>>7586116 (OP) Слишком динамичный, не дает расслабиться ни на секунду. Из-за этого слишком быстро утомляет. К тому же, порог вкатывания слишком высокий. Каждую оружку нужно задрачивать отдельно.
Современным выродкам не нужны игры, им нужна прокачка говна в жопе. Потому что в играх успех зависит от скилла, а в прокачкоговне от просранного на него времени/донатов.
>>7586192 >Современным выродкам не нужны игры, им нужна прокачка говна в жопе. Потому что в играх успех зависит от скилла, а в прокачкоговне от просранного на него времени/донатов. Двачую, разъебал по факту соевых петухов с их говнодрочильнями.
>>7586330 Потому что лучшее и массовое это разные понятия. Классическая музыка нужна меньшему количеству людей чем рэп, это не делает такую музыку хуже. По предпочтениям быдломасс нельзя судить о качестве.
>>7586116 (OP) Потому что ты ни в один другой шутер не играл, чмоня. Шутеры, которые лучше этого говшища: Unreal Tournament (первый) Tribes: Ascend Overwatch
>>7586583 Самое смешное что когда вышел квейк 3 он считался попсовым сблевом для тупых казуалов. То есть эти утки которые рассказывают про самый лучший онлайновый шутер это на самом деле школьники из фортнайта образца 90х
>>7586556 При чем тут утиный? Чемпионс вполне новый, тоже годный. Мерило качество это механика передвижения, оружия, комбинаций их использования и т.д. В популярных шутерах это сводится до рескина пукалок, с примерно одним способом применения, еще и 2 штуки обычно можно таскать. Есть еще титанфолы и апекс, которые хоть и дегроднули в плане применения оружия, но сделали упор на передвижение. Но и даже они внезапно не сильно популярны, по сравнению с быдлофилдами и прочим говном т.к. требуют более 1 извилины, что недопустимо для современного среднестатистического игрока.
>>7586618 >рандомный пук из инторнета >что то им доказывать пытается Пиздец ты даун. Посмотри сколько турниров по нему было, почитай прошников, действующих и прошлых. На квейке 3 выросло большинство тусовок и про игроков. Из него родился лайв и чемпионс. Некоторые до сих пор хранят древнии демки и наяривают на них. Были конечно поехавшие любители квейка 2, засирающие 3й, но это абсолютное меньшинство.
>>7586618 >Самое смешное что когда вышел квейк 3 он считался попсовым сблевом для тупых казуалов. Как распознать зумера? Дать ему говорить о том, чего он никогда не видел. Ты бы ещё блять номада с уг.ру заскринил. Была парочка мудаков, которые считали его "мультяшным", но в целом он мгновенно взлетел среди кувэшников, в отличие от медленного ку2. Казуалы блять ему, вот же ебанутый. мимо наблюдал всю эту хуйню на выходе
>>7586642 Понимаешь, те кто хотят в играх думать играют в шахматы на чес дот ком. В шутеры играют чтобы побегать и пофаниться. Так вот в практически любой шутер веселее играть чем в третий квейк, потому что в любом шутере не надо по таймеру бегать по местам спавна рокета, брони и квада, плюс в любом шутере оружие лучше чем идиотские пестрые игрушки из квейка 3. Ну и такой фактор что в баттлфилдах БУХАЕТ везде, есть реальный эффект присутствия. В квейке есть эффект присутствия в парке развлечений для школьников разве что.
>>7586689 Спасибо за ахуительные истории, году в 2003 ни в одном компьютерном клубе в голову никому бы не пришло играть вместо каэса в квейк, и так до выхода доты.
>>7586670 см >>7586689 >Как распознать зумера? Дать ему говорить о том, чего он никогда не видел. Q2 это казуальная хуйня и есть, с медленным рокетом, гренами по таймеру и прочим говном. По нему разве что локальные турниры в СНГ и Латинской Америке чутка, никто больше на него не перешел. Трёха сразу взлетела.
