировка и даже урон от абилок скейлятся с уровнем), водить в пати одновременно воЕна-физика и мага-стихийника на более высоких сложностях противопоказано, а боевка все равно такая же сломанная- куда ни плюнь, угодишь в очередной эксплойт. Да еще во все школы напихали даунские прыжки-телепорты, поэтому позиционировнаие особенного значения больше не имеет- короче говоря, боевка из одного говна стала говном другим. Про одни и те же грабли с волками-одиночками и метание бочек я даже говорить не хочу. А вот в плане сюжета и персонажей все стало куда лучше и не столь явно нацелено на кооп. Уровень средненький, петросянство все так же зашкаливает, но и это в разы лучше предыдущей части.
А вообще для вката в cRPG Дивинити не годятся, просто потому что это и cRPG с большой натяжкой- скорее тРПГ, я бы сказал. Пошаговая дьябла.
>>7577290 Да потому что раз двадцать заново приходилось начинать заново. Хотел в коопе с друзьями и приятелями, так каждый раз понос или золотуха. Надо было с самого начала ебашить соло, либо найти одного адеквата и проходить вдвоем волками. Собственно, последний вариант сейчас и реализую
>>7577300 >А то что природа живет болью — это тебе зомбоящик мозги промыл, никогда хуевая жизнь не делает человека лучше. >Природа живет в гармонии и достатке, достоинство и нищета друг друга взаимоисключают. Такой базированности я от треда не ожидал.
>>7577303 Именно с дивинити в cRPG и нужно вкатываться, потому что если ты сунешь новичку невервинтер найтс или че там щас у молодежи популярно, он фыркнет и пойдет играть в ведьмака или масс эффект.
>>7577031 (OP) Обе части этой дрочильни норм, билдостроение широкое, но не глубокое, дохуя классов одинаковые за исключением названия. Первая часть в плане сюжета ебанный стыд, вторая ок норм. Хороший продолжатель идей ДНД и СРПГ.
>>7577311 Опять же, тут зависит от личных предпочтений. Скажем, Planescape Torment довольно легкая в плане боев (боевка в игре- говно), но в игре много текста- такое не каждому понравится. Если нужно крепкое фэнтези с классами и по настолке, то НВН2- одна из самых легких игр в жанре, у меня это была первая пройденная настоящая РПГ. Если нужно реактивити и отыгрыш- то, наверное, Арканум или Age of Decadance. >>7577312 Нет, ну то, что это самая, наверное, казуальная изометрическая РПГ- да. Но я в упор не вижу, чем она со своей убойной прокачкой "вложи 10 очков в военное дело" поможет вкату в игры более комплексные. По моим представлениям, которые я озвучил выше, нужно брать игры вроде как с механикой, но сами по себе не сильно сложные.
>>7577322 >НВН2- одна из самых легких игр в жанре Ты наверно давно играл, потому что я проходил в прошлом году и вся финальная глава была настоящим адом, в конце которого был отдельный котел в виде данжа с практически невозможным отдыхом. И в этом отдельном котле была отдельная пиздецома в виде финального босса, которого я 40 минут бил на самой низкой сложности, с читами на неуязвимость и максимальные статы. Это при том, что первые две главы я натурально фейсроллил на максимальной сложности, практически ни разу не перезагрузившись. Мне приходилось тяжело в андердарке теней амна, меня ебали в первой визадри, но с таким неожиданным и подлым хуком поддых я столкнулся впервые в жизни.
>>7577322 >Нет, ну то, что это самая, наверное, казуальная изометрическая РПГ- да Да в общем нет, не самая. Fallout намного казуальней, Shadowrun в целом тоже. Практически любая ролевая игра на низкой сложности будет проще дивинити на высокой. Насчет 10 очков в военное дело ты конечно сильно утрировал, тем более что с такой стратегией персонаж сможет дотянуть максимум до середины игры. Еще более вероятно, что новичок соберет партию из разных школ магии и физики и не сможет пройти первый остров. В этом смысле дивинити пожалуй не самая лучшая ролевая игра для вката, проще будет начать с уже упомянутых shadowrun или элизиума.
>>7577331 Естественно, давно, 15 лет почти прошло. Но, как я говорил, это была моя первая пройденная РПГ, и ниже "классической" предпоследней сложности я никогда не играл. А вот в БГ2 преред этим меня драли без вазелина, и Айреникуса я пытался одолеть неделю на самой легкой сложности.
В последнем данже, скажем, у тебя уже есть шмотки с регеном: плащ девятки, амулет Аммона Джерро, можно еще колец собрать- так что вместо отдыха пати можно самому попить чаек пять минут, ну и магов туда брать не надо, да. Какие проблемы могут быть с КТ, я даже не знаю, причем там во второй форме (где куча мелких КТ вокруг статуй) можно заныкаться в дальний угол и отдохнуть даже. Ну и перед защито своей крепости тебе выдают палку воскрешения, которая там не нужна, а вот в последнем бою пригодится.
В том и простота НВН2- там все фейсроллится и обходится хитростями, которые я выше описал, без вникания в механику, в отличие от тех же Пасфайндеров, где без знания механики пролог пройти- и то подвиг.
>>7577275 Сорри меня затоксичили тут местные вахтёры, я на дизморали тред закрыл. Ну не закрыл просто работать дальше пошел. Насчёт дивинити то бери лучше двойку если нет времени. Если есть начинай с 1й. Подробно наверное вечером напишу так же как в оп посте, если тред не утонет. Ну вроде подтянулись те кому тема интересна, так что нормально все. Вообще дивинити заебись для вката в крпг, но это короче как сказать что осу неплохой вкат в соревновательные шутеры. Ну то есть, да кликать на писали научишься, но между тем и тем расстояние астрономическое. Не то чтобы это плохо это просто разные игры.
