>>7529485 (OP) Васянка от тройка геймс в виде аркалума. Фулплейты и револьверы, кольчуга и гатлинг, лук и винтовки, ну вы знаете. И все это в фэнтэзийном 19 веке. Вот что бывает когда 50 iqнавсех соевики-лгбтисты пытаются копировать шедоуран. Кароче - в аркалуме самый кринжовый сетинг на свете, вот реально, хуже не найти.
>>7529485 (OP) двачеры сосачеры самые соевые. Настоящий базированный мужчина не обязан какому то прыщавому чушку объяснять во что и зачем он играет. Если он хочет поиграть в игру про мальчиков в обтягивающих костюмах, значит так надо. Именно это отличает мужчину от закопмлексованного неудачника типо тебя ОП.
>>7529485 (OP) Всемирный царь сои — Borderlands, а точнее её продолжения. Особенно оскорбителен высер про вюндермир Тайни Тины англицизм допущен намеренно, для пущей соевости.
>>7529566 Жирная, нарочито добрая и со всех сторон положительная негритянка — заботливая мамаша борделя, в котором ты вынужден остановиться. Она ещё и веганка, ко всему прочему. Причём, блять, причём речь о мясе заходит только ради квеста, им надо гончую дикую отвлечь — нашла время, чтоб корчить осуждающую веганскую мину.
>>7529485 (OP) > Какой сеттинг самый соевый? СОВРЕМЕННОСТЬ Единственный сеттинг, который реально невозможен без сои, потому что соя - сама его основа, суть.
>>7529583 Наоборот, ёпт. Современность — единственный варик вставить в игру сою, самому не засоившись, ибо то будет лишь достоверной передачей действительности. А вот когда сою вставляют туда, где её быть не может, в фэнтези какое-нибудь, где внезапно выскакивают негры в лесбийском союзе — вот хуже такого нет ничего.
>>7529640 Таки нет, как раз сеттинг космовестерна довольно редок. Пожалуй, только соевый Аутер ворлдс можно вспомнить. В риме соевый жанр выживача-песочницы с пермадесом, соевый хуюнити вместо движка. А жанр там заебись.
>>7529485 (OP) А может критерии сои приведёте, чтоб было что обсуждать? А то так можно и пикрил >>7529651 в соевые игры записать - арму-то уже к ним причислили >>7529637
>>7529692 Пиксельная поебота полностью однообразна, даже если её пытаются делать в якобы разных жанрах. А 3д-игры сильно различается даже в рамках одного жанра.
>>7529620 А че нет что ли? Или ты на полном серьезе будешь затирать мне, что игра по какому нить детскому мультику, сделанная, является игрой для взрослых?
>>7529808 "ВЗРОСЛЫЕ" игры - это как взрослые подгузники, вроде называются "ВЗРОСЛЫЕ" но по сути подразумевают что человек остановился в развитии в детстве.
>>7529832 Игры это развлечение. По-твоему, взрослым развлекаться - позор? Только ребенок может быть настолько тупым эгоцентричным эгоистом, что считает игры только для него существуют.
>>7529843 Пикча вообще не подходит под данную ситуацию. Что плохого в том, что взрослый мужик часов 6 в неделю может поиграть в игру? Чем это принципиально отличается от карт, шахмат, бильярда?
>>7530197 > дроч на тестостерон и брутальность - соя > дроч на яркость и веселье - соя > дроч на феминизм и повесточку - соя > игры вообще без дроча со стороны комьюнити вымерли, потому что их никто не покупал
>>7529485 (OP) >Какой сеттинг самый соевый? Сначала нужно определится с тем, по каким критериям мы определяем "соевость" сеттинга? Если сеттинг импонирует "соевым" - то это ещё не означает, что сеттинг "соевый", ибо это отсылает нас к аналогии про Гитлера и воду. Если сеттинг оперирует "соевыми" инструментами и темами - то это не говорит о его "соевости", ибо поджанр деконструкции не может без него обходиться. Следовательно, чтобы сеттинг был "соевым", он должен содержать в себе "соевые" установки в чистом виде за исключением случаев, когда они искажаются с целью подгонки повествования в канву "соевых" ценностей, и также сеттинг должен продвигать "соевый" взгляд на мир. Отсюда возникает вопрос: что такое "соевость"? Как по мне, так соевость это в некотором роде подвид инфантилизма, проистекающий из осознанного отказа от борьбы в чистом виде. Соевость - это отказ от риска и отказ от борьбы, в которой можно проиграть, и непризнание поражения как нормального явления в принципе. "Если я проиграл - это неправильно"/"В правильных вещах нет проигравших"- такова одна из опорных установок соевости, я щитаю. Отсюда следуют вопросы: 1. Какой сеттинг имеет в себе установку "проигрывать - неправильно","кто проиграл - тот и неправ" или осуждает явления, в которых есть возможность стать проигравшим, как унижающие человеческое достоинство? 2. Какой сеттинг воспрещает риск и освещает факт ошибки как трагедию, большую, чем ущерб от самой ошибки? 3. Существуют ли такие сеттинги вообще, или данная установка больше принадлежит к жанрам игр? Если так, то сеттинги, которые чаще всего используются в соревновательных играх - соевые. 4. Можно ли привязать сеттинг к культурам, в морали которых репутация важнее личности? Если так, то любой сеттинг с весомым духом японской/корейской/китайской культуры - соя. 5. Можно ли строить логические умозаключения от обратного, и заявлять, что игры и сеттинги, в которых поражение является нормальной частью мира, сохраняя при этом негативную окраску? 26 лет-нульчика-кун
