Почему искать единственного родственника - это фу, кал, 0/10 сюжет, а бесплатно искать чип для хуе
Аноним
03/09/22 Суб 14:24:00
№
7562836
1
Я бы не имел претензий к беседкиному сюжету, если бы они не повторили его в 4-м Фоллыче с перестановкой персов теперь батя ищет сына, а не наоборот.
Вообще-то выбор, но щас бы играть за ж*нщину сути не меняет.
правильно, своих надо держаться, даже если она не кровные родственники.
А на хуесосов, которые бросили ребенка ради хуеты, или не искавшие родителя годами до старости, надо хуй класть, даже есть родство есть биологическое
Обе мотивации достаточно сильные и имеют место быть.
У волт двеллера из первой части Убежище и его обитатели - единственное, что он когда-либо видел, весь его мир с рождения.
Как и поиск родственников в трёхе/четвёрке. Это простая и понятная мотивация, будь геймеру хоть десять лет, хоть восемьдесят. Потому что за родню и двор стреляю в упор.
А вот в двухе/Вегасе мотивации нет вообще.
В первом случае нас посылают найти то, не знаю что, непонятно где и непонятно зачем. Герой мог вообще вырасти за пределами племени и быть типичным обитателем пустошей, как дефолтный персонаж Наташка. И вертеть на хую первобытных долбоёбов, которые живут в палатке и срут под себя. Само племя без проблем может вернуться обратно в свой Волт, может влиться в более крупный посёлок, найти другой клочок земли, или жить охотой и бартером, или кочевать в поисках земли обетованной - вариантов тысяча. Им ГЭКК нахуй не впился, как и самому ГГ.
Во втором у нас клоун, который получил пулю в череп и чудом выжил. Здоровая реакция любого человека на такое событие? Быть тише воды ниже травы и каждый день благодарить господа боженьку, что дал второй шанс. Что делает обсидиановский протагонист? Хватает пистолетик и несётся ужасно мстить неизвестно кому неизвестно куда, потому что... а хуй его знает зачем, просто так надо. Потом так же очень надо становится драться за обосанную дамбу в какой-то богом забытой дыре.
Во-первых, поддвачну вот этого анона - >>7562842
Во-вторых, награда за поиск чипа (как может ожидать протагонист в начале игры) - это возможность дальше жить лучше среднестатистического жителя планеты, помимо этого - это возможность спасти своих родственников и друзей от смерти (что, вообще-то, уже солидная мотивация). А кроме того - почёт и уважение, статус спасителя всея Убежища.
Да, мы все знаем, какую "награду" получил Выходец на самом деле - но сам он такой подставы от пидора-смотрилы не ожидал
Да не в этом дело, сюжет с сыном или отцом тоже можно интересно обыграть. Просто в трехмерных фоллаутах нет сути пустошей, это игры для подростков как комиксы про бэтмена или дональда дака. В оригинальные Fallout большинство из нас тоже играли в подростковом возрасте или даже в детстве, но эти игры сделаны более серьезно, в том плане что там есть эстетика, есть поселения с экономикой и инфраструктурой, есть диалоги с претензией на черный юмор и научпоп. Ну как-то более солидно они выглядят, а третий и четвертый фоллаут сделаны на-отъебись, там ни панк эстетики ни возрождения уже нихуя нет, одна дурь и детский сад.
>Герой мог вообще вырасти за пределами племени
Гг двухи - сын старейшины деревни, хули ты пиздишь тут, чепушила?
>И вертеть на хую первобытных долбоёбов, которые живут в палатке и срут под себя.
А почему гг трешки тогда не может вертеть на хую долбоеба папика, который съебал, оставив сына на убой охранникам убежища?
>Само племя без проблем может вернуться обратно в свой Волт
Нет, не может, не пизди. В области их проживания действуют многочисленные банды работорговцев. В городах к дикарям недоброжелательное, если не открыто враждебное, отношение, кочевать им некуда.