>>7577346 То что ты описал это натуральная ебля раком, а про дальний угол вообще пушка. Вот уж ролплей так ролплей, что-то на уровне выстраивания мобов зиккуратом из Pillars of Eternity. Я конечно понимаю, что в 2006 ты был молодой и искал дополнительный челлендж, но как можно предложить новичку это вместо Original Sin у меня не укладывается в голове. Это как если бы тебя в 2006 отправили чистить вилкой первую M&M, ссылаясь на увлекательный эксплоринг с карандашом в руке.
>Дндшные игромеханические "особенности". Ехал спасбоосок через спасбоосок, да уроном по своим резист погонял. >Ну нихуя себе, в ролевой системе есть свои условности и правила, которые надо изучать Эти механики не приносят ничего интересного, ничего веселого, даже блядь челенджа и удовольствия от их преодоления не приносят. Ну охуеть возьму я черту которая поможет точнее оружием бить или чтобы магия через резисты шла. Причем это чисто черта под преодоление этой механики. После того как настакаешь нужные скилы об этом вообще забываешь. От такого говна нужно избавляться, что в более поздних редакциях и сделали.
То что ты называешь эксплойтами это лучшее что вообще есть в дивинити. Нет есть конечно прям пиздец читы, но хуле делать никто не идеальн. Я себе просто запрещаю их использовать. А вот все остальное... Почти все битвы в дивинити происходят с преимуществом противника. В хп, в количестве, в позиции или во всем сразу. Всякие трюки позволяют уравнять счёт или коеативно выебать энкаунтер. Был у меня сложный Файт на Лоу лвл, так я телекинезом забаррикадировался в комнате-балконе второго этажа и пускал противникам тугую струю в морды, приправляя молниями и льдом. Впереди куча противников? Телепортируй половину их войск нахуй ещё до того как они опомнятся. Падла залезла наверх и стреляет по вам? Рокировка! К тебе позут-ползут глаза куча сильных но медленных милишников? Забарикадируй проходы или телепортируй своих магов на недосягаемую высоту. Подобное взаимодействие с окружением это шедевр.
>>7577374 Да где? Подождать пять минут, пока ХП сами за счет регена восстановятся, или тупо бегать в последнем бою с палкой воскрешения и поднимать павших соратников, которых всех отправил бить босса тупо райт-кликом- это разве ебля? Или оставить командой спутников стоять, а самому выманивать к ним врагов по одному? Про челлендж я уж не говорю. Заметь, я не вникал в механику, качал себе тупо рейнджера с двумя оружиями c престижем дуэлянта- и при этом бегал с длинным мечом и булавой, а спутников вообще качал кнопкой "рекомендовано"- то есть в механике вообще не рубил. Блин, я даже, как большинство ньюфагов, думал, что 2d4- это 2-4, поэтому 1d6- лучше, лол. И прошел на предпоследней сложности- где ж тут челлендж?
>>7577392 >Подождать пять минут, пока ХП сами за счет регена восстановятся Серьезно. Ты считаешь это норм? Вместо человеческого отдыха, который работал всю игру, тебе предлагают после каждого боя подождать пять минут. А с какой стати я должен ждать 5 минут? >тупо бегать в последнем бою с палкой воскрешения и поднимать павших соратников Геймплей на кончиках пальцев, ролплей который мы заслужили. Это элементы адвенчуры, причем очень странные. В этом смысле DOS намного больше рпг, потому что в ней не нужно носиться сломя голову и твой успех определяют статы персонажа и элементы тактики. >Или оставить командой спутников стоять, а самому выманивать к ним врагов по одному? Слушай, ты ведь сам наверно понимаешь что в этом нет ничего эрпогешного. Я принимаю этот пункт, потому что в обеих DOS есть такой же эксплойт со знаменитым дрочем перчатки. Но да, очевидно это ебля и пример очень хуевого геймплея. >Блин, я даже, как большинство ньюфагов, думал, что 2d4- это 2-4, поэтому 1d6- лучше, лол. И прошел на предпоследней сложности- где ж тут челлендж? А я играл магом и последнего босса бил 40 минут с читами на неуязвимость которые на самом деле не давали неуязвимость, лол. Я согласен, это не челлендж а просто хуевый геймдизайн. Намного позже это перетечет уже в Pillars of Eternity, где можно фейсроллить всю игру и внезапно пососать хуй на боссфайте. Ублюдочный и несправедливый по отношению к игроку геймдизайн это вообще фишка обсидианов, у них по-моему ни в одной игре не обходится без этого. У тебя это не вызвало трудностей — это прекрасно. Но давай честно, ты бы не стал сегодня марать руки об этот шедевр игростроя, если бы он не был твоей первой ролевой игрой. Ты бы не посоветовал его человеку старше двадцати лет. Потому что в NWN2 нет ни интересного сюжета, ни необычного эксплоринга, ни удобного управления и интерфейса. В ней нет возможностей, которые есть в дивинити. Есть только билдодроч, неработающий без патчей ИИ и странный геймдизайн от обсидиан. Для любителей сложных рпг это наверное большой плюс, для остальных это повод никогда не притрагиваться к игре.
>>7577303 >Пошаговая дьябла ну да ну да, играешь партией, пошаг, отношения с неписями. дохуя возможностей и выборов на каждом шагу, спиздить шото, взломать, с котом поговорить. но раз дынды не завезли, значит дьябло.
>>7577312 Да и хуй с ним тогда. Отфильтровался - и похуй. Если дашь человеку нечто прям совсем простое и казульное, то он воспримет это как эталон и на что-то более сложное вряд ли позарится.
>>7577031 (OP) <- Суть багфайндера в одном скрине. А так лучше бы ты начинал с Baldur's Gate 2. Билдодроча нет, потому что вторая редакция, самая интересная магия из crpg dnd игр, нормальный балланс между боёвкой и болтологией. И главное - сама боёвка не вот это
>> Унылая боевка. Ели ты всё сделал правильно -- команда побеждает без твоего участия вообще.