>>7586695 Ебанутый, причем тут кс? Не отвечай, сразу нахуй сходи.
>>7586699 Квейк 3 был популярен до выхода УТ, особенно УТ2003, а УТ в свою очередь до взлета кс. К квейку 3 еще какой-то аддон потом выходил, над ним все ржали до того он выглядел атавизмом. Что там в тусняке дрочеров считалось крутым мне ну вообще похуй.
>>7586116 (OP) Хочу снова поиграть в олскульную Кваку в онлайне, желательно в Арена, хотя это необязательно. Как это сделать проще всего? Из Стима старые кваки пропали, есть какой-то Quake Champions и Quake II RTX, который я когда-то добавил в библиотеку. Чё, нормального способа больше?
>>7586576 >Unreal Tournament (первый) Ой блять, не начинай. Слоупочная хуета для нитаких как все. Играл я в неё побольше чем ты, это реально унылое говнище. >Tribes: Ascend Хуйня, сразу видно что ты в него играл только на пабликах, потому что для организованной игры это сомнительная поделка по сравнению с трайбс 2. Я играл в обе довольно дохуя. Оригинальный ассенд был очень фановым сам по себе, после того как пофиксили дедстопы и нашли баунсы в картах, однако там было 4 глобальных проблемы, которые было очень сложно пофиксить в рамках имеющегося баланса 1) чейзинг был невозможен из-за слишком быстрых капперов и их непредсказуемости. Снайпер играл слишком большую роль. Под конец, когда все руки набили, таскание флагов превратилось в рулетку и разбивание мух о фонарь, с редким проскакиванием за 1 наносек которое невозможно остановить. Весь ритм игры, типичный для трайбсцов, был потерян. 2) практически неразбиваемые стэндоффы 3) фундаментальный конфликт механики регенерации и автоматического оружия, в результате чего можно было харасить защиту флага, ничем не рискуя. 4) ебучие генераторы. Это я естественно говорю про паги и вообще организованную игру 7х7, а не паблики. В пабликах вообще полный похуизм был. После патча Out of the Blue это стала совсем другая игра, непохожая ни на двуху, ни на оригинальный ассенд, и в целом абсолютно ничего интересного в ней не было. В трайбсцах на голову выше сделан КТФ, чем в квейке (или любой другой игре), и прекрасный мувмент, однако дуэльная часть абсолютно никакая. В CPMA CTF пытались разнообразить КТФ с весом флага и подобными фишками, но во-первых это сраный цпм, а во-вторых так и не получилось у них высрать игру уровня трайбс 2. К которому тоже пиздец претензий. Квейку дуэли, трайбсцам КТФ, в общем.
>>7586724 >Квейк 3 был популярен до выхода УТ, особенно УТ2003, а УТ в свою очередь до взлета кс. Бляяяять, что несет этот долбоёб, завяжите ему рот обоссаной тряпкой.
>>7586699 > Q2 это казуальная хуйня и есть, с медленным рокетом, гренами по таймеру и прочим говном. это.
хотя часть претензий была обоснована. несбалансированность карт и упор на "тупой дм". но ку3 быстро начала входить в народ, поскольку люди начали сразу менять кваку под себя. олдфаги с первой запилили себе промод. потом и винрарный дефраг подъехал. игроки со второй наделали адекватных карт для ктфа и прочих режимов добавили. перебалансили ванильные карты и наклепали новых, чтобы дуэльки были норм.
оставалась по сути только одна проблема - инертность самих id, и кармака в частности, который не любил подобной самодеятельности. но игрокам уже было похуй, они по сути создали себе экосистему на основе ку3 и варились в ней.
>>7586730 Не знаю, активен ли еще quake live, можешь попробовать. Все играют в квейк чемпионс, точнее и там онлайн почти сдох. В любом случае ты же понимаешь, что в куче, что в кулайве ты будешь, как и встарь, летать словно ссаный веник со счётом 35:-2? Если конечно не задрочишься в течение ходя бы года-другого 24/7.