>>7530340 > по каким критериям мы определяем Не нужно, на доске буквально 2-3 шизика-пориджа, что узнали про слово "соевый" и срут ими на всю доску, записывая туда всё, что не любят Это как с куколдом, когда пиздючьё меньше 18 лвл называло аленей куколдами, хотя это два разных класса первый не знает про измены своей тянки и не дрочит на них
Проще в хайдлист добавить соевый и производные, чтобы скрыть малолетних дегенератов, несущих лютую хуйню
>>7530340 >"Если я проиграл - это неправильно"/"В правильных вещах нет проигравших"- такова одна из опорных установок соевости >Если так, то сеттинги, которые чаще всего используются в соревновательных играх - соевые. Почему? Суть соревновательных игр в борьбе и преодолении. И кто-то будет проигравшим, но это не унизительно - продолжай и преодолевай. Просто "несоевый" подход - это продолжение борьбы до победы, а "соевый" : >"Если я проиграл - это неправильно"/"В правильных вещах нет проигравших"
>Можно ли привязать сеттинг к культурам, в морали которых репутация важнее личности? Если так, то любой сеттинг с весомым духом японской/корейской/китайской культуры - соя. А вот это я совсем не понял.
>>7530340 Хуйни нагромоздил. Соя — это то, от чего у неразборчивого говноеда в восторге округлится рот. Вот этот округлённый рот — лучший лакмус для сои.
>>7530438 >Суть соревновательных игр в борьбе и преодолении. И кто-то будет проигравшим, но это не унизительно - продолжай и преодолевай. Мы в какие-то разные соревновательные игры гоняли видимо. Любая соревновательная игра с рейтингом, будь то даже танки - неизбежно скатывается в дикий срач и плевки ядом, когда на горизонте замаячила хоть малейшая возможность всрать матч. Зато если никакого рейтинга нет, и соревновательность дальше результатов одного матча не уходит, то наоброт - даже проигрыш происходит без батхёрта.
>>7530464 Ты в игру вообще заходил, еблан? Там фулплейты 15-16 веков, кольчуги и т.д. Ты притащил ебаные бронижелеты, ЭТО ДАЖЕ НА 1 ПИКЕ НАПИСАНО, поебота ты позорная.
>>7530502 >Ты притащил ебаные бронижелеты БронЕжилеты, во первых. Во вторых - это кирасы и бригантины, такие же, как на фулплейтах 15-16-го веков, ток потолще, мм в пять. >кольчуги Индусы в 19-ом веке еще делали кольчуги, а в ПМВ кольчужная маска была штатным снаряжением танкиста, от осколочков спасала, которые отлетали от брони при попадание пули.
>>7530527 Ты долбоеб или прикидываешься? В игре ПОЛНЫЙ ДОСПЕХ и обычные ебаные средневековые кольчуги и прочии виды доспехов. Средневековые мечи, какие то топоры и прочее говно рядом со шпагами, револьверами, винтовками. И кирасы, ебаная ты жертва аборта, в позднее средневековье сильно отличались от тех которые использовали в 17-19 веке, а тем более они отличались от бронежилетов в пмв. Я очень надеюсь что это какой то специфический тролинг тупостью или ты даун просто в игру ни разу не заходил, иначе я непонимаю нахуй ты постишь тут эти картинки, когда в игре фэнтезийно-средневековые доспехи которые ничего общего не имеют с кирасами нового времени и пмв.
Что вы вообще подразумеваете под соевыми играми? Где нет акцента на насилие и жестокость какую-то, да? Тогда почему они обязательно считают плохими и НЕДОСТОЙНЫМИ любви? Не фанат марио игр, но играл в тот порт 64 и он показался вполне заебись. Если в игре классный геймплей, почему можно расценивать игру как "детскую" и не рассматривать в серьез?
>>7530610 Долбоеб, своими шкильными псевдонигилистическими высерами будешь одноклассников через 17 дней развлекать. Здесь тред про соевые сетинги, а не цитатник альтаировых мудростей.
>>7530610 > Что вы вообще подразумеваете под соевыми играми? Всё, что не нравится малолетним эджи-дегенератам. "Соевым" может стать что угодно, от популярной игры, то хидден жема о котором знают 1.5 инвалида Нет какой то классификации больше, теперь это просто ЧТО УГОДНО, а само "соя" и производные юзаются как обычное нарицательное у ебланов, что выучили это слово
>>7530615 Что сказать то хотел? Мне интересно почему "детские" игры у взрослых и серьезных геймеров обязательно считаются плохими. Если в слух сказать, что тебе нравятся марио игры, то уже в снг среде будешь считаться опущенным.