>>7577431 Дык я не сторонник хардкора, по моим постам должно быть заметно. Просто мне кажется абсурдным заявление, мол Original Sin easy to learn, поэтому это самая казуальная рпг и плохой вариант для вхождения. Ну как бы в Fallout был перк gifted, который пардон за низкий словарный запас фейсроллил всю игру. А иллюзия сложности там достигалась только засчет постоянных промахов при шансе попадания ~50%, что фиксится минмаксом статов. Окей, Fallout слишком старый, ну вот у нас серия Shadowrun с примитивной ролевой системой. По-моему, на их фоне DOS вполне себе золотая середина, в которую интересно играть как олду, так и новичку. >>7577438 А для чего вообще зариться на что-то сложное? Самоцель что ли такая. Если нравятся сложные игры, ну играй в европу или DF. Нахуя откапывать какое-то говно мамонта, преодолевать неудобные интерфейсы и кудрявые текста, гуглить баги итд. По-моему логично вместо этого поиграть с друзьями в DOS, а если покажется слишком детстким и примитивным скачать вторые столбы или панцу.
ребят я вот узнал что сжв оказывается очень давно проникло в медиа. есть фильм такой называется чужой там женщина в общем главный герой и мало этого она еще и силньая и походу независимая
>>7577450 >А для чего вообще зариться на что-то сложное? С человеком, который вообще задается таким вопросом мне разговаривать не о чем. Не потому что "я илита - ты говно", а просто потому что уровень вовлеченности, опытности и въедливости в сабж другой. Он мне будет рассказывать про то, как круто можно без особой подготовки, но на тактикулычах размазать масло, чтобы его друг его поджег и сделал ЕБУХ, и почему это заебись, а для меня это будет какая-то скучная плоская туфта. И точно так же, если я ему буду рассказывать зачем практически любому контактному дамаггеру берется один уровень вивисектора, и почему в НвН исключительно выгодно мультиклассить в паладина при практически любых условиях, и почему это интересно, то для него это будет звучать как какой-то ДуШнЫй матан, в котором с друзьяшками не порофлить чиллово.
Разный опыт, разный бэкграунд, разные ценности. Это просто не моего племени гражданин.
>>7577472 Илита изо всех сил пытается сдержаться и не душнить какая она умная. А если серьезно то да, это вообщем то разные игры просто. Как сравнивать жирафа и рыбу кто лучше плавает, а кто лучше бегает. мимо
Не выебывайтесь блядь. Чем больше игроков играет тем лучше для нас. Вы хотите превратится в wowg, где ни игры, ни игроков не осталось? Там теперь только "веселые шизорофлы", ильфиички и базаорки, будь они все трижды прокляты.
>>7577472 >С человеком, который вообще задается таким вопросом мне разговаривать не о чем. >Не потому что "я илита - ты говно" >Это просто не моего племени гражданин У тебя какая-то шиза в голове, приятель. Я задал тебе вопрос, после которого ты с человеком не разговариваешь. Но ты написал мне развернутый ответ. Ты говоришь, что не считаешь себя лучше людей с другими интересами, однако делишь людей на касты по уровню бэкграунда и сравниваешь казуала с дегенератом, который ненавидит матан и разве что не бьется головой об стенку при виде сложных эрпоге.
Давай говорить серьезно. Ты карикатурный чсвшный мудак и живая антиреклама классических ролевых игр. Глядя на твой пост напрашивается только один логичный вывод: буду играть в невервинтер найтс — стану таким же заносчивым снобом, который не приемлет что-то фановое и свежее, однако едва ли знает упомянутый выше матан. Я не психолог и не астролог чтобы угадывать твою профессию, но твой пост выдает в тебе далеко не интеллектуала. Потому что ты пытаешься приобщиться к элите через потребление, а это типичная ошибка молоденьких высокомерных душнил.
>>7577524 Ебанутый? Это кицуне. Раса такая в сеттинге, доступна для выбора. Для невыбора тоже доступна.
А вообще с похождений этого Афанасия всем тредом ржали. Но если сосе сразу обозначить что ты не из этих (на самом деле чтоб всписаться в пидорский роман нужно ещё инициативы проявить, это тебе не ДА2), то о пидрстве он даже не заикается, вместо этого включается чисто пацанский сюжет про брата за брата, брат. Или можно начать пидорский роман, а потом податься в демоны и вообще психику ему сломать.
>>7577497 >живая антиреклама классических ролевых игр Вот и хорошо. Вот и правильно. А то навалится ньюфагов столько, что они своим наплывом смоют все имеющиеся столпы. А если будут по чуть-чуть закатываться, невзирая на разные фильтры, в том числе и снобизм, то будут причащаться и ассимилироваться.
>>7577422 >Серьезно. Ты считаешь это норм? Вместо человеческого отдыха, который работал всю игру, тебе предлагают после каждого боя подождать пять минут. А с какой стати я должен ждать 5 минут? Так не жди и страдай, кто же запрещает? Я тебе просто предложил один из самых простых и очевидных способов решения проблемы невозможности отдыха в последнем данже. >Геймплей на кончиках пальцев, ролплей который мы заслужили >Слушай, ты ведь сам наверно понимаешь что в этом нет ничего эрпогешного. При чем тут ролеплей и эрпогешность вообще? Если ты забыл, разговор шел про сложность, а я о том и говорил, что НВН2 легкая как раз потому, что там для прохождение не нужно углубляться в механику- естественно, все мои примеры ее и не используют. И да, внезапно использование ценного расходника- это элемент тактики. >Но давай честно, ты бы не стал сегодня марать руки об этот шедевр игростроя, если бы он не был твоей первой ролевой игрой. Ты бы не посоветовал его человеку старше двадцати лет. Потому что в NWN2 нет ни интересного сюжета, ни необычного эксплоринга, ни удобного управления и интерфейса. В ней нет возможностей, которые есть в дивинити. Разумеется, стал бы, что по-твоему я выше сделал? Потому что как раз в отличие от ДОСа с традиционно убогой писаниной Ларьян, в НВН2 как раз таки есть крепкий сюжет с хорошей подачей, а Маска Предателя- до сих пор одна из лучших кампаний в жанре. Оригинальные грехи же- неплохие игры, в которые кроме боевки ничего не завезли, но это уровень Фубля от Петьки Мулинье. И скорее тактики с элементами РПГ.