>>7586755 >олдфаги с первой запилили себе промод Который был спинномозговой хуйней с польским стилем (круговые пробежки и волны спаунрейпов) и ломал всю годноту что обнаружили в vq3. Контроль зон, тайминг, тактический отжор. Мало желающих было, адекваты играли в vq3 в основном. В цпм играли в ктф, когда он жив был, вот там еще куда ни шло. А дефраг до сих пор триста аутистов гоняют онлайн.
>>7586740 >Играл я в неё побольше чем ты И это ты высрал откуда? Не скажу, что играл дохуя, но задрачивал в него с 99 по 2002, и впоследствии время от времени заходил на часик с друзьями. >потому что для организованной игры А при чём тут вообще организованные игры? О них речи не шло. И, если что, я участвовал в одном турнире и играл в паги. >чейзинг был невозможен из-за слишком быстрых капперов Ну значит нужно не давать грабать. >Снайпер играл слишком большую роль Зачастую эту роль я и играл. >В пабликах вообще полный похуизм был В пабликах была душа и фан, которого я не испытывал ни в одном другом шутере (даже в Овервоче). >Out of the Blue Убил игру. Я дропнул сразу в момент его выхода.
>>7586755 Проблема была в том, что квейк был херов как командная игра, он был хорош в дуэлях. Дуэли же не котировались как зрелище на турнирах, и было сложно вкатиться психологически, т.к. ты сам за проёбы отвечаешь. Касаемо турниров, Кармак в 2003 не договорился с WCG и на этом нахуй был послан.
не знаю, что там было на Западе, но здесь, в Москве, Q3 взлетел практически моментально (некоторое торможение было связано разве что с апгрейдом ПК в клубах, но лидеров это не касалось, в любом случае), турниры по Q2 почти сразу сошли на нет
когда случился CS, Q3 из районных клубов почти пропал, но это не касалось крупных турниров (ну и именно с Q3 был связан рост призовых: по Q2, бывало, проводили крупные соревнования за вазы из соседнего магазина)
в то же время, да, я в ту пору слышал много критики в сторону Q3, но это было больше связано с неоправданными (и завышенными) ожиданиями
>>7586690 >В шутеры играют чтобы побегать и пофаниться С чего ты решил тут за всех говорить? Я не вижу ничего фанового в безмозглом дерьме. И при чем тут вообще шахматы? Это совершенно другая игра. Твое вот это >ну ващето игры компуктерные не для этого Вызваны исключительно потоком 0 iq высеров, призванных покрыть вообще все ца. >Так вот в практически любой шутер веселее играть Ну так конечно тебе веселее, потому что ты тупой бета-планктон подпивас. Только не надо мне рассказывать как ты блядь в шахматы там играешь на хоть каком то приличном уровне, а в шутерах просто ''расслабляешься''. В шахматах ты точно такой же говноед подпивасный, если играешь. Ибо у тебя уже такой ленивый склад ума и он проецируется на все сферы.
>>7586670 >объективному факту что квейк 3 это квейк 2 для казуалов? Назови этот объективный факт, шизоид. Хотя понятное дело ты просто малолетняя блядота, не игравшая ни в тот ни в другой. >>7586675 Ютуб открой. У полосатого какого нибудь пол канала в демках с разборами.