>>7530621 Они считаются соевыми, а не плохими. Соя = немужественное. Лучше расскажи почему ты не умеешь искать информацию и понижаешь iq доски своими тупоблядскими вопросами.
>>7530635 Чем это отличается от того что я сказал? Что ты считаешь под неумежественностью? Ну давай, скажи еще, что соевый ≠ плохой в общественном мнении.
>>7530643 Блядь, а плохой что по твоему означает? Если игра соевая, то для меня она плохая, в чем тут проблема? Мне что надо жрать мультяшный мимимишный графон, который я например ненавижу, ради геймплея? >под немужественностью Это тебе твой отец должен был объяснять.
>>7529808 Ну ты, даун, смотришь фильмы по детским комиксам как и большинство здесь присутствующих подпиндосных сосунов и при этом себя взрослыми считаете, недоросли.
>>7530674 Я же тебе уже написал, подростковые вопли и абяктивность оставь своим одноклассникам. Для людей нетерпящих сою - это достатачная причина не жрать кактус, если тебе не хватает мозгов такой простой вещи понять то даже не пытайся кого либо быдлом называть.
>>7530688 Достаточная ли эта причина, чтобы на каждом углу орать какие кактусы говно и все кто их любят долбоебы? Вот такое непринятие чужой точки зрения и является быдло-мышлением.
>>7529692 Опять таки, единственный известный ленивым инди-петухам способ сделать игру интересной, это высрать из неё очередное >выживача-песочницы с пермадесом >>7529680 Популярность игры, в данном случае - популярность среди мемных сойджаков, не говорит об её качестве. Если игра сама по себе говно, то она даже у сои популярность не обретет. Наоборот же, у хорошо продаваемой и популярной игры всегда будет соблазн подстроиться под аудиторию, оказуалить, добавить соевой повесточки.
>>7530340 >1. Какой сеттинг имеет в себе установку "проигрывать - неправильно","кто проиграл - тот и неправ" или осуждает явления, в которых есть возможность стать проигравшим, как унижающие человеческое достоинство?
Причем тут сеттинг? Ты значение этого слова знаешь? ВСЕ игры имеют установку "проигрывать - плохо". Люди вопят когда проигрывают в фоллгайз, в доту 2 и шахматы онлайн. Игры носят соревновательный характер, прикинь, даже самые простые. Исключение из себя представляют лишь игры песочницы, где акцент на соревнование с собой и своим терпением.
>2. Какой сеттинг воспрещает риск и освещает факт ошибки как трагедию, большую, чем ущерб от самой ошибки?
Никакой, ты не понимаешь значения слова СЕТТИНГ, но продолжаешь лепить свои избыточно усложненные, но пустые предложения, из Питера что ли?
>3.Существуют ли такие сеттинги вообще, или данная установка больше принадлежит к жанрам игр? Если так, то сеттинги, которые чаще всего используются в соревновательных играх - соевые.
Какой-то бред сумасшедшего. Твоя речь - соевая, начни исходить из этого.
>4. Можно ли привязать сеттинг к культурам, в морали которых репутация важнее личности? Если так, то любой сеттинг с весомым духом японской/корейской/китайской культуры - соя.
Какая репутация, деген? Ты где игры с репутацией видел за последние 20 лет? Репутация - это лишь условная общественная репрезентация человека, на его фактическое мировоззрение всем должно быть насрать, кроме самых близких, но в Балдурс Гейт не так, какую-то левую безоружную бабу хотят зарезать в лесу, объясняя это тем, что она сектантка, убиваешь козла, являющегося по сути альтернативным военизированным сектантом в броне и с мечом, получи минус репутации и "святоши" покидают отряд - пик соевости.
>5. Можно ли строить логические умозаключения от обратного, и заявлять, что игры и сеттинги, в которых поражение является нормальной частью мира, сохраняя при этом негативную окраску?
Можно построить лишь одно логическое умозаключение из твоего бреда, что ты сам соевый и всё недоразвитое/кривое/с пустыми претенциозными монологами - соевое. Мышление у тебя как у 14-летнего, который пару книг прочитал, но и их не понял.
>>7530690 Да забей, тут в треде выше и РЫБАЛОЧКУ и ТАНКИ в сою записали. Просто у быдла и дегенератов новый тренд называть то, что им не нравится - соей, стараясь максимально опустить %хернюнейм% в глазах общественности. Зачем? Да потому что им не нравится и это единственная причина навешивания этого ярлыка
Дебил, что с тобой общается, даже не в состоянии аргументировать свою точку зрения и привести мужественные примеры
Стоит только в конце упомянуть, что понятие мужественность - весьма субъективное. Для кого-то сам факт игры в дебилки является признаком великовозрастного инфантила и нимущины, пока тут какой то даун за мужественность усирается. Ахуеть, дохуя мужественности наверное надо, чтобы по клавиатуре клацать и гоблина на экранчике бить, я хуею порой со здешних дегенератов
>>7530688 >Я же тебе уже написал, подростковые вопли и абяктивность оставь своим одноклассникам. Ну так последуй своему совету, школотрон. Клея на каникулах перенюхал, что такой дерганный и тупой?