>>7577534 >А вообще с похождений этого Афанасия всем тредом ржали Афанасий- известный пидор, он и в БГ2 Дорна романсил.
>Но если сосе сразу обозначить что ты не из этих (на самом деле чтоб всписаться в пидорский роман нужно ещё инициативы проявить, это тебе не ДА2), то о пидрстве он даже не заикается, вместо этого включается чисто пацанский сюжет про брата за брата, брат. Да, но не совсем. Концовка у него будет таки пидорская.
>>7577575 Подсос Арилу с тенью в башке- спокойствие. Путь настоящего мужчины- легенда. Тем более, концовки с вознесением у всех спутников невнятные. Разве что у шизоидной лисы забавная- весь Голарион, небось, проклинает командора за вознесение этой поехавшей.
>>7577534 >Ебанутый? Это кицуне. вово, ролевики почти поголовно фурфаги, и они даже не отдают себе в этом отчет я-то думал откуда столько общего, графомания и любовь к фанфикам, ОТЫГРЫШ, бывает какие-то вот эти "мяф" в речи проскакивают, идиотская самодовольность и рефлексия вслух.
>>7577642 вово, ролевики это почти фурфаги. решил погуглить, оказалось не всё так запущено. с каджитами нельзя заключить брак, вуки это шуточные идиотские медведи и с ними ебаться всерьёз никто не собирается. аргониан все ненавидят, ящерицы из диванов это пиздец. но ящерицы не фурри и в дивинити нарочито несерьёзный сеттинг.
>>7577031 (OP) Как раз вопрос по WotR - ходили слухи, что вот-вот осенью должны выкатить Enhanced Edition. Так ли это, есть какие-то сроки? Как раз планирую начать первое прохождение, и вот думал приурочить к выходу.
>>7577785 Какое-то там позднее хрентябя. 27, что ли. Но реально ЕЕ ничего особо не изменит, докачают контенту в крайне специфичные места типа романса королевы дьяволом, плюс вроде на соснолях релизнут?
>>7577788 >>7577946 Ясно, не знал. Думал там как во всех современных ёрлиакцессах будут доработки уровня "ну сорян, мы действительно забыли про квиксейвы, но теперь вот прикрутили"
>>7577968 Так у гнева была закрытая бета с такой хуйнёй. И закрытая альфа была (которую сливали всё равно) с грейбоксами вместо локаций. Сейчас уже год после релиза прошёл, всё что надо докрутили.
>>7577670 >с каджитами нельзя заключить брак, вуки это шуточные идиотские медведи и с ними ебаться всерьёз никто не собирается. Так и в пасфайндере ты романсить блохастых лисиц не сможешь. Афанасий-то сам фурри-пидором играл. То, что сам можешь в Скуриме играть каджитом и жениться- это другое? >но ящерицы не фурри Ага, то есть это другое. Ты бы и крокодила?
>>7577988>>7577670 Можно заромансить негра, столетнюю старушку и дерьмодемона, но главное что мохнатка Нинки Лисик в безопасности. Нормы морали соблюдены.
>>7577031 (OP) Дроч билдов реально хуета с набором еденичек с меткой которая устоялась десятилетие назад. Количество классов считай 4. Остальное незначительные отличия если ты играешь под анфейр, если нет то и дроча билдов тоже нет. Про ебаный забаф на 2 минуты перед файтом на 30 сек, вообще лучше не вспоминать. В итоге сами квесты не плохи, кроме обилия свж покруче чем в остсосинах и прочих хайпоиграх. Это про панцуфайндер, ну и конечно отсутствие кооператива и партийной игре это клиника. Про диваны все с точностью, да наоборот билды есть хоть и немного, дроч боевики и шмоток есть. Сюжета нет.
>>7578073 >отсутствие кооператива и партийной игре это клиника Мультиплеероодебилевший конч, неспособный хотя бы на пару часов погрузиться полноценно в игру без гыгыканья и сальных шуточек своих друзей-дебилов на заднем плане, постоянно спешащих и скипающих контент.
>>7577467 >>7577475 Интересно что бы с тобой было если бы ты так же узнал о том что этот фильм вышел во времена когда каждый режиссёр не стремился напихать в свой фильм до блевоты сильных и независимых.
>>7578093 >военный поход без сальных шуток Твои предки приходили с войны седыми и просили человечество, чтобы "никогда больше", а одебилевший каэскокарась считает, что "военный подход" это когда рашишь б и орёшь про секс с мамкой. Человечество проёбано нахуй, дальше только тотальная аннигиляция
>>7578388 Так она не просто требует к себе уважения, а с остервенением бежит как доказывать силу и чсх доказывает так и на захист господаря-протагониста. Никаких сложных травм, бабце просто не давали охотиться в детстве и потому она теперь ебёт всё живое и неживое на силе баттхёрта.
>>7578388 В игре та военобаба с дурацкой прической ноет на угнетение. И что самое забавное получает заслуженной пизды. У Амири там чуть сложнее история.
>>7578393 Ну да, ну да, просто доказывает силу и независимость. >>7578397 Дверь ноет не про угнетение, а про объективизацию- ЭТО ДРУГОЕ, лол. Но да, это одного поля ягоды. Все спутницы короледела, мягко говоря, не очень, да и гнева тоже.
>>7578420 >Все спутницы короледела, мягко говоря, не очень, да и гнева тоже. Ну близняшки-диссациотивняшки были ничего так. А во второй - да. Я зарамансил арушалаву, ловя лулзы с ее "КРАСНЬ" в городе демонов. Заромансил маньячку (хотя сейчас понимаю что намного веселее было бы сдать ее страже прямо выходя из того заброшенного дома заправляя штаны). А потом они попросили ВЫБРАТЬ. Результат предсказуем. Лисичку аутичку не дали. Гнумиху няшу не дали. Так и закончил свои дни мрачным титаном.