>>7586790 Развитая механика чейзинга в двухе позволяла равномерно балансить ритм игры и иметь несколько вариантов развития событий. В ассенде же каппинг превратился буквально в "пробил - не пробил", особенно под конец, когда все научились играть даже на пабликах, и летали между камнями на околосветовых скоростях. Когда я ливнул, BtF на 490 саниках с капом за пять секунд стал нормой на многих картах, я хуею дорогая редакция. (в двухе тоже хватало дерьма, впрочем)
>>7586812 >BtF на 490 саниках с капом за пять секунд стал нормой на многих картах Потому что капом обычно занимались одни и те же игроки, ветераны Трайбса. Всякие там Кеннеты и подобные (другие ники уже забыл). Они на чиле отрабатывали руты, игнорируя всё остальное. Когда удавалось дожить до флага и случались эти самые капы за 5 секунд. Другие же игроки в это время дуэлились с каждым встречным или устраивали пати в генераторных.
>>7586783 я про то и говорю, что ку3 стал "платформой" с кучей загончиков для всех желающих. игроки не были ограничены в выборе и играли скорее по настроению.
>>7586791 ну тот же ск2 как дуэльная дисциплина прожила дольше. благодаря поддержке старой близзард.
а кармак потому и мудак, что включил диктатора и банил чуть ли не все модификации на "официальных" чемпах, включая часть мап. и в организационном вопросе был тем же мудаком. и с уходом с вцг коммунити осталось на самообеспечении. все современные кибердисциплины поддерживаются разработчиком, поскольку организационный момент самый главный. то что в этих условиях квака протянула столь долго, только говорит о том, что игрокам это жействительно нравилось.
Для меня топ шутером был Urban Terror, т.к. был чем-то средним между CS 1.6 и Q3 С 2007 по 2009 «золотое время»
На сегодняшний день, к моему сожалению, это уже болото, потому что: 1. Разрабы патчами сломали баланс. 2. Админы оставшихся на плаву серверов, конченые, тупые мудаки ничего не смыслящие в управлении серверами. 3. Сообщество. Все порядочные разбежались, а те что остались какие-то биороботы.
>>7586116 (OP) > Почему лучше мультиплеерного шутера так и не сделали? Сделали КС Твое говно уже даже каклетам не интересно, они только и мечтают убежать в апекс или овер
>>7586192 >Современным выродкам не нужны игры, им нужна прокачка говна в жопе. У тебя говно во рту, как и всю жизнь до этого Буквально вот, на первой строке самая популярная игра современных выродков, где ты там прокачивался?
>>7587379 Пошли мантры и обтекания. И ведь этот твой "прайм" конечно же уникален, и в других играх платной подписки или вип-статуса, дающего всякие плюшки, нету и держатся они лишь на доброй воле.
>>7586116 (OP) Квака неплоха была, но УТ был имхо круче, там оружие было намного пизже (плюс у каждого было по два режима стрельбы, которые можно было комбинировать), саундтрек и мапы. А из того что после выходило пики были заебок. Первый пик не взлетел из-за плохого баланса классов на разных мапах и кучи ненужной поебистики, если бы просто сделали как контру без всяких классов и артподдержек и сделали бы упор на соревновательную часть, тогда была бы пушка и давала бы кс го пососать. Второй пик загубил кроссплей с консольщиками и выкрученная до ебанутого значения автонаводка на геймпаде (примерно как в апексе).
>>7586116 (OP) Наверное, потому что ты пришел перемогать объективно мертвой игрой, у которой нет даже надежды на воскрешение. Тебе очень хочется повыебываться своим потреблядством, что ты потребляешь не то же, что клятые зумеры, и вообще, они в играют в неправильное всякое. Это, братка, называется, старость. Возрастная деградация.
>>7586116 (OP) Слишком потно-дроченый. Ace of Spades - луший онлайн шутер. Он позволяет играть как хочешь и всё равно получать кайф. Можешь превозмогать и нагибать. Устал? Можешь чиллово строить форты, укрепления и рыть подкопы. Жаль, что игра сдохла и никому не нужна.
>>7586661 >Были конечно поехавшие любители квейка 2, засирающие 3й, но это абсолютное меньшинство. Нет, ровно наоборот. Я сам задирал именно в Ку3, но как раз потому, что второй для меня был душноват. 1990 г.р.