>>7530702 Самый юмор в том, что если следовать образу "настоящего мужчины" с точки зрения женщин (а они прям эксперты ваще, многие из них уже даже не знают как быть женщинами, но каким мужик должен быть точно знают) и безликого общества (которое якобы что-то требует - аналог голоса в голове), то получится типичное такое замученное и затравленное терпило, которое ходит молчком в общественных местах, а потом приходит домой и рубит кресло топором.
>>7530699 >называть игру плохой из-за того, что тебе не нравится сеттинг - глупо А как надо? Сглаживать углы, проявлять толерантность, да? Нельзя называть соевое говно говном, только потому что кому то там ниприятна?
>>7530340 >"проигрывать - неправильно","кто проиграл - тот и неправ" Наоборот же. Ты подменяешь понятия. Не "проигрывать неправильно", а "проигравших не бывает", "ничего страшного, что ты проиграл". "Ты - особая снежинка, ты сосешь по жизни, но на самом деле ты не сосешь, потому что ты такой особенный".
И вот тут простора гораздо больше. Например, банальный зомби-апокалисис. ГГ - говно, напарники - говно, хорошие парни - ещё большее говно, но это ничего страшного, ведь весь мир в говне! Любое борцунство с системой: ГГ - говно, повстанцы - говно говна, но ничего страшного, ведь они борются со злым дядей/правительством/коммунистами!
>>7530712 >следовать >образу > "настоящего мужчины'' Мамина бунтарская корзина не палится. Ты же подсознательно сам себе какие то уже шаблоны придумываешь и проецируешь, что им надо следовать чтобы быть мужчиной.
>>7530717 А почему нужно обязательно постоянно высказать свое исключительно важное мнение про вещи в которых ты не разбираешься? Мне спортивные симуляторы не нравятся, но я не создаю треды про то, какие они говно и все играющие в них долбаебы. Наверняка у них есть своя фанбаза которую все устраивает, а мне похуй на них и я живу с этим.
>>7530700 >ВСЕ игры имеют установку "проигрывать - плохо". У тебя устаревшее значение слова "игра". Песочницы, рогалики, игрокинцо, визуальные новеллы - все эти жанры вообще не предполагают понятия победы или поражения. >из Питера что ли? С нульчика эта вниманиеблядь, он же подписался. Хотя ты прав, его рассуждения имеют логическую ошибку в самом начале. Проигрывать для сои не просто плохо, проигрывать для сои недопустимо. Отсюда надо искать не те сеттинги/жанры, которые наказывают(?) за поражение, а те, которые уводят внимание игрока от факта его поражения.
>>7530730 >ыыы, я могу читать, но не могу понимать...
Какие же лютые дегенераты тут обитают. Ему говорят про образ "настоящего мужчины", даже в кавычки поставил, чтобы подчеркнуть условность такой вещи, потому как никакого стандарта нет, всё вымысел, но кретин всё равно не вдупляет. При этом хавальник не открывает на местных закомплексованных петухов, которых прям трясёт от мысли, что они могут играать в игру, которую какой-то другой петух может назвать соевой. Жертва ковида что ли?
>>7530768 >ты не можешь говорить то что хочешь >а то из клуба выпишим и запишим в изгоев Кем записан? Куда? Ты тут шкальную иерархию решил попроецировать, долбоебина? Я уже стыд за тебя начинаю испытывать, соевик.
>>7530746 >У тебя устаревшее значение слова "игра". Песочницы, рогалики, игрокинцо, визуальные новеллы - все эти жанры вообще не предполагают понятия победы или поражения.
Скорее у тебя таблетки просроченные просто. Слово "игра" никогда не устареет. Ты перечислил какую-то чушь, опять. Я уже сам упомянул песочницы, деген, Рогалики хоть и подразумевают частую гибель, но имеют опосредованную прогрессию, являются соревновательными в плане изучения механики игры, прикинь. ВН - не игры, уебок, но даже там есть плохие концовки. И вот тебе открытие, поехавший, в играх с давних пор изобрели такую вещь как сохранение, поэтому никакого ультимативного поражения не существует, пока игра не будет удалять себя и не давать уставить заново после первого же поражения.
>С нульчика эта вниманиеблядь. Как самокритично.
>Хотя ты прав, его рассуждения имеют логическую ошибку в самом начале. На всём протяжении этого говно-поста.
>Проигрывать для сои не просто плохо, проигрывать для сои недопустимо. Вот как отличить полного уебка, настоящую сою. Соя - начинает нахваливать косвенно саму себя, как интересно звучит у тебя Питерец херов, то есть соевые у нас прямо такие принципиальные борцы, неудержимые такие и терпеливые получается, что они, оказывается, не любят проигрывать. Человек который любит проигрывать - уебан и просто мазохист.