>Им ГЭКК нахуй не впился, как и самому ГГ.
Жопоигрок, Арройо бы вымерло из-за неурожая и болезней. Вот в 3 ГЭКК абсолютно лишний макгаффин, спизженный из двушки только потому, что сценаристы бефезды сами не могли родить ничего нового, что применимо и к анклаву, братству, мутантам и прочим маскотам серии.
>Гг двухи - сын старейшины деревни, хули ты пиздишь тут, чепушила?
Ты понимаешь разницу между "родиться" и "вырасти"?
Вот тебе для справки история Читсы, дефолтного женского персонажа:
>Chitsa has always been able to convince others to do things her way. Her winning personality and stunning good looks, have often caused others to underestimate the tribe’s best trader. In the course of her frequent journeys, Chitsa has learned to deal with the perils of travelling the Wastes. Now the tribe needs help and new paths beckon to Chitsa.
>А почему гг трешки тогда не может вертеть на хую долбоеба папика
В теории может, но по какой причине? Герой 99% жизни провёл в Убежище и понятия не имеет, что происходит снаружи, как и почему там нужно жить. Единственный ответ на всю драму из пролога кроется в башке у бати, значит батю нужно найти и расспросить.
>В области их проживания действуют многочисленные банды работорговцев.
Проиграл с этой логики. То есть десяток мужиков со стволами не может придти и перестрелять голожопых дикарей с копьями, а выживших увести в рабство? Но если дикари снимаются с места, то внезапно теряют магическую броню сюжетной защиты и становятся уязвимы?
Впрочем, даже если опустить реализм и здравый смысл, то у них есть лично сам ГГ. Который просто ёбаный терминатор в паверарморе, с плазмаганом и личной тачкой, а также небольшой армией спутников, который пустоши исследовал вдоль и поперёк. Он племя в полной безопасности может отвести куда угодно.
>В городах к дикарям недоброжелательное
Нормально к ним отношение, с ними прекрасно торгуют, что нам показывают в первых же квестах. Даже долбоёб-Суслик вполне нормально живёт в городских пределах, а вменяемый дикарь вполне сойдёт за местного после пары лет адаптации.
>Арройо бы вымерло из-за неурожая и болезней
А переместиться на пару километров в любом направлении и найти такую же землю им что мешает, кроме сюжетных костылей? Напоминаю, что у племени натурально есть маг-чародей, который герою по астральному скайпу звонит каждый день.
Я бы ещё понял, если бы в Арройо было что сохранять и защищать. Но это две грядки с капустой и пять палаток посреди пустыни, которые можно упаковать за пять минут и катиться на все четыре стороны.
Герой 99% жизни провёл в деревне и понятия не имеет, что происходит снаружи, как и почему там нужно жить. Единственный ответ на всю драму из пролога кроется в убежище 13, значит ГЕКК нужно найти и принести.
>Проиграл с этой логики. То есть десяток мужиков со стволами не может придти и перестрелять голожопых дикарей с копьями, а выживших увести в рабство?
Нет, не может, дебс. В прологе ф2 сказано, что выходец из убежища специально основал удаленное автономное поселение в укромном и недоступном извне месте в горах, чтобы его не нашли. Кочевое племя на открытой местности станет легкой добычей для банд вооруженных огнестрелом рейдеров.
>Впрочем, даже если опустить реализм и здравый смысл, то у них есть лично сам ГГ. Который просто ёбаный терминатор в паверарморе, с плазмаганом и личной тачкой, а также небольшой армией спутников, который пустоши исследовал вдоль и поперёк. Он племя в полной безопасности может отвести куда угодно.
Пока он найдет все это снаряжение, племя уже похищает Анклав, тупица.
>Нормально к ним отношение
Нет, не нормальное. Ни в одном городе, кроме Дена (рабы) и Кламата (Дебил Торр, с которым никто не общается), нет дикарей, они ни с кем не торгуют, а т.к. дикари малообразованны, то жители с ними даже общаться не станут, может в этом сам убедиться, создав перса с 3 Инты или меньше.