>>7578436 >Ну близняшки-диссациотивняшки были ничего так. Ага, одна тупая наивная аутистка, а вторая шлюха-карьеристка. Ну, Канера еще ничего в принципе. >Лисичку аутичку не дали. Гнумиху няшу не дали. Да ты бы и собаку, похоже. Спермотоксикоз лечи.
>>7578455 Не знаю что там за концовка, мне, чтобы задохнуться, хватило скринов которые аноны линковали когда проходили игру. Этого было достаточо чтобы в моем сознании сложился образ эона как душнилы галактических трансцендентальных масштабов. Хотя некоторые сценки где он начинает реальность шатать мотивируя тем что ЯСКОЗАЛ и ЯЗАКОН конечно у него эпичные.
>>7578471 >душнилы галактических трансцендентальных масштабов А кто ещё стал бы верховным богом и вселенским абсолютом? Нормальные пацаны живут аспектами, общаются с разумными расами и ебут трансцендентность в рот
>>7578468 >Вондерзин Твой протыклассник? В каноне Амири была замечена только в сношениях с икоником файтера, который на регулярной основе сношает иконика-роги и иконика-сорки.
>>7578453 Странно- это отмести одних поехавших, но при этом хотеть других. Отбитая тысячелетняя культистка Аришкагали с избирательной памятью, которая взяла и забыла- да не будь она блохастой скотиной, ты бы на нее и не посмотрел- сознайся, грязный извращенец. Ну и карланка Нюрка по тому же принципу, видимо.
>>7578483 Странно - это любить морепродукты, но не любить селёдку Странно - это молиться Аллаху, но не Нептуну Странно - это иметь предпочтения вообще. Если есть пизда и рот - значит, баба не урод. А так как у наших игродам даже в жопе есть дырка, то они просто ебанические красавицы >>7578486 Эчпочмаки доедены, скоро пирожки с капустой поспеют. Съеби на вондерзин, шлюха
>>7578483 Она не культистка, она буквально кусок Аришкагали которой бы я вдул, от культистки там тушка, и то не факт что настоящая, а не слепленный из пыли две тысячи лет спустя клон.
>>7577472 Ебать ты просто душный чел, который возомнил себя илитой за счёт того, что играешь на максималке. Даже от твоего поста сквозит дешевым пафосом "превозмогателя".
>>7577031 (OP) Мне вот ориджинал син 2 не очень заходит. Всё современное днд это сжв кал про разноцветных рогатых хуястых полудемонов с неоновой залупой и жируг-гномок в очках и с волосатыми руками. И каждый персонаж как на подбор со свой нелёгкой судьбой, весь из себя необычный и инклюзивный. Вот балдурс гейт и невервинтер мне зашли. Серьёзное фентези без лишних перегибов. Интересные задумка и сами приключения. Если бы ещё в балдурсе было-бы визуалов брони побольше, да стиль в упор на пауэр фентези, то цены бы ей небыло. Я бы советовал начинать с околоднд типо драгонаги, а потом уже лезть в балдурсейты-пленскейпы, айсвиндейлы. Так получится лучше всего разобраться в механиках и считать ебучие THAC0.
>>7579408 > считать ебучие THAC0 Когда мне было минус 5 лет, я, не разбираясь в этих тако, и то дошурупливал по виду доспехов какие позащищённее. Чё там высчитывать-то.
>>7579416 Ну бля, я впервые когда селиграть в балду, то мне вместо "грязный говно палка урон 5-8", написали "урон 2д6, такой-хуя ко хуе-мое иди в общем правила читай мы в рот ебали тебе что-то там объяснять ещё". А по визуалу там вообще говно, носишь одну и туже броню всю игру, потому что другая такая ничем от твоей не отличается. Иногда переодеваться в "великий броня удобства карнюшончика +1защита",а эта защита даже с твоим кольцом зашиты не стакается.
>>7579408 >Мне вот ориджинал син 2 не очень заходит Но ведь ДОС2- не днд. Ты с ДОС3 не попутал, картинка-то как раз в тему?
> Вот балдурс гейт Это та игра, где в спутниках лысый даун с "типа космическим" хомяком, сильная и независимая бой-баба с омежным заикающимся муженьком, развратная шлюха-воровка, убитая оборотнями в двушке, ее будущий ебырь охотник на виверн, не пропускающий ни одной бабы... и виверны, обиженный злой маг-девственник с ЧСВ, в двушке превратившийся в бабу и снимающий, если ты приведешь его в бордель, пацанчика?
>и невервинтер Это та игра про супер-пупер паладиншу бога справедливости Тира, которая стоит и аутирует, пока ее омежный ебырь подсасывает предателю, потом стоит и пиздострадает, когда ебыря справедливо за это казнят, а потом еще, не выдержав страданий конечно же, предает, и которую в конце тоже казнят, даже если ее не убивает ГГ? Про чудесную подачу сюжета: "вот тебе четыре района- собери четыре куска",- и так три раза, и про унылую днд-дьяблу с чисткой полян и пещер в соло или с одним неуправляемым болваном, я уж не говорю.
>Я бы советовал начинать с околоднд типо драгонаги А это вообще жирно, там-то достойное продолжение БГ2 в плане соевости, один боевой эльфийский пидорас только чего стоит.
Не увидел ни одного упоминания про Дракенсанг. А ведь игра наигоднейшая, особенно вторая часть. И боевая система не такая анально ограниченная, как в днд.
>>7579654 Эм. Нет. Drakensang: The Dark Eye. По одноименной ролевой системе. Немецкой. Дико популярной на родине, но малоизвестной за ее пределами. А вторая часть - приквел к первой, Река Времени.
>>7579654 Нет, трусонюх, это игры по черноглазу. Действительно годные, но вот на счет ограниченности не согласен. Во-первых, емнип, там навыки и статы качаешь за одни и те же очки (приключений, или как-то так), поэтому как раз прокачка навыка упирается в барьер из профильного стата, и и пока последний не поднимешь, качать дальше не сможешь. Во-вторых, в настолке же (не играл) кажется были еще отрицательные черты, которые Дракенсангах выпилили.