>Отсюда надо искать не те сеттинги/жанры, которые наказывают(?) за поражение, а те, которые уводят внимание игрока от факта его поражения.
Опять эта питерская параша умалишенного. Я те сказал, иди почитай значение слова сеттинг.
>>7530752 >вархаммер Вот кстати да. Мир вседозволенности и возведенной в абсолют жестокости. Что бы ты ни делал, всё равно "есть только война" и кровь-кишки-распидорасило. Если ты сделал что-то плохое - это не ты сделал что-то плохо, это воля Бога-императора на золотом толчке. Что бы ты ни делал - отвечает кто-то другой. >супергерои и комиксы. Аналогично, хотя и с другим знаком. Всё, что делают герои - априори хорошо. Даже "нуарные". Особенно "нуарные" Ответственности нет, последствий нет, все в говоне, зато ГГ в шоколаде.
>подземелья и драконы Ну, тут уже могу поспорить. Слишком большой сеттинг, чтобы всё в кучу валить. Конечно, сеттинг элементарен для мерисьюшности, но это уже претензии к жанру, а не к сюжетной/сеттинговой составляющей. >>7530758 Действительно, лол, хотя тут больше соевый поджанр.
>>7530789 >>С нульчика эта вниманиеблядь. >Как самокритично. Совесть имей, долбоеб с нульча всегда подписывается.
>Песочницы, рогалики, игрокинцо, визуальные новеллы Давай не будем обсуждать то, с чем ты уже сам согласился - что в утверждении "все игры подразумевают поражение" есть исключения? А про "плохие" концовки ВНок вообще смешно. Суть вн не в плохих/хороших, а в том, чтобы открыть все. Плохая концовка - априори не поражение, как и открытие все концовок и рутов не победа, поскольку игру ты уже не раз прошел.
>Вот как отличить полного уебка, настоящую сою. Соя - начинает нахваливать косвенно саму себя Да, я так и сказал. >соевые у нас прямо такие принципиальные борцы, неудержимые такие и терпеливые получается, что они, оказывается, не любят проигрывать Наоборот же. Они не любят проигрывать, поэтому не играют в то, где могут проиграть. Например, не стремятся к успеху ИРЛ, а вместо этого ноют, что им все должны. И в играх они предпочитают такие, где им подтирают жопу. >Человек который любит проигрывать - уебан и просто мазохист. Отличие нормального человека от сои в том, что нормальный человек будет преодолевать трудности сам, а не ждать подачек и ныть за хуевую жизнь.
>значение слова сеттинг. >Се́ттинг (англ. setting «помещение, установка, обстановка»[1]) — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в настольных и компьютерных играх, в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом[1]. Устраивает? И для примера сразу берем сеттинг комиксопараши, где герои не могут проиграть. А даже если Супермен убился ебалом об Солнце, чтобы спасти плонету, на смену ему придет Бэтман/Челопук/ещё какой-нибудь Залупа-мэн. Чем тебе не соевый сеттинг, где зрителю/читателю/игроку подтирают жопу?
>>7530340 Блядь, ёбаная вакаба: >5. Можно ли строить логические умозаключения от обратного, и заявлять, что игры и сеттинги, в которых поражение является нормальной частью мира, сохраняя при этом негативную окраску - являются "несоей"/"антисоей", т.е. базой? >>7530438 >Суть соревновательных игр в борьбе и преодолении. В борьбе и преодолении с целью победы. Поражение - значит "лох педальный ёпта бля", "фидишь вражескую тиму сука", "криворукий долбоёб мать твою ебал" и много других замечательных эмоциональных оценок от тиммейтов, которые, конечно же, без капли фрустрации переживут поражение в компетитв-матче. Нет, когда им вылезет плашка "поражения" с объявлением о "понижении в ранге", они сука по клавиатуре ебалом проедутся в приступе мартыханской истерики и на кухню промаршируют чтобы на мамку накричать. Ведь она им под руку лезла со своим борщом ебаным в самый ответственный момент. 99% стримеров которые картинно и драматично разбивают геймпады, когда умирают в сотый раз при прохождении очередного "dark-souls-like-difficulty" платформера на потеху публике - и сама эта публика - для меня патентованая соя, например. >А вот это я совсем не понял. Ну, почитай про традиции и этикет Китая/Кореи/Японии до набега большеносых варваров и многое узнаешь. tldr: если обосрался, то главное успешно перевести с себя стрелки, а сам факт обсёра не так важен. >>7530449 >Соя — это то, от чего у неразборчивого говноеда в восторге округлится рот. Прости, я не могу иметь при себе ручного соевого, которому буду показывать те или иные продукты, чтобы выяснить, соя они или нет. Вдобавок, я уже писал, что определять соевость по степени импонирования оным - ошибочный и ненадёжный метод. >>7530700 >Причем тут сеттинг? Сеттинг задаёт композицию и контекст. В одной и той же игре при разных композициях и контекстах факт неудачи может вызывать