>Я бы ещё понял, если бы в Арройо было что сохранять и защищать. Но это две грядки с капустой и пять палаток посреди пустыни, которые можно упаковать за пять минут и катиться на все четыре стороны.
Колодец с неотравленной радиацией водой ты тоже за 5 минут упакуешь, выживатор мамкин?
Ясно, очередной школьник, который не умеет даже прочитать то, что ему пишут, но обязательно имеет своё мнение. Нахуй отправляйся, а лучше уроки делай.
Нахуй идешь ты, даун неигравший, малолетний высерок бефезды. Попущен елдой по губам и слит, обтекай молча.
Ты на чип-то не гони
>Почему искать единственного родственника - это фу, кал, 0/10 сюжет, а бесплатно искать чип для хуесосов, которые просто и дальше хотят жить лучше среднестатистического жителя планеты - это топ, 10/10 сюжет?
Родное не воняет.
Так Цири не родственник, говноежка.
>Хватает пистолетик и несётся ужасно мстить неизвестно кому неизвестно куда, потому что... а хуй его знает зачем, просто так надо.
Топает через всю пустошь, чтобы получить свои 200 крышек. Это сколько банок пива? 15? 20?
Ну второе, по крайней мере, как-то оригинально, а искать родственников - это настолько пиздец заебавшое клише, что я ебал его маму в рот..
>а искать родственников - это настолько пиздец заебавшое клише, что я ебал его маму в рот..
Назови мне 5 игр, в которых мать ищет своего ребенка.
>Почему искать единственного родственника - это фу, кал, 0/10 сюжет
"Фу кал" там не идея искать родича, а то, что ты при этих поисках повстречаешь.
>Почему искать единственного родственника - это фу, кал, 0/10 сюжет,
Потому что нельзя так дёшево и быстро навязать привязанность к персонажу. Не во всяком фильме это получается за 2 часа, а тут 1 катсценка, пук-среньк, "памахи".
>а бесплатно искать чип для хуесосов
Потому что надо играть было в первый фол ДО четверки, трёшки, двушки. Тогда бы у тебя не было представления вообще никакого об этом вымышленном мире. И вот когда у тебя нет этих ориентиров, тогда ты себя асоциируешь с людьми из убежища. Тебя не просят плакать, переживать, целоватся в губы с этими людьми или с чипом, ты бля просто ищешь деталь.
Ума будет хуй, хуй будет ума.
Важен весь путь.
В фоллауте всегда был слабый сайд квест, но зато охуительные дополнительные квесты, вариативность, мир, диалоги, персонажи, ролевуая система и её взаимодействие с игрой.
У бефезды этого нету. Теперь соси член, копро-говарл.
А дёшево навязать привязанность к целому ПОСЕЛЕНИЮ ПЕРСОНАЖЕЙ можно?
Ничего что он ищет эту деталь посреди радиоактивной пустоши где можно стохнуть тысячей раз каждую секунду?
При том если ты забьешь на отца - это будет твой выбор. Если ты забьешь на чип - УУУПС! ВЫ ПРОИГРАЛИ!
> Я бы не имел претензий к блэкайслевскому сюжету, если бы они не повторили его в 2-м Фоллыче с перестановкой искомого теперь избранный ищет ГЭКК, а не чип.
>
>А почему гг трешки тогда не может вертеть на хую долбоеба папика, который съебал, оставив сына на убой охранникам убежища?
Может. У него же ВРЕМЯ НЕ КОНЧИТСЯ.
>В фоллауте всегда был слабый сайд квест, но зато охуительные дополнительные квесты,
Так побочки были слабыми или охуительными?
Правда
Только раздражает в данном случае мейнквест двушки
Не могу припомнить ни единого человека, который называл сюжет первого фоллаута 10/10. Ты пиздабол ёбаный, убей себя нахуй.