А так, да, игры годные, хотя и прошли не замеченными на фоне попсового кинца ДАО, лишнего ствола и дерьмаков. Но как же они там медленно бегают, блин. А еще есть Демоникон по черноглазу, я его тоже проходил, но это аРПГ категории б, откровенный проходняк, хотя сюжет внезапно довольно годный оказался.
>>7579661 Как же бесит эта хуйня, пиздец просто. Никогда не играю за магов в днд и дндлайк. Реально тупо, 3 огненных шара в день блять, а потом мотай 8 часов. Причем у других классов скиллы просто по ограничению на бой, типа 2 удара щитом, 1 удар жопой на бой.
>>7579663 Ну дык вполне логично же, что уровень стукания дрыном не поднять, пока силушку не подкачаешь. Если снять это ограничение, получится крутой мастер дрына 1 уровня с силой в 12, что выглядит бредово. >>7579665 Выпил синий пузырек и продолжил колдовать без всякого отдыха? Плюс, мана между боями сама регенерирует потихоньку, не нужно останавливаться. Отдых здесь для другого - раны лечить (не путать с уроном хп, в днд такой механики нет). Но при наличии хорошего целителя или прокачанной первой помощи можно и на это забить.
>>7579661 >Ну, например, нет ограничений типа "надцать использований в день". Есть энергия/мана - ебошь. Это да, но только ебошить ты там никого не сможешь. В черноглазе вообще low magic сеттинг, а в Дракенсангах, ЕМНИП, спеллов мало, кастуются они очень долго и урона наносят хрен да ни хрена. Маг- чисто хилер-баффер, который сам обмазывается баффами и идет ломать рыла.
>>7579671 А я и не только про магов говорил. У других классов тоже использование способностей ограничено только наличием энергии (или стамины, забыл уже). А ебошут тут лучники, пока жирные воины стоят в стене щитов. Магов в отряд не брал ни разу, поскольку эльфийка-лучница одновременно и хилер.
>>7579653 >Дракенсанг это очень плохая игра во всём что касается собственно игры, там возможно лучший арт-дирекшен среди всех трёхмерных партиек, но игру там делали через жопу, буквально тупо три скилла прожимаешь за всю игру всем и гриндишь одинаковых врагов, реально годная в плане боевой части игра по Тёмному Глазу это Блэкгардс. Я вообще щас прохожу ремейк Realms of Arkania, думаю зачем, наверное лучше было пройти досовские оригиналы, но зная геймдизайн досовских времён я расслабляюсь и понимаю, что сел на куда меньшую бутылку, чем мог.
>>7579682 >Много скилов прожимает файтер в Невервинтере Файтер в Невервинтере хотя бы атакует автоматически, в Дракенсангах нужно скиллы файтера с зажатым шифтом прожать как серию на одного врага, а потом серия кончится и ты это делаешь снова. Это не вспоминая о том, какая в Дракенсанге скорость передвижения, как там нахуй не нужна почти вся магия и т.д. и т.п., Дракенсанг это игра в первую очередь про визуал, какие там анимации, какие эффекты освещения, какие локации, кто помнит в оригинале переход от пасторальной деревни к подвалу под мельницей в туториале тот снисходительно фыркает глядя на полотна голландских мастеров живописи 16 века. Но геймплей в обеих частях это тупо терпение, ты терпишь этот унылый боёвочный кисель только ради того, чтобы ещё раз увидеть ужимки нпс в диалоге и посмотреть какая будет следующая локация. То же самое в первом Блэкгардсе, где каждая арена мало того что визуально красивая, она ещё и задизайнена под уникальные срежисированные бои, первый Блэкгардс это возможно лучшая игра по вселенной из тех что сделаны после ДОСа, даже та же всеми любимая (но совершенно отсасывающая по полной у Чэйнс оф Сатинав из-за тотально идиотского сюжета) Мемория и близко не так хороша.
>>7579691 >а потом серия кончится и ты это делаешь снова Да, забыл, а когда враг умирает, то серия автоматически прекращается и приходится так же переключаться уже на нового врага, да там вообще как вспоминаешь эту боёвку выть хочется.
>>7579695 Кстати, там броня, кроме лат, настолько ниочемная, что можно ходить в любой понравившейся одежде. А одежды там люто дохуища, на любой вкус, практически весь средневековый набор, от викингов до персов.
>>7577031 (OP) Почему у тебя "классические" это "дешёвые"? Вот что я думаю о пазфайндере - ГОВНО малобюджетное. Баланс говно, музыка говно, визуал говно квесты говно. Изометрия - ВСЕГДА говно. Сюжет - говно. /тред
Экшн рпг > пошаг рпг. Боже спасибо за счастливое детство что я начал играть с морры-готики, а не в это заскорузлое унылое тягомотное пошаговое говно, от корого меня еще в детстве тошнить начало.
Какой бы не был крутой сюжет, какой бы не был крутой лор, персонажи, хуяжи - все это меркнет на фоне улыного пошага.
Честно пытался спустя много лет попробовать изометрию, установил пасфайндер первый, сделал себе мага - обнаружил что у магии есть КОЛИЧЕСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЙ, проблевался от такого гейдизайна и удалил в ужасе. Как вы в это играете? Это же пиздец. Причем за время пока успел поиграть и диалоги особо не впечатлили, за тем же самым можно просто пойти и почитать днище фентези какое нибудь, так хоть там не будет этой блядской унылой боевки.
>>7579773 А чего ты тогда жалуешься на конечность фаерболов, если достаточно "пробафа и райтклика"? Фаерболы же не нужны тогда, получаются. Че-т ты сам себе противоречишь.
>>7579653 КЛАРУМ-ПУРУМ и БАЛЬЗАМ САЛОБУНДЫ не забуду никогда. Как и сочную жопу полуэльфийки. Когда инет отключали, то раздевал её и обдрачивался на то как она ходит видяя задом.