разные эмоции и ощущения. Можно проебать в Deus Ex: Human Revolution выполнение сайд-квеста и пожать плечами, а можно и не спасти своего пилота, и в итоге переигрывать сцену заново, хотя никоим образом на сюжет это не повлияет и игра от гибели пилота не завершается геймовером. Казалось бы - какой-то персонаж левый, абсолютно неважный, но от его гибели возникает чувство жжения чуть пониже спины. >ВСЕ игры имеют установку "проигрывать - плохо". Игра - есть симуляция разного уровня детальности и точности. Проигрыш в игре - понятие растяжимое и зависит от контекста. Лозунг Dwarf Fortress: "Losing is Fun". Во многих играх люди довольно тонко подходят к вопросу "поражения" и нередко ставят цель проебать полимеры со вкусом и блеском. >Люди вопят когда проигрывают в фоллгайз, в доту 2 и шахматы онлайн. А зачем они это делают? Лучше от этого жить станет? Может, им таблеточки попить? >Игры носят соревновательный характер, прикинь, даже самые простые. Речь не о соревновательном характере, а о том, насколько высока и в каком свете выступает роль поражения (или ситуации, равной поражению в сеттинге) в этой самой игре. >Никакой, ты не понимаешь значения слова СЕТТИНГ, но продолжаешь лепить свои избыточно усложненные, но пустые предложения, из Питера что ли? >Какой-то бред сумасшедшего. Твоя речь - соевая, начни исходить из этого. Хорошая аргументация.👍 Может, ты ещё и маму мою ебал, не? Мы, похоже, оперируем одними и теми же словами, но разными смыслами. >Какая репутация, деген? Ты где игры с репутацией видел за последние 20 лет? Репутация может быть не только в виде игровой механики. Ты ругаешь меня, что я смешиваю сеттинг и геймплей, и тут же начал аргументацию с того, что выдрал институт репутации из сеттинга. >в Балдурс Гейт не так, какую-то левую безоружную бабу хотят зарезать в лесу, объясняя это тем, что она сектантка, убиваешь козла, являющегося по сути альтернативным военизированным сектантом в броне и с мечом, получи минус репутации и "святоши" покидают отряд - пик соевости. С их точки зрения ты не особо разбираясь в понятиях устроил самосуд. Даже в сраном Совке хотя бы для виду суды-тройки создавали, потому что, бывало, они выносили и оправдательные приговоры. >>7530720 >Наоборот же. Ты подменяешь понятия. Тут скорее частный случай, когда явление поражения с негативной оценкой вымарывается или рационализируется, чтобы убрать связанное с ним чувство дискомфорта. Причина та же: "проигрывать - плохо". Поскольку в число проигравших может попасть сам "соевый", то, следовательно, в целях предосторожности, нужно сделать так, чтобы в число проигравших попасть было нельзя, даже если ты очевидным образом проебал все полимеры. 26 лет-с нульчика-кун
>>7530610 >Где нет акцента на насилие и жестокость какую-то Фетишизация насилия красной линией проходит через весь современный соевый гейминг. Хз почему так, может это с расчетом на некую серьезность и взрослость делается, а может просто все это пишут и дизайнят закомплексованные недотраханные уебища с подростковым нигилизмом головы. Ласт оф ас, ДОС2, Ведьмак, ГоВ, Пасфайндер, вот это вот все. Так что самым соевым можно считать условное модернисткое фентези и пост-апок.
>>7530904 >Прости, я не могу иметь при себе ручного соевого, которому буду показывать те или иные продукты, чтобы выяснить, соя они или нет. Вдобавок, я уже писал, что определять соевость по степени импонирования оным - ошибочный и ненадёжный метод. Ну конечно ненадёжный. Видишь ли, эталон сои в виде КИНОВСЕЛЕННОЙ МАРВЕЛ в твою беспораженческую схему не укладывается. Так в чём дело? Марвел — не соя? Или, может, твои рассуждения бред ебаный не дотягивают до полноты?
>>7531042 >Видишь ли, эталон сои в виде КИНОВСЕЛЕННОЙ МАРВЕЛ в твою беспораженческую схему не укладывается. Я тебе писал анологию про Гитлера и воду, но я уже понял, что ты читаешь между строк, лол блядь. Все террористы - мусульмане. Но не все мусульмане - террористы. Если игра соевая - то у соевого от неё раскрывается ебало. Но если у соевого от игры раскрывается ебало - то игра необязательно соевая. У соевых от "зелды:дикое дышло" ебало просто по швам трещало, но игра нихуя не соевая, просто сделана с расчётом на широкую аудиторию. 26 лет-с нульчика-кун
>>7531162 > ты настаиваешь на несоевости мрямвела? Ты либо троллишь, либо тупой. Я тебе написал, почему разёваный рот соевого - не 100% индикатор соевости, и что нужно проводить более глубокий анализ. Это всё равно, что если бы тебе поступил пациент в состоянии комы, и ты бы записал его в нейрохирургическое отделение, как жертву сотрясения мозга, когда как анализ крови бы показал повышенное содержание сахара и диабет.