Да ничего плохого в обеих сюжетах нет, но дьявол как всегда кроется в деталях. Не знаю, у беседки просто дебильно прописан мир и персонажи. Вот есть Тенпенни-Тауэр, в котором просто живут богачи, у которых просто есть еда/вода/и т.п. А в центре Вашингтона, кишащего мутантами, рейдерами и кентаврами, живет чел, который просто ебёт двух шлюх целыми днями. А ещё есть фанатичный батек гг, который ведёт себя как мудак в попытках завершить проект "чистота", как будто кому-то в игровом мире не похуй. А в конце игры супермутант Фокс отказывается зайти в отравленный радиацией очиститель, хотя это ему ничего не стоит, он ведь невосприимчив к радиации. И в таких моментах вся игра.
Я даже хуй знает, неужели людям, которые делают игры настолько похуй на свое детище, что им не хочется немного больше прописать мир/персонажей/квесты, добавить каких-то интересных фич, или это дело требует задействования невьебенных ресурсов?
Ты прикапываешься к какой то условной хуйне кроме Фокса. действительно не продумали. Но тут опять же надо понимать сколько всего приходится держать в голове когда игру делаешь, не замечая остальных мелких деталей и фитч которые там есть. Не говоря уж о ом что этот мир впринципе несерьезен изначально. Какой смысл тратить ресурсы на прописывание душной хуйни, которой игрок может сам найти объяснение если постарается (например у багачей в тенпени может там где нибудь секретная комната с бассейном крышек как у скруджа макдака и они могут всё скупать с караванов) если можно прописать что нибудь действительно интересное.
>Фокс отказывается зайти в отравленный радиацией очиститель
Поправили в GOTY издании. До этого он говорил, что ГГ избранный и ТАКОВ ПУТЬ, в течение судьбы нельзя вмешиваться.
А вообще сравнивать на серьёзных щщах мейнквест в играх от Беспезды с ролевыми играми - раздел специальной олимпиады. У Тодда персонажи и сюжет, как в порнографии, существует чисто для галочки, чтобы ты и не словил вялого от полного отсутствия смысла, но и не слишком отвлекался от действия. Его миры это абсолютная свобода, невероятное внимание к деталям, упор на энвайрмент сторителлинг и модамидопилят. И, как показывает практика, формула невероятно успешная - игрок сам доделает игру под себя и пойдёт развлекаться в огромном, детально проработанном мире.
Гигантские продажи и волны хайпа после каждого анонса не дадут соврать, даже пустой трейлер на тридцать секунд с панорамой гор или проходняк вроде Старфилда посмотрело в десятки раз больше человек, чем всякие БалдурсгейтыДОС3, Сталкеры, Драгонаги и пр.
> если можно прописать что нибудь действительно интересное.
Да, например... например...
Напомни-ка, что там было прописано действительно интересное, то самое интеремное ради которого от логического обоснования работы игрового мира отказались?
Ммм, карикатура на богачей от авторов, которые имеют представление о явлении богатства на уровне города детей. Действительно интересно, ага.
Надеюсь, господа разрабы будут бережно относиться к своим мыслительным ресурсам и перестанут сочинять вообще.
Реакции персонажей на твои действия, рассказ истории через окружение, неявные квесты. Насыщение блять мира.
А до логического обоснования можно бесконечно докапываться было бы желание как сейчас у многих долбоёбов продиктованное хайпующими инфлюенсерами.
>Его миры это абсолютная свобода
Даун, поиграй в условный арканум, чтобы понять, что такое свобода в рпг играх, прежде, чем высирать подобную чушь. В беседкоиграх половина нпц имеют эссеншл таг, с таким геймдизайном вообще не может быть и речи о какой-то свободе.
>упор на энвайрмент сторителлинг
О, узнаю тезис о тех самых записочках бандитов из пещерок.
>игрок сам доделает игру под себя и пойдёт развлекаться в огромном, детально проработанном мире.