>>7579708 В драгонс догме кроме больших монстров, беготни по 15 минут и боевки из монсте хантер нихуя нет. Отвратительная игра, в которую уже год никак доиграть не могу.
>>7579755 Так я и не трачу. Поэтому и не играю за магов. Да в пати полюбому будет потом какой нибудь маг, у которого какой-то спелл в одной определенной ситуации пригодится. Маги в принципе в днд бесполезны. Гораздо легче собрать пати из милишников/рейджеров и 1 бафера-хилера.
Недавно проходил Pillars of Eternity. Мне маг по факту пригодился в пещере с ограми в сайд квесте, где 2 или 3 друида кастовали какую-то хуйню и сносили мое пати за пару секунд. Я кастовал стену огня которая снимала им каст. В остальных же ситуациях у меня были воин, паладин, сайфер, певчий и 2 рейндежера. Потом еще поменял сайфера на берсерка, и по ситуациям брал бабу голема для взлома. У сайфера и певчего нет привязки к кастам по количеству. Вообще сложно говорить про тактику в играх с УМНОЙ ПАУЗОЙ и киданием кубика за кадром. Билдодроч и уровень сложности выше среднего это уже для отдельных мазохистов.
Тактические бои как тактические хорошо реализованы только в оригальном грехе, там действительно интересная боевка, есть взаимодействие с окружением, эффекты от стихий, только вот во всем остальном это петросянский кал для детей.
>>7580193 >там действительно интересная боевка, есть взаимодействие с окружением, эффекты от стихий Плоская поверхностная безыдейная хуйня, которая дальше, чем "масло горит" не идёт. Настолько плоский уровень абстракции, что разбираться, пилить какие-то хитровыебанные билды там просто негде. Вся игра начинается и заканчивается на простых цепных реакциях с объектами окружения. Можно сказать, что там это имеет даже более главенствующее значение, чем, собственно, билд и параметры твоих персонажей. Вот так РПГ, так РПГ.
>>7580193 >Маги в принципе в днд бесполезны. Гораздо легче собрать пати из милишников/рейджеров и 1 бафера-хилера. Вы видите отвесную скалу высотой 3 километра вдоль которой барражируют демоны. На вершине - яйцо Кащея. Ваши действия.
>>7580193 >Маги в принципе в днд бесполезны. Ха. Пройди БГ2 с Табуреткой Баала- посмотрим, как ты запоешь. >Тактические бои как тактические хорошо реализованы только в оригальном грехе, там действительно интересная боевка, есть взаимодействие с окружением, эффекты от стихий Подобие тактики было только в первом, да и там она ломалась об идиотский дизайн с откровенно поломанными скиллами типа АОЕ-ледяного шторма, стопроцентно замораживающего всех в нехилом радиусе, который можно было кастовать до боя, и идиотскими гиммиками типа метания бочек и телепортов в лаву.
А во втором это попытались починить и обосрались с прыжками, левелингом и броней двух цветов, которая вообще сломала всю систему напрочь.
>>7580199 >которая дальше, чем "масло горит" не идёт Так может это ты дальше чем "масло горит" не ушел? >Можно сказать, что там это имеет даже более главенствующее значение, чем, собственно, билд и параметры твоих персонажей Ого! В игру заставляют играть, тактику продумывать вместо того чтобы мета-билдик по гайдику выставить и всю игру ноубрэйн-райткликать после двухминутного пробафа.
>>7577618 >сучка Чмомедай, которая отказалась от мифических сил, по приказу недобогини, что-то вякает про путь мужчины Шагай за грань и умирай как обычный смертный от рака жопы. [Перестал существовать]
>>7580199 >что там это имеет даже более главенствующее значение, чем, собственно, билд Билдодроч обычно скатывается у большей части экспертов к гайди с ютубчика. >>7580206 Звучит как нужно использовать персонажа с большим показателем атлетики, чтобы он залез на скалу и внезапно спиздил яйцо по стелсу. >>7580207 >Ха. Пройди БГ2 с Табуреткой Баала- посмотрим, как ты запоешь. Не играл, но осуждаю. >>7580225 >Чепушила играет на нубосложности райткликом и рассуждает за баланс классов в дынде лол. Говорю же, умная пауза, кубики, билдодроч и сложность выше стандартной это отдельный вид мазохизма. Я за приключением пришел, а не дрочить циферки.
>>7580193 >Вообще сложно говорить про тактику в играх с УМНОЙ ПАУЗОЙ и киданием кубика за кадром. Билдодроч и уровень сложности выше среднего это уже для отдельных мазохистов.
Ну и дурак, в столбах самый высокий уровень сложности = база ибо игра задизайнена под него. Я охуел как боевка раскрывается на хардкоре, когда ты реально задумываешся куда какого долбаеба взять и практически все спеллы становятся полезными в той или иной ситуации. Туда же и дроч с слотами оружия, который на нормале нахуй не нужен.
>>7580255 >Я за приключением пришел, а не дрочить циферки. Сам же ставишь себе условия, в которых можно чисто оббаффом и райткликом всё затыкивать, а потом жалуешься на это. Ну и кто ты после этого, как не ебанат? Алсо, "считать циферки" - это краеугольный камень геймплея жанра РПГ. Впрочем, мне теперь понятно для кого такой шлак с геймплейной точки зрения жанра как Диваны сделаны. Вот для таких огузков, которым прикючение без РПГ-дрочева подавай. Зачем такие лезут в жанр не для них и требуют, что его под них переделывали, вместо того чтобы просто пойти и поиграть в что-то изначально подходящее - решительно непонятно.
>>7580255 >Билдодроч обычно скатывается у большей части экспертов к гайди с ютубчика. Не важно, во что он скатывается у игроков. Важно, что есть принципиальная возможность и простор для самостоятельного дрочева. Предаваться ему или копировать чужие решения - это уже дело каждого игрока.