>>7531177 О том и толкую, что твои критерии никуда не годятся. Вот есть совершенно очевидная и бесспорная соя киновселенной. На её примере вообще никакие критерии не нужны, рот-хуёт — неважно. Соя. Эталон. Применяем твои выкладки к эталону — и они с позором ломаются. Там хорошие супергерои одолевают плохих. С боротьбой всё в порядке. Мстители — это как ощипанный петух для сократовского человека.
>>7531083 >но игра нихуя не соевая, просто сделана с расчётом на широкую аудиторию Но ведь если посмотреть что именно двачеры называют соевым, то получается, что это 90%+ популярных продуктов, опять же, большинство которых расчитано на широкую аудиторию.
>а вот в это играть нельзя - на дваче сойжаком назовут >а вот в это тоже играть нельзя - на дваче эджишкольником назовут >и в это играть нельзя - на дваче инцелом назовут >а в это тем более играть нельзя - на дваче ватной пидорахой назовут >в это тоже играть нельзя - на дваче либерастом-сжвшником назовут >в это также нельзя играть - на дваче школьником-говноедом назовут >в это играть... а, нет, тоже нельзя - на дваче уткой-пердуном назовут
>>7529485 (OP) Вархаммер, марвел, звёздные войны. Но, стоит признать, неплохие игры есть в каждом из этих сеттингов, в них играть не зашкварно, но вот изучать лор уже довольно соево, а уж красить миньки, покупать фигурки челопуков - это соевый концентрат.
>>7531516 >Самые соевые сеттинги: >днд (балдурс гейт и прочее) >фоллаут (1 и 2 в особенности) Ебальник свой стянула, блядина. Тебя хуету соевую никто ни о чем тут не спрашивал. Итт разговаривают мужчины.
>>7529485 (OP) Если падает тестостерон от играния в игру то она соевая вот играешь ты за кота например или за девочку наряды примеряешь или цветочки растишь или весь геймплей это идти и слушать диалоги то тесто падает, не для того мужика природа проэктировала
а когда в игре бегаешь и убиваешь, ломаешь хлебала, охотишься это тст бустит
>>7531192 >Применяем твои выкладки к эталону — и они с позором ломаются. Там хорошие супергерои одолевают плохих. С боротьбой всё в порядке. Теперь ты читаешь с начала и видишь: >Соевость - это отказ от риска и отказ от борьбы, в которой можно проиграть, и непризнание поражения как нормального явления в принципе. "Если я проиграл - это неправильно"/"В правильных вещах нет проигравших"- такова одна из опорных установок соевости, я щитаю. Супергерои всегда побеждают и остаются моральными эталонами хороших героев без страха и упрёка с минимумом жертв со своей стороны. Нолановская трилогия тем и хороша, что там, внезапно, Убивают тян Бэтмена и превращает его друга в поехавшего маньяка, которого Бэтману приходится убить, а затем взять на себя вину в проёбе всех полимеров и уйти в подполье.
>>7531611 >Если я проиграл - это неправильно Аллё, это чуть ли не в мономифе прописано. Испокон веков хорошие парни преуспевают. К сое это возводить близоруко. А бэтмен тоже соеват.
>>7531621 >Испокон веков хорошие парни преуспевают. Они преуспевают, потому что они хорошие, или потому что они используют свой интеллект, силу, храбрость? Они преуспевают, потому что они всё могут, или потому что перед каждым сражением они проводят разведку, планирование, заручаются помощью? Победа происходит только благодаря их способностям, или весомую роль также играет удача? То, что марвелопараша - это одна из итераций мономифа в виде современной сказки, ещё не означает, что она полноценна, так как в каждой культуре у каждой истории с хорошим концом есть множество историй с концовкой хуже. Гильгамеш, Беовульф, Геракл и множество других героев древних саг терпят фатальные неудачи в рамках своих историй. К слову, некоторые герои имели реальных прототипов. Тот же Илья Муромец это реально существовавший силач, отмеченный даже в немецких и норвежских сказаниях.
>>7531649 Слушай сюда, демагог. Если для достижения победы не приходится прилагать усилия, значит это соя, и победили тут только тебя превратив во что то женоподобное. No pain no gain - только так. Без челенджа нет никаких побед ни нарративно, ни геймплейно. Мимо Чед
>>7530672 Ну так ведь действительно нет разницы, низкий гормональный фон, инфантилизм, одни уходят в манямирок через игры, другие через водяру. Одни любят левачество, другие совочек, одни целуют ноги нигерам, вторые чеченам
>>7529485 (OP) Под соевым подразумевается наличие сжв и леволиберальной повестки? Тогда современность и недалекое будущее. Особый кринж вызывает когда тупо вкидывают темногожего эльфа в толпу таких же но белокожих. Откуда он прибежал? Причем можно же нормально сделать - пусть все эльфы или гномы в произведении будут темнокожими или азиатами.Но к сожалению те кто это делают, добавляют такие элементы для галочки и в итоге получается кал калыч. >>7531532 Фига ты мужественный и маскулинный, поди после таких игор идешь в качалку. А после нескольких сотен подходов бежишь долбишь в жопу своего парня. >>7531644 Два чаю человеку, который читал мифы
>>7531721 >Под соевым подразумевается наличие сжв и леволиберальной повестки А вот не так всё просто. Старые фильмы про человека-паука соевые, но безповесточные.