Маняфантазии идиота бефезды, игроки в лучшем случае накатывают порномоды и теребят вялого на постукивающихся друг о друга нпц.
Я утёнок, который начинал со второй части, потом тактикс, потом первая, потом третья ну и далее по порядку. И когда я начал играть в третью, мне в начале то-же показалось, что фалаут уже не тот. Но спустя 10 лет, переигрывая в первые две части, я понял что сюжетно, ВСЕ части стоят друг друга.
У вас везде будет дохуя условностей, сделанных потому, что автору захотелось заебенить вот такое поселение или локацию. Пытаться дефать второй фол, мол там было всё пиздец логично, в отличии от трёшки, это такое себе.
Кмк гораздо честнее признать себе то, что такая то часть просто зашла лучше других, чем писать припизднутые тонны текста, что-то там доказывая.
>автору захотелось заебенить вот такое поселение или локацию.
Да вот только раньше никому не хотелось заебенить чуши в духе подросткового ПГТ.
>второй фол, мол там было всё пиздец логично
Это в принципе невозможно, второй Ф это максимально концентрированная клоунада, отсылочки, фансервис и ломание четвертой стены.
Только игрокам обычно глубоко похрену на сломанное погружение и логику событий, их разнообразный геймплей интересует и интересные истории. Достаточно сравнить размер фанбазы первой и второй части, чтобы это понять.
>Судим о фаллаче по сборникам пасхалок из интернета.txt
>второй Ф это максимально концентрированная клоунада, отсылочки, фансервис и ломание четвертой стены
Любой фол это клоунада. Просто нашим людям из бывшего СНГ, это не очевидно.
Для тех, кто играл в atom rpg, как бы очевидно что вся игра от и до состоит из смешнявых отсылок, которые понятны любому ребёнку 80-90 года рождения.
Воспринимать фалауты на серьёзных щщах, это как советские дети смотрели кино про фантомаса, охуевая от коварного злодея, в то время во франции, это как комедию не воспринимали.
>в то время во франции, это как комедию не воспринимали.
в то время во франции, это воспринимали исключительно как комедию.
fix
>Любой фол это клоунада.
Да, только вопрос в качестве и количестве. Если трёхмерные части все плюс-минус одинаковы, то между первой и второй разница колоссальная. И это в принципе единственная претензия к двухе, потому что во всём остальном однушку она превосходит.
Именно поэтому я не понимаю любителей несвежего Вегаса. Зенит тупорылой смешнявости и несерьезности франшизы.
Там система квестов и диалогов очень пиздатая, игра очень умело создаёт иллюзию того что ты постоянно что-то выбираешь и что твой отыгрыш на что-то влияет. Разумеется это не так, но поначалу (первый заход на стрип) иллюзия очень мощная. Я помню это охуительное ощущение - ты решаешь покарать, выебать или простить своего "убийцу", о результате твоего выбора говорит весь стрип, на тебя вываливают груду фракций и квестов, прямым текстом говорят что ты можешь сотрудничать с кем угодно а можешь сам стать королем, везде выборы и скиллчеки в диалогах, тебе кажется что все твои выборы в СПЕШЛ и твоя прокачка влияют на сюжет, это прям эйфория какая-то.
Потом разумеется эта магия пропадает, и ты понимаешь что тебя наебали. Но воспоминания о этом чувстве эйфории остаются.
В этом блять и смысл что никто не навязывает, ты САМ хочешь его искать, ибо тебе нахрен не всралась эта пустошь.
Это в двушке - ты уже живёшь в ней и смысла искать ГЕКК вообще нету, тем более что твои сородичи это аборигены дикие, а не цивилизованные люди убежища.
Играть нужно было в нормальном порядке, а то у вас всё выходит вторичным, третичным. Когда по факту все сиквелы юзают контент первой части, позорище.
То есть мэйн квест, основной. Йобаные двачеры я уже стал разговаривать, как малолетний дебил который заменяет русские слова английскими.
>оригинальные Fallout
Первая часть, да. Дурь и детский сад, уже с двушки изо всех щелей лезут.