>>7580306 Сильно диванодаунов не шельмуй, вот подумай — а во что такое "подходящее", но без рпг, надо играть, чтоб увидеть фэнтезийно приключение классической такой шайки героев?
>>7580306 >Алсо, "считать циферки" - это краеугольный камень геймплея жанра РПГ. Это архаизм из настолок. И дань уважение классики во всяких тирани и пиларсах. РПГ это отыгрыш, приключения, вариативность прохождения. Понятно, что кому-то может и нравится дрочить циферки ради циферок, а кому-то нравится читать глоссарий игры про описание на полстраницы обычного гоблина.
Как пример я люблю полноценные автосимуляторы, типа корсы и рфактора, но я прекрасно понимаю людей которые залетают в форцу хорайзон ради врум-врум и дрифта на геймпаде.
Да и вообще пошаговый бой в изометрии работает куда лучше чем умная пауза. В том же фоллаче по сути те же кубики за кадром, но в пошаге, и это работает лучше. Арканум, там да, игра сломана, маг просто разносит все в реалтайме райткликом, но за технаря играть интереснее.
>>7580382 >РПГ это отыгрыш, приключения, вариативность прохождения Detroit: Become Human - это РПГ? Нет, потому что в нём отсутствует ролевая система. Ролевая система - это набор параметров, которые отображают способности, навыки, умения персонажа, образовывая его функционал, его роль в игровой механике игры.
>>7580395 >Detroit: Become Human - это РПГ? Нет, потому что в нём отсутствует ролевая система. Ролевая система - это набор параметров, которые отображают способности, навыки, умения персонажа, образовывая его функционал, его роль в игровой механике игры. Detroit: Become Human не РПГ потому что там отсутствуют механизмы и инструменты для отыгрыша роли. Все. А твои параметры это костыль который ты пытаешься пришивать к жанру.
>>7580257 >атеистом >силы лордов демонов внутри >чтобы от них избавиться и стать тру мортал, нужно лезть под каблук к богине, для которой ты помеха ее власти Хех >Материльный план для смертных >на финальную битву подскакивают кабанчиком архидьявол, лорд демонов, азата, пара ангелов и дед Захар Хох
>>7580476 >нужно лезть под каблук к богине, Правда? >на финальную битву подскакивают кабанчиком архидьявол, лорд демонов, азата, пара ангелов и дед Захар Убеждай себя дальше, жалкий подсос Арилу с тенью в башке.
>>7580527 >Арилу выбрала именно тебя в качестве пиздюка для сосуда, у тебя даже своего прошлого нет >Лично Йомедай спустилась с небес чтобы отжать миф силы наставить тебя на путь истины >Остальные планара, видя как это долбоеб 3инты проебывает все полимеры решают всё таки впрячься за материальный мир >ряяяяя я сам >Зато в честь тебя назвали маняучение таких же коупящих проебщиков лол
>>7580595 >прошлого нет Нет прошлого, зато есть будущее, в отличие от подсоса грязной ведьмы с тенью корзины вместо мозгов. >Лично Йомедай Была послана в первом же диалоге. >Остальные планара Проваливают на свои планы, потому что материальный план для смертных. >коупящих проебщиков Это те, которые добровольно становятся сосудом для корзины? Рыло этого "победителя", замещенного на фиг тенью представили?
>>7580623 >не хочу на халяву получить MORE POWER от тени, от которой 2,5 воспоминания осталось Ебало этого мамкиного борцуна за независимость, который выбрал состариться и сдохнуть от спидорака, жидко обосравшись, представили? А мог бы вечность гарем из суккуб/азат/эриний/ангелов поебывать в зависимости от мифика.
>>7580676 Тень, спокойствие. Всю игру подлизывать грязной ведьме, стелиться перед ней уже после того, как выдал ей звездюлей, и все ради того, чтобы заменить сознание сыной-корзиной, который и получит в итоге эти силы, не может быть выбором настоящего мужчины. Это выбор червя-куколда. А если ты еще и личуханом или димоном-подсосом стал, то это вообще мрак.
>>7580693 Лехенда, спокуха. Ты сам две трети игры с миф силами бегаешь и спокойно ими пользуешься, Арилу будешь рассказывать какой ты на самом деле мужчина. От корзины нихуя не осталось, Фаразма свое дело знает.
>>7580693 Вот кстати хз насколько это СЖВшно, но в обоих багфайндерах вызвало отвращение что для получения самой "лучшей" концовки надо стелиться перед вот такими мразями. И правда какой-то омерзительный куколдизм.
>>7580718 Если бы она в конце отказывала, то да, куколдизм, а так норм. Обычное спасение принцессы рыцарем тащемта, феминистки такой плот например не любят.
>>7580206 Барражирую очко барда в своей пати и обхожу гору. Я в рот ебал нарываться на Кощея, у меня миссия управлять поездом отпиздить кобольдов в пещере на 2 километра южнее.
>>7577031 (OP) >Вот что я думаю о пафайндере. >TL/DR = обскурные жанры это лекарство от импотенции, начинать стоит с более дружелюбной original sin 2. Дальше пидораса-говноеда не читал. Кстати у тебя на пике самое жирушное рвотное говно которое только есть. По механике рвотнее только досокал.
>>7577031 (OP) Романсил Арушалку, дошел до конца четвертого акта, а оказывается не романсил (флаг не выставлен, посмотрел в тулбоксе). 50 часов коту под хвост, спасибо Овлкат.
>>7577031 (OP) ну да, интересный билдодрочь если ты новичок. ну такой сюжет, ну ладно ну пойдёт и даже нравится временами. приятная графика и анимации.
потом закрываешь просто все флаги в игре за все классы, характеры, концовки.
спасает от ногамеса, очень хочется играть еще, но в новый сюжет и хочется больше классов, больше магии, более яркие направления стихийных заклинаний, а не только огонь на фоне которого всё остальное не нужно.
ну и хочется больше различий в игре за разные классы, мировоззрения , поклонению богам.