>>7531747 Конкретика такая, что соя там сплошная. Марвел — кодификатор явления. Твою честь кид-эдалта задели мои заявления? Ну так принеси не соевый фильм от этой шайки.
>>7531755 Ебнутый, ты высираешь сто то уровня >эта гавно >эта кал Почему? >патамуша эта гавно >а эта кал Ты аргументировать или как то хотябы конкретезировать свои высеры можешь? Посему соя? Почему вообще все? И т.д.
>>7531758 >патамуша эта гавно >а эта кал Ебать, я тебе покажу на улице прохожего — а ты сомневаться начнёшь. "А почему это человек, а докажи". Не всегда есть критерии, по которым явление узнаётся, но при этом явление бывает совершенно очевидным.
>>7531763 Т.е. ты никоим образом не можешь аргументировать свои пуки и решил вильнуть обосранной сракой? Ты же и есть соевый дебил натуральный, уровень крикливой бабы с яскозал.
>>7529593 >где её быть не может >фэнтези Какая-то у тебя странная формулировка. В фэнтези может быть вообще все что угодно - хоть похотливая аргонианская дева, хоть 200 кг мужики в экзоскелетах.
>>7531774 >В фэнтези может быть вообще все что угодно - хоть похотливая аргонианская дева, хоть 200 кг мужики в экзоскелетах. Ну начинается, блять. Вот знаешь, чего не может быть в фэнтези, например? Пистолета макарова — без всей индустрии, благодаря которой он возможен у нас. Так же и с негропидорством. У нынешнего негропидорства есть предпосылки, которых не бывает в фэнтезийных мирах.
>>7531784 Я вообще не смотрел ничего из марвела кроме паука 1 от рэйми и легиона. Но твои попуки и сливы в какие то личностные предъявы за отсутствием какой либо аргументации очень смешны, баба с хуем.
>>7531783 >Вот знаешь, чего не может быть в фэнтези, например? Пистолета макарова Чел, фентези - это не только про эльфов, драконов и средневековье. Есть целые поджанры типа городского фэнтези, про обычных людей с долей волшебности. Я еще раз повторяю: В Фэнтези может быть что угодно, в буквальном смысле.
>>7531839 А в городском фэнтези не будет феодального королевства, ёпт. Это вот ваше "раз волшебство, то возможно всё" — поразительной назойливости глупость. Возможно то, что не противоречит внутренней логике произведения, но логика, тем не менее, есть.
>>7531880 >противоречат пидоры в браке Если первое не противоречит, то каким боком должно противоречить второе? В фэнтези тебе как раз и остров амазонок, без единого мужчины нарисовать могут, и государство с нормальным отношением к однополым связям. Да и я чет примеров прям совсем дикого лгбт мракобесия в современном фентези припомнить сразу не смог.
>>7531906 >государство с нормальным отношением к однополым связям. Не путай связи с браком. Да, заявить можно что угодно, но на голословных заявлениях далеко не уехать. Нужны объяснения. Как амазонки пополняют свои ряды? Как так вышло, что традиционная семья обесценилась так рано? Гомохуйню не объясняют, воспринимают чем-то само собой разумеющимся, и даже если под неё подвести обоснуй — оно всё равно будет смотреться натянуто. Вот возьми гейство греков — сколько там тонкостей, культурных границ. Даже исторический пример жаханья под хвост бесеонечно далёк от атмосферы снисходительной вседозволенности.
>>7531906 Иными словами: если у тебя лично встаёт на мальчиков — это биология, это случайность, и не такие мутации бывают. А вот отношение общества к тому факту, что у тебя стоянов на мальчиков — это уже сумма мнений, и случайное в сумме уже мало что поменяет.
>>7530584 Иди еще до вархаммера 40к доебись, чел. Или до стар варс.
Охлади свое трахание, это фэнтези, блеать, построенное на допущении, что в типичном ДнД сеттинге ВНЕЗАПНО произошла промышленная революция и викторианская Англия. Куда кринжовее были бы попытки подвязать под это дело РЕАЛИЗМ. Потому что РЕАЛИЗМ и ДнД - вещи несовместимые.
>>7531906 >Да и я чет примеров прям совсем дикого лгбт мракобесия в современном фентези припомнить сразу не смог. Ты забыл про сериальные версии Ведьмака и Властелина Колец? Ей-богу, память что надо.
>>7531532 >Если падает тестостерон от играния в игру то она соевая >вот играешь ты за кота например или за девочку наряды примеряешь или цветочки растишь или весь геймплей это идти и слушать диалоги то тесто падает, не для того мужика природа проэктировала > >а когда в игре бегаешь и убиваешь, ломаешь хлебала, охотишься это тст бустит