Сюжет первого фоллаута 10/10, лучший в серии, после Нью-Вегаса.
Хз насчет сюжета, но его кульминация да, топовая. Фрэнк Хорриган и анклав из трешки/институт из 4 просто детская клоунада по сравнению с конфронтацией с Мастером.
>не искавшие родителя годами до старости
Ты не играл в FAllout 4.
>брожение по помойкам и отстрел бомжей
Но ты описал базу практически всех шутеров, заканчивая КиберЗалупой. Причём тут серия фалаут?
Причем геймплей фоллаутов к серии фоллаутов? Ну я даже не знаю. Таблетки, шиз.
>В фоллауте 4 хотя бы разменяли сюжет, диалоги и квесты на то
Но где их разменяли? Все трёхмерные части плюс-минус одинаковые в этом плане. В Вегасе есть толика нелинейности в нескольких квестах, и пересекающийся с фракционными линейками основной квест, но в целом одного поля ягода.
В каждой игре серии есть десяток интересных и запоминающихся квестов с несколькими (порой неочевидными) путями решения, это никуда не делось. Диалоги тоже никуда не делись, а по сравнению с тройкой четвёрка обладает гораздо большим числом персонажей, реплик и выборов.
При этом в дополнение к шикарной по меркам серии стрельбе у нас ещё и крафт со строительством, наиболее проработанные, харизматичные и интересные персонажи, а также приемлемая графика и даже, о чудо, хардкорная сложность!
Единственное, что четвёрка действительно проебала, это ограничения, накладываемые системой СПЕШИАЛ. К середине игры любой персонаж может быть всемогущим богом с десятками во всех характеристиках, одинаково хорошо способный ломать ебала, ломать замки, взрывать дома, крафтить хлам, ныкаться и стрелять из чего угодно.
С другой стороны это отличное решение, потому что в 2д Фолачах ты наивно полагаешь, что сила не нужна для стрельбы и через десяток часов выясняешь, что персонажу недоступно 3/4 пушек. А в Ню Вегасе вдруг на середине игры выясняется, что бесполезный КОН влияет на число имплантов, и с лицом лягухи отправляешься нахуй.
>Реакции персонажей на твои действия
Это заняло, как мне кажется, 90% свободного времени. Для каждого вшивого сайдквеста, которых вместе с ДЛЦ наберётся под сотню, нужно подбирать подобающую реакцию полутора десятков персонажей.
Неудивительно, что на более подробную проработку с нелинейностью времени не осталось.
>С другой стороны это отличное решение, потому что в 2д Фолачах ты наивно полагаешь, что сила не нужна для стрельбы и через десяток часов выясняешь, что персонажу недоступно 3/4 пушек.
Но сила больше 5 реально нахуй не нужна в изометрических фоллаутах, даже 4 хватит для Магнума, а дальше силовуха компенсирует физическую немощность персонажа.
Это если ты что-то знаешь об игре, или имеешь доступ к интернетам. Я в детстве без задней мысли ставил 2 силы/2 выносливости и потом страдал почти всю игру, потому что даже простенькие винтовки и пистолеты требуют минимум 4-5 для стрельбы без штрафов. О чём игрок никогда не догадается, пока не попадёт в Хаб и зайдёт к торговцу оружием.
>2 выносливости
Ну это, собственно, и одна из причин, почему ты страдал. В гайдах пишут, что 4 выносливости достаточно, но это нихуя не так. Лишний десяток ХП может не раз спасти от смертельного крита, а на высоком уровне сложности лучше иметь не меньше 150 здоровья.
В игре сейвскам доступен, так что разницы особой нет. Я даже в десять лет, ничерта не понимая и не умея играть, спокойно проходил обе части с 2КОН.
Уверен, что сейчас, с опытом гораздо более хардкорных игр вроде Батл Браззерс или Подрельсы, и рабочим головным мозгом, пройду даже без сохранений.